<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>DSRCM.</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Медиабаинг нового поколения]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/5f/f2/5ff2f38a-bc7f-4458-9081-435569c3a8e6.png</url><title>DSRCM.</title><link>https://teletype.in/@desercom</link></image><link>https://teletype.in/@desercom?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/desercom?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/desercom?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 28 May 2026 09:32:16 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 28 May 2026 09:32:16 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@desercom/Cs1ehiwchQD</guid><link>https://teletype.in/@desercom/Cs1ehiwchQD?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom</link><comments>https://teletype.in/@desercom/Cs1ehiwchQD?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom#comments</comments><dc:creator>desercom</dc:creator><title>Алгоритм, который ловит точный момент. GEM</title><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 14:00:55 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/96/bd/96bd909a-c6e8-4a3f-8459-9caafb0783d1.png"></img>— Поговорим про GEM. Что это такое и как это работает?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="DSLZ" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/96/bd/96bd909a-c6e8-4a3f-8459-9caafb0783d1.png" width="537" />
  </figure>
  <p id="d3Sr"><strong>— Поговорим про GEM. Что это такое и как это работает?</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="jbtH">Сейчас все расскажу! GEM - новый подход Meta к ранжированию рекламных креативов, основанный на современных AI-моделях. Эти модели анализируют не только поведение пользователя, но и содержание самих объявлений. По сути, это центр принятия решений, который определяет, какой креатив показать в конкретный момент. Если раньше алгоритмы в большей степени сопоставляли аудитории и объявления на основе интересов и прошлых действий, то сейчас системы дополнительно анализируют сам креатив: текст, визуал, подачу, формат. Это позволяет точнее предсказывать вероятность отклика.</p>
  </section>
  <p id="881d"><strong>— А можешь на простом примере объяснить, как это изменилось?</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="IB8P">Раньше всё было довольно прямолинейно: пользователь интересуется гемблингом → ему показывают объявления категории gambling → выигрывают крео, у которых лучше метрики. Сейчас подход стал сложнее: GEM анализирует содержание креатива: бонусы, фриспины, конкретный слот, геймплей. И дальше система показывает объявление именно тогда, когда оно наиболее релевантно текущим интересам пользователя.</p>
  </section>
  <p id="KpaF"><strong>— Чем GEM отличается от Andromeda?</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="z6zh">Andromeda является одной из систем ранжирования внутри рекламной инфраструктуры Meta и отвечает за быструю обработку и отбор объявлений, тогда как GEM определяет, какой именно креатив из пула зайдёт лучше в конкретный момент.</p>
    <p id="jhkZ">Условно:</p>
    <ul id="vX48">
      <li id="mSkt">Andromeda - это инфраструктура и механика отбора и показа объявлений</li>
      <li id="jE8t">“GEM-подход” - это слой моделей, которые глубже анализируют креатив и предсказывают его эффективность в виде вероятности клика и конверсии</li>
    </ul>
    <p id="qo3i">Это не отдельные независимые уровни, а взаимосвязанные части одной системы.</p>
  </section>
  <p id="HBLJ"><strong>— А как связан InterFormer и GEM?</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="euSe">Связь между GEM и InterFormer очень тесная - их можно рассматривать как «мозг» и «память» рекламной системы. InterFormer - это архитектура модели последовательностей внутри GEM. Она отслеживает поведение пользователя во времени: какие объявления он смотрел, какие интересы усиливаются, а какие теряют актуальность.</p>
    <p id="ntLf">Если кратко, InterFormer смотрит:</p>
    <ul id="Zpz1">
      <li id="E4B9">что ты смотрел неделю назад</li>
      <li id="5WVu">к чему возвращался</li>
      <li id="jEl5">какие паттерны повторяются</li>
    </ul>
    <p id="Ej8T">За счёт этого алгоритмы учитывают не только последние действия, но и более устойчивые интересы - поэтому иногда создаётся ощущение, что реклама “попадает в момент”. </p>
  </section>
  <p id="YK0j"><strong>— Какие у Meta планы на GEM?</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="VEX7">У Meta Platforms прослеживается несколько трендов:</p>
    <ul id="bZEM">
      <li id="rSES">развитие мультимодальной модели для анализа креатива (текст, видео, изображения)</li>
      <li id="a0eU">сближение подходов к ранжированию рекламы и органического контента</li>
      <li id="Lz7l">усиление роли автоматизации и уменьшение количества ручных настроек</li>
      <li id="oTB2">увеличение объемов данных для обучения с целью повышения точности предсказаний</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="dOfx"><strong>— Какие преимущества GEM дает аффилейт-рынку?</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="C99o">Если кратко, с введением GEM работать на аффилейт-рынке стало гораздо сложнее.</p>
  </section>
  <p id="x3qR"><strong>— Уничтожает ли GEM связки?</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="6RVc">GEM не уничтожает связки, алгоритм лишь смещает фокус. Потому что остаются те вебы, которые глубже понимают аудиторию и умеют работать с различными вариантами сценариев коммуникации с продуктом.</p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@desercom/ij7eoqEI5mZjdfh</guid><link>https://teletype.in/@desercom/ij7eoqEI5mZjdfh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom</link><comments>https://teletype.in/@desercom/ij7eoqEI5mZjdfh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom#comments</comments><dc:creator>desercom</dc:creator><title>ЛАЙВ-МИКРОБЕТТИНГ: НОВЫЙ ТРЕНД?</title><pubDate>Wed, 11 Mar 2026 16:21:55 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e7/89/e789f590-4bba-42a5-a79a-37f3f8df009f.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/40/95/4095f60a-375a-4671-9a6e-e258abf03ac5.png"></img>Спрашивали? отвечаем!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="3aCy" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/40/95/4095f60a-375a-4671-9a6e-e258abf03ac5.png" width="537" />
  </figure>
  <p id="3uNi">Ниша лайв-микробеттинга быстро уходит от классических спортлиний к “ставкам на реальность”: камеры перекрёстков, веб‑аквариумы с рыбками, лайв-плинко и другие мини‑ивенты в реальном времени. Проекты вроде <a href="http://155.io" target="_blank">155.io</a> показывают, как CCTV-потоки превращаются в поток микрособытий: “кто первым перейдёт улицу”, “сколько уточек проплывёт за минуту”, “заедет ли такси в кадр”.</p>
  <p id="6cqY">В основе своей микробеттинг — это форма ставок не на итоговый результат, а на множество микро-событий, которые происходят внутри самой игры.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="T1ei">Основная фича таких игр — это скорость. Игрок видит результат практически сразу же после ставки. А за одну игру может сделать множество различных ставок.</p>
  </section>
