<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Дедус </title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Бустим игроков, а не аккаунты]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/c7/1d/c71d6251-ad75-486a-9576-2b7e55a3d9f4.png</url><title>Дедус </title><link>https://teletype.in/@ded_roamer</link></image><link>https://teletype.in/@ded_roamer?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/ded_roamer?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/ded_roamer?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 06:30:12 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 06:30:12 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ded_roamer/08184KL5Eyo</guid><link>https://teletype.in/@ded_roamer/08184KL5Eyo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer</link><comments>https://teletype.in/@ded_roamer/08184KL5Eyo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer#comments</comments><dc:creator>ded_roamer</dc:creator><title>ЭХП</title><pubDate>Sat, 31 Jan 2026 07:28:50 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/62/53/625386c1-a04f-485e-8843-92fda2edce32.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/77/73/777380bc-d7e1-4420-ab35-cce5ee103bc1.jpeg"></img>Эффективное хп. ЭХП]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="GM54">Эффективное хп. ЭХП</p>
  <p id="Xocr">На самом деле все просто. Это то, сколько урона надо дополнительно нанести по тебе из-за работы резистов (процент снижения урона из-за физ/маг защиты)</p>
  <blockquote id="w3QJ">Формула: эхп=хп/((100-процент резиста) /100)</blockquote>
  <p id="8G6k">К примеру если у героя 1000 хп и 50% физ резиста (120 физ защиты), то его эхп будет 2000. Ты должен был убить врага, нанеся 1к урона, но его ЭХП = 2000 и придётся сносить в 2 раза больше с учетом резиста</p>
  <p id="zT7g">В целом это все🤷‍♂</p>
  <p id="Ullt">Тут на первый план выходят стартовые билды, когда каждый дешёвый слот дает 5-10% резиста, а у врагов нет проника</p>
  <p id="CfiN">Например: видя у врагов к примеру Фаша и Джой мы понимаем, что маг урона будет влетать много, при этом герои с физ уроном будут наносить меньше урона либо стараться бить не танка.</p>
  <p id="3K0Y">Зная, что к 1 черепахе у нас будет примерно 31-36 физ дефа и 23-27 маг дефа (без учета всяких пассивок) и в среднем 3500 хп можно прикинуть какие слоты дадут нам наибольший прирост выживаемости</p>
  <p id="8yb7">Возьмем среднее значение роумера на 2 минуте - 1к голды</p>
  <p id="GjDb">Из них сапог это 250, остается 750</p>
  <p id="ERoN">Смотрим что мы можем себе позволить на оставшиеся деньги:</p>
  <figure id="2yX0" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/77/73/777380bc-d7e1-4420-ab35-cce5ee103bc1.jpeg" width="752" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ded_roamer/MrDe8bA9a4E</guid><link>https://teletype.in/@ded_roamer/MrDe8bA9a4E?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer</link><comments>https://teletype.in/@ded_roamer/MrDe8bA9a4E?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer#comments</comments><dc:creator>ded_roamer</dc:creator><title>Как разыграть полученную черепаху на примере первой черепахи</title><pubDate>Mon, 19 Jan 2026 09:28:09 GMT</pubDate><description><![CDATA[Итак. Файт выигран (значит есть килы и нет смертей), черепаха забрана. Чем бы таким полезным заняться чтобы сохранить и усилить прогресс? Вариантов несколько:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="bxDQ">Итак. Файт выигран (значит есть килы и нет смертей), черепаха забрана. Чем бы таким полезным заняться чтобы сохранить и усилить прогресс? Вариантов несколько:</p>
  <p id="32P4">1. Пока мы били туртлу хороший роумер чекал ближайший баф вражеского лесника и если он стоит, то можем сходить и забрать его. Вместе с мелкими крипами опять же если они есть Но только в случае если нас больше , иначе драка может стать причиной слива преимущества</p>
  <p id="3eI5">2. Если на экспе пак, пришедший туда на тайминге 2:03 все еще жив (если его никто не бил, то первый крип умрет на 2:13), то можем сходить на экспу, забрать пак и пластину все вместе. Скорее всего мы не встретим сопротивления и если хватит урона и крипов, то можно даже спушить тавер</p>
  <p id="KzSc">3. Если на туртле погиб маг и после этого мы ее взорвали, а на миду все еще есть крипы (примерный тайминг 2:07-2:27 - смерть первого крипа из пачки, вышедшей на 1:41 и подход пачки, вышедшей на 2:11) то пока его нет можно сделать то же самое на миду. Если он успеет прийти, то быстро запушит пак и мы ничего не успеем</p>
  <p id="iOj4">4. Если на экспе крипов нет и до ближайших еще долго (тайминг подхода крипов на лайн 2:33 и 3:03), маг не умирал или умирал давно и уже встал, бафа около туртлы нет, то мы после туртлы  бежим по речке в сторону голды Там нас интересует все то же самое. Либо стоит баф и зелёные крипы, либо мы придем на лайн вместе с крипами (2:33 и 3:03) и заберем пластину, башню. Возможно голдера</p>
  <p id="oQuU">После успешного файта за туртл и получения ее в свою копилку необходимо закрепить успех дополнительной выгодой - лесные крипы врага, золотые пластины, башни. Килы как средство получения выгоды не должны быть целью для нас. Они могут быть вишенкой на торте в случае если враг ошибся и мы его за это наказали, но не более</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ded_roamer/y2p76vOWwOx</guid><link>https://teletype.in/@ded_roamer/y2p76vOWwOx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer</link><comments>https://teletype.in/@ded_roamer/y2p76vOWwOx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer#comments</comments><dc:creator>ded_roamer</dc:creator><title>Как использовать Лорда</title><pubDate>Mon, 19 Jan 2026 08:54:15 GMT</pubDate><category>Познавательное</category><description><![CDATA[Основные правила:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="jhuC">Основные правила:</p>
  <ol id="xY8z">
    <li id="DSVp">Мы не идём по линии с лордом (если не указано иного)</li>
