<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>domitori</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[domitori]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/4a/02/4a02c799-428f-4bf1-b77d-402e166e8bff.png</url><title>domitori</title><link>https://teletype.in/@dom1torii</link></image><link>https://teletype.in/@dom1torii?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/dom1torii?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/dom1torii?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sat, 30 May 2026 12:20:51 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 30 May 2026 12:20:51 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dom1torii/yDzgwA0Qbnf</guid><link>https://teletype.in/@dom1torii/yDzgwA0Qbnf?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii</link><comments>https://teletype.in/@dom1torii/yDzgwA0Qbnf?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii#comments</comments><dc:creator>dom1torii</dc:creator><title>Core Keeper – Desert of Beginnings Patch Notes – 0.5.0</title><pubDate>Thu, 10 Nov 2022 17:48:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b2/cc/b2cc1031-888c-4a70-bca1-37860ce65deb.png"></media:content><category>core keeper</category><description><![CDATA[Перевод: @dom1torii
Для канала: t.me/corekeeper]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="ZVwc">НОВОВВЕДЕНИЯ</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="6H9U">Основные нововведения</h3>
    <ul id="1ocl">
      <li id="JDsb">Новый биом: <strong>Пустыня Начал.</strong></li>
      <li id="qIYO">Новый суб-биом в Пустыне: <strong>Расплавленный Карьер.</strong></li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="5Ilr">Новые NPC</h3>
    <ul id="sNYm">
      <li id="sMVE">Песчанный титан <strong>Ра-Акар</strong> (босс титан)</li>
      <li id="qu98"><strong>Расплавленная магматическая масса</strong> (сторонний босс)</li>
      <li id="yn8J"><strong>6</strong> Новых противников.</li>
      <li id="3aAB">Новый <strong>Пещерный с Копьем</strong> и <strong>Стрелок</strong>, которые спавнятся в <strong>глиняных пещерах</strong> вместе с декоративными объектами связанными с этими объектами. Так же они могут спавниться с <strong>глиняного мха</strong>. Игрокам, которые уже исследовали все глиняные биомы может понадобиться создать новый мир, чтобы получить доступ ко всем новым декоративным предметам связанным с этими <strong>Пещерными.</strong></li>
      <li id="wU3S"><strong>16</strong> Новых тварей, которые будут уникальными в разных биомах.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="i6YX">Новые механики</h3>
    <ul id="D7Yp">
      <li id="jqPI"><strong>Го-Карты</strong>. Катайтесь по пустыне на высокой скорости или соревнуйтесь друг против друга! Некоторые давно построенные гоночные трассы могут быть найдены на мире.</li>
      <li id="JVmH">Теперь возможно <strong>рыбачить с лодок и вагонеток.</strong></li>
      <li id="CscN">Добавлена <strong>крестовая схема</strong>, которая <strong>отделяет горизонтальные и вертикальные провода</strong>. Полезно, чтобы пересекать провода без подключения к электричеству.</li>
      <li id="XAOb"><strong>Рычаги</strong> теперь выдают электричество, когда включены не нуждаясь в электричестве от <strong>Генератора. </strong>Электричество из <strong>Рычага</strong> достигает половины дистанции <strong>Генератора</strong>.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="0Ydv">Новые предметы</h3>
    <ul id="csPW">
      <li id="AKxV"><strong>Галакситовая руда</strong>.</li>
      <li id="YCCb"><strong>Галакситовый верстак</strong> с новыми инструментами, крафтами и <strong>опциями для постройки базы</strong>.</li>
      <li id="kkDc"><strong>40+</strong> Нового оружия и экипировки.</li>
      <li id="dv8S">Новые декоративные объекты.</li>
      <li id="7AEM"><strong>10</strong> Новых видов рыб, включая <strong>легендарную</strong>!</li>
      <li id="0nk2">Новые драгоценности.</li>
      <li id="NvQY"><strong>Легендарная кирка</strong>.</li>
      <li id="QnYv"><strong>Сетка для насекомых</strong> может быть скрафчена в <strong>Оловянном Верстаке</strong>, <strong>позволяет игрокам ловить мелких жучков, личинок, светлячков и других вредителей</strong>. После того, как насекомое было поймано, оно может быть поставлено на мире и останется на нем на неопределенный срок. <strong>Сетка для насекомых</strong> заменила <strong>Оловянную мотыгу</strong> в <strong>Оловянном верстаке</strong>. <strong>Мотыга</strong> теперь падает с коробок, сундуков и других источников в <strong>Грязевом</strong> и <strong>Глиняном</strong> биомах.</li>
      <li id="xgKh"><strong>Пакет динамита</strong>: взрывается, когда подключен к электричеству.</li>
      <li id="RllF"><strong>Нажимная плета</strong>: подает ток, когда наступлена игроком и достигает такого же расстояния как Рычаг.</li>
      <li id="KVaY"><strong>Галакситовая ловушка</strong>: крафтится в <strong>Галакситовом верстаке</strong>. Похожа на <strong>Шипастые ловушки</strong>, но стреляет огнем, поджигает врагов и наносит больше урона!</li>
      <li id="N0Jq"><strong>Галакситовая турель</strong>. Стреляет <strong>снарядами</strong>, когда враги перед ней и она подключена к электричеству.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="kNqb">Новая музыка</h3>
    <ul id="Tu8I">
      <li id="LI5m"><strong>Новые музыкальные треки</strong> для <strong>Пустыни Начал</strong> и <strong>Расплавленных Карьеров</strong>.</li>
      <li id="0y3Z"><strong>Новая уникальныя музыка</strong> для каждого босса. У <strong>Босса Слайма</strong> используется та же музыка, как и раньше.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="P2Oi">Дополнительный контент</h3>
    <ul id="yvy8">
      <li id="kALF">Много новых <strong>уникальных локаций</strong>.</li>
      <li id="nlQt">Добавлен <strong>Глиняный Мох</strong>, который появляется в <strong>Глиняных Пещерах</strong>. <strong>Глиняный Мох</strong> так же может упасть с <strong>Большой Личинки</strong>.</li>
      <li id="bOAO"><strong>Закрытые сундуки</strong> могут быть найдены рандомно на мире во время копания стен. <strong>Сундуки</strong> могут быть открыты соответствующим для них <strong>Ключем</strong> и содержать некоторые <strong>награды</strong>. <strong>Ключи</strong> могут быть найдены в разных <strong>сундуках и контейнерах</strong> по всему миру или <strong>скрафчены в Верстаке для Ключей</strong>, который делается в <strong>Скарлетовом Верстаке</strong>.</li>
      <li id="V9v6">Есть несколько разных типов <strong>Сундуков</strong> и <strong>Ключей</strong>, включая <strong>Медный Сундук</strong> и <strong>Ключ</strong>, которые могут быть найдены в <strong>Грязевом</strong> и <strong>Глиняном </strong>биомах; <strong>Железный Сундук</strong> и <strong>Ключ</strong> могут быть найдены в <strong>Забытых Руинах</strong>; <strong>Скарлетовый Сундук</strong> и <strong>Ключ</strong> могут быть найдены в биоме <strong>Азеоса</strong>; <strong>Октариновый Сундук</strong> и <strong>Ключ</strong> могут быть найдены в <strong>Морском биоме</strong>; и <strong>Галакситовый Сундук</strong> и <strong>Ключ</strong> могут быть найдены в <strong>Пустыне Начал</strong>.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="nGgk">Другое</h3>
    <ul id="zLNn">
      <li id="zelj"><strong>Достижения в Steam</strong>.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="ByBi">ИЗМЕНЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="KXP7">Улучшение готовки и ингридиентов</h3>
    <ul id="0ZxW">
      <li id="CZes">Добавлены категории в интерфейсе <strong>Книги Рецептов</strong>. Доступные фильтры: <strong>Растения</strong>, <strong>Рыба</strong> и <strong>Мясо</strong>. Выбор одного из этого отфильтрует список ингредиентов так, что они будет содержать только ингредиенты нужной категории.</li>