  <p id="OSV7">Формат основан на потоковых данных и автоматическом обновлении коэффициентов в реальном времени. Операторы используют технологии машинного обучения и искусственного интеллекта для автоматического расчета коэффициентов на основе потоковых данных от дата-провайдеров и live-трансляций. Полученные данные отправляются на серверы провайдера, где алгоритмы анализируют ситуацию и просчитывают коэффициенты. Это делает процесс ставок динамичным, вызывает азарт и повышает вовлеченность игрока.</p>
  <p id="NO2n"><strong>Почему сейчас?</strong> </p>
  <p id="NUnw">На наш взгляд есть несколько факторов прямо или неочевидно повлиявших на возникновение и востребованность ниши:</p>
  <ul id="NT8W">
    <li id="dl1x">Сдвиг потребительского поведения в сторону «мгновенности»: поколение, выросшее на коротких видео и мобильных играх, привыкло к короткому формату и мгновенному вознаграждению.</li>
    <li id="t71x">Технологический прорыв позволяет передавать данные и обновлять интерфейс практически без задержек, а искусственный интеллект научился в реальном времени анализировать видеопоток, рассчитывать и пересчитывать сотни коэффициентов одновременно.</li>
    <li id="atFu">Стратегия провайдеров по удержанию и монетизации: рекламодатели поняли, что это не просто дополнение, а отдельный высокомаржинальный продукт, и стали добавлять микробеттинг как отдельный продукт.</li>
    <li id="JKMM">Новая ниша для медиабаинга — возможность войти в растущую вертикаль до того, как конкуренция станет слишком высокой, а цены на трафик взлетят до небес.</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="DQs8">По нашему мнению, в этой сфере скрыт богатый потенциал для баинга, ведь эта ниша открывает дверь к новым подходам и креативам, которые помогут привлечь новую аудиторию — как тех, кто ищет что-то новенькое, так и тех, кому в принципе не интересно классическое казино, и даже аудиторию ставочников на спорт. Всем известно, что последние не очень охотно конвертятся в казино-игроков. Однако в лайв-микробеттинге скрыт знакомый им паттерн “честного” угадывания исхода.</p>
  </section>
  <p id="dJ28"><strong>Как работать с подходом:</strong></p>
  <ul id="CiqT">
    <li id="dytq">Делаем акцент на динамику: в креативах используем короткие ролики (15-30 секунд), быстрый монтаж, энергичную музыку и анимированные счетчики обратного отсчета.</li>
    <li id="JukU">Показываем эмоции, а не процесс: крупные планы радости от выигрыша, как и в подходах на слоты продают лучше скриншотов сайта.</li>
    <li id="SkTy">Используем правильные CTA:  «Успей сделать ставку!», «Войти в игру!», «Лови момент!».</li>
    <li id="W6F9">Создаем «живые» преленды: размещайте на них виджеты с меняющимися коэффициентами и видео с яркими моментами игры, чтобы создать эффект присутствия.</li>
    <li id="HdSR">Тестируем fomo триггеры: таймеры и сообщения в духе «Еще 10 секунд, чтобы сделать ставку!».</li>
    <li id="tqr7">Ведем трафик на мобильную версию: ЦА микробеттинга делает ставки в основном с мобильного устройства. Преленды тоже должны быть адаптированы под мобильные устройства.</li>
  </ul>
  <figure id="iZ1J" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/44/fe/44feead3-2761-49a8-84a6-fc348935c797.png" width="438.98324022346367" />
    <figcaption>https://king-spinjewel.click/1f7tcql</figcaption>
  </figure>
  <figure id="ueWx" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ff/a9/ffa9bca6-e5d1-46f6-ad00-148305024b33.png" width="443.96848137535824" />
    <figcaption>https://king-spinjewel.click/1f7tcql</figcaption>
  </figure>
  <figure id="U0Bk" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c6/98/c698cdc6-64d6-42ab-bfd4-c3a62912f37c.png" width="446.79978118161927" />
    <figcaption>https://king-spinjewel.click/1f7tcql</figcaption>
  </figure>
  <p id="DQqQ">Однако микробеттинг вызывает много споров среди регуляторов из-за высокого риска игровой зависимости, уязвимости к манипуляциям и сложностей с контролем.</p>
  <p id="Mn8D">В Нью-Джерси например предложили запретить микробеттинг – член Ассамблеи штата внес на рассмотрение соответствующий законопроект. Если его примут, Нью-Джерси может стать первым штатом в Соединенных штатах, который введет такие ограничения. Подобные запреты уже действуют в некоторых странах ЕС, где гамблинг в целом разрешен, – например, в Германии и Нидерландах.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ckOC">В итоге лайв-микробеттинг на наш взгляд выглядит перспективным и одновременно противоречивым форматом в гемблинге: он идеально попадает в тренд на мгновенное потребление контента, даёт рынку новый тип вовлечения и открывает окно возможностей для баинга. При этом ниша остаётся чувствительной к регуляторному давлению и во многом находится в “серой зоне”, что делает её игрой на опережение,  в которой выигрывают те, кто успеет зайти сейчас, протестить подходы и закрепиться до того, как рынок станет перегретым и зарегулируется.</p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@desercom/RJt4rUJf2E1</guid><link>https://teletype.in/@desercom/RJt4rUJf2E1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom</link><comments>https://teletype.in/@desercom/RJt4rUJf2E1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom#comments</comments><dc:creator>desercom</dc:creator><title>Agentic AI в баинге: наш разбор</title><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 19:11:19 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/4a/74/4a742dba-551b-4379-a4a1-92b249cb5639.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f5/40/f5405a18-7ef7-439d-80fe-7b290e4e6464.jpeg"></img>Сторонники Agentic AI обещают автономные кампании “под ключ”: от креатива до бюджетов и оптимизаций. Звучит красиво. Поэтому мы в DSRCM. и решили проверить, так ли хорош шум, как кажется]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="qK7t" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f5/40/f5405a18-7ef7-439d-80fe-7b290e4e6464.jpeg" width="1074" />
  </figure>
  <p id="2HB9">Сторонники Agentic AI обещают автономные кампании “под ключ”: от креатива до бюджетов и оптимизаций. Но за витриной шумных кейсов — хрупкость стеков, зависимость от данных и управленческих процессов. Мы провели несколько тестов и пришли к выводу, что хайп вокруг Agentic AI пока что раздут.</p>
  <hr />
  <h2 id="pdpt"><strong>Где рациональное зерно все же есть</strong></h2>
  <p id="MV07">Конечно, любой баинг мечтает о той самой кнопке &quot;ПРОФИТ ВКЛ&quot; — особенно если она “умная” и ИИ-шная. Говоря о задачах бизнеса, в данный момент разработчики Agentic AI пытаются решить три проблемы:</p>
  <p id="261A"><strong>1) </strong>Автономия на тактическом уровне: ИИ должен уметь делать быстрые A/B‑итерации, перераспределять бюджеты, генерировать вариации объявлений 24/7 — это точно было бы полезно при масштабах и повторяемых паттернах.</p>
  <p id="6K6a"><strong>2)</strong> Мультиканальный менеджеринг: связки “источник + CRM + ИИ-агент” выглядят привлекательно, особенно для малых команд без тяжёлых агентских стеков.</p>
  <p id="mzqg"><strong>3)</strong> Реал‑тайм персонализация: агент может подтягивать поведенческий анализ и корректировать месседжи быстрее человека, сокращая цикл тестирования.</p>
  <p id="5gBl">Круто? Да, это круто. Но реальность, увы, показала, что до идеала еще очень далеко. И вот почему.</p>
  <h2 id="xhMi"><strong>Нерешаемые (пока) проблемы</strong></h2>
  <p id="yLfW">В ходе тестов мы выделили минимум пять критических проблем, без решения которых Agentic AI не способен выполнять заявленные задачи:</p>
