<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>𝙳𝙰𝙽𝙶𝙰𝙽𝚁𝙾𝙽𝙿𝙰: 𝙶𝙾𝙳𝚂 𝙸𝙼𝙿𝙰𝙲𝚃</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Ролевое шоу-проект по мотивам серии игр &quot;Danganronpa&quot;.]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/15/76/15768f27-bc79-4fb3-9cee-05397e53a615.png</url><title>𝙳𝙰𝙽𝙶𝙰𝙽𝚁𝙾𝙽𝙿𝙰: 𝙶𝙾𝙳𝚂 𝙸𝙼𝙿𝙰𝙲𝚃</title><link>https://teletype.in/@dgishow</link></image><link>https://teletype.in/@dgishow?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dgishow</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/dgishow?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/dgishow?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 02:25:54 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 08 Sep 2026 02:25:54 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dgishow/zWzsD72wVx1</guid><link>https://teletype.in/@dgishow/zWzsD72wVx1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dgishow</link><comments>https://teletype.in/@dgishow/zWzsD72wVx1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dgishow#comments</comments><dc:creator>dgishow</dc:creator><title>Roles.</title><pubDate>Mon, 23 Oct 2023 15:53:58 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/ec/5e/ec5e0f5e-587f-4d0b-8e02-3787134096ca.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a2/f5/a2f527a7-c2ea-453b-a75d-3a0599da7adc.png"></img>· Организаторы выступают в роли некого гейм-мастера ролевой, являются лицом проекта. На их плечах лежит задача следить за процессом убийственной игры, выдавать мотивы, проводить классные суды и тому подобное. Так же обязанностью организаторов является пропись казни после классного суда.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="La0l" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/f5/a2f527a7-c2ea-453b-a75d-3a0599da7adc.png" width="2000" />
  </figure>
  <h3 id="cUTi">Организатор</h3>
  <p id="vBjq">· Организаторы выступают в роли некого гейм-мастера ролевой, являются лицом проекта. На их плечах лежит задача следить за процессом убийственной игры, выдавать мотивы, проводить классные суды и тому подобное. Так же обязанностью организаторов является пропись казни после классного суда.</p>
  <p id="ltPI">· Организатор — постоянная роль. Они не могут выбыть в ходе игры, но могут уйти по собственному желанию. Организаторы не бессмертны, хоть в системе они и предстают андроидами, их возможно убить, но они тут же будут воскрешены системой.</p>
  <p id="hhTD">· Кто подойдёт для этой роли? Люди, которые хотят найти ролевую на продолжительное время, креативные, готовые не давать вставать ролевому чату.</p>
  <p id="d6Vw">· Организаторы: 2/5</p>
  <p id="YXYY"></p>
  <h4 id="Участник">Участник</h4>
  <p id="t9Yj">· Участники — игроки, простые люди, что решили принять участие в убийственной игре. Их задача выжить, пережить попытку убийства, не попасться на суде или же просто пережить всё, что происходит вокруг, найти мастермайнда и выйти из проекта с победой.</p>
  <p id="lhTq">· Участник — непостоянная роль. Они выбывают из игры по мере продвижения сюжета: убийство, классные суды, нарушение правил. В случае победы игрок может участвовать в следующей игре, в случае проигрыша он сможет вернуться только через одну игру.</p>
  <p id="sfUK">· В случае победы участник может принять участие в следующей игре в этой же роли или роли мастермайнда, а так же имеет право выйти из проекта.</p>
  <p id="essI">· Кто подойдёт для этой роли? Люди, которые хотят найти ролевую на определённый промежуток времени и будут готовы уйти из ролевого процесса в случае смерти их персонажа. Очень ценятся заинтересованные в продвижении сюжета игроки.</p>
  <p id="32jn">· Участники: 4/16</p>
  <p id="YHrG"></p>
  <h4 id="Мастермайнд">Мастермайнд</h4>
  <p id="tl48">· Мастермайнды отличаются от участников тем, что имеют доступ ко всем закрытым частям академии, а так же к камерам видеонаблюдения и устройствам прослушки. Главная цель мастермайндов — обеспечить постоянное напряжение различными саботажами, а так же, в некоторых случаях, контролировать убийства. При смерти мастермайнда игра завершается, а все выжившие на этот момент участники объявляются победителями. Мастермайнд побеждает в том случае, если участники выбрали невиновного человека во время классного суда. Также мастермайнд считается победителем, если в игре осталось три человека: сам мастермайнд и два других игрока.</p>
