<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>@dmitryas</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[@dmitryas]]></description><link>https://teletype.in/@dmitryas?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dmitryas</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/dmitryas?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/dmitryas?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 16:19:45 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 16:19:45 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dmitryas/WjvoWyokgA</guid><link>https://teletype.in/@dmitryas/WjvoWyokgA?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dmitryas</link><comments>https://teletype.in/@dmitryas/WjvoWyokgA?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dmitryas#comments</comments><dc:creator>dmitryas</dc:creator><title>Этап 2: Превизуализация</title><pubDate>Sat, 20 Mar 2021 15:02:08 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/e0/de/e0de629b-9486-45fb-8d45-1ed581d1fedb.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/bf/fe/bffe6db7-faf9-43b8-b711-b92779542359.png"></img>Данное задание немного запутало меня. Точнее, возможно я неправильно его начал реализовывать. Дело в том, что когда подбирал рефы в первом задании, то рефы подбирались абстрактно. Однако во втором задании, оказалось, что рефы должны быть практически идентично реализоваться в анимации. Пришлось немного пересмотреть концепт, сформировать более менее ясную картину, и все равно для меня это было непросто. Однако это было крутым упражнением на воображение. Так или иначе, основной концепт рождался у меня в голове, не все, что я хотел реализовать, я смог найти на рефах. Так что часть рефов попрежнему остаются у меня в голове. И в данной работе возможны определенные дополнения в процессе создания работы. Также, некоторые рефы могут...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Данное задание немного запутало меня. Точнее, возможно я неправильно его начал реализовывать. <br />Дело в том, что когда подбирал рефы в первом задании, то рефы подбирались абстрактно. Однако во втором задании, оказалось, что рефы должны быть практически идентично реализоваться в анимации. Пришлось немного пересмотреть концепт, сформировать более менее ясную картину, и все равно для меня это было непросто. Однако это было крутым упражнением на воображение. <br /><br />Так или иначе, основной концепт рождался у меня в голове, не все, что я хотел реализовать, я смог найти на рефах. Так что часть рефов попрежнему остаются у меня в голове. И в данной работе возможны определенные дополнения в процессе создания работы. <br />Также, некоторые рефы могут не соответствовать блокингу, тк из них была взята не 100%-ая визуализация, а какая то часть рефа, движение камеры, примерный план отображения, либо что то еще.<br /><br />В качестве видео, я использовал футаж с облаками. Пробовал разные футажи, они не вписываются в концепт анимации. Можно конечно ради того, что бы сделать, впихнуть какой нибудь футаж, и ок. Однако концепция ролика забирает каждую секунду времени, что бы сохранить историю ролика. Я решил, что фуиаж с облаками может решить этот момент.<br /><br />Что касается вживления в анимацию видео. Такой опыт есть, но здесь я его применил необычно. Я взял анимированного героя из игры и отделил от фона, таким образом выполнил эту часть задания. На превизуализации я взял толкьо одного героя, на финальной работе таких героев будет около 15. <br /><br />Я постарался объяснить возможные, спорные моменты, которые могут возникнуть во время ознакомления с этой работой.  <br /></p>
  <h3 data-align="center"><strong>По одному кадру сравнения из каждой сцены</strong></h3>
  <p></p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/bf/fe/bffe6db7-faf9-43b8-b711-b92779542359.png" width="959" />
  </figure>
  <p></p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/44/7e/447eb606-d8e3-4bf8-b61b-3ecee485881b.png" width="959" />
  </figure>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/03/a0/03a026f0-fd9c-45b8-909b-4d71d420ba17.png" width="959" />
  </figure>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/93/f0/93f07f55-b595-43bc-81a6-d1c580aae7bc.png" width="959" />
  </figure>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/f7/e7/f7e79464-763f-430a-9a05-acaefd1ce5f8.png" width="959" />
  </figure>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/1d/19/1d195ec8-fc7a-49c4-8292-25324b2fb58f.png" width="959" />
  </figure>
  <p></p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/af/47/af476e48-47f3-4db0-8aa7-42248671bee3.png" width="959" />
