<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Dark Despair Era</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Dark Despair Era]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/cd/7c/cd7c493e-0baf-4df4-b095-3a433a10f71f.png</url><title>Dark Despair Era</title><link>https://teletype.in/@ddetod</link></image><link>https://teletype.in/@ddetod?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ddetod</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/ddetod?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/ddetod?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 00:28:43 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 21 Sep 2026 00:28:43 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ddetod/Mehaniki-08-03-2</guid><link>https://teletype.in/@ddetod/Mehaniki-08-03-2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ddetod</link><comments>https://teletype.in/@ddetod/Mehaniki-08-03-2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ddetod#comments</comments><dc:creator>ddetod</dc:creator><title>Механики.</title><pubDate>Tue, 10 Dec 2024 21:46:03 GMT</pubDate><description><![CDATA[Вопросы по ходу убийства.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#xXZ9">1. Рекуррентные.</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Вопросы-по-ходу-убийства.">1.1. Вопросы по ходу убийства.</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Авторитет-и-Валюта.">1.2. Авторитет и Валюта.</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Плановые-Интервью.">1.3. Плановые Интервью.</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Перемещения.">1.4. Перемещения.</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Закрытая-Встреча.">1.5. Закрытая Встреча.</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#sFmp">2. Эксклюзивные.</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#BTMi">2.1. Интермедии.</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#B8mg">2.2. Гостевой рейтинг.</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#vDLU">2.3. Броски.</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <h2 id="xXZ9">1. Рекуррентные.</h2>
  <p id="OqPw">В данном разделе представлены лишь те механики, что встречаются в каждой игре DDE. Остальные, работающие исключительно для единичных кастов, представлены во второй части статьи и непосредственно в соответствующих играх.</p>
  <p id="2bSR"></p>
  <h3 id="Вопросы-по-ходу-убийства." data-align="right">1.1. Вопросы по ходу убийства.</h3>
  <blockquote id="vBHA">[ введено с DDE3 ]</blockquote>
  <p id="djPA">Правило 2.1. Суда гласит:</p>
  <blockquote id="bcyU"><em>За время суда вы должны не только узнать кто убил жертву, но и как. Делается это с помощью ответа на вопросы. Если вы ответили на один из вопросов неверно, то казнят не только убийцу, но и одного из участников*.</em></blockquote>
  <p id="9JvY">Список вопросов по делу (и ответы к ним в той формулировке, которую можно считать верной) пишет непосредственно сам убийца; при необходимости от всегда может обратиться к владельцу за помощью.</p>
  <p id="3Ckw">* Первыми жертвами вопросов, как правило, становятся неактивные/добровольные участники.</p>
  <p id="tt0M"></p>
  <h3 id="Авторитет-и-Валюта." data-align="right">1.2. Авторитет и Валюта.</h3>
  <blockquote id="CHv7">[ введено с DDE7 ]</blockquote>
  <p id="3spa">Начиная с седьмой игры в обиход была введена валюта – <em>десценты</em> [ аналог вне игры отсутствует ]. Эта валюта конвертируется из уровня репутации персонажей.</p>
  <p id="VvYh"><strong>«Авторитет»</strong> – система, обобщающая репутацию каждого Абсолютного внутри игры. Любое значимое влияние на окружающий мир – позитивное или негативное – отразится на счету. За десценты можно купить практически любую вещь, цена которой устанавливается самими организаторами и может варьироваться от игре к игре.</p>