  <p id="LC7f"><strong>1)</strong> Как ни странно, пока самая нерешаемая беда это… отсутствие идеальных бизнес-процессов. &quot;Грязные&quot; CRM, дубликаты, разъехавшиеся определения MQL/SQL — и агент вместо того, чтобы навести порядок, лишь усиливает шум внутри команды. Чтобы научить ИИ, в него нужно “скормить” все процессы, вертикали, компетенации, базу данных — да, по сути, вообще все, из чего состоит ваш бизнес. Готовы поспорить, что в каждом баинге (да и в бизнесе в целом) найдутся вопросы, решаемые “на ручнике”, на митах, в курилках и кальянной. Увы, это не является данными для ИИ. Вам потребуется документировать все процессы на уровне перфекциониста с ОКР — но даже это не будет гарантией, что ИИ не интерпретирует что-то неверно. Помните: ИИ не “чинит” плохую семантику данных. Он усиливает паттерн, который видит. В общем, одна ошибка — и он ошибся.</p>
  <p id="m8ra"><strong>2)</strong> ИИ-агенты уже не “галлюцинируют”, но все еще достаточно часто создают “тихие поломки” — это когда что-то идет не так, но ИИ “не хочет” вас расстраивать и молчит. Чтобы противодействовать этому, нужны контракты, логи, роллбеки, circuit breakers — иначе мелкая ошибка превращается в бюджетный порез. И постоянный контроль. Если сверху над ИИ-агентом не поставить ответственного — вся обещанная сказка закончится быстро. А если поставить человека, то… зачем тогда такой ИИ?</p>
  <p id="LaDT"><strong>3)</strong> Платформенная зависимость и непрозрачность: Meta/Google меняют алгоритмы чаще, чем аффилиат‑воронки успевают адаптироваться. Атрибуция и конфликт источников остаются болью ИИ-агентов и будут ей еще долго. Увы, тут работает то же правило, что с другими нейронками: чем стабильнее среда — тем стабильнее ИИ. А медиабаинг — мягко говоря, не самая стабильная сфера бизнеса.</p>
  <p id="AY4N"><strong>4)</strong> Креатив и комплаенс в аффиле: агент шустро штампует креативы. Мы <a href="https://teletype.in/@desercom/af1Hy6kOjdas" target="_blank">уже давно</a> довели ИИ-креатив до уровня “бог”. Но ИИ не гарантирует соответствие гео‑политикам, офферам и ограничениям вертикалей. Риски бана и потерь траста выше экономии на автоматизации. Проще говоря, вам придется контролировать ИИ-агента точно так же, как работу любого сотрудника.</p>
  <p id="xSxp"><strong>5)</strong> Все обещания построены на “теплом траффике”: понятно, что стартапы в сфере Agentic AI пытаются продать себя подороже и вовсю пиарят <a href="https://theaijournal.co/2026/01/agentic-ai-marketing-automation-guide/?utm_source=chatgpt.com" target="_blank">кейсы</a> с 10x ROI. Жестокая правда в том, что их кейсы не экстраполируются на холодный траффик. Эффективность ИИ тут пока что на уровне “повезло/не повезло”.</p>
  <h2 id="7sbI"><strong>Вывод: пациент скорее мертв, чем жив</strong></h2>
  <p id="mu0y">Agentic AI теоретически может быть полезен, как ускоритель рутины и тестов, но не как автопилот баинга. Там, где стек чистый, процессы описаны досконально, а риски ограничены — он может дать прирост. Но честно ответьте себе на вопрос: &quot;Мой бизнес-процесс такой?&quot;. Если нет, то Agentic AI не даст вам ничего. Там, где хаос данных, мультисистемная атрибуция и жёсткий комплаенс — он скорее наоборот, масштабирует ваши проблемы.</p>
  <p id="tGSW">Получается, рынок <a href="https://www.businessinsider.com/pitch-deck-adsgency-raises-12m-seed-agentic-ai-ad-platform-2025-10?utm_source=chatgpt.com" target="_blank">разогрет</a> обещаниями, что “самолёт летит сам”, но пока это скорее умный автокруиз с обязательным пилотом.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@desercom/0qknMUvm9Wp</guid><link>https://teletype.in/@desercom/0qknMUvm9Wp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom</link><comments>https://teletype.in/@desercom/0qknMUvm9Wp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom#comments</comments><dc:creator>desercom</dc:creator><title>Open AI открыл кран: обзор на обзор на запуск рекламы в Chat GPT</title><pubDate>Tue, 27 Jan 2026 13:50:32 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/5d/d3/5dd3c28d-c4f1-435d-9054-93d205bac7e8.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/21/c3/21c3d0d0-f28b-4c56-85d1-ea489356063d.png"></img>Open AI запустил рекламу в Chat GPT. Разбираем, что это значит для баинга]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="UmXF" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/21/c3/21c3d0d0-f28b-4c56-85d1-ea489356063d.png" width="537" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="kSYW">Open AI запустил рекламу в Chat GPT. На данный момент она доступна только для американских пользователей бесплатной версии ИИ. </p>
  </section>
  <p id="GZzG">Потенциал Chat GPT, как мощного источника трафика, скрыт в возможности лучше составить портрет аудитории. Да, гиганты вроде Цукерберга уже давно владеют петабайтами личных данных миллиардов людей. Но никто не пользуется его продуктами, как личным ассистентом, консультантом, просто поисковиком и даже... другом. Проще говоря, в темных недрах Open AI может скрываться более детальный портрет ЦА. Так как же эффективно использовать Chat GPT для продвижения легального контента, и есть ли у него действительно стоящий потенциал?</p>
  <p id="tCxA">Начнем с базы. Объявления в Chat GPT отображаются в виде спонсируемых сообщений, которые появляются внизу ответов, с четкой маркировкой как «реклама».  </p>
  <p id="ZeSF">Реклама не влияет на сам процесс генерации ответов, а система сопоставляет запрос пользователя с релевантным рекламным контентом, что делает формат более контекстным и менее навязчивым.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ygkI"><strong>. ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ ДЛЯ БАИНГА</strong></p>
    <p id="jafw"><strong>1.</strong> Форматы «четко в лоб» будут работать лучше. Ценность вашего оффера для пользователя уже сформирована еще до клика: он увидит ваше объявление только после поиска релевантной информации или по прямому запросу — то есть, когда пользователь будет уже «теплый». </p>
    <p id="jMzv"><strong>2.</strong> Чтобы ловить эффект, добавляйте метрики «инициированного намерения»: переход к встроенному виджету, сохранение/шер ответа, старт триала, копирование информации и так далее.  </p>
    <p id="5Mtg"><strong>3.</strong> Учитывая природу общения пользователя с ИИ, самыми выигрышными будут связки, в которых оффер сформирован в виде красиво сверстанной PWA и/или HTML. Главное — не пересказывайте на посадочной странице показанный ранее оффер. Углубляйте пользовательский уровень — например, форматом мини-игр или виджетов.</p>
  </section>
  <p id="zFwl">Теперь давайте проанализируем, как реклама в Chat GPT может работать для легальных игроков, таких как букмекерские компании и казино:</p>
  <p id="iQoT"><strong>. КОНТЕКСТУАЛЬНАЯ РЕКЛАМА</strong></p>
  <p id="oMyN">Легальные игроки могут использовать этот формат для продвижения своих услуг, предлагая пользователям информацию о ставках на спорт, акциях и бонусах. Это может быть особенно эффективно, если реклама соответствует запросу пользователя, например, когда он целенаправленно ищет советы по ставкам или информацию о спортивных событиях.</p>
  <p id="5zcu"><strong>. ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ</strong></p>
  <p id="OzNt">Легальные компании могут создавать контент, который объясняет правила игры, стратегии ставок или легальные аспекты азартных игр. Это поможет укрепить доверие пользователей и повысить их вовлеченность, направляя их на лендинги для регистрации или получения бонусов.</p>
