<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Dota2 Telegram</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Dota2 Telegram]]></description><image><url>https://teletype.in/files/15/15951b92-f47b-40ec-abbf-514786ec74e0.png</url><title>Dota2 Telegram</title><link>https://teletype.in/@dota2</link></image><link>https://teletype.in/@dota2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/dota2?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/dota2?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:11:10 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2026 18:11:10 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dota2/rNL4uqfUd</guid><link>https://teletype.in/@dota2/rNL4uqfUd?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2</link><comments>https://teletype.in/@dota2/rNL4uqfUd?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2#comments</comments><dc:creator>dota2</dc:creator><title>Обновление Лабиринт Аганима.</title><pubDate>Fri, 17 Jul 2020 06:02:15 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/25/77/2577591c-7107-463f-82de-7b7aa158bfe3.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/e4/d7/e4d79b30-51b5-495a-bd3d-3a7b98e2f0f3.jpeg"></img>Утром 17 июля разработчики Dota 2 выпустили обновление для режима «Лабиринт Аганима», с которым внесли множество балансных правок и устранили ряд ошибок.
]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Утром 17 июля разработчики Dota 2 выпустили обновление для режима «Лабиринт Аганима», с которым внесли множество балансных правок и устранили ряд ошибок.<br /></p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/e4/d7/e4d79b30-51b5-495a-bd3d-3a7b98e2f0f3.jpeg" width="600" />
  </figure>
  <h3>Список изменений</h3>
  <h4>Общие</h4>
  <ul>
    <li>Исправлен ряд случаев, когда игроки могли застрять в текстурах</li>
    <li>Исправлена ошибка с Аганимом и призванными существами</li>
    <li>Шанс выпадения из противника колбы с маной уменьшен с 3 до 2%</li>
  </ul>
  <h4>Противники</h4>
  <ul>
    <li>Устранены случаи, когда игроки могли застрять в комнатах Your Friend Grunch, Urn Your Keep, Jungle Hijinx, Chippy Conifers, Rizzrick the Razorsaw, A Bad Trading Post и The Briney Boys</li>
    <li>Для Rizzrick the Razorsaw добавлена арена уровнем ниже</li>
    <li>Исправлена ошибка, из-за которой Storegga не бросал последнего оставшегося игрока</li>
    <li>Исправлена ошибка, из-за которой не появлялись последние два портала в Badland Bandits</li>
    <li>Исправлены ошибки с множественными разделениями в Splitsville</li>
    <li>Исправлена ошибка, из-за которой  Doom не использовал  Doom в Urn Your Keep</li>
  </ul>
  <h4>Предметы</h4>
  <ul>
    <li><strong>Bogdugg&#x27;s Lucky Femur:</strong></li>
    <ul>
      <li>при срабатывании уходит на перезарядку на время отката сброшенной способности</li>
    </ul>
    <li><strong>Heart of Tarrasque:</strong></li>
    <ul>
      <li>стоимость рецепта увеличена с 650 до 1400</li>
      <li>перезарядка увеличена с 5 до 10</li>
      <li>теперь их в лавке четыре (количество не пополняется)</li>
    </ul>
    <li><strong>Black King Bar:</strong></li>
    <ul>
      <li>перезарядка уменьшена с 70 до 60</li>
    </ul>
    <li><strong>Bottle:</strong></li>
    <ul>
      <li>восстановление маны за заряд уменьшено с 12 до 8</li>
    </ul>
    <li><strong>Stonework Pendant:</strong></li>
    <ul>
      <li>множитель здоровья увеличен с 2 до 3</li>
    </ul>
    <li><strong>Bloodthorn:</strong></li>
    <ul>
      <li>стоимость рецепта увеличена с 1000 до 2000</li>
      <li>перезарядка увеличена с 15 до 30 секунд</li>
      <li>длительность эффекта уменьшена с 5 до 3 секунд</li>
      <li>урон от эффекта уменьшен с 30% до 15%</li>
    </ul>
    <li><strong>Orchid Malevolence:</strong></li>
    <ul>
      <li>перезарядка увеличена с 15 до 30 секунд</li>
      <li>длительность эффекта уменьшена с 5 до 3 секунд</li>
      <li>урон от эффекта уменьшен с 30% до 15%</li>
    </ul>
    <li><strong>Force Boots:</strong></li>
    <ul>
      <li>стоимость/награда увеличены с 4500 до 5500</li>
    </ul>
    <li><strong>Slippers of the Abyss:</strong></li>
    <ul>
      <li>стоимость/награда увеличены с 5000 до 5500</li>
    </ul>
  </ul>
  <h4>Герои</h4>
  <p><strong>Tusk</strong></p>
  <ul>
    <li>Ice Shards:</li>
    <ul>
      <li>перезарядка уменьшена с 20/18/14/12 до 18/16/14/12</li>
      <li>расход маны увеличен с 100/105/110/115 до 100/110/120/130</li>
      <li>урон изменён с 80/160/240/320 на 100/160/240/300</li>
      <li>длительность сокращена с 4/4,5/5/5,5 до 3</li>
      <li>длительность от обычного улучшения уменьшена с 1 до 0,5 секунды</li>
      <li>урон Icebreaker увеличен с 15% до 30%</li>
    </ul>
    <li>Tag Team:</li>
    <ul>
      <li>вампиризм Cool Party уменьшен с 10% до 8%</li>
    </ul>
    <li>Walrus PUNCH:</li>
    <ul>
      <li>больше нельзя использовать на кристаллы Aghanim&#x27;s Spell Swap</li>
      <li>улучшение множителя критического урона ослаблено со 100 до 75<br /></li>
    </ul>
  </ul>
  <p><strong>Omniknight</strong></p>
  <ul>
    <li>Guardian Angel:</li>
    <ul>
      <li>базовая длительность сокращена с 4/5,5/7 до 4/5/6</li>
      <li>базовый расход маны увеличен со 125/175/250 до 150/200/250</li>
      <li>базовое восстановление здоровья увеличено с 8/12/16 до 10/14/18</li>
      <li>Angelic Flight теперь добавляет 30% к магическому сопротивлению вместо иммунитета к магии</li>
      <li>шанс срабатывания Heal Life Angel уменьшен с 25% до 12%</li>
      <li>перезарядка Heal Life Angel увеличена с 0,75 до 1,25</li>
      <li>улучшение длительности  Guardian Angel ослаблено с 1,5 до 0,75 секунды</li>
    </ul>
    <li>Purification:</li>
    <ul>
      <li>добавлено улучшение дальности применения  Purification — на 100 единиц</li>
      <li>улучшение Stalwart усилено с 0,3 до 0,4 секунды</li>
    </ul>
    <li>Degen Aura:</li>
    <ul>
      <li>Righteous Path работает на союзников (50% от значений атаки и скорости передвижения)</li>
      <li>восстановление Absolution увеличено с 3% до 3,5%</li>
    </ul>
    <li>Heavenly Grace:</li>
    <ul>
      <li>урон Judgement увеличен со 100% от атаки  Omniknight до 150%<br /></li>
    </ul>
  </ul>
  <p><strong>Disruptor</strong></p>
  <ul>
    <li>Kinetic Field:</li>
    <ul>
      <li>базовая длительность изменена с 2,6/3,2/3,8/4,4 до 2,8/3,2/3,6/4</li>
      <li>базовый расход маны увеличен с 70 до 70/80/90/100</li>
      <li>базовая перезарядка изменена с 20/17/14/11 до 18/16/14/12</li>
      <li>Area of Bliss переработана: вместо исцеления 4% от максимального здоровья — 50% от интеллекта  Disruptor</li>
    </ul>
    <li>Glimpse:</li>
    <ul>
      <li>Blast In The Past переработана с базовой атаки на 150% от интеллекта  Disruptor</li>
      <li>Shocking Travel переработана с 30% базовой атаки на 50% от интеллекта  Disruptor</li>
      <li>улучшение, добавляющее урон  Glimpse, усилено с 20 до 30</li>
    </ul>
    <li>Static Storm:</li>
    <ul>
      <li>Field of Dreams переработана со 100% шанса нанести критический удар в 140% на 30% шанса нанести критический удар в 150%</li>
      <li>снижение урона Pacific Storm уменьшено с 50% до 30%<br /></li>
    </ul>
  </ul>
  <p><strong>Viper</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10-м уровне:</li>
    <ul>
      <li>бонус к вампиризму от заклинаний уменьшен с 8% до 6%</li>
    </ul>
    <li>Corrosive Skin:</li>
    <ul>
      <li>улучшение магического сопротивления ослаблено с 8% до 5%<br /></li>
    </ul>
  </ul>
  <p><strong>Weaver</strong></p>
  <ul>
    <li>Shukuchi:</li>
    <ul>
      <li>удалено улучшение Greater Shukuchi<br /></li>
    </ul>
  </ul>
  <p><strong>Witch Doctor</strong></p>
  <ul>
    <li>Death Ward:</li>
    <ul>
      <li>Death Ward теперь может наносить урон кристаллам Aghanim&#x27;s Spell Swap основной атакой</li>
      <li>атаки  Death Ward больше не отскакивают на кристаллы Aghanim&#x27;s Spell Swap</li>
    </ul>
    <li>Maledict:</li>
    <ul>
      <li>радиус действия Blighted увеличен с 250 до 300</li>
      <li>лечение за нанесённый урон Mumbo Jumbo увеличено с 50% до 60%<br /></li>
    </ul>
  </ul>
  <p><strong>Winter Wyvern</strong></p>
  <ul>
    <li>Arctic Burn:</li>
    <ul>
      <li>бонус к базовой дальности атаки уменьшен с 350/425/500/575 до 300/350/400/450</li>
      <li>Split shot больше не работает на Aghanim&#x27;s Crystals</li>
      <li>урон по дополнительной цели Split shot уменьшен с −25% до −35%</li>
      <li>улучшение длительности ослаблено с 4 до 1 секунды</li>
      <li>перезарядка Second Degree Burn увеличена с 2 до 3,5</li>
      <li>радиус Arctic Splash уменьшен с 200 до 175</li>
    </ul>
    <li>Cold Embrace:</li>
    <ul>
      <li>базовое лечение уменьшено с 2,5/3,75/5/6,25% до 2,5/3,5/4,5/5,5<br /></li>
    </ul>
  </ul>
  <p><strong>Mars</strong></p>
  <ul>
    <li>Spear of Mars:</li>
    <ul>
      <li>улучшение Shish Kebab усилено с 5 противников до 7</li>
    </ul>
    <li>Bulwark:</li>
    <ul>
      <li>улучшение Bulwark Return усилено с 25% урона до 35%</li>
    </ul>
    <li>Arena Of Blood:</li>
    <ul>
      <li>Coliseum ослаблена с 50 урона и 50 скорости атаки до 25 урона и 35 скорости атаки<br /></li>
    </ul>
  </ul>
  <p><strong>Ursa</strong></p>
  <ul>
    <li>Earthshock:</li>
    <ul>
      <li>Cannonball теперь оглушает врагов на 1,5 секунды</li>
      <li>дальность отталкивания Cannonball уменьшена до 125</li>
      <li>улучшение замедления Earthshock усилено с 15% до 20%</li>
      <li>шанс промаха Blunt Their Claws увеличен с 30% до 40%</li>
    </ul>
    <li>Enrage:</li>
    <ul>
      <li>Protect the Cubs теперь вместо невосприимчивости к магии даёт союзникам все бонусы  Enrage<br /></li>
    </ul>
  </ul>
  <p><strong>Sniper</strong></p>
  <ul>
    <li>Take Aim:</li>
    <ul>
      <li>улучшение дальности ослаблено с 75 до 50</li>
    </ul>
    <li>Headshot:</li>
    <ul>
      <li>улучшение урона  Headshot ослаблено с 35 до 30<br /></li>
    </ul>
  </ul>
  <p><strong>Magnus</strong></p>
  <ul>
    <li>Empower:</li>
    <ul>
      <li>улучшение урона ослаблено с 10% до 5%</li>
      <li>улучшение рассечения ослаблено с 15% до 10%</li>
    </ul>
    <li>Skewer:</li>
    <ul>
      <li>исправлена ошибка, из-за которой дальность  Skewer второго уровня равнялась 9000</li>
      <li>улучшение замедления  Skewer усилено с 20% до 25%</li>
      <li>лечение Spit Take увеличено с 50% до 60%<br /></li>
    </ul>
  </ul>
  <p><strong>Snapfire</strong></p>
  <ul>
    <li>Firesnap Cookie:</li>
    <ul>
      <li>Raisin Cookies наносит двойной урон съевшему печенье</li>
      <li>радиус Baker&#x27;s Dozen увеличен с 250 до 300</li>
      <li>улучшение радиуса Impact усилено с 75 до 85</li>
      <li>длительность Freshly Baked увеличена с 5 до 6,5</li>
    </ul>
    <li>Mortimer Kisses:</li>
    <ul>
      <li>улучшение замедления усилено с 15% до 20%</li>
    </ul>
  </ul>
  <p>Перевод от <a href="http://dota2.ru" target="_blank">Dota2.ru</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dota2/Z_L5Mgyun</guid><link>https://teletype.in/@dota2/Z_L5Mgyun?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2</link><comments>https://teletype.in/@dota2/Z_L5Mgyun?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2#comments</comments><dc:creator>dota2</dc:creator><title>В Dota 2 вышел патч 7.27b</title><pubDate>Thu, 16 Jul 2020 05:02:23 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/52/1f/521f0f4b-6f5d-4ba4-be70-9b0662582598.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://telegra.ph/file/a75b403a521d798ec9a52.png"></img>В ночь на 16 июля Valve выпустила обновление 7.27b для Dota 2. С ним разработчики изменили баланс героев Arc Warden, Anti-Mage, Axe, Batrider и многих других. Несколько предметов, включая Monkey King Bar и Hand of Midas, также получили правки.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>В ночь на 16 июля Valve выпустила обновление 7.27b для Dota 2. С ним разработчики изменили баланс героев Arc Warden, Anti-Mage, Axe, Batrider и многих других. Несколько предметов, включая Monkey King Bar и Hand of Midas, также получили правки.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://telegra.ph/file/a75b403a521d798ec9a52.png" width="1080" />
  </figure>
  <h3>Общие изменения:</h3>
  <p>• Abyssal Blade, Mjollnir, Silver Edge и Solar Crest больше нельзя разобрать.</p>
  <h3>Изменения предметов:</h3>
  <p><strong>ECHO SABRE</strong></p>
  <ul>
    <li>Теперь артефакт можно разобрать.</li>
  </ul>
  <p><strong>VEIL OF DISCORD</strong></p>
  <ul>
    <li>Теперь эффект артефакта применяется на неуязвимых юнитов.</li>
  </ul>
  <p><strong>MONKEY KING BAR</strong></p>
  <ul>
    <li>Стоимость рецепта увеличена с 350 до 550.</li>
  </ul>
  <p><strong>ORCHID MALEVOLENCE</strong></p>
  <ul>
    <li>Бонусная скорость атаки уменьшена с 30 до 25.</li>
  </ul>
  <p><strong>HAND OF MIDAS</strong></p>
  <ul>
    <li>Стоимость рецепта уменьшена с 1 850 до 1 750.</li>
  </ul>
  <h3>Изменения героев:</h3>
  <p><strong>ABADDON</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовая регенерация здоровья увеличена с 0 до 0.5;</li>
  </ul>
  <p><strong>MIST COIL</strong></p>
  <ul>
    <li>дальность применения Mist Coil увеличена с 500 до 575;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 20 уровне теперь дает +80 урона вместо +70;</li>
    <li>талант на 25 уровне теперь позволяет применять Mist Coil по всем целям в радиусе 375 вместо 340.</li>
  </ul>
  <p><strong>ALCHEMIST</strong></p>
  <p><strong>UNSTABLE CONCOCTION</strong></p>
  <ul>
    <li>радиус взрыва Unstable Concoction увеличено с 200 до 250;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 20 уровне теперь дает + 400 к урону от Unstable Concoction вместо +350;</li>
    <li>талант на 25 уровне теперь дает + 50 к регенерации с Chemical Rage вместо + 40.</li>
  </ul>
  <p><strong>ANCIENT APPARITION</strong></p>
  <p><strong>ICE VORTEX</strong></p>
  <ul>
    <li>стоимость Ice Vortex уменьшена с 40/60/80/100 до 40/55/70/85;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 10 уровне теперь дает +175 к дальности атаки с Chilling Touch вместо +140;</li>
    <li>талант на 20 уровне теперь дает +70 к урону от Chilling Touch вместо +65.</li>
  </ul>
  <p><strong>ANTI-MAGE</strong></p>
  <ul>
    <li>прирост ловкости уменьшен с 3 до 2,8;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 10 уровне теперь дает +9 к силе вместо +10;</li>
    <li>талант на 25 уровне теперь дает -50 секунд к перезарядке Mana Void вместо -45 секунд.</li>
  </ul>
  <p><strong>ARC WARDEN</strong></p>
  <ul>
    <li>базовая броня увеличена на 1;</li>
    <li>ловкость увеличена с 15 + 2,4 до 16 + 2,5.</li>
  </ul>
  <p>SPARK WRAITH</p>
  <ul>
    <li>длительность Spark Wraith уменьшена с 50 до 45;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 10 уровне теперь дает +350 к дальности применения Flux вместо +6% к сокращению перезарядки;</li>
    <li>талант на 10 уровне теперь дает +200 к здоровью вместо +30 к скорости атаки;</li>
    <li>талант на 15 уровне теперь дает +15% к сокращению перезарядки вместо +325 к дальности применения Flux;</li>
    <li>талант на 15 уровне теперь дает +50 к скорости атаки вместо +250 к здоровью.</li>
  </ul>
  <p><strong>AXE</strong></p>
  <p>• порог убийства с Culling Blade увеличен с 250/325/400 до 250/350/450;</p>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 10 уровне теперь дает +25 к скорости атаки вместо +8 к силе;</li>
    <li>талант на 15 уровне теперь активирует Counter Helix при каждой атаке вместо +35 к скорости атаки;</li>
    <li>талант на 20 уровне теперь дает +150 к порогу убийства с Culling Blade вместо активации Counter Helix с каждой атакой.</li>
  </ul>
  <p><strong>BANE</strong></p>
  <ul>
    <li>базовые атрибуты уменьшены с 23 до 22;</li>
  </ul>
  <p><strong>BRAIN SAP</strong></p>
  <ul>
    <li>стоимость Brain Sap увеличена с 90/115/140/165 до 110/130/150/170;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 15 уровне теперь дает +9% к урону от способностей вместо +7%;</li>
    <li>талант на 20 уровне теперь дает +30 к скорости передвижения вместо +40.</li>
  </ul>
  <p><strong>BATRIDER</strong></p>
  <ul>
    <li>прирост ловкости увеличен с 1,5 до 1,8;</li>
  </ul>
  <p><strong>STICKY NAPALM</strong></p>
  <ul>
    <li>замедление скорости поворота под эффектом Sticky Napalm уменьшено с 70% до 40/50/60/70%;</li>
  </ul>
  <p><strong>FLAMING LASSO</strong></p>
  <ul>
    <li>дальности применения Flaming Lasso к дополнительной цели (c Aghanim’s Scepter) увеличена с 450 до 550;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 15 уровне теперь дает +5 к бонусному урону от Sticky Napalm вместо +2 секунд к длительности ожога от Flamebreak;</li>
    <li>талант на 25 уровне теперь дает -10 секунд к перезарядке Flamebreak вместо -8 секунд.</li>
  </ul>
  <p><strong>BEASTMASTER</strong></p>
  <p><strong>CALL OF THE WILD (КАБАН)</strong></p>
  <ul>
    <li>стоимость Call of the Wild Boar увеличена с 50 до 60/65/70/75;</li>
  </ul>
  <p>• стоимость Wild Axes уменьшена с 80/85/90/95 до 80;</p>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 15 уровне теперь дает +200 к обзору Hawk вместо -14 секунд к перезарядке Hawk;</li>
    <li>талант на 20 уровне теперь дает +450 к здоровью вместо +400;</li>
    <li>талант на 25 уровне теперь дает +100 к урону от Wild Axes вместо +80.</li>
  </ul>
  <p><strong>BLOODSEEKER</strong></p>
  <ul>
    <li>интеллект увеличен с 18 + 1,7 до 21 + 2,0.</li>
  </ul>
  <p><strong>BLOODRAGE</strong></p>
  <ul>
    <li>Bloodrage был переработан:</li>
    <li>Bloodrage увеличивает скорость атаки на 50/80/110/140 урон от способностей на 6/12/18/24%. Отнимает 2,4/2,6/2,8/3% от максимального здоровья в секунду. Можно применить способность на героя и на союзников (они получат вдвое меньше бонусной скорости атаки). Продолжительность 8 секунд. Перезарядка 14/12/10/8 секунд. Стоимость 25/30/35/40. Не может убить героя.</li>
    <li>Bloodrage теперь можно применять на ходу;</li>
  </ul>
  <p><strong>THIRST</strong></p>
  <ul>
    <li>Thirst больше не дает дополнительную скорость атаки;</li>
    <li>Thirst теперь восполняет 6/9/12/15% от максимального здоровья за убийство крипов и 12/18/24/30% за убийство героев. Восполняет половину от этих значений, если Bloodseeker находится в радиусе 300 юнитов от умершего крипа или героя.</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 10 уровне теперь дает +6 к броне вместо +5;</li>
    <li>талант на 10 уровне теперь дает +30 к скорости атаки от Bloodrage вместо +20 к скорости атаки;</li>
    <li>талант на 15 уровне теперь дает +75 к урону от Blood Rite вместо +60.</li>
  </ul>
  <p><strong>BOUNTY HUNTER</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовая регенерация маны увеличена с 0 до 0,5;</li>
    <li>Разброс урона уменьшен с 48-62 до 51-59;</li>
  </ul>
  <p><strong>TRACK</strong></p>
  <ul>
    <li>Стоимость Track уменьшена с 65 до 60;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне изменен с +20 урона на +40 урона от Jinada;</li>
    <li>Талант на 10 уровне усилен с +15 скорости передвижения до +20.</li>
  </ul>
  <p><strong>BREWMASTER</strong></p>
  <p><strong>THUNDER CLAP</strong></p>
  <ul>
    <li>Thunder Clap теперь замедляет крипов так же, как героев;</li>
  </ul>
  <p><strong>CINDER BREW</strong></p>
  <ul>
    <li>Стоимость Cinder Brew уменьшена с 80 до 50/60/70/80;</li>
    <li>Урон от Cinder Brew изменен с 100/160/220/280 до 75/150/225/300;</li>
    <li>Анимация замаха Cinder Brew ускорена с 0,67 сек. до 0,4 сек.</li>
