<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>dohy22</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[dohy22]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/57/6e/576eacb4-aea7-467e-b727-5e96928945e4.png</url><title>dohy22</title><link>https://teletype.in/@dohy22</link></image><link>https://teletype.in/@dohy22?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dohy22</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/dohy22?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/dohy22?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 01:37:05 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 14 Jul 2026 01:37:05 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dohy22/backcraft-25w32a</guid><link>https://teletype.in/@dohy22/backcraft-25w32a?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dohy22</link><comments>https://teletype.in/@dohy22/backcraft-25w32a?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dohy22#comments</comments><dc:creator>dohy22</dc:creator><title>Backcraft-25w32a Changelog</title><pubDate>Tue, 05 Aug 2025 09:53:47 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/68/24/6824feff-7ba8-4ee8-8acb-8866addbc5fd.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/53/ff/53ff67c0-c950-4161-8c54-8e5c620cfa81.png"></img>Hello everyone! New snapshot Backcraft-25w32a is out, related to update a|0.2! Let's go!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="7Vjp">Hello everyone! New snapshot Backcraft-25w32a is out, related to update a|0.2! Let&#x27;s go!</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="JXqu">Changes:<br /><strong><em>1) Added Level 375 &quot;The Potato Fields&quot;:</em></strong><br />- It is a vast field planted with potatoes, with rare trees, watered by eternal rain<br />- And when I said &quot;vast&quot; - I was still hasty, because this is now the largest level in Backcraft with a size of <strong>600*600 blocks!</strong> (by the way, because of this, the snapshot weighs 45 megabytes, when the previous version weighed less than 15)<br />- One house was built in the field, where someone once lived, but now it is empty. In general, this is a good place for a base in the territory of the Backrooms Levels<br />- There are no Entities or Boxes here<br />- The entrance and exit are reduced to one door on Level 3, framed by a wooden frame<br />- For the sake of optimization, the Level becomes a Potato Field only when the player is in it. If the player enters the Level, the potatoes and fields are built right during the transition <strong><u>[which causes BaCr-36]</u></strong> and the same thing vice versa.</p>
    <p id="ofC6" data-align="center"><em>Comment: &quot;The idea to &quot;make this Level&quot; came spontaneously when another map maker, also making Backrooms, said that my Levels were small. I went to Wikidot, saw an article about this Level, and decided to implement this Level in Minecraft&quot;</em></p>
  </section>
  <figure id="tTar" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9f/b6/9fb6f929-9acb-4e26-960a-5c414bdd70ca.png" width="960" />
    <figcaption>Location - Level 375, in Home</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="mXVO"><strong><em>2) Added Level 0.1 &quot;Zenith Station&quot;:</em></strong><br />- It is a futuristic space station that suddenly grew up in the vastness of Level 0<br />- The floor is made of Quartz, the walls are made of Iron Blocks and Smooth Deepshale, the ceiling is made of Smooth Stone, and there is almost no lighting<br />- There are no Entities or Crates here<br />- Level 0.1 is similar in size to Level 0<br />- The entrance on Level 0 is to find the door to Zenith. The exit to Level 1 is to noclip into one of the walls</p>
  </section>
  <figure id="7TjA" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2c/91/2c918482-2309-4eb4-a372-5386bb5e1f21.png" width="960" />