      <li id="AUx7"><strong>Рецепты</strong> могут быть нажаты, чтобы автоматически добавить ингредиент в <strong>Котел</strong> для <strong>Готовки</strong> из инвентаря игрока или ближлежащих сундуков. Если <strong>инвентарь игрока</strong> или <strong>ближлежащие сундуки</strong> не содержат нужных ингредиентов, то рецепт будет выделен <em>серым</em>.</li>
      <li id="0Bud"><strong>Еда</strong>, приготовленная из <strong>Золотых Растений</strong> всегда становится редкой (или эпической с талантом <strong>Мастер Шеф</strong>). Раньше это было только с шансом <strong>~50%</strong> при комбинации <strong>Золотого Растения</strong> с обычными ингредиентами и это вызывало запутанность. Любая текущая еда, которые было приготовлена оставит свою редкость даже если ее больше нельзя получить.</li>
      <li id="xwFX"><strong>Золотые растения</strong> и сделанная из них еда теперь показывается в <strong>Книге Рецептов</strong>.</li>
      <li id="VX53"><strong>Еда</strong>, приготовленная только из <strong>Золотых Растений</strong> становится более сильной, чем если она смешана с обычными ингредиентами.</li>
      <li id="09aX"><strong>Фильтры ингредиентов</strong> в интефейсе <strong>Книги Рецептов</strong> использует маленькую версию иконки предмета, чтобы помещать больше иконок, которые видно в окне прокрутки.</li>
      <li id="jpzX">Добавлены уникальные <strong>существительные</strong> и <strong>прилагательные </strong>приготовленной еде из <strong>Золотых Растений</strong> и их иконки имеют немного золотого цвета, чтобы сделать их более отличительными от других. <strong>Золотое Мясо Личинки</strong> было переименовано в <strong>Блестящее Мясо Личинки</strong>, чтобы оно больше отличалось от <strong>Золотых Растений</strong>, которые работают немного по другому после готовки.</li>
      <li id="FvcN">Число после названия рецепта в интерфейсе <strong>Книги Рецептов</strong> показывает текущее количество известных рецептов.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="eOHL">Улучшение баланса</h3>
    <ul id="Yz9i">
      <li id="ARoK">Теперь нужно меньше гриндить для того, чтобы получить высокие <strong>Уровни Скиллов</strong>. Все игроки, у которых уже есть прокачка получат небольшой буст в скиллах, потому-что теперь получать прокачку стало легче.</li>
      <li id="qSzb"><strong>Здоровье боссов</strong> больше не зависит от количество игроков линейно, но вместо этого увеличивается на количество, которое становится меньше при каждой заходе нового игрока. Это значит, что здоровье босса останется таким же для одного игрока, но будет увеличиваться немного меньше для двух игроков (и сильно меньше для 8 игроков). Это изменение должно стимулировать вас брать с собой друзей, даже если они окажутся не настолько сильны когда придется убивать боссов — Если босс окажется для вас слишком сильным, то позвать с собой друзей точно поможет!</li>
      <li id="iXxs">Больше <strong>деревьев</strong> будет спавниться по всему биому <strong>Азеоса</strong> и <strong>Заплесневелым Темницам</strong>.</li>
      <li id="NnVR">Увеличен дамаг всех взрывающихся объектов по типу <strong>Бомб</strong> и <strong>Ручных Мортир</strong>.</li>
      <li id="8AY7">Увеличен шанс дропа <strong>фигурки Moрфы</strong> и <strong>фигурки Пещерного Садовника</strong>.</li>
      <li id="3wR7">Изменено то, как <strong>здоровье монстров</strong> меняется в зависимости от их уровня и теперь высокоуровневые монстры имеют немного больше здоровья.</li>
      <li id="c2Et">Изменена цена продажи <strong>Рельс</strong>, <strong>Электрических</strong> проводов, <strong>Конвееров</strong> и теперь они стоят одну монету.</li>
      <li id="TwiB">Слегка увеличено количество <strong>Морских Раковин</strong> для <strong>Сканнера Omoroth&#x27;а</strong>.</li>
      <li id="ZINq">Слегка уменьшен шанс дропа большинства предметов с <strong>Пещерного Садовника</strong> и <strong>Пещерного Охотника</strong>.</li>
      <li id="y8ju">Слегда уменьшен шанс дропа предметов <strong>Пещерного Сета</strong> с <strong>Пещерного Шахтера</strong> и <strong>Пещерного Шамана</strong>.</li>
      <li id="SDrZ">Приготовленное <strong>Блестящее Мясо Личинки </strong>теперь редкого качества вместо эпического и увеличен шанс его дропа с <strong>Большой Личинки</strong>. <strong>Баффы</strong> остались теми же.</li>
      <li id="hBU8">Уменьшен шанс спавна некоторых уникальных локаций в <strong>Морском Биоме</strong>.</li>
      <li id="bg7t">Немного увеличена стоимость крафта <strong>Рычагов</strong>.</li>
      <li id="OmU0">Увеличен шанс дропа <strong>идола</strong>, призывающего <strong>Призрачную Мать Улья</strong> из <strong>мешков Samhain&#x27;а</strong>.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="YJ4f">Текст и локализация</h3>
    <ul id="oyF1">
      <li id="fZoI">Добавлено еще одно число к формату версии билда игры. Это значит, что версия теперь <strong>A.B.C.D-XXXX</strong>, где <strong>A - будет 0</strong> до выхода игры из раннего доступа, <strong>B - Для больших обновлений</strong>, <strong>C - Для обычных обновлений </strong>и <strong>D - для внеплановых патчей и хотфиксов</strong>, <strong>XXXX - внутренний определитель билда</strong>.</li>
      <li id="roSV">Можно добавить и изменить <strong>локализацию</strong> для <strong>Латинских языков</strong>. В папке игры содержится папка с названием <strong>&quot;localization&quot;</strong> с дальнейшими инструкциями.</li>
      <li id="dRVa">В описании <strong>Ловушек с Шипами</strong> и <strong>Буров</strong> теперь написано <strong>&quot;Урон&quot;</strong> вместо <strong>&quot;Ближний урон&quot;</strong>.</li>
      <li id="WwjS">Обновлены титры.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="3wMG">Управление</h3>
    <ul id="XXRL">
      <li id="sxoV">Назначения клавиш у всех игроков, к сожалению сбросились из-за фикса проблемы в системы назначения клавиш. Мы извиняемся за то, что некоторым игрокам придется заново выставлять бинды.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="fz0h">Арты и анимации</h3>
    <ul id="sJTD">
      <li id="wT1x">Сторона того, куда смотрит игрок больше так сильно не мерцает когда двигаешь мышь расположенную диагонально от игрока.</li>
      <li id="Xr6L">Небольшой <strong>источник света</strong> добавлен <strong>печкам</strong>, которые содержат готовые <strong>слитки</strong>, но на данный момент не переплавляют руды для того, чтобы показать что в ней до сих пор остались готовые <strong>слитки</strong>.</li>
      <li id="x17v">Визуалы разных видов <strong>мостов</strong> больше не адаптируются друг к другу, когда поставлены друг напротив друга.</li>
      <li id="WPmJ"><strong>Враги</strong> светятся зеленым во время <strong>восстановления здоровья</strong>.</li>
      <li id="hWWC">Глаза и рот <strong>Шлема-тыквы</strong> теперь светятся. Это нововведение, которые будет найдено на некоторой новой экипировке вместе с тем, что она будет светиться в темноте.</li>
      <li id="OFXL">Некоторая <strong>Октариновая экипировка</strong> теперь светится в темноте.</li>
      <li id="XUH3"><strong>Rune Song</strong> теперь светится в темноте.</li>
      <li id="Iwge"><strong>Phantom Spark</strong> теперь светится в темноте.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="HObV">Пользовательский интерфейс и меню</h3>
    <ul id="3bpe">
      <li id="hRaS">Иконка появляется над <strong>головой персонажа</strong>, когда что-то попадает на крючок во время <strong>рыбалки</strong>.</li>
      <li id="48eM">Визуальная составляющая интерфейса <strong>душ</strong> была улучшена и подготовлена к будущему контенту.</li>
      <li id="eiq0">Добавлено название<strong> текущего мира</strong> в меню паузы.</li>
      <li id="PCPF">Настройки, связанные с сетью больше не будут показывать в меню паузы, когда игра запущена в <strong>оффлайн режиме</strong>.</li>
      <li id="XfTl">Добавлен текст <strong>&quot;ключевой предмет&quot;</strong> к иконке предметов, которые используются для открытия других объектов.</li>
