<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>« 🪓𝕯𝖊𝖛𝖎𝖑 𝖔𝖓 𝖞𝖔𝖚𝖗 𝖇𝖆𝖈𝖐, 𝕴 𝖈𝖆𝖓 𝖓𝖊𝖛𝖊𝖗 𝖉𝖎𝖊💀 | #stillbreathe »</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[« 🪓𝕯𝖊𝖛𝖎𝖑 𝖔𝖓 𝖞𝖔𝖚𝖗 𝖇𝖆𝖈𝖐, 𝕴 𝖈𝖆𝖓 𝖓𝖊𝖛𝖊𝖗 𝖉𝖎𝖊💀 | #stillbreathe »]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/f9/f6/f9f696ef-b469-408e-bff2-8c6850f1dea5.png</url><title>« 🪓𝕯𝖊𝖛𝖎𝖑 𝖔𝖓 𝖞𝖔𝖚𝖗 𝖇𝖆𝖈𝖐, 𝕴 𝖈𝖆𝖓 𝖓𝖊𝖛𝖊𝖗 𝖉𝖎𝖊💀 | #stillbreathe »</title><link>https://teletype.in/@elder_snow</link></image><link>https://teletype.in/@elder_snow?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/elder_snow?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/elder_snow?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 06:59:32 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 05 Jul 2026 06:59:32 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elder_snow/timetable_otd</guid><link>https://teletype.in/@elder_snow/timetable_otd?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow</link><comments>https://teletype.in/@elder_snow/timetable_otd?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow#comments</comments><dc:creator>elder_snow</dc:creator><title>Расписание сборов OTD | МСК время</title><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 08:42:39 GMT</pubDate><description><![CDATA[Рᴀᴄᴨиᴄᴀниᴇ ʙᴄᴇх ᴄбᴏᴩᴏʙ ʙ иʍᴨᴇᴩии, ʙᴄᴇ ᴏни ᴨᴩᴏʙᴏдяᴛᴄя ᴨᴏ ʍᴄᴋ, ᴇᴄᴧи ᴨᴏʍᴇняᴇᴛᴄя ʙᴩᴇʍя ᴄбᴏᴩᴀ - Адʍиниᴄᴛᴩᴀᴛуʍ/Сᴏʙᴇᴛ Рᴇɜᴏнᴀнᴄᴀ, ᴨᴩᴇдуᴨᴩᴇдиᴛ ʙᴀᴄ ɜᴀᴩᴀнᴇᴇ ᴏб ϶ᴛᴏʍ.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="UYAm">  Рᴀᴄᴨиᴄᴀниᴇ ʙᴄᴇх ᴄбᴏᴩᴏʙ ʙ иʍᴨᴇᴩии, ʙᴄᴇ ᴏни ᴨᴩᴏʙᴏдяᴛᴄя ᴨᴏ ʍᴄᴋ, ᴇᴄᴧи ᴨᴏʍᴇняᴇᴛᴄя ʙᴩᴇʍя ᴄбᴏᴩᴀ - Адʍиниᴄᴛᴩᴀᴛуʍ/Сᴏʙᴇᴛ Рᴇɜᴏнᴀнᴄᴀ, ᴨᴩᴇдуᴨᴩᴇдиᴛ ʙᴀᴄ ɜᴀᴩᴀнᴇᴇ ᴏб ϶ᴛᴏʍ.</p>
  <h2 id="8Rfh" data-align="center">Основное расписание, которое действует осенью, весною:</h2>
  <p id="Q8so"></p>
  <p id="4sBR" data-align="center"><u><strong>Понедельник: </strong></u><br /><strong>Оδх᧐д-нᥲδ᧐ρ, ᧘ᥱκцᥙя ρᥱκρуᴛ᧐ʙ</strong></p>
  <p id="RSmW" data-align="center">1) Начало обхода-набора: 19:30 - 20:20</p>
  <p id="Dfhz" data-align="center">2) Начало лекции рекрутов: 20:30 - 21:20<br />﻿<br /><u><strong>Вторник: </strong></u><br /><strong>Сᴛρ᧐ᥱʙᥲя, ᧘ᥱκцᥙя ρᥱκρуᴛ᧐ʙ</strong></p>
  <p id="05X9" data-align="center">1) Начало строевой: 19:30 - 20:20</p>
  <p id="APAU" data-align="center">2) Начало лекции рекрутов: 20:30 - 21:20<br /></p>
  <p id="e6bD" data-align="center"><strong><u>Среда: </u></strong><br /><strong>Лᥱκцᥙя ρᥱκρуᴛ᧐ʙ</strong></p>
  <p id="Gb0v" data-align="center">1) Начало лекции рекрутов: 19:30 - 21:00<br /><br /><br /><u><strong>Четверг :</strong></u><br /><strong>Иᴦρы</strong></p>
  <p id="Nnjk" data-align="center">1) Начало игр: 19:30 - 20:20<br /></p>
  <p id="Q271" data-align="center"><strong><u>Пятница:</u></strong><br /><strong> Бρᥰ</strong></p>
  <p id="rIjZ" data-align="center">1) Начало рпб: 19:30 - 20:40-50<br /></p>
  <p id="AcPE" data-align="center"><u><strong>Суббота:</strong></u><br /><strong>Рᥰ-ɜᥲдᥲнᥙᥱ | Вы᧘ᥲɜκᥲ</strong></p>
  <p id="SdXP" data-align="center">1) Начало рп-задания, вылазки: 18:30<br />    Конец рп-задания, вылазки: 20:00 (по мере окончания)</p>
  <h2 id="mLlf" data-align="center"></h2>
  <hr />
  <h2 id="bVbT" data-align="center">Основное расписание на зимнее время, 3\4 | 3 сбора, 4 выходных.</h2>
  <p id="wC9t"></p>
  <h3 id="YsD5" data-align="center"><strong><u>Понедельник: </u></strong></h3>
  <p id="ZW3z" data-align="center"><strong><br />Оδх᧐д-нᥲδ᧐ρ, ᧘ᥱκцᥙя ρᥱκρуᴛ᧐ʙ</strong></p>
  <p id="JbtZ" data-align="center"><strong>1) Начало обхода-набора: 19:30 - 20:20</strong></p>
  <p id="qRT4" data-align="center"><strong>2) Начало лекции рекрутов: 20:30 - 21:30<br /><br /><u>Вторник:</u><br /> Бρᥰ, ᧘ᥱκцᥙя ρᥱκρуᴛ᧐ʙ</strong></p>
  <p id="vBmY" data-align="center"><strong>1) Начало рпб: 19:30 - 20:30</strong></p>
  <p id="uhTa" data-align="center"><strong>2) Начало лекции рекрутов: 20:40 - 21:20<br /><br /><u>Среда:</u><br />Лᥱκцᥙя ρᥱκρуᴛ᧐ʙ</strong></p>
  <p id="2rHr" data-align="center"><strong>1) Начало лекции рекрутов: 19:30<br />    Конец лекции рекрутов: 20:20</strong></p>
  <p id="Lbyt" data-align="center"><strong><br /><u>Четверг:</u><br />Игры | Отдых</strong></p>
  <p id="2bLt" data-align="center"><strong>1) Начало игр: 19:30 - 20:20-40<br /><br /><br /><u>Пт-Вс - Выходные дни | Возможны добровольные наборы</u></strong></p>
  <hr />
  <h2 id="gS8p" data-align="right">Основное расписание сборов на летнее время.</h2>
  <p id="GQSv" data-align="center"><strong><u>Понедельник: </u></strong><br /><strong>Оδх᧐д-нᥲδ᧐ρ, ᧘ᥱκцᥙя ρᥱκρуᴛ᧐ʙ</strong></p>
  <p id="h5ry" data-align="center">1) Начало обхода-набора: 19:30 - 20:30</p>
  <p id="gIx7" data-align="center">2) Начало лекции рекрутов: 17:30 - 18:55<br /><br /><strong><u>Вторник:</u></strong><br /><strong>Сᴛρ᧐ᥱʙᥲя, ᧘ᥱκцᥙя ρᥱκρуᴛ᧐ʙ</strong></p>
  <p id="7LBb" data-align="center">1) Начало строевой: 19:30 - 20:30-40</p>
  <p id="Eh31" data-align="center">2) Начало лекции рекрутов: 17:00 - 18:55<br /><br /><strong><u>Среда:</u></strong><br /><strong>Лᥱκцᥙя ρᥱκρуᴛ᧐ʙ | Вых᧐дн᧐ᥔ</strong></p>
  <p id="8u4Q" data-align="center">1) Начало лекции рекрутов: 18:00 - 20:00<br /><br /><strong><u>Четверг:</u></strong><br /><strong>Игры | Отдых</strong></p>
  <p id="uhZF" data-align="center">1) Начало игр: 18:30 - 19:30</p>
  <p id="mItQ" data-align="center"><strong><u>Пятница:</u></strong><br /><strong> Бρᥰ</strong></p>
  <p id="vqP9" data-align="center">1) Начало рпб: 19:30 - 20:30-40.</p>
  <p id="R2xO" data-align="center">Сб - Вс - Выходные дни | Возможна рп-вылазка, задание на 18:00.</p>
  <hr />
  <p id="iTM2">  <em>⬩➤! Важное: Перед каждым сбором <u><strong>проводить обход</strong></u>, кроме таких сборов как лекция рекрутов и союзы. Все остальные сборы включают себя сначала обход, потом уже начало мероприятия. ⬩➤!</em></p>
  <p id="KAaS">.✦ ݁˖</p>
  <p id="m4kx">  Среда и воскресенье — являются выходными в основном расписание на осень и весну и также на летнее время. В зимнее время выходные, ср/пт/сб/воскресенье.<br />.✦ ݁˖</p>
  <p id="t2Pr">   В среду проводиться только лекция для новичков, присутствие ранговых не обязательно. За присутствие ранговых на лекции рекрутов и помощь Архивариусу на них, может принести доп. валюту, но если только эта помощь нужна.</p>
  <hr />
  <p id="Kl8B">  Воскресенье считается выходным днём, однако в этот период могут проводиться союзы, внеплановые наборы, важные мероприятия и ивенты, а также экзамены для рекрутов.</p>
  <p id="QZYF">   Экзамены проходят либо в воскресенье, либо по договорённости между рекрутом и экзаменатором в личных сообщениях, где согласуются дата и время.</p>
  <p id="IFlk">   Наборы допускается проводить ежедневно — как до официального сбора, так и после него. При этом новичкам запрещено находиться на наборе в одиночку: рекомендуется присутствие рангового участника, представителя Администратума / Совета Резонанса или младшего администратора.</p>
  <p id="Rh1q"><br /></p>
  <h3 id="gVbO" data-align="center"><br /><strong>.✦ ݁˖ СТАТЬЯ НА СТАДИИ РЕДАКТИРОВАНИЯ! .✦ ݁˖</strong></h3>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elder_snow/spoilers_hehe</guid><link>https://teletype.in/@elder_snow/spoilers_hehe?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow</link><comments>https://teletype.in/@elder_snow/spoilers_hehe?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow#comments</comments><dc:creator>elder_snow</dc:creator><title>[ЗА𐌿ИСЬ 𐌿ЕРЕХВАԿЕНА // ИСТОԿНИ𐌺 НЕ УСТАНОВЛЕН]</title><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 15:51:59 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/86/df/86df930a-6dc4-48f9-ad5b-7dda74f8a1ce.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e7/73/e7734a08-7db0-4b3e-9b55-f429be63a126.png"></img>…ᴇᴄᴧи ᴛы ϶ᴛᴏ ᴄᴧыɯиɯь - ɜнᴀчиᴛ, ᴄиᴦнᴀᴧ ужᴇ ᴨᴩᴏɯёᴧ ᴄᴋʙᴏɜь Куᴨᴏᴧ.
