<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Elric Silverhand</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[its coming big something...
discord : Elric#9254]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/8a/40/8a40bf8b-e339-4a6e-bcfc-1c497d1d74f9.png</url><title>Elric Silverhand</title><link>https://teletype.in/@elric</link></image><link>https://teletype.in/@elric?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/elric?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/elric?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 26 May 2026 08:43:25 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 26 May 2026 08:43:25 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elric/4ueGTUoWC6t</guid><link>https://teletype.in/@elric/4ueGTUoWC6t?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric</link><comments>https://teletype.in/@elric/4ueGTUoWC6t?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric#comments</comments><dc:creator>elric</dc:creator><title>Ubisoft + Ubiforward</title><pubDate>Tue, 22 Mar 2022 10:22:42 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e3/fc/e3fca6b2-78bf-4730-920b-814c69deb877.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/7e2XysHeemZMeobCYOK63x/e0ad7a91f9d2468c1e222922b2b5c121/2021_05_Ubisoft_FWD_Visual_Article_960x540px.jpg"></img>Ubisoft'un planları hakkında doğrudan bilgisi olan birkaç kaynağa göre, Fransız yayıncıdan büyük bir oyun vitrin etkinliğinin bir süredir çalışmalarda olduğunu bildirebiliriz. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="nUrc" class="m_original">
    <img src="https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/7e2XysHeemZMeobCYOK63x/e0ad7a91f9d2468c1e222922b2b5c121/2021_05_Ubisoft_FWD_Visual_Article_960x540px.jpg" width="960" />
  </figure>
  <p id="lnIV">Ubisoft&#x27;un planları hakkında doğrudan bilgisi olan birkaç kaynağa göre, Fransız yayıncıdan büyük bir oyun vitrin etkinliğinin bir süredir çalışmalarda olduğunu bildirebiliriz. </p>
  <p id="cxJE">Oyun duyurularının rekabet tarafından boğulmasını önlemek için, etkinliğin bu yılki söylentileri E3&#x27;ten önce devam etmesi gerekiyordu. Ancak, son dünya olayları görünüşe göre bu planları askıya aldı. </p>
  <p id="PW00">Yepyeni oyun tanıtımlarından geliştirme güncellemelerine, çıkış tarihlerine ve fragmanlara kadar toplam 20 oyunun sıraya girdiğini ve yakın gelecekte bir tür duyuru için hazır olduğunu anlıyoruz - gecikmeli etkinlikte veya başka bir şekilde -.</p>
  <p id="hcNe">Daha önce duyurulmamış birkaç Ubisoft oyununun ayrıntılarını aşağıda bulacağınızı belirtmekte fayda var.</p>
  <p id="yCgo">Ayrıca, bugünlerde emsalleri gibi, Ubisoft oyunları geciktirmeye yabancı değil, bu yüzden çıkış tarihlerine çok fazla güvenmeyin.</p>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#PNAL">Skull & Bones</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#IaHg">Avatar: Frontiers of Pandora</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#lKOd">The Division Heartland</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#7opM">Silver Creek</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Afh3">Base of Operations (BOO)</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#oG9M">Karakterler ve Sınıflar</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#wVEK">Immortals Fenyx Rising Devam Oyunu</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#rabN">Assassin's Creed Rift</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#Ym03">Assassin's Creed Infinity</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#4L1S">Ghost Recon Frontline</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#16IM">XDefiant</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#A7MW">Prince of Persia: Sands of Time Remake</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#lVMH">Prince of Persia ( Proje şu anda ismi belli değil )</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#3I3N">The Crew 