    <li id="3eWr">Мы не толкаем линию, по которой пойдет лорд, чтобы усиленных крипов вышло как можно больше, а лорд шёл как можно дольше</li>
    <li id="5JMD">Мы не файтимся после того как забрали лорда, ресурсы понадобятся на заход</li>
  </ol>
  <p id="PCCd">4. Всегда готовим хотя бы 2 линии, чтобы врагам было сложнее дефаться, приходилось тратить много кнопок. Чтобы давление было не с одной стороны и им пришлось бы выбирать какую сторону защищать, разделятся и распылять силы</p>
  <p id="prTz">Всего можно выделить 2 вида Лорда (Первый и Эволюционировавший) и 3 варианта захода (Есть внешние вышки, есть только т3, нет т3)От различных комбинаций вида и вариантов и будет зависеть наша стратегия</p>
  <h3 id="V6Oh" data-align="center">Лорд без эволюции</h3>
  <p id="siCS">Если т1 и т2 вышки стоят, то мы оставляем линию лорда ему, а сами идем на оставшиеся линии с усиленными паками пушить внешние вышки</p>
  <p id="qli3">Таким образом мы курсируем между лайнами если лорд идет не по миду, и разделяемся на 2 лайна, если лорд идет по миду</p>
  <p id="Srmq">Мы всегда пушим внешние вышки и оставляем лорда одного, пока лорд не дойдет до т3</p>
  <p id="nCu7">К этому моменту нужно подойти к лорду и в момент прыжка лорда на вышку зайти в т3 вместе с ним, чтобы ее спушить</p>
  <p id="p7zQ">Если у вас кончились крипы и/или умер лорд, то идем на ближайший лайн где крипы есть и пытаемся сломать оставшиеся вышки</p>
  <h3 id="suKe" data-align="center">Лорд без эволюции</h3>
  <p id="mm8H">Если внешних вышек у врагов нет и стоят только т3, то нам необходимо до подхода лорда толкнуть как можно больше линий вперёд и попытаться активировать бэкдоры, если они есть</p>
  <p id="PhXH">Если бэкдоров нет тактика такая же - даем крипам набраться, оставшиеся две линии толкаем тогда, когда лорд добьёт крипов, чтобы хотя бы 2 линии подошли к т3 одновременно</p>
  <p id="o1oZ">После этого повторяем заход в т3 с лордом</p>
  <h3 id="99sT" data-align="center">Лорд без эволюции</h3>
  <p id="mt2F">Когда остался голый трон стараемся немного задержать первые пачки крипов, подготовить линии к одновременному заходу с нескольких сторон и потом зайти с нескольких сторон. Можно разделиться и отправить часть героев с Лордом, а часть по другой линии</p>
  <p id="i4Qt">Задерживали пачки мы для того, чтобы если вдруг враг смог отпушить первую порцию крипов вторая подошла как можно быстрее после этого и мы продолжили натиск</p>
  <p id="vj8N">Таким образом мы оказываем постоянное давление, чтобы враг был вынужден тратить ресурсы и не успел откатить навыки к следующим крипам</p>
  <h3 id="yeA9" data-align="center">Эволюционировавший лорд (18+ минута)</h3>
  <p id="4ipU">Если стоят внешние вышки, то делаем все то же самое, за исключением того, что мы стараемся действовать не далеко от лорда, чтобы враги не имели возможность фри дамажить</p>
  <p id="CFEG">Мы ходим линию лорда, стараемся с крипами забирать внешние вышки на других линиях</p>
  <p id="tz1x">При достижении лордом вражеской половины карты все перемещения будут между линией лорда и соседней, чтобы подводились 2 лайна</p>
  <p id="JuvK">Если вражеские герои стакаются под лордом мы уже будем рядом и идем к лорду, чтобы лорд получил повышение защиты, а мы доп урон от пассивки лорда. Не даем врагам атаковать лорда и подводим его к т3, а там уже действуют те же правила захода. Отдать все ресурсы на заход, отзонить от лорда масс кастами, возможно пожертвовать эксповиком</p>
  <p id="ETLc">Если лорд умер стакаемся под второй подведенной линией и с пачкой крипов стараемся спушить вторую т3 </p>
  <p id="xxMQ">Если нас больше и/или мы сильнее соперника можно попытаться с этой пачкой войти в трон. Если пачку отпушат, то на второй лайн скорее всего уже подойдет пак крипов, с которым можно пытаться войти в трон</p>
  <p id="5cjw">Таким образом мы оказываем постоянное давление, чтобы враг был вынужден тратить ресурсы и не успел откатить навыки к следующим крипам</p>
  <h3 id="Zkf2" data-align="center">Эволюционировавший лорд</h3>
  <p id="6dqi">Если внешних башен нет, то мы аналогично более раннему лорду холдим линию лорда так, чтобы подвести 2-3 линии одновременно с лордом. </p>
  <p id="r3ss">В идеале заходдить ненадолго все 3 линии, чтобы следующий пак подходил к т3 без паузы</p>
  <p id="8Hc9">Как только лорд подойдет к т3 мы стакаемся под ним и под его рывок отдаем все кнопки на заход, массовыми кастами зоним, играем по вышке и затем по героям. Подводим лорда и крипов к трону</p>
  <p id="mweY">Если лорд умер и крипы отпушены на линии с лордом, переходим на соседний лайн где есть крипы и делаем все то же самое</p>
  <p id="byfx">В случае если врагов меньше и/или они слабее, то продолжаем заход с крипами</p>
  <p id="VZIM">Если враги возвращаются из таверны, а вы без кнопок или вас станет меньше - отходим до следующей возможности зайти в базу</p>
  <h3 id="X4fQ" data-align="center">Эволюционировавший лорд</h3>
  <p id="gNjt">Если т3 вышек нет, то мы делаем то же самое. Подводим 2-3 линии, стакаемся у лорда, не даем его бесплатно бить, отдаем фулл кнопки на заходе в базу. В случае потери лорда и крипов двигаемся на тот лайн где крипы есть, подводим их к трону</p>
  <p id="ubtQ">Ну и конечно ничего этого делать не надо если враги проиграли файт и полным или почти полным составом чиллят на фонтане и не успевают встать до нашего подхода. Просто идем с лордом в трон, расчищаем ему максимально дорогу и ускоряем окончание игры</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ded_roamer/7sLg8Q5iIUk</guid><link>https://teletype.in/@ded_roamer/7sLg8Q5iIUk?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer</link><comments>https://teletype.in/@ded_roamer/7sLg8Q5iIUk?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer#comments</comments><dc:creator>ded_roamer</dc:creator><title>Механика нанесения урона. Примеры</title><pubDate>Sat, 10 Jan 2026 16:03:13 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/91/fe/91fe7c34-0b4b-4b6a-bf30-d3ace4abc6a6.png"></media:content><category>Познавательное</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/74/e4/74e4a662-7d88-4aad-a3a6-37d05704f6ea.jpeg"></img>Для удобства следует разбить герое по типу и методу нанесения урона, на небольшие подгруппы со своими особенностями:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="KR0I">Для удобства следует разбить герое по типу и методу нанесения урона, на небольшие подгруппы со своими особенностями:</p>