  Пᴏɜднᴏ дᴇᴧᴀᴛь ʙид, чᴛᴏ ϶ᴛᴏ ᴛᴇбя нᴇ ᴋᴀᴄᴀᴇᴛᴄя...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="5xkb" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/73/e7734a08-7db0-4b3e-9b55-f429be63a126.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="IbpB">  …ᴇᴄᴧи ᴛы ϶ᴛᴏ ᴄᴧыɯиɯь - ɜнᴀчиᴛ, ᴄиᴦнᴀᴧ ужᴇ ᴨᴩᴏɯёᴧ ᴄᴋʙᴏɜь Куᴨᴏᴧ.<br />  Пᴏɜднᴏ дᴇᴧᴀᴛь ʙид, чᴛᴏ ϶ᴛᴏ ᴛᴇбя нᴇ ᴋᴀᴄᴀᴇᴛᴄя...</p>
  <p id="8egs" data-align="right">  Иʍᴨᴇᴩия ᴨᴏчᴛи ᴦᴏᴛᴏʙᴀ...            <br />Сиᴄᴛᴇʍы ᴄинхᴩᴏниɜиᴩᴏʙᴀны. Пᴏᴛᴏᴋ ᴏᴛнᴏᴄиᴛᴇᴧьнᴏ ᴄᴛᴀбиᴧᴇн. Аᴩхиʙы ᴏᴛᴋᴩыᴛы нᴇ ᴨᴏᴧнᴏᴄᴛью… нᴏ дᴏᴄᴛᴀᴛᴏчнᴏ, чᴛᴏбы нᴀчᴀᴛь.        <br /> </p>
  <p id="vNFq">  Чᴇᴛыᴩᴇ ᴨуᴛи ужᴇ ᴄɸᴏᴩʍиᴩᴏʙᴀны.<br />Нᴇ ʙᴄᴇ иɜ них ᴨᴩиʙᴇдуᴛ ᴛᴇбя ᴛудᴀ, ᴋудᴀ ᴛы ᴩᴀᴄᴄчиᴛыʙᴀᴇɯь.</p>
  <p id="3k8V" data-align="right">         Ты ʙᴄё ᴇщё дуʍᴀᴇɯь, чᴛᴏ ʙыбиᴩᴀᴇɯь ᴄᴀʍ?<br /> Нᴇᴛ. Здᴇᴄь ʙыбᴏᴩ - ϶ᴛᴏ иᴧᴧюɜия дᴏᴨуᴄᴋᴀ.</p>
  <p id="wa1U">Пᴩᴇднᴀбᴏᴩ ᴏᴛᴋᴩᴏᴇᴛᴄя ᴄᴋᴏᴩᴏ.<br />  И ʙ ϶ᴛᴏᴛ ᴩᴀɜ - нᴇ ᴋᴀждый будᴇᴛ ᴨᴩиняᴛ.. чᴛᴏ ʍᴀᴧᴏ ʙᴇᴩᴏяᴛнᴏ..  <br /></p>
  <h3 id="CUlB" data-align="center"><em>…мы наблюдаем.<br />…мы фиксируем.<br /><strong>…мы допускаем.<br /></strong></em></h3>
  <p id="vaMb" data-align="center">В ᥰρᥱдᥱ᧘ᥲх Вᥱ᧘ᥙκ᧐ᴦ᧐ Иʍᥰᥱρᥙуʍᥲ Тρᥱɜуδцᥲ - нᥱᴛ ᥴ᧘учᥲᥔных.</p>
  <p id="sQyG" data-align="center">[𐌺ОНЕЦ ЗА𐌿ИСИ]</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elder_snow/WH8o787W5Tj</guid><link>https://teletype.in/@elder_snow/WH8o787W5Tj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow</link><comments>https://teletype.in/@elder_snow/WH8o787W5Tj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow#comments</comments><dc:creator>elder_snow</dc:creator><title>Рп-бой с использованием секиры.</title><pubDate>Fri, 28 Nov 2025 18:18:15 GMT</pubDate><description><![CDATA[(источник - википедия)
   Секира — старинный рубящий инструмент и холодное оружие, одна из разновидностей боевого топора с длинным лезвием. Также устаревший (традиционно-поэтический) синоним слова «топор» в широком значении.
  Обычно имеет лезвие в виде полумесяца, заточенного по выпуклой части, длиной 20–30 сантиметров. Иногда на обухе имеет крюк, предназначенный для стаскивания всадника с лошади пехотинцем, или второе лезвие такого же размера или меньше. Средняя длина древка — 80–100 сантиметров. 