  </ul>
  <p><strong>PRIMAL SPLIT</strong></p>
  <ul>
    <li>Скорость передвижения Primal Split Earth увеличена с 325 до 330/350/370;</li>
    <li>Урон Primal Split Storm увеличен с 20/40/60 до 30/50/70;</li>
    <li>Запас маны Primal Split Storm увеличен с 500/750/750 до 900;</li>
    <li>Анимация замаха Primal Split Fire ускорена с 0,57 сек. до 0,3 сек;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +175 здоровья вместо +150 здоровья;</li>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает +120% к критическому урону от Drunken Brawler вместо +140%.</li>
  </ul>
  <p><strong>BROODMOTHER</strong></p>
  <ul>
    <li>Прирост ловкости увеличен с 2,8 до 3,2;</li>
  </ul>
  <p><strong>INCAPACITATING BITE</strong></p>
  <ul>
    <li>Замедление от Incapacitating Bite увеличено с 16/26/36/46% до 20/30/40/50%;</li>
  </ul>
  <p><strong>SPAWN SPIDERLINGS</strong></p>
  <ul>
    <li>Здоровье Spawn Spiderlings увеличено с 280 до 320;</li>
    <li>Сопротивление магии Spawn Spiderlings уменьшено с 40% до 25%.</li>
  </ul>
  <p><strong>CENTAUR WARRUNNER</strong></p>
  <p><strong>RETALIATE</strong></p>
  <ul>
    <li>Retaliate больше не имеет активируемого эффекта, который давал дополнительнуый урон;</li>
    <li>Retaliate теперь возвращает урон в размере 20/25/30/35% от силы героя;</li>
    <li>Базовый урон Retaliate уменьшен с 16/36/56/76 до 15/30/45/60;</li>
    <li>Теперь Retaliate наносит половину урона башням вместо полного.</li>
  </ul>
  <p><strong>DOUBLE EDGE</strong></p>
  <ul>
    <li>Скорость перезарядки Double Edge уменьшена с 5 сек. до 4 сек;</li>
  </ul>
  <p><strong>HOOF STOMP</strong></p>
  <ul>
    <li>Скорость перезарядки Hoof Stomp уменьшена с 22/19/16/13 до 15/14/13/12;</li>
    <li>урон Hoof Stomp увеличен с 80/110/140/170 до 100/150/200/250;</li>
    <li>длительность оглушения Hoof Stomp уменьшена с 2/2.25/2.5/2.75 до 1.7/2.0/2.3/2.6;</li>
    <li>стоимость Hoof Stomp уменьшена с 115/120/125/130 до 100/110/120/130;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 15 уровне изменен с +25 базового урона на +40 урона;</li>
    <li>талант на 20 уровне теперь дает +50 к урону от Retaliate вместо +70.</li>
  </ul>
  <p><strong>CHAOS KNIGHT</strong></p>
  <p><strong>CHAOS STRIKE</strong></p>
  <ul>
    <li>Chaos Strike теперь может сработать с 30% вместо того, чтобы запустить перезарядку способности;</li>
  </ul>
  <p><strong>PHANTASM</strong></p>
  <ul>
    <li>Скорость перезарядки Phantasm уменьшена с 125 до 75</li>
    <li>Количество иллюзий Phantasm уменьшено с 3 до 1/2/3</li>
    <li>Урон иллюзий Phantasm увеличен с 40/70/100% до 100%</li>
    <li>Иллюзии Phantasm больше не имеют дополнительные 25% магического сопротивления</li>
    <li>Стоимость маны Phantasm уменьшена с 125/200/275 до 75/125/175</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает 14% КДР вместо 12%</li>
    <li>Талант на 25 уровне изменен с +1.5 максимальной длительности Chaos Bolt до +1s минимальной/максимальной длительности Chaos Bolt</li>
    <li>Талант на 25 уровне изменен с -1.5s скорости перезарядки Chaos Strike до +10% шанса Chaos Strike</li>
  </ul>
  <p><strong>CLINKZ</strong></p>
  <ul>
    <li>Прирост интеллекта увеличен с 1.7 до 2.2</li>
    <li>Анимация атаки ускорена с 0.7 до 0.4</li>
  </ul>
  <p><strong>SEARING ARROWS</strong></p>
  <ul>
    <li>Урон Searing Arrows увеличен с 25/35/45/55 до 30/40/50/60</li>
    <li>Стоимость маны Searing Arrows увеличена с 9/10/11/12 до 12</li>
  </ul>
  <p><strong>STRAFE</strong></p>
  <ul>
    <li>Strafe теперь базовая способность. Дает 110/140/170/200 скорости атакии 100% шанс уклонения против дальнобойных противников. Длится 3/4/5/6 секунд. Скорость перезарядки 34/30/26/22. Стоимость маны 40/50/60/70.</li>
  </ul>
  <p><strong>SKELETON WALK</strong></p>
  <ul>
    <li>Теперь Skeleton Walk дает невидимость и увеличивает скорость передвижения на 15/30/45/60%. Невидимость не спадает при применении навыков. Длится 25/30/35/40 секунд. Скорость перезарядки 20/19/18/17 секунд.</li>
  </ul>
  <p><strong>BURNING ARMY</strong></p>
  <ul>
    <li>Теперь Burning Army активируется после покупки Aghanim&#x27;s Scepter. Призывает 5 скелетов в линию длиной 1300. У скелетов 1000 здоровья, но они умирают за два удара и наносят 30% от урона Clinkz. Скорость перезарядки 90, стоимость маны 150.</li>
  </ul>
  <p><strong>DEATH PACT</strong></p>
  <ul>
    <li>Теперь Death Pact — ультимейт. Поглощает вражеского или союзного крипа и дает процент от его HP в качестве максимального запаса здоровья и урона. Дает 6/10/14% от текущего запаса здоровья цели в качестве урона и дает 60/80/100% в качестве здоровья. Длится 65. Скорость перезарядки 80/70/60. Стоимость маны 100. Радиус каста 900.</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне изменен с +9 силы на +1.75 регенерации маны;</li>
    <li>талант на 10 уровне теперь дает возможность призвать 1 Burning Army Skeleton при выходе из Skeleton Walk вместо +7 к ловкости;</li>
    <li>талант на 15 уровне увеличивает урон Searing Arrows на +25 вместо +12;</li>
    <li>талант на 15 уровне изменен с -30с. скорости перезарядки Burning Army до -10с скорости перезарядки Skeleton Walk;</li>
    <li>талант на 25 уровне теперь дает +125 радиуса атаки вместо +100;</li>
    <li>талант на 20 уровне теперь обнуляет перезарядку Death Pact вместо +325 бонусного здоровья от Death Pact;</li>
    <li>талант на 25 уровне теперь дает +50/5% к здоровью/урону от поглощенного крипа с помощью Death Pact вместо +3 секунды к скорости атаки от Skeleton Walk.</li>
  </ul>
  <p><strong>CLOCKWERK</strong></p>
  <p><strong>ROCKET FLARE</strong></p>
  <ul>
    <li>Длительность обзора с помощью Rocket Flare уменьшена с 10 до 8 секунд.</li>
    <li>Талант на 15 уровне изменен с +12 силы до +1 хита для уничтожения Power Cogs.</li>
  </ul>
  <p><strong>CRYSTAL MAIDEN</strong></p>
  <ul>
    <li>Скорость передвижения увеличена с 275 до 280</li>
    <li>Базовый интеллект увеличен на 2 (базовый урон без изменений)</li>
  </ul>
  <p><strong>FREEZING FIELD</strong></p>
  <ul>
    <li>Радиус Freezing Field уменьшен с 835 до 810</li>
    <li>задержка перед применением дополнительного эффекта от Freezing Field с Aghanim’s Scepter уменьшена с 2 до 1,75 секунды;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает -3s ко времени перезарядки Crystal Nova вместо -2s</li>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает +6% магического сопротивления от Magic Resistance Aura вместо +8%</li>
  </ul>
  <p><strong>DARK SEER</strong></p>
  <ul>
    <li>Ловкость увеличена с 12 до 18</li>
    <li>Базовый армор снижен на 1</li>
  </ul>
  <p><strong>VACUUM</strong></p>
  <ul>
    <li>Стоимость маны Vacuum уменьшена с 100/130/160/190 до 60/90/120/150;</li>
    <li>урон Vacuum увеличен с 50/100/150/200 до 100/150/200/250;</li>
    <li>перезарядка Vacuum изменена с 60/50/40/30 на 60.0/50.0/40.0/30.0.</li>
  </ul>
  <p><strong>WALL OF REPLICA</strong></p>
  <ul>
    <li>Длительность замедления от Wall of Replica увеличена с 0.75 секунд до 1 секунды.</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне изменен с +10% шанса уклонения на +75 радиуса Ion Shell;</li>
    <li>талант на 15 уровне теперь дает +400 к максимальному здоровью от Ion Shell (не восстанавливает здоровье) вместо +100 к радиусу нанесения урона от Ion Shell;</li>
    <li>талант на 15 уровне изменен с +10 регенерации здоровья на +25% урона от Wall of Replica.</li>
  </ul>
  <p><strong>DARK WILLOW</strong></p>
  <p><strong>CURSED CROWN</strong></p>
  <ul>
    <li>Радиус Cursed Crown увеличен с 325 до 360.</li>
  </ul>
  <p><strong>TERRORIZE</strong></p>
  <ul>
    <li>Скорость возвращения светлячка после применения Terrorize увеличена с 500 до 600.</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне изменен с +10 интеллекта на +0.4 длительность оглушения от Cursed Crown;</li>
    <li>талант на 15 уровне изменен с +30 Movement Speed на -2s перезарядки Shadow Realm.</li>
  </ul>
  <p><strong>DAZZLE</strong></p>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +1,75 регенерации маны вместо +1.5</li>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает +30 лечения/урона от Shadow Wave вместо +24</li>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает +0.5 уменьшения брони от Bad Juju вместо +0.4</li>
  </ul>
  <p><strong>DEATH PROPHET</strong></p>
  <p><strong>CRYPT SWARM</strong></p>
  <ul>
    <li>Задержка перед применением Crypt Swarm уменьшена с 0,4 до 0.2.</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает -3s перезарядки Crypt Swarm вместо -2,5s;</li>
    <li>талант на 25 уровне теперь дает +8 духов от Exorcism вместо +6.</li>
  </ul>
  <p><strong>DISRUPTOR</strong></p>
  <p><strong>KINETIC FIELD</strong></p>
  <ul>
    <li>Радиус Kinetic Field увеличен с 340 до 350.</li>
  </ul>
  <p><strong>GLIMPSE</strong></p>
  <ul>
    <li>исправлен баг, при котором Dota 2 не учитывала, что возвращенные с помощью Glimpse герои при смерти должны вернуться на базу;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне изменен с +20% Magic Resistance на -2s перезарядки Kinetic Field</li>
    <li>Талант на 15 уровне изменен с -3s перезарядки Kinetic Field на +1.5s длительности Static Storm</li>
  </ul>
  <p><strong>DOOM</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовая броня увеличена на 1</li>
    <li>Радиус атаки увеличен с 175 до 200</li>
  </ul>
  <p><strong>DEVOUR</strong></p>
  <ul>
    <li>Количество золота от Devour увеличено с 20/80/140/200 до 50/100/150/200</li>
    <li>Регенерация от Devour уменьшена с 3/7/11/15 до 2/6/10/14</li>
  </ul>
  <p><strong>SCORCHED EARTH</strong></p>
  <ul>
    <li>длительность анимации применения Scorched Earth уменьшена с 1,27 до 0,83</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +2s длительности Doom вместо +16 урона Scorched Earth</li>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает +30 урона Scorched Earth вместо +3s длительности Doom</li>
  </ul>
  <p><strong>DROW RANGER</strong></p>
  <ul>
    <li>базовый разброс урона уменьшен с 49-60 до 51-58</li>
    <li>Скорость передвижения увеличена с 285 до 290</li>
    <li>Базовая броня увеличена на 1</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне дает +50% слепоты от Gust вместо +40%</li>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает -6s перезарядки Multishot вместо +20 скорости передвижения</li>
  </ul>
  <p><strong>EARTH SPIRIT</strong></p>
  <ul>
    <li>базовая сила увеличена с 21 до 22;</li>
  </ul>
  <p><strong>ROLLING BOULDER</strong></p>
  <ul>
    <li>радиус столкновения с противниками Rolling Boulder увеличен со 150 до 160;</li>
  </ul>
  <p><strong>MAGNETIZE</strong></p>
  <ul>
    <li>урон от Magnetize изменен с 50/75/100 до 40/80/120;</li>
  </ul>
  <p><strong>ENCHANT REMNANT</strong></p>
  <ul>
    <li>Earth Spirit теперь может применять Enchant Remnant на себя (в этой форме герой также может использовать на себя Boulder Smash).</li>
  </ul>
  <p><strong>EARTHSHAKER</strong></p>
  <p><strong>FISSURE</strong></p>
  <ul>
    <li>длительность действия Fissure уменьшена с 8 до 6,5/7/7,5/8 секунд;</li>
  </ul>
  <p><strong>ENCHANT TOTEM</strong></p>
  <ul>
    <li>анимация замаха с Enchant Totem ускорена с 0,57 до 0,38;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 10 уровне теперь дает +20 к базовому урону вместо +25 к урону.</li>
  </ul>
  <p><strong>ELDER TITAN</strong></p>
  <ul>
    <li>базовая сила увеличена на 2;</li>
    <li>исправлена ошибка, при которой проигрывалась полная анимация Echo Stomp даже при своевременной отмене применения способности;</li>
  </ul>
  <p><strong>ASTRAL SPIRIT</strong></p>
  <ul>
    <li>скорость Astral Spirit при возвращении к герою увеличена с 800 до 900;</li>
    <li>Astral Spirit больше не обновляет текущий бафф при призыве и возвращении нового духа;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 10 уровне теперь дает +20 к скорости атаки вместо +8 к силе;</li>
    <li>талант на 20 уровне теперь дает +100% к урону по области атаками вместо +55 к скорости атаки.</li>
  </ul>
  <p><strong>EMBER SPIRIT</strong></p>
  <p><strong>FLAME GUARD</strong></p>
  <ul>
    <li>урон в секунду от Flame Guard уменьшен с 30/40/50/60 до 25/35/45/55;</li>
  </ul>
  <p><strong>ENCHANTRESS</strong></p>
  <ul>
    <li>прирост интеллекта увеличен с 3,6 до 3,8;</li>
    <li>скорость поворота героя ускорена с 0,5 до 0,6;</li>
    <li>Aghanim’s Scepter теперь также увеличивает дальность атаки на 150.</li>
    <li>Nature&#x27;s Attendants теперь восстанавливает здоровье каждые 0,5 секунды вместо 1 секунды;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 10 уровне теперь дает +20 к скорости передвижения вместо +15.</li>
  </ul>
  <p><strong>ENIGMA</strong></p>
  <p><strong>MALEFICE</strong></p>
  <ul>
    <li>урон от Malefice изменен с 30/55/80/105 до 40/60/80/100;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 10 уровне теперь дает Level 10 Talent +4 секунды к длительности Midnight Pulse вместо +12% к сопротивлении магии;</li>
    <li>талант на 10 уровне теперь дает +135 к здоровью Eidolon вместо +150 к дальности атаки Eidolon;</li>
    <li>талант на 15 уровне теперь дает +0,35 секунды к длительности оглушения от Malefice вместо +0,25 секунды;</li>
    <li>талант на 25 уровне теперь дает +5 к количеству призванных Eidolons с Demonic Conversion вместо +6.</li>
  </ul>
  <p><strong>FACELESS VOID</strong></p>
  <p>• радиус области применения эффекта Time Walk с Aghanim’s Scepter увеличена с 250 до 350;</p>
  <p>Таланты:</p>
  <ul>
    <li>талант на 15 уровне теперь дает +275 к дальности применения Time Walk вместо -1,2 секунды к перезарядке;</li>
    <li>талант на 20 уровне теперь дает -1,75 секунды к перезарядке Time Walk вместо +350 к дальности применения Time Walk.</li>
  </ul>
  <p><strong>GRIMSTROKE</strong></p>
  <ul>
    <li>дальность атаки увеличена с 550 до 575;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 10 уровне теперь дает +100 к дальности применения способностей вместо +20 к скорости передвижения;</li>
    <li>талант на 15 уровне теперь дает +20% к скорости передвижения от Ink Swell вместо +150 к дальности применения способностей;</li>
    <li>талант на 20 уровне теперь дает +800 к дальности применения Stroke of Fate вместо +650.</li>
  </ul>
  <p><strong>GYROCOPTER</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовый интеллект увеличен с 19 до 21</li>
  </ul>
  <p><strong>HOMING MISSILE</strong></p>
  <ul>
    <li>Задержка перед запуском ракеты уменьшена с 3 до 2.5 секунд</li>
  </ul>
  <p><strong>FLAK CANNON</strong></p>
  <ul>
    <li>Перезарядка уменьшена с 20 до 18</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +16 урона вместо +12</li>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +200 здоровья вместо +175</li>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает +16 урона от Rocket Barrage вместо +12</li>
  </ul>
  <p><strong>HUSKAR</strong></p>
  <ul>
    <li>Прирост ловкости увеличен с 1.4 до 1.8</li>
    <li>Базовый урон увеличен на 2</li>
  </ul>
  <p><strong>INNER FIRE</strong></p>
  <ul>
    <li>Максимальная дистанция отталкивания уменьшен с 550 до 400</li>
  </ul>
  <p><strong>LIFE BREAK</strong></p>
  <ul>
    <li>Больше не наносит урон Рошану</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает +175 дальности атаки вместо +150</li>
  </ul>
  <p><strong>INVOKER</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовый урон увеличен на 2;</li>
  </ul>
  <p><strong>FORGE SPIRIT</strong></p>
  <ul>
    <li>базовая анимация атаки Forge Spirit ускорена с 1,5 до 1,35;</li>
    <li>способность Melting Strike у Forge Spirit больше не требует маны;</li>
  </ul>
  <p><strong>INVOKE</strong></p>
  <ul>
    <li>Invoke теперь не запускает срабатывание эффектов вроде стаков Magic Stick;</li>
    <li>талант на 10 уровне теперь дает +30% к урону от Chaos Meteor вместо +50 к урону от попадания Chaos Meteor.</li>
  </ul>
  <p><strong>IO</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовая скорость передвижения увеличена с 280 до 320</li>
  </ul>
  <p><strong>JAKIRO</strong></p>
  <p><strong>DUAL BREATH</strong></p>
  <ul>
    <li>стоимость Dual Breath увеличена с 135/140/155/170 до 140/150/160/170;</li>
  </ul>
  <p><strong>ICE PATH</strong></p>
  <ul>
    <li>стоимость Ice Path увеличена с 90 до 100;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 10 уровне теперь дает +325 к дальности атаки вместо +275;\</li>
    <li>талант на 15 уровне теперь дает -1 секунду к перезарядке Ice Path вместо + 275 к здоровью.</li>
  </ul>
  <p><strong>JUGGERNAUT</strong></p>
  <p><strong>OMNISLASH</strong></p>
  <ul>
    <li>Omnislash теперь дает +40 к скорости атаки;</li>
    <li>множитель скорости атаки от Omnislash уменьшен с 1,7 до 1,6;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 15 уровне теперь дает +100 к скорости передвижения во время использования Blade Fury вместо +80;</li>
    <li>талант на 20 уровне теперь дает +140 урона в секунду от Blade Fury вместо +100.</li>
  </ul>
  <p><strong>KEEPER OF THE LIGHT</strong></p>
  <p><strong>ILLUMINATE</strong></p>
  <ul>
    <li>длительность подготовки Illuminate channel уменьшена с 2/3/4/5 до 2/2,7/3,4/4,1 (общий урон от заклинания не изменен);</li>
  </ul>
  <p><strong>WILL-O-WISP</strong></p>
  <ul>
    <li>мерцание Will-O-Wisp больше не отменяет команды игрока в промежутках между применением эффекта и не запрещает ставить новые команды в очередь;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 20 уровне теперь дает -4 секунды к перезарядке Chakra Magic вместо +250 к восполнению маны от Chakra Magic.</li>
  </ul>
  <p><strong>KUNKKA</strong></p>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 25 уровне теперь дает +110% к урону по области от Tidebringer вместо +85%.</li>
  </ul>
  <p><strong>LEGION COMMANDER</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовая сила уменьшена на 1.</li>
  </ul>
  <p><strong>DUEL</strong></p>
  <ul>
    <li>Бонусный урон от Duel увеличен с 10/18/26 до 10/20/30.</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 15 уровне теперь снижает перезарядку Overwhelming Odds на 6s вместо 4s</li>
    <li>Талант на 25 уровне увеличивает радиус Press the Attack с 275 до +400</li>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает +30 урона за победу в дуэли вместо +32</li>
  </ul>
  <p><strong>LESHRAC</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовый урон увеличен на 3</li>
    <li>Радиус атаки уменьшен с 600 до 575</li>
    <li>Прирост силы увеличен с 2,3 до 2,5</li>
  </ul>
  <p><strong>PULSE NOVA</strong></p>
  <ul>
    <li>при наличии Aghanim’s Scepter способность Pulse Nova теперь бьет случайного юнита молнией от Lightning Storm с интервалом в 1,5 секунды вместо 1,75 секунды;</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +40 радиуса Split Earth вместо +200 маны</li>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает +1s замедления от Lightning Storm вместо +350 здоровья</li>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает +175 урона Lightning Storm вместо +2,5s замедления от Lightning Storm</li>
  </ul>
  <p><strong>LICH</strong></p>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +60 AoE урона Frost Nova вместо +15 скорости передвижения</li>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +100 к радиус каста вместо +150 здоровья</li>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает +100 урона Chain Frost вместо +150 радиуса каста</li>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает +4s длительности Frost Shield вместо +2,5s</li>
  </ul>
  <p><strong>LIFESTEALER</strong></p>
  <ul>