  <p id="PXQP">· Мастермайнд — непостоянная роль. Он может выбыть по мере продвижения сюжета: во время финального классного суда, во время обычного классного суда (если мастермайнд завершил неудачную попытку убийства другого участника и его поймали), убийство.</p>
  <p id="wlMH">· В случае победы мастермайнд может принять участие в следующей игре в роли участника или стать организатором, а так же имеет право выйти из проекта.</p>
  <p id="g5YD">· Кто подойдёт на эту роль? Люди, которые хотят найти ролевую на определённый промежуток времени и будут готовы уйти из ролевого процесса в случае смерти их персонажа. Очень ценятся креативные и заинтересованные в продвижении сюжета игроки.</p>
  <p id="zDB5">· Дабы не сокращать круг подозреваемых мастермайндов ещё во время набора участников, мы не будем говорить, если роль мастермайнда уже занята. Об этом участники узнают непосредственно перед началом игры: мы напишем человеку, который успел первее отписать анкету на эту роль, о том, что он успешно прошёл, в личные сообщения. Остальные же, те, кто хотел, но не прошёл, будут играть роль обычных участников.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dgishow/dqbrlh71zK_</guid><link>https://teletype.in/@dgishow/dqbrlh71zK_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dgishow</link><comments>https://teletype.in/@dgishow/dqbrlh71zK_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dgishow#comments</comments><dc:creator>dgishow</dc:creator><title>Rules.</title><pubDate>Mon, 23 Oct 2023 15:52:29 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/71/61/716172e6-4397-4ddb-9250-5176ceaf8d45.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/37/f1/37f199f9-bb8f-463c-95af-905719708274.png"></img>Ни один ролевой проект не может продержаться долго, если в нём не будет установленных общих правил, которые в равной силе действуют и на обычных участников, и на администраторов (с одним единственным исключением). Так каких же правил следует придерживаться в нашем проекте?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Xmt3" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/37/f1/37f199f9-bb8f-463c-95af-905719708274.png" width="2160" />
  </figure>
  <blockquote id="D8mt"><em>Ни один ролевой проект не может продержаться долго, если в нём не будет установленных общих правил, которые в равной силе действуют и на обычных участников, и на администраторов (с одним единственным исключением). Так каких же правил следует придерживаться в нашем проекте?</em></blockquote>
  <p id="8oaH"><strong>!! Незнание правил не освобождает Вас от ответственности !!</strong></p>
  <p id="IvuX"><em>• Правила флуда</em></p>
  <p id="FL9f">1. В нашем флуде нет нормы, но если Вы не будете подавать признаки жизни в нём слишком долго, наша администрация свяжется с Вами и поинтересуется, всё ли у Вас хорошо.</p>
  <p id="VI9j">2. Ни один флуд не обойдётся без конфликтов и ссор. И это нормально — все мы люди и имеем право на выплеск эмоций. Но, пожалуйста, когда такое происходит, постарайтесь решить проблему не на всеобщее обозрение, а в личных сообщениях. Если же конфлик набирает обороты, то будьте готовы, что администрация создаст отдельный чат со всеми его участниками, где и продолжатся разборки. А после будет вынесен вердикт, и все виновные понесут своё наказание, тяжесть которого определит администрация. Самое лёгкое, что Вас может ожидать: мут во флуде на три часа + варн.</p>
  <p id="96a2">3. Пожалуйста, давайте обойдёмся без засорения флуда лишними вещами. Спам стикерами, сообщениями, гифками и прочим не приветствуется. За это вы получите мут, минимальное время которого будет равняться одному часу.</p>
  <p id="N6SK">4. NSFL- и NSFW-контент приветствуется только в виде письменного описания, а это значит, что даже если Вы согрешите и скинете откровенную кровяку или порнографию даже под спойлером, Вы получите варн.</p>
