<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Данил Найтфолл</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Данил Найтфолл]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/48/04/48040ec9-1ea5-480f-91bd-9e579a766724.png</url><title>Данил Найтфолл</title><link>https://teletype.in/@danil_nightfall</link></image><link>https://teletype.in/@danil_nightfall?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=danil_nightfall</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/danil_nightfall?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/danil_nightfall?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Fri, 25 Sep 2026 16:31:31 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 25 Sep 2026 16:31:31 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@danil_nightfall/BRk1GmCbZJU</guid><link>https://teletype.in/@danil_nightfall/BRk1GmCbZJU?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=danil_nightfall</link><comments>https://teletype.in/@danil_nightfall/BRk1GmCbZJU?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=danil_nightfall#comments</comments><dc:creator>danil_nightfall</dc:creator><title>Ребаланс Лимиток</title><pubDate>Mon, 22 Dec 2025 22:12:07 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b3/0d/b30d635e-6bab-4eef-8888-a8b243d4d782.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/4d/fe/4dfeeb8d-afef-46bc-8c93-73e7ccbe4b15.png"></img>Лимитки за сбор фулл верса со временем будут понижаться в статах. А именно каждый месяц до -800 ко всем параметрам, если это допускает сама система стат.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="8EIQ">Лимитки за сбор фулл верса со временем будут понижаться в статах. А именно каждый месяц по -100 и до -800 ко всем параметрам максимум, если это допускает сама система стат.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="NkrT" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/fe/4dfeeb8d-afef-46bc-8c93-73e7ccbe4b15.png" width="2000" />
      <figcaption>Путь Ниндзя (Наруто)</figcaption>
    </figure>
    <p id="IUG9">3000⚔️  1500🛡  6750❤️  ➡️  2600⚔️  1100🛡  6350❤️</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="CpBe" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/3f/c73f8da3-7f03-48fa-9ff9-3764b57179fc.png" width="2000" />
      <figcaption>Детектив Эмилия (Ре:Зеро)</figcaption>
    </figure>
    <p id="B8TV">3600⚔️  1050🛡  6450❤️  ➡️  3200⚔️  800🛡  6050❤️</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="VzVb" class="m_original">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/9b/32/9b32e658-fbca-424f-b294-eca053d511f2.png" width="2000" />
      <figcaption>Санджи Эльбаф (Ван-Пис)</figcaption>
    </figure>
    <p id="CVM7">3400⚔️  2000🛡  6300❤️  ➡️  3100⚔️  1700🛡  6000❤️</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="JHbg" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/38/64/38649b3b-93b4-40a4-98fa-a64c903256e3.png" width="2000" />
      <figcaption>Зайка Химико (МГА)</figcaption>
    </figure>
    <p id="IdqZ">3600⚔️  1050🛡  6450❤️  ➡️  3400⚔️  850🛡  6250❤️</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="3RBi" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/88/02/8802cecc-a73d-4368-818f-b94828c2de64.png" width="2000" />
      <figcaption>Джин-Ву и Эшборн (Соло ЛВЛ)</figcaption>
    </figure>
    <p id="pQ2l">3400⚔️  2000🛡  6300❤️  ➡️  3200⚔️  1800🛡  6100❤️</p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@danil_nightfall/zw6XLMpR8jB</guid><link>https://teletype.in/@danil_nightfall/zw6XLMpR8jB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=danil_nightfall</link><comments>https://teletype.in/@danil_nightfall/zw6XLMpR8jB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=danil_nightfall#comments</comments><dc:creator>danil_nightfall</dc:creator><title>ЕxiledHunter 4 | Механика</title><pubDate>Tue, 09 Sep 2025 12:39:34 GMT</pubDate><description><![CDATA[✅ Контрят Жир — высокая скорость и урон обходит броню и отхил.
