<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Издательство &quot;Доктор МОМ&quot;</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Обзоры острых вопросов, познавательные статьи, исследования стереотипов и многое другое! ]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/3b/56/3b56307c-998d-434e-b2d8-e9023e6ff6ee.png</url><title>Издательство &quot;Доктор МОМ&quot;</title><link>https://teletype.in/@doctormom_rp</link></image><link>https://teletype.in/@doctormom_rp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/doctormom_rp?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/doctormom_rp?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 16:24:21 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 29 Apr 2026 16:24:21 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@doctormom_rp/tFCvrYDFzj2</guid><link>https://teletype.in/@doctormom_rp/tFCvrYDFzj2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp</link><comments>https://teletype.in/@doctormom_rp/tFCvrYDFzj2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp#comments</comments><dc:creator>doctormom_rp</dc:creator><title>Материалы Издательства &quot;Доктор МОМ&quot;, защищённые авторским правом. </title><pubDate>Sun, 03 Dec 2023 11:01:40 GMT</pubDate><description><![CDATA[Лоля, Титаник]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="KUud" data-align="center"><strong>Лоля, Титаник</strong></p>
  <p id="Zsrh" data-align="center"><strong>Издательство &quot;Доктор МОМ&quot;</strong></p>
  <p id="dO5n"></p>
  <p id="eEvP"><strong>Запрещены для использования:</strong></p>
  <p id="ThsI">1) Бренд &quot;Издательство &quot;Доктор МОМ&quot;&quot; - приветствия, названия каналов, оформление статей и рефератов, логотип, названия отделов, названия рубрик. </p>
  <p id="9CKL">2) Турнир Огненной Радуги - название, оформление, правила, категории, критерии оценивания. </p>
  <p id="ZghG"></p>
  <p id="gEO2"><strong>Разрешены для использования непосредственными авторами:</strong></p>
  <p id="kPPV">1) Статьи и рефераты - непосредственный автор имеет полные права на текст и может использовать его по своему усмотрению. Если же статья/реферат писалась в соавторстве, использовать их можно лишь после согласования с другими авторами. </p>
  <ul id="OJqO">
    <li id="Vpfw">При использовании материала на публичных платформах запрещено указывать себя как участника Издательства &quot;Доктор МОМ&quot;. Текст принадлежит автору, однако проект закрыт и никакие материалы его нынешними участниками не публикуются.</li>
  </ul>
  <p id="icbg">2) Баннеры - могут использоваться непосредственным автором (соответственно Шу, Глюкоза, Феникс, Лоля) по его усмотрению. </p>
  <ul id="NrtI">
    <li id="LADZ">Запрещено удалять вотермарки и детали баннера, характеризующие его принадлежность к Издательству &quot;Доктор МОМ&quot;.</li>
  </ul>
  <p id="SUO6">3) Клан &quot;Selene&quot; - название клана разрешено для использования лишь его непосредственными участниками. Клан является отдельной организацией, и все её материалы принадлежат ей. </p>
  <p id="Owlo">4) Аватары участников Издательства &quot;Доктор МОМ&quot; и псевдонимы - принадлежат непосредственному участнику. </p>
  <ul id="iSgV">
    <li id="gQTq">Несмотря на возможное использование старых псевдонимов и аватаров, к Издательству &quot;Доктор МОМ&quot; отношение имеют исключительно Лоля (Джаст), Титаник (Руди/Ян),Глюкоза (Пушистая), Феникс (Рен/Хван) и Честер. Оставшиеся участники вышли из проекта по своему желанию, и никак более не относятся к нему. </li>
  </ul>
  <p id="jNqB"></p>
  <p id="2dBg"><strong>Разрешены для использования:</strong></p>
  <p id="P1kr">1) Концепции - издательства, турнира, разделов и т.д.</p>
  <p id="DFSo">2) Идеи - статей, рефератов и т.д.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@doctormom_rp/gkH4xeHhkdR</guid><link>https://teletype.in/@doctormom_rp/gkH4xeHhkdR?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp</link><comments>https://teletype.in/@doctormom_rp/gkH4xeHhkdR?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp#comments</comments><dc:creator>doctormom_rp</dc:creator><title>Лис в овечьей шкуре — разбор Тартальи</title><pubDate>Mon, 11 Sep 2023 17:54:48 GMT</pubDate><category>Отдел стереотипных исследований</category><description><![CDATA[Феникс]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="9YiR" data-align="center"><strong>Феникс</strong></p>
  <p id="1Tko" data-align="right"><strong>Издательство &quot;Доктор МОМ&quot;</strong></p>
  <p id="jtvt"></p>
  <blockquote id="6Cu3" data-align="right"><em>&quot;Твоя судьба — всегда быть в центре конфликтов,</em></blockquote>
  <blockquote id="xB7f" data-align="right"><em>А звон клинков всю жизнь будет для тебя музыкой. </em></blockquote>
  <blockquote id="OEjZ" data-align="right"><em>Тёмные воспоминания о том, как вступил в царство мрака</em></blockquote>
  <blockquote id="ISu1" data-align="right"><em> Станут в конце концов той силой, с которой ты перевернёшь мир&quot;.</em></blockquote>
  <p id="2gYn"></p>
  <p id="Ur0W">Доброго вечера, вас приветствует Феникс-экспериментатор. Данный выпуск я гордо посвящаю любимому персонажу, но если такой формат &quot;зайдёт&quot;, возможно, что я ещё к нему вернусь! Сегодня вместо стандартной формулы &quot;фанон против канона&quot; я буду делать разбор персонажа, не основанный на стереотипах, хотя и их помяну &quot;добрым&quot; словом!</p>
  <p id="yQ2j">Да, ролевые во вселенной канона стали редкостью в фандоме Genshin Impact&#x27;a, однако понимание персонажа требует понимания его места в мире, его характера, мотиваций, отношений с другими персонажами. Из стольких тонкостей и складывается филигранная авторская работа. Я ни в коем случае не кличу этот разбор сугубо объективным, полным и профессиональным, однако я постараюсь включить в него всё, что нужно и полезно знать об очаровательном рыжем юноше из Снежной, чтобы отыграть за него.</p>
  <p id="EmTb"></p>
  <p id="nKJZ" data-align="center"><strong>Часть 1. Воин.</strong></p>
  <p id="b13N"></p>
  <p id="ad51">Лично мне кажется, что Тарталью часто интерпретируют двумя крайне несхожими способами. Одна часть готова закрыть глаза на его деяния (доброе утро, Ли Юэ!), на его желания и сосредоточиться сугубо на том, какой характер он проецирует своим поведением — свободолюбивый, независимый, сам себе на уме, почти разгильдяй, этакий романтический типаж хитреца. Ну и сильный ещё, да. Вторая же, наоборот, клеймит бесстыжего рыжего убийцей, преступником, психопатом (ох уж это отсутствие бликов в глазах) и всё в таком духе. Правда, как обычно, лежит где-то посередине.</p>
  <p id="BlR9"> Аякс — ваш типичный &quot;морально серый&quot; персонаж. Его корыстные желания сосуществуют с светлой любовью к своей семье. В плане той же жестокости я могу сравнить его с Дотторе: пусть мотивы и разные, для обоих жестокость не является целью, это просто инструмент, мера или цена, которую нужно заплатить за достижение желаемого. Оба, конечно, не особенно раскаиваются за свои злодеяния. Для Тартальи жестокость даже более... личностна, что ли?</p>
  <p id="QwkY">Всё-таки, его прототип — воин из древнегреческого эпоса. А Хойоверс у нас очень серьёзно относится к трактовке прототипов своих персонажей. Конечно, можно отвлечься на эти озорные улыбки, которые на персонаже видны довольно часто (Тарталья в целом очень экспрессивен). А затем зайти в его реплики и вычитать такое:</p>
  <blockquote id="FcCE">Какое мёртвое место... Я имею в виду, совсем некого убить.</blockquote>
  <p id="3XwF">Сражение <em>— </em>то, что приносит ему наибольшее наслаждение. Не сама победа, а именно процесс. Как понимаете, жестокость здесь <em>— </em>практически часть определения. Если почитать те же реплики Чайлда, то можно увидеть, что мир вокруг него, Снежная, и есть чёрствая, суровая страна, где можно замёрзнуть, просто стоя на месте, а ветер словно пронизывает насквозь. Тем не менее, эту свирепую белизну он находит прекрасной и, как известно, по дому очень скучает. Можно сказать, жестокость <em>— </em>старый друг Аякса. Она идёт бок о бок с прекрасным и с тем, что ему дороже всего.</p>
  <p id="CjD8"></p>
  <p id="QoBL" data-align="center"><strong>Часть 2. Характер.</strong></p>
  <p id="Ww8L"></p>
  <p id="b68j">Не секрет, что Аякс до Бездны и Аякс после Бездны — практически две разных личности. Что же такое приключилось там — неизвестно до сих пор, за исключением крох информации о невероятно мощной наставнице Скирк и о том, что время в Бездне идёт иначе. Прежде сомневающийся, неловкий мальчишка, с упоением слушавший приключенческие истории от своего отца стал оком бури и носителем хаоса в родном Морепеске по возвращении. Эгоистичным, донельзя уверенным в себе, вечно ищущим битвы и вечно находящим её. Его бесчинства стали настолько невыносимы, что отец &quot;сдаёт&quot; мальчишку в ряды Фатуи в надежде, что армейская подготовка поможет поставить ему мозги на место.</p>
  <p id="pz3j">К сожалению или к счастью, всё, что посвящение в ряды Фатуи сделало для Аякса, так это дало ему площадку для воплощения своих амбиций, ставших по-настоящему громадными. Каждая новая битва, каждая следующая победа только помогали ему становиться сильнее. Иногда кажется, что в этом его единственная цель — стать сильнее, и ни более опытный оппонент, ни вероятность смерти не пугают его в этой битве. В конце концов, и сам Тарталья заявляет: </p>
  <blockquote id="q2ez">Однажды ты увидишь, как я покоряю этот мир и троны богов рушатся от моих рук.</blockquote>
  <blockquote id="yjRn" data-align="right"><em>— Уровень дружбы 6</em></blockquote>
  <blockquote id="jnKJ">Спасибо за помощь, дружище, благодаря тебе я стал ещё на один шаг ближе к моей цели покорить мир.</blockquote>
  <blockquote id="d6OY" data-align="right"><em>— Фаза возвышения 4</em></blockquote>
  <blockquote id="0uUe">Дружище, не прекращай тренировки, ладно? Иначе с кем я буду сражаться насмерть, когда весь мир падёт к моим ногам? Ха-ха-ха!</blockquote>
  <blockquote id="Geof" data-align="right"><em>— Фаза возвышения 6</em></blockquote>
  <p id="27hN">Битвы удовлетворяет его потребность в адреналине, ровно как и кормят его эго. И это действительно почти единственное, что имеет для него значение. Довольно странно, что его совсем не волнует тот факт, что он Одиннадцатый Предвестник, раз уж он так помешан на том, чтобы быть сильнейшим, разве нет? Но, в конце концов, он и самый молодой из них, при это один из самых опасных. К тому же, с Фатуи у него не самые крепкие отношения, а его приверженность не то чтобы сомнительна...</p>
  <p id="eFql"></p>
  <blockquote id="cyGF">Друг мой, как насчёт того, чтобы вступить в Фатуи?.. Впрочем, не отвечай. С твоими возможностями мы вместе можем бросить вызов Предвестникам и победить. Такой шанс нельзя упускать, ха.</blockquote>
  <blockquote id="SqIC" data-align="right"><em>— О нас: Приглашение</em></blockquote>
  <p id="9EOQ"></p>
  <p id="UxwH">А ещё, я бы сказал, что название статьи умышленно иронично! И такая трактовка персонажа довольно часто имеет место быть, кажется. С чем мы обычно ассоциируем лисиц? С хитростью, само собой. Только вот это совсем не про Тарталью. Я здесь не называю его простачком, но он весьма прямолинейный. Он знает, чего хочет, гордится этим и не особенно скрывает свои мотивы, за исключением тех времён, когда это исключительно необходимо. Как мы видели в квесте Ли Юэ, его вполне возможно обвести вокруг пальца (стоит, кстати, заметить, что нанесение вреда жителям владений Моракса ему не то чтобы особо нравится, но, как говорится, приказ есть приказ). Вести интриги он может, но предпочитает избегать подобного в силу характера.</p>
  <p id="YB9Y">Или можно вспомнить реплики о Пульчинелле у Тартальи и Скарамуччи соответственно. Первый склонен верить в искренность намерений Пульчинеллы, потому что тот позаботился о его семье, как и обещал, а вот Скарамучча практически насмехается над своим бывшим коллегой за такую наивность и видит скрытый посыл в такой заботе а-ля &quot;вся твоя семья в моих руках&quot;. Довольно показательный пример. Да и он сам говорит, что не может подружиться с теми, кто склонен к решению проблем посредством манипуляций.</p>
  <p id="BN26">Тем не менее, его нельзя назвать тем, кто рубит с плеча. Основные &quot;добродетели&quot;/принципы Чайлда <em>— терпение и решительность. </em>Очень равновесно, не так ли? Решительность проявляется ещё и в том, что он <em>— </em>человек своего слова и сам довольно часто упоминает то, что он не нарушает данные им обещания:</p>