    <li>Минимальный базовый урон увеличен с 42 до 46</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +30 скорости атаки вместо +25</li>
    <li>Талант на 10 уровне теперь увеличивает здоровье на 200 вместо 150</li>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает -4s перезарядки Open Wounds вместо +40% лайфстила от Open Wounds</li>
  </ul>
  <p><strong>LINA</strong></p>
  <p><strong>LAGUNA BLADE</strong></p>
  <ul>
    <li>Урон Laguna Blade увеличен с 450/650/850 до 500/700/900</li>
  </ul>
  <p><strong>DRAGON SLAVE</strong></p>
  <ul>
    <li>анимация применения Dragon Slave ускорена с 0,53 до 0,38</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает 30/1,5% от стака Fiery Soul вместо 24/1,5%</li>
  </ul>
  <p><strong>LION</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 115</li>
    <li>Базовая броня увеличена на 1</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +15% замедления от Mana Drain вместо +75 радиуса каста</li>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает +150 радиуса каста вместо +15% замедления от Mana Drain</li>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает -2s перезарядки Earth Spike вместо +150 урона от Finger of Death</li>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает +20 урона от Finger of Death за каждое убийство вместо +400 здоровья</li>
  </ul>
  <p><strong>LONE DRUID</strong></p>
  <ul>
    <li>Прирост силы уменьшен с 2,7 до 2,5</li>
  </ul>
  <p><strong>SAVAGE ROAR</strong></p>
  <ul>
    <li>Savage Roar больше не применяется повторно Lone Druid или Spirit Bear, если один из них не смог применить способность сразу</li>
  </ul>
  <p><strong>SUMMON SPIRIT BEAR</strong></p>
  <ul>
    <li>с каждым уровнем Summon Spirit Bear призванный Spirit Bear получает бонус к базовому урону вместо дополнительного;</li>
    <li>Lone Druid теперь получает урон в размере 20% от максимального здоровья после смерти Spirit Bear вместо 10%;</li>
    <li>продолжительность эффекта Entangling Claws у Spirit Bear теперь одинакова для героев и крипов</li>
  </ul>
  <p><strong>TRUE FORM</strong></p>
  <ul>
    <li>Бонусная броня от уменьшена с 10/15/20 до 8/10/12</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>талант на 25 уровне теперь дает -0,1 к задержке перед атакой Spirit Bear вместо -0,15.</li>
  </ul>
  <p><strong>LUNA</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовый урон увеличен на 3</li>
  </ul>
  <p><strong>LUNAR BLESSING</strong></p>
  <ul>
    <li>Бонусный урон от Lunar Blessing пересчитан с 15/20/25/30% на 10/18/26/34%</li>
    <li>Lunar Blessing больше не увеличивает броню</li>
  </ul>
  <p><strong>MOON GLAIVES</strong></p>
  <ul>
    <li>Количество отскоков Moon Glaives увеличено с 1/2/3/6 до 3/4/5/6</li>
    <li>Уменьшение урона от отскоков Moon Glaives изменено с 35% до 52/46/40/34%</li>
  </ul>
  <p><strong>MAGNUS</strong></p>
  <p><strong>EMPOWER</strong></p>
  <ul>
    <li>Урон от Empower изменен с 10/15/20/25% до 11/18/25/32%</li>
  </ul>
  <p><strong>SHOCKWAVE</strong></p>
  <ul>
    <li>Сила замедления Shockwave увеличена с 60% до 75%</li>
  </ul>
  <p><strong>SKEWER</strong></p>
  <ul>
    <li>Время перезарядки Skewer уменьшено с 26/24/22/20 до 22/20/18/16</li>
    <li>Радиус Skewer увеличен с 135 до 145</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +20 урона вместо +15 скорости атаки</li>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает +140 урона Shockwave вместо +100</li>
  </ul>
  <p><strong>MARS</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовый интеллект увеличен с 17 до 20</li>
  </ul>
  <p><strong>ARENA OF BLOOD</strong></p>
  <ul>
    <li>Скорость формирования Arena Of Blood увеличена с 0,6s до 0,3s</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает -3s перезарядки Spear вместо -2s</li>
  </ul>
  <p><strong>MEDUSA</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовая сила увеличена с 15 до 17</li>
    <li>Базовый интеллект увеличен с 19 до 23</li>
  </ul>
  <p><strong>SPLIT SHOT</strong></p>
  <ul>
    <li>теперь уменьшение урона со Split Shot применяется и к основной атаке</li>
    <li>теперь Split Shot является переключаемой способностью</li>
    <li>Количество дополнительных стрел от Split Shot увеличено с 3 до 4</li>
    <li>Бонусный радиус дополнительных стрел Split Shot увеличен со 100 до 150</li>
    <li>Урон Split Shot увеличен с 30/45/60/75% до 50/60/70/80%</li>
  </ul>
  <p><strong>MYSTIC SNAKE</strong></p>
  <ul>
    <li>задержка перед применением Mystic Snake уменьшена с 0,4 до 0,2</li>
    <li>Длительность перезарядки Mystic Snake уменьшена с 11 до 10</li>
  </ul>
  <p><strong>MIRANA</strong></p>
  <p><strong>MOONLIGHT SHADOW</strong></p>
  <ul>
    <li>Бонус к скорости передвижения от способности снижен с 15% до 9/12/15%.</li>
  </ul>
  <p><strong>SACRED ARROW</strong></p>
  <ul>
    <li>Кулдаун способности увеличен с 18/17/16/15 до 19/18/17/16.</li>
  </ul>
  <p><strong>LEAP</strong></p>
  <ul>
    <li>Дистанция прыжка увеличена с 550 до 575.</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 15 уровне улучшен с +65 скорости атаки от Leap до +75.</li>
  </ul>
  <p><strong>MONKEY KING</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовая броня увеличена на 3.</li>
  </ul>
  <p><strong>JINGU MASTERY</strong></p>
  <ul>
    <li>Урон от Jingu Mastery снижен с 60/90/120/150 до 40/70/100/130.</li>
    <li>Длительность счетчика «набитых» ударов Jingu Mastery изменена с 10 до 7/8/9/10.</li>
  </ul>
  <p><strong>WUKONG&#x27;S COMMAND</strong></p>
  <ul>
    <li>Интервал между атаками Wukong&#x27;s Command уменьшен с 1.2 до 1.1.</li>
  </ul>
  <p><strong>TALENTS</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +20 вместо +15.</li>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +400 к радиусу обзора от Tree Dance вместо +325.</li>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает +100 к урону от Jingu Mastery вместо +80.</li>
  </ul>
  <p><strong>NAGA SIREN</strong></p>
  <ul>
    <li>Скорость передвижения увеличена с 320 до 330.</li>
  </ul>
  <p><strong>ENSNARE</strong></p>
  <ul>
    <li>Скорость применения способности увеличена с 0.6 до 0.5.</li>
  </ul>
  <p><strong>SONG OF THE SIREN</strong></p>
  <ul>
    <li>Aghanim’s Scepter теперь дополнительно снижает кулдаун на 20 сек.</li>
  </ul>
  <p><strong>NATURE&#x27;S PROPHET</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовая броня уменьшена на 2.</li>
  </ul>
  <p><strong>NATURE&#x27;S CALL</strong></p>
  <ul>
    <li>Награда за трентов от Nature&#x27;s Call снижена с 16 золота и 20 XP до 8 золота и 12 XP.</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +20 к урону вместо +25.</li>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +25 к базовому урону от Wrath of Nature вместо +15.</li>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает +25 к скорости атаки вместо +8 к броне.</li>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает +8 к броне вместо +30 к скорости атаки.</li>
  </ul>
  <p><strong>NECROPHOS</strong></p>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает -2,5 сек к перезарядке Death Pulse вместо -2 сек.</li>
  </ul>
  <p><strong>NIGHT STALKER</strong></p>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +45 к урону от Void вместо +150 к запасу маны.</li>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +7% к скорости передвижения от Hunter in the Night вместо +150 к запасу здоровья.</li>
  </ul>
  <p><strong>NYX ASSASSIN</strong></p>
  <p><strong>IMPALE</strong></p>
  <ul>
    <li>Урон от Impale увеличен с 80/140/200/260 до 100/160/220/280.</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +8% к урону от способностей (ранее давал +6%).</li>
  </ul>
  <p><strong>OGRE MAGI</strong></p>
  <ul>
    <li>Прирост ловкости снижен с 1.9 до 1.5.</li>
  </ul>
  <p><strong>UNREFINED FIREBLAST</strong></p>
  <ul>
    <li>Манакост Unrefined Fireblast снижен с 60% от текущей маны до 45%.</li>
  </ul>
  <p><strong>OMNIKNIGHT</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовая скорость передвижения увеличена с 300 до 305.</li>
  </ul>
  <p><strong>PURIFICATION</strong></p>
  <ul>
    <li>Дальность применения способности увеличена с 400 до 550.</li>
  </ul>
  <p><strong>DEGEN AURA</strong></p>
  <ul>
    <li>Degen aura больше не снижает скорость атаки.</li>
    <li>Радиус действия Degen aura увеличен с 300 до 375.</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает -15% к эффекту от Degen aura вместо -10%.</li>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает -3 сек к перезарядке Heavenly Grace вместо +3 к восстановлению маны в секунду.</li>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает -60 сек к перезарядке Guardian Angel вместо -6,5 сек к перезарядке Heavenly Grace.</li>
  </ul>
  <p><strong>ORACLE</strong></p>
  <p><strong>PURIFYING FLAMES</strong></p>
  <ul>
    <li>Скорость применения способности увеличена с 0.3 до 0.15.</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает -1 сек к перезарядке Purifying Flames вместо -0,8 секунды.</li>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает -1,5 сек до полной зарядки Fortune’s End вместо -4 сек к перезарядке Fate’s Edict.</li>
  </ul>
  <p><strong>OUTWORLD DEVOURER</strong></p>
  <p><strong>ESSENCE FLUX</strong></p>
  <ul>
    <li>Продолжительность замедления от способности увеличена с 1,75 сек до 2 сек.</li>
    <li>Продолжительность действия способности увеличена с 6 сек до 8 сек.</li>
  </ul>
  <p><strong>ARCANE ORB</strong></p>
  <ul>
    <li>Стоимость применения Arcane Orb снижена с 110/140/170/200 до 80/120/160/200.</li>
  </ul>
  <p><strong>ASTRAL IMPRISONMENT</strong></p>
  <ul>
    <li>При использовании способности теперь отображается индикатор, показывающий область нанесения урона;</li>
    <li>Дальность применения способности увеличена с 225/300/375/450 до 300/350/400/450</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает +20% к вампиризму от способностей вместо +12%.</li>
  </ul>
  <p><strong>PHANTOM ASSASSIN</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовый урон увеличен на 3</li>
  </ul>
  <p><strong>BLUR</strong></p>
  <ul>
    <li>Время перезарядки способности под эффектом от Aghanim’s Scepter снижено с 12 сек до 10 сек.</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает -1 сек к перезарядке Stifling Dagger вместо +12 к урону.</li>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает +350 к дальности применения Phantom Strike вместо +25% к прорубающему урону.</li>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает +35% к уклонению от Blur вместо +30%.</li>
  </ul>
  <p><strong>PHANTOM LANCER</strong></p>
  <ul>
    <li>Диапазон урона от базовой атаки уменьшен с 48-70 до 52-66 (средний урон остался прежним).</li>
  </ul>
  <p><strong>SPIRIT LANCE</strong></p>
  <ul>
    <li>Урон от способности увеличен с 100/150/200/250 до 100/160/220/280</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает -1 сек к перезарядке Spirit Lance вместо +100 к урону от Spirit Lance.</li>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает +4% к урону от иллюзий от Juxtapose вместо +5 к максимальному количеству иллюзий.</li>
  </ul>
  <p><strong>PHOENIX</strong></p>
  <p><strong>FIRE SPIRITS</strong></p>
  <ul>
    <li>Стоимость способности увеличена с 80/90/100/110 до 120</li>
  </ul>
  <p><strong>SUPERNOVA</strong></p>
  <ul>
    <li>Количество ударов, необходимых для уничтожения Supernova, изменено с 5/8/11 на 6/8/10</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +18% к замедлению от Icarus Dive (было +14%).</li>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает +500 к запасу здоровья вместо +400.</li>
  </ul>
  <p><strong>PUCK</strong></p>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Интервал между атаками при использовании Dream Coil с талантом 25 уровня сокращен с 0,85 сек до 0,75 сек.</li>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает +300 к радиусу применения Waning Rift вместо +350.</li>
  </ul>
  <p><strong>PUDGE</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовое восстановление здоровья увеличено с 1 до 2</li>
    <li>Прирост силы снижен с 4 до 3,2</li>
  </ul>
  <p><strong>MEAT HOOK</strong></p>
  <ul>
    <li>Время перезарядки способности снижено с 27/22/17/12 до 21/18/15/12</li>
  </ul>
  <p><strong>ROT</strong></p>
  <ul>
    <li>Замедление от Rot увеличено с 11/18/24/32% до 14/20/26/32%</li>
  </ul>
  <p><strong>FLESH HEAP</strong></p>
  <ul>
    <li>Прирост силы от Flesh Heap увеличен с 1/1,5/2/2,5 до 1,5/2/2,5/3</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +30 к урону от Rot вместо +28.</li>
  </ul>
  <p><strong>QUEEN OF PAIN</strong></p>
  <ul>
    <li>Прирост силы снижен с 2.3 до 2.2</li>
  </ul>
  <p><strong>SHADOW STRIKE</strong></p>
  <ul>
    <li>Стоимость Shadow Strike увеличена со 110 до 110/120/130/140</li>
    <li>Стартовый урон от Shadow Strike снижен с 50/75/100/125 до 30/60/90/120</li>
  </ul>
  <p><strong>SONIC WAVE</strong></p>
  <ul>
    <li>Стоимость Sonic Wave увеличена с 250/360/500 до 250/400/550</li>
  </ul>
  <p><strong>RAZOR</strong></p>
  <ul>
    <li>Прирост силы увеличен с 2,6 до 2,8</li>
    <li>Прирост ловкости увеличен с 2,1 до 2,3</li>
  </ul>
  <p><strong>PLASMA FIELD</strong></p>
  <ul>
    <li>Время перезарядки Plasma Field снижено с 14 до 13/12/11/10</li>
  </ul>
  <p><strong>STATIC LINK</strong></p>
  <ul>
    <li>Static Link больше не лишает героя возможности атаковать, а также не наносит урон цели. Вместо этого при активации способность позволяет Razor наносить атаки в движении (как ультимейт Windranger). При активации Static Link герой начнет атаковать цель применения способности, но сменить цель для атаки можно в любой момент.</li>
  </ul>
  <p><strong>STORM SURGE</strong></p>
  <ul>
    <li>Storm Surge больше не увеличивает скорость передвижения союзных персонажей в зоне действия на 2/4/6/8%.</li>
    <li>Бонус к скорости передвижения самого Razor от Storm Surge увеличен с 6/10/14/18% до 8/12/16/20%</li>
  </ul>
  <p><strong>EYE OF THE STORM</strong></p>
  <ul>
    <li>Eye of the Storm больше не дает пассивных бонусов.</li>
    <li>Урон от каждого удара молнией от Eye of the Storm увеличен с 40/55/70 до 60/75/90</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает +1 к количеству атакуемых целей с Eye of the Storm вместо +180 к пассивному урону от Eye of the Storm.</li>
  </ul>
  <p><strong>RUBICK</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 110</li>
    <li>Диапазон базового урона снижен с 47-57 до 49-55</li>
  </ul>
  <p><strong>FADE BOLT</strong></p>
  <ul>
    <li>Fade Bolt теперь снижает урон крипов и героев на 10/18/26/34% от их базового урона.</li>
    <li>Урон от Fade Bolt увеличен с 80/160/240/320 до 100/175/250/325</li>
    <li>Стоимость Fade Bolt снижена с 135/140/145/150 до 120/130/140/150</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +50 к базовому («белому») урону (было +50 к «зеленому» урону).</li>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает Rubick возможность красть урон у героев с помощью Fade Bolt (ранее давал -80 к урону героев, на которых применялась Fade Bolt).</li>
  </ul>
  <p><strong>SAND KING</strong></p>
  <p><strong>CAUSTIC FINALE</strong></p>
  <ul>
    <li>Способность изменена. Атака теперь накладывает на противника дебафф, который замедляет его скорость передвижения на 10/15/20/25% на 5 секунд. Если во время действия этого дебаффа цель умирает, на этом месте происходит взрыв с радиусом в 500. Он наносит 70/90/110/130 урона + 10/14/18/22% от максимального запаса здоровья жертвы.</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +20 к урону от каждой волны Epicenter</li>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает +8% к замедлению от Caustic Finale</li>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает -2 сек к перезарядке Burrowstrike вместо +8 брони</li>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает +20 к восстановлению здоровья вместо +25 к урону от Epicenter</li>
    <li>Талант 25 уровня теперь дает +4 волны Epicenter вместо +40 к восстановлению здоровья</li>
  </ul>
  <p><strong>SHADOW DEMON</strong></p>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +15 к интеллекту вместо +12</li>
  </ul>
  <p><strong>SHADOW FIEND</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовый урон увеличен на 4</li>
  </ul>
  <p><strong>NECROMASTERY</strong></p>
  <ul>
    <li>Максимальное количество душ уменьшено с 12/20/28/36 до 11/14/17/20 (с Aghanim’s Scpeter — 30)\</li>
    <li>Урон за каждую душу увеличен с 2 до 1/2/3/4</li>
    <li>Убийства героев больше не дают дополнительные души</li>
  </ul>
  <p><strong>REQUIEM OF SOULS</strong></p>
  <ul>
    <li>Ультимейт теперь выпускает по волне за каждую душу (ранее выпускал за <strong>каждые две)</strong></li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает +3 к урону за каждую душу вместо +2.</li>
  </ul>
  <p><strong>SHADOW SHAMAN</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовый интеллект увеличен с 19 до 25 (базовый урон не изменен)</li>
  </ul>
  <p><strong>MASS SERPENT WARD</strong></p>
  <ul>
    <li>Награда за уничтожение каждого варда теперь составляет 28-36 золота вместо 26-38 золота</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +140 к максимальному урону от Shackles (было +100)</li>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает -4,5 сек к перезарядке Hex (было -4 сек).</li>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает +340 к урону от Ether Shock (было +320).</li>
  </ul>
  <p><strong>SILENCER</strong></p>
  <p><strong>ARCANE CURSE</strong></p>
  <ul>
    <li>Урон от Arcane Curse увеличен с 16/24/32/40 до 16/26/36/46</li>
  </ul>
  <p><strong>GLOBAL SILENCE</strong></p>
  <ul>
    <li>Время перезарядки Global Silence уменьшено со 130 до 130/115/100</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант 15 уровня теперь дает +30 к урону от Arcane Curse вместо +20</li>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает +20% к замедлению от Arcane Curse вместо +15%</li>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает +30% к снижению перезарядки предметов и способностей вместо +1,5 сек к продолжительности эффекта от Global Silence.</li>
  </ul>
  <p><strong>SKYWRATH MAGE</strong></p>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает -8 сек к перезарядке Ancient Seal вместо -7 сек.</li>
  </ul>
  <p><strong>SLARDAR</strong></p>
  <p><strong>CORROSIVE HAZE</strong></p>
  <ul>
    <li>Снижение брони от Corrosive Haze увеличено с 8/13/18 до 10/15/20</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант 20 уровня теперь дает -4 к снижению брони от Corrosive Have вместо +800 к радиусу обзора</li>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает -4 сек к времени перезарядки Slithereen Crush вместо -3,5 сек</li>
  </ul>
  <p><strong>SLARK</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовая скорость атаки снижена со 120 до 115</li>
  </ul>
  <p><strong>SNAPFIRE</strong></p>
  <p><strong>SCATTERBLAST</strong></p>
  <ul>
    <li>Scatterblast теперь замедляет скорость атаки цели на 100</li>
  </ul>
  <p><strong>LIL&#x27; SHREDDER</strong></p>
  <ul>
    <li>Lil&#x27; Shredder больше не снижает скорость атаки соперника</li>
    <li>Lil&#x27; Shredder теперь снижает броню соперника на 1 за каждое попадание. Эффект длится 4 секунды</li>
    <li>Урон от Lil&#x27; Shredder снижен с 35/50/65/80 до 20/40/60/80</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает +60 к урону от Scatterblast вместо +48</li>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает 3x мультишот для способности Lil’ Shredder вместо 2,5 сек к бессилию от Scatterblast</li>