❌ Контрятся Бойцами — те ловят, контролят, не дают раскрыться бурсту.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="j60i">Типы Классов:</h2>
    <ul id="rJdH">
      <li id="Zifk">Дамагеры — Маг, Стрелок, Убийца</li>
      <li id="Gaae">Бойцы — Воитель, Манипулятор, Ассасин</li>
      <li id="in2j">Жир — Богатырь, Целитель</li>
      <li id="w5Kf">Натиск — Военачальник, Рыцарь, Райдер</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="344g">Контры Классов:</h2>
    <h3 id="Qtio">Дамагеры:</h3>
    <p id="J7mC">✅ <strong>Контрят Жир</strong> — высокая скорость и урон обходит броню и отхил.<br />❌ <strong>Контрятся Бойцами</strong> — те ловят, контролят, не дают раскрыться бурсту.</p>
    <h3 id="YFlP">Бойцы:</h3>
    <p id="Tl9G">✅ <strong>Контрят Дамагеров</strong> — ближний бой, дизейблы, анти-бурст.<br />❌ <strong>Контрятся Натиском</strong> — те задавливают в лоб и не дают ловить ритм.</p>
    <h3 id="YxRX">Жир:</h3>
    <p id="BrMv">✅ <strong>Контрят Натиск</strong> — просто не умирают, в лоб натиск тонет.<br />❌ <strong>Контрятся Дамагерами</strong> — не успевают реагировать на взрывной урон.</p>
    <h3 id="Vi1F">Натиск:</h3>
    <p id="Rbx3">✅ <strong>Контрят Бойцов</strong> — врываются раньше, не дают применять контроли.<br />❌ <strong>Контрятся Жиром</strong> — натиск захлебывается о броню и хил.</p>
  </section>
  <h2 id="cVMo">Способности Классов:</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="Zk76">🧙 Маг</h3>
    <p id="IKDD">Пассивная Способность: Нестабильная Магия<br />Маг — мастер разрушительных чар, но сила его магии напрямую зависит от удачи и концентрации. Каждый раз, когда Маг атакует, срабатывает один из трёх вариантов атаки, выбранный случайно.<br />🎲 Возможные варианты:<br />Обычное Атакующее Заклинание<br />Маг произносит стабильное базовое заклинание, нанося стандартный урон противнику.<br />➤ Эффект: нормальный урон, без модификаторов.<br />Осечка в Заклинании<br />Во время произнесения заклинания происходит ошибка, что снижает эффективность удара.<br />➤ Эффект: урон снижен -40%.<br />Сильное Заклинание<br />Маг рискует и пытается сотворить мощное заклинание. При успехе — урон значительно выше.<br />➤ Эффект: увеличенный урон x1.5.<br />Вероятность:<br />Обычное заклинание — 45%<br />Промах — 25%<br />Сильное заклинание — 30%<br />📌 Это делает мага непредсказуемым бойцом: он может нанести сокрушительный удар — или промахнуться, потеряв темп. Играя за мага, нужно уметь работать с риском.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="Mmnm">🎯 Стрелок</h3>
    <p id="MAaX">Пассивная Способность: Пробивающий Выстрел<br />Стрелок — мастер меткой стрельбы, способный пробить даже самую прочную броню. Его выстрелы с шансом полностью игнорируют защиту противника, нанося чистый урон напрямую.<br />🧨 В бою:<br />При каждой атаке у Стрелка есть шанс 35% пробить защиту врага.<br />➤ Эффект: атака игнорирует всю защиту цели (брони, щиты, усиления).<br />🫂 Вне боя — Поддержка союзников:<br />Если Стрелок находится в колоде, но не участвует в бою напрямую, его пассивка продолжает работать, поддерживая союзников.<br />➤ Эффект: каждый удар союзника получает 35% шанс игнорировать половину защиты противника.<br />📌 Эта особенность делает Стрелка универсальным: он не только опасен сам по себе, но и усиливает других, даже оставаясь вне поля боя.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="OQQr">🗡 Убийца</h3>
    <p id="n8bj">Пассивная Способность: Кровоточащие Удары<br />Убийца наносит быстрые и точные удары, оставляя глубокие раны, которые продолжают истекать кровью даже после завершения атаки.<br />🩸 Эффект:<br />Каждая атака Убийцы имеет шанс вызвать кровотечение, которое:<br />— Кроватичение наносит 7% урона от общего здоровья (урон на протяжении 2–3 ходов)<br />— Снижает эффективность лечения цели на время действия (например, -50%)<br />Эффект стакается или обновлется, если повторно сработает (по решению баланса)<br />Шанс срабатывания: например, 30% (можно будет уточнить)<br />📌 Кровотечение делает Убийцу особенно опасным в затяжных боях и против классов с лечением<br /> или щитами.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="9SkY">⚔ Воитель</h3>