      <li id="nrld"><strong>Взятый предмет</strong> больше не показывать в меню.</li>
      <li id="TTnI"><strong>Иконки порталов</strong> теперь будут показываться над другими иконками.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="arO5">Искусственный интеллект и поведение</h3>
    <ul id="GbTJ">
      <li id="OTZB">Персонаж теперь оповещает о <strong>голоде</strong> менее часто.</li>
      <li id="LhYt">Враги, получающие урон от чего-то по типу <strong>Ловушек Шипов</strong> будут расцениваться как <strong>&quot;в бою&quot;</strong> и не будут <strong>пополнять здоровье</strong> на короткое время.</li>
      <li id="86Tm"><strong>Снаряды</strong> больше не могут наносить урон <strong>дверям</strong>.</li>
      <li id="Tg34">Справлено то, что <strong>фигурка Красного Слайма</strong> падала не только с <strong>Красного Слайма.</strong></li>
      <li id="bh3V"><strong>Продавцы</strong> могут пополнять свой товар даже пока <strong>игрок</strong> стоит рядом с ними или взаимодействует с ними.</li>
      <li id="Necl"><strong>Каменный Мох</strong> теперь спавнится в любых <strong>Пещерных поселениях</strong> в <strong>Забытых Руинах</strong>. Это относится только к <strong>новым поселениям</strong>.</li>
      <li id="jK3s">Поворот <strong>Лодок</strong> не занятых <strong>игроком </strong>будет оставаться таким же после перезахода в игру.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="T4Fx">Коллизия</h3>
    <ul id="IY1A">
      <li id="Gk4O"><strong>Мелкие насекомые</strong> на полу больше не смогут проходить через <strong>заборы</strong>.</li>
      <li id="ypW7"><strong>Рычаг</strong> больше не блокирует <strong>игрока</strong> и через него можно пройти.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="sIeZ">Удобство</h3>
    <ul id="GcvP">
      <li id="vAgg">Добавлена <strong>обводка</strong> тексту того, что говорит <strong>персонаж</strong>, чтобы сделать его более читабельным.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="Qq1K">Аудио</h3>
    <ul id="tawU">
      <li id="pKyC">Корректировка звуков <strong>шагов</strong>.</li>
      <li id="DZy7">Корректировка звуковых эффектов для <strong>Malugaz&#x27;а</strong>.</li>
      <li id="FpZd">Корректировка звуковых эффектов для <strong>Azeos&#x27;а</strong>.</li>
      <li id="ZFS8">Корректировка звуковых эффектов для <strong>Матери Улья</strong>.</li>
      <li id="Jm0E">Добавлен более заметный звуковой эффект, когда что-то находится на <strong>леске</strong>.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="gANm">Другое</h3>
    <ul id="cTYL">
      <li id="IV1Z"><strong>Группы личинок</strong> будут иногда появляться из <strong>Глиняных стен</strong>, чтобы застать игроков в <strong>Глиняном Биоме</strong>.</li>
      <li id="7ple">Щупальца <strong>Omoroth&#x27;а</strong> будут иногда появляться из воды, при путешествии по <strong>Морскому биому</strong>.</li>
      <li id="kp8E"><strong>Карточки Oracle</strong> могут быть соединены в <strong>колоду</strong> для игроков, которые успешно нашли их вместе с <strong>Binding String</strong>. <strong>Карточки Oracle</strong> больше не драгоценности и имеют новые редкости.</li>
      <li id="e99a"><strong>3</strong> Новые <strong>карточки Oracle</strong>.</li>
      <li id="sOJC">Несколько больших объектов в мире, которые до этого были статичными теперь могут быть разрушены, подобраны и поставлены где-нибудь если у игрока есть достаточка урона копания. Включая <strong>все виды деревьев, детали древних руин, гигантские цикады и древние врата</strong>, найденные в древних городах в <strong>Морском биоме.</strong></li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="pw3g">Оптимизация</h3>
    <ul id="3hG5">
      <li id="670x">Некоторые улучшения для низко производительных девайсов.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="y3kq">ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="XNlW">Исправления багов</h3>
    <ul id="3Eo4">
      <li id="Qh4x"><strong>Враги</strong> больше не прерывают свою дальнюю атаку атакой ближнего боя, если они могут сделать и то, и другое.</li>
      <li id="q1yx"><strong>Кислотная</strong> личинка больше не взрывается при столкновении с <strong>факелами</strong> или подобными объектами.</li>
      <li id="5bW1"><strong>Игроки</strong> больше не смогут покинуть <strong>лодку</strong> при подключении к миру.</li>
      <li id="hU40">Исправлена ошибка, из-за которой <strong>вражеские снаряды</strong> иногда появлялись со смещением от <strong>врага</strong>, не совпадающим с текущим направлением взгляда <strong>врага</strong>.</li>
      <li id="BoJO">Исправлена ​​ошибка, из-за которой талант <strong>&quot;На цыпочках&quot;</strong> всегда активировался при получении урона, а не только при уклонении.</li>
      <li id="9Y2z">Исправлена ​​ошибка, из-за которой <strong>твари</strong> больше не улетали от <strong>ближайших игроков</strong>.</li>
      <li id="ckdu">Добавлено отсутствующее описание <strong>урона от огня</strong> в окне статистики игрока и исправлен текст <strong>урона от огня</strong>, чтобы он читался <strong>&quot;каждую вторую секунду&quot;</strong> вместо <strong>&quot;каждый третий&quot;</strong>.</li>
      <li id="kZo7">Исправлена ​​ошибка, из-за которой <strong>эффект огня</strong> с течением времени наносил урон не четыре раза за всю длительность как предполагалось.</li>
      <li id="smD4">Исправлена ​​ошибка, из-за которой <strong>Бур</strong> продолжал воспроизводить зацикленный звук после уничтожения.</li>
      <li id="7pnU">Исправлен внутренний уровень <strong>Кислотной Личинки, Древнего Голема и Пещерный Ученый,</strong> чтобы они были правильными - ранее он был ниже, чем предполагалось, а это означает, что они наносили меньше урона и имели меньше здоровья, чем мы изначально планировали.</li>
      <li id="vF5I">Исправлен внутренний уровень <strong>Капюшона Ученого, Плаща Ученого и Посоха Ученого</strong>, который ранее был слишком низким, а это означает, что теперь у них характеристики немного более сильные.</li>
      <li id="DztD"><strong>Снаряды</strong> больше не проходят сквозь <strong>двери</strong>.</li>
      <li id="tbCS">Исправлена ​​ошибка, из-за которой при активации <strong>Ядра</strong> испускалось слишком мало частиц.</li>
      <li id="bs3Y">Исправлена ​​ошибка, из-за которой <strong>маркеры</strong> на карте можно было отключить, но при этому возможность их разместить оставалась.</li>
      <li id="hDix">Исправлена ​​ошибка, из-за которой контур <strong>Большой Личинки</strong> не отображался при взаимодействии с ней в <strong>Костюме Личинки</strong>.</li>
      <li id="3XLS">Исправлена ​​ошибка, позволяющая размещать <strong>логическую цепь, цепь задержки и рычаги</strong> там, где стоит <strong>игрок</strong>.</li>
      <li id="FOW7">Исправлена ​​ошибка, из-за которой <strong>враги</strong> могли перестать следовать за <strong>игроком</strong> без какой-либо на то причины.</li>
      <li id="mC0E">Исправлена ​​ошибка, из-за которой <strong>светящиеся предметы</strong>, поставленные на <strong>пьедестал</strong> или <strong>стол</strong>, больше не светились после перемещения вперед и назад от предмета.</li>
      <li id="snxC">Исправлено уничтожение <strong>снарядов</strong> при ложном попадании в других <strong>игроков</strong>.</li>
      <li id="Q051">Исправлена ​​ошибка, из-за которой окружение не загружалось при наблюдении за другими игроками после смерти <strong>хардкорного персонажа</strong>.</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="pVV1">Перевод: @dom1torii<br />Для канала: t.me/corekeeper</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dom1torii/WmnjhEjrebe</guid><link>https://teletype.in/@dom1torii/WmnjhEjrebe?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii</link><comments>https://teletype.in/@dom1torii/WmnjhEjrebe?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii#comments</comments><dc:creator>dom1torii</dc:creator><title>Core Keeper - Halloween Patch Notes - 0.4.7</title><pubDate>Tue, 25 Oct 2022 16:02:58 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/2f/c8/2fc82c75-fe45-49ee-bbe7-410504b439a0.png"></media:content><category>core keeper</category><description><![CDATA[Перевод: @dom1torii