  </ul>
  <p><strong>SNIPER</strong></p>
  <p><strong>SHRAPNEL</strong></p>
  <ul>
    <li>Урон от Shrapnel снижен с 20/40/60/80 до 20/35/50/65</li>
  </ul>
  <p><strong>ASSASSINATE</strong></p>
  <ul>
    <li>Длительность оглушения от Assassinate с Aghanim’s Scepter снижена с 1,5 сек до 1/1,25/1,5</li>
  </ul>
  <p><strong>SPECTRE</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовое восстановление здоровья снижено с 2,5 до 1,5</li>
  </ul>
  <p><strong>SHADOW STEP</strong></p>
  <ul>
    <li>Shadow Step теперь можно применить на цели, невосприимчивые к магии</li>
  </ul>
  <p><strong>HAUNT</strong></p>
  <ul>
    <li>У иллюзий больше нет фиксированной скорости в 400</li>
    <li>У иллюзий от Haunt больше нет задержки в 1 сек перед активацией.</li>
  </ul>
  <p><strong>DESOLATE</strong></p>
  <ul>
    <li>Урон от Desolate увеличен с 20/30/40/50 до 30/40/50/60</li>
    <li>Радиус, в котором у цели не должно быть союзников, чтобы Desolate сработала, уменьшен с 500 до 425</li>
    <li>Desolate больше не снижает дальность обзора цели</li>
  </ul>
  <p><strong>SPIRIT BREAKER</strong></p>
  <p><strong>CHARGE OF DARKNESS</strong></p>
  <ul>
    <li>Скорость применения способности снижена с 0,47 до 0,3</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает +40 к урону вместо +30</li>
  </ul>
  <p><strong>STORM SPIRIT</strong></p>
  <ul>
    <li>Прирост ловкости увеличен с 1,5 до 1,7</li>
  </ul>
  <p><strong>BALL LIGHTNING</strong></p>
  <ul>
    <li>Стоимость применения Ball Lighting за каждые 100 пройденных юнитов снижена с 12 + 0.7% до 10 + 0.65%</li>
  </ul>
  <p><strong>SVEN</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовая скорость увеличена с 315 до 325</li>
    <li>Теперь Stormhammer с соответствующим талантом можно применять на героев, поднятых в воздух с помощью Eul&#x27;s Scepter of Divinity или способности Storm у Brewmaster, чтобы вернуть их на землю.</li>
  </ul>
  <p><strong>WARCRY</strong></p>
  <ul>
    <li>Warcry больше не дает 12/16/20/24 дополнительного урона</li>
    <li>Warcry теперь дает союзникам Sven бонус к скорости передвижения</li>
    <li>Бонус к скорости передвижения от Warcry снижен с 10/14/18/22 до 8/12/16/20</li>
    <li>Стоимость Warcry снижена с 60 до 30/40/50/60</li>
  </ul>
  <p><strong>GREAT CLEAVE</strong></p>
  <ul>
    <li>Дальность эффекта Great Cleave увеличена с 650 до 700</li>
  </ul>
  <p><strong>GOD&#x27;S STRENGTH</strong></p>
  <ul>
    <li>God&#x27;s Strength больше не дает дополнительных 10/20/30 к силе</li>
    <li>Бонусный урон от God&#x27;s Strength увеличен с 80/120/160% до 110/160/210%</li>
    <li>Время действия God&#x27;s Strength увеличено с 25 сек до 40 сек</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает +50% к урону от God’s Strengh вместо +32 к силе от God’s Strength</li>
  </ul>
  <p><strong>TEMPLAR ASSASSIN</strong></p>
  <p><strong>MELD</strong></p>
  <ul>
    <li>Снижение брони от Meld изменено с 2/4/6/8 на 5/6/7/8</li>
    <li>Время перезарядки Meld увеличено с 6 до 12/10/8/6</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает +6 к зарядам Refraction вместо +4</li>
  </ul>
  <p><strong>TERRORBLADE</strong></p>
  <p><strong>METAMORPHOSIS</strong></p>
  <ul>
    <li>Эффект от Metamorphosis больше не снижает скорость передвижения героя</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +15 к скорости передвижения вместо +20</li>
  </ul>
  <p><strong>TIDEHUNTER</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовая сила увеличена на 2</li>
  </ul>
  <p><strong>KRAKEN SHELL</strong></p>
  <ul>
    <li>Kraken Shell теперь блокирует 14/26/38/50 урона вместо 12/24/36/48</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает +30 к блокируемому урону Kraken Shell урону вместо +24</li>
  </ul>
  <p><strong>TIMBERSAW</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовая сила увеличена на 1</li>
    <li>Базовая регенерация маны увеличена с 0.25 до 0.5</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +1,75 к восстановлению маны вместо +2</li>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает +8 к максимальному числу стаков Reactive Armor вместо +6</li>
  </ul>
  <p><strong>TINY</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовая регенерация здоровья увеличена с 0 до 1</li>
  </ul>
  <p><strong>TOSS</strong></p>
  <ul>
    <li>Длительность броска от Toss увеличена c 1,3 сек до 1,4 сек</li>
  </ul>
  <p><strong>AVALANCHE</strong></p>
  <ul>
    <li>Камни от Avalanche больше не требуют фиксированные 0,5 секунды, чтобы добраться до точки применения способности. Теперь они считаются снарядом со скоростью перемещения в 1 200.</li>
  </ul>
  <p><strong>TREE GRAB</strong></p>
  <ul>
    <li>Tree Grab больше не снижает скорость передвижения Tiny на 30</li>
    <li>Tree Grab теперь дает фиксированное количество ударов — пять</li>
    <li>Дополнительный урон от Tree Grab по юнитам теперь составляет 25% вместо 10/20/30/40%</li>
    <li>Урон по зданиям от Tree Grab увеличен с 20/50/80/110% до 90/120/150/180%</li>
    <li>Урон от Tree Grab по неосновным целям увеличен с 30/40/50/60% до 40/60/80/100%</li>
  </ul>
  <p><strong>GROW</strong></p>
  <ul>
    <li>Бонусный урон от Grow изменен с 30/45/60 на 25/50/75</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает +3 к максимальному количеству ударов с Tree Grab вместо +325 к запасу здоровья</li>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает +18 к силе вместо +16</li>
  </ul>
  <p><strong>TREANT PROTECTO</strong>R</p>
  <p><strong>LEECH SEED</strong></p>
  <ul>
    <li>Leech Seed снова применяется на врагов. Наносит 16/32/48/64 урона за каждую пульсацию и восстанавливает союзникам в радиусе 650 здоровье в том же объеме. Действует пять секунд, пульсации происходят каждую секунду. Замедляет врага на 8/14/20/26%. Время перезарядки: 18/16/14/12 сек. Стоимость: 110/120/130/140. Дальность применения: 400</li>
  </ul>
  <p><strong>EYES IN THE FOREST</strong></p>
  <ul>
    <li>Eyes in the Forest теперь имеет три заряда, каждый восстанавливается 40 сек</li>
  </ul>
  <p><strong>TROLL WARLORD</strong></p>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает +5 к скорости атаки от Fervor вместо +3 к максимальному количеству стаков Fervor</li>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает +90 к урону от Whirling Axes вместо +70</li>
  </ul>
  <p><strong>TUSK</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовая броня увеличена на 1</li>
  </ul>
  <p><strong>SNOWBALL</strong></p>
  <ul>
    <li>Урон от Snowball за каждого дополнительного юнита увеличен с 20/30/40/50 до 20/40/60/80</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает -8 сек к перезарядке Snowball вместо -6 сек.</li>
  </ul>
  <p><strong>UNDERLORD</strong></p>
  <ul>
    <li>Дальность атаки увеличена с 150 до 175</li>
  </ul>
  <p><strong>ATROPHY AURA</strong></p>
  <ul>
    <li>Atrophy Aura больше не дает постоянный бонус к урону</li>
    <li>Бонусный урон от Atrophy Aura за смерть каждого крипа увеличен с 5 до 4/5/6/7</li>
    <li>Эффект бонусного урона от Atrophy Aura теперь действует 30/45/60/75 сек вместо 30/40/50/60</li>
  </ul>
  <p><strong>FIRESTORM</strong></p>
  <ul>
    <li>Скорость применения Firestorm увеличена с 0,6 до 0,5</li>
    <li>Радиус действия Firestorm увеличен с 400 до 400/430/460/490</li>
    <li>Дебафф от Firestorm больше не игнорирует древних крипов (по-прежнему игнорирует Рошана)</li>
  </ul>
  <p><strong>PIT OF MALICE</strong></p>
  <ul>
    <li>Время перезарядки Pit of Malice снижено с 22/20/18/16 до 18/17/16/15</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +5 к броне вместо +20 к скорости передвижения</li>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +12% к защите от магии вместо +14 к урону от каждой волны Firestorm</li>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает -3 сек ко времени перезарядки Firestorm вместо +5 к постоянному бонусу урона от Atrophy Aura.</li>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает +100 к радиусу действия Pit of Malice вместо +175 к дальности применения этой способности</li>
  </ul>
  <p><strong>UNDYING</strong></p>
  <p><strong>FLESH GOLEM</strong></p>
  <ul>
    <li>Дебафф от Flesh Golem больше не наносит урон в секунду и не увеличивает урон, наносимый зомби</li>
    <li>Дебафф от Flesh Golem теперь увеличивает весь получаемый целью урон на 25/30/35%</li>
  </ul>
  <p><strong>URSA</strong></p>
  <p><strong>EARTHSHOCK</strong></p>
  <ul>
    <li>Замедление от Earthshock снижено с 10/25/40/55% до 10/20/30/40%</li>
    <li>Время перезарядки Earthshock увеличено с 9/8/7/6 сек до 11/10/9/8 сек</li>
  </ul>
  <p><strong>ENRAGE</strong></p>
  <ul>
    <li>Время перезарядки Enrage увеличено с 50/40/30 до 70/50/30</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает -3 сек ко времени перезарядки Earthshock вместо +1,2 сек действия Enrage</li>
  </ul>
  <p><strong>VENGEFUL SPIRIT</strong></p>
  <p><strong>WAVE OF TERROR</strong></p>
  <ul>
    <li>Зона дополнительного обзора от Wave of Terror увеличена с 300 до 350</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает +100 к дальности атаки от Vengeance Aura вместо +6 к атрибутам от Vengeance Aura</li>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает +200 к урону от Magic Missile вместо +160</li>
  </ul>
  <p><strong>VENOMANCER</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовая скорость передвижения увеличена с 275 до 280</li>
  </ul>
  <p><strong>POISON STING</strong></p>
  <ul>
    <li>Урон от Poison Sting увеличен с 6/12/18/24 до 8/16/24/32</li>
    <li>Poison Sting больше не снижает скорость восстановления здоровья</li>
  </ul>
  <p><strong>PLAGUE WARD</strong></p>
  <ul>
    <li>Здоровье Plague Wards увеличено с 75/200/325/450 до 120/230/340/450</li>
  </ul>
  <p><strong>POISON NOVA</strong></p>
  <ul>
    <li>Время перезарядки Poison Nova с Aghamin’s Scepter уменьшено с 140/120/60 до 100/80/60 (без Aghanim’s Scpeter — 140/120/100)</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +15 сек к времени действия Plague Ward (было +12 сек).</li>
  </ul>
  <p><strong>VIPER</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовый урон увеличен на 2</li>
    <li>Интеллект увеличен с 15 + 1.8 до 17 + 2.0</li>
  </ul>
  <p><strong>VISAGE</strong></p>
  <ul>
    <li>Скорость снаряда от базовой атаки увеличена с 900 до 1000</li>
  </ul>
  <p><strong>SOUL ASSUMPTION</strong></p>
  <ul>
    <li>Стоимость маны Soul Assumption уменьшена со 150 до 135/140/145/150</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает -3 Armor Corruption вместо -2,5</li>
  </ul>
  <p><strong>VOID SPIRIT</strong></p>
  <p><strong>RESONANT PULSE</strong></p>
  <ul>
    <li>Заряды Resonant Pulse с Aghanim’s Scepter теперь восстанавливаются за 18 сек (было 16 сек)</li>
  </ul>
  <p><strong>WARLOCK</strong></p>
  <p><strong>SHADOW WORD</strong></p>
  <ul>
    <li>Дальность применения Shadow Word увеличен с 450/550/650/750 до 450/600/750/900</li>
  </ul>
  <p><strong>WEAVER</strong></p>
  <p><strong>SHUKUCHI</strong></p>
  <ul>
    <li>Скорость передвижения с Shukuchi увеличена с 200/220/240/260 до 200/230/260/290</li>
  </ul>
  <p><strong>TIME LAPSE</strong></p>
  <ul>
    <li>Время перезарядки Time Lapse с Aghanim&#x27;s Scepter увеличено с 16 до 20</li>
    <li>Дальность применения Time Lapse с Aghanim&#x27;s Scepter уменьшен с 1000 до 600</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +15 урона вместо +6 к ловкости</li>
    <li>Талант на 15 уровне теперь дает +20 Mana Break вместо +15</li>
  </ul>
  <p><strong>WINDRANGER</strong></p>
  <p><strong>FOCUS FIRE</strong></p>
  <ul>
    <li>Windranger может прекратить атаки с помощью Focus Fire, если игрок отдаст герою команду «стоп». Возобновить стрельбу по противнику можно, нажав по нему правой кнопкой мыши.</li>
  </ul>
  <p><strong>WINTER WYVERN</strong></p>
  <p><strong>WINTER&#x27;S CURSE</strong></p>
  <ul>
    <li>Время перезарядки Winter&#x27;s Curse увеличена с 80 до 90</li>
  </ul>
  <p><strong>WITCH DOCTOR</strong></p>
  <p>Таланты:</p>
  <ul>
    <li>Талант на 20 уровне теперь дает +15 к урону от Maledict вместо +1 к количеству срабатываний способности.</li>
  </ul>
  <p><strong>WRAITH KING</strong></p>
  <ul>
    <li>Базовый урон увеличен на 3.</li>
  </ul>
  <p><strong>VAMPIRIC AURA</strong></p>
  <ul>
    <li>Vampiric Aura больше не дает дополнительного урона герою и скелетам</li>
    <li>Вампиризм от Vampiric Aura увеличен с 5/10/15/20% до 8/16/24/32%</li>
    <li>Vampiric Aura теперь оказывает только половину эффекта на героев дальнего боя</li>
  </ul>
  <p><strong>MORTAL STRIKE</strong></p>
  <ul>
    <li>Урон Mortal Strike Skeleton увеличен с 30-35 до 35-40.</li>
  </ul>
  <p><strong>ZEUS</strong></p>
  <ul>
    <li>Скорость увеличена с 300 до 310.</li>
  </ul>
  <p><strong>ARC LIGHTNING</strong></p>
  <ul>
    <li>Урон Arc Lightning увеличен с 70/95/120/145 до 75/100/125/150.</li>
  </ul>
  <p><strong>LIGHTNING BOLT</strong></p>
  <ul>
    <li>Затраты маны на Lightning Bolt увеличены с 90/105/120/135 до 125/130/135/140.</li>
  </ul>
  <p><strong>THUNDERGOD&#x27;S WRATH</strong></p>
  <ul>
    <li>Урон Thundergod&#x27;s Wrath увеличен с 250/350/450 to 300/400/500.</li>
    <li>Перезарядка Thundergod&#x27;s Wrath увеличена с 90 to 120.</li>
  </ul>
  <p><strong>NIMBUS</strong></p>
  <ul>
    <li>Перезарядка Nimbus увеличена с 35 to 45 секунд.</li>
  </ul>
  <p><strong>Таланты:</strong></p>
  <ul>
    <li>Талант на 10 уровне теперь дает +1.75 вместо +2.</li>
    <li>Талант на 25 уровне теперь дает +275 дальность заклинаний вместо +225.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dota2/jSGLZQjoi</guid><link>https://teletype.in/@dota2/jSGLZQjoi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2</link><comments>https://teletype.in/@dota2/jSGLZQjoi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2#comments</comments><dc:creator>dota2</dc:creator><title>Баги анимации и недоработанный плащ — какие недочеты Valve нужно исправить в аркане для Queen of Pain?</title><pubDate>Fri, 10 Jul 2020 19:03:49 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/b3/a2/b3a205a5-53c9-4d05-aaeb-e2e262f9b9cb.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/02/ae/02aecf1b-4f43-45dc-818e-51f6c71c6350.png"></img>Первым игрок выделил баг с анимацией атаки. На маленьком расстоянии до врага Queen of Pain бьет его кнутом, но параллельно также воспроизводится стандартная анимация. Звук атаки кнутом при этом отсутствует.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/02/ae/02aecf1b-4f43-45dc-818e-51f6c71c6350.png" width="1274" />
  </figure>
  <p>Первым игрок выделил баг с анимацией атаки. На маленьком расстоянии до врага Queen of Pain бьет его кнутом, но параллельно также воспроизводится стандартная анимация. Звук атаки кнутом при этом отсутствует.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/1D8TI8eqiEuNJuDlv9SxQi6y5eU=/0x0:600x600/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/e3/e3faad240dc7b292109fc89c7d53599c.gif?m=bf0b2a2024fcf158870564e645e8c52b" width="600" />
  </figure>
  <p>Плащ арканы Raiments of Eminence of Ristul <a href="https://i.imgur.com/K46YCeA.gif" target="_blank">проходит</a> сквозь бедра и ноги модели героя, что выглядит неестественно.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/p4NaEI2LXJbcw0BvObK8TqMUzCE=/0x0:595x590/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/8f/8fc0eeef5e16ce37d02229d1544197d6.png?m=9f0c751ac928de1bdfea8b47c5c3dea1" width="595" />
  </figure>
  <p>Недоработана также верхняя часть арканы. Лучше всего это заметно во втором стиле предмета.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/JZsAf_L3_ggoen31g1xggzWP5oY=/0x0:500x500/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/d3/d3e3c6e1e4a13dce44ccf55075085929.png?m=231528f8044f57103ed8f74f41f4e7f7" width="500" />
  </figure>
  <p>Во время атаки Queen of Pain кидает стандартный клинок вместо того, что прилагается к аркане.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/I-_aE6PZMT3npyUxLjbNXbswMvA=/0x0:620x460/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/a6/a6f46cad76e3477a692d2baf3e927dae.png?m=0292c4f96fb63aafaf95f3c40189d4ba" width="610" />
  </figure>
  <p>С применением способности Shadow Strike также вылетает стандартный клинок.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/OZ5ZFoJxURKCP71PnIAV4DfaVf4=/0x0:950x689/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/54/54f2365e56d5913d0b1f1abdaeaae2f7.png?m=6d2f622de4113bd493e30aaac84e2922" width="610" />
  </figure>
  <p>Один из пользователей отметил, что самоцвет Kinetic: Allure of the Succubus не меняет анимацию Queen of Pain с арканой.</p>
  <p>Аркану для Queen of Pain могут получить владельцы Battle Pass 2020, которые прокачают компендиум до 445-го уровня. Второй стиль Royal Decree станет доступен после того, как игрок атакует тысячу вражеских героев с помощью Sonic Wave.</p>
  <p><strong>Источник:</strong> cybersport.ru</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dota2/ixOT96hez</guid><link>https://teletype.in/@dota2/ixOT96hez?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2</link><comments>https://teletype.in/@dota2/ixOT96hez?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2#comments</comments><dc:creator>dota2</dc:creator><title>Секс и киберспорт.</title><pubDate>Tue, 23 Jun 2020 07:29:56 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/12/25/12259558-c100-4e54-8798-cd53ade0b345.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/f4/17/f417ea0f-9a16-43b3-863c-5f0da0bf87b7.jpeg"></img>Сценарист мобильных игр Cofactorstrudel рассказала о домогательствах на афтепати The International 2017.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p><strong>Сценарист мобильных игр Cofactorstrudel рассказала о домогательствах на афтепати The International 2017.</strong></p>
  <p>«Делимся историями о харассменте в киберспорте? Афтепати The International 2017, один пьяный комментатор что-то бормотал и буквально не отпускал мою руку. Мне пришлось вырывать ее изо всех сил. Другой человек агрессивно предлагал заняться сексом, даже начал раздеваться.</p>
  <p>К счастью, мой новый друг заметил вторую ситуацию и вытащил меня из нее, потому что, черт, мне было дискомфортно. Люди твердят о реакции «бей или беги». По какой-то причине никто не говорит о реакции «гребаный олень, застывший в свете фар».</p>
  <p>Не думаю, что кто-то может обвинить меня в том, что я не уверенный в себе человек. Но в таких ситуациях я замираю как добыча, а потом становится невероятно стыдно. Пожалуйста, если вы замечаете подобные ситуации, будьте как мой друг: «Хэй, можно тебя на минутку?»</p>
  <p>К черту. Человек, схвативший меня за руку, – Грант Харрис. Он не делал мне больно и не угрожал мне (ну, он немного повредил мое запястье, не отпуская меня, когда я вытягивала руку). Просто заставил меня чувствовать себя мерзко и гнусно», – написала Cofactorstrudel.</p>
  <p><strong>Комментатор Грант «GrandGrant» Харрис извинился перед Cofactorstrudel.</strong></p>
  <p>«Никто и никогда не должен чувствовать себя некомфортно или мерзко в любой ситуации. Мой поступок не оправдывается тем, был ли я пьян или нет. И искренне прошу прощения за боль, которую причинил тебе. Спасибо, что открылась мне, когда я написал тебе. Ты была не обязана делать это.</p>
  <p>Я знаю, что мое сообщество не будет грубым, оно куда лучше меня. И мои DM открыты. Я хочу поговорить, и я хочу, чтобы люди помогли мне узнать, как я могу помочь сообществу. Пожалуйста, не стесняйтесь писать мне о тревогах или предложениях о том, как мне стать лучше», – подытожил GrandGrant.</p>