    <p id="tvQl">Пассивная Способность: Боевой Натиск<br />Воитель — неукротимый боец ближнего боя, который раз за разом бросается в гущу сражения, наращивая силу удара с каждым обменом ударами.<br />💥 Эффект:<br />С каждым раундом боя Воитель становится всё яростнее, усиливая свои атаки:<br />— Каждый следующий удар наносит больше урона, чем предыдущий (например, +10% урона за каждый пройденный раунд).<br />— Бонус накапливается до определённого лимита (например, максимум +50% урона).<br />— Если бой завершён — бонус сбрасывается.<br />— Эффект работает только пока Воитель сам сражается (не действует из колоды).<br />📌 Это делает Воителя особенно опасным в затяжных боях: чем дольше он стоит на ногах, тем сильнее становится. Против него важно либо быстро убивать, либо контролировать.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="U0Uu">🧠 Манипулятор</h3>
    <p id="crw9">Пассивная Способность: Тонкая Сделка<br />Манипулятор — мастер обмана и скрытых условий. Перед боем (или в начале каждого боя) он заключает &quot;незримую сделку&quot; с врагом, в результате чего одна из способностей врага начинает работать ему во вред — пусть даже враг об этом сразу не знает.<br />🕸 Эффект:<br />В начале боя случайная особенность или параметр противника оборачивается против него:<br />— Например, первый критический удар врага срабатывает, но наносит урон самому себе<br />— Или щит, наложенный на себя, вместо этого идёт на Манипулятора<br />— Или лечение лечит врага только наполовину, остальное уходит Манипулятору<br />Это всегда один случайный &quot;изгиб реальности&quot;, сработающий один раз или на один эффект — но он меняется в каждом бою, делая Манипулятора непредсказуемым и опасным.<br />📌 Враг может не понять, в чём подвох, пока уже не поздно. Манипулятор выигрывает не за счёт силы — а за счёт контекста, тонких уловок и собственной хитрости.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="5zmk">🗡 Ассасин</h3>
    <p id="MVsm">Пассивная Способность: Смерть из Тени<br />Ассасин — хладнокровный ликвидатор, действующий скрытно и точно. Он знает, куда бить, и делает это раньше, чем враг успеет понять, что уже проиграл.<br />🕶 Эффект:<br />Если в первом раунде боя Ассасин и противник обмениваются ударами, то:<br />— Атака Ассасина проходит первой (вне зависимости от обычной очередности, эффект “превентивного удара”)<br />— Имеет повышенный урон по противнику с полной шкалой здоровья (например, +50% урона, или гарантированный крит)<br />— Если цель выжила, её атака всё равно срабатывает, но Ассасин получает временное уклонение (например, -50% входящего урона только в этом раунде)<br />📌 Эта способность делает Ассасина смертельно опасным при инициации боя — он рассчитан на то, чтобы уничтожать цель первым же ударом. Но если промахнётся или не добьёт — становится уязвим.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="G0MI">💪Богатырь</h3>
    <p id="raT2">Пассивная Способность: Железное Тело<br />Богатырь — живой бастион. Его мускулы — как доспех, а сила воли — как щит. Он способен выдерживать мощные удары, не полагаясь на броню или заклинания.<br />🛡 Эффект:<br />— При получении урона Богатырь имеет шанс частично или полностью поглотить его за счёт своей физической мощи.<br />— Шанс поглощения: например, 35%<br />— Поглощаемый урон: 75% чистого урона (в случае успешного срабатывания)<br />— Пассивка срабатывает каждый раз, когда Богатырь получает урон (шанс активации выше, это просто условие срабатывания)<br />📌 Благодаря этой способности Богатырь может пережить то, что убьёт любого другого, делая его идеальным фронтлайном. Он не уклоняется от боли — он её глушит своей мощью.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="41XF">✨  Целитель</h3>