  <blockquote id="1lz6">Если ты даёшь обещание, то обязан его сдержать, если совершаешь ошибку, то должен извиниться... И если ты даришь кому-то мечту, то будь добр защищать её до самого конца.*</blockquote>
  <blockquote id="6EMN" data-align="right"><em>— Задание Легенд «Приключение могучего Одноглазика!»</em></blockquote>
  <p id="IfxZ">В кассу дискуссии об эгоизме и бесчувственности по отношению к другим приведу ещё один показательный пример: отношение к подчинённым. Сравнивая с Скарамуччей, Чайлд весьма добр к своим подчинённым. Ему не нужно подкармливать своё эго подобным образом. Он в целом довольно социальный и располагающий к себе, любящий шоу, бытие в центре внимания, что разительно отличает его от остальных Фатуи. Драматичный и предпочитающий, чтобы было так, как хочется ему, вспомнить только последний сюжет в Фонтейне:</p>
  <blockquote id="ITKW">Так вот как вершится правосудие в Фонтейне... Что за шутка. У вас свои правила, что ж, и у меня есть свои*</blockquote>
  <p id="gY0o"></p>
  <p id="1HwX" data-align="center"><strong>Часть 2.5 Личностная акцентуация</strong></p>
  <p id="PcEA"></p>
  <p id="5XS7">За данный мини-раздел спасибо чудесной Вондер, которая не является частью Издательства, но является моей доброй подругой, что более сведуща в вопросах психологии и согласилась поделиться своим мнением в данном аспекте.</p>
  <p id="Gz0V">Аякс является &quot;склейкой&quot; двух акцентуаций.</p>
  <p id="2fA4">&quot;Гипертимный тип акцентуации выделяется тем, что у таких людей всегда приподнятое настроение. Безнадежные оптимисты, всегда активные, все время хотят чем-то заниматься (ведь их главный враг - скука), но ввиду высокой психической активности, такие люди редко доводят дела до конца. Им страшна рутина, им скучно от игры в долгую, поэтому они быстро переключаются на что-то еще. </p>
  <p id="ZylB"><br />Демонстративный (истероидный) тип, они же истероиды, прекрасные актеры и драма-квин. Они часто лгут и вытесняют факты, которые им не нравятся. Или для красного словца добавляют новые детали в историю (конечно, все это неосознанно, и спроси ты их &quot;зачем&quot;, они растеряются). Они фантазеры, &quot;павлины&quot;, которые любят козырять своими лучшими качествами.&quot;<br /></p>
  <p id="wzvS" data-align="center"><strong>Часть 3. Взаимоотношения.</strong></p>
  <p id="4WRR"></p>
  <p id="IIHx">Основные важные для понимания самого Чайлда взаимоотношения: с его семьёй, с Фатуи/Царицей, с Путешественником/цей, со Скирк. Отношения с Чжун Ли тоже весьма интересны, но здесь уже можно уходить в направлении отдельного мини-разбора, как и в случае с Кавехом и Хайтамом.</p>
  <p id="Ypac" data-align="center"><strong>О семье.</strong></p>
  <p id="kt5E"></p>
  <blockquote id="9OjO"><em>&quot;Искренне твой, твой верный рыцарь&quot;*</em></blockquote>
  <blockquote id="zKtp" data-align="right"><em>— Письмо Тартальи домой.</em></blockquote>
  <p id="bwQf"></p>
  <p id="reTc">Начнём с приятного. Ни для кого не секрет, как Аякс любит свою семью, как минимум своих братьев и сестёр, которых у него минимум трое. Его Задание Легенд буквально демонстрирует то, что тот готов и жизнью рискнуть, чтобы защитить невинный взгляд Тевкра на жизнь. Последняя часть квеста так и называется: &quot;Защитник детских мечт&quot;. Даже немного грустно смотреть за тем, как он изо всех сил пытается подарить своим младшим то детство, которое у него отняла Бездна — пишет им письма, присылает подарки со всех &quot;командировок&quot;, сладости, уверяет самыми добрыми словами и даёт наставления. Причём, наставления, которые противоречат тому, как живёт он сам: в Задании Легенд Тарталья говорит Тевкру о том, что для сражения нужна причина. Невозможно превзойти себя, не зная, ради чего ты сражаешься. Хотя, может, об этом нам только предстоит узнать! История Аякса определённо далека от завершения.</p>
  <p id="7kpp">С письмом своей младшей сестре Тоне Тарталья присылает лекарства для больного отца (или попросту &quot;старика&quot;), а ещё просит её не создавать никому проблем дома. Как говорится, от кого слышим! В какой-то степени это даже умилительно. Каким человеком бы ни был сам Чайлд, у него не отнять ту заботу о семье и титул &quot;самого лучшего старшего брата&quot;.</p>
  <p id="kLpj" data-align="center"><strong>О Фатуи и Царице.</strong></p>
  <p id="i3L3">Как я уже упоминал, отношения с коллегами у Тартальи натянутые. Что-то вроде приятельских наблюдается с Пульчинеллой, остальных он или не понимает, или считает странными, опасается или же и вовсе испытывает неприязнь. Как говорит он сам, верность его исключительно с Царицей, а на остальных ему всё равно кроме, может, Капитано, от которого он хочет добиться признания собственной силы. </p>
  <p id="S0Mi">Конечно, о Царице мы не знаем практически ничего, и сделать выводы, что же такого она сделала или сказала, чтобы произвести на Тарталью подобное впечатление и склонить его к подобному восхищению, не представляется возможным. Он считает Архонта &quot;нежной натурой, которой пришлось измениться&quot;, и говорит, что она желает мира. В общем-то, интереснее чем это то, что помимо того она является &quot;настоящим воином&quot; в его глазах. А Тарталья мало кого уважает больше, чем эту группу людей. Он в целом людей с схожим стремлением почитает за товарищей.  </p>
  <p id="kLoK" data-align="center"><strong>О Путешественнике/це.</strong></p>
  <p id="M0B4">Здесь я оставлю только небольшой вывод из сказанного мной чуть выше: Чайлд определённо считает игрока товарищем/другом как раз-таки потому, что у них схожая цель <em>— </em>стать сильнее, пусть и причины разнятся. Даже после битвы в Золотой Палате, в его Задании Легенд он практически не меняет своего отношения к нам, даже более того, доверяет заботу о своём брате. А, как завещал Тарталья Торетто, нет ничего важнее семьи. Более того, по завершении квеста парень мало того что невзначай напомнит нам о реванше, так ещё и предложит съездить к нему в гости и познакомиться с его семьёй. Подобная беспечность казалась бы очень странной и неуместной, не будь это Чайлд.</p>
  <p id="nunG">В Чайнике Безмятежности у него тоже исключительно дружелюбные реплики. Почти что сентиментальные кое-где, я бы сказал. Он снова упоминает своих младших, болтает о традициях Снежной, зовёт туда же поиграть в снежки, предлагает приготовить борщ, вновь и вновь предлагает присоединиться к нему в его крайне нешуточном плане покорения мира:</p>
  <blockquote id="S5JE">Ты не боишься, что я нападу на тебя первым(ой)?</blockquote>
  <blockquote id="T7EH">Тарталья<strong>:</strong> Я доверяю тебе.</blockquote>
  <blockquote id="tz1a">Что, если я паду первым(ой)?</blockquote>
  <blockquote id="rq1n">Тарталья<strong>:</strong> Ты не веришь в свои силы?</blockquote>
  <p id="dC76">Мне кажется, что отношения Аякса с Путешественником/цей являются пока самым достоверным отражением его настоящего. Искреннего и в своей кровожадности, и в своей амбициозности, и в своей дружбе. </p>
  <p id="RJt0" data-align="center"><strong>О Скирк.</strong></p>
  <p id="1nVt">О ней тоже почти ничего не известно, но это не умаляет её роли в становлении Тартальи как воина и как личности.  По сей день он желает встретить свою наставницу и надеется, что ей потребуется хотя бы две руки, чтобы победить его. Определённо,  к ней он испытывает если не привязанность, то как минимум уважение. Стиль боя Чайлда похож на тот, что можно увидеть у Вестников Бездны, вполне возможно, что он позаимствован у Скирк или вдохновлён ею. Есть намёки на то, что изменение личности Тартальи есть дело не только новой суровой среды, выковавшей из него воина, ПТСР, которое ему некоторые приписывают в качестве хэдканона (мне кажется реалистичным, но я не стану лезть в ту степь, в которой не разбираюсь), а, каким-то образом, именно рук и учений наставницы.</p>
  <p id="Ljt6">Интересно то, что среди играбельных персонажей мало кто вообще говорит о Тарталье, хотя он не может быть неизвестной личностью. Тем не менее, если я не ошибаюсь, о нём говорят только Чжун Ли, Е Лань и Странник. </p>
  <p id="6Scz" data-align="center"><strong>Интересное.</strong></p>
  <p id="6PYQ">Аякс использует лук именно потому, что тот ему непривычнее другого оружия. Что забавно: Аякс из Иллиады описывается как мастер в основном оружия ближнего боя, да ещё и как воин в основном защищающийся, а не атакующий. А вот его брат Тевкр как раз известен как отличный лучник. </p>
  <p id="phj8">В самых известных вариациях легенды об Аяксе и Тевкре, первый совершает самоубийство, не выдержав стыда от поступков, совершённых от обиды, или, собственно, от обиды. Тевкр не смог вернуть брата на родину, из-за чего отец запретил ему возвращаться домой.</p>
  <p id="4XLS">Ровно как и к Глазу Бога, к Глазу Порчи Тарталья относится не как к доказательству собственной доблести, физической манифестации несчётного множества пройденных боёв и дуэлей, а просто как к средству для прокачки собственных способностей. Ровно как и к учениям Бездны. Содержание ему безразлично, лишь бы было полезно в бою.</p>
  <p id="Vkjq"></p>
  <p id="Bhbw" data-align="center"><strong>Вывод</strong></p>
  <p id="kWxS"></p>
  <p id="y4UA">Тарталья кажется мне воистину загадочным персонажем. Даже странно, как ему удаётся таким быть, учитывая, как часто мы его видим и как много, кажется, о нём знаем. Но при этом словно не знаем ещё большего. Его история определённо многообещающая и уникальная. Надеюсь, данная статья была интересна в прочтении и полезна, пускай её и мало, чтобы по-настоящему &quot;спуститься на глубину&quot;. Думаю, она выполнила свою цель в том, чтобы развеять некоторые из стереотипов. </p>
  <p id="yalE">* вольный перевод.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@doctormom_rp/XkX2l8RCho4</guid><link>https://teletype.in/@doctormom_rp/XkX2l8RCho4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp</link><comments>https://teletype.in/@doctormom_rp/XkX2l8RCho4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp#comments</comments><dc:creator>doctormom_rp</dc:creator><title>Сегодня в наших планах... Импровизация?!</title><pubDate>Sat, 09 Sep 2023 15:54:52 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/69/8b/698b6b78-8680-474f-9dda-d1ea1d4dd425.png"></media:content><category>Отдел накипевших вопросов</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e3/5d/e35d9a8e-90d9-453d-9934-e81de4bdb9e4.png"></img>Лоля, Титаник]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="cbeL" data-align="center"><strong>Лоля, Титаник</strong></p>
  <p id="3WtQ" data-align="right"><strong>Издательство &quot;Доктор МОМ&quot;</strong></p>
  <p id="e8S3" data-align="center"><strong>Отдел накипевших вопросов отыгрыша</strong></p>
  <p id="f3Vz">   Процесс поиска соигрока - того самого, а может, просто проходившего мимо, это само по себе приключение, которое мы затронем в одной из следующих статей. Но давайте все же представим, что ваши тыканья или выжидание привели к позитивному результату, и желающий разделить с вами ветку все же нашелся. И о ужас! Он зовет вас в личные сообщения, дабы понять, к чему вести персонажей, где и вообще как. Но перед сим важным действием необходимо понять одну вещь... А насколько же вы хотите продумывать грядущую игру?</p>
  <figure id="H6vP" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e3/5d/e35d9a8e-90d9-453d-9934-e81de4bdb9e4.png" width="1920" />
    <figcaption>Жизненно?</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="wjuH">Почему вообще нравится так, а не иначе?</h2>
  <p id="3VpP">   Пожалуй, нет вопроса, ставящего оба лагеря в тупик еще больше. Действительно, что вообще такого в том или ином подходе нашлось такого, что они столь сильно за него ратуют? Задавшись целью собрать как можно больше мнений и плюсов, озаботилась я об этом еще с месяц назад, и вот что чаще всего говорят игроки:</p>
  <h3 id="iKXV" data-align="center">Самые частые причины планирования:<br /></h3>
  <p id="K3Df"><strong>1. Желание обеспечить отсутствие неприятных сюрпризов со стороны второго игрока.</strong> </p>
  <p id="0DTT">   В конце концов, далеко не всегда вы можете быть уверены в том, как хорошо он пишет и не разрушит ли настрой сцены абсурдной нелепостью, сьюшностью или прочими печальными идеями. Зачастую подобные индивидуумы стадию плана не выдерживают, и отсеиваются сразу, не доставляя лишних проблем.</p>