  <p id="jGwQ">Дальний бой<br />Ближний бой</p>
  <p id="gKUN">Массовая атака<br />Соло таргет атака</p>
  <p id="NqV1">Взрывной урон<br />Постепенный урон</p>
  <p id="rphB">Прокастер<br />Спамер</p>
  <p id="FUTM">Понятно, что внутри этих подгрупп также будет разделение по особенностям героев, но мы рассмотрим классических представителей без особенностей, которые накладывают отпечаток на строение сборки предметов</p>
  <ol id="gVso">
    <li id="neSQ">Герои дальнего боя</li>
  </ol>
  <figure id="voZj" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/74/e4/74e4a662-7d88-4aad-a3a6-37d05704f6ea.jpeg" width="2560" />
  </figure>
  <p id="FZVz">Да, самый яркий пример это любимый всеми персонаж - Лейла, максимально простой в обращении и определении нужных для усиления персонажа предметов</p>
  <p id="3W29">Итак, герой наносит основной урон базовыми атаками по одной цели, базовые атаки и один из навыков могут наносить критический урон. Навыков, повышающих скорость атаки нет, усиление урона идет за счет увеличения дистанции атаки. Массовый урон только на двух навыках с высоким временем перезарядки. Мы будем проверять урон героя с разными предметам, но скорее нам будет необходимо повышать шанс и силу критических ударов. А так как у героя нет своих умений, повышающих шанс критического удара, то и собрать нам их придется в достаточном количестве, чтобы герой критовал достаточно часто.</p>
  <p id="eqlE"><strong>На какие показатели будем смотреть:</strong></p>
  <ul id="g6jS">
    <li id="miMc">Урон с удара</li>
    <li id="Ju2D">Урон в секунду</li>
  </ul>
  <p id="J3i8">Так как мы думаем, что лучше всего будет повысить шанс и силу критического удара, то в первую очередь проверим слоты именно с ними. Всего в игре 4 предмета, повышающих шанс критического удара и 1 предмет, повышающий силу критического удара - Ярость Берсерка</p>
  <figure id="ZcsF" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/13/4c/134c293c-74f6-46d2-80ad-d5fe0cd60b0c.jpeg" width="823" />
  </figure>
  <p id="1Nq2">Первый предмет появляется у героя примерно на 4-5 минуте приблизительно к 6 уровню, но учитывая стоимость Говорящий с Ветром дешевле чем все остальные, а значит появится у героя раньше. Но какой из предметов сильнее всего повысит урон героя?</p>
  <figure id="FvI4" class="m_column">
    <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&id=456239051&autoplay=0"></iframe>
    <figcaption>Лейла и говорящий с ветром</figcaption>
  </figure>
  <p id="tXuA">При покупке Говорящего с ветром мы видим </p>
  <ul id="gtG3">
    <li id="dCCq">240 урона с удара</li>
    <li id="UxCF">492 критического урона с выстрела с шансом 25%</li>
    <li id="rxEz">200 урона с молнии предмета</li>
    <li id="G4fQ">417 критического урона с молнии предмета с шансом 25%</li>
    <li id="b4Ry">500 среднего урона в секунду</li>
  </ul>
  <figure id="sWrn" class="m_column">
    <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&id=456239052&autoplay=0"></iframe>
    <figcaption>Лейла с Когтями Хааса</figcaption>
  </figure>
  <p id="sIZ1">При покупке Когтей Хааса мы видим:</p>
  <ul id="TJQ8">
    <li id="khdL">285 урона с удара</li>
    <li id="KB5M">585 критического урона с удара с шансом 25%</li>
    <li id="mMSf">500 среднего урона в секунду</li>
  </ul>
  <figure id="GaIc" class="m_column">
    <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&id=456239053&autoplay=0"></iframe>
    <figcaption>Лейла с копьем дракона</figcaption>
  </figure>
  <p id="6kal">При покупке Копья дракона мы видим:</p>
  <ul id="amD0">
    <li id="lmE8">318 урона с удара</li>
    <li id="aDXm">653 критического урона с шансом 25%</li>
    <li id="Huvb">570 среднего урона в секунду</li>
  </ul>
  <figure id="tO83" class="m_column">
    <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&id=456239054&autoplay=0"></iframe>
    <figcaption>Лейла с Яростью Берсерка</figcaption>
  </figure>
  <p id="DDZd">При покупке Ярости Берсерка мы видим:</p>
  <ul id="XkXx">
    <li id="z6Pi">312 урона с удара</li>
    <li id="G84t">766 критического урона с удара с шансом 30%</li>
    <li id="YhqO">327 урона с удара в течение 2 секунд после нанесения критического удара согласно пассивке предмета</li>
    <li id="pJkK">802 критического урона с шансом 30% в течением 2 секунд после нанесения критического удара согласно пассивке предмета</li>
    <li id="erIQ">500 среднего урона в секунду</li>
  </ul>
  <p id="vasb"><strong>Потестируем предметы, не повышающие шанс критического удара, но дающие другие эффекты, усиливающие базовые атаки</strong></p>
  <figure id="Whdg" class="m_column">
    <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&id=456239061&autoplay=0"></iframe>
    <figcaption>Старт с охотником на демонов</figcaption>
  </figure>
  <ul id="JnJB">
    <li id="WmiM">Стартовый урон с удара 385</li>
    <li id="AxqH">Урон по лоу хп цели 250</li>
    <li id="rP6K">Средний урон в секунду 422</li>
  </ul>
  <figure id="CvHd" class="m_column">
    <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&id=456239062&autoplay=0"></iframe>
    <figcaption>Старт с косой</figcaption>
  </figure>
  <ul id="6Alw">
    <li id="8KaI">Урон с удара 336</li>
    <li id="kYUi">Критический урон с шансом 5% 605</li>
    <li id="BMEF">600 среднего урона в секунду</li>
  </ul>
  <p id="he3v"></p>
  <p id="Pbma"><strong>Рассмотрим разные варианты полной сборки героя на 15 уровне</strong></p>
  <figure id="U3oW" class="m_column">
    <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&id=456239055&autoplay=0"></iframe>
    <figcaption>3 слота на повышение шанса крита, пулемет и ветер природы</figcaption>