  <p><strong>Энтони «Scantzor» Ходжсон рассказал о сексуальном насилии со стороны комментатора Гранта «GrandGrant» Харриса.</strong></p>
  <p>«Мы слишком долго молчали о действиях GrandGrant. Многие годы он унижал и принуждал девушек. Самый известный случай – ситуация с LlamaDownUnder. Она была быстрорастущим комментатором по Доте. Но не долго, вмешался Грант.</p>
  <p>Он неоднократно преследовал Ламу до такой степени, что она добивалась запретительного судебного приказа. Она привела его в суд, и после нескольких лет затянувшегося разбирательства судья установил, что Грант действительно преследовал и порочил ее. Он издевался над ней, преследовал и лишил работы.</p>
  <p>Гранта поддержали многие таланты, когда Лама подал в суд. Это мужской клуб, это привратники. Вот почему только одна женщина кастит Доту сейчас. Окружение токсично», – написал Scantzor в твиттере.</p>
  <p><strong>Комментатор Грант «GrandGrant» Харрис заявил об уходе из киберспорта.</strong></p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/f4/17/f417ea0f-9a16-43b3-863c-5f0da0bf87b7.jpeg" width="735" />
  </figure>
  <p>«Я хочу извиниться перед всей Дота-сценой. Вещи, которое я делал в прошлом. просто ужасны. Последние несколько лет я работал над собой, стараясь лучше понимать людей.</p>
  <p>Но, к сожалению, реальность заключается в том, что это не компенсирует прошлое и то, что я совершил. Я не хочу, чтобы люди принижали других людей. Я был одним из таких и искренне извиняюсь перед всеми, кого обидел.</p>
  <p>Я ухожу из Доты и киберспорта на долгое время, если не навсегда. Я не хочу продолжать это. Надеюсь, люди, которые не чувствуют себя в безопасности, теперь защищенней, а Дота в предстоящие годы станет лучшей киберспортивной дисциплиной»</p>
  <p></p>
  <p><strong>Источник: </strong>cyber.sports.ru</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dota2/Qqocc24cE</guid><link>https://teletype.in/@dota2/Qqocc24cE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2</link><comments>https://teletype.in/@dota2/Qqocc24cE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2#comments</comments><dc:creator>dota2</dc:creator><title>Косплеер рассказала о принуждении к сексу со стороны Zyori</title><pubDate>Mon, 22 Jun 2020 13:32:43 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/cc/fa/ccfa60db-3103-4b14-bf2c-0fdf201c9467.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/e5/cc/e5cc802e-f102-4773-adee-5b6bbab4f922.png"></img>Сегодня ночью косплеер ashnichrist пожаловалась, что комментатор Dota 2 Эндрю Zyori Кэмпбелл принуждал её к занятию сексом. Она поделилась историей в TwitLonger.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Сегодня ночью косплеер ashnichrist пожаловалась, что комментатор Dota 2 Эндрю Zyori Кэмпбелл принуждал её к занятию сексом. Она поделилась историей в TwitLonger.</p>
  <p>Ashnichrist рассказала, что Кэмпбелл пригласил её посетить The Summit, который проводят в доме-студии Beyond The Summit. После афтепати они спали в одной кровати. По словам девушки, между ними ничего не было, однако утром Zyori попросил её разрешения рассказать друзьям, что они переспали. Она согласилась, так как ощущала чувство долга перед ним за приглашение на турнир.</p>
  <p>Затем Zyori пригласил ashnichrist на Рождество в дом BTS. По её словам, она знала, что комментатор захочет заняться с ней сексом, но всё равно приняла приглашение. Несмотря на то что у неё была менструация, ashnichrist согласилась на половой контакт с Zyori, так как всё равно считала, что должна ему. И это продолжалось несколько дней.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/e5/cc/e5cc802e-f102-4773-adee-5b6bbab4f922.png" width="1280" />
  </figure>
  <p>Косплеер отметила, что держала эту историю в тайне, так как после всего Zyori прислал ей фото окровавленного постельного белья. Она боялась, что он покажет снимок другим, из-за чего она умрёт от стыда. Аshnichrist рассказала, что у неё есть и другие подобные истории, однако сейчас она не будет их раскрывать, но, может быть, сделает это позже, когда наберётся смелости.</p>
  <p>В конце письма косплеер отметила, что не ждёт никакой реакции Zyori, будь то извинения или оправдания. Она подчеркнула, что больше не является членом сообщества Dota 2 и её не волнует, как сложится дальнейшая карьера комментатора.</p>
  <h1>Nahaz о ситуации с Zyori: «Молчание и осознанное бездействие является соучастием»</h1>
  <p>Аналитик Dota 2 Алан Nahaz Бестер прокомментировал обвинения в принуждении к сексу в адрес кастера Эндрю Zyori Кэмпбелла. Он заявил, что ситуацию в сообществе необходимо менять, и призвал всех делиться информацией о подобных событиях вне зависимости от того, причастны они к таким инцидентам или нет.</p>
  <p>«Киберспорт и игровые события должны быть безопасными. Вне зависимости от вашей точки зрения многие люди в наших сообществах не чувствуют себя в безопасности на подобных мероприятиях. Для меня этого достаточно, чтобы заявить, что всё должно измениться.</p>
  <p>Если я что-то и осознал из многочисленных социальных движений последнего времени, то только одно: молчание и осознанное бездействие являются соучастием. Если вы не желаете слушать и участвовать в решении проблемы, вы являетесь её частью.</p>
  <p>Найти оправдание легко. &quot;Может, я просто старомоден&quot;, &quot;никто ведь не нарушает никаких законов&quot;, &quot;я к этому непричастен, поэтому мне не стоит вмешиваться&quot;. Даже если я не был свидетелем чего-то плохого, я всё равно обязан поступить иначе.</p>
  <p>Позвольте мне сказать как есть.</p>
  <p>Поступки не обязательно должны быть незаконными, чтобы не попадать в рамки.<br />Человек не обязательно должен быть изнасилован или подвергнут нападению, чтобы стать жертвой.<br />То, что мы согласились сами, не означает, что это правильно.<br />Человек, который обладает властью или влиянием и пытается прямо или косвенно обменивать их на интимные действия, является нападающим. Всё. Конец истории. И пора прекращать терпеть таких людей в наших сообществах.</p>
  <p>И речь не про то, чтобы кого-то из них исключать, и не про то, как и кто должен столкнуться с последствиями. Суть в том, чтобы изменить их поведение. Просто нужно создать нужную обстановку. Нам нужно выяснить, что именно приводит к таким событиям, и изменить это.</p>
  <p>Я не собираюсь искать на это ответы. Я могу лишь пообещать три вещи:</p>
  <p>1. Я буду знать, что такие вещи происходят и что зачастую те, кто в этом участвует, часто не могут попросить помощи.<br />2. Я буду внимателен и, если что-то не так, буду совать свой нос во всё это, даже рискуя столкнуться с социальными или профессиональными трудностями.<br />3. Я всегда выслушаю людей, которые не чувствуют себя в безопасности по какой-то причине на турнирах и между ними, и сделаю всё возможное, чтобы исправить положение».</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/db/6d/db6d3f46-b219-48e1-88d0-f294eb666c96.png" width="600" />
  </figure>
  <h1>Zyori: «Я не оказывал давления на Ashnichrist и не принуждал ее к сексу»</h1>
  <p><br />Комментатор студии Moonduck Andrew <strong>&quot;Zyori&quot;</strong> Campbell ответил на обвинения в сексуальном принуждении со стороны косплеерши и стримера <strong>Ashnichrist</strong>. В первую очередь <strong>Zyori</strong> объяснил, как она попала на турнир от Beyond The Summit: она и еще несколько косплеерш были приглашены для спонсорских активностей.</p>
  <p>Со слов Кэмпбелла, во время афтепати он узнал через подругу, свободна ли <strong>Ashnichrist</strong> в плане отношений. Ответ был положительным – она была заинтересована в общении с <strong>Zyori</strong> (со слов последнего).</p>
  <p>Остаток вечеринки они провели вместе, выпивая и общаясь, и в конце концов заснули в одной кровати. <strong>Zyori</strong> подтвердил, что в ту ночь у них не было секса. С разрешения <strong>Ashnichrist</strong> Кэмпбелл в шутку рассказал друзьям – поскольку те ждали от него историй его похождений, – что они переспали. Он сделал это для того, чтобы выставить себя в лучшем свете перед своими товарищами, с которыми он жил на тот момент уже полгода.</p>
  <p><strong>Zyori</strong> подчеркнул, что изначально позвал ее на турнир исключительно в рамках деловых отношений и не строил никаких планов относительно нее и не имел намерений пользоваться ее «чувством долга». С его слов, уже на самом мероприятии между ними возникла взаимная симпатия, и подобные обвинения «разбивают ему сердце».</p>
  <p>На рождество 2014 гола <strong>Zyori</strong> и <strong>GoDz</strong> решили устроить небольшую рождественскую вечеринку, куда Кэмпбелл без задней мысли пригласил <strong>Ashnichrist</strong>, поскольку думал, что на <strong>The Summit 2</strong> они расстались на относительно хорошей ноте и взаимной симпатии. «<em>Тогда я действительно считал, что нравлюсь этой девушке, что я привлекаю ее, как и она меня</em>», – рассказывает кастер.</p>
  <p>Эндрю подчеркнул, что не скрывал своего влечения к ней, однако он категорически отрицает слова <strong>Ashnichrist</strong> о том, что он принуждал ее к сексу – все происходило по обоюдному согласию, и <strong>Ashnichrist</strong> ни разу не отвергла его и не высказала ничего подобного, о чем она рассказывает в своем письме.</p>
  <blockquote>Зачем же ты тогда сказала моей подруге, что ты свободна в плане отношений и заинтересована в общении со мной, если ничего подобного не было? С этого ведь все и началось! – возмущается Эндрю. – Единственная причина, по которой мы спали в одной кровати в ту ночь, заключалась в том, что я спросил ее напрямую, нужен ли нам отдельный номер. И она сказала ДА! Не было никакого обмана – я, ****, напрямую ее об этом спросил! Все было по согласию! Если ты мне соврала, как я должен был знать об этом? Я не умею читать мысли.</blockquote>
  <p>Напоследок <strong>Zyori</strong> в очередной раз подчеркнул, что она ни разу не пыталась поговорить с ним о том, что у нее было на уме, а также заявил, что в своем обращении она перешла грань, написав: «<em>Хотела бы я знать, что изнасилование может быть таким тонким</em>». С его слов, он даже не знал, что все эти годы она все это чувствовала, поскольку они ни разу не общались с тех пор. «<em>Она думает, что я буду извиняться за то, чего я не делал</em>», – подытожил Кэмпбелл, добавив, тем не менее, что сейчас он в растерянности и ужасно себя чувствует из-за того, что тогда неправильно оценил ситуацию.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/d9/78/d97846b7-5d95-4cdf-ad07-3b3eb9ebcbcb.jpeg" width="1200" />
  </figure>
  <h1><strong>Комментатор Виталий v1lat Волочай не остался в стороне и поделился своими мыслями </strong></h1>
  <p>«На выходных в твиттере появилось очень много постов на тему сексуального насилия в дота комьюнити на разных ивентах. И это хорошо что такие посты появляются, потому что это сложно, решиться на такое, но плохо что этих постов становится очень много. Плохо потому что таких случаев было много, но также плохо, потому что многие посты откровенно высосаны из пальца.</p>
  <p>Сексуальное насилие и сексизм в киберспорте существуют, и это очень херово, и это надо фиксить. Но также нужно внимательно вчитываться во все эти истории, и отделять насилие от хайпа и от попыток привлечь к себе внимание.</p>
  <p>Я очень много лет в киберспорте, и бывал на очень многих афтерпати в разных странах мира. И я очень многое видал. Как к игрокам пристают, как их в клубах ночных поджидают прям у выхода из мужского туалета, как их ждут в лобби отеля, как напрашиваются на афтерпати, просят пробить проходку на турнир, в ВИП или плеерс-онли зону. Это касается и игроков и талантов. Это происходит постоянно, с первых турниров в принципе, где было они не были.</p>
  <p>В киберспорте очень много невероятно профессиональных и крутых женщин, многие работают по другую сторону камеры, многие на камеру. Но все то что делают они для того чтобы в индустрии не было сексизма, буквально улетает в мусорное ведро, когда ты попадаешь на любое афтерпати, и видишь чем там занимаются многие &quot;члены комьюнити&quot;, &quot;косплееры&quot; и &quot;блогеры&quot;. Ни для кого не секрет, что Артизи, Миракл, Рамзес, Абед или Капиталист с Тоби - это очень крутые члены комьюнити, и есть очень много девушек, которые готовы на многое чтобы попасть в их круг. Это во-первых для многих действительно авторитеты, с которыми приятно находиться в компании, а во-вторых, это потенциальная возможность попадать на турниры не просто в статусе зрителя, а иметь доступы туда куда не имеют простые фанаты. Ну и еще если ты стример, то возможность раскачать свою популярность за счет игрока или таланта. </p>
  <p>И поверьте. ТАКИХ ДЕВУШЕК НА КИБЕРСПОРТИВНЫХ турнирах очень очень много. И что самое главное, нормальные барышни тоже не рады этим &quot;группиз&quot;, потому что ничего хорошего они движухе не приносят, и ты не можешь на афтерпати турнира расслабиться и пообщаться с коллегами под бокал вина, потому что вокруг бегает толпа с инстаграмами и стримит то, как они попали в эту эксклюзивную тусовку. Это бесит. Меня всегда это бесило, и я начал бороться с такими &quot;фанатками&quot; очень давно. </p>
  <p>Во времена Старладдера, у нас была фанатка, которая у черного входа в Киберарену стояла с ножом и угрожала, что перережет себе вены, если мы ее не пустим к одному игроку. Было действительно страшно.</p>
  <p>Были турниры, где организаторы закрывали пати, делали его строго по спискам, но туда все равно попадали девушки, которые днем гуляют в костюме ЦМки, вечером с игроком Сикрет, на след турнире с игроком Нави а еще на след с английским кастером.</p>
  <p>Я веду к тому, что понятие &quot;группиз&quot; существует очень и очень давно, и ничего плохого, постыдного или сексистского в этом нет, по моему мнению. И надо различать девушек и парней, которые подверглись насилию и простых группиз, которые возможно на что-то рассчитывали, но не срослось. </p>
  <p>Поэтому девушки, если у Вас были в жизни ситуации о которых Вам сложно говорить в киберспорте, потому что вы боитесь за свою карьеру или еще за что-то, не бойтесь высказываться. Но пожалуйста, я умоляю, прекращайте поддерживать тех барышень, которые в тусовке лишь для того чтобы привлечь к себе внимание, и высосать из пальца какую-то глупую историю и нагло похайпиться на чужой беде.</p>
  <p>P.S. Одно я знаю точно, отныне менеджеры команд косплеерш, и других гостей турнира даже на пушечный выстрел к своим игрокам и на афтерпати подпускать не будут. И это хорошо! Я этого лет 10 добивался! Афтерпати станут действительно местом для игроков, чтобы отдохнуть после турнира».</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/1d/e9/1de9be15-010f-4f08-9242-e31d3a3e231d.jpeg" width="920" />
  </figure>
  <h1><br />Репортер NAVI Яна «b2ru» Химченко высказалась о насилии в киберспорте.</h1>
  <p>«Я, пожалуй, не знаю ни одной девушки, к кому бы не «подкатывали» похожим образом. Плохо, что в современном мире это до сих пор считается нормальным поведением для мужчин. Однако поставить свое достоинство ниже, чем возможность потусить с неймами, – это собственный выбор девушки»</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/ae/ab/aeab5f0e-fc61-40bd-90ad-5ac74fcb9e1a.jpeg" width="901" />
  </figure>
  <h1>GodHunt: «Сочувствую всем тем, кто реально подвергся любому насилию»</h1>
  <p><br />Комментатор студии Maincast Виктор <strong>«GodHunt»</strong> Волков кратко высказался в твиттере о скандале с Andrew <strong>&quot;Zyori&quot;</strong> Campbell</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/c3/28/c3282fb7-554d-44fd-9225-c56b7669bb10.jpeg" width="552" />
  </figure>
  <h1>NS о ситуации с Zyori: «Ради чего всё это? Хайпа?»</h1>
  <p><br />Аналитик студии RuHub Ярослав <strong>«NS»</strong> Кузнецов поделился своими мыслями</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/cf/c6/cfc69759-f472-4d33-a070-18fa82146efe.jpeg" width="555" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/04/0d/040db510-8f29-453f-bf5b-aa62730ee8eb.jpeg" width="555" />
  </figure>
  <h1>Maelstorm: «Нет ничего смелого, благородного и правильного в вываливании &quot;грязного белья&quot;»</h1>
  <p><br />Комментатор студии RuHub Владимир <strong>«Maelstorm»</strong> Кузьминов высказал свое мнение об этой ситуации.</p>
  <p></p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/61/e6/61e6dbc4-4b4f-4e9a-ad1b-8acb87554165.jpeg" width="565" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/46/64/46640b5d-f3d7-435e-ba35-60ca684699e8.jpeg" width="559" />
  </figure>
  <h1>Faker о скандале с Zyori: «Это какая-то недосягаемая степень абсурда»</h1>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/46/32/46320448-01ad-4c48-a48d-c6c748b3d90f.jpeg" width="565" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/3f/52/3f5288b2-f861-45d7-b3a4-0303f5817a7f.jpeg" width="563" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/52/63/5263a7a8-1314-4f30-9e3a-84f9fa9cabb0.jpeg" />
  </figure>
  <p><strong>Источники материала:</strong> cybersport.ru / cyber.sports.ru/ dota2.net</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dota2/w76ZmZjKh</guid><link>https://teletype.in/@dota2/w76ZmZjKh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2</link><comments>https://teletype.in/@dota2/w76ZmZjKh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2#comments</comments><dc:creator>dota2</dc:creator><title>«После TI9 я всерьез задумался о завершении карьеры» — эксклюзив с Topson о взглядах на «Доту» и мотивации после двух побед на TI</title><pubDate>Mon, 22 Jun 2020 08:59:37 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/dd/b6/ddb6de16-c0ef-4a2e-a2d4-4fb12c5e7709.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/MUJRh_2aRCNIEV6ehxSokcGO3yE=/0x0:1200x675/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/86/86b7ab3d272b83286dd52919b501cae1.png?m=7d0eb63b209c3cc5636cb23c03594db9"></img>Мидлейнер OG Топиас Topson Таавитсайнен взял отпуск в первой половине сезона, вернулся на отборочные к ESL One Los Angeles 2020, а затем вновь оказался не у дел из-за пандемии коронавируса. Cybersport.ru пообщался с игроком, чтобы узнать, в какой форме он подошел к новым турнирам по Dota 2 после выхода с карантина и что заставляет его продолжать соревноваться после двух побед на The International.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Мидлейнер OG Топиас Topson Таавитсайнен взял отпуск в первой половине сезона, вернулся на отборочные к ESL One Los Angeles 2020, а затем вновь оказался не у дел из-за пандемии коронавируса. Cybersport.ru пообщался с игроком, чтобы узнать, в какой форме он подошел к новым турнирам по Dota 2 после выхода с карантина и что заставляет его продолжать соревноваться после двух побед на The International.</p>
  <p><strong>— Привет, Топиас! Рад, что ты наконец-то вернулся в Финляндию и у нас появилась возможность поговорить. Расскажи, сильно ли отличается твоя самоизоляция дома от того, что ты успел увидеть в Малайзии?</strong></p>
  <p>— Привет! Отличается, причем очень сильно. Как это всё получилось: мы отобрались на ESL One Los Angeles 2020 и уже приехали на турнир, но за пару дней до начала до нас дошла новость, что его отменили из-за коронавируса. Понимая серьезность ситуации, все тут же отправились по домам на случай, если границы действительно скоро закроют — но вот я решил заглянуть в Малайзию, к моей девушке… И через два дня после моего приезда страна отменила все международные авиарейсы <em>(смеется)</em>.</p>