    <figcaption>Location - Level 0.1</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Pori"><strong><em>3) Other Changes:</em></strong><br />- Level 1 has been simplified in terms of command component<br />- When Amarok, all entities now die, all Levels fade away and your inventory is clearing =)<br />- Ending Fix has been removed</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="GHQo">Bugs:<br /><strong><em>1) Major Fixes:</em></strong><br />• BaCr-33 - Dialogue with Trading Vault Guards did not start due to ignoring the *night* scoreboard, which was equal to 1, when entering Level 1<br />• BaCr-34 - Trading Vault did not activate when entering Level 1<br />• BaCr-32 - Amarok does not disable Level functions and does not kill Entities<br />• BaCr-35 - *timer3* scoreboard for Whiteout did not erase and continued to work when entering Blackout</p>
    <p id="T9Tx"><strong><em>2) Fix related to 25w32:<br /></em></strong>• BaCr-37 - Grass Block was not replaced with Farmland when entering Level 375</p>
    <p id="BPfs"><strong><em>3) Known Bug:</em></strong><br />• BaCr-36 - transition to Level 375 occurs with a lags</p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dohy22/backcraft-25w32a-ru</guid><link>https://teletype.in/@dohy22/backcraft-25w32a-ru?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dohy22</link><comments>https://teletype.in/@dohy22/backcraft-25w32a-ru?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dohy22#comments</comments><dc:creator>dohy22</dc:creator><title>Backcraft-25w32a Changelog (ru)</title><pubDate>Tue, 05 Aug 2025 09:04:54 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/68/24/6824feff-7ba8-4ee8-8acb-8866addbc5fd.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/53/ff/53ff67c0-c950-4161-8c54-8e5c620cfa81.png"></img>Всем привет! Вышел новый снапшот Backcraft-25w32a, относящийся к обновлению a|0.2! Не буду затягивать!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="u5A2">Всем привет! Вышел новый снапшот Backcraft-25w32a, относящийся к обновлению a|0.2! Не буду затягивать!</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="PJ4k">Изменения:<br /><em><strong>1) Добавлен Уровень 375 &quot;Картофельные Поля&quot;:</strong></em><br />- Представляет собой обширное поле, засаженное картошкой, с редкими деревьями, поливаемое вечным дождём<br />- И когда я сказал &quot;обширное&quot; - это я ещё погорячился, ведь это теперь самый большой уровень в Backcraft с размером <strong>600*600 блоков!</strong> (к слову из-за этого снапшот и весит 45 мегабайт, когда прошлая версия весила меньше 15-ти)<br />- В поле построен один домик, где когда-то кто-то жил, но сейчас там пусто. В целом это хорошее место для базы на территории Закулисных Уровней<br />- Тут нет никаких Сущностей или Ящиков<br />- Вход и Выход сводятся к одной двери на Уровне 3, обрамлённой деревянной рамкой<br />- Ради оптимизации Уровень становится Картофельным Полем только тогда, когда игрок находится в нём. Если игрок заходит на Уровень, то картошка и поля отстраиваются прямо во время перехода <strong><u>[что вызывает BaCr-36]</u></strong> и тоже самое наоборот.</p>
    <p id="5KY4" data-align="center"><br />Комментарий: <em>&quot;Идея &quot;сделать этот Уровень&quot; пришла спонтанно, когда другой мап-мейкер, также делающий Закулисье, сказал, что мои Уровни маленькие. Я зашёл на Викидот, увидел статью, посвящённую этому Уровню, и решил воплотить этот Уровень в Майнкрафт&quot;</em></p>
  </section>
  <figure id="y7wK" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9f/b6/9fb6f929-9acb-4e26-960a-5c414bdd70ca.png" width="960" />
    <figcaption>Локация - Уровень 375, в Доме</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="WvHG"><strong><em>2) Добавлен Уровень 0.1 &quot;Станция Зенит&quot;:</em></strong><br />- Представляет собой футуристичную космическую станцию, которая внезапно выросла на просторах Уровня 0<br />- Пол состоит из Кварца, стены - из Железных блоков и Гладкого Глубосланца, потолок - из Гладкого камня, а освещения почти нет<br />- Здесь нет никаких Сущностей или Ящиков<br />- По размерам Уровень 0.1 схож с Уровнем 0<br />- Вход на Уровне 0 - найти дверь в Зенит. Выход на Уровень 1 - совершить noclip в одну из стен</p>
  </section>
  <figure id="K2Ly" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2c/91/2c918482-2309-4eb4-a372-5386bb5e1f21.png" width="960" />