  </figure>
  <figure id="bVPd" class="m_column">
    <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&id=456239056&autoplay=0"></iframe>
    <figcaption>3 слота добавлящие и усиливающие эфект базовых атак героя, пулемет, ветер природы</figcaption>
  </figure>
  <figure id="qQxL" class="m_column">
    <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&id=456239057&autoplay=0"></iframe>
    <figcaption>2 слота на повышение шанса критического удара, один на урон от хп, пулемет, ветер природы</figcaption>
  </figure>
  <figure id="ORoO" class="m_column">
    <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&id=456239058&autoplay=0"></iframe>
    <figcaption>2 крит слота и усиление урона трезубцем, пулемет и ветер природы</figcaption>
  </figure>
  <figure id="P9TA" class="m_column">
    <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&id=456239059&autoplay=0"></iframe>
    <figcaption>1 крит слот, урон по хп, усиление урона трезубцем, пулемет, антифиз</figcaption>
  </figure>
  <figure id="wB0u" class="m_column">
    <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&id=456239060&autoplay=0"></iframe>
    <figcaption>Урон по хп, усиление эффекто атаки, усиление урона трезубцем, пулемет, ветер природы</figcaption>
  </figure>
  <p id="xDfc">Как мы видим Коса коррозии больше всего повышает средний урон на старте, но имеет очень слабое применение в итоге в билде, в отличие от Ярости Берсерка, которая дает чуть меньше среднего урона, но очень большой критический урон с неплохим шансом в 25%. Также стоит отметить Говорящего с ветром и охотника на демонов. ГСВ имеет неплохой средний урон в секунду и молнию, которая поможет при фарме. А Жрут даст отхил и повышенный урон в цели с полным здоровьем (особенно по танкам)</p>
  <p id="z3VD">Если рассматривать полный билд героя, то наибольший урон показывает последняя сборка через жрут посох трезубец пулемет и антифиз, но как показали тесты в самих играх без критов герой наносит не достаточно урона по тонким целям. В условиях тренировки урон растет меньше с гибридным билдом, но при этом средний урон по целям с низким запасом хп и высоким запасом хп выше, а способность убивать не теряется</p>
  <p id="Bk2f">Уметь повышать свой урон очень важно, но при этом надо учитывать удобство набора определенных слотов в самой игре и разноплановость целей, встречаемых в играх и быть к ним готовым</p>
  <p id="LPj6">Как бороться с защитой и как она работает мы рассмотрим в следующей статье.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ded_roamer/Imr6E6nT3EY</guid><link>https://teletype.in/@ded_roamer/Imr6E6nT3EY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer</link><comments>https://teletype.in/@ded_roamer/Imr6E6nT3EY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer#comments</comments><dc:creator>ded_roamer</dc:creator><title>Механика нанесения урона</title><pubDate>Wed, 07 Jan 2026 09:52:26 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b6/bf/b6bf2a4d-6764-44b7-97f0-40aa0ebafa9f.png"></media:content><category>Познавательное</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a9/50/a950e0f2-f8b3-4242-822a-977cdff3dac6.jpeg"></img>Нанесение урона – самая основная и базовая механика игры. С её помощью герой фармит, пушит, наносит урон по героям, крипам, монстрам и объектам игры. Без нанесения урона невозможно достичь победного результата, так как это единственный механизм воздействия на вражеские юниты и башни, а с союзными юнитами и башнями взаимодействия нет вовсе (такие методы как лечение крипов или восстановление прочности вышек в нашей игре не доступны)...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="Ztv2">Введение</h3>
  <p id="huS6"><br />Нанесение урона – самая основная и базовая механика игры. С её помощью герой фармит, пушит, наносит урон по героям, крипам, монстрам и объектам игры. Без нанесения урона невозможно достичь победного результата, так как это единственный механизм воздействия на вражеские юниты и башни, а с союзными юнитами и башнями взаимодействия нет вовсе (такие методы как лечение крипов или восстановление прочности вышек в нашей игре не доступны). <br />Урон базовой атаки - это всегда показатель основной характеристики героя (магическая сила или физическая атака). В случае критического удара это показатель характеристики помноженный на процент критического урона (по умолчанию 200%) <br />Урон навыка рассчитывается по формуле, указываемой в описании навыка. Например: урон навыка+120% показателя физической атаки=итоговый урон навыка </p>
  <figure id="iolH" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f8/fc/f8fce726-308e-4546-826a-d91e5e74519d.jpeg" />
  </figure>
  <h3 id="pkb2">Типы урона</h3>
  <p id="5hDF">Урон в игре делится на 3 типа – <em>физический, магический, чистый.  </em><br />Физический и магический урон будет снижен защитой, соответствующей типу урона </p>
  <figure id="e75O" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9d/f6/9df6777f-a573-409f-8d6b-f0e0e756b128.jpeg" width="1776" />
  </figure>
  <p id="Safd">Щитами и предметами, повышающими снижение урона (например Крылья Королевы) <br /> </p>
  <figure id="ZXul" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/77/c9/77c9ef30-fb73-4493-8c3a-e592db015943.jpeg" width="363" />
  </figure>
  <figure id="wcvv" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c9/b0/c9b0f784-28a1-47c3-b217-c5a914fe98c2.jpeg" width="958" />
  </figure>
  <p id="9E0a">Чистый урон может быть снижен только щитами и эффектом защитного шлема</p>
  <figure id="Up8u" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/08/6c/086c0e1b-f149-413b-83d8-8ff9e785d5ae.jpeg" width="2560" />
  </figure>
  <p id="d4Lo">кроме тех умений, которые игнорируют щиты (навыки Эсмеральды и боевое заклинание «Кара») </p>
  <figure id="EKce" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/31/1d/311dca7e-be2e-449b-bdb3-0c7a879e986e.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="iCHN" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/65/58/65587f02-08e0-4457-b365-c138305c8cfe.jpeg" width="991" />