  </figure>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/c1/0c/c10c4762-4a69-478e-9701-bf9022189ff4.png" width="959" />
  </figure>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/4a/2b/4a2b67af-13fa-4ce5-8191-1af8941b7f92.png" width="959" />
  </figure>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/24/b6/24b64647-ec3e-4425-a76d-22e9c1447d3f.png" width="959" />
  </figure>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/69/51/69513fe6-254c-4eeb-82e9-682cf748064f.png" width="959" />
  </figure>
  <p><strong>Скрины референсов, на которые ты ориентируешься при ее создании. Все это должно дополняться текстом о проделанной работе, супервайзинге.<br /><br /></strong></p>
  <p>Выше я описал ситуацию с референсами. Какие -то представлены, как рефы из видео, что то сидит у меня в воображении, но я четко понимаю, как это реализовать. Где то помогли конечно и эти изображения:</p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/df/77/df7748db-2e7c-4647-9afd-8e2745732d64.jpeg" width="800" />
  </figure>
  <p>На этом рефе мы видим как толпа героев летит на встречу подвигам. <br />Эта идея будет реализована в анимации, единственное они летят в другую сторону.<br /><br /></p>
  <p></p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/03/95/0395e90b-cd5b-42c1-8310-be1badc845fe.png" width="500" />
  </figure>
  <p>Интересен и данный реф, когда герои игры в финале ролика вылетают из мобильного устройства. Это будет также реализовано. <br /><br />В целом идея для ролика формировалась постоянно. Тема весьма распространенная, мобильные игры, но ее реализация будет не совсем обычная. <br />Я просмотрел около 200-от роликов-трейлеров для мобильных игр. <br />И там такой треш, за исключением процентов 10, которые возможно делали крутые студии. Есть поле для деятельности, но тем не менее, многие ролики помогли мне создать определенное видение. Однако вдохновлялся я не только игровыми трейлерами. <br />Даже после прохождения первого этапа у меня не было четкого понимания, как и что это будет. <br /><br />После задания с блокингом, многое стало прорисовываться, но даже сейчас еще есть белые пятна, и возможны не очень глобальные изменения в концепции. <br />Ролик даже на данном этапе продолжает формироваться и если я пройду на следующий этап, думаю на нем все окончательно встанет на свои места. <br /><br /></p>
  <p data-align="center"><strong>3 видео: нарезка рефов, блокинг, сравнение.</strong></p>
  <p data-align="center"><strong>Нарезка</strong></p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/4tvOVbD-JJM?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p data-align="center"><strong>Блокинг</strong></p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/J4cIPxWy7tU?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p data-align="center"><strong>Сравнение</strong></p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/Qhq3p4uszeU?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p>Хочу сказать, что курс вызывает очень положительные эмоции. <br />И тем не менее, можно соблюдать дедлайн, когда ты уверен в своих знаниях. <br />Но, когда приходится соблюдать дедлайн, с проектом, в котором не все однозначно для тебя понятно, в том числе, как реализовать те или иные моменты, это конечно сложней. Но это и придает стимул изучить какие то новые техники в своей деятельности. В принципе за этим на курс и пошел. Не хотелось брать слишком простое задание, опыт есть, хотелось не только оказаться в рамках по времени, но и сделать что то, чего раньше не делал. И это прям кайф.</p>
  <p><a href="http://instagram.com/isaevworkshop" target="_blank">instagram.com/isaevworkshop</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dmitryas/F1EApmDjZ</guid><link>https://teletype.in/@dmitryas/F1EApmDjZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dmitryas</link><comments>https://teletype.in/@dmitryas/F1EApmDjZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dmitryas#comments</comments><dc:creator>dmitryas</dc:creator><title>Motion Design 3.0 этап 1</title><pubDate>Mon, 08 Mar 2021 20:07:13 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/ea/84/ea846a98-96d0-4023-a233-9ad686722196.jpeg"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/aa/5d/aa5dd9e7-79e2-406d-bc7f-e503e6d874fa.png"></img>Empires &amp; Puzzles (Империя Пазлов) – это совершенно новый взгляд на жанр &quot;три в ряд&quot;. Игра была запущена в релиз в марте 2017 года, и на сегодняшний день имеет более 50 000 000 млн., скачиваний только на андроид устройствах. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.smallgiantgames.empires&amp;hl=ru&amp;gl=US У игры очень масштабное сообщество, как в российском и СНГ сегменте, так и за рубежом. В эту игру играют люди практически всех возрастов. Младший игрок, которого мне удалось встретить в игре имел возраст 6 лет, но играл под присмотром родителей, самый старший 64 года. В игру играют школьники и студенты, бизнесмены и домохозяйки, политики и звезды шоубизнеса. В игре создают альянсы целые семьи и семьями играют. Сообщество игры...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 data-align="center"><strong><br />Выбранный объект игра &quot;EMPIRES &amp; PUZZLES&quot;</strong></h2>