    <figcaption>Локация - Уровень 0.1</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="spl6"><strong><em>3) Другие Изменения:<br /></em></strong>- Уровень 1 был упрощён в плане командной составляющей<br />- При Амарок теперь умирают все сущности, затухают все Уровни и стирается ваш инвентарь =)<br />- Удалён Ending Fix</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="KgX9">Баги:<br /><strong><em>1) Основные Исправления:</em></strong><br />• BaCr-33 - Диалог с Охранниками Торгового Центра не начинался из-за игнорирования скорборда *night*, который был равен 1, при заходе на Уровень 1<br />• BaCr-34 - Торговый Центр не активировался при заходе на Уровень 1<br />• BaCr-32 - Амарок не отключает функции Уровней и не убивает Сущностей<br />• BaCr-35 - Скорборд *timer3* для Белизны не стирался и продолжал работать при переходе в Темень</p>
    <p id="D8gX"><strong><em>2) Исправление, связанное с 25w32: </em></strong><br />• BaCr-37 - Дёрн не заменялся на Пашню при заходе на Уровень 375</p>
    <p id="CM4V"><strong><em>3) Известный баг:</em></strong><br />• BaCr-36 - переход на Уровень 375 происходит с пролагом</p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dohy22/backcraft-change0.1ru</guid><link>https://teletype.in/@dohy22/backcraft-change0.1ru?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dohy22</link><comments>https://teletype.in/@dohy22/backcraft-change0.1ru?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dohy22#comments</comments><dc:creator>dohy22</dc:creator><title>Backcraft-a|0.1 Changelog (ru)</title><pubDate>Mon, 04 Aug 2025 05:57:40 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/0f/6b/0f6b9a89-9550-4251-9f88-2a7038d46ead.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/40/41/4041b82b-1c3d-4e78-8b0d-d6c0b18a5a27.png"></img>Ру-Чейнжлог-для-a|0.1]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="jBEN">Изменения:<br /><strong><em>1) Уровень 484 &quot;Белизна&quot;:</em></strong><br />- Добавлен &quot;Бледный Сад&quot; - самая большая комната на Уровне со статуями деревьев<br />- Теперь на Уровне благодаря проигрывателю в Бледном Саду играет спокойная музыка =)<br />- В центре Бледного Сада расположен пьедестал, на котором находится книга &quot;мысли&quot;. Вам она понравится, я вас уверяю!<br />- По всему Уровню были расположены пьедесталы, на которых будут стоять Скульптуры<br />- Скульптура - новая сущность, имеющая две позы и 6 вариантов расположений, которые меняются каждые 10 секунд<br />- Дверь в Темень наконец-то начала вести вас в Темень лол</p>
  </section>
  <figure id="9hTw" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/81/63/8163ab03-5acc-4575-982f-24644e0955ae.png" width="960" />
    <figcaption>Локация - Уровень 484 &quot;Белизна&quot;, Бледный Сад</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="qfV4"><strong><em>2) Добавлен Уровень 485 &quot;Темень&quot;:</em></strong><br />- Представляет собой всю ту же &quot;Белизну&quot;, только заброшенную, тёмную, разрушенную и перенаселённую... стоп, что? Да, всё верно!;<br />- Темень отныне является самым густонаселённым Уровнем! До этого целый год этот титул держал Уровень 5. А теперь приготовьтесь, я предупредил:<br />- В Коридорах обитает 23 Улыбающихся, 40 Гончих, 13 Крадущихся и 13 Серостей! Кроме того, каждое окно в Коридорах является Окном!... я сам чувствую, что это нужно нёрфить. А в Бледном Саду обитает 18 Улыбающихся, 17 Гончих, 4 Крадущихся и 10 Серостей!<br />- Темень делится на две зоны - Коридоры и Бледный Сад<br />- В Коридорах генерируются ящики, похожие на ящики из Уровня 3. Помимо них, в Коридорах можно встретить ящик, в котором лежит один Одуванчик<br />- Чтобы выбраться из Темени (выход ведёт на Уровень 0), нужно найти Одуванчик, разместить его на пьедестал в Бледном Саду (туда, где в Белизне лежит книга &quot;мысли&quot;) и добежать до выхода. Найти выход не составит у вас труда =)</p>
  </section>
  <figure id="g52N" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0e/bd/0ebdb7cd-2d85-4370-9e79-4fe7597e964c.png" width="960" />
    <figcaption>Локация - Уровень 485 &quot;Темень&quot;, Бледный Сад</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="uBKF"><em><strong>3) Уровень 282 (далее -1):</strong></em><br />- Уровень был переделан полностью в плане пола, потолка, стен, светильников и внутренностей<br />- Добавлен Этаж 2, куда можно попасть, пройдя через дверь в конце/начале Этажа 1<br />- На Этаже 2 двери расположены рандомно, а не закономерностью<br />- Среди дверей на Этаже 2 есть одна дверь, ведущая в Истинный Уровень, так что внимательно смотрите, куда идёте ;)</p>