  <p>Продлилось это всё две недели, причем в самом суровом виде: мы действительно сидели по домам и вообще никуда не ходили. Напротив нашего жилья был небольшой ресторан, куда мы могли зайти или заказать оттуда еду — вот и все развлечения. Пожив так какое-то время, мы стали искать любые способы поскорее уехать вместе в Финляндию. Это оказалось не так-то просто: пришлось учесть много нюансов, чтобы такой перелёт был безопасным и для нас, и для всех окружающих, но в конце концов мы справились, теперь очень счастливы!</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/MUJRh_2aRCNIEV6ehxSokcGO3yE=/0x0:1200x675/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/86/86b7ab3d272b83286dd52919b501cae1.png?m=7d0eb63b209c3cc5636cb23c03594db9" width="610" />
    <figcaption>Topson. Фото: OG</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>— Ты рад, что переживать карантин тебе пришлось именно в Малайзии?</strong></p>
  <p>— Честно говоря, нет — в Финляндии мне было бы намного комфортнее. В Оулу, моём родном городе, до сих пор было всего 120 случаев заражения COVID-19. Поэтому жизнь здесь шла своим чередом даже во время самых страшных дней пандемии: здесь просто не было никакого вируса.</p>
  <p>Мне нравится местная атмосфера, и я бы предпочел это место любым другим городам планеты. Ведь это моя родина — разве где-то может быть лучше?</p>
  <p><strong>— Тяжело ли тебе дались два месяца в изоляции? Или это не сильно повлияло на твой ритм жизни?</strong></p>
  <p>— Да, конечно тяжело. На самом деле, я люблю выбираться из дома: не в клубы, а куда-нибудь на природу, где можно подышать свежим воздухом, прогуляться в лесу. Это всегда помогало мне расслабиться и освежить голову. Но в Малайзии делать это было невозможно: мы жили рядом с оживленным Куала-Лумпуром, очень шумным местом. Я не привык к жизни в большом городе и потому чувствовал себя не в своей тарелке.</p>
  <p>Впрочем, про сам город я не могу сказать ничего плохого — там красиво и всё такое. Но я предпочитаю более уединенные места.</p>
  <p><strong>— Dota 2 помогала справиться со скукой?</strong></p>
  <p>— Ну как тебе сказать… Я поиграл в азиатских пабах, и это было очень… <em>(смеется)</em> Не могу сказать, что это был позитивный опыт, поэтому я не слишком много времени проводил в игре. Поначалу действительно старался убивать время «Дотой», но в какой-то момент бросил пытаться и недели три вообще не открывал Steam. Из-за этого, когда только вернулся в Финляндию, я почувствовал, как отвык от игры.</p>
  <p><strong>— Отвык или просто отдохнул?</strong></p>
  <p>— Пожалуй, и то и другое. Но сейчас я уже освоился, и игра кажется мне безумно интересной — я не следил за ней в последнее время, поэтому с большим удовольствием изучаю текущую мету. Думаю, актуальный патч довольно неплох, но игре бы не помешало небольшое обновление: некоторые стратегии выглядят слишком уж сильными.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/HR0GL6QevJpsPrZ4IQZ8ZylMLlE=/0x0:2048x1367/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/18/18b2025e7c15177c0bba9c448663bd1a.jpg?m=6950a4ea03414b05f89915a08d808888" width="610" />
    <figcaption>Topson на TI9. Фото: Valve</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>— Следил ли ты за онлайн-лигами, пока был на карантине?</strong></p>
  <p>— Нет, я практически не включал стримы. Если честно, я с трудом могу заставить себя смотреть турниры, в которых не участвую сам, — мне кажется, это какое-то бессмысленное занятие.</p>
  <p>Возможно, поэтому игра и кажется мне такой свежей: я успел сыграть только на двух турнирах после возвращения, и мне очень нравится изучать героев и предметы. Но некоторые играют в эту Dota 2 уже довольно долго, поэтому я могу понять недовольство аудитории.</p>
  <p><strong>— Интересно, что все эти лиги, по сути, представляют собой мини-превью следующего сезона, ведь Valve собиралась сделать как раз таки региональные лиги. Тебя устраивает такой формат в контексте сезона DPC?</strong></p>
  <p>— Конкретно для меня этот формат оптимален, поскольку с ним я смогу больше времени проводить дома и не кататься каждый месяц по миру. Если я правильно понял идею Valve, мы сможем играть все матчи в онлайне, собираясь на LAN только во время стадии плей-офф.</p>
  <p>Я рад этому, поскольку теперь не могу быть сфокусирован на «Доте» на 100%. Здесь, в Финляндии, у меня появились другие дела, которые также требуют моего внимания. Поэтому я буду рад, если LAN-турниров станет меньше.</p>
  <p><strong>— Хочешь сказать, что ты уже задумываешься об уходе из Dota 2?</strong></p>
  <p>— Нет, не совсем так. Я действительно завершил бы карьеру уже в следующем сезоне, если бы продолжал кататься на все турниры подряд и жил одной только «Дотой». Так было раньше, и для меня это был тяжелый период. Сейчас же в жизни появились другие вещи, которые не дают мне погрязнуть в киберспортивной рутине, а это, в свою очередь, позволяет мне и поныне гореть игрой.</p>
  <p>Я нашел своего рода баланс в жизни и потому наслаждаюсь ею. В предыдущих сезонах я ушел в Dota 2 с головой и из-за этого быстро выгорел. Я чувствовал, что мне чего-то не хватает в жизни.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/A6hH5CFJiHk4kUy-pFvb-QrptJQ=/0x0:1080x1080/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/46/46b269641393181364dc36b4b25fa3e3.jpg?m=ea31fb5bad09c9d09abddc13f52b8d37" width="610" />
    <figcaption>Topson и два Аегиса. Фото: OG</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>— В пабликах сейчас играют тысячи ребят, мечтающих попасть в киберспорт. Даже не из-за больших призовых, а просто потому что они верят, что профессионально играть — это круто. Ты же за два сверхуспешных года успел устать. Почему? Давай распишем для всех минусы жизни киберспортсмена.</strong></p>
  <p>— То есть помимо того, что попасть сюда можно, только отказавшись от всего остального?<em> (смеется)</em> Чтобы стать киберспортсменом, придется забыть о прогулках с друзьями, об учебе, о любых других устремлениях в жизни. Но проблема в том, что, попав в киберспорт, ты не можешь просто похвалить себя и расслабиться: тебе придется работать еще усерднее, чтобы оставаться конкурентоспособным.</p>
  <p>Внутриигровые успехи чаще всего связаны с тем, сколько времени вы уделяете тренировкам. Люди, конечно, бывают разные, но большинству для поддержания формы нужно проводить в Dota 2 хотя бы по восемь часов в день. Я очень любил эту игру, но когда она превратилась в работу, которой я вроде как теперь обязан заниматься, она немного утратила шарм.</p>
  <p>Ты скажешь, что в таких случаях можно просто взять отпуск, и это правда. Но когда я отдыхаю, то потихоньку схожу с ума от мысли, что кто-то тренируется и становится лучше, пока я прохлаждаюсь вдали от компьютера. Меня начинает душить чувство вины, сразу возрастает уровень стресса… Поэтому я возвращаюсь к игре, начинаю проводить в ней больше времени, и этот цикл начинается снова…</p>
  <p>Что-то я увлекся <em>(смеется)</em>. Самый большой минус в жизни киберспортсмена — необходимость так много времени проводить в игре. Вам придется проводить в Dota 2 по 8-10 часов каждый день, и это не так-то просто выдержать.</p>
  <p><strong>— Как ты считаешь, каким образом n0tail выдерживает этот темп уже почти десять лет?</strong></p>
  <p>— Ох, я вообще не представляю!<em> (смеется)</em> Понятия не имею, как ему это удается. В нём просто есть какой-то внутренний огонь, который никогда не гаснет. Из-за него Йохан до сих пор готов изо всех сил сражаться за право называть себя лучшим. У него очень соревновательная натура, он обожает участвовать в турнирах и сражаться с сильнейшими оппонентами. А еще он просто так сильно любит Dota 2, что готов всё на неё поставить.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/bvHKxrppy4hfSVNvAxiBjOtpIMg=/0x0:1080x913/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/1c/1c70a2851dc84015f453c9856ff9a350.jpg?m=7af0b555e8fa555b0bed18a14bb0fc76" width="610" />
    <figcaption>N0tail и игроки состава OG по CS:GO. Фото: OG</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>— Я общался с ним пару недель назад, и тогда он сказал, что даже после завершения карьеры игрока постарается найти себе новую роль в киберспорте — возможно, станет тренером. А что насчет тебя? Ты останешься с нами, когда устанешь тренироваться?</strong></p>
  <p>— Возможно. Мне было бы интересно попробовать себя в качестве тренера, но уже после того, как я налажу свою жизнь в других областях. С другой стороны, я вдруг сейчас понял, что тренерам тоже приходится постоянно летать по миру… А я терпеть не могу путешествовать! Поэтому возможно, что я исчезну сразу после завершения карьеры игрока.</p>
  <p><strong>— А что сейчас удерживает тебя в игре? Ты ведь уже дважды прошел «Доту», выиграв TI. В чем теперь твоя мотивация?</strong></p>
  <p>— Я задал себе точно такой же вопрос после The International 2019 и, честно говоря, потратил пару месяцев на раздумья. Сразу после турнира я взял отпуск от «Доты» и в тот момент всерьез задумался о завершении карьеры, пытался проанализировать, какой будет моя жизнь, если я брошу всё здесь и сейчас.</p>
  <p>Но время шло, и постепенно я понял, что по-прежнему люблю Dota 2 — саму игру. Мне нравится анализировать её, находить новые сборки, тестировать героев… Да и соревноваться мне нравится, а «Дота» позволяет мне это делать на самом высоком уровне. Поэтому я решил продолжать — да, просто потому что мне нравится играть в «Доту».</p>
  <p>Я уйду, когда игра перестанет приносить мне удовольствие либо если у нас в команде возникнут проблемы: случится какой-нибудь разлад, мы не сможем найти общий язык с тиммейтами или я потеряю страсть к соревнованиям. Но сейчас я чувствую, что готов продолжать борьбу.</p>
  <p><strong>— Ваш новый ростер — что отличает его от предыдущего?</strong></p>
  <p>— Это совсем другая команда. Все новички очень непохожи на тех, кого они заменили. Например, ana был намного, намного более молчаливым игроком, чем SumaiL. В новом составе собрались люди с совсем другими характерами. SumaiL больше говорит по ходу игры, постоянно предлагает новые идеи. А Saksa, наоборот, ведет себя значительно тише, чем JerAx — у Ессе всегда было что сказать нам.</p>
  <p>Из-за этого изменилась общая динамика в команде. Теперь мне чаще приходится брать слово во время матчей, это интересно. Но это сильный состав, и я вижу его потенциал — нам просто нужно сработаться, и тогда мы станем сильнейшей командой сцены.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/HenMTxaZI5xyzBRH5Yx-A06uOXE=/0x0:700x385/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/b3/b38012adc9836b13e2d8086085464545.jpg?m=ab10c5632d06a2a8795d20e8fc48397c" width="610" />
    <figcaption>Ростер OG в 2020 году</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>— Ты говорил, что, когда впервые попал в OG, тебя спросили о том, как ты бы хотел изменить игру команды. А что в ваш плейстайл привнесли новички?</strong></p>
  <p>— В первую очередь они помогли нам по-новому взглянуть на игру. Как-никак мы пару лет играли одним и тем же ростером и потому уже однобоко воспринимали «Доту». Еще за нас играл iLTW, но он тогда был молодым, неопытным игроком, поэтому не мог привнести ничего нового — наоборот, это мы учили его всему... Ну, не мы, а Йохан и Себ <em>(смеется)</em>.</p>
  <p>Но MidOne, SumaiL и Saksa — очень опытные игроки, которые многое повидали на киберспортивной арене. С ними мы получили возможность взглянуть на то, как Dota 2 видят другие команды, и это, безусловно, очень полезный опыт. Грубо говоря, сейчас у нас появилось больше внутриигровых инструментов — осталось внедрить их в наш плейстайл.</p>
  <p><strong>— Формат DPC часто критикуют за то, что он «убил» мейджоры — по сравнению с TI они выглядят как отборочные турниры. Ты выиграл уже два Аегиса — можешь ли сказать, что выступать на мейджорах тебе уже не так интересно?</strong></p>
  <p>— Да, пожалуй. Система DPC подана таким образом, что все турниры меркнут на фоне The International. Даже мейджоры в первую очередь нужны затем, чтобы получать рейтинговые очки. Впрочем, мне-то грех жаловаться <em>(смеется)</em>, для меня система сработала превосходно.</p>
  <p>Конечно, всё не так однозначно — есть ведь и плюсы. В конце концов, сейчас у нас есть понятная структура: долгий сезон с кульминацией в виде грандиозного турнира, который смотрит весь мир. И в этом плане тернистый путь через мейджоры делает TI еще более ярким зрелищем.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/Vn_Bi62FaMrVmO_tcY8tDcNf_PE=/0x0:600x400/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/81/810e55d848c00bf9c5956a5bf1528d47.jpg?m=c3a68b1185dc2bfb598e1300d5fe80c6" width="600" />
    <figcaption>Topson с тиммейтами на премьере True Sight. Фото: Alamy</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>— Но мне интересна именно позиция OG: за два турнира вы стали самыми богатыми киберспортсменами в истории. Осталась ли у вас мотивация выкладываться в полную силу на мейджорах, или сейчас мы наблюдаем команду в режиме экономии сил перед TI?</strong></p>
  <p>— Я подозреваю, что это справедливо не только по отношению к OG: любая команда, играя на других турнирах, будет подходить к ним не так ответственно, как к The International. Финальный турнир несопоставимо больше — здесь ничего не поделать.</p>
  <p>Это не значит, что мы приезжаем на мейджоры без подготовки. По крайней мере, я до сих пор играю в Dota 2 для того, чтобы учиться. Я приезжаю на турниры не для того, чтобы сыграть вполсилы и уехать домой, и речь здесь даже не о деньгах: просто я продолжаю стремиться получить ценный опыт игры с сильнейшими оппонентами. Ну и еще я просто люблю соревноваться!</p>
  <p>Но ты прав, ментальность OG действительно заключается в том, что TI — это единственный турнир, который имеет значение. Все остальные соревнования — возможность потренироваться и научиться чему-то новому до того, как мы подойдем к концовке сезона. Без такой подготовки и на TI вряд ли получится хорошо выступить.</p>
  <p><strong>— Но ведь в сезоне 2018/2019 вы толком ничему не учились и все равно выиграли The International. Разве это не противоречит твоим словам?</strong></p>
  <p>— Да, мы пропустили один или два мейджора, поскольку чувствовали, что нам нужен перерыв после TI8. Ближе ко второй половине сезона мы вернулись в игру, но не сразу смогли выйти на привычный уровень. Поначалу мы не могли отобраться на мейджоры, пришлось играть на майнорах и турнирах поменьше...</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/DJ76rwIDiOLeu2sfAD9bMVPUgOg=/0x0:2048x1367/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/94/9464009176d21cbbe703d2aa6c61faab.jpg?m=3c13f33b436b2be3d70050fdbf461c81" width="610" />
    <figcaption>OG на TI9. Фото: Valve</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>— Ну вот, получается, что перед TI9 вы не то чтобы «получали опыт игры с сильнейшими оппонентами», верно?</strong></p>
  <p>— <em>(смеется)</em> Ну, мы пытались! Но получалось, конечно, не очень. Потом к нам вернулся ana, стало проще — мы отобрались на MDL Paris Major и начали потихоньку набирать форму, но затем случился EPICENTER, на котором заболел n0tail, и нам пришлось играть со стендином… Да, странный получился сезон, очень тяжелый.</p>
  <p><strong>— В заявлении об уходе ana в инактив утверждалось, что он вернется в следующем сезоне, но с тех пор случилось много разных событий — TI10 перенесли, мейджоры отменили… Поэтому фактически вы только сейчас начали играть с SumaiL. Что будет с командой, когда ana решит вернуться?</strong></p>
  <p>— Я ничего не знаю, правда. Не знаю, кого заменит ana и захочет ли он вообще возвращаться. Я даже не знаю, что будет с OG через год. Об ana давно ничего не было слышно, поэтому мы пока не знаем, что будем делать после его возвращения: всё может измениться, а может и остаться на своих местах — зависеть это будет от результатов команды. На данный момент я даже не уверен, что ana намерен однажды вернуться в игру.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/6jVn_WtLoGx_hBZvh6ypH3dJYuk=/0x0:2048x1367/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/e4/e4bbe922abe3229306a90ad65deb0a89.jpg?m=617c9e9b7b1acbe50799e9cf881ace03" width="610" />
    <figcaption>TI9 — последний на данный момент LAN для ana в OG. Фото: Valve</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>— Скоро будет год с тех пор, как ты удивил всех сборками Gyrocopter через Diffusal Blade и Monkey King через Radiance в финале TI9. Мне всегда хотелось узнать, волнуешься ли ты в те моменты, когда решаешь собрать что-то нестандартное?</strong></p>
  <p>— Я верю, что правильная сборка — лучший способ склонить чашу весов в свою пользу. В матче на Monkey King я играл против Templar Assassin и Enigma: после того как я купил Radiance, мой ультимейт стал мешать Enigma ворваться в драку с Blink Dagger, и этот же эффект от предмета позволял мне быстро сбивать заряды Refraction. К тому же мы тогда и так очень сильно вели — я чувствовал, что Radiance будет лучшим предметом для того, чтобы закрепить преимущество.</p>
  <p>В каждой игре я стараюсь анализировать остальных героев и то, как продвигается матч. Пытаюсь понять — стоит ли рискнуть в конкретный момент, или же лучше будет сыграть осторожно? Позволит ли осторожный плейстайл нам выйти вперед или же просто сохранит баланс сил на карте?</p>
  <p>Когда я отвечаю на все эти вопросы, решения даются мне очень просто. В игре с Gyrocopter я купил Diffusal Blade, потому что понял простую вещь: противник не мог выиграть драку, когда у Bristleback и Omniknight не было маны. А у нас был Io, который гарантировал мне, что я смогу дольше жить и стрелять. Кроме того, герои соперника были слишком толстыми, чтобы пытаться быстро убить их. Вот такая логическая цепочка.</p>
  <p><strong>— В документальном фильме об OG ты сказал, что в каждом матче стараешься залезть к сопернику в голову — помешать ему играть в свою игру. Ты осознанно пришел к таким методам психологической войны или же просто однажды понял, что таков твой плейстайл, и теперь пытаешься его объяснить?</strong></p>
  <p>— Да, я пришел к этому еще до перехода в OG. В какой-то момент я понял, что это самый эффективный способ играть в Dota 2: выбивать оппонентов из зоны комфорта и заставлять ошибаться. Это же очень логичная мысль, посуди сам: если соперник не сможет делать то, что он хочет, тебе будет проще его обыграть.</p>
  <p>Побеждать таким образом оказалось намного проще. Когда-то я пытался играть иначе: фокусироваться на собственной игре и оставлять оппонентов в покое. Но тогда игры выходили равными, все драки в них были… честными. Но зачем играть честно? Ведь так можно и проиграть! Попробуйте действовать грязно — мешать планам соперника, и тогда все матчи станут для вас легкой прогулкой.</p>
  <p><strong>Источник:</strong> cybersport.ru</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dota2/8D8qbuMN3</guid><link>https://teletype.in/@dota2/8D8qbuMN3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2</link><comments>https://teletype.in/@dota2/8D8qbuMN3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2#comments</comments><dc:creator>dota2</dc:creator><title>Queen of Spirit</title><pubDate>Sat, 13 Jun 2020 04:24:21 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/40/92/409228b8-6388-447d-90e6-82def9f7febb.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/k1bpiR0-WUbVCTuUYir9FjFhLEU=/0x0:866x565/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/74/74461223c4e7b19745723592fd0911bf.jpg?m=2a9cf979ad66268ba03de829937b611a"></img>Игроки в Dota 2 пожаловались, что второй стиль арканы для Queen of Pain очень похож на модель Vengeful Spirit. Этих героев тяжело различить, если их поставить рядом — у обоих персонажей синий цвет кожи, белые волосы и крылья за спиной.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Игроки в Dota 2 пожаловались, что второй стиль арканы для Queen of Pain очень похож на модель Vengeful Spirit. Этих героев тяжело различить, если их поставить рядом — у обоих персонажей синий цвет кожи, белые волосы и крылья за спиной.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/k1bpiR0-WUbVCTuUYir9FjFhLEU=/0x0:866x565/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/74/74461223c4e7b19745723592fd0911bf.jpg?m=2a9cf979ad66268ba03de829937b611a" width="610" />