  <p id="lKEM">5. Мы не в праве ограничивать Вас в темах для общения. Но если Вам уже несколько раз сказали о том, что данная тема неприятна, а до Вас не дошло — пеняйте сами на себя. Варн, а в некотором случае и мут, будет обеспечен.</p>
  <p id="TeFS">5.1. В данном подпункте хотелось бы упомянуть такие вещи, как оскорбления, дискриминация по всем признакам, травля и прочее, носящее негативный характер. Эти вещи строго запрещены, за нарушение этого правила Вы получите варн и мут минимум на один час.</p>
  <p id="LE10">6. Распространение личной информации без согласия на это человека строго запрещено. Мы правопорядочные люди, а данные деяния считаются преступлением. В наказание Вы получите сразу два варна.</p>
  <p id="094u"><em>• Правила ролевого чата</em></p>
  <p id="B06n">1. Начнём с лимита: минимальное количество постов, дабы пережить чистку, равняется одному.</p>
  <p id="KMj0">1.1. Пост засчитывается в том случае, если его размер не меньше двадцати телефонных строк. Оформление и пустые строчки-разделители не учитываются.</p>
  <p id="7NLL">1.2. Чистка проводится каждое воскресенье в 20:00 по московскому времени. Но помните, что каждый раз, когда Вы вылетаете на чистке, Вы подводите не только себя, но и остальных участников игры.</p>
  <p id="E4LV">2. Постарайтесь оформить свой пост хотя бы по-минимуму: имя Вашего персонажа в виде хэштега обязательно должно присутствовать.</p>
  <p id="4HCF">2.1. Так же должны присутствовать и хэштеги-предупреждения о наличии NSFL- и NSFW-контента.</p>
  <p id="lOiw">2.3. Если Вы являетесь организатором и делаете что-то важное для сюжета, например, выдаёте мотив, то хэштег с этим так же должен присутствовать.</p>
  <p id="7qJ8">2.4. Пожалуйста, старайтесь писать грамотно, без очевидных орфографических и пунктуационных ошибок.</p>
  <p id="rVo5">2.5. Просим Вас придерживаться литературного стиля и воздержаться от использования эмодзи и прочих лишних символов во время написания поста.</p>
  <p id="Kdu8">3. Ролевой чат — не флуд. Не злоупотребляйте сообщениями, которые не относятся к посту. Помните, что за Вами могут наблюдать люди.</p>
  <p id="7Q57">4. Кидать стикеры, картинки, гифки и прочий графический контент строго-настрого запрещено. Он будет удалён незамедлительно.</p>
  <p id="DBvQ">5. Не следует прописывать действия не вашего персонажа без ведома человека, которому эта роль принадлежит. Старайтесь договориться об этом заранее.</p>
  <p id="OWPZ">6. Если же вы идёте по ветке с другими персонажами, в конце Вашего поста не забывайте отмечать игроков, которых задействовали.</p>
  <p id="Qh5O">7. Если у Вас возникли проблемы с соролевиком, в связи с чем возникли проблемы с дедлайном, незамедлительно обратитесь к администрации. Мы всё обсудим и постараемся решить проблему.</p>
  <p id="WiSt">8. Сюжет должен двигаться. Весь ролевой процесс можно разделить на три этапа: мирное время, расследование и суд. Два из этих этапов ограничены по времени, один же может отыгрываться столько недель, сколько понадобится.</p>
  <p id="oxdg">Мирное время имеет ограничение в пять недель. За это время должно произойти хотя бы одно убийство. В случае, если этого не произойдёт, все участники выбывают из игры.</p>
  <p id="qIdp">Расследование имеет ограничение в три недели. За это время участники должны обнаружить все нужные улики. Как только время закончится, игроки не в праве продолжать искать что-то полезное — наступает этап классного суда.</p>
  <p id="SLCa">Суд может отыгрываться столько, сколько понадобится игрокам. При этом не желательно, чтобы участники топтались на месте и затягивали с решением. Организатор в праве прервать классный суд голосованием, если посчитает это нужным.</p>
  <p id="zA05"><em>• Общие правила</em></p>
  <p id="kfQf">1. Перейдём к такой вещи, как рест. Максимальное количество недель отдыха две, при этом рест Вы можете взять лишь раз в два месяца.</p>
  <p id="MvKk">1.1. После выхода из реста Вы должны будете отписать все посты за те недели, что были в отдыхе. Рест вы можете взять либо написав боту-помощнику, либо владельцу.</p>
  <p id="Vymm">1.2. Если же у Вас возникли трудности, и Вы не можете отписать нужное количество постов по обстоятельствам, не зависящим от Вас, то Вы в праве попросить отсрочку. Для этого обратитесь в бота-помощника или же в личные сообщения владельца.</p>