  <p id="fR5o"></p>
  <h3 id="Плановые-Интервью." data-align="right">1.3. Плановые Интервью.</h3>
  <blockquote id="fjVq">[ введено с DDE8 ]</blockquote>
  <p id="5rfm">Желаете раскрыть персонажа до мельчайших деталей? Заставить рассуждать о теме, которую никто из его собеседников не затронет?</p>
  <p id="nb26">ПИ – список из нескольких вопросов, приходящий с различным временным интервалом на устройства персонажей. Отвечать на них не обязательно, но это может принести персонажу немалую сумму десцентов в награду.</p>
  <p id="L27T"></p>
  <h3 id="Перемещения." data-align="right">1.4. Перемещения.</h3>
  <blockquote id="KnyQ">[ введено с DDE8 ]</blockquote>
  <p id="kwSt">Система хэштегов используется в проекте уже давно: искать посты за нужного персонажа по ним довольно просто. Но есть и второй обязательный для постов пункт:</p>
  <p id="fRYe">локации ...</p>
  <blockquote id="Oazo">#ИмяФамилия #библиотека</blockquote>
  <p id="MLuK">... и перемещения по ним.</p>
  <blockquote id="cBvp">#библиотека –&gt; #столовая</blockquote>
  <p id="ocNN"></p>
  <h3 id="Закрытая-Встреча." data-align="right">1.5. Закрытая Встреча.</h3>
  <blockquote id="F8ca">[ введено с DDE8 ]</blockquote>
  <p id="U9uN">Закрытая встреча – ролевой момент, который вы можете не желать показывать другим. Вместо того, чтобы переходить в личные сообщения, создаётся отдельный чат с участвующими во &quot;встрече&quot; игроками и Гейм Мастером.</p>
  <p id="6RUb">Однако здесь действуют ограничения:</p>
  <p id="tF7r">1. Правила ролевого чата работают и в ЗВ.</p>
  <p id="TRzF">2. Содержимое &quot;встречи&quot; не должно освещаться в открытых каналах, флуд-чате или где-либо ещё ни одним участником ЗВ, пока этому противится хотя бы один из них.</p>
  <p id="v5or">3. У Гейм Мастера, как и в основных чатах, есть полное право остановить или сделать замечание насчёт происходящего при необходимости.</p>
  <p id="UsOY">4. Как только рядом с участвующими в ЗВ персонажами оказывается кто-то ещё, ЗВ либо распускается перенося действие в общий ролевой чат, либо впускает в свои ряды нового участника.</p>
  <p id="XHO7">[ ... ]</p>
  <hr />
  <h2 id="sFmp">2. Эксклюзивные.</h2>
  <p id="q0bm">В этом разделе представлены механики, которые были использованы всего единожды или несколько редких раз.</p>
  <blockquote id="mt3u">!! Если механика находится в разделе &quot;эксклюзивные&quot; не значит, что её не может быть в следующей игре. Особенно, если впервые использована она была только в последней игре: при позитивной обратной связи от игроков <strong>перенос в рекуррентные механики вполне возможен!</strong></blockquote>
  <p id="niQg"></p>
  <h3 id="BTMi" data-align="right">2.1. Интермедии.</h3>
  <blockquote id="YzZa">[ появления : DDE3, DDE6, DDE9 ]</blockquote>
  <p id="9Z6Z">Особые фритаймы, организованные ведущими. Своеобразные &quot;ивенты&quot;, во время которых персонажам выдана точная задача: будь то выиграть в настольной игре или поучаствовать в светском мероприятии. Интермедии нацелены на помощь с социализацией игроков, сплочение коллектива и укрепление межличностных отношений. Возможные награды за хорошее участие в интермедиях разнятся от игры к игре.</p>
  <p id="b7IV"></p>
  <h3 id="B8mg" data-align="right">2.2. Гостевой рейтинг.</h3>
  <blockquote id="A6Pf">[ появление : DDE9 ]</blockquote>
  <p id="OcrE">Рейтинг игроков на базе их же голосования; способствует разделению пар для интермедий, получению дополнительных наград (при большом кол-ве голосов) и наказаний (в обратном случае). В качестве последнего выступает <a href="#%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%83-%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0.">риск смерти на ближайшем суде</a>.</p>