    <p id="d9K8">Пассивная Способность: Божественное Воздействие<br />Целитель — не воин, а проводник исцеляющей силы. Он защищает и восстанавливает союзников, даже находясь вне поля боя. Но если всё же попадает в схватку — обращает свою силу внутрь, медленно залечивая собственные раны.<br />🌿 Эффект:<br />Когда Целитель вне боя (в колоде):<br />— Каждый раунд он с шансом исцеляет одного из союзников, находящихся в бою.<br />— Шанс срабатывания: 50%<br />— Объём исцеления: 20% от максимального HP союзника<br />Когда Целитель в бою (1 на 1):<br />— Он имеет в 2 раза меньший шанс (10%) применить исцеление на себя в конце раунда.<br />Это делает его более выживаемым, но не делает бессмертным.<br />📌 Целитель лучше всего проявляет себя в команде — его сила раскрывается в поддержке. Но даже в одиночку он способен продержаться дольше, чем ожидают враги.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="IwPz">🐎 Райдер</h3>
    <p id="7aW7">Пассивная Способность: Удар с Разбега<br />Райдер — элитный кавалерист, известный своим молниеносным натиском. Он врывается в бой с такой силой, что способен проломить любую оборону, нанося гарантированный мощный урон в самом начале — но ценой ран, полученных от удара.<br />⚔️ Эффект:<br />В первом раунде боя Райдер гарантированно наносит усиленный удар:<br />— +50% к урону<br />— Игнорирует часть защиты врага (50% брони)<br />— Этот удар наносит Райдеру отдачей небольшой урон (15% от его макс. HP) — результат столкновения на скорости<br />— После первого удара Райдер дерётся как обычный боец — его сила в начальном натиске, не в долгой рубке<br />📌 Райдер — это первая волна. Если враг пережил натиск, бой затягивается — и это уже не его стихия.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="TbDe">🦁 Военачальник</h3>
    <p id="66Lf">Пассивная Способность: Боевой Дух<br />Военачальник — не просто боец, а символ силы и порядка. Его присутствие само по себе вселяет уверенность в союзников, повышая их боевой дух. Но если он пал — армия теряет опору.<br />📢 Эффекты:<br />🪖 Пока в колоде (не в бою):<br />Союзники, участвующие в бою, получают постоянный небольшой бонус к урону<br />(например, +10% урона пока Военачальник жив и вне боя)<br />⚔️ Если выходит в бой и побеждает:<br />Весь отряд получает мощный боевой бафф на 1 раунд<br />(например, +30% урона всем союзным атакам на следующий ход)<br />💀 Если выходит в бой и погибает:<br />Следующий боец, выходящий на поле, теряет часть урона на 1 раунд<br />(например, -30% урона в первый ход после его смерти)<br />📌 Военачальник — это моральный центр команды. Он может не блистать в бою, но его присутствие ощутимо на каждом этапе сражения. Победа — вдохновляет, смерть — деморализует.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="sYEl">🛡 Рыцарь</h3>
    <p id="rxes">Пассивная Способность: Щит Доблести<br />Рыцарь — символ чести и защиты. Его доспехи не просто крепки — они искусно сконструированы, чтобы сдерживать мощные удары. В бою он способен отразить атаку, а вне боя — подставить щит под удар, предназначенный союзнику.<br />⚔️ Когда в бою (1 на 1):<br />— При каждом получении урона у Рыцаря есть шанс отразить часть урона обратно во врага<br />(40% шанс, отражается 60% входящего урона)<br />— При этом броня расходуется быстрее — отражение урона снижает её запас<br />(можно ввести условный “ресурс брони” или процентное снижение её эффективности после каждого отражения)<br />🫡 Когда вне боя (в колоде):<br />Есть в 2 раза меньший шанс (20%) отразить часть урона, нанесённого союзнику<br />(считается как будто Рыцарь &quot;прикрыл щитом&quot;)<br />📌 Рыцарь хорош в коротких боях, где его броня — как скала. Чем дольше длится бой, тем меньше щита остаётся. Но даже вне поля битвы он может стать неожиданной защитой для команды.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="fqME">Типы Стихий:</h2>
    <h3 id="FAtS">Урон:</h3>
    <ul id="oPWl">
      <li id="9aQt"><strong>Огонь</strong> — бурст-урон, ожоги;<br />(Частая стихия — прирост урона +5%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт огня в колоде дадут +38% урона)</li>
      <li id="1Kep"><strong>Молния</strong> — мгновенный урон, пробивание;<br />(Не очень частая стихия — прирост урона +6%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт молнии в колоде дадут +45% урона)</li>