  <p id="6QpZ">2. В случае, если Вы выбыли из игры, Вы имеете право вернуться только через игру. Данный пункт не распространяется на администраторов, но при их собственном желании они могут отказаться от участия в последующей игре после проигрыша.</p>
  <p id="cpzd">3. Мы не имеем списка ролей как такового. Единственное, что Вас сковывает в выборе персонажа: фандом нашей всемилюбимой игры «Genshin Impact». Учтите, что если администрация посчитает, что Ваш персонаж не подходит для ролевого процесса, то Вам придётся поменять свой выбор.</p>
  <p id="MPqv">Во время набора участников мы только бронируем роли. Связано это с тем, что во время ролевого процесса Вы не сможете поменять выбранного персонажа. Роли утверждаются в отдельном посте, где будет предоставлен полный список участников и организаторов.</p>
  <p id="cUJn">Если персонажа нет в списке, значит эта роль не забронирована.</p>
  <p id="TE4e">4. Если вдруг Вы захотите каким-либо образом связать свою анкету с анкетой другого участника, напишите об этом владельцу. Он предоставит Вам юзер нужного участника, дабы вы могли связаться и обсудить эту идею.</p>
  <p id="9nML"><em>• Правила для участников убийственной игры</em></p>
  <blockquote id="aylF"><em>Данные правила действуют не на Вас, а на Вашего ролевого персонажа. Эти действия — табу, и при их совершении Вы можете досрочно выбыть из игры. Да-да, всё настолько серьёзно.</em></blockquote>
  <p id="3DRb">1. Ученики не в праве покидать академию.</p>
  <p id="6eea">2. Порча школьного имущества, в особенности камер и мониторов, запрещена. Нарушитель понесёт наказание незамедлительно.</p>
  <p id="m5k5">3. Причинение вреда организатору при помощи рукоприкладства без его согласия пресекается.</p>
  <p id="RkV8">4. Организаторам запрещено содействовать виновному во время убийства. Его прикрытие во время классного суда так же будет пресекаться.</p>
  <p id="kSoS">5. Уведомление об обнаружении тела будет проиграно на мониторе после того, как мёртвого обнаружат как минимум три участника.</p>
  <blockquote id="l9FR"><em>Правила могут дополнятся по мере необходимости. Уведомление об этом получат все участники. Старайтесь уважать друг-друга и не нарушать правила ради нашего мирного сосуществования!</em></blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dgishow/8-7OjmXddY1</guid><link>https://teletype.in/@dgishow/8-7OjmXddY1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dgishow</link><comments>https://teletype.in/@dgishow/8-7OjmXddY1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dgishow#comments</comments><dc:creator>dgishow</dc:creator><title>Mechanics.</title><pubDate>Mon, 23 Oct 2023 15:50:56 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/ea/92/ea923182-6144-436f-9784-4c9d2456eab6.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/bc/16/bc169a4c-87a7-46da-9e8d-2fa3b0ac1da8.png"></img>1. Механика бронирования и вступления]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="cxNv" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bc/16/bc169a4c-87a7-46da-9e8d-2fa3b0ac1da8.png" width="2160" />
  </figure>
  <p id="LaOs"><em>1. Механика бронирования и вступления </em></p>
  <p id="sBrd">Для того, чтобы забронировать роль, Вам стоит нписать боту-помощнику. Напишите о своём желании забронировать персонажа, придерживаясь шаблона:</p>
  <p id="NNHr">• Желаемый персонаж</p>
  <p id="V01Q">• • Желаемая роль</p>
  <p id="2Spe">• • • Ваш юзернейм в телеграме</p>
  <p id="daHt">После этого с Вами свяжется владелец и попросит Вас ответить на несколько вопросов. Вне зависимости от Ваших ответов, по окончании опроса, владелец пришлёт шаблон анкеты на Вашу желаемую роль. Заполненную готовую анкету следует прислать в бота-помощника. На написание анкеты Вам предоставляется три дня. В случае каких-либо проблем, Вы имеете право попросить дополнительные дни.</p>
  <p id="mtBL">Если в Вашей анкете будут какие-либо ошибки или недочёты, Вам сообщат об этом и попросят исправить в течение двух дней. Если же Вы не напишете или не исправите анкету до обговорённого срока, то бронь с персонажа снимается, а Вы не сможете забронировать персонажа вновь до набора на следующую игру.</p>