  <p id="17Vl">Осталось подождать, пока реклама заработает в более расширенном формате и на разных ГЕО — и начать открывать кран трафика. </p>
  <p id="Klf2">Уже готовитесь к экспериментам?</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@desercom/af1Hy6kOjdas</guid><link>https://teletype.in/@desercom/af1Hy6kOjdas?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom</link><comments>https://teletype.in/@desercom/af1Hy6kOjdas?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom#comments</comments><dc:creator>desercom</dc:creator><title>Креативы баИИнга в DSRCM.: итоги 2025 от Дяди Сережи</title><pubDate>Wed, 10 Dec 2025 14:14:00 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a6/9d/a69ded4d-48c0-49bb-9220-aab069c01bf7.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/53/6f/536f28c6-a7ec-4f0d-8178-7866440038b5.png"></img>Рассказываем об ИИ-решениях, которые уже сейчас помогают нам делать топ-крео]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="lqnV" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/53/6f/536f28c6-a7ec-4f0d-8178-7866440038b5.png" width="537" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="DGyN">Наверное, это стало ежегодной традицией — говорить, что уходящий год был годом нейросетей. Но для нашей команды и для многих других это действительно так на все 100%.</p>
  </section>
  <p id="H1aO">В прошедшем году мы активно внедряли ИИ-решения: нейроконтент, генерацию, оптимизацию. Их возможности дают все больше новых подходов и освежают старые. Это помогает ускорить сборку, улучшить качество и оптимизировать процессы.</p>
  <p id="VpYv">Часть функционала, который я перечислю, был доступен уже в 2024-м, а кое-что — ещё в 2023-м: первые нейромодели, озвучка и т.п. Но тогда всё требовало специальных навыков, было нераспространённым, дорогим и часто неэффективным — нейросети были слабее, чем сейчас. На сегодня же работа с нейронками становится маст-хэвом для многих, при том что это одновременно стало проще.</p>
  <h2 id="s7To"><strong>ДЛЯ ЧЕГО ТЕПЕРЬ ИСПОЛЬЗУЕМ ИИ </strong></h2>
  <p id="IDaX"><strong>а) Озвучка, липсинк и субтитры</strong><br />Инструмент из 2023–2024, но теперь качество и точность заметно лучше. База для креативов-новостников, интервью, работы с селебами.</p>
  <p id="zobw"><strong>б) Интерпретация видео и репромтинг</strong><br />Загружаем видео в нейросеть — она раскладывает его на ключевые промпты, по которым можно сгенерировать аналог. Если исходный ролик собирался, например, в Gemini, он выдаёт очень точный промпт. Другие модели подбирают близкое. Это сильно удобнее, чем гадать и писать промпт вручную. Репромтинг — топ‑направление в работе с ИИ.</p>
  <p id="yH3k"><strong>в) Анимация персонажей и элементов слотов</strong><br />Старые-добрые агрессивные игровые подходы с неприкрытым iGaming-вижуалом никто не отменял. Мы генерируем элементы слотов и добавляем анимированных при помощи KLing или pixverse персонажей, чтобы они красиво двигались, говорили. В общем, выглядели натурально.</p>
  <p id="OQNd"><strong>г) Генерация статических креативов «под ключ»</strong><br />В GPT это появлялось полгода-год назад, но работало слабее: плохо интерпретировал примеры и обучался. Сейчас обучение быстрее: из набора имеющихся креативов модель собирает новый, в том числе и с текстом на любом языке. Мелкие детали можно подправить — в целом быстро и сильно ускоряет производство множества подходов из того, что уже есть. Плюс слабо детектится на платформе: меток нет, не банят быстро, потому что контент собран на основе ваших исходников — да и выглядит живее.</p>
  <p id="8FPM">Да, сохраняется проблема: любая нейронка делает 70–90% «хорошо», и 10–30% — криво (объекты не там, где нужно и т. п.). Это правится — потребуется больше пояснений для ИИ и терпение.</p>
  <p id="QWkx">Есть новые решения, например Nano Banana Pro: по промпту исправляет картинку — убирает лишние элементы, двигает персонажа, чинит телефон со слотом и т.д. Но пока это только про картинки; для видео таких правок по промпту нет.</p>
  <p id="a8i0"><strong>д) Генерация задников, дорисовка бэков.</strong><br />Пользуемся больше двух лет. Суперудобно: градиенты, переходы, фон. Абстракция — сильная сторона нейросетей, они справляются отлично.</p>
  <p id="gj9r"><strong>е) Upscale, рефрейминг, уникализация видео и картинок.</strong><br />Upscale — повышение качества: для реакций, для картинок из спайки и конечно для «шакалов».</p>
  <p id="vFx9">Рефрейминг — перерисовка кадров. Делаем из 25 fps — 60 fps, затем делаем рефрейм обратно до 25–30. Нейросеть создаёт новые кадры, видео становится уникальным. Главное: не забываем прогонять через компрессор или уникализатор, чтобы очистить метаданные. Многие модели ставят свои логи, и при повторной загрузке сеть распознаёт, по какому промпту и с какими параметрами это создавалось. Очистка метаданных обязательна. Аналогично — уникализация картинок: рефрейминг, upscale, перерисовка. Хотя, иногда картинку проще полностью перерисовать, чем уникализировать.</p>
  <h2 id="A2tR"><strong>ИТОГИ</strong></h2>
  <p id="VsZP">В целом, могу сказать ответственно: в 2025 году уже не нужен Photoshop, если правильно работать с ИИ (или нужен, но на минимальных скиллах).</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="rZ7h">Сейчас от арбитражника и медиабайера уже не требуется разбираться в логике ИИ-моделей — где их брать, как обучать, как дорабатывать, какие спец‑промпты и триггер‑слова использовать. Не нужно ковыряться в сложных настройках и установках. Плюс больше не обязателен мощный компьютер — почти все наши решения работают в облаке. Даже слабый Mac подойдет, чтобы сгенерировать заготовки без проблем.</p>
  </section>
  <p id="jABQ">Не бойтесь делегировать креативы ИИ. Учитесь писать промпты, экспериментируйте!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@desercom/CRM_for_buyers</guid><link>https://teletype.in/@desercom/CRM_for_buyers?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom</link><comments>https://teletype.in/@desercom/CRM_for_buyers?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom#comments</comments><dc:creator>desercom</dc:creator><title>Как мы сделали CRM мечты каждого баера</title><pubDate>Wed, 03 Dec 2025 14:19:32 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b7/d4/b7d4e1ea-a13e-4b7c-822c-0046ca1d4a72.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a8/37/a8379fe8-7af8-4ec7-9be7-9a7251b5969b.png"></img>Это история о том, как мы в DSRCM. настроили свою CRM, которая облегчила жизнь всей команде и которой мы очень-очень гордимся.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="oZiz" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a8/37/a8379fe8-7af8-4ec7-9be7-9a7251b5969b.png" width="1920" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="BP88">Баинг это CRM. CRM это баинг. Цифры, метрики, дашборды, окна для входа в задачи, кампании — каждый налаживает линейку процессов по-своему. Мы в DSRCM. пришли к стратегии all-in-one-архитектуры и объединили всё в едином хабе. Вот как мы настроили свою CRM (которой очень-очень гордимся).</p>
    <p id="IfND">В этом обзоре мы расскажем о важнейшей детали, на которой строится нашей CRM — финансах. О том, как мы получили единое окно с финансовыми и маркетинговыми метриками, прозрачный контроль бюджетов и автоматизацию транзакций через API.</p>