  </figure>
  <h3 id="a4q4">Модификаторы урона <br /></h3>
  <p id="wSD0">Чаще всего модификаторами урона выступают показатели магической силы и физической атаки (для навыков героев) и критический урон (только для базовых атак). </p>
  <p id="2xz2"><strong>Базовые атаки</strong> наносят столько урона сколько указано в показателях физической атаки или магической силы (для героев с магическими базовыми атаками, например Натан или Заск).  </p>
  <figure id="Kmho" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/af/d9af7ef8-fb2c-432f-80fa-735c7c4b3745.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="gWIa" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5a/11/5a117254-6152-4e94-ab66-c928ef388aaa.jpeg" width="1221" />
  </figure>
  <p id="I63p">Показатели физ атаки и маг силы являются модификаторами урона, так как их значение прибавляется к урону навыка героя, который является статичным числом и растет только с ростом уровня навыка если это указано в описании. </p>
  <figure id="tOdw" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f8/fc/f8fce726-308e-4546-826a-d91e5e74519d.jpeg" width="1492" />
  </figure>
  <p id="1hGY" data-align="center">Но в этом пункте мы разберем и то как увеличивать свой урон. </p>
  <p id="bA39"><br /><strong>Урон можно повысить несколькими способами: </strong><br />1. Увеличением физической атаки или магической силы с помощью эмблем, предметов, навыков или получая с повышением уровня (повышение уровня героя дает только физическую атаку) <br />2. Повышением уровня навыков (повышается урон навыков, а некоторые навыки увеличивают урон и базовых атак либо наделяют базовые атаки дополнительными свойствами) <br />3. С помощью параметра «Проникновение». Оно позволит игнорировать часть защиты соперника, что повлечет к увеличению урона<br />4. Критическим уроном и увеличением его показателя в характеристиках (только для базовых атак) <br />5. Снижением защиты у вражеского героя (например эффект Палочки Гения или пассивного навыка Сабера). Снижение защиты отличается от проникновения тем, что проникновение просто игнорирует часть защиты и это учитывается только при нанесении урона героя, имеющего проникновение, тогда как снижение защиты убирает часть параметра защиты в характеристиках героя и это влечет увеличение урона всех героев команды по цели со сниженной защитой<br />6. Дополнительными эффектами снаряжения (например -  чистый урон Топора Войны или физический урон Охотника на Демонов)</p>
  <h3 id="Jc58"><br />Методы нанесения урона <br /></h3>
  <p id="D6JC">Их всего 4 – <em>Дальняя атака, Ближняя атака, Массовый урон, Точечный урон</em>. <br />Каждый из них определяет тактику и стратегию поведения героя, возможности нанесения урона и от этого строится билд героя. <br />Например герои дальнего боя, наносящие урон навыками, меньше полагаются на вампиризм и максимизируют свой урон. </p>
  <figure id="lNVe" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fd/98/fd9807c3-4cad-40fd-a19c-72f97521b8e9.jpeg" width="2560" />
  </figure>
  <p id="vuSW">А герои ближнего боя, наоборот, могут концентрироваться на впитываемости этого урона либо на выживаемости с помощью вампиризма</p>
  <figure id="KNSc" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1e/2d/1e2dd506-648c-45b5-bd80-2c2ad5c4eae7.jpeg" width="2560" />
  </figure>
  <p id="ZwlF"> тогда как герои дальнего боя больше полагаются на навыки перемещения и активное снаряжение со спасающими абилками (Ветер Природы, Зимняя корона) и реже на сейв предметы с пассивными абилками (Золотой Метеор, Бессмертие)</p>
  <figure id="ri52" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c3/f6/c3f6ddee-f98e-41ac-a86a-c6a2101d2e8c.jpeg" width="2560" />
  </figure>
  <p id="B4T7"> <br />Аналогично массовый или точечный урон накладывает определенный характер на выбор стратегии. К примеру на героев с точечным уроном редко берут предметы с эффектом антихила, так как этот эффект эффективнее накладывать на наибольшее число игроков, а сами предметы меньше дают бонусов к повышению урона чем профильные атакующие предметы</p>
  <figure id="Vgj6" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dc/2d/dc2dbbb1-4fec-46a3-8529-63ce253beaed.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>Пример героя дальнего боя с уроном по одной цели</figcaption>
  </figure>
  <figure id="IoBJ" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d3/38/d338e6c5-a554-4341-8830-3189ded81a06.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>Пример героя дальнего боя с массовым уроном по нескольким целям</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="P8zY"><br /> Скорость и длительность нанесения урона <br /></h3>
  <p id="hXdi">Еще два параметра, которые надо учитывать – это то сколько урона в секунду ты выдаешь, сколько секунд ты его выдаешь и как долго ты можешь вообще наносить урон без длительной паузы</p>
  <p id="2YR4">Скорость нанесения урона делится на 2 параметра: <br />1. Взрывной урон – это большое количество наносимого урона за маленькое количество времени. Чаще всего взрывным называют урон героев, которые атакуют навыками с большим уроном (Эйдора, Сабер) и зачастую имеют длительную перезарядку навыков и быструю анимацию </p>
  <figure id="OC0K" class="m_column">
    <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&id=456239047&autoplay=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="Rjyp"><br />2. Продолжительный (длительный) урон – это урон, наносимый продолжительное время (вплоть до постоянного урона до окончания запаса маны) из-за низкого времени перезарядки навыков (Ив, Ксавьер). Зачастую имеют низкий урон на навыках (Валир, Чжусинь) и ограничения в виде зарядов использования навыков (Ло Йи, Лилия), но всегда характеризуется именно возможностью наносить урон долгое время </p>
  <figure id="lpsr" class="m_column">
    <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&id=456239046&autoplay=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="RjjN"><br />Длительность нанесения урона делит героев на 2 типа:  </p>