  <p id="pAVP"></p>
  <h3 id="vDLU" data-align="right">2.3. Броски.</h3>
  <blockquote id="5eTM">[ введено с DDE9 ]</blockquote>
  <p id="Ofhg">Имеют ли характеристики персонажа смысл, помимо общего иллюстрирования его способностей? Вот и ответ. </p>
  <p id="JgWa">Появление самого понятия бросков в проекте отследить не удалось, поскольку большинство игроков часто бросают кубик при выборе действия и других событий. Однако с девятой игры кубики начали служить полноценно: теперь игроков, при появлении препятствий на пути персонажа, могут попросить бросить кубик(-и), чтобы узнать, как персонаж справится с той или иной преградой. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="O5jA">Ниже приведена таблица соотношений значений на кубике и характеристик персонажа:<br />6️⃣ : 1-2<br />5️⃣ : 3-4<br />4️⃣ : 5<br />3️⃣ : 6-7<br />2️⃣ : 8<br />1️⃣ : 9-10 </p>
  </section>
  <p id="uVeI">Характеристики можно разделить на две категории: &quot;активные&quot; и &quot;пассивные&quot;. Первые – физические; вторые – берутся в учёт автоматически, порой позволяя одному персонажу добиться чего-то без лишних усилий, в отличие от другого, чьё значение в характеристике может быть ниже. </p>
  <p id="7Ogh">При бросках, соответственно, требоваться будут <strong>активные характеристики</strong>, такие как реакция, ловкость, физ. сила и выносливость. Сам процесс броска не сложен: игрок пробует выполнить то или иное действие, гейм мастер просит его совершить бросок и, исходя из результатов, описывает итог попытки. </p>
  <blockquote id="eoa4">Примеры сообщений гейм мастера:<br />* Требуется бросок 🎲 <br />➥ <u>Ловкость</u>.<br />   <em>Ваш показатель: 3. Успех: 5 и более. </em></blockquote>
  <blockquote id="BQgy">* Требуется бросок 🎲<br />➥ <u>Внимание к деталям</u>.<br />   <em>Ваш показатель: 6. Успех: 3 и более.</em><br />   Возможно заведомо улучшить результат → произведите конкретное действие.<br />  <strong>Прим.: </strong>в некоторых случаях полноценно воспользоваться Вниманием выходит только после дополнительных действий.<br /><em><u>Например</u>: подсветить тёмный угол фонариком; со светом у персонажа с высоким значением Внимания шансы заметить что-то будут больше, чем у иного. Однако в темноте, разумеется, их способности оказываются на одном уровне. </em></blockquote>
  <blockquote id="hTXg">* Требуется два броска 🎲<br />➥ <u>Внимание к деталям</u>.<br />   <em>Ваш показатель: 5. Успех: 3 и более.</em><br />➥ <u>Реакция</u>.<br />   <em>Ваш показатель: 6. Успех: 3 и более [при неудаче во Внимании: 5 и более].</em><br />  <strong>Прим.:</strong> <em>в этом случае требуется сразу ряд бросков, где от первого зависит судьба последующего.</em> Объясняется это просто: во время бега персонаж может не заметить чего-то под ногами [провал в первом броске], и, запнувшись, неудачно упасть [провал во втором броске]. </blockquote>
  <p id="2w5Q">Также существуют и различные улучшения и ухудшения характеристик. Одно из первых мы уже упомянули выше (появление света). Ухудшения тоже могут быть разного рода: физическое недомогание, последствия предыдущих активностей, психологическое состояние персонажа, уровень усталости, и т.д., и т.п.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ddetod/Otdel-po-Delam-Absolyutnyh-07-29</guid><link>https://teletype.in/@ddetod/Otdel-po-Delam-Absolyutnyh-07-29?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ddetod</link><comments>https://teletype.in/@ddetod/Otdel-po-Delam-Absolyutnyh-07-29?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ddetod#comments</comments><dc:creator>ddetod</dc:creator><title>Отдел по Делам Абсолютных.