Для канала: t.me/corekeeper]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="AOqc">НОВОВВЕДЕНИЯ</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="gNlT">Главные нововведения</h3>
    <ul id="hWq6">
      <li id="1wu0">Многие противники в мире будут переодеты в более ужасающий наряд и иметь шанс на дроп Хэллоуинского мешочка с лакомствами. Мешочек с лакомствами конечно же будет содержать в себе конфеты, но иногда и определенную экипировку, чтоб игроки смогли тоже одеться под Хэллоуинское настроение. Игроки так же смогут найти семена Grumpkin&#x27;ов и другие редкие предметы в мешочках с лакомствами, но мы оставим это секретом!</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="ruRW">Хэллоуинские варианты противников</h3>
    <ul id="jS5m">
      <li id="Sb66">Большие личинки одеты в вампиров.</li>
      <li id="LSAH">Пещерные шахтеры одеты в призраков.</li>
      <li id="et1e">Пещерные шаманы одеты в тыквы.</li>
      <li id="FC53">Пещерные звери одеты в Франкинштейнов.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="rxiL">Новые предметы</h3>
    <ul id="X8Zc">
      <li id="psvu">Новые сладости:</li>
      <ul id="oAFK">
        <li id="Tzkx">Жевательный конус.</li>
        <li id="g1x6">Злой глаз.</li>
        <li id="rgsE">Ужасающая шипучка.</li>
      </ul>
      <li id="MWP7">Новая экипировка:</li>
      <ul id="dQzA">
        <li id="5rLW">Фонарь-тыква.</li>
        <li id="416b">Голова-тыква.</li>
        <li id="moql">Ужасающий капюшон.</li>
        <li id="Htka">Ужасающий плащ.</li>
        <li id="WuNP">Голова &quot;Франкенбрута&quot;.</li>
        <li id="s39L">Плащ &quot;Дракуларвы&quot;.</li>
        <li id="felY">Кольцо проклятия Самайн.</li>
        <li id="qkcd">Ожерелье предложения Самайн.</li>
      </ul>
      <li id="bOlq">Новые фигурки (у них есть шанс выпадения в дополнение к обычным фигуркам из противников, то есть обычные версии не заменяются во время Хэллоуинского ивента):</li>
      <ul id="RuIm">
        <li id="FqI0">Большая Фигурка Дракулы.</li>
        <li id="T0eK">Ужасающая Фигурка Пещерного.</li>
        <li id="y5TX">Фигурка &quot;Франкенбрута&quot;.</li>
        <li id="DLDq">Фигурка Пещерного с Тыквой.</li>
      </ul>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="bZEa">ИЗМЕНЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="HRl3">Улучшение баланса</h3>
    <ul id="KjSl">
      <li id="TYsq">Любая новая Янтарная Личинка или Гигантский Гриб, которые игрок получит теперь дают добавление к постоянному здоровью всего по одному разу. Добавленное здоровье до этого обновления с помощью этим предметов останется точно таким же, чтобы не наказывать игроков, которые усердно работали над получением этих предметов.</li>
      <li id="hsap">У Грибных Людей есть небольшой шанс дропнуть Гигантский Гриб при смерти.</li>
      <li id="yTYW">Ghorm имеет небольшой шанс дропнуть Янтарную Личинку при смерти.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="InES">Исправления багов</h3>
    <ul id="tS62">
      <li id="LWnS">У пасхальной версии Azeos&#x27;а больше нет шанса появиться из-за рестарта игры во время битвы.</li>
      <li id="ZwoH">Исправлена ошибка, в которой Китайский язык игры неправильно рендерился.</li>
      <li id="r3m3">Исправлена ошибка, при которой от конфликта рендера улья с куколкой можно было ее бить из под пола.</li>
      <li id="Fj7w">Исправлен потенциальный вылет при создании предметов.</li>
      <li id="uUxJ">Исправлен потенциальный вылет при выставлении ворот.</li>
      <li id="GqVI">Исправлена ошибка, при которой во время копания стен и мостов приоретизировались предметы вокруг вместо того, что надо.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="ZXnC">Остальное</h3>
    <ul id="zYdK">
      <li id="y3i9">Сезонные ивенты (Пасха и Хэллоуин) теперь начинаюся на основании даты компьютера на котором запущена игра.</li>
      <li id="ZoWC">Большие версии иконок объектов теперь используются вместо маленьких на пьедесталах и столах.</li>
      <li id="gQNj">Растения и экипировка, у которых есть эффект свечения теперь так же светятся если их поставить на стол или пьедестал.</li>
      <li id="Ypm3">Легендарный луч теперь показан на легендарных объектах, когда они поставлены на стол или пьедестал.</li>
      <li id="zwme">Теперь игра будет сохранять размер окна при рестарте игры с использованием оконного режима. Изменение режима туда-обратно восстанавливает дефолтный размер окна.</li>
      <li id="dz3e">Добавлен текст предметам, которые могут быть использованы во время того, как их держишь, чтобы было понятно что может быть использовано и что оно делает при использовании.</li>
      <li id="TWoq">Улучшен текст баффов на еде, чтобы выделить перманентные баффы от баффов со временем.</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="dP9b">Перевод: @dom1torii<br />Для канала: t.me/corekeeper</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dom1torii/xUFu7dy1xpM</guid><link>https://teletype.in/@dom1torii/xUFu7dy1xpM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii</link><comments>https://teletype.in/@dom1torii/xUFu7dy1xpM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii#comments</comments><dc:creator>dom1torii</dc:creator><title>Core Keeper and Terraria Crossover – Patch Notes – 0.4.5</title><pubDate>Mon, 26 Sep 2022 16:12:38 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/54/07/5407d8d8-ea01-4984-890b-f5dca054ab08.png"></media:content><category>core keeper</category><description><![CDATA[Перевод: @dom1torii
Для канала: t.me/corekeeper]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="mLtn">НОВОВВЕДЕНИЯ</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="iDMj">Новые NPC</h3>
    <ul id="4YvY">
      <li id="25wr">Босс Король Слаймов.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="ICnI">Новые предметы</h3>
    <ul id="k6wC">
      <li id="ycgR">Идол для спавна Короля Слаймов (низкий дроп рейт - падает из слаймов, может быть использован для спавна босса).</li>
      <li id="G3Mr">Корона Короля слаймов.</li>
      <li id="hf6C">Королевский гель.</li>
      <li id="MxT9">Фигурка Короля Слаймов.</li>
      <li id="xNNE">Сундук Короля Слаймов.</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="aRar">Перевод: @dom1torii<br />Для канала: t.me/corekeeper</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dom1torii/FGKazx-plA2</guid><link>https://teletype.in/@dom1torii/FGKazx-plA2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii</link><comments>https://teletype.in/@dom1torii/FGKazx-plA2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii#comments</comments><dc:creator>dom1torii</dc:creator><title>Core Keeper - Hotfix Patch - 0.4.5</title><pubDate>Fri, 16 Sep 2022 19:08:46 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/44/ad/44adf61a-b9c0-48be-8369-6150e76b92c1.png"></media:content><category>core keeper</category><description><![CDATA[Перевод: @dom1torii
Для канала: t.me/corekeeper]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="ExFE">
      <li id="OeWK">Предупреждения теперь будут отправляться игрокам, если мир не был сохранен в течении последних 10 минут.</li>
      <li id="KKlz">Улучшена надежность сохранений в Steam Cloud.</li>
      <li id="Isnm">Исправлен баг, в котором картины ломались если противник ударял по чему-либо рядом с картиной.</li>
      <li id="zw94">Исправлен баг, в котором Ловушки-шипы наносили урон объектам на стенах.</li>
      <li id="421R">Объекты на стенах больше не блокируют игроку копание под ними.</li>
