<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>/</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[/]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/b5/2d/b52dd0c2-2730-42ef-a7e8-aa613ab50c8f.png</url><title>/</title><link>https://teletype.in/@devetty</link></image><link>https://teletype.in/@devetty?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=devetty</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/devetty?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/devetty?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Fri, 15 May 2026 10:29:54 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 15 May 2026 10:29:54 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@devetty/wipe-30.01.2026</guid><link>https://teletype.in/@devetty/wipe-30.01.2026?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=devetty</link><comments>https://teletype.in/@devetty/wipe-30.01.2026?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=devetty#comments</comments><dc:creator>devetty</dc:creator><title>Большой ченжлог вайпа</title><pubDate>Tue, 27 Jan 2026 20:20:08 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/f4/6c/f46c3bfc-dd76-4d37-bd1e-2ab59c9cf79c.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/85/1f/851f8026-aabb-4289-8696-a62d0ab65c1e.png"></img>Как вы уже успели заметить, мы переходим сразу на версию 1.21.11, пропуская 1.21.9 и 1.21.10. Это значит - меньше промежуточных костылей и сразу актуальный контент.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="xYQf" data-align="center"><strong>Переход на 1.21.11 🔥</strong></h2>
  </section>
  <p id="UWV7">Как вы уже успели заметить, мы <strong>переходим сразу на версию 1.21.11</strong>, пропуская <strong>1.21.9</strong> и <strong>1.21.10</strong>. Это значит - меньше промежуточных костылей и сразу актуальный контент.</p>
  <p id="SIvQ">Вас ждут <strong>копья</strong>, <strong>медный голем</strong>, <strong>наутилусы</strong> и <strong>многое другое</strong>, что делает игру ещё разнообразнее и живее 🔥</p>
  <p id="uB5t">Если хотите ознакомиться с официальными изменениями от Mojang - вот подробные списки обновлений по версиям:</p>
  <p id="VBjx"><br />1.21.9: <a href="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-9" target="_blank">https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-9</a><br /><br />1.21.10: <a href="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-10" target="_blank">https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-10</a><br /><br />1.21.11: <a href="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-11" target="_blank">https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-11</a><br /><br />Мы продолжаем адаптировать сервер под новые механики и следим, чтобы переход прошёл максимально стабильно.<br /><br />Если заметите странности - как всегда, <strong>пишите в тикеты</strong>.</p>
  <figure id="RrSN" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/85/1f/851f8026-aabb-4289-8696-a62d0ab65c1e.png" width="2046" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="TXKU" data-align="center"><strong>Сайт 🖥️</strong></h2>
  </section>
  <p id="BgZ5"><strong>Пофиксили древнюю боль</strong> - проблема с бесконечной загрузкой документов наконец устранена.</p>
  <p id="5oqf"><strong>Новости снова на месте</strong> - теперь они корректно отображаются и дублируются там, где должны.</p>
  <p id="oyvJ"><strong>Новая услуга на сайте</strong> - размут, позволяет снять блокировку чата, если вы не желаете ждать.</p>
  <p id="FmrU"><strong>Внесены правки в вики от kraken_Vova</strong> - <a href="https://github.com/mc-eternity/web-wikipages/commit/dd70c194b4258dfd558c618dc7765e53d44d285d" target="_blank">ссылка</a></p>