  Секира была известна с бронзового века. Была распространена у разных народов мира, в том числе на Руси, и использовалась в основном пешими воинами. К XVI веку секира постепенно вытесняется алебардой и бердышом как более универсальным оружием.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="qEq2" data-align="center"><strong>ТТХ - разбор боевой секиры<br /></strong></h2>
  <p id="jSR9"><strong> (источник - википедия)<br />   Секира</strong> — <strong>старинный рубящий инструмент и холодное оружие, одна из разновидностей боевого топора с длинным лезвием</strong>. Также устаревший (традиционно-поэтический) синоним слова «топор» в широком значении.<br />  Обычно имеет лезвие в виде полумесяца, заточенного по выпуклой части, длиной 20–30 сантиметров. Иногда на обухе имеет крюк, предназначенный для стаскивания всадника с лошади пехотинцем, или второе лезвие такого же размера или меньше. Средняя длина древка — 80–100 сантиметров. <br />  Секира была известна с бронзового века. Была распространена у разных народов мира, в том числе на Руси, и использовалась в основном пешими воинами. К XVI веку секира постепенно вытесняется алебардой и бердышом как более универсальным оружием.</p>
  <h3 id="kV3c" data-align="center"><strong>Боeвая Секира — ТТХ</strong></h3>
  <p id="AdFW"><strong>Тип:</strong> рубяще-дробящее холодное оружие<br /> <strong>Назначение:</strong> бой на средней дистанции, пробивание доспехов, сильные рубящие удары</p>
  <p id="4jOH"><strong>Общая длина:</strong> 75–95 см<br /> <strong>Длина лезвия:</strong> 14–20 см<br /> <strong>Толщина обуха:</strong> 2–4 см<br /> <strong>Древко:</strong> дуб, ясень, берёза; иногда усиленное металлическими полосами</p>
  <p id="hRoP"><strong>Вес:</strong> 1.3–2.2 кг<br /> (легче двуручной, но тяжелее топора для рубки древесины)</p>
  <p id="NZQO"><strong>Баланс:</strong> смещён к лезвию для увеличения силы удара</p>
  <p id="8men"><strong>Материал лезвия:</strong><br /> • углеродистая сталь<br /> • железо с закалкой по краю<br /> • реже — дамаск</p>
  <p id="0O5T"><strong>Острота режущей кромки:</strong> 25–35° (оптимум для пробивания и рубки)</p>
  <p id="4Usm"><strong>Урон (RP):</strong><br /> • по незащищённой цели — высокий<br /> • по лёгкой броне — очень высокий<br /> • по тяжёлой броне — средний, но вызывает контузию<br /> • эффективность по щитам — высокая</p>
  <p id="WBRn"><strong>Дистанция применения:</strong> 0.6–1.2 м<br /> (оптимальная — около 1 м)</p>
  <p id="NJnU"><strong>Скорость атаки:</strong> средняя<br /> <strong>Скорость восстановления после промаха:</strong> низкая</p>
  <p id="ODXB"><strong>Типы ударов:</strong><br /> • горизонтальный рубящий<br /> • диагональный секущий<br /> • вертикальный пробивной<br /> • удар обухом (оглушающий)<br /> • толчок древком в клинче</p>
  <p id="TTTC"><strong>Стойкость:</strong><br /> • высока к ударам по кромке<br /> • древко уязвимо к огню и сильным перерубам</p>
  <p id="xWs4"><strong>Плюсы:</strong><br /> • мощь и пробивная способность<br /> • простота конструкции<br /> • эффективна против доспехов<br /> • универсальна на короткой/средней дистанции</p>
  <p id="BOeZ"><strong>Минусы:</strong><br /> • требует замаха<br /> • медленно восстанавливается после промаха<br /> • неэффективна в узких коридорах<br /> • требует силы рук и корпуса</p>
  <hr />
  <h2 id="7aGa" data-align="center"><strong><br />Принцип работы боевой секиры в RP<br /></strong></h2>
  <ol id="ThiH">
    <li id="lND4"><strong>Опережающий хват</strong><br /> Воин удерживает древко ближе к центру тяжести — чуть ниже середины. Такой хват даёт контроль и позволяет резко менять направление удара.</li>
    <li id="dTzh"><strong>Маятниковая атака</strong><br /> Все удары строятся на <em>разгоне массы лезвия</em>. В отличие от меча, секира «работает» инерцией:<br /> Удар начинается из замаха, проходит по дуге, и даже если лезвие не попало в цель, инерция уводит оружие дальше. Игрок может описывать:<br /><strong> <em>«секира прорезает воздух, продолжая движение, пока я переношу вес на другую ногу...»</em>.</strong></li>
    <li id="5WPQ"><strong>Удар в трёх плоскостях</strong><br /> Секира эффективна не только сверху вниз:<br /> • горизонтальный рубящий удар<br /> • диагональный (самый быстрый)<br /> • вертикальный (самый тяжёлый и пробивной)</li>
    <li id="azS6"><strong>Работа обухом</strong><br /> Если у секиры есть утяжелённый обух или шип:<br /> • используется в ближнем клинче<br /> • идеально для оглушения<br /> • RP-описание: <em>«резко перехватываю древко и бью обухом в челюсть»</em>.</li>
    <li id="hmaS"><strong>Контроль дистанции</strong><br /> Секира выгодна на средней дистанции. Подпустить противника слишком близко — потерять преимущество. В RP можно это обыгрывать:<br /> <em>«делаю круговое движение древком, удерживая врага на расстоянии»</em>.</li>
    <li id="U72v"><strong>Захват и рывок</strong><br /> Древко можно использовать для подсечки, захвата конечностей или оружия противника:<br /> • оттолкнуть<br /> • выбить из равновесия<br /> • перехватить руку<br /> Это придаёт боям вариативности.</li>
    <li id="HQaJ"><strong>Смена хвата в движении</strong><br /> Один из ключевых приёмов в RP:<br /> Воин «скользит» руками по древку, удлиняя или укорачивая рычаг удара.<br /> Дальний хват — мощный удар.<br /> Короткий хват — быстрые рубящие или клинч.</li>
    <li id="b9QP"><strong>Пробивная сила</strong><br /> Секира рассчитана на:<br /> • разрубание брони<br /> • пробивание щита<br /> • нанесение сокрушающего урона одной точкой<br /> В RP это можно подчёркивать: <em>«удар заставил сталь щита прогнуться внутрь»</em>.</li>
    <li id="1QbE"><strong>Опорная нога — основа удара</strong><br /> Секира НЕ работает без переноса веса:<br /> Удар = шаг + разворот корпуса + инерция лезвия.<br /> Поэтому в описаниях лучше упоминать работу ног.</li>
    <li id="gJxy"><strong>Минусы, которые важно учитывать в RP</strong><br /> • требует пространства<br /> • медленнее после промаха<br /> • неудобна в узких помещениях<br /> • тяжёлая для длительных серий ударов<br /> В RP это создаёт честные ограничения.</li>
  </ol>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elder_snow/38ZIPrjv7Gb</guid><link>https://teletype.in/@elder_snow/38ZIPrjv7Gb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow</link><comments>https://teletype.in/@elder_snow/38ZIPrjv7Gb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow#comments</comments><dc:creator>elder_snow</dc:creator><title>ТТХ на электрические кулаки | Тарак</title><pubDate>Thu, 20 Nov 2025 10:16:53 GMT</pubDate><description><![CDATA[Название:
 «Электрические кулаки» ZS vI «Зевс»]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="TC5H" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1b/9c/1b9cb28b-f07b-4608-9998-5fb5fe26e8d1.png" width="564" />
  </figure>
  <h2 id="1CN1" data-align="center"><strong>Название:</strong><br /> <strong>«Электрические кулаки» ZS vI «Зевс»</strong></h2>
  <p id="GFiy"><strong>Классификация:</strong><br /> Парные силовые боевые перчатки с электромагнитным ударным контуром</p>
  <p id="B5YY"><strong>Назначение:</strong><br /> Оружие ближнего боя, рассчитанное на усиление ударов за счёт высоковольтных разрядов, локализованных ЭМИ-ударов и кратковременного паралича цели.</p>
  <hr />
  <p id="wwaI"><strong>Конструкция:</strong><br /> Комплект из двух усиленных перчаток-кастетов с интегрированной микроэлектромеханической системой. На костяшках расположены контактные пластины, способные выдавать направленный электрический выброс, а в предплечье встроены миниатюрные конденсаторные блоки и катушечный разрядник. Система работает по принципу «кинетический удар → электрический импульс», синхронизируясь с движением носителя.</p>
  <hr />
  <p id="ceRU"><strong>Габариты:</strong><br /> <em>Перчатка:</em></p>
  <ul id="SOhK">
    <li id="rriC">Длина: 32 см</li>
    <li id="ZeAP">Ширина (по костяшкам): 14 см</li>
    <li id="zGUY">Толщина брони: 4,6 см</li>
  </ul>
  <p id="aiqB"><em>Модуль предплечья:</em></p>
  <ul id="iNaN">
    <li id="MMoB">Длина: 41 см</li>
    <li id="ZXRP">Диаметр: 10,5 см</li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="OQxu"><strong>Вес:</strong></p>
  <ul id="4Lc9">
    <li id="7rQU">12,8 кг каждая перчатка</li>
    <li id="qPKS">5,4 кг модуль питания на каждую руку</li>
    <li id="8NfM">Общий вес комплекта: <strong>36,4 кг</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="9Tnw"><strong>Материалы:</strong></p>
  <ul id="nCoh">
    <li id="3MQW"><strong>Корпус перчатки:</strong> Наноармированный титан-керамический композит ТК-9 с двухслойной внешней бронепластиной из бор-карбидного сплава, устойчивого к высоким температурам и пробоину.</li>
    <li id="eU5j"><strong>Контактные пластины:</strong> Электродные сегменты из хромированного медно-танталового сплава, прошедшего плазменное травление для увеличения проводимости и устойчивости к искровому износу.</li>
    <li id="W9mF"><strong>Внутренняя структура:</strong> Композитные амортизационные соты из вспенённого полиарилэфиркетона, гасящие отдачу от ударов и импульсов.</li>
    <li id="10Iv"><strong>Конденсаторные блоки:</strong> Сверхплотные литий-титанатные суперконденсаторы, стабилизированные гальваническим графеновым анодом.</li>
    <li id="LfUN"><strong>Катушки разряда:</strong> Электромагнитные индукционные кольца из серебряно-молибденового сплава, обеспечивающие стабильный выброс разряда при любой влажности и температуре.</li>
    <li id="OdAK"><strong>Покрытие:</strong> Электроизоляционная матрица на базе полиимидов, выдерживающая до 80 000 В без пробоя.</li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="NvuP"><strong>Энергосистема и режимы работы:</strong></p>
  <ul id="D23K">
    <li id="eiF1"><em>Стандартный режим:</em> Удар с импульсной вспышкой 12 000 В, глубина поражения — нейромышечная дезориентация.</li>
    <li id="SwdW"><em>«Перегрузка»:</em> Короткий разряд 45 000 В с временной блокировкой. Используется для пробития щитов и тяжёлой брони.</li>
    <li id="B4IZ"><em>ЭМИ-импульс:</em> Локализованный электромагнитный всплеск в радиусе 0,7 м для отключения электроники.</li>
    <li id="FUh7"><em>Режим «Контактный ожог»:</em> Перчатки нагреваются до 320°C на поверхности электродов для огненных ударов по незащищённым целям.</li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="RQEJ"><strong>Боевые характеристики:</strong></p>
  <ul id="X8ax">
    <li id="tm7m"><strong>Тип урона:</strong> Кинетический + высоковольтное поражение + локальный ЭМИ.</li>
    <li id="StDB"><strong>Проникающая способность:</strong> Высокая. Способны прожечь тонкий металл при максимальном режиме.</li>
    <li id="RogK"><strong>Сила удара:</strong> Возросшая на 65–120% по сравнению с обычным ударом благодаря энергопередаче и антикрутильной конструкции.</li>
    <li id="IZkk"><strong>Парализующий эффект:</strong> При прямом попадании вызывает мышечный спазм от 0,2 до 1,4 секунды (зависит от массы цели).</li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="rFcb"><strong>Устройство и принцип работы:</strong></p>
  <ul id="mK62">
    <li id="yhvW">Внутри предплечья расположен тройной аккумуляторный блок, подающий энергию в конденсаторы.</li>
    <li id="O1vQ">При замахе гиродатчики фиксируют ускорение и заряжают микрокатушки.</li>
    <li id="Xszy">В момент соприкосновения импульсный процессор подаёт разряд строго через контактную пластину, исключая обратный ток.</li>
    <li id="wYqM">Амортизирующая внутренняя матрица предотвращает повреждение кисти и предплечья носителя при максимальных режимах.</li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="oJGO"><strong>Особенности и преимущества:</strong></p>
  <ul id="Hay9">
    <li id="DKzZ">Полная электрическая изоляция носителя — риск удара током отсутствует.</li>
    <li id="H64G">Ударная кинематика позволяет сохранять точность даже при длительном бою.</li>
    <li id="KtIy">ЭМИ-режим делает перчатки эффективными против дронов, кибернетики и электронных замков.</li>
    <li id="pyXs">Возможность работы под дождём, в кислотных туманах, при низких температурах и в условиях нулевой гравитации.</li>
    <li id="xJgN">Усиленная бронировка позволяет использовать кулаки как щит в условиях ближнего столкновения.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elder_snow/c1PKh0DVDGq</guid><link>https://teletype.in/@elder_snow/c1PKh0DVDGq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow</link><comments>https://teletype.in/@elder_snow/c1PKh0DVDGq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow#comments</comments><dc:creator>elder_snow</dc:creator><title>Сумеречное королевство:  Хроники забвенных врат.</title><pubDate>Thu, 30 Oct 2025 10:18:23 GMT</pubDate><description><![CDATA[Много веков люди считали гору Эльскадор безжизненной громадой камня, утопающей в ледяных облаках. Старые предания говорили, что её склоны скрывают трещины в самой ткани мира, но всё это списывалось на суеверия кочевников и древних горцев. И всё же именно туда была отправлена экспедиция учёных и исследователей, ведомая стремлением открыть новое в истории человечества.