      <li id="Vt02">Исправлен вылет игры, который происходит при попытке поставить объект на стену когда там уже есть объект на стене при использовании контроллера.</li>
      <li id="lcmY">Вариации цветов теперь видны на карты. Заметьте, что для того, чтобы они обновились на карте нужно еще раз посетить место с коврами.</li>
      <li id="MIc0">Пещерные существа теперь возрождаются только от блока их спавна (мха). Ранее, некоторые Пещерные все равно возрождались в их соответствующих биомах, это было решено убрать, потому-что мох теперь единственный правильный путь для их возрождения. Это распространяется на обычных пещерных, шаманов, гигантов, фермеров и стрелков.</li>
      <li id="ENbv">Исправлен вылет игры, который происходил при взаимодействии с разрушенным строением для создания предметов.</li>
      <li id="ILn1">Исправлена небольшая утечка памяти.</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="oEfI">Перевод: @dom1torii<br />Для канала: t.me/corekeeper</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dom1torii/76xQ7EMxVZH</guid><link>https://teletype.in/@dom1torii/76xQ7EMxVZH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii</link><comments>https://teletype.in/@dom1torii/76xQ7EMxVZH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii#comments</comments><dc:creator>dom1torii</dc:creator><title>Core Keeper - Patch Notes - 0.4.4</title><pubDate>Fri, 16 Sep 2022 18:54:31 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/44/ad/44adf61a-b9c0-48be-8369-6150e76b92c1.png"></media:content><category>core keeper</category><description><![CDATA[Перевод: @dom1torii
Для канала: t.me/corekeeper]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="L5eM">НОВОВВЕДЕНИЯ</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="kSvQ">Новые механики</h3>
    <ul id="6DUV">
      <li id="EazY">Факела теперь могут быть поставлены на стену.</li>
      <li id="k3la">Игроки теперь могут сидеть на объектах вроде стульев, табуреток, тронов и конечно же туалетов!</li>
      <li id="jb8d">Комод, деревянный пьедестал и ковер теперь можно покрасить.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="3k7X">Новые предметы</h3>
    <ul id="SRxq">
      <li id="AcDu">Новый предмет: Картина, может быть покрашена и создается в столе плотника.</li>
      <li id="LnU6">Новый предмет: Деревянная табуретка, может быть покрашена и создается в столе плотника.</li>
      <li id="7DKN">Новый предмет: Деревянный стол, может быть покрашен и создается в столе плотника.</li>
      <li id="VRzd">Новый предмет: ?Свободное? напольное покрытие, может быть покрашено и создается в столе плотника.</li>
      <ul id="GLYW">
        <li id="YqZW">?Свободное? напольное покрытие - это декоративный напольный предмет, который выглядит как кирпичи или каменные пластины в разных формах и цветах, в зависимости от текущего цвета.</li>
      </ul>
    </ul>
    <ul id="nBXQ">
      <li id="E0oS">Новый предмет: Scarlet дверь, может быть создано в Scarlet верстаке.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="ASQN">ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="zn79">Качество жизни</h3>
    <ul id="3zxj">
      <li id="kASN">Изменена синхронизация объектов вне поля зрения игрока для улучшения производительности.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="ZGRK">Арты и анимации</h3>
    <ul id="O4a7">
      <li id="i3OJ">Спрайт лампочки во время горения сделан ярче.</li>
      <li id="7a7D">Изменен цвет частиц при использовании черной краски.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="Xujc">ИСПРАВЛЕНИЕ БАГОВ</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="6hs7">NPC</h3>
    <ul id="DAYg">
      <li id="ABGt">Справлена проблема, при которой Древние Големы время от времени приводили к вылетам игры.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="aZ9r">Механики</h3>
    <ul id="X9WM">
      <li id="aea7">Исправлена проблема, при которой игроки не получали очки скилла майнинга или получали баффы от ломания стен, если они были разрушены одним ударом.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="X2py">Пользовательский интерфейс и управление</h3>
    <ul id="SlSr">
      <li id="kgr4">Исправлена эпическая версия Смузи для показа текущей иконки</li>
      <li id="tnER">Исправлена проблема, при которой полоса здоровья боссов иногда не появлялась или показывала неверное значение.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="drRj">Сети и выделенные сервера</h3>
    <ul id="9fdW">
      <li id="Y6VC">Исправлены потенциальные &quot;вне зоны доступа&quot; для некоторых неверных ID игры.</li>
      <li id="TSRe">Исправлена проблема, при которой игроки иногда не могли присоединиться с определенными символами, если первое присоединение не удалось.</li>
      <li id="Y0KI">Исправлена ошибка с делением карты после того, как первое скачивание карты было прервано.</li>
      <li id="jhSn">Исправлена ошибка с делением карты, когда несколько игроков одновременно загружают карту.</li>
      <li id="A3r1">Исправлено количество неверных &quot;доступов к памяти&quot;,  которые приводили к вылетам игры.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="bMdI">Сохранения</h3>
    <ul id="wKiu">
      <li id="ctNL">Когда сохраняешь файл, игра теперь будет ждать пока файл сохранения станет доступным для записи вместо того, чтобы тихо проваливать сохранение когда файл используется другой программой.</li>
      <li id="c2zP">Исправлена проблема, при которой игра не всегда могла принять выбор игрока локальных или облачных файлов, при конфликте Steam Cloud.</li>
      <li id="pYdZ">Исправлено то, что облачные файлы удалялись при старте с чистой установкой и синхронизация Steam Cloud не могла загружать файлы.</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="SOdi">Перевод: @dom1torii<br />Для канала: t.me/corekeeper</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dom1torii/ncP9Zdd1b-M</guid><link>https://teletype.in/@dom1torii/ncP9Zdd1b-M?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii</link><comments>https://teletype.in/@dom1torii/ncP9Zdd1b-M?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii#comments</comments><dc:creator>dom1torii</dc:creator><title>Core Keeper - Patch Notes - 0.4.3</title><pubDate>Wed, 13 Jul 2022 13:50:05 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/44/ad/44adf61a-b9c0-48be-8369-6150e76b92c1.png"></media:content><category>core keeper</category><description><![CDATA[Перевод: @dom1torii
Для канала: t.me/corekeeper]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="68FN">ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="DIkt">NPC</h3>
    <ul id="KSut">
      <li id="QLml">Враги больше не начинают регенерировать здоровье, когда они оглушены.</li>
      <li id="qrDq">Враги больше не застревают в &quot;оглушении&quot; после оглушения.</li>
      <li id="uu2R">Исправлена проблема, при которой <strong>Мать Улья </strong>могла быть оглушена.</li>
      <li id="SfJO">Исправлена проблема с полоской здоровья боссов, которые показывали неверное значение хп на сложном уровне сложности.</li>
      <li id="DKXN">Azeos и Omoroth больше не спавнятся с блока кислотного слайма или других похожих вредящих окружающей среде источников, поставленных на их локациях спавна.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="U697">Предметы</h3>
    <ul id="Luf7">
      <li id="WUx3">Исправлена проблема, при которой Blow Pipe могла давать больше очков скилла дальнего боя, чем должно быть.</li>
      <li id="04IC">Настольные пилы больше не могут быть поставлены поверх Электрических проводов (которые мешали им правильно функционировать).</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="sIEE">Меню / Пользовательский интерфейс</h3>
    <ul id="doBY">
      <li id="znEN">Исправлена проблема, при которой синхронизация карты могла остановить работу, и из-за этого некоторые точки на карте становились черными.</li>