  <p id="LSuj"><br />1. Прокастер – использует все свои навыки за короткое время и ждет их восстановления. Прокастеры считаются героями со взрывным уроном, но иногда из-за длительных анимаций могут наносить большой урон дольше обычных прокастеров (Чан’Э, Люнокс, Одетта) </p>
  <figure id="cINo" class="m_column">
    <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&id=456239048&autoplay=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="R13p"><br />2. Спамер – использует свои навыки очень часто из-за низкого времени перезарядки. Иногда времени перезарядки практически нет или вовсе нет (Чжусинь). При этом каждое отдельное нанесение урона будет сравнительно небольшим, что компенсируется возможностью наносить урон длительно и постоянно</p>
  <figure id="F1RR" class="m_column">
    <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&id=456239049&autoplay=0"></iframe>
  </figure>
  <figure id="5APs" class="m_column">
    <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-230958370&id=456239050&autoplay=0"></iframe>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ded_roamer/yVRLw48jn3U</guid><link>https://teletype.in/@ded_roamer/yVRLw48jn3U?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer</link><comments>https://teletype.in/@ded_roamer/yVRLw48jn3U?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer#comments</comments><dc:creator>ded_roamer</dc:creator><title>Ключи</title><pubDate>Mon, 01 Dec 2025 10:44:05 GMT</pubDate><description><![CDATA[Ключами называют ключевых героев/игроков в сетапе соперника. Тот, от кого зависит успех файта или игры, на ком все держится и без кого ничего не получится]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Amak">Ключами называют ключевых героев/игроков в сетапе соперника. Тот, от кого зависит успех файта или игры, на ком все держится и без кого ничего не получится</p>
  <p id="9V0n">Например на объектах основной ключ это лесник, потому что смайт это очень важная кнопка<br />Вторым ключом может быть маг, так как чаще всего наносит больше остальных урона и контроля. Убирая одного из этих героев с доски мы открываем себе широкие возможности даже при размене на наших героев, при условии что мы не отдали ключей</p>
  <p id="816h">Или, к примеру, в Лейте ключом чаще всего будет адк. Без него вам будут наносить меньше ущерба в файте, а значит вы сможете действовать более уверенно и долго</p>
  <p id="m3nM">Какие можно в итоге выделить ключи:</p>
  <p id="DHRb">1. Ключ-игрок - сильнейший игрок команды, отыгрывающий лучше остальных (Innocent в команде SRG)</p>
  <p id="6IiW">2. Ключ игры - герой, от которого зависит большая часть успеха игры или вокруг кого строится план на игру (любой гипер-керри)</p>
  <p id="anic">3. Ключ файта - герой, который важнее остальных в файте и без кого файт будет слабее для врагов или вовсе не играбелен (Ланселот в случае если у врагов некому больше зайти в бэк)</p>
  <p id="7Smh">4. Ключ темпа - герой, от которого зависит темп команды. Чаще всего это стартовые герои, которые обеспечивают перевес на первых объектах и файтах за счет своих качеств и навыков, но слабые в ситуации недофарма или лейта (чонг, суе, Лукас мартис к примеру)</p>
  <p id="nwBZ">Если вовремя и правильно находить ключи и точечно бить по ним в нужный момент - победа станет намного ближе и проще</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ded_roamer/Z04BnzB8En_</guid><link>https://teletype.in/@ded_roamer/Z04BnzB8En_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer</link><comments>https://teletype.in/@ded_roamer/Z04BnzB8En_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer#comments</comments><dc:creator>ded_roamer</dc:creator><title>Заход и контест объекта</title><pubDate>Fri, 28 Nov 2025 15:36:08 GMT</pubDate><description><![CDATA[После того, как мы заняли позиции для контеста объекта нам надо его забрать. Для этого надо сделать 2 вещи:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="xiS6">После того, как мы заняли позиции для контеста объекта нам надо его забрать. Для этого надо сделать 2 вещи:</p>
  <p id="Yo9R"><u>1. Разведка</u></p>
  <p id="fjKi">Найдите героев врага. Узнайте сколько их на объекте и с какой стороны придут те, кого там нет</p>
  <p id="HtEN">В идеале узнайте позиции всех героев соперника на объекте </p>
  <p id="0OFv"><em>Минимально: надо найти роумера и экспера - героев, которые помешают реализовать урон</em></p>
  <p id="L09z"><em>2. <u>Нападение</u></em></p>
  <p id="1jW9">После того, как нашли героев можно начинать играть по героям. Самые важные цели для нападения это маг и лесник. Вкидывать по ним урон ОБЯЗАТЕЛЬНО всем вместе в один момент, чтобы не успел среагировать, использовать вспышку, очищение, навыки рывка и атаковать в ответ</p>
  <p id="qqB4"><em>Важно: можно и нужно тратить все ресурсы что есть на мгновенные килы ключевых героев врага</em></p>
  <p id="nvaI">Первым всегда идет танк и заставляет врагов сместить позиции ближе к нему. Очевидно если они этого не сделают танк просто войдет в бэк и наши герои смогут влететь в союзный контроль.</p>
  <p id="QRdJ">Как только позиции роума и экспа врага смещаются к нашему роумеру открываются коридоры для захода в бэклайн сбоку.</p>
  <p id="AQ4K">Маг в это время поддерживает танка издалека, поукая врагов, подходящих к танку с большой дистанции. Дабла танк+маг обычно привлекает много внимания</p>
  <p id="7F48">Как только видим коридор - отдается шотколл по одному из доступных ключей после чего должна произойти его мгновенная смерть.</p>
  <p id="DowE">Если этого не произошло: после отданных кнопок необходимо мгновенно оценить ситуацию и либо дать Колл на продолжение давления если нашим ключам ничего не угрожает. Либо на отступление если навыки ушли в молоко/танк и экспер успевают отдать контроль по нашим ключам/роумер с магом не успевают задержать фронт врага и вступить в бой</p>