  <p id="92Kc"><strong>2. Необходимость обрести почву под ногами.</strong></p>
  <p id="E2eg">   Далеко не все обладают предрасположенностью к спонтанным срывам и идеям, фонтанируя ими 24/7. Очень часто понимание того, как вообще играть и что писать, приходит исключительно после обсуждения, причем весьма подробного. Как и вдохновение, столь необходимое для качественной и вкусной игры.</p>
  <p id="bziP"><strong>3. Желание отыграть конкретный сюжет.</strong></p>
  <p id="7Q6M">   Подобные люди чем-то похожи на бизнесменов. Они уже знают, чего хотят, в их голове прописаны сюжетные повороты и конечный результат тоже там завалялся. Разумеется, степень продуманности варьируется от игрока к игроку, в максимальном своем виде превращаясь в совместное написание фанфика, но как минимум у них будет один четко фиксированный момент.</p>
  <p id="Qcxs"><strong>4. Боязнь разочаровать.</strong></p>
  <p id="KiLT">   И это тоже причина распространенная. А что, если соигроку не понравится? А что, если он уйдет? Или того хуже - будет играть через силу? Что, если я сделаю что-то не так? Дабы избежать подобных сомнений, доводящих не в меру тревожных личностей до обглоданных ногтей, сомневашки будут либо сразу говорить о необходимости наличия плана, либо будут въедливо расспрашивать вас о предпочтениях, в итоге его все же составляя минимум для себя.</p>
  <p id="IyKx"><strong>5. Зависимость от деталей.</strong></p>
  <p id="nzbu">   Отдельная категория людей, ловящих кайф с самого процесса совместного продумывания грядущих постов. “Ой, ну тут так красиво будет, если мимо окна пролетит листик, а он на него такой посмотрит, а там идет твой персонаж!” - и прочее в подобном духе. Тоже имеют право на существование, как и все прочие, но понять их от всего сердца смогут лишь им подобные.</p>
  <h3 id="gtTP" data-align="center">Самые частые причины импровизации:<br /></h3>
  <p id="KcMg"><strong>1. Адреналиновая ломка.</strong></p>
  <p id="rzqP">   Ладно, может, я и утрирую, но неизвестность грядущего, в котором ничего нельзя предсказать, определенно может завораживать. Непредсказуемость, незнание того, что выдаст соигрок и куда заведет вашу ветку, заставляет ждать каждый пост с нетерпением, а ответ писать - с куда как большим желанием. Реплику: “Рп это вам не Фикбук” услышать можно от них чаще всего.</p>
  <p id="C4NO"><strong>2. Соревновательный интерес.</strong></p>
  <p id="dIg4">   А что сделает второй игрок, если я выдам ему вот это? Выберется ли он из этой ситуации? Может, переиграет меня? Верно, такие люди предпочитают ролевые баталии - словесные или физические, не суть важно. Для них соигрок это соперник, и превзойти его становится долгом чести.</p>
  <p id="URhh"><strong>3. Спонтанное возгорание.</strong></p>
  <p id="zOpx">   Сценарий, не то чтобы существующий в ролевых Телеграма, но не могу его не упомянуть. Та самая ситуация с “вошли и вышли, приключение на 20 минут”, которая может растянуться в перспективе на месяцы, а может остаться забавным экспромтом. В таком случае план просто нельзя успеть составить, персонажи придумываются на коленке или берутся существующие, а на вопрос “куда” отвечают - не ссы, начнем с леса, а дальше как пойдет. Какой лес имеется в виду, не уточняется.</p>
  <h2 id="AgMG">Два веселых гуся - а про бабусю-то и забыли!</h2>
  <p id="kBVd">   Мир на одно лишь черное и белое не делится, так что поговорим и о золотой середине. Тех самых людях, которые мечутся меж двух баррикад или вполне себе комфортно сидят прямо на ней, распивая чаек и смотря на вакханалию внизу. Но почему же происходит подобным образом, и как сии мастера достигли такого уровня?</p>
  <p id="jg0A"><strong>1. Зачем выбирать, если можно не выбирать.</strong></p>
  <p id="pcVU">В равной или почти равной степени нравятся обе идеи. Планировать, придумывать, улетать в фантазии и обговаривать дальнейшие события часами напролёт для них звучит так же захватывающие, как и играть без плана, рвать все существующие шаблоны и клише, выкручиваться из странных ситуаций и создавать их. Всё будет зависеть от соролевиков и их предпочтений, которые те примут с распростёртыми объятиями.</p>
  <p id="Yp5M"><strong>2. Неопределённость.</strong></p>
  <p id="EPFj">Частенько выбрать то, что тебе действительно нравится, а потом ещё и придерживаться этого на постоянной основе, бывает сложно. Вот, неделю назад, отписав последний пост на ветку с отыгрышем-импровизацией, ролевик был уверен, что это именно то, что ему захочется практиковать дальше. Но это было давно. А сегодня? Вкусы могут меняться.</p>
  <p id="WBzA"><strong>3. Отсутствие опыта.</strong></p>
  <p id="5KxD">Игрок только недавно пришёл в ролевое комьюнити и успел попробовать только планированный отыгрыш. Нравится ли ему? Вполне. Но корректно ли говорить, что тебе нравится, если ты попробовал лишь одно?</p>
  <p id="RIKx"></p>
  <figure id="mWqf" class="m_custom">
    <img src="https://lh3.googleusercontent.com/hSyrd8gsv8hpvKcvStWyL0_fuaeT86apOfJ4VGgy7F9pzRKSLlLkBKq3ZQq16QTyRmTYMH1oxLY8oCCc5GAA6xzmLxNDUCX1Vyy0b_kysI3lZHkIztE5s1tcS06vY96OB6xznDuX2OuMZHzt_qxUZOo" width="602" />
  </figure>
  <h2 id="VLOm">Вывод.</h2>
  <p id="Hxpg">   И вот наша статья подошла к концу, и мы с уверенностью можем сказать - каждый из вариантов обладает своими плюсами. Разумеется, есть и негативные стороны, но какая разница, если вам хочется играть именно так? Нельзя говорить, что правильно будет делать так, а не иначе. Каждый человек волен выбирать понравившийся вариант и придерживаться его. Главное - уточнить, что нравится соролевику и найти компромисс. </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@doctormom_rp/S6Jwut9tXfi</guid><link>https://teletype.in/@doctormom_rp/S6Jwut9tXfi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp</link><comments>https://teletype.in/@doctormom_rp/S6Jwut9tXfi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp#comments</comments><dc:creator>doctormom_rp</dc:creator><title>Кавех - истеричный алкоголик, или упрямый гений?</title><pubDate>Mon, 04 Sep 2023 16:16:24 GMT</pubDate><category>Отдел стереотипных исследований</category><description><![CDATA[Лоля]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="NYA2" data-align="center"><strong>Лоля</strong></p>
  <p id="w0KB" data-align="right"><strong>Издательство &quot;Доктор МОМ&quot;</strong></p>
  <p id="lVJF" data-align="center"><strong>Отдел стереотипных исследований</strong></p>
  <p id="ybkc"></p>
  <p id="xYTp">   Порой разработчики Геншина откровенно разочаровывают нас выпущенными персонажами - будь то их личность, роль или цифры урона (привет, Дэхья). Но Кавех побил все рекорды, став любимчиком львиной доли комьюнити еще с момента своего появления как НПС. Что уж там, его выпадению радовались едва ли не больше, чем пятизвездочным героям, и вполне себе очевидно, что популярность в рп сегменте была завоевана быстро. На данный момент эту роль занимают достаточно быстро, и привлекает она не только игроков прошаренных, но и тех, кто увидел персонажа лишь мельком. Так давайте же разберем личность Кавеха, его увлечения и характер, а также ответим на вопрос: &quot;Истерикам быть?&quot;. У пера Лоля, и настало время покопаться в истории моего самого любимого персонажа.</p>
  <h2 id="Zkc6" data-align="center">Почти угасший свет Кшахревара.</h2>
  <p id="aYaT">   &quot;Великий архитектор, построивший дворец Алькасар-сарай&quot; - самая известная информация, строящая перед глазами образ абсолютного гения, увлеченного своим делом. Причем если почитать истории персонажа, он лишь окрепнет. Реставрация маяка в Порт-Ормосе, реконструкция системы транспорта и подъемников, метод экологической оптимизации пространства... Как ни крути, а одарен Кавех не в одной лишь проектировке. В Академии его имя настолько известно, что студенты даршана архитекторов считают его идеалом, к которому нужно стремиться. Но какой ценой досталась ему эта популярность?</p>
  <blockquote id="CscV">Если изобразить Кавеха в скульптуре, он будет статуей без единого видимого изъяна, которая полностью разрушится, стоит только обнаружить слабое место в её сердцевине.</blockquote>
  <blockquote id="eiRA" data-align="right"><em>- История Персонажа №3</em></blockquote>
  <p id="vPRo">   Человек с пылающим сердцем и стремлениями, пытающийся достичь своих мечт собственными силами, опираясь на честь, талант и тяжелый труд. Именно таким был только что выпустившийся студент, попавший на работу в престижное бюро. Работая там день и ночь, набирая себе проектов, он сумел скопить неплохую сумму, открыв после собственное дело. И тогда на него обрушилась суровая реальность. Его собственные идеи и видение далеко не всегда не совпадали с тем, что хотели клиенты. На рынке царила мора, и влияние Академии, продвигавшей функциональность и прагматичность, убивало людей творчества, уничтожая их изобретательность. Искусство перестало цениться, а потому у Кавеха практически не осталось свободы творчества. Задыхаясь от накинутых на него цепей чужих ограничений, он взял отпуск. </p>
  <p id="KC81">   Тогда же женилась его мать. В целом, с семьей у всех персонажей Сумеру есть проблемы, но у архитектора все вышло совсем грустно, потому что изначально для него родители были всем. А потом погиб отец, проиграв в Турнире Даршанов, и Кавех обвинил в этом себя - в конце концов, на участие папу подговорил именно он. Не выдержав, мать угасла, умотав в Фонтейн и оставшись там, бросив сына одного в пустом доме. И вот вернувшись в этот дом после тихой и скромной свадьбы, юноша почувствовал одиночество с еще большей силой. Утопившись в работе и чувствуя, как возрастает недовольство ситуацией, за заказ Дори он вцепился мертвой хваткой. Наконец, свободу попугаям!..</p>
  <p id="nA7g">   ...И почти готовый дворец был уничтожен Увяданием. Госпожа наотрез отказалась продолжать работу, аргументируя тем, что лишних денег у нее нет. И тогда Кавех оплатил это лично. Продав дом, потратив все до последней монетки и забравшись в долги - зато его магнум-опус был закончен. На мгновение это позволило закрыть дыру в сердце. После пришло осознание, что его идеалов вновь не получилось достичь, а гордость не позволила сказать друзьям, что у него нет ни гроша за душой. Но повезло, помог старый друг. А кто же он?</p>
  <h2 id="Oioc" data-align="center">Сокол и Райская птица.</h2>
  <p id="4crU">   О да, ни их знакомство, ни студенческие отношения легкими назвать нельзя. В целом, хоть сколько-нибудь позитивными. У них были слишком разные взгляды на жизнь - Кавех считал, что достичь вершины при упорном труде может каждый, а Хайтам говорил, что без таланта путь туда закрыт. В итоге оба в пух и прах разругались на совместном проекте, один назвал другого эгоистом, а второй окрестил идеалистом. Архитектор решительно сказал, что сожалеет о знакомстве, разорвал в клочки их записи... И потом трепетно склеил. Потому что не смотря ни на что, считал угрюмого писца своим другом. Просто они не сошлись во мнениях. </p>
  <p id="tr2g">   Оба были гениями, единственная разница заключалась в том, что когда Аль-Хайтам признавал свою исключительность, Кавех не желал отдаляться от обычных людей. Понял он, что заблуждался, лишь напиваясь в таверне Ламбада за деньги самого трактирщика. Там же встретил своего старого друга, ставшего единственным человеком, которому блондин высказал все накипевшее. </p>
  <blockquote id="RdUZ">Аль-Хайтам видел Кавеха насквозь и, выслушав его, задал непростой вопрос: «Тебе удалось воплотить в жизнь свои идеалы?»</blockquote>
  <blockquote id="rk8n" data-align="right"><em>- История персонажа №5</em></blockquote>
  <p id="TAjZ">   Что самое интересное, даже при столь ошеломительном крахе всей его карьеры, парень не сдался. Неправильными были не идеалы, а способ их воплощения в жизнь. Хайтам, видимо, впечатлившись этим (точной причины нам не известно), предоставил Кавеху право жить в доме, что когда-то выделила им Академия за успехи в учебе. Так как аренду он платить не может по определению (пусть писец ее и требует), архитектор занялся домашними делами, на почве которых у двух друзей постоянно возникают мелкие ссоры. И все же даже при зеркальной разнице в интересах, они остались именно что друзьями. </p>
  <p id="irfG">   Для Хайтама сожительство с Кавехом - интересный эксперимент и пища для наблюдений. Он признает, что светоч Кхаревара является гением, как и он сам, и ему интересно, сможет ли тот развиться, идя по абсолютно иному пути. </p>