      <li id="tdcg">Исправлена проблема, при которой меню паузы могло не открываться после попытки выйти из игры во время ее загрузки.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="8lsR">Освещение / Рендер</h3>
    <ul id="VDtH">
      <li id="Iepl">Исправлен визуальный баг с отражениями напольного слайма (который засавлял его дрожать при движении).</li>
      <li id="c2Cf">Исправлено освещение на эффекте телепорта игрока.</li>
      <li id="76J0">Исправлена последовательность рендера Роботической руки, чтобы она показывалась поверх мостов.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="DwMv">Сети / Выделенные сервера</h3>
    <ul id="MBit">
      <li id="sxFt">Исправлена проблема, при который некоторые персонажи не могли зайти на мир.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="ckjm">Коллизия и Системы</h3>
    <ul id="mgoU">
      <li id="uN7G">Исправлена проблема, при который закрытые двери и ворота иногда не блокировали игрока от прохождения через них.</li>
      <li id="kVP2">Исправлен краш в системе автоматизации всвязи с недействительным доступом.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="Zz2c">Остальное</h3>
    <ul id="xh9V">
      <li id="weoI">Ghorm теперь разрушает любые жилы руд на его пути. Жилы руд разрушенные Ghorm&#x27;ом не дропают никакой руды.</li>
      <li id="TPav">Уменьшено количество частиц от разбрызгивателей, когда качество графики поставлено на низкое.</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="VAhn">Перевод: @dom1torii<br />Для канала: t.me/corekeeper</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dom1torii/NrNQZEOPW-G</guid><link>https://teletype.in/@dom1torii/NrNQZEOPW-G?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii</link><comments>https://teletype.in/@dom1torii/NrNQZEOPW-G?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii#comments</comments><dc:creator>dom1torii</dc:creator><title>Core Keeper - Patch Notes - 0.4.2</title><pubDate>Wed, 29 Jun 2022 14:14:34 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/44/ad/44adf61a-b9c0-48be-8369-6150e76b92c1.png"></media:content><category>core keeper</category><description><![CDATA[Перевод: @dom1torii
Для канала: t.me/corekeeper]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="xPUP">ИЗМЕНЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="T8h2">Качество жизни</h3>
    <ul id="f7BE">
      <li id="7YFL">У персонажа есть иммунитет к урону во время того, как игра загружается во избежание нечестных смертей.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="9MfP">Выделенные сервера</h3>
    <ul id="hCzu">
      <li id="RpSR">Добавлена поддержка прямого подключения к выделенным серверам.</li>
      <li id="MyGJ">Добавлена отсутствующаа настройка &quot;Хард мода&quot; для выделенных серверов.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="x2JW">ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="q4O1">Механика</h3>
    <ul id="PWJo">
      <li id="5Jnf">Исправлена проблема с кислотными личинками, у которых не увеличивался урон в &quot;Хард моде&quot;.</li>
      <li id="r2N5">Исправлена длительность баффов на ближний урон и скорость атаки от приготовленного Pinegrapple&#x27;a, чтобы они длились 5 минут как и было задумано.</li>
      <li id="i1WH">Исправлена проблема, при которой порталы, находящиеся далеко от игрока не продолжали активироваться.</li>
      <li id="csYA">Исправлена проблема, при которой игроки могли телепортироваться в порталы, которые еще не были активированы.</li>
      <li id="cM7d">Исправлена ошибка, при которой электронные цепи включались/выключались от других ближайших к ним цепей.</li>
      <li id="U9KJ">Исправлена проблема, при которой игроки могли выйти из своей лодки при присоединении к миру.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="VmMB">Предметы</h3>
    <ul id="djdt">
      <li id="Nu26">Исправлены ошибки написания названий некоторых предметов.</li>
      <li id="7u13">Исправлена проблема с &quot;Polished Scarlet Chunk Necklace&quot;, который пропадал при крафте.</li>
      <li id="TnMo">Исправлена проблема с талантом, делающим вещи в наковальне дешевле, который работал некорректно.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="ao1s">Лут</h3>
    <ul id="o66D">
      <li id="wKOT">Крабы больше не дропают трофей щупальцы.</li>
      <li id="tgCS">Сундук, найденый в канализации заброшенного мегаполиса теперь имеет лут.</li>
      <li id="0qOy">Добавлены 6 недостающих драгоценностей в <strong>Морском биоме.</strong></li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="GjaX">Сети/Выделенные сервера</h3>
    <ul id="2cWi">
      <li id="eCHu">Исправлена проблема, при который игроки получали ошибки подключения, когда в локальной сети работал другой сервер.</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="JhfW">Перевод: @dom1torii<br />Для канала: t.me/corekeeper</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dom1torii/VFyZvhB9adh</guid><link>https://teletype.in/@dom1torii/VFyZvhB9adh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii</link><comments>https://teletype.in/@dom1torii/VFyZvhB9adh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii#comments</comments><dc:creator>dom1torii</dc:creator><title>Core Keeper - Hotfix Patch - 0.4.1</title><pubDate>Wed, 15 Jun 2022 17:57:59 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/38/c3/38c38001-ec8f-44de-960b-af0d908db6f0.png"></media:content><category>core keeper</category><description><![CDATA[Перевод: @dom1torii
Для канала: t.me/corekeeper]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="1SEE">
      <li id="WRye">Исправлено то, что вещи из инвентаря продавца можно было забрать роботизированной рукой.</li>
      <li id="VxIn">Исправлена проблема, из-за которой некоторые миры крашились при старте</li>
      <li id="ye23">Исправлена проблема, при которой иногда лежал пустой лут, показывая только его тень.</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="Uryu">Перевод: @dom1torii<br />Для канала: t.me/corekeeper</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dom1torii/g6-HIXHQkAj</guid><link>https://teletype.in/@dom1torii/g6-HIXHQkAj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii</link><comments>https://teletype.in/@dom1torii/g6-HIXHQkAj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii#comments</comments><dc:creator>dom1torii</dc:creator><title>Core Keeper - Patch notes - 0.4.0-3f9c</title><pubDate>Wed, 15 Jun 2022 15:00:40 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/38/c3/38c38001-ec8f-44de-960b-af0d908db6f0.png"></media:content><category>core keeper</category><description><![CDATA[Перевод: @dom1torii
Для канала: t.me/corekeeper]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="pr3D">НОВОВВЕДЕНИЯ</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="1KFR">Главные нововведения</h3>
    <ul id="90kM">
      <li id="1rSw">Новый биом: Морской биом.</li>
      <li id="I7Jc">Новый суббиом в Морском биоме: Заброшенный Метрополис.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="9nYc">Новые NPC</h3>
    <ul id="KRkI">
      <li id="O9FZ">Морской Титан Оморот (босс титан).</li>
      <li id="Qxk2">Морская Масса Морфа (побочный босс).</li>
      <li id="36uM">5 Новых противников: Краб пузырь, Скользкая слизистая капля, Щупальца, Пещерный Ученый, Часовой.</li>
      <li id="aRrW">Новый рыболовный продавец, который может быть найти в биоме Azeos.</li>
      <li id="purM">Новый грибоподобный противник, который спавнится в земляном биоме и из грибной рощи (генерируется только в мирах, созданных после обновления).</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="3hQk">Новые механики</h3>
    <ul id="L5Sf">
      <li id="KDeR">Октариновый верстак с новыми инструментами, крафтами и опциями постройки базы.</li>
      <li id="UtBn">Лодки.</li>
