<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Денис Путнов</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Денис Путнов]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/d3/cc/d3cc8a47-e0e0-4bdc-94da-f189e2fbeceb.png</url><title>Денис Путнов</title><link>https://teletype.in/@denisputnov</link></image><link>https://teletype.in/@denisputnov?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=denisputnov</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/denisputnov?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/denisputnov?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 21:00:09 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 28 Jul 2026 21:00:09 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@denisputnov/shelter-update-22-03-2025</guid><link>https://teletype.in/@denisputnov/shelter-update-22-03-2025?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=denisputnov</link><comments>https://teletype.in/@denisputnov/shelter-update-22-03-2025?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=denisputnov#comments</comments><dc:creator>denisputnov</dc:creator><title>shelter.putnov.ru - Обновление 22.03.2025</title><pubDate>Sat, 22 Mar 2025 14:09:07 GMT</pubDate><description><![CDATA[С сегодняшнего дня игрокам доступно новое обновление]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="D7yf">С сегодняшнего дня игрокам доступно новое обновление</p>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#Eyws">Изменения на начальной странице</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#aMwk">Изменения на странице комнаты</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#H4Rq">Переработка блока краткого описания комнаты</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#V2YO">Изменения в шапке игры</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#VfKx">Мелкие доработки</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <hr />
  <h2 id="Eyws">Изменения на начальной странице</h2>
  <p id="1e3c">Теперь начальная страница будет выглядеть иначе при входе с широкоформатного устройства. Это исправит проблему, когда для использования ссылок нужно скроллить страницу. Теперь весь контент умещается в рамках одного экрана:</p>
  <p id="3ihD">Было:</p>
  <figure id="Ntg6" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/65/1d65733e-6cb5-4b1c-8132-fa0e30a244ae.png" width="2890" />
  </figure>
  <p id="xo1n">Стало:</p>
  <figure id="sNa3" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/aa/08/aa08814a-b0d4-42af-9275-a5e5a092c085.png" width="2890" />
  </figure>
  <h2 id="aMwk">Изменения на странице комнаты</h2>
  <h3 id="H4Rq">Переработка блока краткого описания комнаты</h3>
  <p id="sqNK">Было:</p>
  <figure id="TviW" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/1c/a31c45c4-663a-43ce-bafe-32971365ff2b.png" width="1438" />
  </figure>
  <p id="B6Ub">Стало:</p>
  <figure id="y3RH" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/55/a0/55a09a96-d3d7-4d42-9431-56753e9654cc.png" width="1438" />
  </figure>
  <p id="C6JQ">Расширен блок краткого описания, который теперь вмещает гораздо больше информации об игре. </p>
  <p id="uIQP">Ранее блок описания отображал: </p>
  <ul id="CB1C">
    <li id="aAX1">название катастрофы</li>
    <li id="XkEw">описание катастрофы</li>
    <li id="dh9L">срок жизни в бункере</li>
    <li id="00u6">информация о секретной комнате (если есть)</li>
  </ul>
  <p id="j2Hc">Сейчас:</p>
  <ul id="DjgN">
    <li id="RNiu">название катастрофы</li>
    <li id="aACu">срок жизни в бункере</li>
    <li id="sCFx">количество мест в бункере</li>
    <li id="UZlq">площадь бункера</li>
    <li id="PFnK">информация о секретной комнате (если есть)</li>
    <li id="WJXx">информация о сломанных комнатах (если есть)</li>
    <li id="6oO0">информация о проблемах в бункере (если есть)</li>
  </ul>
  <p id="F57o">Описание катастрофы больше не отображается в блоке краткой информации, однако его всё ещё можно найти в окне информации о комнате. </p>
  <p id="4dBL">Для открытия полной информации о бункере и игре необходимо нажать на любую характеристику бункера в блоке краткой информации.</p>