  <p id="mJLy"><em>При успешной и точной игре в первые секунды нападения будут уничтожены 2 героя врага и сорконику ничего не останется кроме как отступить. Наша задача доиграть по ним если ресурсы имеются либо взорвать объект, если ресурсов мало</em></p>
  <blockquote id="5azX">Гоняться до последнего не допустимо, можем потерять героев и нивелировать полученное преимущество</blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ded_roamer/TaUmIoF8IdF</guid><link>https://teletype.in/@ded_roamer/TaUmIoF8IdF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer</link><comments>https://teletype.in/@ded_roamer/TaUmIoF8IdF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer#comments</comments><dc:creator>ded_roamer</dc:creator><title>Подготовка к объекту</title><pubDate>Thu, 27 Nov 2025 17:53:49 GMT</pubDate><description><![CDATA[Подготовка к объекту проходит в 3 этапа:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="qdqd">Подготовка к объекту проходит в 3 этапа:</p>
  <p id="YKLE">1. <strong><u>Разведка</u></strong><br />Мы должны знать где враг и как долго ему идти до объекта. Готовится ли он к объекту и какова степень подготовки. Можем ли мы помешать его подготовке, помешают ли его действия нам и что ждать от врага на объекте</p>
  <p id="6u6M">В этой стадии основная работа ложится на роумера и экспера, так как именно они могут открыть карту, найти врагов и дать информацию союзникам. Так как лайнеров видно искать надо будет роумера и лесника в ситуации, когда мы давно их не видим</p>
  <blockquote id="A40j">Например: на тайминге 1:25 после Скипа пачки можно сместиться вдоль реки в сторону нашего лесника, чтобы подстраховать его, вход в наш лес и посмотреть на баф и зеленого крипа в той стороне леса, куда была ротация. А также появляется опция найти героев во время ротации. После чего мы примерно понимаем где их ждать и сколько</blockquote>
  <p id="Pt14">2. <strong><u>Подготовка линий</u></strong></p>
  <p id="0qk1">Необходимо обезопасить свои вышки на время отлучения лайнеров на объект. Крипов нужно либо скипнуть около т2, либо быстро зафармить в обычном их месте. Лайнерам с этим могут помочь лесник и роумер в случае когда пак не является критическим по деньгам/опыту для лайнера</p>
  <blockquote id="IKmq">Например: пак крипов выходит на 1:41. На миду это пак будет на 1:56, на лайнах 2:01. Роумер с магом могут забрать пак на миду и по быстрой реке добежать на экспера, там роумер поможет скипнуть пак крипов, а маг либо страхует на случай файта, либо харасит героя врага чтобы замедлить его фарм и понизить уровень хп</blockquote>
  <p id="WLrj">Также крайне важно следить за дальней от объекта линией. Перед объектом обязательно следует как можно сильнее протолкнуть на ней крипов, чтобы иметь запас по времени при необходимости туда идти, а если враг ошибется, то либо стянуть туда героев для отпуша, либо силой крипов пропушить часть здоровья вышки или фулл вышку</p>
  <blockquote id="YvGN">Например: на тайминге 17с или 47с убить пак под т3, либо 23с и 53с под т2. Так появится окно в 51-56 секунд до того, как крипы дойдут до нашей т1 на Сайде</blockquote>
  <p id="hvcS">3. <strong><u>Занятие позиций</u></strong></p>
  <p id="pQNK">После того как мы узнали где враг, примерно поняли когда его ждать на объекте нам надо занять позиции исходя из этой информации. Всего возможно 3 варианта позиций:</p>
  <p id="DiL4">1. Сильная позиция (значит, что у нас больше ресурсов - кнопок, здоровья, героев, опыта и золота на героях) - в этой ситуации можно не торопиться забирать объект. Мы сильнее и можем себе позволить зафармить ближайший к объекту лес врага если он уже восстановился , роумер и эксп контролируют 5 и 6 кусты и выходы из леса. При необходимости контроль 9.</p>
  <p id="SH5M">2. Условно сильная позиция (когда наше преимущество временное или не очень большое) - тогда мы наоборот сначала взрываем объект с максимальной скоростью. Эксп и роум аналогично держат подходы к объекту и кусты 5,6,9. </p>
  <p id="0eaQ">3. Слабая позиция - скорее всего в этой ситуации мы будем приходить на объект вторым темпом и контестить его, а значит предположительно именно соперник будет контролировать подходы к объекту. Мы должны занять позиции около этих подходов. Роум и эксп могут быть чуть ближе, чтобы видеть количество героев врага и их позицию на объекте, после чего мы выбираем цели для атаки и контроля, наиболее выгодные для нас. Это может быть ближайшая цель если она нам по силам, либо выход на менее защищенные цели (маг, убийца, боец) с помощью рывков, фликов и/или захода со стороны 10 куста</p>
  <p id="oBlX"><strong><u>Как выйти в сильную позицию:</u></strong></p>
  <p id="JcCq">Сделать быстрый кил лесника/мидера за 5-7 секунд до объекта (10-12 на следующих объектах). Это доп голда и опыт тем, кто сделал кил. Это численное преимущество, достигнутое выключением важного на объекте героя. Это возможность при контесте врага сделать еще килы -&gt;</p>
  <p id="Md4B">-&gt; если соперник контестит в слабой позиции без важных героев - бросаем объект и уничтожаем всех, кто осмелился к нам подойти, по очереди, используя шотколлы и одновременное нападение на каждого из них.</p>
  <blockquote id="xBoa">Далеко гнаться за ними нельзя. Отогнали под синий баф и можно возвращаться. Драться в узких местах не выгодно той команде, которая гонится.</blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ded_roamer/N3hazrug8v5</guid><link>https://teletype.in/@ded_roamer/N3hazrug8v5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer</link><comments>https://teletype.in/@ded_roamer/N3hazrug8v5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer#comments</comments><dc:creator>ded_roamer</dc:creator><title>Коллы</title><pubDate>Sun, 23 Nov 2025 14:41:21 GMT</pubDate><description><![CDATA[Виды:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="ROjI">Виды:</p>
  <p id="vw2j">1. Ролевой - характерный для роли/класса колл. Дает понимание команде о возможностях конкретного игрока/героя </p>
  <p id="b4vx"><em>Пример: к файту готов, подождите я займу позицию, мне нужен деф</em></p>