  В 2034 году, группа исследователей во главе с археологом Уоллисом Майлсом отправилась через пространственную сеть на планету &quot;Сатаврус&quot; - ныне самая известная, и обитаемая планета в созвездии Стрельца. Помимо людской расы, на ней были замечены и другие. Однако, об этом потом..]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="OaJ0">  Много веков люди считали гору Эльскадор безжизненной громадой камня, утопающей в ледяных облаках. Старые предания говорили, что её склоны скрывают трещины в самой ткани мира, но всё это списывалось на суеверия кочевников и древних горцев. И всё же именно туда была отправлена экспедиция учёных и исследователей, ведомая стремлением открыть новое в истории человечества.<br />  В 2034 году, группа исследователей во главе с археологом Уоллисом Майлсом отправилась через пространственную сеть на планету &quot;Сатаврус&quot; - ныне самая известная, и обитаемая планета в созвездии Стрельца. Помимо людской расы, на ней были замечены и другие. Однако, об этом потом..</p>
  <hr />
  <h3 id="ptB1" data-align="center">Экспедиция на Эльскадор</h3>
  <p id="GV3T">  В составе группы были геологи, историки и археологи. Они собирались лишь изучить необычные залежи кристаллов, что светились в расселинах. Но на высоте, в тумане и ледяных пиках, они наткнулись на гладкую арку из чёрного камня, частично занесённую снегом. Резные символы, покрывающие её поверхность, словно пульсировали, а в центре зияла плита, закованная рунами печати.<br /><br />- Это оно.. - произнёс один из археологов стряхивая с чёрного камня тонкий лёд и снег. Отряхнув перчатки, исследователь поворачивается в сторону главы экспедиции. - Какие следующие действия, док?<br /><br />- Достаньте оборудование, будем пытаться расшифровать символы. Мы обязаны доказать что тут есть другой мир, а не по книгам и рассказам местных.</p>
  <p id="AyB6">  После долгих исследований и попыток дешифровки рунического узора экспедиция обнаружила, что арка — это древний портал. Они разбудили его, не понимая до конца, к чему это приведёт. Когда печати треснули и исчезли, арка раскрылась всполохом сияния, и в её сердце заиграли бледные огни. Мир позади исчез, а перед ними простирались земли, затянутые сумерками, где небо вечно окрашено в оттенки пурпура и золота. Учёные и исследователи, преисполненные любопытства, ступили внутрь. Перед ними открылись бескрайние долины, где туман клубился над озёрами, отражающими звёзды. Горные кряжи вздымались словно стены, а среди скал блуждали странные светящиеся существа, похожие на переливчатых птиц. Мир казался величественным и одновременно тревожным. Время внутри словно застыло на месте демонстрируя всю красоту мира.<br /><br />  В самые недра вела изогнутая тропинка с сотней лестничных выступов вниз, однако она обрывалась и становилась гладкой тропой. Свет от портала привлёк множество зверей что с опаской смотрели на идущую группу людей с различным оборудованием для съёмки и прочими приспособлениями.</p>
  <hr />
  <h3 id="5Cxa" data-align="center">Встреча с сущностями-солдатами</h3>
  <p id="SoX6">  Но вскоре они поняли, что этот край не пуст. Из сумрака выступили существа, похожие на воинов из самого мифа: их тела были сотканы из металла и света, а лица скрывали маски с узорами, напоминающими боевые шрамы. Это были солдаты древнего королевства, чьё существование держалось на грани бытия. Они несли в себе нечто среднее между духом и плотью. Сначала встреча была напряжённой, воины окружили людей направив на них оружия, пока один из главенствующих не вышел в центр круга и не подозвал к себе одного из. <br /><br />- Среди вас, чужеземцы, есть тот кто вёл за собой? - раздался голос Сумеречного воина на ломанном языке совместимо с их. Среди исследователей был Уоллис — археолог и человек редкой воли. <br /><br />- Вам не стоит нас бояться. Мы пришли с миром. - ответил ему Уоллис, с опаской, но смело выйдя к высокому существу. - Мы с поверхности, знаем как вам помочь.. Если сможете довериться нам - мы спасём вас. <br /><br />С трудом, но люди сумели доказать, что пришли не как захватчики. Сумеречные жители королевства постепенно опускали оружия, уходя обратно на территорию маленькой страны. Главенствующий ныне воин подозвал трёх других &quot;советников&quot;, уже под их присмотром провожая людей и рассказывая про нынешнее положение.</p>
  <p id="Z8TU">  Он проявил мудрость и храбрость в переговорах, и именно к нему солдаты обратились, увидев в нём силу лидера. В их пророчествах давно говорилось о чужаке, который поведёт их через новую эру, когда границы миров вновь сдвинутся. Уоллис принял эту роль, хотя понимал, что обратного пути может и не быть.</p>
  <h3 id="ahqg">Союз людей и солдат</h3>
  <p id="0fnc">Под его руководством группа людей помогала солдатам восстанавливать разрушенные крепости, исследовать заброшенные города, где время застыло в вечных сумерках. Они обучали воинов человеческим методам строительства и медицины, а взамен получали знания о силе рун и искусстве света, на котором держалась мощь этого мира. Постепенно люди стали частью их общества, а сами существа начали видеть в пришельцах не гостей, а братьев по оружию.<br />  Но портал был нестабилен. Миры не могли долго быть связаны: ткань реальности трещала, и угроза прорыва в их родной мир становилась всё очевиднее. Когда на арку снова легли всполохи хаоса, Уоллис и его союзники приняли решение. Портал был закрыт, запечатан окончательно. Экспедиция осталась по ту сторону, добровольно жертвуя связью с поверхностью ради сохранения равновесия.</p>
  <p id="uPie">Так началась история Сумеречного королевства — места, где люди и древние воины слились в единый народ. Их мир всегда окутан мягким светом вечного заката, и издали он похож на сон. Но для тех, кто знает правду, это — королевство надежды и нового порядка, рождённого в мраке Эльскадора.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elder_snow/commisions_diss</guid><link>https://teletype.in/@elder_snow/commisions_diss?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow</link><comments>https://teletype.in/@elder_snow/commisions_diss?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow#comments</comments><dc:creator>elder_snow</dc:creator><title>_ Коммишки | Цены _</title><pubDate>Fri, 26 Sep 2025 10:42:39 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/bc/30/bc300c89-ef00-4c9f-9051-aac586c74473.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/be/31/be31519c-1836-49cd-9f9d-746f81d954b2.jpeg"></img>⩥┄───────┘※└───────┄⩤⨳]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="T1BH" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/31/be31519c-1836-49cd-9f9d-746f81d954b2.jpeg" width="814" />
  </figure>
  <p id="fr6O">⩥┄───────┘※└───────┄⩤⨳</p>
  <p id="pmfR">Приветствую! Здесь будет вся актуальная информация о коммишенах/артах на заказ. <br /><br /><em><u>Сколько уходит на рисование арта на заказ?</u></em> </p>