  <p id="nvOA">Если нажать на секретную комнату, то откроется окно полной информации о секретной комнате.</p>
  <h3 id="V2YO">Изменения в шапке игры</h3>
  <p id="0SIm">Было:</p>
  <figure id="qKi6" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0a/46/0a4652d3-eb02-4084-80fd-502ca524715f.png" width="2904" />
  </figure>
  <p id="U0mU">Стало:</p>
  <figure id="ZnR3" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2d/a0/2da0d7ee-e21a-4657-b1e3-daa7bf5f8e48.png" width="2902" />
  </figure>
  <p id="HKu6">Изменены и перенесены некоторые кнопки:</p>
  <ul id="HHUM">
    <li id="QUnh">Описание комнаты — удалено</li>
    <li id="hOrN">Игровые правила — перенесено в правую часть</li>
    <li id="vexi">Скопировать ссылки для всех — без изменений</li>
    <li id="M3nN">Обратно к созданию игры — перенесено в левую часть за логотип</li>
    <li id="8Y9l">Сообщить об ошибке — уменьшена до размера иконки</li>
    <li id="ZLdm">Ссылка на boosty для поддержки проекта — добавлено</li>
  </ul>
  <p id="jlfl"><br />Редизайн всех кнопок в шапке — сделано для уменьшения визуального шума</p>
  <h3 id="VfKx">Мелкие доработки</h3>
  <p id="Xo7S">Мелкие технические доработки, организация аналитики игрового процесса, также добавил ссылки на boosty для поддержки проекта в трёх местах:</p>
  <ul id="ABRe">
    <li id="8G1a">На странице начала игры</li>
    <li id="ePwW">В шапке на странице игровой комнаты</li>
    <li id="orCr">На экране окончания игры</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@denisputnov/shelter-update-18-03-2024</guid><link>https://teletype.in/@denisputnov/shelter-update-18-03-2024?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=denisputnov</link><comments>https://teletype.in/@denisputnov/shelter-update-18-03-2024?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=denisputnov#comments</comments><dc:creator>denisputnov</dc:creator><title>shelter.putnov.ru - Обновление 18.03.2025</title><pubDate>Tue, 18 Mar 2025 19:47:18 GMT</pubDate><description><![CDATA[С сегодняшнего дня игрокам доступно новое обновление]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="HnmC">С сегодняшнего дня игрокам доступно новое обновление</p>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#eki6">Обновление настроек игры</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#JGU4">Генерировать угрозы для бункера</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#PJdn">Разрешить пропуск голосования</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#RyIh">Обновление характеристик бункера</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#7z6R">Состояние комнат</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#A4C9">Обновление страницы игрока</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#mwnW">Обновление правил игры</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#G5TQ">Технические доработки</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#1bVs">Синхронизация игровых устройств</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#j40O">Мелкие доработки</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <hr />
  <h2 id="eki6">Обновление настроек игры</h2>
  <p id="keio">Добавлены новые пункты в меню настроек:</p>
  <ol id="c7YX">
    <li id="0pg8">Генерировать угрозы для бункера</li>
    <li id="DKlW">Разрешить пропуск голосования</li>
  </ol>
  <figure id="7HAR" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2b/91/2b91cd41-1b84-4881-af99-e30b3fec6261.png" width="854" />
  </figure>
  <h3 id="JGU4">Генерировать угрозы для бункера</h3>
  <p id="qQ0y">Если использовать опцию генерации угроз, для каждой истории будут созданы случайные угрозы в количестве от 1 до 4 штук (2 угрозы выпадают чаще 1 или 3,4)<br /><br />В приветственном окне с описанием игры теперь можно увидеть случайные угрозы:</p>
  <figure id="bpVv" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/85/2f/852fe8ca-8bdf-4ec6-86bd-e21fa0de9015.png" width="2602" />
    <figcaption>Пример блока угроз №1</figcaption>
  </figure>
  <figure id="qIfM" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9a/cd/9acd299f-149f-45cb-ab7a-f3af5d7fa890.png" width="2562" />
    <figcaption>Пример блока угроз №2</figcaption>
  </figure>