  </section>
  <p id="lHHj">Помимо других задач, которая решает наша CRM-система (например, через нее баеры ставят задачи дизайнерам, формируя единую базу креатива), у финансовой части чуть ли не стратегическая роль. Начав работу над ней, нам было важно, чтобы в вопросах бюджетов она была:</p>
  <ol id="Iue9">
    <li id="aoqq">прозрачной,</li>
    <li id="OFew">безопасной,</li>
    <li id="dKOJ">считала стату в реальном времени,</li>
    <li id="lxZ1">была кастомизируемой.</li>
  </ol>
  <p id="BbkR">Это значит: все транзакции, бюджеты с расчетами вообще <em>ВСЕХ</em> параметров, которые только придут в голову, должны собираться в едином хабе. А, значит, нужно подходящее API с парсингом нужных данных. Для медиабаинга ценность финансовой платформы с доступом к API кроется в трёх вещах: обработка транзакций, онлайн‑эквайринг с глобальным покрытием, и инструменты снижения издержек. И тут легко упереться в ограничения платформы. Эквайринг, который мы использовали ранее, не позволял реализовать все наши задумки, и тогда мы перешли на платежную систему Colibrix.</p>
  <figure id="JEfb" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/66/ef/66ef8c7b-655d-4dc9-88cc-0c1ff740be4d.png" width="2991" />
  </figure>
  <p id="jVI2">Через API Colibrix мы подтягиваем транзакции и сводим их с маркетинговой статистикой. Мы интегрировали всю стату с внутренними дашбордами: расходы, доходы, статусы платежей — всё в одном интерфейсе. Это упорядочивает бюджеты и делает план‑факт видимым в моменте. </p>
  <figure id="tV8H" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d1/7b/d17b3c24-39bc-455e-ab03-dfde6abef141.png" width="2985" />
  </figure>
  <p id="1hpZ">Благодаря этому все решения по оптимизации связаны с реальным кэш‑флоу, а не с «приблизительными» метриками. Получается целая система статистики в реальном времени. Итог: баинг и финдепартамент видит одни и те же цифры. Это очень удобно, когда бюджетные лимиты и фактические списания видны в одном окне. И, конечно же радует баеров в день выплаты профита :)</p>
  <blockquote id="4T3Y">«На прошлом месте работы подсчет статы был танецем с бубнами, когда у тебя открыты тысяча вкладок экселя, кабов и админок. На подсчет профита уходило до двух рабочих дней, а потом еще надо было все это состыковать с финдепартаментом и ждать выплат. Теперь все делается в пару кликов. Буквально!» —<br /><br />Антон, медиабаер</blockquote>
  <p id="nV1D">Еще одна важная черта новой системы: она позволяет быстро реагировать на возможные сбои: если растут отказы, Colibrix помогает со сменой платёжного метода и проведением трансфера.</p>
  <p id="WuHW">Резюмируя, подчеркнем: фундамент CRM вашей мечты должен строиться на консолидации финансовой информации в едином окне. При разработке такой системы рекомендуем обратить внимание на эквайринг с инструментам интеграции API — вроде Colibrix.</p>
  <p id="Yz3m">Мы считаем, что единый терминал статистики дает буст общей операционной скорости, закрывает издержки и обеспечивают идеальный уровень прозрачности. В конечном итоге, это даёт стабильный контроль над денежным потоком и более точные решения в медиабаинге.</p>
  <blockquote id="eTcw">«Отличная CRM система, всё просто, понятно. Особенно нравится интеграция telegram-бота, который дублирует уведомления о задачах. Всё создано для сотрудника!» —<br /><br />Михаил, моушн-дизайнер</blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@desercom/NwibJuRetP-1c</guid><link>https://teletype.in/@desercom/NwibJuRetP-1c?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom</link><comments>https://teletype.in/@desercom/NwibJuRetP-1c?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom#comments</comments><dc:creator>desercom</dc:creator><title>Мифы об Андромеде: что точно не поможет обойти алгоритм</title><pubDate>Mon, 29 Sep 2025 12:27:33 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/1d/2a/1d2a726b-0d50-41e7-b84e-a87480518558.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/7c/d3/7cd3eed9-15a0-4dc9-84e7-6f2d5d26b64e.png"></img>DSRCM. делится наблюдениями о новом алгоритме от Цукерберга в формате ТОП-5 вещей, о которых точно придется забыть баерам в «эпоху Andromeda».]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="PbkT" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/d3/7cd3eed9-15a0-4dc9-84e7-6f2d5d26b64e.png" width="1920" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="xPmg">Никогда такого не было и вот опять: на главной Social Media-платформе появилось обновление Andromeda, которое анонсировано, как геймчейнджер в таргетированной рекламе. Мы в DSRCM. уже потестили новые алгоритмы и спешим поделиться своими мыслями в формате ТОП-5 вещей, о которых точно придется забыть баерам в «эпоху Andromeda».</p>
  </section>
  <h2 id="rDve"><strong>№1. Забываем об огромном количестве адсетов</strong></h2>
  <p id="SOoi">Раньше казалось: сделаю побольше отдельных групп — получу больше показов. Теперь это почти не работает. Новая система сама подбирает варианты, и искусственное дробление не добавляет охвата. Зато вы начинаете конкурировать сами с собой: цена показов растёт, а каждая маленькая группа получает слишком мало данных, чтобы быстро «обучиться». Проще: меньше, но крупнее и наполненные разными объявлениями — работают лучше.</p>
  <h2 id="5KTU"><strong>№2. Забываем про одинаковые креативы</strong></h2>
  <p id="MQNp">Раньше можно было слегка подкрасить кнопку, поменять размер шрифта — и считать, что это новая версия. Теперь этого мало. Система оценивает не только клики, а то, что человек делает после: остаётся ли, возвращается ли, покупает ли. Похожие объявления она быстро «склеивает» и крутит одно — остальные лежат мёртвым грузом. Значит, нужны действительно разные идеи: разные боли, истории, обещания, эмоции, форматы. Главное — смысловая разница, а не косметика.</p>
  <h2 id="qmLr"><strong>№3. Забываем про lookalike</strong></h2>
  <p id="BebK">«Похожие аудитории» (lookalike) уже не дают того преимущества, что раньше. Алгоритм и так умеет находить людей, близких по поведению и интересам. В итоге куча отдельных «похожих» списков чаще просто дублируют друг друга и создают лишнюю суету. Они не исчезают совсем, но становятся инструментом для узких задач: быстрый старт нового оффера или выхода в новый регион. Постоянно держать десятки таких — мало смысла.</p>
  <h2 id="T6J5"><strong>№4. Забываем про старую оптимизацию по «дешёвому клику»</strong></h2>
  <p id="dVTZ">Эра «смотрим только на CTR и цену клика» уходит. Дешёвый клик может ничего не значить, если человек сразу ушёл. Система всё больше ориентируется на качество: что сделал пользователь после рекламы и есть ли из этого толк. Стратегия «лить много дешёвого трафика, а потом чистить» теряет смысл — мусор она отсеивает сама. Нужно следить за более осмысленными показателями: как быстро появляются первые покупки, как глубоко люди взаимодействуют с сайтом, какие объявления «живут» дольше.</p>
  <h2 id="G7f1"><strong>№5. Забываем про работу в одиночку</strong></h2>