  <blockquote id="SG5X">Такой же безучастный учёный, полярно противоположный ему самому, служит аль-Хайтаму зеркалом. Мировоззрение человека ограничено, но его можно усовершенствовать с помощью другого гения.</blockquote>
  <blockquote id="yFI1" data-align="right"><em>- История персонажа №4</em></blockquote>
  <blockquote id="xG01">Приписка: <s>«Наши взгляды совпадают, и они целостные». </s></blockquote>
  <blockquote id="bCQL">«Наши взгляды противоречат друг другу, но именно в противоречии может родиться больше гипотез и рассуждений». </blockquote>
  <blockquote id="lvE1" data-align="right">- Старый альбом Кавеха, страница 31</blockquote>
  <p id="x21M">   Даже Глаз Бога эти двое получили настолько разными способами, что не знаешь, смеяться или плакать. Кавех лишился всего ради воплощения в жизнь своего идеала, а Хайтам... Ну... Он прочитал книжку. Для первого это было доказательством правильности устремлений, а для второго - просто инструментом. </p>
  <p id="Yc0Z">   Что нужно помнить при желании отыграть сей прекрасный дуэт в романтическом ключе с сохранением характера? Ну, не надо делать Хайтама совсем бесчувственным чурбаном. Помимо того, насколько часто он упоминает Кавеха в своих репликах, есть и событие Торжество разума, помимо душераздирающего финала дающее фантам крохи Каветамов. И что бы вы подумали? В нем писец уважает выбор архитектора отказаться от внушительного состояния, говоря, что в нем прослеживаются его идеалы. А в завершении у них происходит весьма интересный диалог:</p>
  <blockquote id="iMOD"><strong>Кавех:</strong> ...Пусть так, я всё равно стою на своём. И не пытайся меня переубедить.</blockquote>
  <blockquote id="oNMw"><strong>Аль-Хайтам:</strong> Пожалуйста. Мы много лет ведём споры на эту тему, и я давно не надеюсь добиться от тебя понимания. Вопрос уже не в том, кто прав, а кто ошибается.</blockquote>
  <blockquote id="DVzl"><strong>Кавех:</strong> ...Спасибо, что ты всё мне рассказал.</blockquote>
  <blockquote id="UivT"><strong>Аль-Хайтам:</strong> Что?</blockquote>
  <blockquote id="IHb1"><strong>Кавех:</strong> Я говорю: спасибо, что ты всё мне рассказал. Эй! Не надо только делать вид, что ты не слышал! Ты ведь специально, да?</blockquote>
  <blockquote id="4EWE" data-align="right"><em>- Событие &quot;Торжество Разума&quot;. Задание &quot;Под Занавес&quot;.</em></blockquote>
  <p id="SYlq">   Что требуется от Кавеха... Кстати, а каков же его характер?</p>
  <h2 id="S9nt" data-align="center">Не все творцы - высокомерные истерички.</h2>
  <blockquote id="iuNE">В глазах людей любой художник - ленивый, эгоцентричный, вспыльчивый и импульсивный человек, который любит покомандовать другими. Кавех не подходит под это описание. Его проекты отнимают много времени и усилий, и он очень серьёзно относится к работе. Он одевается элегантно и изысканно, но не судит о достоинстве проекта только по размеру вознаграждения. Его профессиональные принципы намного твёрже, чем у большинства жителей Сумеру, он считает архитектуру производным от искусства, но не позволяет себе жертвовать удобством и практичностью в угоду эстетике. Чтобы проект сочетал в себе красоту и функциональность, Кавех готов пойти на некоторые жертвы... Иногда он жертвует лишним декором, иногда - своими выходными, а иногда... даже вознаграждением.</blockquote>
  <blockquote id="UW5M" data-align="right"><em>- История персонажа №2</em></blockquote>
  <p id="O7Hf">   Причина, по которой здесь приведена столь масштабная вырезка - желание показать вам, что характер прописан даже в игре, причем подробный. Походив по рп комьюнити и позадавав вопросы, я пришла в некоторый шок, насколько же много людей упускают из виду фразу &quot;Кавех не подходит под это описание&quot;. Какая лень может быть у того, кто засиживается над проектами допоздна, мешая этим даже своему соседу? Может ли идти речь о тщеславии и гордыне, если архитектор на все готов ради своей работы? И уж точно ни о каких истериках не может быть и слова, когда единственная слабость, показанная нам за все это время - строчка в альбоме, имеющая место после банкротства.</p>
  <blockquote id="RcOJ">Несколько мелких каракулей. Приписка: «Всё! Я не могу рисовать. Я не буду рисовать завтра».</blockquote>
  <blockquote id="tLGQ" data-align="right">- Старый Альбом. Страница 101.</blockquote>
  <p id="Nhba">   Верно, Кавех эмоционален. Порой даже драматичен. Эстет с прекрасным вкусом. Идеалист, пылко отстаивающий свои решения. Но он не ребенок, и он успел столько горя в жизни повидать, что любой бы уже на его месте сломался. И все же тот нашел силы продолжать идти вперед, поправ свою гордость и поселившись у друга, с которым когда-то и видеться не хотел. Человек мечтательный, а иногда и вовсе наивный - чего стоит момент, когда его обманули на улице типичным &quot;Помогите бедным детям...&quot;. И все же у него есть несгибаемый стержень внутри. </p>
  <p id="1Lc3">   Не надо делать из него ни опустившегося алкоголика, ни белоручку, который ничего не знает о практической стороне быта. Кавех по-житейски мудр, прекрасно понимая, что проблемы будут вечно. Он даже предостерегает Путешественника ни за что не идти на архитектора, ибо эта работа очень выматывает. По проектам он ездит лично. Материалы выбирает сам. Но все же заливает проблемы вином, стыдясь этого факта. Тем не менее, его сила воли настолько велика, что он просто не позволит себе утонуть в спирте, позволив тому нести прочь все невзгоды. Таков просто его способ расслабиться.</p>
  <h2 id="7hKX" data-align="center">Под занавес.</h2>
  <p id="zz7I">   Статья получилась и правда объемной - что поделать, слишком уж велика моя страсть к этому персонажу, который прописан невероятно хорошо. Просто чудесно, я бы сказала. Но именно по этой причине сюда не вошло очень много мелких деталей, которые собирают Кавеха до конца, раскрывая некоторые нюансы. Так что если вам действительно интересен гений архитектуры, не поленитесь, почитайте Вики. А еще лучше - пройдите его событие или посмотрите записи и теории. Это того действительно стоит. За сим откланяюсь и оставлю вас обдумывать написанное. Как знать, может, вы взглянете на Кавеха с другой стороны?</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@doctormom_rp/GhHFORTisbQ</guid><link>https://teletype.in/@doctormom_rp/GhHFORTisbQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp</link><comments>https://teletype.in/@doctormom_rp/GhHFORTisbQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp#comments</comments><dc:creator>doctormom_rp</dc:creator><title>Аль-Хайтам</title><pubDate>Sat, 02 Sep 2023 17:49:35 GMT</pubDate><category>Отдел стереотипных исследований</category><description><![CDATA[Феникс]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="5BNo" data-align="center"><strong>Феникс</strong></p>
  <p id="eBXc" data-align="right"><strong>Издательство «Доктор МОМ»</strong></p>
  <p id="GRRQ" data-align="center"><strong>Отдел стереотипных исследований</strong></p>
  <p id="KZi2">Думаю, я уже достаточно расплылся в любезностях к читателям и могу, как и сам Хайтам, перейти сразу к сути дела через небольшую прелюдию. Этот мужчина для меня является одним из тех любимых и неординарных персонажей, которые интересны тем, что кажутся многим сложнее, чем есть, за счёт того, что по ним очень легко сделать неверные выводы, следуя впечатлению, а характер Хайтама — что-то вроде мимозы-скромницы, скрыт в мелочах, на которые игрок может и не обратить внимания: пара слов в диалоге, намерения, его комментарии о других персонажах и о самом себе, и, спойлер, даже в его созвездии! А на самом деле он куда проще и... человечнее, чем может показаться на первый взгляд. </p>
  <p id="YwvH">Сегодня подобный анализ того, что вы могли не замечать или того, что фандом часто интерпретирует неверно, проведу для вас я, Феникс. Without further ado, приступим! </p>
  <p id="1KVA" data-align="center"><strong>Постулат первый : Эгоизм или индивидуализм? </strong></p>
  <p id="UbaI"></p>
  <p id="tuv9"></p>
  <figure id="79wE" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4f/33/4f33a4b9-7906-4ac4-a5df-f63339fd0b59.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="65YN">В отношении данного персонажа бытует мнение, что ему абсолютно наплевать на всех. Он сам довольно чётко и часто выражает свою позицию о том, что делает то, что делает, исходя исключительно из своих интересов, а вовсе не руководствуясь эмпатией или доблестью, да и мы в целом редко видим его проявляющим открытую заботу. Тем не менее, есть немало моментов, способных доказать обратное! </p>
  <p id="RLQk">Конечно, Аль-Хайтам законченный индивидуалист, и исходит это в основном из его неординарных интеллектуальных способностей, но об этом поговорим позже. Если вы попробуете посчитать, в скольких репликах за игру он уверенно утверждает, что ему нет дела до чужого мнения, вы собьетесь со счета очень скоро:</p>
  <blockquote id="9Hzf">«Я отличаюсь от остальных. Нельзя всех мерить одной меркой».</blockquote>
  <blockquote id="4z1J">— Задание Архонтов. </blockquote>
  <blockquote id="QX37">«Моя сильная сторона в том, что мне безразлично, что обо мне думают другие. Если бы ты развил в себе это качество, тогда тебя не так не расстраивало твоё социальное положение»</blockquote>
  <blockquote id="hrnX">«Я не в обиде на них. Мне как-то всё равно, как они обо мне думают. » </blockquote>
  <blockquote id="wfCl">— Задание легенд «Сокол: Заблуждения толпы»</blockquote>
  <p id="uyQC">Неудивительно, что первым впечатлением о нём как игроков, так и окружающих его персонажей становится слово «заносчивость». Ведь чхать на других — значит по определению смотреть на них и их мнения свысока. Как бы не так! </p>
  <blockquote id="BCXK">— «Тебе кажется, что мы с тобой похожи: нелюдимые отщепенцы. Но я никогда не считал себя лучше остальных.»</blockquote>
  <blockquote id="HC1U">— Задание легенд «Сокол: Заблуждения толпы»</blockquote>
  <p id="GOt8">Я бы даже добавил, что именно на развенчании такого &quot;мифа&quot; о персонаже и фокусируется его Задание Легенд! </p>
  <p id="0x7o"></p>
  <p id="hJj0" data-align="center"><strong>Постулат второй : А ты такой холодный, как айсберг в океане... Об эмоциональности и взаимоотношениях Хайтама. Отношение к социуму.</strong></p>
  <p id="TJiJ"></p>
  <figure id="tPOn" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/21/c72141ad-ef45-4793-9fc1-e033eb3aabe3.jpeg" width="735" />
  </figure>
  <p id="11qI">Парень довольно очевидно избегает общества, шума, который с ним приходит, не утруждает себя развитием социальных отношений и построением репутации. </p>
  <blockquote id="m0DN">— «Большинство людей не горит желанием пересекаться со мной. Может они боятся, а может думают, что со мной трудно найти общий язык. Надеюсь, так оно и останется.»</blockquote>
  <blockquote id="UeBK">— уровень дружбы 4.</blockquote>
  <p id="tnPJ">Тем не менее, его абсолютно нельзя назвать невнимательным к другим людям. Ровно наоборот, все квесты в игре, в которых он так или иначе играет роль, демонстрируют, что успех его планов во многом зависит от его блестящих навыков чтения других. Тот же план по спасению Нахиды, одним из ключевых моментов которого стало нынешнее состояние общества Сумеру, отсутствие критического мышления вследствие долгого использования терминала Акаша. Он первым понимает, что действия «путешественника и друзей» не были выданы предателем, но высчитаны благодаря тому же терминалу и той информации, что была в нём о Сайно, его характере и мышлении. Не говоря уже о том гениальном актёрском представлении в момент подмены Капсул Знаний. </p>
  <p id="SMZD">Для всего этого нужно обладать не то чтобы хорошим, но мастерским пониманием чужих эмоций на пару с логикой. Тот же квест Хайтама, по моему, блестяще демонстрирует подобное чутьë:</p>
  <blockquote id="j7wL">— Беспокойство, разочарование, страх, жадность... В обычной люди не могут быть абсолютно открыты, и многие отрицательные эмоции отлично маскируют. </blockquote>
  <blockquote id="l90j">— У тебя были очень наивные представления о коллективном сознании и эволюции человека, но при этом ты отличаешься умом и скрупулёзностью. Поэтому ты бы не допустил побега участника эксперимента. Такая ошибка не в твоём духе.</blockquote>
  <blockquote id="O953">— Задание Легенд.</blockquote>