  </section>
  <figure id="4VxS" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/67/21/672150e4-8d00-4211-9402-dd3e996cbacb.png" width="960" />
    <figcaption>Локация - Уровень 282, Этаж 1</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="aw6r"><em><strong>4) Добавлен Уровень 263 (далее -0) &quot;Бестекстурный&quot;:</strong></em><br />- Представляет собой комплекс комнат трёх видов:<br /> <em>   1) Яркий - фиолетовый пол, розоватые стены и потолок; розоватых частиц средне и они мелкие; света много<br />    2) Блеклый - шахматный пол, розовые стены и плитка на потолке; розовых частиц мало и они мелкие; света средне<br />    3) Тёмный - однотонная серость на полу, потолке и стенах; серых частиц много и они большие; света нет</em><br />- В ярких и блеклых комнатах расположены либо окна, за которыми белая или чёрная пустота, либо тупо чёрные двери<br />- Выходов нет. Прям вообще. Ну рили выходов нет. Это тупик. =(<br />- Пока вы находитесь на Уровне, примерно каждые 37сек на ваше ушко будет кто-то шептать. Так будет в течении 15мин<br />- Когда время покажет 18720 тактов (15:30 в минутах, 1830сек), вы получите концовку &quot;Level -0: True Home&quot;</p>
  </section>
  <figure id="k659" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/94/d5/94d5f26a-0d14-4a3a-9755-0fb04c1c057e.png" width="960" />
    <figcaption>Локация - Уровень -0, Яркая  комната</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="wjiL"><em><strong>5) Добавлен Уровень 278 (далее ±1) &quot;Амарок&quot;:</strong></em><br />- Представляет собой комнату в стиле Уровня 0 с выключенными лампами и парой окон, откуда идёт свет<br />- На этом Уровне вы превратитесь в Светящийся шар размером в 2 блока, который почти не может прыгать<br />- Всё время, которое вы находитесь на Уровне, вам на ухо будет шептать Амарок<br />- Как только время покажет 6000 тактов (5 минут), вы получите концовку &quot;Level ±1: Amarok&quot;<br />- Выходов нет. Вход:<br /> 1) На Уровне 6 найдите книгу &quot;Book 5/278&quot;<br /> 2) Закончите жизнь вашего игрового персонажа. Неважно, как<br /> 3) При возрождении вы окажитесь на этом Уровне</p>
  </section>
  <figure id="QV5h" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/75/5d/755d0638-3c51-4617-aecb-31c6874fd99a.png" width="960" />
    <figcaption>Локация - Уровень 278</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="5SyJ"><strong><em>6) Концовки:</em></strong><br />- На основе концовки &quot;Below Zero: The Bog&quot; создана единая концовка &quot;Below Zero&quot;<br />- Концовка &quot;Coming Soon&quot; удалена<br />- Полностью рабочими стали концовки:<br /> • &quot;Level -0: True Home&quot;<br /> • &quot;Level ±1: Amarok&quot;<br />- Концовки обзавелись своими сообщениями в ActionBar</p>
  </section>
  <figure id="fB6G" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5f/a2/5fa223b8-2662-4d88-9374-51da84d59494.png" width="960" />
    <figcaption>Локация - Старт, Комната Концовок</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="9d0y"><strong><em>7) Остальные изменения:</em></strong><br />- Удалено большинство режимов игры<br />- Exploring Mode переименован в Creative Mode<br />- Documentation Mode теперь даёт одну книгу вместо пяти [BaCr-24]</p>
  </section>
  <figure id="lBGu" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/07/bc/07bcf12c-efe1-44d3-9aba-611ddaf0ff73.png" width="960" />
    <figcaption>Локация - Старт</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="tquk">Баги:<br /><strong><em>1) Основное исправление:</em></strong><br />• BaCr-23 - GODOP Mode и Documentation Mode не работают</p>
    <p id="J87X"><em><strong>2) Багфиксы, связанные с a|0.1:</strong></em><br />• BaCr-24 - Книга, получаемая в Documentation Mode считалась, как Амарок;<br />• BaCr-25 - 2+ смертей могло сломать карту<br />• BaCr-26 - На Below Zero я забыл убрать командный блок<br />• BaCr-27 - Я забыл убрать отладочные командные блоки, связанные со Скульптурами<br />• BaCr-28 - Эффекты не стирались при выходе из Темени<br />• BaCr-29 - Скульптуры не исчезали при выходе из Белизны<br />• BaCr-30 - Белые Окна после выхода из Белизны всё ещё слепили игрока<br />• BaCr-31 - При заходе на Уровень 0 числилось, что игрок также зашёл на Below Zero</p>