  <p></p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/aa/5d/aa5dd9e7-79e2-406d-bc7f-e503e6d874fa.png" width="958" />
  </figure>
  <p><strong>Empires &amp; Puzzles (Империя Пазлов)</strong> – это совершенно новый взгляд на жанр <br />&quot;три в ряд&quot;. Игра была запущена в релиз в марте 2017 года, и на сегодняшний день имеет более 50 000 000 млн., скачиваний только на андроид устройствах. <br /><br /><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.smallgiantgames.empires&hl=ru&gl=US" target="_blank">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.smallgiantgames.empires&amp;hl=ru&amp;gl=US</a><br /><br />У игры очень масштабное сообщество, как в российском и СНГ сегменте, так и за рубежом. <br />В эту игру играют люди практически всех возрастов. Младший игрок, которого мне удалось встретить в игре имел возраст 6 лет, но играл под присмотром родителей, самый старший 64 года. В игру играют школьники и студенты, бизнесмены и домохозяйки, политики и звезды шоубизнеса. В игре создают альянсы целые семьи и семьями играют.<br />Сообщество игры очень активно и всегда позитивно реагирует на разные движухи в отношении игры. Если сделать крутой моушн ролик, уверен, он соберет очень много хайпа. <br /><br />Сам в игре больше трех лет, практически с момента запуска. Имею представление практически о всех аспектах игры. Знаю ее сильные и слабые стороны. Также имею представление об общественном мнении в отношении игры, позитивные и негативные мнения. Игра меня очень увлекает, как и десятки миллионов других игроков по всей планете. Есть большое желание создать крутой моушн ролик для этой игры. </p>
  <h2 data-align="center">Цель создания ролика</h2>
  <p>Аудитория игры уже прогрета очень хорошо. В данном случае ролик должен нести миссию того, что бы дать людям еще больше почувствовать свою причастность к чему то очень глобальному и эпичному. <br />Не убеждать их играть в эту игру, а показать им их любимую игру в новом, визуальном качестве. </p>
  <h2 data-align="center"><strong>Опросы и переписка</strong></h2>
  <p>Я провел опросы в нескольких пабликах и пообщался с людьми (игроками)  лично. Самые интересные и информативные я добавил в мудборд. <br />Данный опрос был проведен на портале Reddit (полная версия в мудборде).<br /><br />p.s. в добавленных, личных опросах я удалил все аватарки и имена. Это связано с тем, что я общался с людьми на доверии. Считаю неправильно выкладывать личную переписку в интернете, которая может стать общедоступной без уведомления собеседника. <br />Но текст переписки без признаков опознавания я сохранил и предоставил. <br />Данная переписка является реальной и имеется в наличии. Если понадобится предоставить пруфы, готов это сделать ограниченному количеству людей, исключительно в лице администрации курса. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/cb/66/cb667a8d-0be9-40e8-8b0f-7586f0e7070a.png" width="730" />
  </figure>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/60/ef/60efc3b3-47bd-4aec-acd7-7f7a24a16364.png" width="730" />
  </figure>
  <p></p>
  <p></p>
  <h2 data-align="center"><strong>MoodBoard</strong></h2>
  <p data-align="center"><a href="https://miro.com/app/board/o9J_lQpgXGs=/" target="_blank">https://miro.com/app/board/o9J_lQpgXGs=/</a></p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/ca/9f/ca9fe99b-53ac-4f9f-8a06-895d2c717054.png" width="883" />
  </figure>
  <h2 data-align="center"><strong>Цветовая палитра</strong></h2>
  <p>В игре используются яркие, сочные цвета. Я решил, что буду использовать оригинальную, цветовую гамму. Основные цвета взяты с карт героев. В игре присутствуют 5 стихий, 5 цветов, красный, желтый, зеленый, синий, фиолетовый. Этими цветами обозначаются карты героев и их принадлежность к той или иной стихии. Основные цвета и оттенки были взяты с этих карт. Но так же будут и дополнительные цвета.<br /></p>
  <p></p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/8d/f9/8df9713c-6f5e-428e-bc5a-d91f6f3d316f.png" width="450" />
  </figure>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/d2/fd/d2fd076a-516e-4844-bba5-3bfce2fead6c.png" width="450" />