  <p id="2CgR">Кроме того, парень известен своей манерой, как говорится, резать правду-матку. Он не лебезит ни перед знакомыми, ни перед более высокопоставленными. Его привычка без смягчений озвучивать суждения не плоха сама по себе, но вместе с крайним индивидуализмом она только добавляет топлива в весь этот дискус с «высокомерностью», хотя, прочитав его реплики о других персонажах, вы не найдете ни одного укола или намёка на снисходительный тон вообще. Многие могут поспорить насчёт Кавеха, но это немного отдельный разговор.</p>
  <p id="sev3">Интересным Хайтама делает ещё и нежелание, да и, наверное, врождённое неумение подвергаться регулированию или мыслить «в чужих рамках». Его сарказм — отличное отражение подобной философии. Правила общественные отражаются в правилах речевого этикета, так что сарказм — этакая остроумная шалость, помогающая использовать язык наперекор предприсываемому ему значению, выказывая протест необоснованным правилам социума и при этом не попадая в какие-либо неприятности. Так что дело тут совсем не в грубости, холодности или презрении к каким-либо персонажам. </p>
  <blockquote id="aByR">— Не недооценивай силу слов. <br />Задание Легенд. </blockquote>
  <p id="VykJ">Неумение подстраиваться под привычные рамки обусловлено его критическим мышлением. В ту же стопку можно отнести его позицию касательно иерархий. Они вообще для него значат очень мало — не только он никогда не выказывал особого почтения старшим в Академии, но и выказывал явное нежелание получать какой-либо престиж, известность и уважение в связи с успехом его «героического плана» и временной должностью Мудреца. Он не заинтересован в признании, а в последнем перечисленном событии вообще видит, грубо говоря, один гемор и кучу работы, куда более требовательной по сравнению с прежней. </p>
  <p id="p77C">И вот это, по сути, максимально нейтральное и безэмоциональное отношение к подобным структурам выражается в том, что он не особенно гордится своим участием в «спасении бога», потому что бог (или же Архонт в нашем случае) — всего-лишь существо, стоящее выше в биологической систематике. Причём подобное мнение совсем не равно непочтению. Скорее это о том, что Хайтам не ищет славы, а делает исключительно то, что считает необходимым — будь это о богах или о людях. </p>
  <p id="G9E2"></p>
  <p id="hfg4" data-align="center"><strong>Постулат третий : Тяжело быть гением. Философия знания Хайтама и ключевые мотивации. Мировоззрение. </strong></p>
  <figure id="aeFM" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/fd/a9fd2062-ac68-43c8-93c2-a11d9c2f13ff.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="fm80">Из предыдущего пункта вытекает следующий. Как они связаны и почему я так настаиваю, что Хайтам не только не желает приспосабливаться? В какой-то мере, жребий у него такой. И вот почему! </p>
  <p id="zTwq">Он гениален с детства. Просидев полдня в Академии в возрасте семи лет, он ушёл, пожаловавшись на скуку и говоря, что почитать самому ему гораздо интереснее. Его влечёт сам процесс познания, это один из его главных мотиваторов. В отличие от той же Акаши, в книгах зачастую может быть и ошибочная информация. Вместо того, чтобы получать процеженную информацию, Хайтам фильтрует, тестирует, критикует еë сам, формируя исключительно собственные мнения на базе логики. </p>
  <p id="WtCK">Занятно то, что гениальность Хайтама как раз-таки в очередной раз отталкивает от теории с высокомерием, вместо того, чтобы приближать к ней, как могло бы показаться. Сам факт того, что для него, в отличие от большинства студентов, знание — не конкретный маяк вдали, не самоцель, не инструмент, не нечто, что нужно покорить, а затем использовать как доказательство собственного превосходства. Умственные таланты в представлении этого персонажа не определяют человека, не позволяют дать о нём полное суждение, это просто одна из деталей больших конструкторов под названиями «человек» и «мир». И их, как и всё остальное, впрочем, Хайтам изучает исключительно из-за того, что они ему попросту любопытны. </p>
  <p id="ygro">Слово «талант» в Академии, где помешаны на умственных способностях, вообще вроде паразита, если не клейма. Однако, прослойка под этим довольно простая — ты не такой как все, и сравнивать тебя с другими нельзя. Но, как мы уже видели, без всякого насмехательства, парень от подобного мнения даже не отказывается. Однако, это, как всегда, его собственное мнение, потому что позволить другим определять себя — всё равно что отказываться от себя. Не окружающие определяют «уникальность», а сам Хайтам, причём в позитивном ключе! Его уникальность — это, в первую очередь, дарованные ему возможности, а не «то, что отчуждает от всех остальных». Разница, на самом деле, очень большая.</p>
  <p id="CQcv">В заключение уделю внимание довольно милому и важному моменту — два наставления, которые ему достались от бабушки-воспитательницы, кратко таковы: «ты способен видеть больше, чем другие, поэтому избирай свой жизненный путь с большой мудростью» и «пусть моё дитя, Хайтам, живёт мирной и спокойной жизнью».</p>
  <p id="kJ4D">Эти же наставления можно ассоциировать с этакими двумя столпами, на которых держатся жизненные мотивации Хайтама и его решения — комфорт (отсюда индивидуализм, некоторая лень и нежелание нагружать себя проблемами других, брать на себя больше обязанностей, чем необходимо и т. д.) и желание идти по жизни, пользуясь собственной системой координат, собственной мудростью и системой правил, в том числе и моральных. Не так уж и много, правда? </p>
  <p id="bV8h"></p>
  <p id="SPGQ" data-align="center"><strong>Постулат пятый : Развеиваем миф о безразличии к другим. </strong></p>
  <figure id="Ge2G" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/da/3a/da3a08dc-cecf-4190-b96a-909798ff0952.jpeg" width="695" />
  </figure>
  <p id="TsQ7">В первую очередь вспоминаю момент из Задания Архонтов, в котором Хайтам соглашается принять участие в обмене с Пустынниками — его на учёного, что последние держали в заложниках. На предупреждения о том, что он может умереть, тот крайне серьёзно отвечает: «Значит, такова судьба». Конечно, это отчасти во благо плана и собственных принципов, но тут вспоминаем, что целью плана, собственно, являлось. Кто-то поспорит, но я честно не думаю, что Хайтаму всё равно на Нахиду. </p>
  <p id="pyQn">Тот же момент, когда он говорит, что из Дэхьи получился бы отличный исследователь из-за её способности крупно рисковать. Хорошенький комплимент, как по мне. </p>
  <p id="Tju9">В том же Задании Легенд Хайтам помогает Ильясу вспомнить прошлое, посмотрев записи о том в документах, чтобы последний не корил себя, находясь в полнейшем неведении собственного прошлого. Хотя, по сути, никакого отношения к расследованию это не имеет, как и к манипуляциям самим Ильясом. </p>
  <p id="dGgB">В истории ивента «Торжество Разума», в котором проходит соревнование представителей даршанов Академии (Кавех), Аль-Хайтам является комментатором (вспоминаем фразу &#x27;у меня нет мыслей по этому поводу&#x27; и хихикаем). Не буду пересказывать ивент, нас касается только момент, где Хайтам саркастично вопрошает Кавеха о том, почему тот продолжает полагаться на свою отвратительную удачу ради того, чтобы всё было &quot;честно&quot;. И довольно резко умолкает, когда становится видно, что Кавеха реплика задела за живое и даже, возможно, расстроила. Даже выражение лица меняется. Это, конечно, уже больше похоже на мою личную интерпретацию, чем на анализ, но я считаю, что это имеет место быть, особенно как индикатор того, что парень не глух к чужим чувствам и даже может чувствовать что-то вроде сожаления за &#x27;перегнутую палку&#x27;. </p>
  <p id="zUpW">У персонажа в игре, кстати, очень много мимических микровыражений. Так что рожей-кирпичом его тоже не назвать. То, что он не так открыто экспрессивен, как многие другие персонажи, ещё не значит, что он скрывает свои эмоции. Я бы даже предположил, что наоборот — очень даже спокойно выражает, как и в случае с мнениями. </p>
  <p id="b01t">Возвращаясь к репликам, можно вспомнить &quot;О Нилу&quot;.  </p>
  <blockquote id="WJVJ"> — Нилу знает, как использовать свои сильные стороны, что позволяет ей жить просто и счастливо.</blockquote>
  <p id="F9qv">Вроде сухое суждение, но как-то не звучит как что-то, что сказал бы на всех обиженный, равнодушный мизантроп. Наоборот, он будто... и рад за неё? </p>
  <p id="mA3Q">Реплика Аль-Хайтама о переживаниях вообще не о самом себе, а о том что некоторые люди (кхе-кхе) сами себе усложняют и без того непростую жизнь. </p>
  <p id="Oc1o">В реплике о дне рождении Путешественников Хайтам предложит освободить время в своём расписании исключительно для них, если вдруг появится какая-то просьба. И это человек, который выказывает ярое презрение к работе в внерабочее время. Да и в Чайнике Безмятежности с ним доступны довольно... уютные беседы, которые нельзя назвать душными, несмотря на обилие советов в них. Мой личный фаворит — та, где Аль-Хайтам говорит о том, что и продуктивность, и безделье хороши по-своему и желает игроку «всего самого наилучшего».</p>
  <p id="4UPf" data-align="center"><strong>Постулат шестой, бонусный : Хайтам и Кавех. </strong></p>
  <p id="j1eS">Здесь начинается территория ИМХО, поэтому для тех, кто натерпелся, разбор можно считать законченным! Не переживайте, я не собираюсь рассматривать этих двоих как романтический пейринг и вообще углубляться в детали (хотя последнее могу сделать, если будет спрос на разбор по их динамике! Одна из самых интересных в игре, как по мне). Этот пункт здесь исключительно из-за того, что персонажи действительно действительно тесно связаны, как и их истории. Не думаю, что это не намерено писателями в Hoyoverse. </p>
  <p id="5FKB">Кавеха и Хайтама следует воспринимать не как врагов или соперников, но как отличные зеркала друг на друга. Смотря на их взаимноотношения можно отлично разглядеть характер каждого из них, ведь друг с другом они, отчасти, более эмоционально открыты, чем с другими. Они находятся в состоянии конфликта из-за противоположных взглядов и ценностей, но конфликт этот необходим для самопознания и роста обоих как личностей, превозмогания своих недостатков. </p>
  <p id="bxl0">Вспомним, что Аль-Хайтам признаёт Кавеха гением. Попробуем вспомнить, чтобы первый в сюжете откровенно спорил с кем-либо, кроме последнего. Совсем не идёт на ум, правда? Зато с архитектором сколько угодно, да и с большим интересом — вспомнить только их переписки на табличках для объявлений в Порт-Ормос и у кафе Пуспа. </p>
  <p id="3xRQ">Затем вспомним, что С2 (если не ошибаюсь) Хайтама называется &quot;Дебаты&quot;. А Хойо, как известно, вообще не из тех ребят, что дают случайные названия чему-либо. Потому что дебаты — очередной способ достижения правды и знания. </p>
  <p id="BpAk">Вспомним конец Задания Легенд Хайтама, момент перепалки наших сожителей. Кавех обвиняет Хайтама в отсутствии эмпатии, а тот блондина — в отсутствии навыков общения. Если подобные вещи не полезны для того, чтобы увидеть недостатки в своём мировоззрении и разучиться смотреть на мир с высоты лишь собственных суждений, то я не знаю, что полезно. В общем, Кавех и Хайтам — своего рода специфичные катализаторы друг для друга. Оставляйте запросы и я распишу, кто из них где со— извиняюсь сердечно. </p>
  <p id="Ofx5" data-align="center"><strong>Заключение.</strong></p>
  <p id="gB3C">Буду, наконец, максимально краток. Я постарался привести весомые контр-аргументы очень однобокому взгляду на персонажа, клеймящему его тем, что в нём нет ничего стоящего, кроме интеллекта, или вообще бессердечным и намеренно грубым. Только вам решать, как вы будете играть за персонажа, но, надеюсь, я немного расширил ваш кругозор, повеселил, дополнил представление об этом невероятном мужчине и заставил увидеть его в лучшем свете! До скорых встреч!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@doctormom_rp/Kf8Aw-gUnAs</guid><link>https://teletype.in/@doctormom_rp/Kf8Aw-gUnAs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp</link><comments>https://teletype.in/@doctormom_rp/Kf8Aw-gUnAs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp#comments</comments><dc:creator>doctormom_rp</dc:creator><title>Неиграбельные персонажи</title><pubDate>Fri, 01 Sep 2023 18:06:54 GMT</pubDate><category>Отдел накипевших вопросов</category><description><![CDATA[Карамелька]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="rl9L" data-align="center"><strong>Карамелька</strong></p>