  <p id="naFl"><strong>Привели в порядок Магазин</strong> - исправили верстку модалок категорий, адаптировали под разные экраны и починили их работу.</p>
  <p id="rHhD"><strong>Навигация стала адекватной</strong> - очистка фильтров или перезагрузка страницы больше не выкидывает вас из Магазина. Вернуться к выбору режима можно через «Магазин» или ETERNITY в шапке сайта.</p>
  <p id="5ah8"><strong>Закрыли 6 уязвимостей</strong> - в том числе связанные с полем промокода и никнеймом. Спасибо всем, кто пытался нас сломать 😏</p>
  <p id="xPl9"><strong>Документы переведены на серверный рендеринг</strong> - сайт стал легче для вашего ПК. При первом открытии возможна загрузка 0.5–2 сек, это временно и будет оптимизировано в будущем.</p>
  <figure id="S7Tx" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/62/08/6208e8f9-7e5a-4316-901c-e066698c723f.png" width="2618" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="zbuw" data-align="center">Тикеты 🤝</h2>
  </section>
  <p id="8SuN">1. <strong>Добавлен автоматический ответ на обращение</strong> - после уточняющих вопросов модератор может сразу взять тикет в работу. В среднем это <strong>сокращает время ожидания решения в два раза</strong>.</p>
  <p id="jNYI">2. <strong>Исправлен баг с Telegram</strong> - закреплённый открытый тикет теперь корректно открепляется после его закрытия.</p>
  <p id="mI5F">3. <strong>Полностью переработана тикет-система</strong> - серьёзные изменения во фронтенде и бэкенде. Для игроков всё работает стабильнее и быстрее, большая часть изменений касается внутренней логики. Сильно заметна разница именно для модерации проекта.</p>
  <figure id="TqQH" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8e/8b/8e8b5cfa-c1cc-4bd9-a98f-03ebd2fbffeb.png" width="3456" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="aZrg" data-align="center">Боевой пропуск 📜</h2>
  </section>
  <p id="3jL9"><strong>Количество квестов увеличено</strong> с <strong>50</strong> до <strong>75</strong> - больше заданий, меньше однообразия.</p>
  <p id="Q8aY"><strong>Расширен пул наград</strong>: теперь <strong>72 награды вместо 54</strong>.</p>
  <p id="ynpL"><strong>Награды в фунтах перераспределены</strong> - они растянуты на все <strong>72 уровня</strong>, при этом на каждом уровне стало больше интересных предметов и бонусов. Добавлено много новых наград.</p>
  <p id="Ou5g"><strong>Пересчитаны очки сложности</strong> - теперь сложность выполнения квестов более честно соответствует получаемой награде.</p>
  <figure id="z3WF" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/58/42/5842bbca-bf01-4307-b317-9cc0c5711c81.png" width="1262" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="ufxD" data-align="center">Сезонный пропуск 🎟</h2>
  </section>
  <p id="rKEq"><strong>Удалены все кейсы с имбалансной броней</strong> -  баланс геймплея приведён в порядок.</p>
  <p id="4STD"><strong>Полностью убраны крафтоинаторы и имбалансная броня</strong> - сезонный пропуск теперь даёт полезные, но честные награды без перекосов в PvP.</p>
  <figure id="YGD4" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/77/8c/778c5760-af17-46b7-9004-57f73f634416.png" width="1990" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="dLDK" data-align="center">Размеры мира 🌍</h2>
  </section>
  <p id="uHBD"><strong>Незер расширяется до 20 000 блоков</strong> (раньше максимум был 10 000). Расширение будет происходить <strong>в течение 3 месяцев</strong>, <strong>каждую среду в 20:00</strong>.</p>
  <p id="RzF8"><strong>Энд тоже расширяется до 20 000 блоков</strong>, но по своему расписанию - <strong>каждую пятницу в 20:00</strong> (ранее в 18:00).</p>
  <p id="gSR9"><strong>Обновлена информация о мирах</strong> - актуальные данные можно найти в команде <strong>/help</strong>.</p>