  <p id="8moq">После того, как Вашу анкету приняли, а Вас утвердили на роль и персонажа, владелец свяжется с Вами в личных сообщениях и даст разовую ссылку на флуд, а так же попросит подать заявку на вступление в ролевой чат, ссылку на который Вы сможете найти в гейм-канале.</p>
  <p id="KUSq"></p>
  <p id="jxXc"><em>2. Механика наблюдателей</em></p>
  <p id="OTrW">DGI — проект, за ролевым процессом которого смогут наблюдать все желающие. В любой момент Вы сможете перейти по ссылке в гейм-канале и просмотреть нужную Вам комнату, при этом никуда не вступая.</p>
  <p id="GHlH">Если же для Вас будет слишком муторно каждый раз заходить в гейм-канал и переходить по ссылке, Вы можете написать нашему боту-помощнику с просьбой принять вашу заявку на вступление в чат. Для этого Вам стоит написать свой юзернейм, а затем дождаться, пока с Вами не свяжется администратор лично и подать заявку на вступление. Таким образом у Вас будет возможность сразу заходить в комнаты без лишних действий.</p>
  <p id="4ArP">!Заявка не будет принята, пока Вы не напишете в бота о своём желании вступить!</p>
  <p id="Iylq">У наблюдателей, вступивших в общий чат, не будет возможности писать что-либо в ролевом и прочих чатах: они будут являться обычными участниками, в то время как сами игроки — админами.</p>
  <p id="Wpjq">Наблюдателем Вы можете стать в любое время: как и до начала игры, так и после начала.</p>
  <p id="nDFU"></p>
  <p id="ZwVw"><em>3. Механика фритайма</em></p>
  <p id="6Ld9">В нашем проекте есть такая вещь, как фритайм. Что же это такое? Фритайм — это особый игровой элемент, во время которого два или три участника отыгрывают короткое событие в отдельном чате под присмотром организаторов. Попросить фритайм с тем или иным игроком можно как и через бота, так и через владельца. При этом стоит написать свою роль и роль того участника, с кем вы хотите отролить это событие. Этот игрок не имеет права отказаться проводить с Вами время.</p>
  <p id="lGdm">Есть два вида фритаймов:</p>
  <p id="dbu0">3.1. Мирный фритайм</p>
  <p id="RPXa">Обычное мирное событие, во время которого Вы и вызванные Вами игроки спокойно отыгрывают короткую ситуацию: всё, что Вашей душе угодно. После закрытия фритайма организаторы сделают выдержку из Ваших постов, а после завершения главы, ака после суда, это будет выставлено в гейм-канал в виде оформленной статьи в телеграфе.</p>
  <p id="8orO">Что же произойдёт, если кто-нибудь из игроков наткнётся на Вас, когда вы проводите время с другим человеком? Этот игрок будет предупреждён об этом во флуде, после чего один из организаторов отвлечёт его своим постом.</p>
  <p id="lAY5">Максимально количество фритаймов с одним и тем же человеком: пять.</p>
  <p id="Mq1x">3.2. Убийство</p>
  <p id="75O8">Перейдём к горяченькому. Да-да, в основном механика фритаймов была введена для того, чтобы игроки могли совершать убийство втайне от всех. Так шанс на его победу на суде не будет равняться нулю, а сам ролевой процесс заиграет новыми красками. Для того, чтобы созвать фритайм для убийства, вам следует точно обозначить свою цель, то есть убить какого-либо игрока.</p>
  <p id="wq0h">Но ведь никто не хочет выбывать первым, правда? Для этого во время убийства будет действовать механика кубиков, которая поможет событиям идти не по запланированному сюжету в голове, а по обстоятельствам. Всё будет зависеть от Вашей удачи: Вы можете выронить нож, пока достаёте его из кармана, рука может дрогнуть и Вы промахнётесь, а может быть Вы с виртуозной точностью полоснёте острым лезвием прямиком по артериям на шее жертвы. Ваша задача: суметь подстроиться под ситуацию и отыграть идеальное, а может и не очень, убийство.</p>
  <p id="mZ7H">После совершения своих грязных делишек не забудьте спрятать улики — это поможет Вам избежать правосудия на классном суде и выйти сухим из воды — и скрыться с места преступления.</p>
  <p id="xUAY">Что же произойдёт, если какой-нибудь несчастный наткнётся на Вас в основном ролевом чате? Всё очень просто: игрок тут же будет добавлен к Вам в чат, где происходило убийство, а дальше всё зависит от Вас.</p>