  <p id="8Lti">  Это дело относительное. На коммишен у меня уходит 2-3 суток, если имеется свободное время. А так, дело может затянуться на неделю-две.<br /><br /><u><em>Как проходит оплата заказа?</em></u></p>
  <p id="phi7">Оплата заказа проходит после первых набросков, правок от заказчика или исправления ошибок. Я не беру деньги сразу же, по скольку нужно сначала уточнить все хотелки человека, а только потом приступать к полноценной работе.<br /><br />  Прежде чем огласить весь перечень цен, ознакомьтесь с правилами и списком, что автор рисует/не рисует.</p>
  <p id="raot">⩥┄───────┘※└───────┄⩤⨳</p>
  <h3 id="npX4" data-align="center">Рисую:</h3>
  <blockquote id="Xpbc"><em>I. Зверолюдей, фурри, прочую живность<br />II. Драконов, динозавров и т.п. (ящероподобные существа)<br />III. Люди, миф существа из днд<br />IV. Броню, доспехи разной сложности ( 50/50, на это уйдёт больше времени.)<br />V. NSFW контент | Он будет опубликован ТОЛЬКО в закрытую группу и ли под спойлер в основной тгк (не фулл).<br /></em></blockquote>
  <h3 id="uxxa" data-align="center">Не рисую:</h3>
  <blockquote id="e3Ld">I. Пони | Мне тяжело даётся их анатомия, особенно если заказ мультяшный.<br />II. Людей с/по фото.<br />III. Пейзажи, архитектуру, перспективу<br />IV. Убийства персонажей, Gore/Dreamcore и т.п. | Об этом можно будет договориться.</blockquote>
  <p id="Knyx">『✎ </p>
  <p id="eiSu">Примеры работ и их цены можете видеть ниже </p>
  <p id="GtPr">✐』</p>
  <figure id="5oA5" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/17/46/1746ef89-89c6-41ca-8daf-0b9462421e7a.jpeg" width="690" />
    <figcaption>Арт в полный рост</figcaption>
  </figure>
  <figure id="ybaq" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4a/1f/4a1f4a87-cb04-4660-91fc-bdf3edf723df.jpeg" width="701" />
    <figcaption>Второй пример - броня</figcaption>
  </figure>
  <p id="Q3Q2"><em>Цена | Фулл, полнорост - 1200 руб | 2000 тг<br />───────•••────────────•••───────<br />Цена | Броня, собственная стилистика брони - 1000 руб | 1800 тг</em></p>
  <figure id="JEnB" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/59/61/5961eccc-ed7a-4422-9a2e-0bd52a23ea94.jpeg" width="693.0000000000001" />
    <figcaption>Арт по пояс | Заказ</figcaption>
  </figure>
  <figure id="Vi1h" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ca/6c/ca6c42e4-a480-4cac-9a1e-150703e7b2f8.jpeg" width="1500" />
    <figcaption>Скетчевый арт | Полноценный покрас</figcaption>
  </figure>
  <p id="VJIQ"><em>Цена | По пояс - 900 руб | 1700 тг<br />───────•••────────────•••───────<br />Цена | Скетчевый арт по пояс - 850 руб | 1500 тг</em></p>
  <figure id="4PHO" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b3/95/b3952148-00b2-485b-b08c-a62d3a250164.jpeg" width="1500" />
    <figcaption>Арт портрет | Скетчевый</figcaption>
  </figure>
  <figure id="sYD7" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/49/16/4916aed6-f203-4bfc-8457-f249269be566.jpeg" width="1800" />
    <figcaption>Полноценнй портрет | По плечи</figcaption>
  </figure>
  <p id="81un"><em>Цена | Скетчевый портрет - 700 руб | 1500 тг<br />───────•••────────────•••───────<br />Цена | По плечи полноценный лайн/безлайн- 750 руб | 1550 тг</em></p>
  <p id="aTaC">⩥┄───────┘※└───────┄⩤⨳<br /><em><strong>  Доп. персонаж на работе: +200 руб | 500 тг. От сложности цена не будет зависеть.<br />⩥┄───────┘※└───────┄⩤⨳</strong></em></p>
  <h3 id="n2yn" data-align="center"><strong>Чиби арты<br /></strong></h3>
  <p id="5AlE" data-align="center">⩥┄───────┘※└───────┄⩤⨳<br /><br />- Абсолютно все чиби арты по 500 рублей. За доп. персонажа на холсте - доплаты нет как на предложенных работах выше. Примеры чибиков будут ниже<br />⩥┄───────┘※└───────┄⩤⨳</p>
  <figure id="cDhm" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/59/b259ea4b-1f1b-490e-9ced-0935c305f171.jpeg" width="1600" />
  </figure>
  <figure id="WvLp" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0d/d4/0dd467a3-c5e6-4197-ae46-b42679442a1a.jpeg" width="1200" />
  </figure>
  <figure id="ELAa" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a5/27/a527b8d9-50c4-4bd2-9897-e2deb3ac2d94.jpeg" width="1900" />
  </figure>
  <p id="L9yn" data-align="center"><em>Оплата проходит через Boosty, для проживающих в Казахстане - через сервис Kaspi.kz! Ссылка на него будет прикреплена под постом.<br />  Вроде бы на этом всё, ещё увидимся!.</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elder_snow/AjQ9rV3XBhN</guid><link>https://teletype.in/@elder_snow/AjQ9rV3XBhN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow</link><comments>https://teletype.in/@elder_snow/AjQ9rV3XBhN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow#comments</comments><dc:creator>elder_snow</dc:creator><title>_ Виды строя | Правила строя _</title><pubDate>Tue, 12 Aug 2025 10:38:33 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/aa/7a/aa7aff3b-bd70-4790-94b5-495057722358.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d7/b8/d7b8ec26-b3d5-4d8a-89c5-ae0c41271bbc.jpeg"></img>Сᴛᴩᴏй - ᴨᴩᴇдᴄᴛᴀʙᴧяᴇᴛ ᴄᴏбᴏй ᴋᴧючᴇʙую диᴄциᴨᴧину нᴀɯᴇᴦᴏ ᴨᴩᴏᴇᴋᴛᴀ. Иʍᴇннᴏ бᴧᴀᴦᴏдᴀᴩя ᴨᴩᴀʙиᴧьнᴏй ᴏᴩᴦᴀниɜᴀции ᴄᴛᴩᴏя нᴀɯи учᴀᴄᴛниᴋи дᴇʍᴏнᴄᴛᴩиᴩуюᴛ ᴏᴩᴦᴀниɜᴏʙᴀннᴏᴄᴛь и уʍᴇниᴇ дᴇйᴄᴛʙᴏʙᴀᴛь ᴄᴏᴏбщᴀ. В дᴀннᴏй ᴄᴛᴀᴛьᴇ ᴨᴩᴇдᴄᴛᴀʙᴧᴇны чᴇᴛᴋиᴇ ᴨᴩᴀʙиᴧᴀ, ᴋᴏᴛᴏᴩыʍ ᴏбяɜᴀн ᴄᴧᴇдᴏʙᴀᴛь ᴋᴀждый чᴧᴇн нᴀɯᴇᴦᴏ ᴨᴩᴏᴇᴋᴛᴀ.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="LMqv">  Сᴛᴩᴏй - ᴨᴩᴇдᴄᴛᴀʙᴧяᴇᴛ ᴄᴏбᴏй ᴋᴧючᴇʙую диᴄциᴨᴧину нᴀɯᴇᴦᴏ ᴨᴩᴏᴇᴋᴛᴀ. Иʍᴇннᴏ бᴧᴀᴦᴏдᴀᴩя ᴨᴩᴀʙиᴧьнᴏй ᴏᴩᴦᴀниɜᴀции ᴄᴛᴩᴏя нᴀɯи учᴀᴄᴛниᴋи дᴇʍᴏнᴄᴛᴩиᴩуюᴛ ᴏᴩᴦᴀниɜᴏʙᴀннᴏᴄᴛь и уʍᴇниᴇ дᴇйᴄᴛʙᴏʙᴀᴛь ᴄᴏᴏбщᴀ. В дᴀннᴏй ᴄᴛᴀᴛьᴇ ᴨᴩᴇдᴄᴛᴀʙᴧᴇны чᴇᴛᴋиᴇ ᴨᴩᴀʙиᴧᴀ, ᴋᴏᴛᴏᴩыʍ ᴏбяɜᴀн ᴄᴧᴇдᴏʙᴀᴛь ᴋᴀждый чᴧᴇн нᴀɯᴇᴦᴏ ᴨᴩᴏᴇᴋᴛᴀ.</p>
  <p id="L0Yd">В нᴀɯᴇʍ ᴨᴩᴏᴇᴋᴛᴇ Вы ᴨᴏɜнᴀᴋᴏʍиᴛᴇᴄь ᴄ ᴩᴀɜныʍи ʙидᴀʍи ᴄᴛᴩᴏя. Дᴀннᴀя ᴄᴛᴀᴛья ᴨᴏᴋᴀжᴇᴛ ʙᴀʍ ᴨᴩиʍᴇᴩы, ᴨᴩᴀʙиᴧᴀ, ᴋᴀᴋᴏᴇ ᴩᴀᴄᴄᴛᴏяниᴇ нужнᴏ ᴄᴏбᴧюдᴀᴛь ᴨᴩи ᴨᴏᴄᴛᴩᴏᴇнии и ʍнᴏᴦᴏᴇ дᴩуᴦᴏᴇ. </p>
  <h3 id="Q3SU" data-align="center"><em><strong>Основные правила:</strong></em></h3>
  <p id="c4Nt"><em>Запрещено:</em></p>
  <blockquote id="EoZn">- Уход в «AFK» без уважительной причины и предупреждения высшего состава. <em>(<u>AFK</u> —аббревиатура от английского «<u>Away From Keyboard</u>», дословно переводится как «<u>отошёл от клавиатуры</u>». Используется в тех случаях, когда вам нужно отойти на какое-то время по причине.)</em> </blockquote>
  <blockquote id="jAmA">- Игнорирование приказов и поставленных задач старших командиров. </blockquote>
  <blockquote id="YHBh">- Покидание мероприятия без предварительного уведомления об этом.</blockquote>
  <blockquote id="EHA7"> - Незаконное присоединение к строю на тренировочных занятиях без соответствующего разрешения. </blockquote>
  <blockquote id="e47E">- Любые разговоры внутри строя, включая моменты движения и перестроений.</blockquote>
  <blockquote id="q3M9">- Занятие места в строю без команды старшего состава. </blockquote>
  <blockquote id="UgRU">- Нахождение вне специально отведенной зоны отдыха («афк-зоны»).</blockquote>