  <p id="UBTv" data-align="right"><strong>Издательство &quot;Доктор МОМ&quot;</strong></p>
  <p id="fggO" data-align="center"><strong>Отдел накипевших вопросов</strong></p>
  <p id="DbbS" data-align="center">Всем добрейшего времени суток, на аппарате, как всегда, Карамелька. Хочу поведать вам о такой теме, как неиграбельные персонажи и с чем их едят: кто-нибудь вообще отыгрывает за них в реалиях приключенческой игры от хоеверс &quot;Genshin Impact&quot;?</p>
  <hr />
  <p id="tF4p"><strong>Давайте начнём с определения:</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ZfKd"><strong>Неигровой</strong>, иначе <strong>неиграбельный персонаж</strong> (часто используется сокращение &quot;NPC/НПС&quot; от английского &quot;non-player character&quot; или &quot;непись&quot;) — любой персонаж в игре, которым не может управлять игрок.</p>
  </section>
  <p id="BdDM">Однако в нашем случае это персонажи, которые не вышли/или о них почти ничего не известно. Почему? Да потому что либо до их раскрытия ещё далеко, либо что-то другое.</p>
  <p id="psBj">Не стоит в страхе смотреть на человека, который бронирует неиграбельного персонажа, и думать, что он не сможет за него отыграть (хотя зачастую так и бывает). </p>
  <p id="nZfE"><strong>Пример:</strong></p>
  <p id="HH0a">• &quot;Доброго времени суток, можно вступить в Вашу ролевую за Скирк?&quot;</p>
  <p id="J2MR">Если же впоследствии от этого человека Вы обнаружите, что он прекрасно владеет грамотностью, как минимум адекватный, который играл ранее за этого персонажа, то получится уже весомый довод поставить бронь на этого персонажа. </p>
  <p id="Wen6">Соответственно значительно повысится, что он сдаст анкету вовремя/отпишет пробный пост: и не обязательно ведь говорить ему, что нельзя ролить за совершенно чуждых ролевому миру персонажей. </p>
  <p id="EQq9">Но! Существует и другая ситуация, в которой мог оказаться каждый - владелец попросту не знает этого персонажа и отклоняет анкету.</p>
  <p id="lvga">• &quot;Доброго времени суток, можно вступить в Вашу ролевую за Скирк?&quot;</p>
  <p id="6RFd">• &quot;А кто это? Я его не знаю, поэтому не могу принять Вашу бронь.&quot;</p>
  <p id="arpQ">Ну.. в этом случае ситуация очень плачевная: довольно досадно видеть, что многие люди даже не просвещены в такой теме, как неиграбельные персонажи. Чаще всего, конечно, ролевиков за этими ролями не сыскать (что уже говорить о хуманизациях!), но раз в 100 лет можно увидеть, как человек подаёт заявку на неиграбельного персонажа. </p>
  <p id="0Q2c">Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз запомнить - иногда люди действительно начнут ролить за своего отыгрываемого персонажа, дай им только волю. И тогда не надо будет задумываться о том, хорошим или плохим решением было одобрить человека на неизвестную роль.</p>
  <hr />
  <p id="4HXo"><strong>Неиграбельные персонажи - сущее зло!</strong></p>
  <p id="SELi">Ахах, если бы. Тогда почему одна ролевая с фандомом &quot;Genshin Impact&quot; взяла за основу Фанета и продвигала сюжет исключительно только на нём, посвящая значительную часть истории только ему? Увы, не мне за это отвечать. </p>
  <p id="C6yJ">Впрочем, если Вы продолжите считать именно таким образом, то будет очень грустно. Чем Вам насолили ещё не вышедшие персонажи, о которых знают 2 с половиной человека? За сим оставлю Вас пребывать в раздумьях, а сама перейду к следующему разделу.</p>
  <hr />
  <p id="SzXZ"><strong>Немного о накипевшем.</strong></p>
  <p id="7TWd">Если Вы думаете, что неиграбельные персонажи - зло, то почему владельцы ролевых ставят в своих списках возможность поиграть за Предвестников Фатуи, сбрасывая остальных со счётов? По моему субъективному мнению, если Вы не можете дать ответа на то, чем же так ненавистны &quot;нн&quot; персонажи, то нам с Вами разговаривать не о чем. </p>
  <hr />
  <p id="HEOE"><strong>Вывод.</strong></p>
  <p id="i54p">Вот и подошла к концу статья: а что Вы думаете о неиграбельных персонажах и полезности? Важны ли они так, как основные? И почему некоторые люди ролят за них? <strong>До скорых встреч, мои верные фанаты!</strong></p>
  <hr />
  <p id="M8lC"><strong>Приложение. </strong></p>
  <figure id="v6Uq" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/84/31/8431e2af-a35c-42c2-b5d1-90251ff9e1e6.png" width="1280" />
    <figcaption>Скучали по мемам? Я тоже.</figcaption>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@doctormom_rp/gHyDwIk2Q5w</guid><link>https://teletype.in/@doctormom_rp/gHyDwIk2Q5w?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp</link><comments>https://teletype.in/@doctormom_rp/gHyDwIk2Q5w?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp#comments</comments><dc:creator>doctormom_rp</dc:creator><title>Розалина кручка-Лоефальтер</title><pubDate>Tue, 29 Aug 2023 17:40:59 GMT</pubDate><category>Отдел стереотипных исследований</category><description><![CDATA[<img src="https://lh6.googleusercontent.com/XoJRljXSSGE9qGqqbqVYOhOhOfkzVRVPB9NxhRlvXTHB3SuD1N2BiASs1vxIySsj_3vrukH5puiMc8oSHQpGzsRDo0MqicJDOA49Q1u6-I5UHUg9wT1fOh6srVIWlW4nbuIrCyYJHjLfvgwHqA3_08k"></img>Карамелька]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="rl9L" data-align="center"><strong>Карамелька</strong></p>
  <p id="UBTv" data-align="right"><strong>Издательство &quot;Доктор МОМ&quot;</strong></p>
  <p id="fggO" data-align="center"><strong>Отдел стереотипных исследований</strong></p>
  <p id="nFmH">   Время идёт, количество коллег уменьшается, а Доктор МОМ не унывает! И сегодня я хочу показать вам, уважаемые читатели, разбор на персонажа, наделённого харизмой, сексуальностью и прозвищем “Алая леди”. Ну что ж, приступим? </p>
  <figure id="bd4S" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://lh6.googleusercontent.com/XoJRljXSSGE9qGqqbqVYOhOhOfkzVRVPB9NxhRlvXTHB3SuD1N2BiASs1vxIySsj_3vrukH5puiMc8oSHQpGzsRDo0MqicJDOA49Q1u6-I5UHUg9wT1fOh6srVIWlW4nbuIrCyYJHjLfvgwHqA3_08k" width="564" />
    <figcaption>Первое появление в кат-сцене.</figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="P2mk" data-align="center">Стереотипы</h2>
  <h3 id="ePh7">Жестокая леди с холодным сердцем или же истеричка?</h3>
  <p id="cGRk">На первый взгляд, дать определённый ответ нельзя, но если повнимательнее почитать лор Синьоры, то можно сразу понять, что истеричкой красиво “обозвать” этого персонажа не получится. А вот стервой - вполне возможно!<br />“Стерва используется как определение для любой женщины, взявшей на вооружение (явно или неявно, желая того или вопреки) мужскую линию поведения, в основе которой заложена борьба, конкуренция, потребность в доминировании и выраженное стремление любыми путями достичь поставленной цели.”</p>
  <h3 id="fww2">Бесчувственная и холодная мразота.</h3>
  <p id="Owgf">Да, не заметить её бесчувственность и отстранённость может каждый, но каковы причины для этого? Розалину покинул близкий человек во время войны Архонтов, из которой почти никто не выжил. Как Вы думаете, смогла ли сломаться Ваша менталка из-за этого? Вероятно: вот и Розалина не робот, начала убиваться по этому, выбрав для себя собственный путь.</p>
  <h3 id="9HoQ">Просто пустышка или человек с огромными внутренними переживаниями?</h3>
  <p id="o3hC">Пустышкой глубоко внутри она не была и не будет. Даже если она пнула Венти в кат-сцене, не стоит нестись с пеной у рта и писать, какая же она мерзкая и ужасная женщина. Задумайтесь! У всего ведь должны быть свои причины? Только перед смертью Синьора вспомнила фрагменты воспоминаний, которые не превратились в воск и наконец приняла свою судьбу.</p>
  <hr />
  <h2 id="SVo2" data-align="center">История</h2>
  <h3 id="QR5K">Жизнь до Фатуи</h3>
  <p id="4opY">Ее происхождение неизвестно, но она жила в Мондштадте примерно 500 лет назад. В девичестве она любила петь и со временем влюбилась в Ростама взаимно. Она была принята в Академию Сумеру, и незадолго до того, как она уехала на учебу, Ростам дал ей специальные гидрочасы, чтобы отслеживать количество времени, которое она будет отсутствовать. Скорее всего, она была ученицей, изучающей там магию поджигателя, хотя неизвестно, какие средства она использовала для обуздания огня.</p>
  <p id="mlIY">Катаклизм настал, пока она была в Сумеру. Вернувшись, она узнала, что Ростам погиб в бою с монстрами. В своем горе и ярости она решила использовать «пламя своей жизни», чтобы очистить «кривизну мира», став Горящей Алой Ведьмой. Ходили слухи, что она оставила свое смертное тело и вместо этого позволила жидкому огню течь сквозь себя с помощью искусства, которое теперь утеряно для истории, обжигая собственное лицо и оставляя шрамы на теле в процессе этого. Хотя она сжигала только монстров и демонов, люди боялись ее.</p>
  <h3 id="verbovka_v_fatyi">Вербовка в Фатуи</h3>
  <p id="21nZ">Прежде чем она смогла быть полностью поглощена собственным пламенем, Пьеро нашел ее и решил сделать ее союзником. Ей дали Крио-глаз порчи, чтобы подавить ее пламя, и она стала известна как Ла Синьора, Восьмая из Одиннадцати предвестников фатуи. В процессе она добровольно отбросила и забыла свое прошлое.</p>
  <p id="kFJs">Диалог между Предвестниками: </p>
  <blockquote id="fjTr">«Ты меня по-настоящему поражаешь. <strong>У тебя всего лишь человеческое тело, но оно выдерживает такую силу. </strong>Ты говоришь, что у тебя не осталось слёз, чтобы плакать, крови, чтобы её пролить. <strong>Разумеется, ты же наполнила своё тело огнём…</strong></blockquote>
  <blockquote id="bSUx">И даже на твоём теле не осталось живого места из-за шрамов, яростное пламя — это единственное, что может течь, как расплавленное железо, из твоих глаз и ран. Кажется, мы отклонились от темы. Я пошёл по следу из дыма и выследил тебя, потому что я хочу заключить с тобой сделку…</blockquote>
  <blockquote id="iMIy">Пускай пламя, что пожирает тебя сейчас, погаснет из-за дара “Её Величества”… Каким образом, говоришь?»</blockquote>
  <blockquote id="wNSx">Самый первый Фатуус передал «<strong>силу</strong>» девушке, в которой почти иссякло пламя <strong>жизни</strong>.</blockquote>
  <blockquote id="nJ5I">И сквозь «<strong>заблуждения</strong>» она увидела грань, что лежала между испорченным прошлым и безупречным будущим.</blockquote>
  <blockquote id="2PgB">«Я поняла. Тогда пускай моё стёртое прошлое покроется толстым слоем льда, что потушит это негасимое пламя. Пускай этот безмолвный лёд очистит чёрную как смоль грязь на моём теле, очистит от страданий, что принесли этому миру звери и грешники».</blockquote>
  <blockquote id="KXWc">Но, несмотря на это, бледное и чистое пламя всё ещё продолжало пылать в её сердце.</blockquote>
  <blockquote id="23gf">«У нас одна и та же цель. Что у тебя, что у твоей Царицы и меня — очистить источники искажения этого мира: недальновидных и невежественных богов да чёрную, как смоль, скверну Бездны.</blockquote>
  <blockquote id="re5B">Отлично. <strong>Мне без разницы, что ты собираешься сделать, лишь позволь мне стать инструментом, чтобы достичь нашей общей цели!</strong> Даже если я оденусь в чистую белую одежду, пепел мёртвых, что оставил след на каждой частичке моего тела, никогда не сможет быть очищен».</blockquote>
  <hr />
  <h3 id="boyE" data-align="center"><strong>Сторонние ресурсы, задействуемые для разбора:</strong></h3>
  <p id="sPu8">• <a href="https://vk.com/@genshin_lore-istoriya-sinory-de-loefalter" target="_blank">https://vk.com/@genshin_lore-istoriya-sinory-de-loefalter</a> [диалог между Пьеро и Синьорой.]</p>
  <p id="IjHw">• <a href="https://dzen.ru/a/Y0z0eGuzKmy5xPnY" target="_blank">https://dzen.ru/a/Y0z0eGuzKmy5xPnY</a> [история Синьоры.]</p>
  <hr />
  <h2 id="Eo6U" data-align="center">Вывод.</h2>
  <p id="YV3t">   Каково бы ни было Ваше мнение о Синьоре, всё равно некоторые недолюбливают эту женщину. Ролевиков за неё не сыскать, поступки не забываются, а тем не менее территория в игре растёт. Так что никогда не будет поздно пересмотреть своё мнение по отношению к этому персонажу. С вами была Карамелька, <strong>до скорых встреч!</strong></p>
  <hr />