  <p id="lmBz">Andromeda требует от баера стать более творческой личностью, чем таргетологом. Теперь выигрывает тот, у кого налажен поток идей и их быстрая проверка: «придумал — сделал — запустил — посмотрел — переделал». В одиночку или совсем крошечной командой без системы генерации новых креативов и смыслов становится тяжело. Нужны заготовки сценариев, набор форматов, библиотека визуальных и текстовых решений. Без этой «фабрики» темп падает — и вы проигрываете.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="jgBc"><strong>Итог:</strong> Andromeda не «убивает» специалистов — она убирает лёгкие механические трюки. Преимущество теперь у тех, кто готов перестроиться: меньше пустой структуры, больше настоящих идей, меньше охоты за красивой цифрой кликов, больше внимания к реальной ценности. Готов меняться — останешься в игре. Нет — алгоритм сделает твою старую работу сам.</p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@desercom/Li3PK5iME8Y</guid><link>https://teletype.in/@desercom/Li3PK5iME8Y?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom</link><comments>https://teletype.in/@desercom/Li3PK5iME8Y?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom#comments</comments><dc:creator>desercom</dc:creator><title>In-App: как работает самый малообсуждаемый источник</title><pubDate>Thu, 18 Sep 2025 15:01:03 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/bc/e5/bce57d49-0d73-43ca-9593-f57eb6b0a80d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/38/e8/38e80ce3-61d3-48c4-a308-a9df7757ea75.png"></img>In-App — инструмент, о котором редко пишут публично, хотя бюджеты там крутятся немалые. Сегодня Тимлид DSRCM. Алексей расскажет, как работает In-App и почему этот источник остаётся нишевым, но сильным инструментом.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="bcQD" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/e8/38e80ce3-61d3-48c4-a308-a9df7757ea75.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="aFcc">In-App — инструмент, о котором редко пишут публично, хотя бюджеты там крутятся немалые. Сегодня Тимлид DSRCM. Алексей расскажет, как работает In-App и почему этот источник остаётся нишевым, но сильным инструментом.</p>
  <p id="E0YT"><em>— Как In-App относится к индустрии онлайн-развлечений? Модерация спокойно пропускает креативы?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="9Qdp">Да, в In-App всё проще: если крео прошёл модерацию, то дальше банов не будет. Главное — пройти первичку, и можно не париться за каб.</p>
  </section>
  <p id="ajme"><em>— А модерация “живая” или идет через бота?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="CHnF">В тех сетках, которыми пользуемся мы, модерация исключительно живая. Длится она до 48 часов, и не работает по выходным. Это особенность с которой нужно мириться. Но, повторюсь, если твое крео прошло — считай, твой каб в безопасности.</p>
  </section>
  <p id="ZGUU"><em>— С какими In-App сетками посоветуете работать?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="8Z9Q">Рекомендуем Unity, IronSource, AppLovin, Moloco.</p>
  </section>
  <p id="4Int"><em>— Как строится работа с In-App сетками? Можно в них спокойно создать кабинет или нужно работать с сетками через агентства?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="pCQg">Самому — никак. Нужны агентства или знакомые, которые дадут доступ к аккаунтам и кампаниям.</p>
  </section>
  <p id="ZLJ0"><em>— Какая инфраструктура нужна для In-App департамента в аффилейт-команде?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="milv">Продакшн прил must have! Без разработчиков никуда. Плюс нужны значительные бюджеты, не меньше 100 тысяч. Всё остальное зависит от качества сетки и твоих скиллов в аналитике.</p>
  </section>
  <p id="VLSZ"><em>— Как считаешь почему в публичном пространстве так мало пишут про In-App?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="P2k5">Маленьким командам он не по карману. А «большие» давно льют, и в публичном пространстве инфой делиться не будут.</p>
  </section>
  <p id="b4A3"><em>— Почему же тогда вы делитесь информацией?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="NYvL">Потому что мы видим, что In-App набирает популярность, и не против рассказать о своей экспертизе.</p>
  </section>
  <p id="p8zM"><em>— Давай сравним качество трафика с In-App и с Fb. Откуда трафик качественнее?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="7SZR">Качество одинаковое, всё зависит от того, что и как ты льёшь. Если краши — готовься к сливу: слоты всегда стабильнее. Но нужно понимать: In-App — это в принципе рулетка. Крео могут показать кому угодно, от скуфа до трёхлетнего ребенка на мамином телефоне. Ты это не контролируешь. Но кто-то из них занесёт, и кампания отобьётся.</p>
  </section>
  <p id="jeaX"><em>— Как рекламодатели относятся к трафику из In-App?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="S8i3">Из самого неприятного: могут понизить ставку — сказать «Вчера ты заливал по 100 рублей? Теперь заливаешь по 80». Остальное — стандартно. Инструментов таргета меньше, но если делаешь кассу — всем плевать, откуда траф.</p>
  </section>
  <p id="S7A5"><em>— А почему реклы могут понизить ставку?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="q3Nu">Банальный пример: скажем, вы специализируетесь на краш-подходах. Для них нужны очень большие объемы. В этом случае реклы идут на занижение, чтобы выйти на “win-win” и не переплачивать. И тут уже зависит от вас — пойти на уступки или нет. Я считаю, это не катастрофа, потому что при высоких объемах заниженная ставка не лишает тебя профита.</p>
  </section>
  <p id="faig"><em>— В контексте FB говорят, что слотовые подходы приводят более платежеспособную аудиторию, чем краши. Уместно ли так же сказать в отношении In-App?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="j4mz">Безусловно. Хочешь поиграть в рулетку — лей краш. Хочешь показать себя реклу — лей слоты. Но иногда они сами говорят: «Надо краши». Тут уже показываем скилл: мы умеем качественно лить что угодно. Так-то я всегда за то, чтобы вначале пожертвовать профитом и полить нормальный трафик.</p>
  </section>
  <p id="5aab"><em>— Приведете примеры креативов которые юзаете в инапп?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ufXq">Вот пример плохого крео из разряда «не надо так». Неудачи учат лучше историй «успешного успеха». <br /><a href="https://drive.google.com/file/d/1kKcVG-gE4Jz7NA_RbDyGTe-NerQF4Tr2/view?usp=drive_link" target="_blank">Пример крео</a></p>
  </section>
  <p id="Msto"><em>— Можно заливать одни и те же крео и в Fb и в In-App? Они нормально будут отрабатывать?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="uxiC">Многие крео, которые хорошо показывают себя в FB, не подойдут. В FB пройдёт и «18+», и алкашка и скам с Роналду. В In-App такое не пустят. Даже Chicken Road не пройдет модерацию — знаете почему? Потому что там есть признаки насилия. Такие дела.</p>
  </section>
  <p id="iA2E"><em>— Используете ли вы Playable-креативы? Если да, то покажете примеры? Что у вас лучше всего отрабатывает: playable-креативы или «обычные»?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="tAqI">Мы тестируем этот формат и пока креативы отрабатывают хорошо. Но примеры мы, конечно же, не покажем :)</p>
  </section>
  <p id="Dydm"><em>— Какие технические моменты нужно учесть для работы с In-App?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="JNbQ">Следите за весом крео, чтобы даже в тайге с 3G оно грузилось. И обязательно анализируйте поведение игрока в приложении. Сетки вроде Moloco дают хорошие метрики. Плюс нужен правильно настроенный MMP — Adjust или AppsFlyer, чтобы он грамотно отправлял постбэки и ты мог анализировать свою аудиторию.</p>
  </section>