  <p id="B43R">Всего добавлено <strong>25 угроз</strong>, некоторые из которых имеют свои собственные вариации</p>
  <h3 id="PJdn">Разрешить пропуск голосования</h3>
  <p id="Scs9">Теперь администратор игры может включить опцию с разрешением пропуска голосования. Если вы не можете определиться с изгнанником или не хотите спешить с выводами, некоторые голосования можно пропускать.</p>
  <p id="pWGY">Со включенной функцией, на этапе голосования в блоке &quot;Карусель этапа&quot; отобразится дополнительная кнопка, которая позволяет пропустить голосование при нажатии</p>
  <figure id="67jI" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/92/ff/92ff8301-7f35-4331-ae28-bfc12bdbfe0a.png" width="1444" />
    <figcaption>Как выглядит кнопка &quot;Пропустить голосование&quot;</figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="3Qgv">Условия отображения кнопки учитывают максимально возможное количество пропусков. Это значит, что игра не позволит пропустить больше голосований, чем это возможно согласно правилам игры. <br /><br />То есть использование этой функции гарантирует целостность игры и отсутствие конфликтов с другими голосованиями.</blockquote>
  <p id="Eot9">Также игра оповестит вас об оставшемся количестве пропусков после нажатия на кнопку:</p>
  <figure id="rckh" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a1/99/a1991a38-63ee-46ba-a818-c1683b217827.png" width="1016" />
    <figcaption>Как выглядит уведомлении об оставшемся количестве пропусков голосований</figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="RyIh">Обновление характеристик бункера</h2>
  <p id="Yy94">Помимо случайных угроз в бункере, теперь каждый бункер обладает собственным набором характеристик:</p>
  <ol id="mSlI">
    <li id="s1qO">Площадь бункера — генерируется случайным образом в зависимости от количества мест в бункере</li>
    <li id="Topv">Комнаты в бункере — стандартный набор комнат с небольшой вариативностью</li>
  </ol>
  <figure id="2VhE" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/72/57/725718c2-b2d8-49f6-8f03-90fe37a40fb5.png" width="2580" />
    <figcaption>Пример того как выглядит характеристики бункера</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="7z6R">Состояние комнат</h3>
  <p id="fIcK">Каждая комната имеет 10% шанс быть сломанной в начале игры:</p>
  <figure id="9lTD" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f2/f9/f2f92520-aa41-4ede-b439-008a825bf5d7.png" width="2568" />
    <figcaption>Пример отображения сломанной комнаты</figcaption>
  </figure>
  <p id="C8wJ">Минимальное и максимальное количество сломанных комнат не ограничены. Игроки могут трактовать эту особенность как угодно</p>
  <hr />
  <h2 id="A4C9">Обновление страницы игрока</h2>
  <p id="kxZF">Теперь на странице игрока доступна дополнительная информация о бункере. Ранее было доступно только название катастрофы, описание и время в бункере.</p>
  <figure id="kIj3" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/fd/1dfd2542-9450-4929-92eb-02234db02d23.png" width="315" />
    <figcaption>Пример страницы игрока</figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="mwnW">Обновление правил игры</h2>
  <p id="LQl6">Правила игры обновлены согласно новому состоянию игровых настроек. Добавлены ссылки на описание каждой из настроек из блока настроек.</p>
  <hr />
  <h2 id="G5TQ">Технические доработки</h2>
  <h3 id="1bVs">Синхронизация игровых устройств</h3>
  <p id="7Jpy">Сетевые доработки, создающие более стабильный обмен данными между игроками</p>
  <h3 id="j40O">Мелкие доработки</h3>