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@doctormom_rp/S08B8qS0FaY</guid><link>https://teletype.in/@doctormom_rp/S08B8qS0FaY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp</link><comments>https://teletype.in/@doctormom_rp/S08B8qS0FaY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp#comments</comments><dc:creator>doctormom_rp</dc:creator><title>Администратор или же лишний груз?</title><pubDate>Mon, 28 Aug 2023 16:40:34 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/61/90/61901877-3190-45e0-a54a-fdbf6b1c6929.png"></media:content><category>Отдел накипевших вопросов</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b4/2b/b42b522b-56ac-4453-bc51-67d9dca0716f.png"></img>Мидори]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Pz7f" data-align="center"><strong>Мидори</strong></p>
  <p id="3BmT" data-align="right"><strong>Издательство &quot;Доктор МОМ&quot;</strong></p>
  <p id="fBxo" data-align="center"><strong>Отдел накипевших вопросов</strong></p>
  <p id="AFoF">   Доброго времени суток! Уверен, большинство из вас сталкивалось на своём пути с администраторами, чьё нахождение в коллективе вызывает вопрос, &quot;а зачем?&quot;. Сегодня я постараюсь объяснить, как же администраторы становятся лишними в команде, почему они опасны для неё и как от них избавляться.</p>
  <figure id="bT1e" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/2b/b42b522b-56ac-4453-bc51-67d9dca0716f.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="p47G"></p>
  <h2 id="Cbqr">Как же выглядит лишний груз и что он за собой влечёт?</h2>
  <p id="iPDY"><em>Пример №1.</em></p>
  <p id="TCOp">   Ваш проект работает с аудиторией и буквально зависит от неё, но в вашем коллективе имеется человек, что отвечает за связь с потенциальными клиентами, и он не выполняет свои обязанности. <br />Как сложится дальнейшая жизнь проекта? Никак, рабочий процесс не сможет начаться по причине того, что всего один администратор повёл себя халатно, а стоит на месте в итоге вся команда.</p>
  <p id="waUM"><em>Пример №2.</em></p>
  <p id="HfEV">   Вы планируете открывать ролевую, все уже наслышаны о вас и только и делают, что ждут старта проекта. Ваш дизайнер на протяжении всего времени подготовки уверял вас в том, что уже сделал все баннеры и остался лишь один, но, вот горе, 30 минут до открытия и он признаётся в том, что даже не приступил к работе. <br />Как это скажется на проекте? Ролевая не сможет открыться вовремя из-за некомпетентности и вранья одного администратора.</p>
  <p id="ptcj"><em>Пример №3.</em></p>
  <p id="H2UB">   Проект живёт своей жизнью, но ваш админ вечно не укладывается в сроки и даёт ложные обещания. В какой-то момент он не просто не уложился в срок, он не сделал работу вообще, из-за чего график работы был сбит полностью.<br />Что происходит с проектом после такого? Репутация тянется ко дну, зарабатывается клеймо &quot;непостоянный канал&quot; и отношения в коллективе портятся.</p>
  <p id="yANt" data-align="center">───</p>
  <p id="jRMF">   Взяв выше приведённое мной в пример во внимание, мы приходим к выводу, что лишний админ - это админ, от которого проблем и хлопот больше, чем пользы. Таким паразитам свойственно бегать, прыгать, общаться в чате администрации, но не работать. Их бездействие и нежелание стараться негативно сказывается как на проекте, так и на коллективе, который теряет мотивацию стараться и постепенно становиться командой из <strong>нескольких</strong> грузов.</p>
  <p id="8mc0"> </p>
  <h2 id="VCmt">Как и почему люди становятся грузом для коллектива?</h2>
  <p id="xV9k">   Вы не ошиблись в прочтении заголовка, на это действительно нужны причины, ведь никто не может быть лишним с самого начала своей работы, только стать такими через время. Какие же причины нужны для того, чтобы стать непригодным для проекта?</p>
  <p id="Shx1"><em>Вариант №1 - Потеря интереса.</em></p>
  <p id="RG2x">   Никто не застрахован от простой потери огонька внутри, что даёт силы, помогает вкладываться в проект и стараться на его благо. Многие покидают проект после таких случаев, но есть те, кто продолжают находиться в администрации и заставляют себя работать через силу и нежелание, наполняя коллектив негативом по отношению к общему делу.<br />Если держать таких людей в команде достаточно долго, то их наплевательское отношение к проекту может распространиться и на других или же привести к окончательному выгоранию у человека / его полному бездействию.</p>
  <p id="qq2p"><em>Вариант №2 - Желание оставаться в коллективе ради выгоды.</em></p>
  <p id="gOSV">   Не будем врать и согласимся, что все хотят быть узнаваемыми и популярными, а для этого нужен либо известный коллектив, либо должность в известном проекте. Встречаются люди, которые сначала показывают себя ну слишком хорошо, а после незаметно для всех сдают обороты и молча отсиживаются на работе. Их частым ответом на &quot;Хэй, ты как-то сдулся, что-то случилось?&quot; является &quot;Да нет, я просто решил взять временный отдых&quot;, в котором и грамма правды нет. Люди засиживаются и отнекиваются, когда их начинают принуждать к работе или же прогонять по-хорошему.</p>
  <p id="vdaZ"> </p>
  <h2 id="eLnm">Как с ними бороться?</h2>
  <p id="t0vw">   Легко и просто. Самым первым шагом является беседа с админом и поиском альтернативного варианта, таких как: смена должности / обязанностей, либо же приставка человека, что будет помогать грузу / подгонять его в работе. В случае нежелания админа общаться с вами или же искать компромисс, смело снимайте его с должности и заносите в чёрный список проекта, где ему и место. Человек не готов говорить с вами? Тогда пусть не тратит ваше время и нервы, собирает свои вещи и уходит в закат.</p>
  <p id="1VRx"> </p>
  <h2 id="dUNo">Вывод:</h2>
  <p id="Ezbe">   Любой не уложенный срок, несделанная работа или же ложь - всё это указывает на то, что ваш админ попросту не готов работать в проекте и будет лишь помехой для него. Людям можно дать второй шанс и они могут измениться, но давайте посмотрим правде в глаза.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@doctormom_rp/unv-oIBFNuR</guid><link>https://teletype.in/@doctormom_rp/unv-oIBFNuR?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp</link><comments>https://teletype.in/@doctormom_rp/unv-oIBFNuR?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp#comments</comments><dc:creator>doctormom_rp</dc:creator><title>Безоблачное счастье.</title><pubDate>Sun, 27 Aug 2023 15:56:05 GMT</pubDate><category>Отдел типографии Издательства</category><description><![CDATA[──────────────────
5 глава.
──────────────────]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="aAIG" data-align="center">──────────────────<br /><strong>5 глава.</strong><br />──────────────────</p>
  <p id="IVs2">Он увидел воочию Доктора, мерно разгуливающего по улице и смеющегося с неким молодым господином; однако о себе дало знать новое лицо, внезапно столкнувшееся с Честером — девушка с белоснежными, будто снежный вихрь, волосами и аметистовым оттенком глаз. </p>
  <hr />
  <p id="ZT2f">— Мы с Вами знакомы, уважаемая? - осклабился юноша, ненадолго задержав взгляд на комплекции девушки. Отметив про себя, что она безупречно выглядит, он крайне заинтересовался причиной столь &quot;внезапного&quot; столкновения.</p>
  <p id="znOQ">— Не время болтать, идемтё за Ним. - потянув за собой недоумевающего Честера, она последовала за человеком с зелёными волосами.. нет, стоп, это что, погоня за самим Гением? Бред какой.</p>
  <p id="2kGz">&quot;<em>Что за бред. Я сейчас следую за незнакомой девушкой, которая является подозрительной личностью и даже не может связно рассказать, в чём же кроется суть дела. Я в неприятностях</em>.&quot;</p>
  <p id="aSrD">— Вы ещё сомневаетесь во мне, Честер? - хихикнула девица, мгновенно увидев реакцию опешившего помощника: глаза приоткрылись, а губы сжались в тонкую полоску. </p>
  <p id="ZUGv">«<strong>Честер</strong>».</p>
  <p id="Gwec">— Вы шпионите за мной?</p>
  <p id="F34H"><strong>Выстрел.</strong></p>
  <p id="90Rj">&quot;<em>Какого чёрта? И в кого стрельнули.. Это она так постаралась?</em>&quot;</p>
  <p id="8Aod">С довольной ухмылкой потирая руки от напряжения, которое ощущалось в кистях рук, незнакомка выказала удивительное равнодушие к выстрелу и пошла в сторону, чтобы выискать кого-то или что-то, перед этим шепнув Честеру, чтобы тот шёл в подземное кафе «Salamandra». </p>
  <p id="w3U6">— А точно ли всё будет хорошо? Лучше навсегда про неё забыть. Ходячая катастрофа, блин.. - направившись к заброшенному, на первый взгляд, зданию, юноша ощутил неприятное жжение в затылке, что всегда ознаменовывало его череду попадания в неприятные ситуации. </p>
  <p id="Mpdq"><strong>***</strong></p>
  <p id="Awn5">— Доброго времени суток, клиент, рада помочь Вам. Обращайтесь ко мне со всеми вопросами, господин. - ощущение излишней вежливости и лишнего внимания к своей заурядной персоне увеличивалось с каждой секундой, проведённой в этом месте: персонал услужливо предлагал свою помощь, парень мог обратиться к ним в любой момент.</p>
  <p id="JS7p">— Чувствую себя не в своей тарелке.. - бессвязно пробормотал Честер, наблюдая за посетителями, что с аппетитом уплетали изысканные блюда.</p>
  <p id="Mfjc">— Значит, я не ошиблась. Ты заядлый трусишка! - неожиданное прикосновение к плечам было слишком внезапным: можно было заметить, как вздрогнул  помощник следователя: обернувшись к своей &quot;дорогой&quot; спутнице, он цыкнул от раздражения и глубоко вдохнул.</p>
  <p id="X1VF">— В отличие от некоторых, я не рвусь на передовую и не действую безрассудно. </p>
  <p id="DCua"><strong>1:1. </strong></p>
  <p id="1fNO">Не успел подумать Честер, как один из посетителей прижал к стенке женщину и начал душить её безо всякой причины. </p>
  <p id="XutU">«<em>Что он творит... Совсем с ума сошёл... Да кто это вообще</em>?»</p>
  <p id="vaay">Послышалось шушукание сплетничающих. Юноша моментально вскочил и направился к грозному бугаю, но вдруг отчётливо услышал звук пули, пролетевшей почти под его ухом.</p>
  <p id="dRDy">— Совсем сдурела что ли? - с явным негодованием процедил сквозь зубы юноша.</p>
  <p id="b9ES">— Если бы ты остановил его, то сам бы и сгинул, чудак. - выдыхая и убирая пистолет в закромы своего пальто, девушка улыбнулась и вновь потянула его пойти за ней.</p>
  <p id="kapD">&quot;<em>И куда на этот раз</em>?&quot;</p>
  <p id="6EOC">Разгадка пришла быстро — более дорогая мебель, запах вишни и атмосфера, в которой оказались двое людей, одуряюще быстро подействовала на Честера, ознаменовали место прибытия — в полутьме спотыкаясь на каждом шагу он всё же нашёл один из свободных диванов и откинулся на спину.</p>
  <p id="m5gQ">Знакомого силуэта всё ещё было не видать — только красное платье у одной из девушек, которая имела точно такую внешность, как и прежняя незнакомка? Видимо, сняв пальто, она поменяла таким образом дресс-код и начала свой &quot;танец&quot;. Её передвижения были лёгкими и воздушными, будто само дуновение весны, а вот о ей манерах совсем нельзя было сказать того же. Честер точно не захотел бы жениться на девушке с подобным нравом.</p>
  <p id="XEts"><strong>***</strong></p>
  <p id="ILya">Внимание помощника следователя привлекла пара людей, играющих в покер. И один из них казался подозрительно знакомым.. Доктор? <em>Ах да, <s>я</s> она погналась за ним и утащила меня. </em>Недовольно щурясь и присматриваясь к двоим неизвестным и Доктору, он испытал не к месту чувство удовлетворения и облегчения. </p>
  <p id="vSi7">— Мастер, но это нечестно! Мужчина же сжульничал? <br />— Не обращай на это внимания.<br />— Нас же ведь грабят! И почему тебе всё равно?!<br />— ...<br />— Да что с тобой, в конце-концов, такое? </p>
  <p id="11OX">Заинтригованный скорее не ходом игры, а тем, о чём говорили между собой незнакомцы, Честер незаметно подошёл ближе и увидел, что Доктор обыграл своего противника, как всегда показав своё превосходство. Было забавно глядеть на потерянное лицо подростка, который отчаянно пытался узнать секрет успеха мужчины, сидящего напротив.</p>
  <p id="PHCv">— Всё просто: надо внимательно следить за ходом игры, а не как Вы, Винсент, считать ворон на протяжение всей игры. За сим спешу откланяться и забрать выигрыш. - глухой и надтреснутый голос Доктора оставался таким же на протяжении многих лет: и сейчас, не изменяя своей привычке, он галантно раскланялся и задержался на долю секунды около Честер. </p>
  <p id="zS6g">Прикоснувшись к карману пиджака, Доктор всучил ему записку с текстом и вышел из здания. Неожиданно ощутив всю важность момента, юноша присел на диванчик, находящийся в непосредственной близости, и закрыл глаза. Когда открыл их, то услышал голос незнакомки:</p>