      <li id="hiyw">Порталы, которые могут быть скрафчены и поставлены в мире для телепорта между ними.</li>
      <li id="Ox4P">Новый верстак с украшениями, позволяющий игрокам крафтить новые украшения.</li>
      <li id="qvAW">Настольная пила, которая позволяет игрокам пилить дерево на доски. Может быть скрафчена на Электронном столе.</li>
      <li id="wngQ">Добавлен идол Рыболовного продавца к дропу Azeos&#x27;a, который позволяет Рыболовному подавцу двигаться внутри базы игрока.</li>
      <li id="tTeI">Разбрызгиватели, которые могут быть скрафчены в столе автоматизации.</li>
      <li id="iPrP">Комод, который позволяет выбрать какое снаряжение будет отображаться на игроке. Может быть скрафчен в верстаке плотника.</li>
      <li id="IGmt">Маркеры на карте.</li>
      <li id="mWgF">Игроки теперь могут есть еду, пить зелья, ставить объекты и сражаться во время того, как находятся в лодке или вагонетке.</li>
      <li id="KLFQ">Добавлена грибная роща, которая появляется в земляном биоме. Грибная роща позволяет грибан рости и появляться грибным противникам. Грибная роща так же может выпасть из Слаймовых капель и новых грибных противников. Пожалуйста, заметьте, что грибная роща будет доступна как дроп со Слаймовых капель на всех мирах, но спавниться она сможет только в земляном биоме и позволит грибным противникам появляться только на мирах, сгенерированых после Морского обновления.</li>
      <li id="4Vi3">Добавлены разные виды пещерного мха, который появляется на камне, природе и руинах древнего города (появляется в ново изученных местах). Похоже на напольный слайм и коконы. Мох так же может выпасть с Пещерных врагов.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="xPlw">Новые предметы</h3>
    <ul id="SCpd">
      <li id="DPnH">Октариновая руда.</li>
      <li id="dR3R">10 новых оружий.</li>
      <li id="vkSa">7 новых второстепенных предметов.</li>
      <li id="1eaH">20 колец и ожерелий.</li>
      <li id="1d8O">24 новых отдельных доспехов.</li>
      <li id="QLR7">20+ новых декоративных объектов.</li>
      <li id="DySC">3 новых растения.</li>
      <li id="VdH0">2 новых вида еды</li>
      <li id="4KrG">5 новых рыб.</li>
      <li id="wH19">Новые драгоценности.</li>
      <li id="D4U4">Новое легендарное оружие дальнего боя.</li>
      <li id="80x3">Новые приманки для рыбы, которые могут держаться off-hand слоте.</li>
      <li id="YsIf">Новый сет снаряжения для рыбалки, который может быть получен с рыбалки в разных биомах.</li>
      <li id="y10C">Добавлен деревянный лук, который дропается в земляном биоме, железный лук, который может быть скрафчен на железной наковальне, и новый октариновый лук.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="2kBd">Дополнительный контент</h3>
    <ul id="rDYg">
      <li id="TMr9">Новые уникальные локации в Морском биоме.</li>
      <li id="NYZP">Новое перо рывка было заменено ручной мортирой в дропе Azeos биома.</li>
      <li id="AqD7">Ожерелье из кусочка железа, которое продавалось одним из продавцов было заменено мистическим шифером &quot;?мистическим сланцем?&quot;, который становится доступным после активации Ядра.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="HcEs">Новая локализация</h3>
    <ul id="44na">
      <li id="69tZ">Новые поддерживаемые языки: Японский, Немецкий и Корейский.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="Ipgl">Меню и настройки</h3>
    <ul id="DDqt">
      <li id="Meg1">Добавлена настройка качества частиц.</li>
      <li id="7C8P">Низкая настройка света также выключает теми на некоторых объектах для небольшого улучшения производительности.</li>
      <li id="qlZL">Язык игры теперь тот же, что дефолтный язык в стиме вместо языка устройства. Это приведет к смене текущего языка для тех, у кого стоит другой язык в стиме на первом запуске этого патча.</li>
      <li id="vyYw">Когда игра загружается, выберите третью опцию снизу. Здесь верхняя опция перебирает языки.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="E7pK">ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="W5vH">Улучшение баланса</h3>
    <ul id="p1NC">
      <li id="44Uq">Боссы теперь гарантировано дропают хотя бы одну часть брони или снаряжение или оружие.</li>
      <li id="ja2e">В столе картографа и столе зельеварения теперь все крафтится из досок а не из дерева.</li>
      <li id="R4rV">Увеличены шансы появления сундуков в плесневом биоме и увеличены награда из этих сундуков. Распространяется только на ново сгенерированные суббиомы.</li>
      <li id="2O9H">Урон, наносимый игроками, способностями души титанов теперь зависит от урона игрока.</li>
      <li id="ajRx">Вдвое увеличено количество руд в рудных жилах.</li>
      <li id="3rKT">Увеличен шанс более редким рыбам укусить.</li>
      <li id="WvcB">Немного увеличен урон всех дальнобойных оружий.</li>
      <li id="uUe5">Немного увеличена скорость атаки рогатки и теперь она имеет необычную редкость.</li>
      <li id="J1Oc">Увеличен дамаг от огня посоха с огненным шаром.</li>
      <li id="9IBh">Эффекты горения &quot;тикают&quot; немного более часто, но длятся меньшее количество времени.</li>
      <li id="6DuQ">Время деспавна сфер душ было уменьшено вдвое, разрешая титанам респавниться быстрее.</li>
      <li id="imPh">Скорость атаки полученная с таланта &quot;Форсаж&quot; (Fast and Furious) была уменьшена вдвое.</li>
      <li id="VNqv">Увеличен урон на расстоянии, полученный с таланта &quot;Хорошо натренированная меткость&quot; (Well-trained Aim).</li>
      <li id="teU2">Увеличено соотношение здоровья, на котором Ghorm взбешивается и начинает атаковать игрока.</li>
      <li id="GJbC">Продавец идолов босса теперь имеет по 3 каждого идола в наличии. Это количество будет обновляться каждый раз, когда продавец обновляет свои предметы после рестарта игры с этим патчем.</li>
      <li id="goYy">Иммунитет после респавна начинает пропадать при любой попытке подвигаться.</li>
      <li id="ggK7">Продавцы больше не дропают свой инвентарь после смерти.</li>
      <li id="yBnv">Корнеплоды растут по одной штуке за раз, но более часто.</li>
      <li id="iiJ7">Большие личинки из яиц матери улья теперь могут ломать ульевые стенки во время погони за игроком.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="uSPN">Качество жизни</h3>
    <ul id="qH7S">
      <li id="Da0A">Увеличен радиус удара от снарядов, выстреленный игроком, делая попадание по противникам с дальнего оружия легче.</li>
      <li id="URxE">Продавцы будут следовать за игрокам, когда игрок держит предмет, который им нравится, по типу Слаймового масла и Мистического идола.</li>
      <li id="gmhA">Увеличено расстояние электричества от генераторов.</li>
      <li id="a1AR">Увеличен размер инвентаря большого сундука в два раза больше размера маленького сундука.</li>
      <li id="lE6M">Улучшена логика, которая движет игрока из блокирующих объектов и стен, теперь игрок больше не сможет толкать себя на другую сторону стены с помощью, например, двери.</li>
      <li id="QKpx">Исправлено то, что титаны могли респавниться, когда игроки на месте их спавна.</li>
      <li id="LWW4">Сферы душ больше не требуют игрока быть рядом для пропадания, это позволяет титану респавниться, когда игрок далеко от его локации спавна.</li>
      <li id="kBIg">Увеличен максимальный зум карты.</li>
      <li id="UoeK">Быстрая смена кольца (shift + нажатие) приоритезирует смену с кольцом, которое отличается от этого.</li>
      <li id="TYx6">Добавлена граница в зоне ввода сообщения в чат.</li>
      <li id="nELr">Увеличена плотность уникальных локаций и интересных мест, которые спавнятся в Земляном биоме. Это распространяется только на ново сгенерированных зонах.</li>
      <li id="Nv2O">Увеличено количество дерева, получаемое с плодов в биоме Azeos, чтобы подобрать обычные плоды.</li>
      <li id="tyvj">Надгробия могут быть поставлены в воде.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="xPvY">Арты и анимации</h3>