  </figure>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/5c/f4/5cf4a8e1-2fbd-402a-b05a-9af0f4350627.png" width="450" />
  </figure>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/b4/73/b4736136-0356-40bc-b4e6-0b9b01f900af.png" width="450" />
  </figure>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/e8/77/e8770f9f-663f-40c7-8be0-67bfda8e7959.png" width="449" />
  </figure>
  <h2 data-align="center"><strong>3D объекты</strong></h2>
  <p>За основу 3D объекта будут взяты карты с героями, будет создана 3D модель карты и сюжет будет обыгрываться вокруг этих карт. К 3D модели будет добавлено 2D изображение. Также будет создано несколько сцен с окружением и другими деталями. </p>
  <p></p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/74/4f/744f6c49-f0bc-4911-820b-1004ec75e017.jpeg" width="264" />
  </figure>
  <h2 data-align="center"><strong><br />Референсы<br /></strong></h2>
  <p data-align="center">В этом видео мне нравится момент с 14 - 16 секунды</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/IA-v_LB3Qpc?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p data-align="center">В этом видео мне нравится момент с 24 секунды, как образуется логотип.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/188964786/?autoplay=false&loop=false&muted=false&title=true"></iframe>
  </figure>
  <p>В этом видео так же нравится работа с логотипом в конце. С одной стороны он разрушается, и в то же время остается целым. Слоумо тоже интересно задействовать.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/147377799/?autoplay=false&loop=false&muted=false&title=true"></iframe>
  </figure>
  <p>В этом видео понравился момент с 45 сек., пролет над локацией.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/DO_PN_D76rg?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p>В этом видео нравится момент на 1:43. Пролет и 3D осколки с героям собираются вместе. Тоже думаю как это можно использовать в своем видео. </p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/IeNd177Md2s?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p>В этом видео нравится момент на 46 секунде, демонстрация героя.<br />Так же момент с 1:37, быстрый наезд камерой на героя, и затем переходы от героя к герою. Тоже думаю над реализацией, герой сделан в 2D, но окружение и предметы в3D.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/nq6aIC_4t9A?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p>В этом видео с 1:03. Когда камера вращается вокруг героя и меняются локации, и в целом переход между локациями нравится. Примерно так же вижу создание нескольких локаций и переходы между ними.<br /></p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/yTAzH-8rGPI?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p>В этом видео понравился момент  с 5 - 10 секунду. Когда объект пролетает через некий тунель и вылетает в окружении парящих в воздухе объектов. Это может быть мобильный телефон. <br />Ну и другие интересные моменты в ролике, идеи которых мне понравились, и возможно, как то их задействую.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/473072131/?autoplay=false&loop=false&muted=false&title=true"></iframe>
  </figure>
  <p>В этом видео нравится, как 3D модель самолетика выходит за рамки мобильника, создавая некий эффект присутствия и разрушение границ виртуальной реальности. Думаю над использованием этой техники.<br /><br /><a href="https://dribbble.com/shots/5659945-Red-Wings-Game-design-animation?utm_source=Clipboard_Shot&utm_campaign=creativemints&utm_content=Red%20Wings%20%2F%20Game%20design%20%26%20animation&utm_medium=Social_Share" target="_blank">https://dribbble.com/shots/5659945-Red-Wings-Game-design-animation?utm_source=Clipboard_Shot&amp;utm_campaign=creativemints&amp;utm_content=Red%20Wings%20%2F%20Game%20design%20%26%20animation&amp;utm_medium=Social_Share</a></p>
  <p>В этом видео понравился момент с 1 - 10 секунды. <br />Видео начинается с ворот, тоже есть мысли на этот счет. Ну и окружение, декорации, тоже представляется использовать по возможности нечто подобное. </p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/417527359/?autoplay=false&loop=false&muted=false&title=true"></iframe>
  </figure>
  <p>В этом ролике нравится разнообразие и динамика в смене локаций. Тут мы также имеем и 2D анимацию, однако мой проект тоже подразумевает наличие 2D. <br />Есть мысли задействования некоторых техник. Пока предварительно.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/362315313/?autoplay=false&loop=false&muted=false&title=true"></iframe>
  </figure>
  <p>Это одна из полноценных идей будущего ролика. С адаптацией под мою тему.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/7556369/?h=video&autoplay=false&loop=false&muted=false&title=true"></iframe>