  <p id="4QLR">— Говори, <em>что </em>там написано. </p>
  <p id="4xNd">Ощутив спазмы в горле, он повернулся к ней и задержал взгляд на фигуре девушки. На платье красовалась надпись &quot;Мисс Луна&quot;. </p>
  <p id="EYk8" data-align="center"><strong>Как же поступит он, снедаемый фантомной тоской по своему наставнику? Скажет о содержании записки или же нет?</strong><em>Узнаем обо всём в следующей части.</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@doctormom_rp/AR8jfHe6T79</guid><link>https://teletype.in/@doctormom_rp/AR8jfHe6T79?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp</link><comments>https://teletype.in/@doctormom_rp/AR8jfHe6T79?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=doctormom_rp#comments</comments><dc:creator>doctormom_rp</dc:creator><title>О делах постельных - как играть эротику? (18+) </title><pubDate>Fri, 25 Aug 2023 15:26:19 GMT</pubDate><category>Отдел вопросов отыгрыша</category><description><![CDATA[Лоля]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="k4Xg" data-align="center"><strong>Лоля</strong></p>
  <p id="jiZq" data-align="right"><strong>Издательство &quot;Доктор МОМ&quot;</strong></p>
  <p id="DI5E"></p>
  <p id="HHh8">Каких только вопросов не найдешь на просторах ролевого комьюнити. Кто-то пытается выяснить, как найти себе соигрока, кто-то и вовсе не разбирается в том, что такое этот ваш «текстовый роле плей». А то и гнусно усмехаются, делая намеки в сторону спален, медсестер и училок в мини. Ну, в чем-то они правы – подобный подвид отыгрыша тоже существует, причем умеющие грамотно и сочно его осуществить ценятся невероятно. Только вот... А в чем же ваша сила, мастер? Давайте разберемся в теме и том, каких ошибок стоит избегать.</p>
  <h2 id="kr5m"><br />Что же оно такое, это ваше э-рп?</h2>
  <p id="t7wN"></p>
  <blockquote id="sXLw">Э-рп (эротическое рп) – тип текстового отыгрыша, концентрирующегося на сексе, причем любых его разновидностях. </blockquote>
  <p id="lYfT"><br />Если вы моралист и слышать упоминания половых органов желаете лишь в кабинете гинеколога/уролога, самое время нажать на крестик в углу. Конкретно в этой статье они будут. Ушли? Отлично. Поскольку отыгрыш эротики подразумевает под собой использование всяких «взрослых» и «пошлых» слов – при том в тексте они в идеале смотреться должны уместно. В конце концов, правила написания постов никуда не исчезают, и поверьте, тавтология нижнего пальчика раздражает еще больше, чем звездочки. Так что давайте начнем с самого необходимого... </p>
  <h2 id="STFt"><br />А инструкции есть?..</h2>
  <p id="45dF"><br /><strong>1.</strong> Литературное оформление остается вместе с правилами русского языка. Это все тот же отыгрыш, и пометка «18+» не является знаком деградировать. Эротика в этом плане вообще выходит на новый уровень, поэтому стоит подтянуть сами навыки написания перед тем, как переходить к сладкому. Разумеется, если вы хотите, чтобы это выглядело изящно и возбуждающе, а не кринжово.</p>
  <p id="jGGX"><br /><strong>2.</strong> Реализм. И сейчас я не говорю о том, что стоит запретить тентакли, слизь, эльфов и прочие элементы фэнтези. Я о самом процессе. Девушки не ходят готовыми для совокупления 24/7, а порой возбудиться очень сложно. И у парней встает далеко не всегда. Вряд ли пассия достигнет оргазма от простого щипка за соски, и уж точно неестественным будет отсутствие ухода после процесса. Нет, можно забить на это все, если вам просто нужно срочно передернуть, но мы ж вроде творим? Учите матчасть, господа. Незащищенный секс скорее всего обернется большими проблемами для женского персонажа в будущем, так что пара слов о контрацептивах не помешает. Тем более что обрисовать это можно очень органичными способами – если все происходит на грани согласия, мужчина может заставить пить таблетки. А вот если все добровольно, презерватив можно и ртом надеть при должных способностях, превратив это в достаточно возбуждающее действие. С лубрикантами то же самое в целом – пропишите ощущения, задержку при поиске... Здесь очень многое зависит от ситуации. </p>
  <p id="iyN7"><br /><strong>3.</strong> Уделяйте внимание деталям. «Всунул, кончил и пошел» - это интересное... издевательство над вашим соигроком. Добавьте описаний, передайте чувства персонажа не только его словами и мыслями, но и физической реакцией. Блеск в глазах, хриплый голос, подрагивающие от нетерпения руки сделают сцену намного более живой. Как и атмосфера, грамотно вплетаемая в повествование. Возможно, все происходит под кружащий голову аромат свечей? Или же это торопливый секс в туалете торгового центра, где по соседству натужно кряхтит сидящая на горшке старушка, на которую плевать в горячке момента? Только, пожалуйста, соблюдайте баланс. Не утопите вашего партнера по отыгрышу в воде, внезапных флешбеках, тонне мыслей или куче действий. Не забывайте – ему нужно будет как-то реагировать на все это.</p>
  <p id="zCiz"><br /><strong>4.</strong> Подбирайте стиль речи под ситуацию и характер персонажа. Вряд ли бандит из подворотни заговорит высокопарными сравнениями, достойными классиков. И вряд ли юная благовоспитанная девица скажет с придыханием: «Отлижи мне пизду, о да». Подбирайте соответствующие синонимы и метафоры, чтобы не рушить волшебство момента. Специально для тех, кто абсолютно не разбирается в теме, в конце статьи будет небольшой словарик основных терминов и слов, которыми можно их заменить. </p>
  <p id="IOOH"><br /><strong>5. </strong>Обсудите с вашим соигроком подробности. Что ему нравится, что его возбуждает, что отталкивает, на что существует полный запрет. Подобные сцены существуют для удовольствия обоих, а учитывая тематику, рамки куда как строже, чем в обычном рп. И, пожалуйста, если вас напрягает пост соигрока, вас с него триггерит или вы считаете, что он переходит установленные вами границы – поговорите об этом сразу. Не стоит забывать о собственной безопасности. Но при всем этом если вам хочется что-то попробовать, то смелее. Если не понравится, всегда можно отказаться. А если понравится... Будет новый опыт.</p>
  <h2 id="tXHr"><br />Нет, а подробнее?</h2>
  <p id="oeru"><br />Печальная ситуация с вопросами по типу «ты так классно это делаешь, научишь?» заключается в том, что чаще всего нет особой тренировки. Нет какого-то гайда для чайников, прочитав который, ты станешь боженькой и с тобой будут хотеть играть э-рп абсолютно все. Бесплатный моментальный сыр бывает только в мышеловке, а у нас есть долгий путь совершенствования, проб, ошибок и успехов. Мой совет? Точно такой же, как и при просьбе научить писать посты. Читайте. Книги, фанфики, чужой отыгрыш. Подмечайте какие-то интересные сравнения и игру слов, хорошие описания и порядок действий. На поиск подходящего стиля может уйти весьма много времени, но вы хотя бы не потратите его впустую – знания в голове останутся. </p>
  <p id="NeGU"><br />Что именно читать? Увы, русских фанфиков я вам посоветовать не смогу. Не интересуюсь ими уже как лет восемь, а английские вряд ли будут интересны большей части аудитории. Если найдутся желающие, я отрою запомнившиеся мне шедевры АО3, а пока... Самый полезный вид литературы в данном деле. Женские эротические романы. Серьезно. Открываете ЛитНет, жанр «эротика», смотрите топ и ищете то, что вам подойдет. Если рассматривать авторов, которые публикуются не там – Кристина Азимут. Даже из ограниченного числа глав в свободном доступе можно извлечь много всего полезного. А вот если вам нужно что-то более возвышенное и эфемерное... Китайские новеллы. Китайцы вообще мастера вуалировать то, что, казалось, и не нужно было бы. А вот подчерпывать сведения из хентая не стоит. Чаще всего переводчики не запариваются даже над грамотностью, что уж до смысла.</p>
  <h2 id="OUir"><br />В итоге?</h2>
  <p id="zsub"><br />Статья могла бы быть намного дольше, но тогда она стала бы гайдом по сексу, а не по его отыгрышу. Так что скажу, пожалуй, самое главное. Эротика и секс – не основополагающие пункты отыгрыша за рядом специфических исключений. Они разбавляют сюжет, они могут стать хорошей точкой раскрытия персонажей. Они расслабляют, пожалуй. Но если вас это не интересует абсолютно – не заставляйте себя. Абсолютно нормально «уйти в черный экран» после поцелуев, отписав после пару строчек итога (в особенности если в ролевой откровенное рп под запретом). И абсолютно нормально не вовлекать персонажа в подобные моменты полностью. Однако не стоит делать из отыгрыша постельных сцен табу, плеваться и трясти крестом, если вам он противен – у других людей есть и свое мнение. Золотое правило «в чужой монастырь со своим уставом не лезут» никуда не исчезает, и о нем стоит помнить. За сим откланяюсь, пожелаю вам доброго времяпрепровождения и вкусного чая! Ну и оставлю обещанный словарик, возможно, кто-то найдет его полезным.</p>
  <h3 id="v83z" data-align="center"></h3>
  <h3 id="wolU" data-align="center">Словарик начинающего совокуплятора.</h3>
  <p id="BKfc"><br />• <strong>Член</strong> – мужской половой орган. <strong><em>Синонимы:</em></strong> хуй, пенис, жезл, палка, орудие, инструмент, дудочка, кожаная флейта, меч, плоть, орган, достоинство, длина, лысый, удав.</p>
  <p id="Hgqt"><em>(Дилдо - это член искусственный, не путайте!) </em></p>
  <p id="tYGg"><br />• <strong>Головка</strong> – то, что находится на окончании члена. <strong><em>Синонимы:</em></strong> вершина, верхушка, наконечник, залупа.</p>
  <p id="9uD3"><br />• <strong>Мошонка</strong> – кожный вырост у мужчин, содержащий яички, в которых образовывается сперма. <strong><em>Синонимы: </em></strong>яички, мешочек, самое драгоценное, образования.</p>
  <p id="bmPQ"><br />• <strong>Вагина</strong> – женский половой орган. <strong><em>Синонимы:</em></strong> влагалище, пизда, манда, киска, дыра, дырочка, отверстие, вареник, местечко, цветок, бутон, лоно, плоть, середина.</p>
  <p id="sMJW"><br />• <strong>Половые губы</strong> – часть женского полового органа, представляющая из себя две тонких вертикальных складки кожи, прикрывающих вагину. <em><strong>Синонимы:</strong> </em>губки, складочки, лепестки, плоть.</p>
  <p id="dVN2"><br />• <strong>Клитор</strong> – женский половой орган, являющийся одной из главнейших эрогенных зон. Представляет собой небольшой вырост на месте схождения половых губ сверху. <strong><em>Синонимы:</em></strong> горошина, фасолина, точка, бугорок, ягодка, бусина, комочек плоти, вершина, средоточие.</p>
  <p id="a7tx"><br />• <strong>Анус</strong> – отверстие, через которое выводятся фекалии. <strong><em>Синонимы:</em></strong> анал, колечко, дырочка (поменьше).</p>
  <p id="t7qY"><br />• <strong>Простата</strong> – мужская железа, расположенная в полости малого таза. <strong><em>Синонимы:</em></strong> местечко, точка, выступ, выпуклость.</p>
  <p id="J1p8"><br />• <strong>Точка G</strong> – место внутри влагалища, где ножки клитора подходят близко к поверхности, тем самым создавая эрогенную зону. <strong><em>Синонимы:</em></strong> местечко, выпуклость.</p>
  <p id="mhYl"><br />• <strong>Уретра</strong> – мочеиспускательное отверстие. <strong><em>Синоним:</em></strong> канал.</p>
  <p id="YjuA"><br />• <strong>Сперма</strong> – совокупность мужских половых клеток (сперматозоидов). <strong><em>Синонимы: </em></strong>жидкость, семя, конча.</p>
  <p id="M6k4"><br />• <strong>Ягодицы</strong> – мягкие ткани задней поверхности таза. <strong><em>Синонимы:</em></strong> попа, попка, задница, жопа, мясо, изгибы, седалище.</p>
  <p id="0UZ4"><br />• <strong>Грудь</strong> – женские органы, содержащие молочные железы. <strong><em>Синонимы:</em></strong> изгибы, бугры, выпуклости, шары, холмы.</p>
  <p id="Q6FS"><br />• <strong>Соски</strong> – внешняя часть молочной железы. <strong><em>Синонимы:</em></strong> бугорки, вишни, вершинки, горошины, ягоды, бусины.</p>
  <p id="AHQ6"><br />• <strong>Оргазм</strong> – высшая точка физического удовольствия при совокуплении. <strong><em>Синонимы:</em></strong> кончить, вознестись, достичь вершины, увидеть звезды, мышцы свело судорогой.</p>
  <p id="BqJ5"><br />• <strong>Лубрикант</strong> – жидкость, используемая с целью уменьшить трение. <strong><em>Синонимы:</em></strong> смазка, жидкость, крем, масло, гель.</p>
  <p id="jBRq"><br />• <strong>Контрацептивы</strong> – средства для предотвращения зачатия и беременности. Бывают абсолютно разных видов, но чаще всего упоминаются презервативы и таблетки.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>