      <li id="9v4t"><strong>Кости</strong> — ломает, калечит;<br />(Редкая стихия — прирост урона +8%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт костей в колоде дадут +60% урона)</li>
      <li id="gk3x"><strong>Тьма</strong> — уроном через страх, порчу;<br />(Частая стихия — прирост урона +5%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт тьмы в колоде дадут +38% урона)</li>
    </ul>
    <h3 id="ljj7">Защита:</h3>
    <ul id="CFh3">
      <li id="AM1o"><strong>Земля</strong> — стабильность, броня;<br />(Частая стихия — прирост защиты +4%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт земли в колоде дадут +30% защиты)</li>
      <li id="FYuz"><strong>Металл</strong> — прочная защита;<br />(Не очень частая стихия — прирост защиты +4%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт металла в колоде дадут +30% защиты)</li>
      <li id="ZQo9"><strong>Лёд</strong> — контроль и замедление;<br />(Не очень частая стихия — прирост защиты +5%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт льда в колоде дадут +38% защиты)</li>
      <li id="U1Wo"><strong>Пространство</strong> — искажение, барьеры;<br />(Редкая стихия — прирост защиты +6%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт пространства в колоде дадут +45% защиты)</li>
    </ul>
    <h3 id="Pgma">ХП:</h3>
    <ul id="mahj">
      <li id="7DYq"><strong>Кровь</strong> — регенерация, жертва;<br />(Не очень частая стихия — прирост хп +6%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт крови в колоде дадут +45% хп)</li>
      <li id="dUh0"><strong>Растение</strong> — рост, исцеление;<br />(Частая стихия — прирост хп +5%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт растений в колоде дадут +38% хп)</li>
      <li id="x2TW"><strong>Аура</strong> — жизненная энергия, поддержка;<br />(Частая стихия — прирост хп +5%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт ауры в колоде дадут +38% хп)</li>
      <li id="JyJI"><strong>Свет</strong> — очищение, лечение;<br />(Не очень частая стихия — прирост хп +6%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт света в колоде дадут +45% хп)</li>
    </ul>
    <h3 id="gQ2P">Отражение Урона:</h3>
    <ul id="rnrW">
      <li id="HI6e"><strong>Вода</strong> — гибкость, отражение ударов;<br />(Частая стихия — шанс отражения атаки +3%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт воды в колоде дадут +22% шанса отразить удар противника)</li>
    </ul>
    <ul id="Un7u">
      <li id="mZsC"><strong>Ветер</strong> — уворот, откат энергии;<br />(Частая стихия — шанс отражения атаки +3%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт воды в колоде дадут +22% шанса отразить удар противника)</li>
      <li id="vyZ5"><strong>Реальность</strong> — искажение закона урона;<br />(Редкая стихия — шанс отражения атаки +5%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт воды в колоде дадут +38% шанса отразить удар противника)</li>
      <li id="ENBW"><strong>Время</strong> — возвращение событий назад, откат урона.<br />(Не очень частая стихия — шанс отражения атаки +4%, каждая доп карта этой стихии в колоде повышает процент в 1.5 раза, т.е. 6 карт воды в колоде дадут +30% шанса отразить удар противника)</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="HCsq">Комбинации Стихий:</h2>
    <ul id="cVTb">
      <li id="manG">Молния + Ветер — Ветер усиливает молнию, создаёт молниевые разряды по площади. Повышенная скорость и крит.<br />(Урон + Отражение, чем больше карт ветра, тем выше отражение, чем больше карт молнии, тем выше урон)</li>
      <li id="nX7E">Вода + Лёд — Вода превращается в лёд для защиты/заморозки, плавный переход от гибкости к контролю.<br />(Отражение + Защита, чем больше карт воды, тем выше отражение, чем больше карт льда, тем выше защита)</li>
      <li id="xNP4">Растения + Земля — <strong>Земля</strong> даёт устойчивую основу для роста растений.<br />(ХП + Защита, чем больше карт растений, тем выше реген, чем больше карт земли, тем выше защита)</li>