    <p id="0Th8"><strong><em>3) Известные баги:</em></strong><br />• BaCr-32 - Амарок не отключает функции Уровней и не убивает Сущностей</p>
    <p id="8cDR"><br />Если вы нашли ещё баги - пишите мне в Телеграм: @dohy22</p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dohy22/backcraft-change0.1</guid><link>https://teletype.in/@dohy22/backcraft-change0.1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dohy22</link><comments>https://teletype.in/@dohy22/backcraft-change0.1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dohy22#comments</comments><dc:creator>dohy22</dc:creator><title>Backcraft-a|0.1 Changelog</title><pubDate>Mon, 04 Aug 2025 05:42:06 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/0f/6b/0f6b9a89-9550-4251-9f88-2a7038d46ead.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/40/41/4041b82b-1c3d-4e78-8b0d-d6c0b18a5a27.png"></img>Backcraft-a|0.1]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="CRD2">Changes:<br /><strong><em>1) Level 484 &quot;The Whiteout&quot;:</em></strong><br />- Added &quot;Pale Garden&quot; - the biggest room on the Level with tree statues<br />- Now on the Level plays calm music thanks to the jukebox in the Pale Garden =)<br />- In the center of the Pale Garden there is a pedestal on which is the book &quot;thoughts&quot;. You will like it, I assure you!<br />- Pedestals were located throughout the Level on which Sculptures will stand<br />- Sculpture - a new entity with two poses and 6 placement options that change every 10 seconds<br />- The Door to the Blackout finally began to lead you to the Blackout lol</p>
  </section>
  <figure id="Jjxx" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/81/63/8163ab03-5acc-4575-982f-24644e0955ae.png" width="960" />
    <figcaption>Location - Level 484 &quot;The Whiteout&quot;, Pale Garden</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="fMQ9"><strong><em>2) Added Level 485 &quot;The Blackout&quot;:</em></strong><br />- It&#x27;s the same &quot;Whiteout&quot;, only abandoned, dark, destroyed and overpopulated... wait, what? Yes, that&#x27;s right!;<br />- Blackout is now the most densely populated Level! Before that, Level 5 held this title for a whole year. Now get ready, I warned you:<br />- The Corridors are home to 23 Smilers, 40 Hounds, 13 Crawlers and 13 Dullers! In addition, every window in the Corridors is a Window!... I myself feel that this needs to be nerfed. And the Pale Garden is home to 18 Smilers, 17 Hounds, 4 Crawlers and 10 Dullers!<br />- Blackout is divided into two zones - the Corridors and the Pale Garden<br />- In Corridors generate boxes similar to the boxes from Level 3. In addition to them, in the Corridors you can find a box with one Dandelion<br />- To get out of the Blackout (the exit leads to Level 0), you need to find a Dandelion, place it on a pedestal in the Pale Garden (where the &quot;thoughts&quot; book is in Whiteout) and run to the exit. Finding the exit will not be difficult for you =)</p>
  </section>
  <figure id="2uif" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0e/bd/0ebdb7cd-2d85-4370-9e79-4fe7597e964c.png" width="960" />
    <figcaption>Location - Level 485 &quot;The Blackout&quot;, Pale Garden</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="HCYA"><em><strong>3) Level 282 (hereinafter -1):</strong></em><br />- The Level has been completely redesigned in terms of floor, ceiling, walls, lights and internals<br />- Added Floor 2, which can be accessed by going through the door at the end/beginning of Floor 1<br />- On Floor 2, the doors are randomly placed, not in a pattern<br />- Among the doors on Floor 2, there is one door leading to the True Level, so watch where you&#x27;re going ;)</p>
  </section>
  <figure id="P3P6" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/67/21/672150e4-8d00-4211-9402-dd3e996cbacb.png" width="960" />