  <figure id="EEED" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/02/3d02e731-f7cb-48c1-9a14-c76f78d1385d.png" width="1376" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="pA3K" data-align="center">Ограничение спавна мобов 🐾</h2>
  </section>
  <p id="MG56"><strong>Для оптимизации сервера увеличено пространство проверки спавна</strong> с <strong>3×3 до 5×5</strong> - это заметно снижает нагрузку, при этом вы не почувствуете изменений в игре.</p>
  <p id="QsRG"><strong>Лимит на рамки предметов возвращён</strong> - не более <strong>20 штук (светящиеся и не светящиеся раздельно)</strong>.</p>
  <p id="nEUD"><strong>Введено ограничение на все типы вагонеток и лодок</strong> - ранее ограничений на них не было (они не работали).</p>
  <p id="r5r9"><strong>Наутилусы и медные големы</strong> ограничены в количестве 7 штук.</p>
  <p id="7P4t"><strong>Обновлена информация в <code>/help</code></strong> по всем недостающим мобам, а именно: Пещерные пауки, пиглины-бруты, аллеи, иллюзионисты, болотные, высохшие, бризы, скелет-лошади, зомби-лошади, счастливые гасты, светящиеся спруты, наутилусы, зомби-наутилусы, медные големы, попугаи, серебрянки, скелеты-бродяги, визер-скелеты, бесы, древние стражи, странствующие торговцы, торговые ламы, дельфины, призыватели</p>
  <figure id="QA2W" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fc/01/fc01cead-1a2a-4f9f-ae32-ec26628e3852.png" width="1412" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="ZMJ8" data-align="center">Оптимизация сервера ⚙️</h2>
  </section>
  <p id="rfge">На данный момент <strong>удалено 12 плагинов</strong>, которые в той или иной степени создавали постоянную нагрузку на сервер. Так же множество плагинов были переписаны. По предварительным оценкам, это даёт <strong>прирост производительности на 8–15%</strong>.</p>
  <p id="PGmI"><br />Однако <strong>в связи с общей деградацией производительности самого Minecraft</strong>, точный эффект <strong>сложно спрогнозировать</strong> - реальный результат будет зависеть от онлайна и игровой активности.</p>
  <figure id="OL6z" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5e/38/5e387c11-27e4-4762-8c6d-a5003ec6856d.png" width="1000" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="cadb" data-align="center">Исправление известных проблем 🛠</h2>
  </section>
  <p id="VtRl"><strong>Застрять в чужом регионе с отключённым <code>entry</code> больше нельзя</strong> - вас корректно вытолкнет из региона или вы сможете улететь на элитрах (да, теперь это не блокируется).</p>
  <p id="xcE0"><strong>Поводки больше не работают в чужих регионах</strong> - утащить жителей или мобов теперь невозможно.</p>
  <p id="pIHY"><strong>Исправлен баг с косметикой</strong>, из-за которого у некоторых игроков происходил краш клиента.</p>
  <p id="t4eS"><strong>Исправлена проблема с сохранением данных при перезагрузке сервера</strong> - раньше сохранение вызывалось отложенной задачей, теперь мир <strong>принудительно сохраняется перед перезагрузкой</strong>, что исключает потерю прогресса.</p>
  <p id="ZW2y"><strong>Корректный табкомплит при создании тикета</strong> - с подсказкой &quot;опишите проблему&quot;, а не на ники игроков.</p>
  <p id="Mn3f"><strong>Исправлена команда <code>//size</code></strong> - теперь вам отображается размер выделенной области и сама область в виде партиклов (ранее не работала).</p>
  <p id="dnRJ"><strong>Добавлен быстрый правый селектор в <code>/shop</code> </strong>- так можно быстрее переключаться между категориями (ранее приходилось постоянно выходить в меню магазина).</p>
  <p id="QQia"><strong>Исправлена некорректная информация о версиях клиента в</strong> <code>/help</code> по установке голосового чата и emotecraft.</p>
  <figure id="nX2V" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9d/dc/9ddc8aae-8d1e-4383-81b0-165b85e6b2ac.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="4FNE" data-align="center">PvP составляющая ⚔️</h2>