    <figcaption>Queen of Pain и Vengeful Spirit</figcaption>
  </figure>
  <p>По мнению некоторых пользователей reddit, художники Valve плохо поработали над вторым стилем арканы.</p>
  <p><strong>Fassmacher:</strong></p>
  <p><em>«Честно говоря, такие вещи сводят меня с ума, ведь я давно интересуюсь дизайном в соревновательных играх. Для меня совершенно очевидно, что дизайнер вообще не задумывался о геймплее.</em></p>
  <p><em>Это как аркана для Juggernaut, которая делает героя очень похожим на Phantom Assassin. Я даже пару раз умер из-за того, что в суматохе перепутал этих героев. Конечно, такое случается редко, но каждый раз это очень расстраивает».</em></p>
  <p>Другой пользователь указал, что раньше в косметических предметах прослеживалась идея, а сейчас всё просто делают ярким и блестящим.</p>
  <p><strong>vohi:</strong></p>
  <p><em>«Эти сеты становятся просто смешными. Почему все они обязательно должны быть такими блестящими и пестрыми? Мне больше нравятся такие косметические предметы, как Eul&#x27;s Scepter of Divinity у Crystal Maiden или Sange and Yasha у Riki, а вместо этого всё делают сверкающим и блестящим».</em></p>
  <p>Один из фанатов Dota 2 подчеркнул, что каждый герой в своих сетах должен сохранять цветовую идентичность.</p>
  <p><strong>Mamamiomima:</strong></p>
  <p><em>«На самом деле это ужасно. Я имею в виду, что есть объективная причина, почему у каждого героя есть своя цветовая кодировка. Например, для Dragon Knight не делают фиолетовых сетов, иначе он был бы очень похож на Silencer».</em></p>
  <p>Комплект Eminence of Ristul получат все владельцы Battle Pass 2020, которые прокачают компендиум до 445-го уровня. Второй стиль под названием Royal Decree станет доступен после того, как игрок поразит тысячу вражеских героев с помощью Sonic Wave.<br /><br /><strong>Источник: </strong>cybersport.ru</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dota2/Eq7yPgEJc</guid><link>https://teletype.in/@dota2/Eq7yPgEJc?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2</link><comments>https://teletype.in/@dota2/Eq7yPgEJc?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2#comments</comments><dc:creator>dota2</dc:creator><title>«Valve могла бы сделать больше в условиях пандемии» — эксклюзив с n0tail о подготовке к TI10, OG и SumaiL</title><pubDate>Tue, 02 Jun 2020 13:33:27 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/fe/83/fe83b1e1-b4f2-4c80-a16a-7cf3c0e99068.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/zmcWdVhD6wDOfNiRVlxdhKJD4jE=/0x0:1080x953/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/6c/6cece25197aaeefa446defa0cfec19c9.jpg?m=3440eb791709ae68db5ea22f758a6408"></img>Капитан OG Йохан n0tail Сундштайн — один из самых узнаваемых игроков в киберспорте. За карьеру датчанин выиграл почти $7 млн и вышел на первую строчку в мире по заработанным призовым, но, несмотря на это, остался таким же открытым и общительным, как и в первые дни карьеры. Двукратный чемпион турниров серии The International рассказал о неиссякаемой любви к Dota 2, о планах на жизнь после завершения карьеры и о задаче, которая стоит перед ним и его командой сейчас.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Капитан OG Йохан n0tail Сундштайн — один из самых узнаваемых игроков в киберспорте. За карьеру датчанин выиграл почти $7 млн и вышел на первую строчку в мире по заработанным призовым, но, несмотря на это, остался таким же открытым и общительным, как и в первые дни карьеры. Двукратный чемпион турниров серии The International рассказал о неиссякаемой любви к Dota 2, о планах на жизнь после завершения карьеры и о задаче, которая стоит перед ним и его командой сейчас.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/zmcWdVhD6wDOfNiRVlxdhKJD4jE=/0x0:1080x953/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/6c/6cece25197aaeefa446defa0cfec19c9.jpg?m=3440eb791709ae68db5ea22f758a6408" width="610" />
    <figcaption>N0tail и Ceb. Фото: OG</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>— Привет, Йохан! Рад тебя снова видеть. Как тебе живется в условиях пандемии?</strong></p>
  <p>— Привет! Если честно, мне не на что жаловаться. Смотрю на хорошую погоду за окном, вкусно питаюсь — что еще нужно для счастья? В какой-то момент я чувствовал, что потихоньку начинаю сходить с ума в изоляции, но затем стал больше времени уделять разным полезным привычкам, начал активнее общаться с людьми в сети. Это мне очень помогло.</p>
  <p><strong>— Думал о том, что сделаешь первым, когда пандемия закончится?</strong></p>
  <p>— Скорее всего, отправлюсь путешествовать. Когда границы откроют, я, вероятно, сорвусь в Голландию или Швецию. Может, даже съезжу в Париж. Сидя дома, я понял, как сильно мне не хватает возможности видеть какие-то новые места.</p>
  <p><strong>— Разве ты мало бывал в Швеции?</strong></p>
  <p>— На самом деле, это очень приятное место. Там живут многие мои друзья, и я чувствую себя там как дома. Думаю, это будет отличная перезагрузка после изоляции.</p>
  <p><strong>— И отличная возможность посмотреть на место, где должен был состояться TI10, да?</strong></p>
  <p>— <em>(смеется)</em> Да, конечно! Какой провал, а? Первый европейский The International с 2011 года — и тут такое. Обидно, черт возьми!</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/EUBlrGIVSbrqsULov50cQPFtcXM=/0x0:2048x1367/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/16/168b6bea28ae66d825aeddcda2d9150c.jpg?m=5915f1f1d41ad47b5f7a9f9f55789965" width="610" />
    <figcaption>N0tail празднует победу на TI9. Фото: Valve</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>— Как много Dota 2 в твоей ежедневной рутине?</strong></p>
  <p>— Бывает по-разному. Обычно я играю пару пабов, а затем 4-5 официальных матчей или скримов. Иногда игр больше, иногда — меньше. В последнее время мы стали больше времени проводить в Dota 2.</p>
  <p><strong>— Насколько серьезно OG подходит сейчас к тренировочному процессу?</strong></p>
  <p>— Мы делаем всё, что можем, чтобы адаптироваться к сложившимся условиям. Нам совершенно точно больше подходят буткемпы и LAN-турниры. Наиболее комфортно мы себя ощущаем, когда можем общаться лицом к лицу и находиться рядом. В этом плане с полным переходом в онлайн возникли определенные трудности, с которыми я еще никогда не сталкивался. Мне это не очень нравится, я бы с радостью променял это на возможность посидеть на буткемпе. Но мы потихоньку втягиваемся, уверен, что у нас всё получится.</p>
  <p><strong>— Не устал ли ты от онлайн-лиг — возможно, даже не как игрок, а как зритель?</strong></p>
  <p>— Я счастлив, что у нас вообще есть «Дота». Рад, что по-прежнему могу играть на турнирах, причем каждый день. Но, конечно, у текущего формата есть как преимущества, так и недостатки. Из плюсов: мы регулярно можем играть с Team Liquid, Team Secret. Из-за этого становится больше принципиальных противостояний, за которыми интересно следить. Так что такое количество матчей — это неплохо.</p>
  <p>Но я согласен, что существует риск перенасыщения сцены одинаковыми матчами. И это плохо. Впрочем, до сих пор я не видел серьезных жалоб. Стримы по-прежнему привлекают кучу народа, а уж с новым Battle Pass… Ух! В общем, пока я могу сказать: чем больше «Доты», тем лучше!</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/7gv71mXQkLHSiV7jvVM_7gLyTsg=/0x0:1080x719/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/11/11e8abe339f78275c851540e6b850450.jpg?m=99921f487319699e812b86105e6646b2" width="610" />
    <figcaption>N0tail и Ceb. Фото: OG</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>— Раз уж ты сам его упомянул, что тебе больше всего понравилось в новом пропуске?</strong></p>
  <p>— Пожалуй, реплика Moo для войсчата. Да вообще любые из этих реплик — по ним все очень скучали. На данный момент я больше всего люблю эту, но со временем могу найти нового фаворита — я очень рад, что в этом году появилось много новых реплик. Ну и, конечно, рад возможности снова «типать» людей.</p>
  <p><strong>— Как думаешь, удастся ли побить рекорд прошлого TI по размеру призовых?</strong></p>
  <p>— Ну, сейчас мы идем в неплохом темпе, верно? Сам график растет лучше, чем год назад, поэтому есть причины верить в лучшее. Но ситуация сегодня в мире другая — многие потеряли работу, на мир наступает финансовый кризис… Так что дальнейший рост призового будет в первую очередь зависеть от миллионеров со всего света, а не от тех, кто еле сводит концы с концами из-за коронавируса.</p>
  <p>Но хватит о грустном! Я думаю, на финальный результат большое влияние окажет срок действия Battle Pass. Если Valve продлит его до самого турнира, у которого пока даже нет даты, то всё будет хорошо — времени будет полно, и тогда мы снова поставим рекорд по размеру призовых в киберспорте.</p>
  <p><strong>— Ты доволен мерами, которые Valve приняла в условиях пандемии? Или ты бы предпочел, чтобы компания поторопилась и запустила сейчас какую-нибудь лигу с очками DPC?</strong></p>
  <p>— Я бы хотел увидеть более активные действия. По сути, всё, что сделала Valve, — это выпустила Battle Pass. Но я уверен, что игре требуется внимание разработчиков, даже в отрыве от профессиональной сцены. На мой взгляд, Valve пока сделала недостаточно. Плюс ей до сих пор очень не хватает нормальной PR-службы, но это давняя проблема.</p>
  <p>Давай начистоту: я рад, что вообще могу сидеть здесь и говорить о Dota 2. Я очень ценю это и благодарю за это Valve. Но я уверен, что разработчики могли бы сделать больше в такой ситуации.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/-X3gD13GM1nHLqHgWruBv2sw1qU=/0x0:1282x510/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/43/43d4174927ab4e5f44f5e00c93085537.png?m=a9b8079cc708ee39d6b2c7825d303e81" width="610" />
    <figcaption>N0tail — лучший киберспортсмен в истории по сумме заработанных призовых. Источник: Esports Earnings</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>— Многие отмечали, что в текущих условиях бесконечных онлайн-лиг несколько упал общий уровень «Доты». Кто-то тестирует стратегии, кто-то вообще играет «по фану» — а какая цель у OG в этот период?</strong></p>
  <p>— Подготовиться к TI10. Всё просто. Мы не знаем, когда этот турнир состоится, но… TI10 и подготовка к нему — вот и всё, что имеет значение.</p>
  <p><strong>— Но ведь до него еще целый год?</strong></p>
  <p>— Да, но так происходит в каждом сезоне. TI заканчивается, ты переводишь дух и затем ставишь цель на следующий турнир этой серии. Это длинный путь — идти придется долго, но в этом и смысл. Да, по пути нужно еще и хорошо играть на соревнованиях DPC — и мы будем стараться это делать. Но в конце концов все мы играем ради одной цели — чтобы попасть на TI.</p>
  <p>Я люблю эту игру, люблю мейджоры. Я счастлив, что могу ежедневно проводить соревновательные матчи. Но это всё не сравнится с удовольствием, которое ты получаешь, попав на чемпионат мира.</p>
  <p><strong>— Но ведь именно вы первыми решили пропустить часть сезона, чтобы не перегореть к началу The International. Сейчас же перед вами снова целый год до старта турнира. Как вы будете бороться с усталостью?</strong></p>
  <p>— Сейчас я предпочитаю просто об этом не думать. Не знаю, как скоро состоится следующий The International, но знаю, что какое-то время нам придется подождать. И поэтому я стараюсь использовать те же трюки, что и всегда: мы общаемся с тиммейтами, стараемся поддерживать друг в друге мотивацию, обсуждаем все проблемы. Если у кого-то возникнут сложности, то возможно, что остальные смогут ему помочь либо посоветовать взять небольшой отпуск, отдохнуть.</p>
  <p>На самом деле, это серьезная тема, ты прав. Буквально на днях два игрока в CS:GO из Astralis ушли в инактив, потому что банально перегорели. И нужно понимать, что дело здесь не в том, что он больше не хочет побеждать — всё ровно наоборот. Он так сильно хочет побед, что готов пойти ради этого даже на такие жертвы. Каждый по-разному ощущает эти проблемы: кто-то готов весь год играть сутками, кто-то должен отдыхать. На данный момент я чувствую себя неплохо, хотя и немного мучаюсь из-за того, что у TI10 нет конкретной даты. Но ничего, доживем — а до тех пор я буду отдавать все силы игре.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/DLppnp1aFfio4IfdU50JK1sDoCI=/0x0:1200x675/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/8d/8d9d53881a4098fe28da681ec9bcb035.jpg?m=92e46b4011c00088f167d8bb7b5e78f7" width="610" />
    <figcaption>N0tail. Фото: StarLadder</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>— Ты сменил множество разных ростеров. Можно сказать, что твой текущий — сильнейший из них?</strong></p>
  <p>— Потенциально — да. Я в этом убежден. У нас собрались очень талантливые игроки, которые обладают даже большим опытом, чем наш предыдущий состав. И, что немаловажно, они играли в других больших клубах: EG были очень сильной командой в прошлом году, не менее сильна была Team Secret. И мы получили по одному игроку из каждого из этих составов.</p>
  <p>Мне нравится смотреть на ситуацию так: каждый новый шаг двигает нас вперед. Каждый новый состав — это… еще более искусно выкованное оружие. Оно опаснее, оно острее.</p>
  <p>Сейчас мы не в самой лучшей позиции, поскольку оказались в онлайне. И из-за этого я чувствую себя слабее, чем раньше. OG всегда была командой формата LAN, но мы что-нибудь придумаем. Адаптируйся или умри — так было всегда. И я уверен, что в конце концов мы всё равно окажемся на вершине.</p>
  <p><strong>— Можем ли мы — и должны ли вообще — сравнивать этот состав с тем, что сумел поднять два Аегиса?</strong></p>
  <p>— Я не люблю сравнивать сегодняшнего себя с тем Йоханом, которым был раньше. То же и с составами. Я знаю, что людям нравится это делать: прошлый состав был лучше, этот парень раньше играл по-другому… Но игроки меняются, как и масса других переменных. Сейчас я совсем не тот, кем был во время TI9. По крайней мере, мне нравится думать, что я стал лучше. По крайней мере, я очень старался.</p>
  <p>И ту же ситуацию я проецирую на команду. Конечно, в нашей игре можно будет увидеть что-то похожее на то, что делал прошлый состав OG. Ведь мы по-прежнему здесь: и я, и Ceb, и Титуан [Sockshka], и Топиас [Topson]. Но у нас в меню очень много новинок — ресторан сменил кухню.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/bYzFhMV4ySd0niG-5SdrXiqzGR4=/0x0:1200x800/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/dd/dda681120d3e544d0f9c4a76b9011e4e.jpg?m=4fcdfddf8743b3a9100582b7e3bc5583" width="610" />
    <figcaption>N0tail и Sockshka. Фото: EPICENTER</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>— Какие блюда принесли с собой Saksa, SumaiL и MidOne? И каких блюд вы лишились с уходом Ceb и JerAx?</strong></p>
  <p>— Это очень сложный вопрос. Конечно, теперь нам немного не хватает опыта выступлений вместе, который был у предыдущего ростера: нам еще только предстоит так близко узнать друг друга. Но в то же время такие вещи… Они остаются с тобой. Когда-то мы вместе построили дом, но теперь настала пора съезжать. И мы отправляемся на новое место — со свежими силами и неплохими навыками строительства.</p>
  <p>Люди, которые хотели играть после TI9, остались в команде. Те, кто устал от «Доты», ушли отдыхать. Теперь в нашем доме стало свежее — все, кто собрался в команде, голодны до побед. Подобной жажды не было в команде, которая выиграла TI9. Сейчас мы готовы работать, поэтому в обновлении состава я вижу своего рода оживление OG.</p>
  <p><strong>— Когда Ceb и JerAx ушли, я подумал: «Черт, теперь n0tail есть над чем подумать». Был ли я прав? Думал ли ты в тот момент об уходе?</strong></p>
  <p>— Тогда? Нет-нет-нет. Ни за что. Я знал, что хочу играть дальше! Ессе и Себ решили закончить — это их право, но я не был готов уйти так просто. Я всё еще наслаждаюсь игрой и победами, именно они делают меня счастливым — по-настоящему, в глубине души. И я бы не хотел заниматься в этой жизни чем-то другим.</p>
  <p><strong>— А что ты будешь делать, когда время настанет? Ты бы хотел остаться в киберспорте или закрыть эту страницу и найти что-то новое?</strong></p>
  <p>— Думаю, я бы остался здесь — по крайней мере, одной ногой на пороге. Киберспорт — это весело. Я всю жизнь провел за видеоиграми и не думаю, что однажды вдруг решу жить без них. У нас здесь много мемов, которые заставляют меня искренне смеяться. Это ведь тоже важно, понимаешь?</p>
  <p>Я бы хотел добиться чего-то еще. И, собственно, прямо сейчас занимаюсь другими проектами. Но Dota 2 — мой приоритет и, наверное, навсегда им и останется. Поэтому после завершения карьеры я, скорее всего, поищу какие-то новые возможности в киберспорте.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/NzTYS1uSuIkyvrgObLYMyElJJgI=/0x0:2048x1367/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/d1/d17fce3b528da92ac6549de21c2ffa6c.jpg?m=527f13f3d41dc9be76827255fa079df8" width="610" />
    <figcaption>N0tail, Topson и Ceb на TI9. Фото: Valve</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>— Сейчас ты своего рода второй тренер для OG Seed и состава по CS:GO, верно?</strong></p>
  <p>— Мы очень активно работали с этими составами, когда они только появились. Сейчас я не так погружен в этот процесс, потому что мне самому нужно думать об игровой форме. Но да, мы постарались передать им наш опыт и поделиться тем, что смогли узнать за то время, что провели в киберспорте.</p>
  <p><strong>— Существует мнение, что магия OG заключается именно в командной химии и психологии — ты согласен с этим?</strong></p>
  <p>— Это важная составляющая нашего успеха, безусловно. Но в то же время важно понимать, что невозможно выиграть мейджор, не имея в составе очень талантливых игроков. Поэтому я бы не стал списывать всё на психологию и правильный майндсет.</p>
  <p>Но я верю, что в благоприятной атмосфере люди начинают лучше играть. Если они чувствуют, что находятся среди друзей, что все тиммейты с ними на одной волне и в то же время достаточно хороши, чтобы что-то выигрывать, тогда механизм и начинает работать.</p>
  <p><strong>— По-твоему, новички OG уже успели настроиться на нужный лад?</strong></p>
  <p>— Когда мы только начали играть, всё шло даже слишком хорошо. У нас был эдакий медовый месяц — мы выигрывали вообще все скримы, очень весело и продуктивно проводили буткемпы, делились опытом и знаниями… Сейчас нас настиг коронавирус, который замедлил все процессы. Из-за этого лично мне стало тяжелее оставаться счастливым и поддерживать мотивацию на должном уровне, потому что мне очень не хватает тех вещей, которые заряжали меня энергией: шума толпы, атмосферы турниров.</p>
  <p>Но, с другой стороны, это еще одно испытание. И мы сталкиваемся с трудностями каждый год: всегда происходит что-то, к чему мы оказываемся не готовы. Но, возвращаясь к твоему вопросу, новички действительно очень быстро поняли, что мы пытаемся им сказать. И я знаю, что сейчас они разделяют наши взгляды.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/Ay-bKLetm-2NnzW46Rxc6znq98I=/0x0:1859x1240/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/8e/8efbed1541b3794af26813b4988d9d5b.jpg?m=5f5c397838c185998008d12e062b555d" width="610" />