3 (Project Orlando)</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#7tI6">Mario + Rabbids Sparks of Hope</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#Dji0">Roller Champions</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#XhhE">Beyond Good and Evil 2</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#dMst">Splinter Cell Remake</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#wQbj">The Division Mobile</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#3gdt">Diğer Mobil Oyunlar</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <h2 id="PNAL">Skull &amp; Bones</h2>
  <figure id="1mMy" class="m_original">
    <img src="https://gamemaximus.com/wp-content/uploads/2021/03/Skull-and-Bones.jpg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="7eYa">Ubisoft kısa süre önce Skull &amp; Bones&#x27;un halka açık testi için uygulamaları açtı ve CFO Frederick Duguet, ilerlemesinden &quot;çok mutlu&quot;. Skull &amp; Bones, son birkaç yıldır gelişim sorunlarına yabancı değil. Ancak görünen o ki Ubisoft sonunda başlığın tam olarak ne olmasını istediğini anlamış görünüyor.</p>
  <p id="oF2g">Eylül 2021 yılındaki gelen bilgiler.</p>
  <p id="1yTs">#SkullAndBones&#x27;da 5 seviye gemi (küçük, orta, büyük vb.) vardır ve üç farklı kategoriye ayrılır. Kargo, Savaş ve Keşif. Farklı gemilerin kilidini açmak, farklı yerleşim yerlerinden satın alabileceğiniz planlara bağlıdır. Geminizi inşa etmek için ahşap, metal ve elyaf gibi doğru miktarda kaynağa ihtiyacınız olacağından, bir plan satın almak tek engel değildir. Daha büyük bir gemi, daha iyi bir gemi anlamına da gelmez, çünkü daha küçük gemiler daha çeviktir ve daha büyük gemilerin gidemediği yerlere gidebilir. Verilen bir örnek, daha küçük bir geminin, daha büyük gemilerin sığ suların dibinde karaya çıkması nedeniyle kıyıya yakın kalarak veya bir nehirden yukarı çıkarak daha büyük bir gemiyi geride bırakabileceğiydi. Her geminin önceden belirlenmiş bir top miktarı vardır, ancak geminize koymak için başka silahlar eklenebilir/yükseltilebilir. Farklı mühimmat türlerine ek olarak (örneğin zincir bağlantılı gülleler) geminize Toplar, Balistalar, Alev Atıcılar, Havanlar ve daha fazlası takılabilir. Bunu yapmak için paranız varsa, geminizi istediğiniz zaman yükseltebilirsiniz. Ekstra zırh eklemek, dökümhaneler eklemek, daha fazla envanter taşımak için saklama kutuları vb. Yelkeninizi, tekerleğinizi, gecekondularınızı vb. değiştirmek de dahil olmak üzere birçok özelleştirme seçeneği de var. Oyun açık dünya ve Madagaskar&#x27;a dayanan kurgusal korsan cenneti ile Hint Okyanusunda kurulmuş gibi görünüyor. &quot;Azanya Sahili&quot; (Mozambik) haritada bir konumdur. Oyuna hiç kimse olarak başlıyorsunuz, bir sal inşa ediyorsunuz ve sonunda açık denizi keşfedebileceğiniz küçük bir balıkçı teknesi yapıyorsunuz. İlk korsan geminizi almak için görevler toplar, korsan temsilcinizi artırır ve kaynakları toplarsınız. Oyuncu ilerlemesi şu anda iş yaparak, diğer gemilere baskın düzenleyerek, yerleşim yerlerini yağmalayarak, kalelere baskın düzenleyerek ve kargo seferleri yaparak kazandığınız para miktarına göre izleniyor. Korsan olarak ne kadar çok para kazanırsanız, o kadar güçlü olursunuz. Gemi perspektifi, küçük değişikliklerle 2018 oyununa oldukça benziyor. Karadayken, üçüncü şahıs ve sadece güvenli sığınaklarda ve saklanma yerlerinde yürüyerek yürüyebilirsiniz. NPC&#x27;lerle buluşmaya gitmek dışında, kaptan olarak yürümek için dövüş, parkur veya özel bir şey yoktur. Genel olarak, oyun &quot;bitmeye yakın&quot; değil, ancak çok sayıda iyi mücadele ile iyi bir noktada olduğu bildiriliyor. Haritanın ortası büyük bir açık deniz ve karşıdan karşıya geçmek biraz zaman alabilir - bunun gerçekte ne kadar uzun olduğuna dair ayrıntıları almaya çalışacağım.</p>
  <p id="JoMB">Oyun &quot;önce çok oyunculu&quot; olacak ve şu anda karada savaş yapılmayan gemi savaşına odaklanacak.</p>
  <p id="oknq">Geliştirici: Ubisoft Montreal</p>