    <figcaption>Location - Level 282, Floor 1</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="T4BD"><em><strong>4) Added Level 263 (hereinafter -0) &quot;Untextured&quot;:</strong></em><br />- It is a complex of three types of rooms:<br /><em>   1) Bright - purple floor, pinkish walls and ceiling; medium pink particles and they are small; a lot of light<br />   2) Faded - checkerboard floor, pink walls and ceiling tiles; few pink particles and they are small; medium light<br />   3) Dark - monochromatic gray on the floor, ceiling and walls; many gray particles and they are large; no light</em><br />- In bright and faded rooms there are either windows with white or black void behind them, or black doors<br />- There are no exits. Straight out at all. Well, or there are no exits. It&#x27;s a dead end. =(<br />- While you are on the Level, approximately every 37 seconds someone will whisper in your ear. This will be for 15 minutes<br />- When the time shows 18720 ticks (15:30 in minutes, 1830 seconds), you will get the ending &quot;Level -0: True Home&quot;</p>
  </section>
  <figure id="Mq36" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f3/89/f3896137-6609-4b66-a26a-e72257b4f022.png" width="960" />
    <figcaption>Location - Level 263, Bright room</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="LozK"><em><strong>5) Added Level 278 (hereinafter ±1) &quot;Amarok&quot;:</strong></em><br />- It is a room in the style of Level 0 with the lights off and a couple of windows from which light comes<br />- At this Level, you will turn into a Glowing Ball the size of 2 blocks, which can hardly jump<br />- The entire time that you are on the Level, Amarok will whisper in your ear<br />- As soon as the time shows 6000 ticks (5 minutes), you will get the ending &quot;Level ±1: Amarok&quot;<br />- There are no exits. Entrance:<br />   1) At Level 6, find the book &quot;Book 5/278&quot;<br />   2) End the life of your game character. It does not matter how<br />   3) When you respawn, you will find yourself on this Level</p>
  </section>
  <figure id="qkhS" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/75/5d/755d0638-3c51-4617-aecb-31c6874fd99a.png" width="960" />
    <figcaption>Location - Level 278</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="qExE"><strong><em>6) Endings:</em></strong><br />- Based on the ending &quot;Below Zero: The Bog&quot;, a single ending &quot;Below Zero&quot; was created<br />- The ending &quot;Coming Soon&quot; was removed<br />- The endings became fully functional:<br />• &quot;Level -0: True Home&quot;<br />• &quot;Level ±1: Amarok&quot;<br />- The endings got their own messages in the ActionBar</p>
  </section>
  <figure id="Fr1l" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5f/a2/5fa223b8-2662-4d88-9374-51da84d59494.png" width="960" />
    <figcaption>Location - Start, Endings Room</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="kzo6"><strong><em>7) Other Changes:</em></strong><br />- Most game modes removed<br />- Exploring Mode renamed to Creative Mode<br />- Documentation Mode now gives one book instead of five <strong><s>[BaCr-24]</s></strong></p>
  </section>
  <figure id="CtzI" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/07/bc/07bcf12c-efe1-44d3-9aba-611ddaf0ff73.png" width="960" />
    <figcaption>Location - Start</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="38wC">Bugs:<br /><em><strong>1) Main fix:</strong></em><br />• BaCr-23 - GODOP Mode and Documentation Mode do not work</p>
    <p id="odWw"><strong><em>2) Bugfixes related to a|0.1:</em></strong><br />• BaCr-24 - Book received in Documentation Mode was considered as Amarok;<br />• BaCr-25 - 2+ deaths could break the map<br />• BaCr-26 - I forgot to remove the command block on Below Zero<br />• BaCr-27 - I forgot to remove the debug command blocks related to the Sculptures<br />• BaCr-28 - The effects did not disappear when leaving the Darkness<br />• BaCr-29 - The Sculptures did not disappear when leaving the Whiteness<br />• BaCr-30 - The White Windows still blinded the player after leaving the Whiteness<br />• BaCr-31 - When entering Level 0, it was considered that the player also entered Below Zero</p>
    <p id="0kBn"><strong><em>3) Known bugs:</em></strong><br />• BaCr-32 - Amarok does not disable the Level functions and does not kill Entities</p>
    <p id="cgeo"><br /><em>If you found any more bugs, write to me in Telegram: @dohy22</em></p>
  </section>

]]></content:encoded></item></channel></rss>