  <h2 id="dJRc" data-align="center">╔══════════════╗<br />!Внимание!</h2>
  <h3 id="UfVN" data-align="center">╚══════════════╝</h3>
  <p id="fHZn">   <em>Подобные нарушения в нашем проекте <strong><u>недопустимы</u>. </strong>Новички, как только попадут в проект, смогут научиться всем видам строя, которые используются на наших сборах. Для это будут проводиться специальные тренировочные мероприятия, которые помогут вам попрактиковаться. <br />  Старший состав будет внимательно следить за этим и, в случае чего, помогать и корректировать. </em></p>
  <h3 id="wNYS" data-align="center"><strong>╔══════════════╗<br />Иерархия строя<br />╚══════════════╝</strong></h3>
  <p id="5K8v"><em>⊹⊱•• Как и в других иных проектах, у нас имеется своя &quot;иерархия построения&quot;. <strong> Иерархия</strong> — структурированная система разделения участников (военнообязанных) на высшие и низшие должности, чины, ранги, воинские звания, строгий порядок подчинённости низших по должности или чину лиц высшим. Ниже предоставлен наглядный пример построения/последовательность фракций слева направо. ••⊰⊹</em></p>
  <figure id="kpx2" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/22/42/22427190-b8e4-48c4-b9d9-3b0177afffaf.jpeg" width="723" />
    <figcaption>p.s: Иерархия в строю не меняется что при горизонтальном построении, что при других построениях. </figcaption>
  </figure>
  <p id="tvYB">ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ</p>
  <p id="bq7j">  <em>В нашем проекте всего 8 видов строя (спираль, смешанный, угловой, квадрат и т.д.), со временем могут добавляться и новые, но здесь будут описаны самые важные и часто используемые. <br />   Просим быть внимательными при прочтении и обращать внимания на скрины, которые покажут, как именно они выглядят. </em></p>
  <h3 id="aHc9" data-align="center">╔══════════════╗<br />Горизонтальный строй<br />╚══════════════╝</h3>
  <p id="2N5F"><em>⊹⊱•• Базовый вид строя, который используется перед отправкой на обход карты с точки сбора, союза или же для тренировки. После того, как мероприятие начнётся, ведущий строй произнесёт специальную команду, что даст сигнал о формировании строя. Участники становятся друг за другом, учитывая ранг и расстояние. ••⊰⊹</em></p>
  <figure id="AN6l" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d7/b8/d7b8ec26-b3d5-4d8a-89c5-ae0c41271bbc.jpeg" width="706.5331125827815" />
  </figure>
  <p id="7wEt"><em>⊹⊱•• Расстояние при ходьбе у нас в проекте 1-1.5 пони. Его в дальнейшем будут корректировать тренера на месте корректирующих должностей/будет следить участник с должностью &quot;Проклятый Провидец&quot;. ••⊰⊹</em></p>
  <figure id="2v2p" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ed/26/ed26a032-a715-478e-bbbf-c6776e10b883.jpeg" width="704" />
  </figure>
  <h3 id="IdXp" data-align="center">╔══════════════╗<br />Вертикальный строй<br />╚══════════════╝</h3>
  <p id="BKTR"><em>⊹⊱•• Ещё один из базовых видов, который также, как и горизонтальный, используется перед отправкой на обход карты. Однако, может применяться и на других мероприятиях, таких как союз или тренировка строя. В нём нет ничего сложного, главное соблюдать расстояние &quot;голова+шея&quot; и не забывать про ранг. ••⊰⊹</em></p>
  <figure id="JD7L" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4c/a8/4ca8f0bb-1c9f-46d3-9e85-ec1ed983f851.jpeg" width="714.9022164276402" />
  </figure>
  <p id="Rdex"><em>⊹⊱•• Данный вид строя делится на 2 типа: простой вертикальный строй, строй в 2 и более шеренг. Во втором случаи между участниками сохраняется расстояние голова+шея, но меняется расстояние между тенями - 3 на 2 пикселя в строю. На строй перед обходом данное правило <u>не распространяется. </u>••⊰⊹</em></p>
  <p id="O1qo"></p>
  <h3 id="BtS1" data-align="center"><strong>𝖈𝖔𝖒𝖒𝖎𝖓𝖌 𝖘𝖔𝖔𝖓...</strong></h3>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elder_snow/lelelele</guid><link>https://teletype.in/@elder_snow/lelelele?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow</link><comments>https://teletype.in/@elder_snow/lelelele?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow#comments</comments><dc:creator>elder_snow</dc:creator><title>- РП-бои -</title><pubDate>Mon, 11 Aug 2025 15:28:59 GMT</pubDate><description><![CDATA[ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="0pB7">ⵈ━══════╗◊╔══════━ⵈ</p>
  <p id="07xk">Здᴩᴀʙᴄᴛʙуйᴛᴇ, ᴦᴏᴄᴨᴏдᴀ и дᴀʍы! Кᴀждый уʙᴀжᴀющий ᴄᴇбя ᴨᴩᴏᴇᴋᴛ иʍᴇᴇᴛ ᴄʙᴏю иᴧи ᴏбщᴇᴨᴩиняᴛую ᴛᴇхниᴋу бᴏя. Сᴇйчᴀᴄ ᴨᴏɜнᴀᴋᴏʍиʍ ʙᴀᴄ ᴄ нᴀɯᴇй.</p>
  <p id="H0g1" data-align="center">-┈┈───╼⊳⊰--⊱⊲╾───┈┈<br /><strong>Начало боя происходит так же, как и у многих проектов со вступительного поста от обоих участников, пример одного такого поста: <br />-┈┈───╼⊳⊰--⊱⊲╾───┈┈</strong></p>
  <blockquote id="el8X">✦ Игрок-1 выходит на поле боя, держа на перевес двуручный меч. Вокруг ни души, только соперник напротив. Ночь, тишина, только предвкушение перед боем и гул ветра. ✦</blockquote>
  <p id="r0p9"><strong>— Помните, что вступительный пост, должен содержать в себе —</strong></p>
  <p id="qyYO"><strong>I. Появление вашего персонажа</strong></p>
  <p id="GQb8"><strong>II. Оружие в его руках (если есть)</strong></p>
  <p id="FfH1"><strong>III. Погодные условия</strong></p>
  <p id="kfAu"><strong>IV. Местность</strong></p>
  <p id="MIxh"></p>
  <h3 id="XnEe" data-align="center">— Далее следует ролл2 (/roll 2) на первенство. —</h3>
  <blockquote id="M6rr" data-align="center">!! Цифра ролла зависит от количества участников брп, т.е если участников четверо, то идёт команда /roll 4 и т.д !!</blockquote>
  <p id="EM9B">  В бою 1 на 1 ролл кидается одним человеком. Если у человека выпала цифра 2 - он атакует вторым, если же 1 - то первым. В кооперативном сражении с несколькими людьми, /roll кидается всеми участниками по очереди, дабы выяснить последовательность атак.</p>
  <p id="RJT9">-┈┈───╼⊳⊰--⊱⊲╾───┈┈</p>
  <blockquote id="Yq8i">Пример поста атаки:</blockquote>
  <blockquote id="2Goq">✦ Игрок-1 встаёт в стойку, отводя левую ногу назад, а на правую опираясь, он заносит меч за спину и ударяя противника по коленям лезвием, выпадая на левую ногу для поддержания своего равновесия. ✦</blockquote>
  <p id="iBFR"><em><strong>Пᴏᴄᴛ ᴀᴛᴀᴋи дᴏᴧжᴇн ʙ ᴄᴇбᴇ ᴄᴏдᴇᴩжᴀᴛь:</strong></em></p>
  <ul id="hi4J">
    <li id="gk3e">1. Кᴀᴋ быᴧ ᴄдᴇᴧᴀн удᴀᴩ</li>
    <li id="nwrq">2.Кудᴀ нᴀнᴇᴄᴛи удᴀᴩ</li>
    <li id="Mvat">3.Гдᴇ ʙы нᴀхᴏдиᴛᴇᴄь ᴨᴏᴄᴧᴇ удᴀᴩᴀ (ᴇᴄᴧи ᴏᴄᴛᴀёᴛᴇᴄь нᴀ ʍᴇᴄᴛᴇ - ᴛᴏ нᴇ ᴨиɯᴇᴛᴄя)</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="KyMQ" data-align="center"><strong>╭──────╯• ✻ •╰──────╮<br />БРП с использованием системы защиты-атаки.<br />╰──────╮• ✻ •╭──────╯</strong></h3>
  <p id="tTyg"> <em> Ниже написано начальное количество атаки и защиты. Бой идёт точно так же как и простое сражение, однако в случаи удачного попадания атакой - отнимается <u>энное кол-во защиты</u>.<br />    Бои идут либо до момента, пока защита участников не окажется минимальной. Для начала ознакомимся со &quot;статистиками&quot; каждой ветки повышения:</em></p>