  <p id="j2hH">Будьте креативными, убивайте самыми разными и жестокими способами, боритесь за победу и выживание. Но самое главное — никогда не забывайте, что жертва может нанести ответный удар.</p>
  <p id="nkpv">Убийства со всеми подробностями расследования, судебного заседания и казни будут опубликованы после завершения классного суда в виде статьи в телеграфе в гейм-канале.</p>
  <hr />
  <p id="CU07">Минус данной механики заключается в том, что не все мы экстрасенсы, и пока один игрок находится в одном месте и проводит фритайм с кем-то из участников, другой игрок в совершенно другой локации может начать взаимодействовать с ним. Решить эту проблему очень просто: если хотите с кем-то повзаимодействовать в основном ролевом чате, сначала убедитесь во флуде, что этот игрок не занят. Если же такой казус всё-таки произошёл, один из организаторов отвлечёт своим постом игрока.</p>
  <p id="IBeK">Но вдруг человек не просто мирно проводит время, а убивает кого-то? В этом случае подключите все свои навыки актёрского мастерства и лжи и просто откажите человеку так, чтобы на Вас не упали лишние подозрения.</p>
  <p id="HG4o"></p>
  <p id="Hg0W"><em>4. Механика кубика</em></p>
  <p id="acqu">Пример системы кубиков можно наглядно увидеть, если вспомнить про небезызвестную игру Dungeons&amp;Dragons. С помощью этой механики можно будет определить, насколько гладко будет происходить убийство, что пойдёт не так и прочие аспекты преступления. Максимальное значение выпадшего числа — 20.</p>
  <p id="dbyP">Если в момент совершения преступления выпадает максимальное значение кубика, то жертва умирает моментально. Если нет, у игрока есть шанс пережить убийство (в зависимости от способа), если при броске кубика выпадет максимальное значение.</p>
  <p id="Bv25">Что значит в зависимости от способа? Всё очень просто: если игрока хотят убить ножом, просто пырнув его в живот, то, конечно, не каждый может сразу умереть от такого. Но если способ убийства обезглавливание, расчленение, дробление черепа до такой степени, что аж мозги видно — человек, очевидно, не выживет.</p>
  <p id="qEAZ">Кубики бросаются на специальном сайте-рандомайзере, после чего организатор обязательно пишет в чат выпавшее значение и событие, что повлекло за собой это число. Далее игроки, отталкиваясь от сообщения организатора, продолжают вести ветку.</p>
  <p id="vFBb">Перед тем, как кинуть кубик с &quot;последним шансом&quot; для жертвы, убийца удаляется из чата.</p>
  <p id="8rQ5"></p>
  <p id="iHQk"><em>5. Механика расследований и классного суда</em></p>
  <p id="Dd92">Что следует за каждым расследованием? Правильно, расследование и классный суд.</p>
  <p id="kQYK">При совершении убийства и обнаружении тела организатор должен сделать краткую выдержку из постов убийства, в которой опишет место происшествия, само тело, напишет краткий файл о деле, который будет доступен ролевикам, а также выпишет список возможных улик, которые участники должны найти за определённое количество времени. Начинается расследование, во время которого игроки исследуют место происшествия и уже начинают строить теории. Участники убийственной игры могут не успеть найти все доступные улики, в этом случае данные улики не будут доступны для использования/упоминания во время классного суда.</p>
  <p id="w10L">Когда отведённое на расследование время подходит к концу, все участники собираются у лифта на первом этаже академии, а после отправляются в зал суда. Начиная с этого момента создаётся новая комната, в которой и будет происходить классный суд.</p>
  <p id="FK54">Каждый из шестнадцати участников занимает своё место на определённой платформе, организатор отписывает пост о начале заседания, и начинается ролевой процесс. Участники спорят, думают, строят теории: их задача найти виновного в смерти их товарища, дабы самим не умереть в этой игре. Классный суд продолжается, пока организатор не решит закончить его. Начинается голосование: опрос от организатора с именами всех участников суда. Игроки выбирают того, кто, по их мнению, является виновным в этом деле. После нужного количества голосов опрос закрывается, и организатор выносит вердикт. Суд заканчивается.</p>
  <p id="XHFb">Если выбранный игрок и в правду виновен в убийстве, то из игры выбывает только он. Его казнят, а сам процесс этого действия будет прописан одним из организаторов.</p>