</title><pubDate>Tue, 10 Dec 2024 22:03:44 GMT</pubDate><description><![CDATA[Отдел по Делам Абсолютных (ОпДА) был основан в 2073 году¹, как знак укрепления сотрудничества и культурного обмена стран-участников ООН. Другой причиной была нужда в вышестоящей инстанции, которая могла бы работать самостоятельно без пристального внимания от государства, при этом объединяя между собой большинство стран мира.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Pmnd"><strong> Отдел по Делам Абсолютных (ОпДА) </strong>был основан в 2073 году¹, как знак укрепления сотрудничества и культурного обмена стран-участников ООН. Другой причиной была нужда в вышестоящей инстанции, которая могла бы работать самостоятельно без пристального внимания от государства, при этом объединяя между собой большинство стран мира.</p>
  <p id="vVZF">Ответственные за Абсолюты ранее были привязаны к Министерствам Внутренних Дел, однако уже в 2076 году оказались отозваны, а структура самого Отдела подверглась массивной реформе.</p>
  <p id="xuJG"><em> С 13 сентября 2076 действует нижеописанная система</em>, на момент 2093 года не подвергнутая какой-либо углубленной проверке.</p>
  <p id="FT7o">Отдел по Делам Абсолютных продолжает спонсироваться и всячески поддерживаться ООН, являясь в правительствах стран-участников почти самостоятельным департаментом МВД. Главный офис ОпДА (по совместительству ответственен за европейскую зону) находится в городе Берн, Швейцария. Существуют и другие подразделения, собирающие информацию по своим зонам: Северная, Южная Америка, Африка, Азия и Океания.</p>
  <p id="kg8y">Следует отметить, что <em>сам Отдел занимается строго официальной выдачей талантов и титулов Абсолютных, а также дальнейшим отслеживанием жизни и деятельности каждого человека с титулом</em>. Сами кандидаты на титул Абсолютного отбираются нижестоящей инстанцией: <strong>Комиссией Поиска Талантов (КПТ)</strong>. Комиссия, как и подразделения ОпДА, разная в каждом регионе и, в отличии от Отдела, имеет сразу несколько офисов находящихся в большинстве стран зоны. КПТ работает под руководством представителя ОпДА своего региона, передавая все досье кандидатов ему на рассмотрение. После утверждения кандидатуры, сообщение отправляется в главный офис ОпДА, где вся информация, вместе с копией досье нового Абсолютного, переадресовывается в главный архив.</p>
  <p id="h1oV">Вступить на должность в КПТ может любой ранее работающий в Министерстве внутренних дел человек. Для работы на высших должностях Отдела требуется тщательная проверка кандидата, множество рекомендаций со стороны вышестоящих лиц и подтверждение со стороны Председателя ОпДА.</p>
  <blockquote id="CHPg">Подача кандидатуры Абсолютного (в области организации, политики и пр.) на должность в ОпДА также в теории возможна.</blockquote>
  <p id="TiZ2">На момент 2093 года Председателем Отдела по Делам Абсолютных является госпожа <em>Сакура Аояма</em>.</p>
  <p id="jsOz">Ближайшая смена Председателя² ожидается в сентябре 2096 года.</p>
  <blockquote id="uG9J">Примечания:</blockquote>
  <p id="h6MV">¹ Термин Абсолютных был введён двумя годами ранее (2071).</p>
  <p id="P8oH">² Смена Председателя установлена на каждые 5 лет. Уходящий с поста глава должен выбрать на своё место кого-то из представителей Отдела в других регионах. Так, к примеру, госпожа Аояма ранее являлась представителем ОпДА в Азии, а прошлым Председателем являлся господин Р. Понтедра (в настоящем представитель ОпДА в Европе), с 2086 по 2091.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ddetod/Spiski-Absolyutov-07-25</guid><link>https://teletype.in/@ddetod/Spiski-Absolyutov-07-25?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ddetod</link><comments>https://teletype.in/@ddetod/Spiski-Absolyutov-07-25?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ddetod#comments</comments><dc:creator>ddetod</dc:creator><title>Списки Абсолютов.</title><pubDate>Tue, 10 Dec 2024 22:01:09 GMT</pubDate><description><![CDATA[– Абсолютный Айдол.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h4 id="Действующие-Абсолюты:">Действующие Абсолюты:</h4>