  <p id="TOvQ"></p>
  <ul id="pBEz">
    <li id="hmZC">Kvailer (ИС) - 50атк и 50защ</li>
    <li id="sRP3">Рыцарь/Воин - 100атк и 100защ</li>
    <li id="m01i">Рыцарь II/ Воин II- 150атк и 150защ</li>
    <li id="r8he">Рыцарь III/Воин III - 200атк и 200защ</li>
    <li id="eyAc">Главенствующие роли (администрация) - 250атк и 250защ</li>
  </ul>
  <p id="L089"></p>
  <blockquote id="vKQk" data-align="center">-┈┈───╼⊳⊰⊱⊲╾───┈┈<br />   Однако, присутствуют свои нюансы. Если ролл защиты выпал больше ролла атаки, то атака не проходит. Второй игрок пишет успешный уход от атаки или же контратаку.<br />-┈┈───╼⊳⊰⊱⊲╾───┈┈</blockquote>
  <p id="Y7oA" data-align="center"><strong>!! В случае контратаки кидается два ролла!!</strong></p>
  <blockquote id="6Quz">Пример поста без контратаки:</blockquote>
  <blockquote id="cITo"><strong>✦ Игрок-2 успешно увернулся, отскакивая в сторону, после чего занося свое копьё над противником, нанося удар в грудь. ✦</strong></blockquote>
  <blockquote id="Il5y">Пример поста с контратакой:</blockquote>
  <blockquote id="DaDS"><strong>✦ Игрок-2 успевает остановить древком своего копья меч противника, дав себе возможность схватить его за руку и повалить на землю(первый ролл), после чего ударил остриём копья по спине врага(второй ролл). ✦</strong></blockquote>
  <p id="QRFE" data-align="center"><em><strong>!! Еᥴ᧘ᥙ ʙы нᥲн᧐ᥴᥙᴛᥱ дʙᥱ ᥙ δ᧐᧘ᥱᥱ ᥲᴛᥲκ ᥰ᧐дρяд (ᥱᥴ᧘ᥙ ϶ᴛ᧐ нᥱ ɜᥲщᥙᴛᥲ-κ᧐нᴛρᥲᴛᥲκᥲ), ᴛ᧐ κᥙдᥲᥱᴛᥴя ᥴᴛ᧐᧘ьκ᧐ ρ᧐᧘᧘᧐ʙ, ᥴκ᧐᧘ьκ᧐ δы᧘᧐ ᥲᴛᥲκ !!</strong></em></p>
  <p id="CDMQ">В посте на защиту должно быть:</p>
  <ul id="f1Nd">
    <li id="710j">1. Как вы уклонились или защитились от удара соперника</li>
    <li id="rnub">2. Где вы оказались после защиты (если это не была контратака)</li>
    <li id="yYEV">3. Сама атака от первого/третьего лица.</li>
  </ul>
  <p id="8fup"></p>
  <blockquote id="7lTR">Иногда защита может не пройти. В таком случае пост пишется так: </blockquote>
  <blockquote id="ktVQ"><strong>✦ Игрок-2: *Не успев увернуться и упал на землю после атаки соперника. Найдя в себе силы, он перекатился и обнажил копье, поднимаясь с места и ударяя врага в живот. ✦</strong></blockquote>
  <p id="eb4F">┈┈───╼⊳⊰ 𖤍 ⊱⊲╾───┈┈<br />В ᴨᴏᴄᴛᴇ нᴀ нᴇудᴀчную ɜᴀщиᴛу дᴏᴧжнᴏ быᴛь:</p>
  <p id="BY8S">1. Рᴀнᴇниᴇ, ᴨᴏᴄᴧᴇдᴄᴛʙия</p>
  <p id="b8KZ">2.Лᴏᴦичᴇᴄᴋий ᴨᴏдхᴏд ᴋ ᴀᴛᴀᴋᴇ</p>
  <p id="jtpE">3. Сᴀʍᴀ ᴀᴛᴀᴋᴀ<br />━─────┙𖡹┕─────━</p>
  <p id="JOZe">  ╯• <em>Так же, у нас работает система XP. Базовое значение XP у каждого без наличия артефактов или зелий - <strong>350.</strong></em><strong><br />  Бои идут либо до нуля XP, либо до какого-то конкретного значения.</strong><em>╯•</em></p>
  <h3 id="snWQ" data-align="center"><em><strong>Вы берёте ролл атаки и ролл защиты и вычитаете по формуле:<br /></strong></em></h3>
  <ul id="e6R4">
    <li id="2Wlu">Атк - защ = количество потерянного XP</li>
    <li id="FFHg">Ваше XP - потерянное XP = остаток, а соответственно - ваше XP до следующей удачной атаки противника.</li>
    <li id="AuOB">В случае контратаки значения атаки складываются и потом из них вычитается защита - используются формулы выше.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elder_snow/fmA8oL-Twu-</guid><link>https://teletype.in/@elder_snow/fmA8oL-Twu-?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow</link><comments>https://teletype.in/@elder_snow/fmA8oL-Twu-?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow#comments</comments><dc:creator>elder_snow</dc:creator><title>_ Союзы | Альянсы | Контракты _</title><pubDate>Mon, 11 Aug 2025 11:47:08 GMT</pubDate><description><![CDATA[⪧• ⋄Вɜᴀиʍᴏдᴇйᴄᴛʙиᴇ ᴄ дᴩуᴦиʍи ᴄиᴧᴀʍи, ᴏᴩᴦᴀниɜᴀцияʍи и ᴏдинᴏчᴋᴀʍи ᴏᴄущᴇᴄᴛʙᴧяᴇᴛᴄя ᴄᴛᴩᴏᴦᴏ ʙ инᴛᴇᴩᴇᴄᴀх Чёᴩнᴏᴦᴏ Зᴀʙᴇᴛᴀ. Кᴀждый дᴏᴦᴏʙᴏᴩ, ᴄᴏюɜ иᴧи ᴋᴏнᴛᴩᴀᴋᴛ дᴏᴧжᴇн уᴋᴩᴇᴨᴧяᴛь ᴨᴏɜиции Инɸᴇᴩнуʍᴏʙ и ᴏбᴇᴄᴨᴇчиʙᴀᴛь ʙыᴨᴏᴧнᴇниᴇ их ʙыᴄɯᴇй ɜᴀдᴀчи — ᴏхᴏᴛу и иᴄᴛᴩᴇбᴧᴇниᴇ ᴨᴏᴛуᴄᴛᴏᴩᴏннᴇй уᴦᴩᴏɜы.⋄ •⪦]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="jmlu">⪧• ⋄Вɜᴀиʍᴏдᴇйᴄᴛʙиᴇ ᴄ дᴩуᴦиʍи ᴄиᴧᴀʍи, ᴏᴩᴦᴀниɜᴀцияʍи и ᴏдинᴏчᴋᴀʍи ᴏᴄущᴇᴄᴛʙᴧяᴇᴛᴄя ᴄᴛᴩᴏᴦᴏ ʙ инᴛᴇᴩᴇᴄᴀх Чёᴩнᴏᴦᴏ Зᴀʙᴇᴛᴀ. Кᴀждый дᴏᴦᴏʙᴏᴩ, ᴄᴏюɜ иᴧи ᴋᴏнᴛᴩᴀᴋᴛ дᴏᴧжᴇн уᴋᴩᴇᴨᴧяᴛь ᴨᴏɜиции Инɸᴇᴩнуʍᴏʙ и ᴏбᴇᴄᴨᴇчиʙᴀᴛь ʙыᴨᴏᴧнᴇниᴇ их ʙыᴄɯᴇй ɜᴀдᴀчи — ᴏхᴏᴛу и иᴄᴛᴩᴇбᴧᴇниᴇ ᴨᴏᴛуᴄᴛᴏᴩᴏннᴇй уᴦᴩᴏɜы.⋄ •⪦</p>
  <h3 id="mvG3" data-align="center"><strong>Ключевые принципы RP взаимоотношений:</strong></h3>
  <ul id="4Zcj">
    <li id="zBBZ"><strong>Взаимная выгода</strong> — мы не работаем бесплатно, и не ждём бескорыстия от партнёров.</li>
    <li id="z93a"><strong>Секретность</strong> — неразглашение военных, технологических и стратегических данных.</li>
    <li id="EZUi"><strong>Лояльность к Завету</strong> — союзник не имеет права действовать в ущерб Инфернумам.</li>
    <li id="b5fA"><strong>Военная поддержка </strong>— оказание помощи в оттачивании боевых навыков, снабжение солдат тактическим оружием.</li>
    <li id="Qzms"><strong>Право на разрыв</strong> — любой договор может быть расторгнут при нарушении условий.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="4iZY" data-align="center">Союзы:</h2>
  <p id="7DXF">  <em>Союз — это долгосрочное стратегическое объединение с другим государством, фракцией или орденом. Ниже расписаны условия союза Организации:</em></p>
  <p id="qtkh"></p>
  <ul id="XPbj">
    <li id="CsjW">Доступ к части военной поддержки (ограниченные отряды и техника).</li>
    <li id="9YtF">Совместное планирование операций против общих врагов (а-ля рп бои).</li>
    <li id="8kfO">Обмен ресурсами и редкими материалами (в ограниченных объёмах).</li>
    <li id="qwie">Посещение точки сбора, и возможность использовать её в качестве места отдыха.</li>
    <li id="k1W6">Возможность участвовать в мероприятиях IFO и совместных мини играх/тренировках/иных сборов.</li>
  </ul>
  <p id="kQQo"><strong>Что требует Завет:</strong></p>
  <ul id="Vuah">
    <li id="XBgT">Полная военная поддержка при объявлении мобилизации</li>
    <li id="KT04">Запрет на помощь врагам Завета.</li>
    <li id="s8VW">Посещение точки сбора союзного проекта/клана/ордена и т.п.</li>
    <li id="uiHt">Проведение совместных мероприятий ( связаться с основателем проекта для получения разрешения).</li>
    <li id="WszH">Участие в совместных ритуалах и церемониях боевого братства.</li>
  </ul>
  <h3 id="2xsk" data-align="center"><strong><em>  Условия союза будут расторгнуты в том случае, если со стороны союзного проекта или стороны Чёрного Завета - будут какие-либо нарушения:</em></strong></h3>
  <p id="gOuf">В случаи расторжения союза:</p>
  <ul id="iT4X">
    <li id="bMOC"><strong>Сохраняется нейтралитет между проектами.</strong></li>
    <li id="pO8X"><strong>Запрет на допуск к/запрос о проведении совместных мероприятий.</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="94Id" data-align="center"><strong>Альянсы:</strong></h2>