      <li id="f4Qw">Остальные стихии скрещиваются по типам стихий: свет + аура = хп + хп = усиление регена и т.д.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="MDd8">Расы:</h2>
    <h3 id="tf9w">Основные:</h3>
    <ul id="gKzu">
      <li id="Pqb9">Человек — хорошая адаптация</li>
      <li id="GiiR">Бог — высокие показатели хп, так как обычно боги бессмертны</li>
      <li id="0uCL">Полубог — сила бога и слабости человека</li>
      <li id="x2rc">Нежить — слабы при свете дня</li>
      <li id="SjbB">Демон — повышенная регенерация</li>
      <li id="s4n9">Дракон — высокая защита от чешуи</li>
      <li id="HD6n">Дух — высокое уклонение из-за полной или частичной неосязаемости</li>
      <li id="j52x">Инопланетянин — высокий урон</li>
      <li id="uVNC">Зверь — бафф союзников, как защита</li>
    </ul>
    <h3 id="e6yk">Версовые:</h3>
    <ul id="8P3X">
      <li id="2ZCp">Биджу (гигантские чакровые существа / Наруто) — бафф урона,</li>
      <li id="1dPD">будут дополняться...</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="HErO">Характеристики:</h2>
    <ul id="M5Yk">
      <li id="X3qM">Фулл (Максимальные статы)</li>
    </ul>
    <ul id="RpAp">
      <li id="0k04">НедоФулл (2 значения максимальные, 1 любое значение меньше на 100-300, пример: фулл урон и защита, а хп меньше на 200)</li>
      <li id="49Y1">ПреФулл (1 значение максимальное, 2 любых значения меньше на 100-500, пример: фулл урон, а защита и хп меньше на 200)</li>
      <li id="Xg3W">Средние (от максимальных значений отнять 500 и ниже)</li>
      <li id="PO1N">База (обычно я выставляю фулл, недофулл, префулл, а оставшихся персов делю пополам, одна половина — средние статы, другая отмечается как базовые статы, которые ближе к минимальным в своей редкости)</li>
    </ul>
    <blockquote id="R2dZ">Если в редкости 1-10 персов, то максимально можно дать: 1 фулл, 1 недофулл, 1 префулл<br /><br />Если в редкости более 10 персов, то каждые 10 персов добавляется 1 префулл, каждые 15 персов прибавляется 1 недофулл, каждые 20 персов прибавляется 1 фулл.<br /><br />Пример:<br />В редкости (уровне сил, разницы не имеет) имеется 45 персов, значит:<br />10 персов + 20 персов — 2 фулла;<br />10 персов + 15 + 15 — 3 недофулла;<br />10 + 10 + 10 + 10 — 4 префулла.</blockquote>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="WXaE">Медь (Жители):</h2>
    <ul id="GUbP">
      <li id="W5uJ">Дамагер — (2400-200)⚔️ (700-0)🛡 (4300-100)❤️</li>
    </ul>
    <ul id="ARsB">
      <li id="YBl0">Натиск — (2250-150)⚔️ (1300-150)🛡 (4200-50)❤️</li>
      <li id="wfIh">Боец — (2000-100)⚔️ (1000-50)🛡 (4500-150)❤️</li>
      <li id="HiDp">Жир — (1700-50)⚔️ (1200-100)🛡 (5000-200)❤️</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="znBp">Золото (Кирпич)</h2>
    <ul id="SrHS">
      <li id="v7CU">Дамагер — (3600-2500)⚔️ (1050-800)🛡 (6450-4400)❤️</li>
    </ul>
    <ul id="ARsB">
      <li id="MFDc">Натиск — (3400-2300)⚔️ (2000-1400)🛡 (6300-4300)❤️</li>
      <li id="l5yM">Боец — (3000-2100)⚔️ (1500-1100)🛡 (6750-4600)❤️</li>
      <li id="NqCm">Жир — (2250-1800)⚔️ (1800-1300)🛡 (7500-5100)❤️</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="UBIQ">Платина (Стена)</h2>
    <ul id="iZYt">
      <li id="juBs">Дамагер — (7400-3700)⚔️ (2000-1200)🛡 (11.800-6600)❤️</li>
    </ul>
    <ul id="ARsB">
      <li id="jZs1">Натиск — (6600-3500)⚔️ (4200-2100)🛡 (10.800-6400)❤️</li>
      <li id="dPg1">Боец — (5500-3100)⚔️ (2800-1600)🛡 (13.100-6900)❤️</li>
      <li id="dBLu">Жир — (4000-2400)⚔️ (3600-1900)🛡 (15.200-7600)❤️</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="z07O">Кварц (Холм)</h2>
    <ul id="iZYt">
      <li id="Tu7I">Дамагер — (15.000-8000)⚔️ (5000-2500)🛡 (25.000-12.000)❤️</li>
    </ul>
    <ul id="ARsB">
      <li id="WTFV">Натиск — (13.500-7000)⚔️ (8800-4500)🛡 (22.000-11.000)❤️</li>
      <li id="h2yU">Боец — (11.000-6000)⚔️ (5800-3000)🛡 (28.000-13.500)❤️</li>
      <li id="orVv">Жир — (8800-4500)⚔️ (7500-4000)🛡 (32.000-15.500)❤️</li>
    </ul>
  </section>

]]></content:encoded></item></channel></rss>