  <p id="Z4vq"><em>— Собственные приложения — идеальная разработка? Почему?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="OeXT">Конечно. Кастомные прилы лучше арендных. Во-первых, если другая команда арендует ту же прилу, что и вы, и польет ее на ту же ГЕО — у вас просядет CPI. Во-вторых, в кастомных можно настроить отчётность MMP под свои нужды. Так что собственная разработка — не просто фича, а полноценное конкурентное преимущество.</p>
  </section>
  <p id="meo2"><em>— Что насчет PWA, Webview? На них получится лить с In-App?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="kU3N">Webview льется на ура, а вот PWA — это что-то на языке научной фантастики. Не думаем, что в In-App такое когда-либо появится.</p>
  </section>
  <p id="Aizy"><em>— Какие ошибки совершают аффкоманды работая с In-App?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="riZd">Первое: игнор инструментов аналитики приложений и пользователей — того же MMP. Второе: надежда на арендные прилы. И третье: ожидание быстрого профита. In-App — это игра «в долгую».</p>
  </section>
  <p id="afce"><em>— С каким бюджетом можно стартовать в In-App?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="aeNd">Как я уже говорил, с низким даже пробовать не стоит. Готовься к тому, что в первую неделю-две ты будешь сливать деньги на разогрев кампаний. Чтобы увидеть результат, нужно минимум 100–150К в месяц.</p>
  </section>
  <p id="Gqgh"><em>— Есть мнение, что In-App по объему трафика в гемблинге имеет все шансы обогнать Фейсбук (<a href="https://t.me/highroller_channel/2563" target="_blank">https://t.me/highroller_channel/2563)</a>. Ваше мнение по этому поводу? Что думаете?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="8RoF">Я бы не был столь категоричен. У Meta гигантская и качественная аудитория, от которой не отмахнешься. Думаю, In-App скорее дополнит общую картину. Это как сравнивать электросамокат с автомобилем: да, самики на хайпе, но тачки никуда не денутся. Так что обе платформы будут одинаково важны для арбитража.</p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@desercom/ND3a47juM9y</guid><link>https://teletype.in/@desercom/ND3a47juM9y?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom</link><comments>https://teletype.in/@desercom/ND3a47juM9y?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom#comments</comments><dc:creator>desercom</dc:creator><title>UAC: источник, о котором не говорят</title><pubDate>Fri, 29 Aug 2025 11:55:46 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/4e/1f/4e1f147f-117b-4a3a-b837-fdf0a2c5e620.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/99/46/994610f3-fd98-45c5-a893-7aac6cb20215.png"></img>UAC остается одним из самых закрытых и малообсуждаемых источников трафика. Мы поговорили с Алексеем — тимлидом направления Google UAC в DSRCM. — о том, почему этот инструмент сложнее FB, и что нужно команде, чтобы зайти в него всерьез. Интервью подготовлено совместно с редакцией telegram-канала Highroller.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="1IoS" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/99/46/994610f3-fd98-45c5-a893-7aac6cb20215.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="awUG">UAC остается одним из самых закрытых и малообсуждаемых источников трафика. Мы поговорили с Алексеем — тимлидом направления Google UAC в DSRCM. — о том, почему этот инструмент сложнее FB, и что нужно команде, чтобы зайти в него всерьез. Интервью подготовлено совместно с редакцией telegram-канала <a href="https://t.me/highroller_channel/2722" target="_blank">Highroller</a>.</p>
  <p id="6H1g"><em>— В чем суть работы с UAC? Что это?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="2iIV">Google UAC — инструмент продвижения мобильных приложений. Мы льем трафик через связку с креативами на приложения Google. Приложения могут скрывать внутри себя что угодно — тут-то и спрятано «окно возможностей» для iGaming.</p>
  </section>
  <p id="4ltL"><em>— Какие форматы рекламы есть в UAC?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="IGYT">Форматов, как и в Fb, очень много: контекстно-медийная сеть, YouTube, поиск Google, Google Play и сайты-партнеры.</p>
  </section>
  <p id="LN3f"><em>— Вы льёте на все существующие плейсменты UAC или только на какие-то конкретные?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="SrFk">Приоритет — Youtube и КМС: там самое высокое качество трафика. Поиск Google, Google Play и партнерские сайты у нас на второстепенных ролях.</p>
  </section>
  <p id="uaed"><em>— Какую долю у вас UAC занимает среди всех источников трафика?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="4SmT">Пока около 20%. Направление молодое, но растет: у нас сформирован отдел по фарму Google-акков, идет набор новых сотрудников. Запустили поток разработки собственных приложений, чтобы не зависеть от арендных прилок.</p>
  </section>
  <p id="Eapp"><em>— Я правильно понимаю, что магазинов фарм-аккаунтов UAC нет, надо фармить самому? Если такие магазины есть, они не могут дать нужное кол-во акков?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="l9n9">Как и в случае с FB, такие магазины есть. С сильным разбросом по качеству акков и оверпрайсом. Мы отказались от таких покупок, потому что нет гарантий, что тебе не всунут скам. Выгоднее создать собственный фарм-отдел. Тут сплошные плюсы: мы нанимаем людей, которые знают мету Google, полностью контролируем процесс и не ловим неприятных сюрпризов. Ведь качество акка — это 30% успеха при заливе через UAC.</p>
  </section>
  <p id="hUIK"><em>— Какие игроки приходят с UAC? Реклы больше довольны качеством трафика?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="cLIt">Зависит от подхода. Если льешь краши — это всегда лотерея. Нужно учитывать главный минус UAC — нельзя полноценно таргетироваться: льешь сразу на миллиарды пользователей Android. Да, попадается много нерелевантных, поэтому тут решает только правило «Трех Б»: бюджеты, бюджеты и еще раз бюджеты. Но реклы довольны: у нас анкапы на разные гео, льем большие объемы с профитом.</p>
  </section>
  <p id="sv7Y"><em>— UAC — история для больших холдингов или маленькие команды тоже могут попробовать? </em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="0Vxf">Не хочу рушить чьих-то надежд, но пока для маленьких команд вход закрыт: без ресурсов не зайдешь. В отличие от FB, здесь нужны верстальщики, веб-разрабы, фармеры, свой креативный отдел и большой бюджет на старте.</p>
  </section>
  <p id="ID3e"><em>— С какими бюджетами стоит заходить в UAC?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="0TMV">Тут легко масштабнуться до 5-10К спенда в день, поэтому, я бы сказал, нужно минимум от 100К в месяц.</p>
  </section>
  <p id="sLQn"><em>— Как считаете почему про этот источник так мало говорят?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="1buk">Есть такая мудрость «Все самое хорошое берегут на конец». Большие холдинги уже вовсю льют и набивают шишки, а маленькие еще не дошли — нет ресурсов. Кто льет — не хотят делиться секретами; а кто не льет — тем просто нечего сказать.</p>
  </section>
  <p id="1zOg"><em>— В чем сложность источника по сравнению с Fb? Или может он наоборот легче?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Ok6b">UAC тяжелее. Тут важна монотонность: прогрев и фарм акков, подбор приложений и крео. Путь к профиту длинный и требует системной работы.</p>
  </section>