  <p id="Y8Ol">– Абсолютный Айдол.</p>
  <p id="OzsB">– Абсолютный Акробат.</p>
  <p id="6tpU">– Абсолютный Астрофизик.</p>
  <p id="Fynt">– Абсолютный Битмейкер.</p>
  <p id="YUfq">– Абсолютная Гадалка.</p>
  <p id="V2zW">– Абсолютный Геммолог.</p>
  <p id="kKPw">– Абсолютный Ивент-менеджер.</p>
  <p id="W2n7">– Абсолютный Клоун.</p>
  <p id="f8oE">– Абсолютный Коллекционер.</p>
  <p id="AHEG">– Абсолютный Комик.</p>
  <p id="O6Kc">– Абсолютный Кутюрье.</p>
  <p id="lazx">– Абсолютная Мангака.</p>
  <p id="8XjX">– Абсолютная Муза.</p>
  <p id="LGrC">– Абсолютный Оратор.</p>
  <p id="1RgH">– Абсолютный Порноактёр.</p>
  <p id="Stc0">– Абсолютный Садовод.</p>
  <p id="8oh1">– Абсолютный Снайпер.</p>
  <p id="fDXe">– Абсолютный Советник.</p>
  <p id="Lo69">– Абсолютный Судья.</p>
  <p id="zQnW">– Абсолютный Токсиколог.</p>
  <p id="SVgq">– Абсолютная Уличная гитаристка.</p>
  <p id="0kwB">– Абсолютная Шахматистка.</p>
  <h4 id="Бывшие-Абсолюты:">Бывшие Абсолюты:</h4>
  <p id="7BFN">– Бывший Абсолютный Вор.</p>
  <p id="0WsG">– Бывший Абсолютный Гримёр.</p>
  <p id="KlyB">– Бывший Абсолютный Фокусник.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ddetod/Pravila-titula-Absolyutnogo-07-25</guid><link>https://teletype.in/@ddetod/Pravila-titula-Absolyutnogo-07-25?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ddetod</link><comments>https://teletype.in/@ddetod/Pravila-titula-Absolyutnogo-07-25?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ddetod#comments</comments><dc:creator>ddetod</dc:creator><title>Правила титула Абсолютного.</title><pubDate>Tue, 10 Dec 2024 21:59:10 GMT</pubDate><description><![CDATA[Абсолютный может быть лишь один в своей области – и не важно, получен ли талант за действительно полезные для общества заслуги, или за счёт простой популярности. Главное для кандидата – внимание со стороны ОпДА. В их архивах хранятся списки всех абсолютных планеты, история всех выданных за время существования Отдела талантов, а также досье всех, кто когда-либо носил титул Абсолютного.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="ZMxP">Абсолютный может быть лишь один в своей области – и не важно, получен ли талант за действительно полезные для общества заслуги, или за счёт простой популярности. Главное для кандидата – внимание со стороны ОпДА. В их архивах хранятся списки всех абсолютных планеты, история всех выданных за время существования Отдела талантов, а также досье всех, кто когда-либо носил титул Абсолютного.</p>
  <p id="Ghbx">Во избежание проблем с отслеживанием новых талантов, Отделом были выведены следующие правила:</p>
  <p id="D5uy">1. От таланта невозможно отказаться при его получении. Минимальный срок нахождения в статусе Абсолютного для возможности отказаться от него – <em>6 месяцев со дня номинации</em>.</p>
  <p id="0QWa">1.1. В случае ухода с титула позже, чем пять лет после номинации, человек имеет право называться <strong>Бывшим Абсолютным</strong>.</p>
  <p id="yPdI">2. Таланты, подразумевающие под собой <strong>широкую сферу деятельности</strong> без уточнений (музыкант, медик и т.п.) требуют тщательной проверки кандидатов перед передачей досье на рассмотрение в Отдел.</p>
  <p id="BHas">3. В мире не может существовать два человека <strong>с одинаковым талантом</strong>.</p>
  <p id="iqmA">3.1. В этот список входят разные наименования для обозначения одной профессии (например, организатор праздников и event-менеджер).</p>