  <p id="wMlr">Мелкие интерфейсные доработки</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@denisputnov/shelter-update-23-01-2024</guid><link>https://teletype.in/@denisputnov/shelter-update-23-01-2024?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=denisputnov</link><comments>https://teletype.in/@denisputnov/shelter-update-23-01-2024?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=denisputnov#comments</comments><dc:creator>denisputnov</dc:creator><title>shelter.putnov.ru - Обновление 23.01.2025</title><pubDate>Thu, 23 Jan 2025 10:29:21 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/41/01/410173ea-5c14-49ee-a3c1-fdd01f5898af.png"></img>С сегодняшнего дня игрокам доступно новое обновление]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="CF3k">С сегодняшнего дня игрокам доступно новое обновление</p>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#8FAu">Опыт работы по профессии</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#pJ8t">Новая характеристика: характер</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#pw99">Новая спец. карта: Я не такой</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#YOA2">Интерфейсные изменения</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#p5n0">Таймер обратного отсчёта голосования</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#tP2O">Счётчик голосов при голосовании</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#QZP2">Ребаланс доступных мест в бункере</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#G5TQ">Технические доработки</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#1bVs">Синхронизация игровых устройств</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Nytn">Мелкие доработки</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <hr />
  <h2 id="8FAu">Опыт работы по профессии</h2>
  <p id="sHWG">Каждый игровой персонаж теперь, помимо самой профессии, имеет дополнительную характеристику — опыт работы по конкретной специальности:</p>
  <figure id="WCNl" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/41/01/410173ea-5c14-49ee-a3c1-fdd01f5898af.png" width="1390" />
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="pJ8t">Новая характеристика: характер</h2>
  <p id="PGtK">В стандартный набор характеристик добавлен характер персонажа. Это даст большую гибкость игры. </p>
  <p id="Ql0t">Пример характера: Конфликтный, Чистолюбивый, Неблагодарный, Ответственный, Романтичный, Импульсивный и так далее.</p>
  <p id="TlG9">Всего характеров добавлено в игру <strong>более 60 видов</strong></p>
  <figure id="GKUP" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d4/a4/d4a4e132-47eb-483c-a51c-e8dfb18190bd.png" width="930" />
  </figure>
  <h3 id="pw99">Новая спец. карта: Я не такой</h3>
  <p id="8B7N">Позволяет получить новую характеристику типа &quot;Характер&quot; взамен имеющейся</p>
  <hr />
  <h2 id="YOA2">Интерфейсные изменения</h2>
  <figure id="B00a" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bb/f4/bbf45dca-5e86-46a9-9494-f9deb2ec7b77.png" width="726" />
  </figure>
  <h3 id="p5n0">Таймер обратного отсчёта голосования</h3>
  <p id="XRuA">Теперь в интерфейсе можно включить опциональный таймер с обратным отсчётом. Таймер управляется ведущим игры и предназначен для ограничения тайминга голосований, но вы можете использовать его как угодно.</p>
  <hr />
  <h3 id="tP2O">Счётчик голосов при голосовании</h3>
  <p id="PeCM">Теперь есть возможность включить счётчик голосов при голосовании, что упростит модерацию игры.</p>
  <blockquote id="ytKX">Это решение является временным и в будущем я избавлюсь от него в пользу интерактивного голосования с персонального устройства. В силу сложности реализации этого функционала, временно добавлен обычный счётчик.</blockquote>
  <figure id="bQYs" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/20/a2/20a2347f-cf07-4b00-8d49-1da5aa86823a.png" width="1398" />
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="QZP2">Ребаланс доступных мест в бункере</h3>
  <p id="bLyg">Ранее при 7-8 игроках в бункере было доступно всего 2 места, что портило игровой процесс. Сейчас это поведение исправлено на более щадящее. </p>
  <blockquote id="5zei">Например, при 7 игроках мест в бункере будет уже 3, а при 8-9 игроках — уже 4 </blockquote>
  <hr />
  <h2 id="G5TQ">Технические доработки</h2>
  <h3 id="1bVs">Синхронизация игровых устройств</h3>
  <p id="7Jpy">Исправлена ошибка, когда на персональном устройстве некорректно синхронизировались состояния характеристик. Теперь не должно быть проблем с синхронизацией открытых и закрытых характеристик персонажей.</p>
  <h3 id="Nytn">Мелкие доработки</h3>
  <p id="j40O">Мелкие интерфейсные доработки, обновление страницы игровых правил и так далее</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>