  <p id="YwyE"><em>— Как легко проходит гэмбла в UAC? Нужно ли клоачить? Как быстро банятся аккаунты?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="7kCT">Клоака тут не нужна. Ты льешь на официальное приложение Android, которое уже замаскировано под сейвовую тематику. Но при этом кабы банятся много и часто: важно следить за соблюдением политики Google.</p>
  </section>
  <p id="zWea"><em>— Какие ошибки допускают аффкоманды при заливе с UAC?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Use7">Первое — слабый контроль. Отвлекся от статы — каб в оверспенде. Второе — отсутствие анализа крео. UAC критичен к качеству и объему креативов. Нужна своя «фабрика» крео, иначе ничего не выйдет. Подход «взял со спай-сервиса и залил» здесь не работает.</p>
  </section>
  <p id="Rrvi"><em>— Какие технические моменты обязательно нужно учесть при работе с UAC?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="D2sl">В принципе те же, что и при Webview в FB: настройка технички, нейминга, оформления прил. Главное — изучить политику Google. Если получаешь пометку «допущено с ограничениями», то пролетаешь мимо YouTube, а это огромный сегмент. Поэтому креативы должны быть универсальными: и для КМС, и для YouTube. Креативный отдел обязан постоянно адаптировать подходы, иначе никак.</p>
  </section>
  <p id="W99p"><em>— Ощущаете ли вы конкуренцию в этом источнике? Почему?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="eHiq">Ребят, да я ощущаю конкуренцию даже внутри нашего отдела, хе-хе. Речь же о покупке аукциона: ты не знаешь, кто параллельно льет на то же ГЕО, с какими креосами и по каким ставкам. Это как идти наощупь по темному лесу — но в этом есть свой драйв.</p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@desercom/5SPANOgY3I4iibw88</guid><link>https://teletype.in/@desercom/5SPANOgY3I4iibw88?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom</link><comments>https://teletype.in/@desercom/5SPANOgY3I4iibw88?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=desercom#comments</comments><dc:creator>desercom</dc:creator><title>Ушел из бизнеса в DSRCM.</title><pubDate>Thu, 10 Jul 2025 09:06:21 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/25/79/25797329-af2f-4ce3-9819-3178951414b1.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/59/b1/59b1b29e-baa2-47f2-8762-e9444c3e2f3c.png"></img>DSRCM. — это история про людей и их рост. Наши байеры приходят с разным бэкграундом, но под менторством лидов быстро качаются в скиллах и профите. И сегодня у нас история Арияна. Он не был новичком в сфере, и даже пробовал предпринимательство, а теперь он — байер с высоким профитом, и просто наш бро.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="myQq" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/59/b1/59b1b29e-baa2-47f2-8762-e9444c3e2f3c.png" width="1200" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="0nPi">DSRCM. — это история про людей и их рост. Наши байеры приходят с разным бэкграундом, но под менторством лидов быстро качаются в скиллах и профите. И сегодня у нас история Арияна. Он не был новичком в сфере, и даже пробовал предпринимательство, а теперь он — байер с высоким профитом, и просто наш бро.</p>
  <p id="srTX"><em>— Правда, что ты пытался запустить свой бизнес?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="P6Ue">Да, начал с «белой» темы — товарки. Опыт был полезный, но денег мало. Быстро понял: так не заработаешь. Плюс надоело работать на кого-то. Тогда и решил попробовать бизнес — заскочил в сезонку и ввалился в продажу новогодних ёлок.</p>
  </section>
  <p id="D44n"><em>— Бизнес на ёлках? Это как?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="HzoW">Да банально: перед праздником закупил ёлок, наплодил сообществ по их продаже и погнал траф на себя. Но вообще всё сделал неправильно: не просчитал логистику, не заложил время на звонки и доставку. Всё тащил сам — и продажи, и развоз. Даже про одежду не подумал: мотался в мороз по Москве в летних кроссах. В итоге отморозил мизинцы, часть ёлок не продал, и мои деньги застряли в них. Короче, минус бабки и минус вайбик. Поэтому решил вернуться в баинг.</p>
  </section>
  <p id="e6ga"><em>— Все так же в «белый»?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="bHH8">Сначала — да, товарка. Потом ради большего профита перешёл в нутру. Лил на женские БАДы. Долго не окупалось, пока не нашёл подход с таблетками, которые помогают забеременеть. Трафик пошёл, и я решил упаковать этот кейс, чтобы устроиться в команду. Разослал резюме — тишина. Ответили только из нутры в Белгороде. Я потратил все деньги на переезд, устроился. Сперва все было хорошо: я масштабировал свой инсайт про беременность и жестко разваливал темы с потенцией и другими похожими триггерами. Всё, вроде, налаживалось…</p>
  </section>
  <p id="XX65"><em>— Звучит, словно сейчас будет «но»…</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="aNfo">Да: наши пути разошлись. Плюс отчислили из универа. Всё, что вложил в переезд, сгорело. Подушки не было, и тут началось полное дно. Денег ноль, шавуха по 200 рублей — уже роскошь. В те дни я реально просыпался по утрам, и не понимал, смогу ли я сегодня поесть… Спасла смекалка: были симки под траф, и я заабьюзил бесплатные роллы-додстеры за регу в одной сети фаст-фуда. Так и питался почти месяц: один додстер в день.</p>
  </section>
  <p id="ZzLt"><em>— Жесть! И тогда ты нашёл DSRCM.?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="qCK1">Ага. Почти год назад. Параллельно собеседовался в другую арбитражную нутру. Но на первом же интервью в DSRCM. понял: «это мэтч!». На другой собес не пошёл — и не пожалел. Атмосфера здесь — топ. Наставники сильные. Главное — всем было ок, что у меня не было гэмбл-опыта. Дали знания, ресурсы — и понеслось! Я знал, что в гэмбле ROI, объемы и спенды в десятки раз выше, но когда ты смотришь свою стату и видишь разъё(объём) — реально понимаешь, насколько можно улететь в космос по профиту.</p>
  </section>
  <p id="Ks1B"><em>— Признайся, на что потратил первый хай профит?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="0dPU">Поначалу, конечно, ушёл в загул — ну а кто не уходит?! Тусовки, девчонки — всё по стандарту. Потом пришло осознание: «теперь я могу больше!». Сперва начал кайфовать от того, что могу помогать близким. Это имба — видеть, как их мечты становятся реальностью. Затем я понял, что начал смотреть на вещи иначе. Например, если раньше думал, что кроссовки за 100К — это что-то из мира отбитых на голову, то теперь, если вещь мне нравится — почему бы и нет?</p>
  </section>
  <p id="dbi8"><em>— Оглядываясь назад, какую самую сильную эмоцию вызвала работа в DSRCM.?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="KZFJ">Да я просто в аху(восхищении)! В товарке я и близко не видел таких денег, как тут — если там профит надо было буквально выгрызать за 4-5 месяцев, то тут ты можешь закрыть свои потребности за пару недель. Да и вообще, до DSRCM. я считал, цифры с 6 нулями — это скам, чтобы завлечь в баинг. Больше я так не думаю.</p>
  </section>
  <p id="XKYZ"><em>— И последнее: какие два слова сказал бы себе год назад?</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="lq5I"><strong>“Ничего не меняй!”</strong></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="SqbB">Кейс Арияна — про силу духа, смекалку, и важность найти правильную команду и инфраструктуру для личного роста. И смелость выйти за шаблоны! Ловите вдохновение и профит вместе с DSRCM.!</p>
  </section>

]]></content:encoded></item></channel></rss>