  <p id="KAt3">⪧• ⋄ А᧘ьянᥴ — δ᧐᧘ᥱᥱ ɯᥙρ᧐κᥙᥔ ᥙ ʍᥱнᥱᥱ жёᥴᴛκᥙᥔ ɸ᧐ρʍᥲᴛ ᥴ᧐ᴛρуднᥙчᥱᥴᴛʙᥲ, чᥱʍ ᥴ᧐юɜ. Կᥲᥴᴛ᧐ ɜᥲκ᧘ючᥲᥱᴛᥴя ʙ уᥴ᧘᧐ʙᥙях ʙρᥱʍᥱнн᧐ᥔ уᴦρ᧐ɜы. ⋄ •⪦</p>
  <h2 id="vcnt" data-align="center"><em>Минимальный состав альянса</em></h2>
  <ul id="murN">
    <li id="S5VK"><strong>Минимум — 3 проекта</strong> (включая Чёрный Завет).<br /> Это связано с тем, что:</li>
    <ol id="0xA2">
      <li id="2NDF">При меньшем числе альянс теряет политический вес.</li>
      <li id="R3Ql">Завету нужны сразу несколько точек опоры в разных регионах.</li>
      <li id="eCqy">Между союзниками должны быть разные специализации (боевые, разведывательные, ресурсные).</li>
    </ol>
  </ul>
  <p id="PqJ1"><strong>Совместные операции:</strong></p>
  <ul id="sBAa">
    <li id="Yok5">Объединение игроков или фракций для проведения крупных парадов, совместных посиделок, игры, сходки под одну тематику.</li>
    <li id="Qw6l">Возможность проводить <em>масштабные события</em>, где несколько сторон действуют как единая армия.</li>
    <li id="nnuF">Участие в ритуалах Чёрного Завета для благословления альянса и укрепления духовного братства.</li>
  </ul>
  <p id="iAnI"></p>
  <blockquote id="C5lk" data-align="center">  『✦ Понятие &quot;<strong>альянс&quot;</strong> в рамках проекта IFO было кардинально изменено. Мы намерены обрушить стереотипы привычных альянсов в просторах Pony Town и показать, что они могут существовать и без огромного количества проектов и под покровительством одного-трёх человек. </blockquote>
  <blockquote id="raWX" data-align="center">  Кланы состоящие в альянсе с Инфернумами Чёрного Завета будут иметь приписку &quot;🔥&quot; в конце ника члена альянса. Гайд на данную форму имеется только у Высшего Завета IFO. ✦』 </blockquote>
  <p id="yQzW"></p>
  <h3 id="SfOV" data-align="center">Для чего нужны альянсы?</h3>
  <p id="fDX3"><strong>Обмен ресурсами и технологиями, идеями:</strong></p>
  <ul id="kMvw">
    <li id="Fd09">Участники альянса получают доступ к редким предметам, оружию, биотехнологиям и алхимии Завета.</li>
    <li id="2sGz">Возможность легально торговать запрещёнными или уникальными товарами.</li>
    <li id="3c0T">Использовать идеи для проведения тех или иных тренировок без опаски плагиата. ( Даже после выхода из альянса, данный пункт остаётся актуальным как в знак благодарности времени провождения с проектами.) </li>
  </ul>
  <p id="PP9I"><strong>Сюжетное развитие</strong></p>
  <ul id="Z3a5">
    <li id="TXDv">Альянсы дают повод для квестов, интриг, предательств и дипломатических игр.</li>
    <li id="IUKD">Можно разыгрывать сложные сценарии — от тайных операций до открытых войн.</li>
  </ul>
  <p id="HdTL"><strong>Престиж и репутация</strong></p>
  <ul id="rJEw">
    <li id="uhfD">Быть в альянсе с Чёрным Заветом — знак силы, дисциплины и «проверки кровью».</li>
    <li id="9nYQ">Альянс повышает статус фракции в глазах других участников проекта.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elder_snow/BIUnrgP7JvV</guid><link>https://teletype.in/@elder_snow/BIUnrgP7JvV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow</link><comments>https://teletype.in/@elder_snow/BIUnrgP7JvV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elder_snow#comments</comments><dc:creator>elder_snow</dc:creator><title>_ Патроны | Информация о их получении _</title><pubDate>Mon, 04 Aug 2025 10:24:25 GMT</pubDate><description><![CDATA[Патроны — не просто валюта в ордене Инфернумов Чёрного Завета. Это символ лояльности, заслуг и силы. Это твои деяния, оформленные в эквиваленте того, что действительно имеет значение в Пустошах — жизни и смерти. 
  Патронами прозвали их не просто так, ведь найденные или приобретённые за определённые заслуги позолоченные гильзы —  можно будет обменять на различные вещи или улучшения для оружия.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Kvex"><strong>  <em>Патроны</em></strong><em> — не просто валюта в ордене Инфернумов Чёрного Завета. Это символ лояльности, заслуг и силы. Это твои деяния, оформленные в эквиваленте того, что действительно имеет значение в Пустошах — <strong>жизни и смерти</strong>. </em><br />  <em>Патронами прозвали их не просто так, ведь найденные или приобретённые за определённые заслуги позолоченные гильзы —  можно будет обменять на различные вещи или улучшения для оружия. </em></p>
  <h3 id="IRRK">Что такое Патроны? :</h3>
  <ul id="xZak">
    <li id="ebql"><strong>Патрон</strong> — единица расчёта, основанная на стандартизированных штурмовых боеприпасах, хранящихся в специальных ритуальных гильзах с идентификационным знаком ордена.</li>
    <li id="cCgW">Их невозможно подделать или создать вне дозволенного арсенала — каждый проходит освящение у Кузнецов Огня.</li>
    <li id="v5MB">Патроны отражают твоё участие в жизни Ордена: походы, ритуалы, зачистки, сборы, тренировки, служение и доклады.</li>
    <li id="gEsj"> Патроны можно заработать при публикации определённых тематических артов, мемов, видео.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="Blqc" data-align="center">Ведение счёта патронов | За что выдаётся валюта, её кол-во.</h2>
  <p id="2G0M"> ➣  <strong>Участие в экспедиции / охоте:</strong></p>
  <p id="40zs"><code>+10 патрон – в зависимости от качества проделанной работы, данная сумма может увеличиться до 15 патрон.</code></p>
  <p id="5hn9">➣ <strong> Документированный отчёт о миссии | RP-миссии как доп. задание:</strong></p>
  <p id="iiqf"><code>+5 – 30 патрон. Отчёт о документации будет принимать Верховный Совет</code></p>
  <p id="6Hhh">➣ <strong> Посещение сбора или ритуала:</strong></p>
  <p id="hmaC"><code>+5 патрон за неполное посещение – +10 патрон за полное посещение от начала до конца.</code></p>
  <p id="a8lk">➣  <strong>Принесение артефакта / трофея<em> [ Для Костоломов ]:</em></strong></p>
  <p id="7JCJ"><code>+20 – 70 патрон. Количество зависит от КАЧЕСТВА и РЕДКОСТИ артефакта найденного в процессе вылазки.</code></p>
  <p id="zfMO">➣  <strong>Обнаружение аномалии / врага</strong> <em><strong>[ Для Мнемолитов ]:</strong></em></p>
  <p id="JZOK"><code>+10 - 50 патрон. Цель в данной ситуации - полное устранение врага или угроз искажения реальности.</code></p>
  <p id="ucga">➣  <strong>Подготовка бойцов / лекция / обучение <em>[ Для Инквизиторов ]:</em></strong></p>
  <p id="4Xfb"><code>+10 – 50 патрон. Каждый Инквизитор обязан знать не только базовые знания ведения боя, но и обучить новобранцев стрельбе и подготовить к дальнейшему экзамену.</code></p>
  <p id="U4HJ">➣  <strong>Внести творческий вклад в развитие проекта:</strong></p>
  <p id="FKph"><code>+5 – 25 патрон. Данный счёт ведётся для творческих личностей, что готовы пополнять ряды организации своими прекрасными работами и радовать глаз. </code></p>
  <p id="oMBD"> ╭─────╯•╰─────╮<br /> Пᴏʙыɯᴇниᴇ — ϶ᴛᴏ нᴇ ᴛᴏᴧьᴋᴏ ᴨᴩиɜнᴀниᴇ, нᴏ и иᴄᴨыᴛᴀниᴇ. Кᴀждᴀя ᴄᴛуᴨᴇнь ᴛᴩᴇбуᴇᴛ ᴏᴨᴩᴇдᴇᴧённᴏᴦᴏ ᴋᴏᴧичᴇᴄᴛʙᴀ Пᴀᴛᴩᴏнᴏʙ и ᴩиᴛуᴀᴧьнᴏᴦᴏ дᴏᴨуᴄᴋᴀ ᴄᴛᴀᴩɯих. <br />╰─────╮•╭─────╯</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>