    <ul id="s390">
      <li id="sLhn">Уменьшена анимация поверх объектов, которые не так активно анимированы, чтобы немного улучшить производительность.</li>
      <li id="Wf5x">Увеличена позиция эффекита стана для нескольких противников.</li>
      <li id="9RLe">Эффект хила больше не показывается на игроке, когда у него уже полное здоровье</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="5BWv">Аудио</h3>
    <ul id="rb9X">
      <li id="BZWq">Новая музыка для Морского биома и для всех существующих биомов.</li>
      <li id="hbxC">Ядро продолжает говорить немного быстрее после сканирования мира.</li>
      <li id="nNEc">Изменена музыка, чтобы она играла неприрывно.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="fnhs">Доступность</h3>
    <ul id="aSf3">
      <li id="36GM">Улучшена читабельность количества материалов, нужных для крафта.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="q90I">Выделенные сервера</h3>
    <ul id="R3wq">
      <li id="Q6Nl">Записывать обычные комманды клиента на выделенных серверах</li>
      <li id="lhyd">Передавать аргументы скриптам запуска выделенного сервера.</li>
    </ul>
  </section>
  <h2 id="oBMq">ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="71rd">NPC</h3>
    <ul id="ekru">
      <li id="klRF">Зараженные пещерные противники больше не играют обычную пещерную анимацию, когда оттолкнуты назад.</li>
      <li id="rnZw">Исправлено то, что инвентарь продавца не обновлялся если игрок далеко от него.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="LDnF">Механики</h3>
    <ul id="knA7">
      <li id="yK8Q">Исправлена проблема, при которое крафт предмета мог быть выполнен без использования материалов из ближайших сундуков если материалы были взяты роботической рукой в этот момент.</li>
      <li id="m4pj">Исправлена проблема, при которой удар объекты больше одной клетки мог иногда быть ударен любым объектом под ним по типу ковров или мостов.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="HFAm">Предметы</h3>
    <ul id="sD0y">
      <li id="cxQE">Жилы руд больше не дают меньше общего количества руд до истощения, при бурении больше чем одним буром.</li>
      <li id="0RVA">Исправлен баг, при котором длительность могла иногда показывать неверное количество минут на еде имея некоторые очки в таланте &quot;Долго длящаяся еда&quot; (Long Lasting Food).</li>
      <li id="1Vsu">Игроки больше не теряют прочность экипировки при додже атаки.</li>
      <li id="OkRS">Исправлена ошибка, при которой растения иногда были невидимыми имея большую ферму растений.</li>
      <li id="Ia3n">Исправлена ошибка, при которой негативная статистика на экипировке не давали верное значение усиления по типу скорость передвижения от Слаймового меча или Экипировки личинок.</li>
      <li id="bo7s">Исправлен баг, в котором талант &quot;Разрушение барьеров&quot; (Breaking Barriers) давал слишком много брони. Так же увеличено количество брони, которое дает талант чтобы быть более сбалансированным после баг фикса.</li>
      <li id="sexn">Исправлен баг, при котором суши имело неверные цвета, когда дропнуто или поставлено на пьедестал.</li>
      <li id="gXly">Недействительные предметы больше не могут быть положены в печи.</li>
      <li id="zJBq">Электрические провода больше нельзя поставить на другие электро компоненты.</li>
      <li id="gzWN">Исправлен баг, при котором напольные объекты по типу полов, ковров, рельс и т.д. могли не дропнуться при ломании бомбами.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="44vc">Пользовательский интерфейс и управление</h3>
    <ul id="f1Vq">
      <li id="4om9">Исправлена проблема, при которой чат иногда перекрывал пользовательский интерфейс крафта очень странным способом.</li>
      <li id="lzKs">Исправлена проблема, при которой игроки могли до сих пор взаимодействовать с меню за всплывающими окнами.</li>
      <li id="8IxZ">Исправлена проблема, при которой бинды на клавиши передвижения на клавиатуре на другие клавиши все равно давало двигаться на WASD.</li>
      <li id="P3f5">Исправлена проблема, при которой окно кулинарной книги ингредиенты и еда не позиционировалась в правом нижнем углу экрана.</li>
      <li id="UAYQ">Исправлена распространенная проблема на Linux, при которой колесико мыши на маленькой чувствительности не работало должным образом.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="zZ9w">Сеть / Выделенные сервера</h3>
    <ul id="oKjk">
      <li id="c3WF">Исправлено то, что предыдущее время присоединения к серверу не показывало локальное время.</li>
      <li id="YzmL">Исправлен то, что запуск скрипта Windows Dedicated Server не выходил должным образом, приводя до 30 секунд потери прогресса.</li>
      <li id="vnNs">Исправлена ошибка парсинга в предыдущем листе серверов для некоторых регионов.</li>
      <li id="tk4I">Исправлено то, что стол картографа блочил нормальный трафик игры, увеличивая пинг.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="HaMI">Остальное</h3>
    <ul id="BUaJ">
      <li id="112N">Исправлены визуальбные артефакты, при которых стены загорались немного когда были вскопаны.</li>
      <li id="be3M">Исправлен баг, при котором игроки не могли получить эффект от бонуса сета, надевая больше чем количество нужных предметов для бонуса сета.</li>
      <li id="x3rC">Исправлены некоторые разрушаемые объекты в Земляном биоме, чтобы показывать правильные спрайты.</li>
      <li id="9IzI">Исправлен баг, при котором Электро провода не были разрушены бомбами.</li>
      <li id="ljr8">Исправлена проблема, при которой снаряд кислоты Матери улья не справнился на факелах и других похожих объектах.</li>
      <li id="hwps">Сгенирированные шипованные плодоы корректно дропают обычное дерево вместо шипованного, когда сломано генерацией мира.</li>
      <li id="EuWO">Исправлена проблема, при которой шипованное дерево дропало неверное количество дерева.</li>
      <li id="C9jL">Исправлено то, что Стол картографа не верно читал сохраненные данные карты.</li>
      <li id="Nt5Q">Исправлена проблема с жилами меди, при которой они иногда спавнились в местах по типу лабиринтов и т.д. Уже заспавненные жилы останутся так как есть.</li>
      <li id="VwwJ">Исправлена проблема с плесневыми щупальцами, которые дают эффект замедления как у слайма, когда они не должны.</li>
      <li id="2fQY">Автоматизированные структуры (конвееры, роботизированные руки и т.д.) теперь работают как нужно на бесконечном расстоянии.</li>
      <li id="KTtZ">Электричество теперь работает как нужно на бесконечном расстоянии.</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="PxgR">Перевод: @dom1torii<br />Для канала: t.me/corekeeper</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dom1torii/E5ODocj7gl9</guid><link>https://teletype.in/@dom1torii/E5ODocj7gl9?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii</link><comments>https://teletype.in/@dom1torii/E5ODocj7gl9?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dom1torii#comments</comments><dc:creator>dom1torii</dc:creator><title>Hot Fix Patch 0.3.5</title><pubDate>Tue, 26 Apr 2022 21:13:35 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e5/a0/e5a0eefa-645b-4e97-a388-87936bef8ace.png"></media:content><category>core keeper</category><description><![CDATA[Перевод: @dom1torii
Для канала: t.me/corekeeper]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="9dpt">
      <li id="Nuo4">Исправлена ошибка неверного доступа иногда при выходе из игры.</li>
      <li id="iRiV">Синхронизация со Steam Cloud при выходе в главное меню вместо полного выхода из игры.</li>
      <li id="4xms">Исправлена ошибка, при которой Синхронизация Steam Cloud не удалял файлы, удаленные на других устройствах и корректно не обновлялись отметки времени.</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="VB1a">Перевод: @dom1torii<br />Для канала: t.me/corekeeper</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>