  <p id="ZVkk">3.2. Не относится к близлежащим деятельностям (например, видеоблогер и стример).</p>
  <p id="Ls5e">4. <strong>Потерять свой талант</strong> Абсолютный может только в том случае, если был обнаружен более подходящий на эту роль кандидат.</p>
  <p id="emef">5. <strong>В случае смерти Абсолютного</strong> он не утрачивает своё звание окончательно, становясь <strong>Ушедшим Абсолютным</strong>.</p>
  <p id="Hm95">6. Установлены и обновляются <strong><a href="https://teletype.in/@ddetod/Spiski-Absolyutov-07-25" target="_blank">списки</a></strong> Абсолютных¹, Бывших Абсолютных² и Ушедших Абсолютных³ в мире.</p>
  <blockquote id="V7IJ"><em>Примечания</em> ролевикам:</blockquote>
  <p id="cexI">¹ В списке указаны выжившие предыдущих игр, таланты которых, соответственно, заняты.</p>
  <p id="DtE4">² При желании человек, чей персонаж числится в списке действующих абсолютов, может заявить о его отказе от таланта. В таком случае список будет изменён, а талант вновь доступен для использования. Бывшие Абсолютные <u>не могут участвовать</u> в игре.</p>
  <p id="Jx0o">³ Таланты Ушедших доступны для использования.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ddetod/Zriteli-05-22</guid><link>https://teletype.in/@ddetod/Zriteli-05-22?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ddetod</link><comments>https://teletype.in/@ddetod/Zriteli-05-22?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ddetod#comments</comments><dc:creator>ddetod</dc:creator><title>Зрители</title><pubDate>Tue, 24 Dec 2024 09:04:33 GMT</pubDate><description><![CDATA[Зрители – люди, не участвующие в самом ролевом процессе, но следящие за ним.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h4 id="Кто-такие-зрители?">Кто такие зрители?</h4>
  <p id="1w1b">Зрители – люди, не участвующие в самом ролевом процессе, но следящие за ним.</p>
  <h4 id="Зритель-≠-наблюдатель">Зритель ≠ наблюдатель</h4>
  <p id="LEwS">Наблюдатели узнают только о самом важном – том, что освещается в канале.<br />Зрители же имеют возможность следить за событиями напрямую в ролевом чате.</p>
  <h4 id="Как-и-кто-может-податься-в-зрители?">Как и кто может податься в зрители?</h4>
  <p id="RziT">Стать зрителем может кто угодно (естественно, исключая ролевиков). Для подачи заявки достаточно отправить @contactdde_bot краткую анкету – вас впишут в очередь и за несколько часов до начала игры пришлют ссылку на ролевой чат.</p>
  <blockquote id="KDdo">У вас <strong>не будет</strong> возможности следить за судами, ровно как и находиться во флуде; на данный момент возможности зрителя ограничиваются ролевым чатом + собственным чатом зрителей.</blockquote>
  <h4 id="ВАЖНО">ВАЖНО</h4>
  <p id="MAya"><strong>Количество зрителей ограничено. </strong></p>
  <p id="oxXP"><strong>Личности также фильтруются</strong> – мы уделяем внимание комфорту ролевиков.</p>
  <p id="zRIf">Просьба отнестись с пониманием и не писать никому с вопросами насчёт того, почему вы не были приняты в ряды зрителей; зачастую причина будет одна – слишком поздняя заявка.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ddetod/Pravila-rolevoj-12-18-2</guid><link>https://teletype.in/@ddetod/Pravila-rolevoj-12-18-2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ddetod</link><comments>https://teletype.in/@ddetod/Pravila-rolevoj-12-18-2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ddetod#comments</comments><dc:creator>ddetod</dc:creator><title>Правила.</title><pubDate>Sun, 11 May 2025 11:24:11 GMT</pubDate><description><![CDATA[❗ При вступлении в ролевую вы автоматически даёте согласие на использование своего персонажа в рамках сюжета на усмотрение админа. Вы всегда можете отказаться от подобного, но просьба писать об этом сразу после принятия вашей анкеты.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="Ролевикам.">Ролевикам.</h2>