    <figcaption>Действующий состав OG. Фото: OG</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>— Больше всего меня удивляет то, что в OG так легко освоился SumaiL. Еще год назад у него в профиле было написано: «Лучший в истории». Это ведь не очень вяжется с образом OG?</strong></p>
  <p>— Нет, я не согласен. У людей сложилось в корне неверное представление о SumaiL. Да, он мог показаться надменным из-за каких-то высказываний или интервью — но ровно то же самое можно сказать и о других людях. Зачастую у них просто есть какие-то онлайн-образы, и когда ты встречаешь такого человека вживую, он оказывается совершенно другим. Я сам такой: тот n0tail, которого вы видите в интервью или соцсетях, — это не весь я.</p>
  <p>SumaiL — очень уверенный в себе человек. И да, он много себя расхваливал. Но это только часть того, что на самом деле скрывается в нем. Мы все любим цепляться за отдельные черты в оценке других людей, и на SumaiL очень легко было навесить ярлык, что он самовлюбленный или наглый. Но это не так. Правда.</p>
  <p><strong>— Забавно, что ты сказал такое о себе. Меньше года назад я общался с Sockshka и задал ему точно такой же вопрос о тебе, и Титуан ответил: «Нет, что ты! Йохан всегда такой же, как в интервью, — он светится и сыплет мемами 24/7».</strong></p>
  <p>— Ну, значит, таковы мои ярлыки. Они бросаются в глаза. И да, это не маска — это правда я. Но, опять же, не весь я. Порой, чтобы узнать человека, нужно провести с ним очень много времени. За пять минут ты можешь увидеть лишь одну его сторону.</p>
  <p><strong>— Какими качествами должен обладать игрок, чтобы вписаться в OG? Я не смог сформулировать ничего подобного, ведь ana и SumaiL очень разные как в жизни, так и на сервере. То же можно сказать и про MidOne и Ceb — почему же все они в итоге смогли встроиться в механизм OG?</strong></p>
  <p>— Есть одна вещь (хотя их, конечно же, больше) — очень важно ладить с тиммейтами, а на это могут повлиять очень многие моменты. Но как игрок в Dota 2 ты должен уметь усмирять свою гордость, уметь быть скромным. Если ты не способен на это, то у тебя будут проблемы — не только в OG, но и вообще везде. Я думаю, это очень важно.</p>
  <p>А когда вы научитесь быть смиренными, настанет время учиться быть уверенными в себе — настолько, чтобы это граничило с откровенной наглостью в такие моменты, когда это требуется. Если в вас нет смирения, то с вами будет трудно работать. Если в вас нет наглости, вы не добьетесь успеха.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/VxLE_nNOusdTP6xRH1BGLFHjAYY=/0x0:1024x576/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/26/26774ab816ac61055aafa2d37e24ca9d.jpg?m=53d2e7727edc3c25b3eef1ab40b544d8" width="610" />
    <figcaption>Первое интервью SumaiL после перехода в OG. Фото: OG</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>— Легко ли было работать с MidOne? Ведь во времена Secret ходили слухи, что он не общается ни с кем из тиммейтов, обедает в одиночестве и вообще не идет на контакт.</strong></p>
  <p>— <em>(смеется)</em> Йек — один из лучших тиммейтов, что были у меня в жизни. С ним безумно весело. Но если отставить шутки в сторону, он один из самых умных… нет, гениальных игроков, которых я встречал. Я обожаю его.</p>
  <p><strong>— Российский аналитик NS недавно сказал, что магия OG — это магия n0tail. Будет странно просить тебя похвалить себя, поэтому я спрошу так: какими были главные выводы о процессе построения команды, которые ты сделал за последние пару лет?</strong></p>
  <p>— Очень многие из них я, к сожалению, просто не могу раскрывать. Если я попытаюсь объяснить, выйдет слишком туманно: вам просто нужно очень серьезно относиться к некоторым моментам. Способность нажимать кнопки — это далеко не всё. Нужно уметь слушать тиммейтов и искать компромиссы. Но… нет, я правда не могу сказать больше, мне жаль.</p>
  <p><strong>— Участвуют ли новички в координации действий команды? Ceb и JerAx часто коллили — теперь эти обязанности легли на тебя одного?</strong></p>
  <p>— В Dota 2 всем важно коммуницировать. Эта игра очень привязана к командным взаимодействиям. Все игроки делают это по-разному. JerAx говорил довольно много, мы с Ceb вообще не замолкали, а Topson и ana довольно редко включались в этот процесс. Особенно ana! <em>(смеется)</em></p>
  <p>И это плохое качество. Особенно в том случае, если ты просто не любишь говорить. Но ana порой говорил очень важные вещи, и этого было достаточно. Он даже умел доносить свои мысли и ключевую информацию невербально, поэтому у нас всё получилось. Но иногда такое может не работать, и потому молчаливый игрок, каким бы хорошим он ни был, может утянуть команду на дно.</p>
  <p>Сейчас у нас всё изменилось: как я уже сказал, теперь мы готовим новые блюда. Но мы скоро освоимся.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://svirtus.cdnvideo.ru/OpOHPE2Q4ALEsjT1j4JlHa4MXn8=/0x0:779x505/610x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/38/3812efe2456e4c66f337f3d69dc1bfc5.png?m=df0941a24bfdfc98eba2b34679b1b331" width="610" />
    <figcaption>MidOne в форме OG. Фото: OG</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>— Существует устоявшееся мнение, что керри не должен коллить — получается, это заблуждение?</strong></p>
  <p>— Пожалуй. Говорить в игре должны все. И ты легко можешь выступать на кор-позиции и всё равно оставаться капитаном. На пятой позиции это делать проще — здесь трудно поспорить. Поэтому чаще всего такие обязанности и ложатся на саппортов. Но я достаточно играл на кор-позициях и при этом всё равно постоянно коллил.</p>
  <p>Мне кажется, что с такими мидерами и керри, которые способны оценить игру и что-то предложить, играть очень комфортно. Если ваш кор-игрок вообще не говорит, это большая проблема. Но иногда керри так увлекаются координацией команды, что начинают хуже играть — это палка о двух концах. Такое редко происходит, но я играл с такими людьми, которые руинили себе игру из-за того, что слишком много говорили.</p>
  <p><strong>— Пару месяцев назад ты сказал, что хочешь «достичь пика» в Dota 2. Что это за пик и как высоко он находится?</strong></p>
  <p>— Да, я имел в виду, что хочу довести до максимума все компоненты игры: то, как мы играем, общаемся, как контролируем атмосферу в составе и понимаем игру. Я хочу достичь пиковой формы по всем показателям. Хочу, чтобы мы научились идеально чувствовать мету. Чтобы мы научились предсказывать, как она будет развиваться. Чтобы мы могли всегда контролировать игру.</p>
  <p>Я думаю, это будет возможно только в том случае, когда мы наиграем достаточно времени на конкретном патче, потому что на изучение и тренировки нужно время. Но я всегда считал, что в Dota 2 можно добиться большего, можно стать еще лучше. И я хочу достичь этого до того, как завершу карьеру. Я хочу иметь возможность честно сказать себе: «Черт возьми, мы лучшая команда, которая когда-либо была и даже будет в этой игре». Чтобы все прошлые, настоящие и будущие команды могли быть только «так же хороши, как OG».</p>
  <p><strong>— И как же этого достичь?</strong></p>
  <p>— Много работать. Я понимаю, как это звучит, но нужно просто много трудиться<em> (смеется)</em>.</p>
  <p><strong>— Однажды я обсуждал что-то похожее с Себом, и он сказал, что Wings были лучшей командой в «Доте». По крайней мере, до OG. Можно ли сказать, что Wings подобрались к пику, о котором мы говорим?</strong></p>
  <p>— Они достигли такого момента в развитии, когда могли играть в настоящую, очень чистую «Доту». Они смотрели на игру без всяких дурацких фильтров, которые зачем-то вешают перед собой другие команды. Поэтому… Да, пожалуй, Wings — это та команда, на которую можно ориентироваться в этом отношении. Они играли в Dota 2 на максимально возможном уровне.</p>
  <p><strong>— Сможет ли твой текущий ростер достичь пика?</strong></p>
  <p>— Конечно. Мы пробьем потолок!</p>
  <p><strong>Источник:</strong> cybersport.ru</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dota2/ITwGBz6Oq</guid><link>https://teletype.in/@dota2/ITwGBz6Oq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2</link><comments>https://teletype.in/@dota2/ITwGBz6Oq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2#comments</comments><dc:creator>dota2</dc:creator><title>Sh4doweh: &quot;Попробовать себя в роли тренера было самое правильное решение, однозначно&quot;</title><pubDate>Mon, 18 May 2020 09:31:45 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/ae/f6/aef6ca91-e261-4988-8903-742e08b1af3a.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://midnight.one/static/images/interview/sh4doweh/0.jpg"></img>В прошлом году Extremum звали тебя в свою команду в роли тренера, почему ты отказался, и были ли предложения с других регионов?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_column">
    <img src="https://midnight.one/static/images/interview/sh4doweh/0.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p><strong>В прошлом году Extremum звали тебя в свою команду в роли тренера, почему ты отказался, и были ли предложения с других регионов?</strong></p>
  <p>С других регионов предложений не было, по-поводу Extremum, я отказался, так как это был конец сентября, когда решафл закончился, и единственное, что я мог собрать - это какой-то стак из остатков, с которыми я не смог бы оправдать своих ожиданий и организации.</p>
  <p><strong>Самая трудная часть тренерства?</strong></p>
  <p>Самое тяжелое - это когда нужно самому научиться быстрее, чем твои подопечные, чтобы вовремя помочь при возникновении трудностей. Еще тяжелее, когда это касается психологии.</p>
  <p><strong>Лучший тренер в мире?</strong></p>
  <p>Очень сложный вопрос, если брать по результатам, то это Ceb. Так как он еще смог и с тренера пересесть на игрока, и выиграть 2 инта. Это очень сильно и уважаемо.</p>
  <p><strong>Планируешь менять в ближайшем будущем позицию, или на саппорте тебя все устраивает?</strong></p>
  <p>Ну не совсем корректный вопрос, у меня нет сейчас какой-то конкретной позиции, в паблике я играю очень много на оффлейне. Я стараюсь уметь играть на всем. Если когда-то вернусь в компетитив как игрок, то это будет изначально 5, так как роль проще в плане микро игры.</p>
  <p><strong>20 марта 2015 года ты сыграл самую долгую в истории про-доты игру против Cloud9 на 200 минут. Как ты считаешь, с последними патчами и нейтральными вещами возможны такие же длинные игры?</strong></p>
  <p>Думаю, сейчас такое сделать очень сложно. Нейтралки сильно влияют на перевес сил после 60 минуты. Будет явный лидер очевидно который закончит игру в ближайшее время.</p>
  <p><strong>Что бы ты добавил/удалил в доте?</strong></p>
  <p>Я бы удалил фрост армор у огра и добавил бы бесплатный телепорт на базу как в League of Legends.</p>
  <p><strong>Тем временем, дота встала на второй план по сравнению с CS:GO, что на данный момент поможет вернуть прежний онлайн игре?</strong></p>
  <p>Наболевший вопрос, на самом деле. CS:GO стала популярней доты за счет того, что школьники сидят смотрят турниры, чтобы выбить сувенирные кейсы, вследствие чего онлайн становится невероятно большим. В доте же все эти фишки порезали начиная с 2013 года, где можно было из ничего нарисовать деньги: зеленые шмотки, рошаны по пару тысяч баксов и т.д. Вернуть прежний онлайн помогут вот такие обновления от Valve.</p>
  <p><strong>Топ-3 перспективных коллектива в СНГ сейчас?</strong></p>
  <p>VP.P, HR и FTM.</p>
  <p><strong>VP.Prodigy станет сильнее основного состава в долгосрочной перспективе?</strong></p>
  <p>У VP.Prodigy было мало опыта поражений, в финале WePlay! Pushka один из игроков сказал, что после первой карты против Secret впал в тильт. Проигрывать 6 карт подряд основному составу VP плохо. Думаю, когда дело дойдет до ланов и буткемпов, команда обнаружит миллион проблем, которые будут двигать ее вниз, а также психологические триггеры. Поэтому сомневаюсь, что долгосрочная перспектива поможет стать VP.Prodigy лучше основного состава.</p>
  <p><strong>3 главных проблемы СНГ-доты?</strong></p>
  <p>Менталитет, очень мало лидеров/капитанов и слабое новое поколение игроков.</p>
  <p><strong>Самые универсальные игроки на сегодня?</strong></p>
  <p>RAMZES666, Nisha, MidOne и N0tail.</p>
  <p><strong>По твоим словам, EG является слабой командой, в чем их проблема?</strong></p>
  <p>Это мое субъективное мнение, что уровень некоторых игроков не дотягивает до победы на TI, слишком много фальшивят, не особо ясно за счет чего можно побеждать инт.</p>
  <p><strong>Многие считают, что w33 является плохим игроком, но при этом Nigma играет достаточно неплохо. Неужели команде удобно играть с таким пулом героев у мидера?</strong></p>
  <p>Несмотря на то что на не DPC турнирах у Nigma получается побеждать Secret, они не прошли даже на минор, команда с такими именами не может себе такого позволить. Значит что-то точно не так. Я б не назвал это неплохими результатами.</p>
  <p><strong>Самый забавный ложный инсайд, который ты слышал, зная правду?</strong></p>
  <p>Скорее всего, когда на одном сайте появилась новость, что я 100% в Na’Vi, когда мы с ними даже ни одной секундочки не общались.</p>
  <p><strong>Самое правильное решение за карьеру и худшее?</strong></p>
  <p>Попробовать себя в роли тренера было самое правильное решение, однозначно. Худших решений я пока что не принимал, были плохие, но не критические. Когда были приглашения в какие-то команды, а я отказывался.</p>
  <p><strong>Относительно недавно ты получил высшее образование, оправдались ли ожидания, и что побудило тебя его получить?</strong></p>
  <p>Отсрочка от армии побудила меня отучиться до конца.</p>
  <p><strong>Недавно ты поработал в роли аналитика турнира от WePlay, где все-таки лучше, дома с Богданом или на студии?</strong></p>
  <p>На WePlay был определенно хороший опыт, но всё же комфортней, когда я дома, в разы. Тут я хотя бы матом могу поговорить на всю катушку и почесать нос на камеру.</p>
  <p><strong>Планируешь продолжать ставить дальше, или пора прекращать лудоманить?</strong></p>
  <p>Это просто контент для стрима. Людям такое интересно. Вне стрима я не ставлю абсолютно, мне это не приносит удовольствия.</p>
  <p><strong>Позавчера Newbee получили пожизненный бан от ImbaTV за подставные матчи. Не кажется ли тебе это показательным решением?</strong></p>
  <p>Очень странная ситуация, Newbee говорят, что не виноваты. Очевидно, что в Китае много подставных матчей, например, лига Dota Asia Challenger, где почему-то не перебанили всех. Видимо Newbee перешли кому-то дорогу.</p>
  <p><strong>Самый большой выигрыш и самый большой проигрыш за все время?</strong></p>
  <p>Я как-то в казино выйграл 2к баксов в рулетку, на цифру поставил, проигрывал в покер, думаю, самое большое 1500 баксов. Ну, это бывает очень редко, если я заграницей и ситуация располагает развлечься.</p>
  <p><strong>Источник: </strong>midnight.one</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@dota2/yF7kBudAi</guid><link>https://teletype.in/@dota2/yF7kBudAi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2</link><comments>https://teletype.in/@dota2/yF7kBudAi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=dota2#comments</comments><dc:creator>dota2</dc:creator><title>Virtus.pro, Gambit, Forze и HellRaisers обвинили Winstrike в невыплате долгов</title><pubDate>Thu, 07 May 2020 12:33:47 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/0f/29/0f29ff3d-6430-4885-9bca-dfa5cdba9d89.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/e4/23/e4238da1-a146-42b7-8e66-d5f3a7d3665a.jpeg"></img>Forze, Virtus.pro, Gambit и HellRaisers написали открытое письмо к Winstrike.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/e4/23/e4238da1-a146-42b7-8e66-d5f3a7d3665a.jpeg" width="600" />
  </figure>
  <p>Forze, Virtus.pro, Gambit и HellRaisers написали открытое письмо к Winstrike.</p>
  <p>«От лица Forze, Virtus.pro, Gambit и HellRaisers – ведущих команд из СНГ и известных тегов в киберспортивном мире – хотим сообщить киберспортивному сообществу о мошеннических действиях холдинга Winstrike. У всех нижеподписавшихся организаций был опыт ведения дел с этой компанией, их все объединяет одно – непрофессионализм Winstrike, который так или иначе нарушал контрактные, финансовые и спортивные обязательства перед командами и игроками. В том числе СЕО Winstrike Ярослав Комков, который регулярно давал обещания руководству организаций и так же регулярно переносил обещанные выплаты задолженностей.</p>
  <p><strong>Forze</strong></p>
  <p>В ноябре 2019 года Winstrike отправил Forze запрос о покупке одного из составов. По завершении длительного периода согласования деталей 20 января 2020 года был подписан контракт. В соответствии с этим контрактом крайним сроком оплаты со стороны Winstrike являлось 21 февраля – после этого вступала в силу неустойка.</p>
  <p>После 21 февраля спортивный директор Winstrike рассказал о реорганизации в компании и попросил уменьшить сумму контракта на 50%. Руководство Forze согласилось на сделку с условием, что оплата поступит до конца февраля. После завершения переговоров представители Winstrike перестали отвечать на запросы Forze. В конце марта клуб направил Winstrike официальную претензию – если ее условия не будут выполнены, Forze подаст в суд.</p>
  <p><strong>Virtus.pro</strong></p>
  <p>Virtus.pro и Winstrike договорились о переходе игрока из состава VP по Dota 2 в Winstrike 23 октября 2019 года. Оплата со стороны Winstrike должна была поступить через месяц. Финансовые обязательства перед VP были выполнены только спустя полгода, в то время как игрок до сих пор не получил свои проценты согласно условиям выкупа.</p>
  <p><strong>Gambit</strong></p>
  <p>Gambit во второй половине 2019 года договорилась продать Winstrike двух игроков состава по Dota 2. Документы были быстро подписаны, и вскоре игроки начали выступать под тегом Winstrike. В соответствии с соглашением Winstrike должен был выплатить комиссию за переход к 23 декабря 2019 года, но, несмотря на многочисленные напоминания, так этого и не сделал. Gambit сочла это недоразумением и не собиралась подавать в суд на Winstrike, однако теперь позиция клуба изменилась. На это повлияла информация от других уважаемых организаций из СНГ, которые также столкнулись с непрофессионализмом Winstrike.</p>
  <p><strong>HellRaisers</strong></p>
  <p>В ноябре 2019 года киберспортивная организация HellRaisers заключила сделку с Winstrike по продаже контракта Ильи «ALOHADANCE» Коробкина. Дедлайн оплаты был установлен на конец ноября – такой срок был установлен во время переговоров СЕО двух клубов. Несмотря на это, с декабря 2019 по март 2020 года холдинг Winstrike еженедельно переносил платеж, а затем перестал отвечать на сообщения HellRaisers. В начале марта платеж был произведен, но без учета пени по договору продажи. Неустойка за перенос платежа не выплачена до сих пор.</p>
  <p>Forze, Virtus.pro, Gambit и HellRaisers надеются, что внимание киберспортивного сообщества, равно как и предпринятые меры юридического характера, поспособствуют готовности Winstrike выполнять взятые на себя обязательства, вести честную и ответственную игру на киберспортивном рынке – конечно, если данная организация заинтересована в продолжении своего киберспортивного бизнеса.</p>
  <p>Мы до последнего не хотели выносить ситуацию на всеобщее обозрение. Но поведение руководства Winstrike не оставляет нам надежды на мирное урегулирование вопроса», – говорится в открытом письме.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>