  </figure>
  <p>. <br /></p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/8219150/?h=video&autoplay=false&loop=false&muted=false&title=true"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/7464934/?h=video&autoplay=false&loop=false&muted=false&title=true"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/535184/?h=videos&autoplay=false&loop=false&muted=false&title=true"></iframe>
  </figure>
  <h2 data-align="center">Музыка</h2>
  <p data-align="center"><a href="https://audiojungle.net/item/epic/23208285" target="_blank">The Epic Trailer</a><br />15 секундный фрагмент с 04:05</p>
  <h2 data-align="center"><strong>Сообщества</strong></h2>
  <p>У игры не так много сообществ, однако те немногие, что есть имеют очень большую аудиторию. Группа ВК - 63 000 чел, на Reddit - 18 000 чел., группа FB 4000 чел., и др. Также есть свой сайт и форум с безграничным количеством людей. Помимо этого, информацию о продукте, отзывы, критику и прочее, я черпал с ресурсов с отзывами от пользователей. <br /><br />1. <a href="https://vk.com/empirespuzzles" target="_blank">https://vk.com/empirespuzzles</a> <br />2. <a href="https://www.facebook.com/groups/1041263032728154/members" target="_blank">https://www.facebook.com/groups/1041263032728154/members</a> <br />3. <a href="https://www.reddit.com/r/EmpiresAndPuzzles/" target="_blank">https://www.reddit.com/r/EmpiresAndPuzzles/</a> <br />4. <a href="https://forum.smallgiantgames.com/" target="_blank">https://forum.smallgiantgames.com/</a> <br />5. <a href="https://otzovik.com/reviews/empires_puzzles_rpg_quest-igra_dlya_android/" target="_blank">https://otzovik.com/reviews/empires_puzzles_rpg_quest-igra_dlya_android/</a> <br />6. <a href="https://vraki.net/otzyvy/mobilnye-igry/empires-puzzles-epic-match-3.html" target="_blank">https://vraki.net/otzyvy/mobilnye-igry/empires-puzzles-epic-match-3.html</a> <br />7. <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.smallgiantgames.empires&hl=ru&gl=US&showAllReviews=true" target="_blank">https://play.google.com/store/apps/details?id=com.smallgiantgames.empires&amp;hl=ru&amp;gl=US&amp;showAllReviews=true</a></p>
  <p data-align="center"></p>
  <h2 data-align="center">Селфи</h2>
  <p>Предварительно обсудил и договорился с администрацией курса, что могу не выкладывать фото. <br /><br /><strong><a href="http://instagram.com/isaevworkshop" target="_blank">instagram.com/isaevworkshop</a></strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dmitryas/i8qDGS3t4</guid><link>https://teletype.in/@dmitryas/i8qDGS3t4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dmitryas</link><comments>https://teletype.in/@dmitryas/i8qDGS3t4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dmitryas#comments</comments><dc:creator>dmitryas</dc:creator><title>Отчет о подготовке</title><pubDate>Mon, 01 Mar 2021 11:39:33 GMT</pubDate><description><![CDATA[С подготовкой никаких проблем. Все необходимое ПО для курса, является моим повседневным и уже установлено. Единственное доустановил Adobe Premier Pro. Перед оплатой курса узнавал у тех поддержки насчет рендера. Работаю на MacOS Catalina. Установить рендеры Redshift или Octan, нет возможности. Порекомендовали поставить рендер Arnold. В случае успешного обучения и выхода на занятия посвященные 3D рендеру, установлю Arnold render. Эмоции перед курсом смешанные. С одной стороны практически ежедневно пользуюсь этим ПО, но понимаю, что на курсе понадобятся более серьезные знания этого ПО, чем я обычно использую. Но я за этим и пришел, что бы поднять свой скилл. Поэтому чувствую себя достаточно оптимистично, но не расслабляюсь. Новые...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>С подготовкой никаких проблем. Все необходимое ПО для курса, является моим повседневным и уже установлено. Единственное доустановил Adobe Premier Pro. <br />Перед оплатой курса узнавал у тех поддержки насчет рендера. <br />Работаю на MacOS Catalina. Установить рендеры Redshift или Octan, нет возможности. Порекомендовали поставить рендер Arnold. <br />В случае успешного обучения и выхода на занятия посвященные 3D рендеру, установлю Arnold render. <br /><br />Эмоции перед курсом смешанные. С одной стороны практически ежедневно пользуюсь этим ПО, но понимаю, что на курсе понадобятся более серьезные знания этого ПО, чем я обычно использую. Но я за этим и пришел, что бы поднять свой скилл. Поэтому чувствую себя достаточно оптимистично, но не расслабляюсь. Новые знания и опыт, это всегда хорошо. </p>
  <p>instagram.com/isaevworkshop</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>