  <blockquote id="nzft">❗ При вступлении в ролевую <strong>вы автоматически даёте согласие</strong> на использование своего персонажа в рамках сюжета на усмотрение админа. Вы всегда можете отказаться от подобного, но просьба писать об этом сразу после принятия вашей анкеты.</blockquote>
  <h2 id="Чаты.">Чаты.</h2>
  <ol id="nEnM">
    <li id="Thz4">Обойдёмся без конфликтов. Если у Вас с человеком произошло серьёзное недопонимание, решайте это в личных сообщениях. В крайнем случае – объясните ситуацию администратору и разрешите её с его помощью.</li>
    <li id="lUL9"><strong>Без спама</strong> голосовыми сообщениями, гиф, стикерами, фото, видео и др. Случайность это или нет, но требуется удалить лишние сообщения. При несоблюдении этого требования следует наказание – мут на час.</li>
    <li id="ZdIv"><strong>Рассылка </strong>порнографии и контента 18+ строго запрещена. Наказание – предупреждение и мут на сутки. При трёх предупреждениях следует бан пользователя. При данном раскладе администрация даёт себе право распоряжаться Вашим персонажем так, как посчитает это наиболее выгодным для продолжения игры. <u>В начале постов следует предупреждать о подробном упоминании 18+ (любого рода) и/или возможных триггеров.</u></li>
    <li id="pg0o"><strong>Реклама </strong>сторонних проектов разрешена только после одобрения администрации. Простое их <strong>обсуждение </strong>ничем не карается, но чем его меньше, тем лучше.</li>
    <li id="0VVu"><strong>Выход из чатов</strong> до смерти Вашего персонажа, разумеется, вызовет много вопросов. Дабы избежать подобного, просьба покидать чаты только по <strong>уважительной </strong>причине, заранее обговорённой с администрацией. Если Ваш персонаж числится в мёртвых – Вы имеете право покинуть чаты без предупреждения.</li>
    <li id="NwHM">То же самое касается длительной <strong>неактивности</strong> – о ней (при возможности) следует писать заранее администрации или, в крайнем случае, знакомым из чата, что смогут передать эту информацию. Все ролевые моменты, вызванные Вашей неактивностью, в лучшем случае будут обговорены с Вами до Вашего ухода. В худшем – администрации придётся действовать на своё усмотрение.</li>
    <li id="4fvT">Требуемый минимум во флуде (для живых игроков) отсутствует, но просьба показываться там хотя бы иногда (! <strong>актив </strong>в ролевом чате в приоритете). Если Вы не желаете проявлять актив во флуде по личным причинам, связанным с кастом – администрация всегда готова выслушать Вас и, насколько это представляется возможным, помочь.</li>
    <li id="N8DO">Значительно <strong>взаимодействовать </strong>с чужим персонажем следует только после согласования действия с его владельцем (преимущественно относится к физическим увечьям). Однако с последним Вы вполне можете договориться о том, что &quot;дозволено всё&quot; – инициатива здесь только Ваша.</li>
    <li id="vxg8">Обходитесь <strong>без флуда в ролевом чате</strong>.</li>
    <li id="WYuJ">В начале или конце поста обязательно ставьте хэштеги (#) с именем персонажа (#ИмяФамилия) и локацией, где он находится (#локация). Пренебрегайте тяжёлым оформлением.</li>
    <li id="EsJL">Посты не ограничены размером, но просьба не злоупотреблять малострочием когда этого не требуют события. Писать <strong>исключительно</strong> в литературном стиле.</li>
    <li id="KF0u">Требуемый минимум в ролевом чате отсутствует, но длительная неактивность сильно бросается в глаза. Если у Вас возникают проблемы с поиском соигрока (или любые другие) – обращайтесь к администрации.</li>
  </ol>

]]></content:encoded></item></channel></rss>