  <p id="k6zM">2. <u>Командный</u> - колл для всей команды или ее части. Дается главным коллером, капитаном или в случае обнаружения угрозы любым игроком.</p>
  <p id="s1V9"> <em>Пример: туртла 30, всем быть там через 20</em></p>
  <p id="oTJM"><em>Тимфайт го, по первой цели</em></p>
  <p id="kA2d">3. <u>Стратегический</u> - Колл на выстраивание понимания стратегии. Отдается ГК или кэпом. </p>
  <p id="9D7n"><em>Пример: деф до 10, не умирать до лорда потом кроссмапим</em></p>
  <p id="MiTG">4. <u>Шотколл</u> - Колл на определение цели для атаки. Выдается после колла на файт. Может дать любой игрок команды, атакующий какую-то цель или дающий контроль <em>Пример: даю стан по Джой, го по лапу, сажусь на адк</em></p>
  <p id="dLKM"><strong>КОЛЛЫ ПО КЛАССАМ</strong></p>
  <p id="YUhQ"><u>Адк</u> - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Говорить когда тебе не удобно занимать позицию, не удобно играть по своим целям, чувствуешь опасность от героев врага. Если ты успеваешь и нужен на объекте скажи роумеру если нужно подстраховать ротацию и открыть спейс , помочь забрать мид и быстро подойти на объект</p>
  <p id="JLb4"><u>Эксп</u> - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Если ты не играешь по шотколлу - скажи что дайвишь в бэклайн, кого дайвишь, зонишь или нет, получается или нет. И придумай себе уже боевой клич чтобы дать понять что ты влетаешь</p>
  <p id="aqXw"><u>Мид</u> - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Давай понять если не удобно играть, если позиции сложно занять или удержать, если чувствуешь себя в опасности в файте и из-за кого</p>
  <p id="wNqr"><u>Лес</u> - Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Говори сколько будешь в лесу, куда ротация, в какой тайминг хочешь выйти и куда. Сможешь ли поддержать файт и когда. На убийцах оповещай насколько тебе удобно бить ключевые цели. Кто мешает, нужен ли Спейс, нужна ли помощь, нужно ли кайтить файт или стараться раздробить их чтобы ты смог сыграть</p>
  <p id="NAa3"><u>Роум</u> - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать. Всегда говорить о кнопках врага. Абсолютно всегда говорить в кого даешь контроль, оповещать о инициации или о том, что ты сможешь кого-то поймать во время их инициации. Следи за картой и говори кого и где ты на ней видишь. Если видишь кого-то на ротации скажи кого и куда он идёт. В идеале следи за сборками врагов, оповещай о появлении таких слотов как Афина, шиповка, антихилы и проник или о том, что таких слотов до сих пор нет</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ded_roamer/lUCyVHt_jNz</guid><link>https://teletype.in/@ded_roamer/lUCyVHt_jNz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer</link><comments>https://teletype.in/@ded_roamer/lUCyVHt_jNz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ded_roamer#comments</comments><dc:creator>ded_roamer</dc:creator><title>Коллы</title><pubDate>Sun, 23 Nov 2025 14:08:45 GMT</pubDate><description><![CDATA[Виды:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="ROjI"><strong>Виды</strong>:</p>
  <p id="vw2j">1. <u>Ролевой</u> - характерный для роли/класса колл. Дает понимание команде о возможностях конкретного игрока/героя <br />Пример: к файту готов, подождите я займу позицию, мне нужен деф</p>
  <p id="k6zM">2. <u>Командный</u> - колл для всей команды или ее части. Дается главным коллером, капитаном или в случае обнаружения угрозы любым игроком. <br />Пример: туртла 30, всем быть там через 20</p>
  <p id="oTJM">Тимфайт го, по первой цели</p>
  <p id="kA2d">3. <u>Стратегический</u> - Колл на выстраивание понимания стратегии. Отдается ГК или кэпом.<br />Пример: деф до 10, не умирать до лорда потом кроссмапим</p>
  <p id="MiTG">4. <u>Шотколл</u> - Колл на определение цели для атаки. Выдается после колла на файт. Может дать любой игрок команды, атакующий какую-то цель или дающий контроль<br />Пример: даю стан по Джой, го по лапу, сажусь на адк</p>
  <p id="dLKM"><strong>КОЛЛЫ ПО КЛАССАМ</strong></p>
  <p id="YUhQ"><u>Адк</u> - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Говорить когда тебе не удобно занимать позицию, не удобно играть по своим целям, чувствуешь опасность от героев врага. Если ты успеваешь и нужен на объекте скажи роумеру если нужно подстраховать ротацию и открыть спейс , помочь забрать мид и быстро подойти на объект</p>
  <p id="JLb4"><u>Эксп</u> - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Если ты не играешь по шотколлу - скажи что дайвишь в бэклайн, кого дайвишь, зонишь или нет, получается или нет. И придумай себе уже боевой клич чтобы дать понять что ты влетаешь</p>
  <p id="aqXw"><u>Мид</u> - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Давай понять если не удобно играть, если позиции сложно занять или удержать, если чувствуешь себя в опасности в файте и из-за кого</p>
  <p id="wNqr"><u>Лес</u> - Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать (возможно команда примет решение не ввязываться или отдать тебе фармить 2-3 линии крипов). Всегда говорить о кнопках врага. Говори сколько будешь в лесу, куда ротация, в какой тайминг хочешь выйти и куда. Сможешь ли поддержать файт и когда. На убийцах оповещай насколько тебе удобно бить ключевые цели. Кто мешает, нужен ли Спейс, нужна ли помощь, нужно ли кайтить файт или стараться раздробить их чтобы ты смог сыграть</p>
  <p id="NAa3"><u>Роум</u> - всегда говорить если враг покинул лайн. Говорить о своих планах, куда идешь, к кому и через сколько придешь. Говорить о готовности кнопок. Говорить о готовности важных слотов или о том сколько до них ждать. Всегда говорить о кнопках врага. Абсолютно всегда говорить в кого даешь контроль, оповещать о инициации или о том, что ты сможешь кого-то поймать во время их инициации. Следи за картой и говори кого и где ты на ней видишь. Если видишь кого-то на ротации скажи кого и куда он идёт. В идеале следи за сборками врагов, оповещай о появлении таких слотов как Афина, шиповка, антихилы и проник или о том, что таких слотов до сих пор нет</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>