  <p id="928c">Если же игроки выбрали невиновного, то умрут все, кроме истинного убийцы. Игра завершится, а &quot;очернённый&quot;, ака истинный виновный, будет считаться победителем.</p>
  <p id="9Xyd"></p>
  <p id="n5Wm"><em>6. Механика скрытой информации.</em></p>
  <p id="gKFR">Наверное некоторые уже заметили, что большинство информации о игроках и локациях скрыты под завесой тайн и интриг. Что ж, это сделано не просто так.</p>
  <p id="4ZRV">По мере продвижения сюжета игроки смогут узнавать нужную (и не очень) информацию. Что-то придётся выискивать по крупицам и вытаскивать клешнями, а что-то будет принесено на блюдечке в виде мотива. Так что следите за ролевым чатом и сами не бойтесь проявлять инициативу! Ведь, чем больше у вас информации, тем больше у вас шансы на выживание.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dgishow/sZH4DptMTEn</guid><link>https://teletype.in/@dgishow/sZH4DptMTEn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dgishow</link><comments>https://teletype.in/@dgishow/sZH4DptMTEn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dgishow#comments</comments><dc:creator>dgishow</dc:creator><title>Plot.</title><pubDate>Mon, 23 Oct 2023 15:49:38 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/17/a4/17a4bb19-4115-4a42-82fe-225a94454198.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/24/0d/240de03c-6d1a-46f6-b886-54c8fe9a20f9.png"></img>Давным-давно, когда трава была зеленее, небо ярче, а воздух чище, кого ни спроси — все знали а таком шоу, как «Danganronpa». Идея переноса сознания в виртуальный мир с помощью специального оборудования, возможность добиться славы, убивая людей, и при этом оставаться безнаказанным. Шоу быстро набирало обороты и вскоре стало популярным среди людей крайне разных возрастов, которые после стали постоянной аудиторией.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="wQW6" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/24/0d/240de03c-6d1a-46f6-b886-54c8fe9a20f9.png" width="2160" />
  </figure>
  <p id="ROLz">  Давным-давно, когда трава была зеленее, небо ярче, а воздух чище, кого ни спроси — все знали а таком шоу, как «Danganronpa». Идея переноса сознания в виртуальный мир с помощью специального оборудования, возможность добиться славы, убивая людей, и при этом оставаться безнаказанным. Шоу быстро набирало обороты и вскоре стало популярным среди людей крайне разных возрастов, которые после стали постоянной аудиторией.</p>
  <p id="8CpZ">   Сам концепт был прост: сознание шестнадцати людей переносилось на игровую площадку, чаще всего академию, пока сами они находились в искусственной коме. Игроки, что теперь были убеждены в том, что они особые ученики академии с титулами «абсолютных», обязаны убивать друг друга, жестоко, с особой страстью, и так, чтобы их не смогли вычислить во время расследования.</p>
  <p id="7SXj">   Ходили слухи, что те счастливые, что снялись в шоу, возвращались совсем другими людьми. Оно и не мудрено: в игре у участников стиралась их личность, заменялась на другую, противоположную. Помимо всего, пока они находились в состоянии комы, их организм постепенно разрушался. Всё это приносило определённые убытки, но шоу продолжалось. До одного момента.</p>
  <p id="URUn">   Новость о смерти участника, многократного победителя игр, взорвала интернет. Его организм настолько истощился, что не выдержал очередной игры — шоу тут же закрыли. Организаторы еле избежали ответственности за случившееся, старались никак не комментировать ситуацию. Лишь одна фраза, одно уверенное обещание директора долго не выходило из головы у многих фанатов.</p>
  <p id="s5s4"><em>   «Мы ещё вернёмся.»</em></p>
  <p id="Ot7X">   «Danganronpa: Gods Impact» — именно под этим именем проект вернулся в свет. С новым, усовершенствованным оборудованием, новыми силами и новыми идеями. И теперь все желающие безумцы вновь могут окунуться в отчаянную игру на выживание.</p>
  <p id="gOfQ">   Но люди не так глупы, чтобы бросать свою жизнь на тонкое лезвие ножа ради какой-то славы, <em>не так ли? </em></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>