  </section>
  <p id="lyHR"><strong>Добавлена задержка на фейерверки в PvP</strong> - чтобы исключить нечестное преимущество связки элитр с кувалдой и сделать бои честнее и более приближенными к старым версиям.</p>
  <p id="8kkp"><strong>Полностью убрана задержка в 120 секунд на тотемы</strong> - используйте их без искусственных ограничений, которые приводили к непонятным ситуациям &quot;А почему тотем не сработал?&quot;.</p>
  <p id="wHME"><strong>Снята задержка с золотых яблок</strong>.</p>
  <p id="ANWB"><strong>Улучшено поведение отталкивания игрока при ударах</strong> - PvP стало стабильнее и предсказуемее.</p>
  <p id="4rwh"><strong>Убрана задержка на эндер-перлы</strong>.</p>
  <p id="Garq"><strong>Кулдаун на трезубец сокращён в 3 раза</strong>.</p>
  <p id="Tz3M"><strong>Убраны руны из магазина</strong> <code>/dshop</code>, поскольку являлись бесполезными.</p>
  <figure id="bW2w" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2c/c3/2cc3fd53-d0ab-448a-9ab0-49af435f3956.jpeg" width="840" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="qa23" data-align="center">Подарки на спавне 🎁</h2>
  </section>
  <p id="R4Mz"><strong>Подарки на спавне возвращаются</strong> - их временно убирали, но теперь они снова доступны. При этом механика обновлена: <strong>подарки постоянно меняют своё местоположение при обнаружении игроком</strong>, так что пробежать все точки по памяти больше не получится (что исключает быстрый фарм подарков или продажу локаций).</p>
  <figure id="pRYm" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/e4/12e4b131-0b96-4dff-9d25-12c93e5eb3cc.png" width="2072" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="aRM0" data-align="center">Новые теги для MVP 🏷</h2>
  </section>
  <p id="Luri">Добавлены <strong>новые и полностью бесплатные теги</strong> для всех обладателей <strong>MVP 1 / 2 / 3</strong> - уровень роли не имеет значения. <strong>Выдаётся один тег на игрока.</strong></p>
  <p id="e9yQ"><strong>🎲 Улучшения и шансы выпадения:</strong></p>
  <ul id="Fego">
    <li id="C0x2">ʜᴇʟɪᴜᴍ - 25%</li>
    <li id="jlzY">ᴋʀʏᴘᴛᴏɴ - 20%</li>
    <li id="M0Gu">ᴀʀɢᴏɴ - 20%</li>
    <li id="4r8v">ɴᴇᴏɴ - 10%</li>
    <li id="N3LQ">ʀᴀᴅᴏɴ - 10%</li>
    <li id="brTs">ᴛɪᴛᴀɴᴜᴍ - 5%</li>
    <li id="orhy">ʀᴏᴄᴋꜱᴛᴀʀ - 5%</li>
  </ul>
  <figure id="JrFg" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a1/fd/a1fdf5ba-ccf6-44ae-8dbf-bf3ebe742c17.png" width="1418" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="X2Pr" data-align="center">Уникальные книги 📚</h2>
  </section>
  <p id="cHIe">Теперь на копье доступно <strong>около 25 уникальных книг.</strong></p>
  <figure id="uCeP" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/b7/1db7019c-9e74-4a4f-bc7a-3001ad52ff3e.png" width="2144" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="n40y" data-align="center">Передача и покупка донатов 💳</h2>
  </section>
  <p id="Byn0"><strong>Исправлен баг с покупкой доната оффлайн-игрокам</strong> - проблема возникала, если донат покупался во время фактического отсутствия игрока на сервере или при выходе из игры до полного завершения анимации открытия кейса.</p>
  <p id="b8sR"><strong>Теперь донат можно передавать оффлайн-игрокам  </strong>- больше не нужно дожидаться игрока в сети для передачи доната.</p>
  <p id="JZYz"><strong>Передача доната игроку с такой же привилегией или выше</strong> - теперь донат передается в его <code>/rewards</code>, вместо сообщения, что у игрока уже есть такой донат или выше.</p>
  <p id="FpfT"><strong>Задержка на передачу донатов увеличена</strong> с <strong>4</strong> до <strong>8 часов</strong> - это помогает предотвращать ситуации с массовыми раздачами и злоупотреблениями.</p>
  <p id="hILl"><strong>Правильный табкомплит на никнеймы</strong>, а не его полное отсутствие.</p>
  <figure id="1Mwm" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/50/25/50255932-d3ba-4e29-95b0-ce5fa261075d.png" width="1390" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="HIXm" data-align="center">Кланы 🛡</h2>
  </section>
  <p id="1ofJ">Клановая система получила серьёзное обновление и стала заметно глубже и удобнее.</p>
  <p id="OknX">В списке участников теперь отображается количество выполненных клановых квестов вместо заглушки <code>soon</code> - вклад каждого игрока виден сразу.</p>
  <p id="FDK4">Основной валютой кланов снова стали <strong>доллары</strong> - за них создаются кланы, улучшается клановый сундук и оплачиваются базовые действия. При этом в клановом банке теперь <strong>две валюты</strong>: доллары и фунты. Команда <code>/clan bank</code> убрана и перенесена в <code>/cbank dollars|funts</code>.</p>
  <p id="dvwS">У каждого клана появилась <strong>классификация (tier)</strong>. Повышая её, вы открываете новые возможности и контент для всего клана.</p>
  <p id="ioSZ">Новая механика - <strong>клановый магазин</strong>:</p>
  <ul id="3Ia2">
    <li id="JyK0">По мере роста классификации открываются новые разделы:<br />стандартный магазин за доллары → магазин за фунты → магазин за клановые очки → общий магазин с товарами за несколько валют.</li>
    <li id="NTpe">Спавнеры перенесены в клановый магазин за фунты (раньше были в донатном).</li>
    <li id="QbRa">В магазине за очки можно купить <strong>цветные ники для всех участников клана</strong> (выдаются на текущий вайп).</li>
    <li id="lljT">В общем магазине доступны <strong>уникальные сеты брони</strong> - при экипировке они дают бонусы и постоянные эффекты. Это эксклюзивная механика, такую броню больше нигде получить нельзя.</li>
  </ul>
  <p id="WSHo">Добавлена гибкая система <strong>клановых прав</strong>, которые настраиваются лидером или игроками с доступом:</p>
  <ul id="57XF">
    <li id="Pso2">Управление клановым банком (пополнение и снятие долларов и фунтов).</li>
    <li id="kCWK">Покупки в клановом магазине (отдельно по валютам и общему магазину).</li>
    <li id="TZUm">Повышение классификации клана (по умолчанию доступно только лидеру).</li>
  </ul>
  <p id="sutZ">Подробнее изучить вы сможете открыв в игре настройку прав участников.<br /><br />Классификация прав в игре:</p>
  <p id="M9wR"><br /><strong>Клановый банк (фунты и доллары)</strong></p>
  <pre id="Knj7">Банк-Пополнить-Фунты</pre>
  <pre id="M5jq">Банк-Снять-Фунты</pre>
  <pre id="ap77">Банк-Пополнить-Доллары</pre>
  <pre id="rUGo">Банк-Снять-Доллары</pre>
  <p id="53cP"><strong>Клановый магазин (изначально, только лидер может покупать там товары)</strong></p>
  <pre id="vtB6">Магазин-Купить-Доллары</pre>
  <pre id="44ej">Магазин-Купить-Фунты</pre>
  <pre id="QVMt">Магазин-Купить-Очки</pre>
  <pre id="3p0F">Магазин-Купить-Общий</pre>
  <p id="VL6r"><strong>Классификация (изначально, только лидер может повышать классификацию):</strong></p>
  <pre id="SBxg">Классификация-Повысить</pre>
  <p id="JGVk">Кланы стали более стратегическими, полезными и ориентированными на командную игру на протяжении всего вайпа. При этом из-за серьёзных внутренних (технических) изменений на старте могут встречаться отдельные баги или недоработки - обязательно сообщайте о них в тикеты, мы продолжаем активно дорабатывать и расширять эту систему.</p>
  <figure id="xPrc" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ca/c2/cac28c43-10cb-4c45-a6c1-fbd942700d21.png" width="812" />
  </figure>
  <blockquote id="KFUq">Спасибо всем, кто остаётся с Eternity и помогает проекту развиваться.<br />С нетерпением ждём вас на новом вайпе - будет интересно!</blockquote>

]]></content:encoded></item></channel></rss>