  <p id="VFKu">Çıkış Tarihi: Nisan 2022 - Mart 2023</p>
  <h2 id="IaHg">Avatar: Frontiers of Pandora</h2>
  <figure id="vpUN" class="m_original">
    <img src="https://assets.gamepur.com/wp-content/uploads/2021/06/12152242/Avatar-Frontiers-of-Pandora.jpg" width="1200" />
  </figure>
  <p id="0XLN">Avatar: Frontiers of Pandora ile ilgili çok fazla detay ortaya çıkmadı. Ancak Ubisoft, oyunun daha fazlasını sergilemek istiyor ve yeni bir fragman oluşturuldu.</p>
  <p id="hiPU">Massive Entertainment kısa süre önce, bu hafta başlayacak olan bu oyun testleri ile harici QA&#x27;ya oyun testi davetleri göndermeye başladı. Bu muhtemelen oyunun planlanan çıkış yolunda olduğunu gösterse de, önümüzdeki aylarda oyun hakkında daha fazla ayrıntıya sahip olacağız.</p>
  <p id="ZkHM">Geliştirici: Massive Entertainment</p>
  <p id="OsFW">Çıkış Tarihi: Nisan 2022 - Mart 2023</p>
  <h2 id="lKOd">The Division Heartland</h2>
  <figure id="6EJp" class="m_original">
    <img src="https://errori.net/wp-content/uploads/2021/05/Division-Heartland.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="OJQQ">Ubisoft&#x27;un yaklaşmakta olan ücretsiz oynanabilir nişancı oyunu The Division Heartland hakkında resmi olarak pek bir şey açıklanmadı, yayıncı yalnızca oyunun 2022-23 mali yılında çıkacağını onayladı, yani oyunun şu anda 2023 Mart ayına kadar piyasaya sürülmesi planlanıyor.</p>
  <p id="5yt6">Yine de son birkaç aydır Ubisoft, The Division Heartland üzerinde kapsamlı bir QA yürütüyor ve bazı kaynakların bir sürümün yakın olabileceğine inanmasına neden oluyor.</p>
  <p id="xykp">Oyunun PvPvE modu olan &#x27;Storm&#x27; ve sizi Storm&#x27;a hazırlamayı amaçlayan bir PvE modu olan &#x27;Excursion&#x27; (eski adıyla Expedition) olmak üzere iki modu içereceğini özellikle açıklayabiliriz.</p>
  <p id="8O3K">Birçok kaynak, Excursion&#x27;ı, oyuncuların diğer iki arkadaşıyla oynayabileceği ve oyunun &#x27;Silver Creek&#x27; adlı devasa haritasında düşman yapay zekasına karşı savaşarak, yağmalayarak, keşfederek ve savaşarak haritayı öğrenebilecekleri Storm&#x27;un öğretici moduyla karşılaştırdı.</p>
  <p id="M8yP">Excursion modunun mevcut açıklamasında &quot;Dünyayı yaklaşan storm hazırlamak için diğer dost ajanlarla birlikte keşfet&quot; yazıyor.</p>
  <p id="zhUf">Bununla birlikte, Heartland&#x27;in ekmek ve tereyağı, Escape From Tarkov&#x27;un beğenisine benzer bir formüle sahip bir PvEvP modu olan Storm&#x27;dur. Bu modun amacı hayatta kalmak, yağmalamak ve Silver Creek&#x27;ten Operasyon Üssünüze (BOO) çıkmaktır.</p>
  <h3 id="7opM">Silver Creek</h3>
  <p id="3P3U">Silver Creek, nadir bulunan ganimetleri bulmak için birçok fırsatı olan büyük bir açık dünyadır, ancak oyunun virüslü gazı, bugüne kadar birçok Battle Royale&#x27;de gördüğümüz gibi harita kenarlarından içeri girmek yerine rastgele konumlardan yayılabilir.</p>
  <p id="kJtJ">Oyuncular gaz maskesi filtreleri bularak ve işleyerek gazdan kurtulurlar, bu da sizi bir &#x27;DBNO durumuna&#x27; düşmekten alıkoyacak, ki bu sadece daha karmaşık bir yere düşmek için daha karmaşık bir isimdir.</p>
  <p id="ORnA">Oyun, önceki The Division oyunlarında gördüğümüz gibi gri, yeşil, mavi, mor ve altın renginde kademeli ganimetlere sahip olacak.</p>
  <p id="OeJX">Strategic Homeland Division İşaretleri (SHD&#x27;ler) haritayı kirleterek oyuncuların virüs algılama, virüs temizleme, tedarik kesintilerini çağırma ve daha fazlasının yanı sıra çeşitli yükseltmeler için kaynak harcamasına olanak tanır.</p>
  <h3 id="Afh3">Base of Operations (BOO)</h3>
  <p id="xSad">BOO&#x27;nuz, terk edilmiş bir buz pateni pistinde bulunan merkezi merkezinizdir. Burada teçhizatınızı özelleştirebilir, lobiler için eşleştirme yapabilir, atılan öğelerinizi satabilir ve yükseltmeler, modlar ve diğer silahları satın alabilirsiniz.</p>
  <p id="j1Ys">Burada ayrıca Heartland&#x27;in günlük ve haftalık görevleri üstlendiği &quot;projeleri&quot; etkinleştirebileceksiniz. Bu projeleri tamamlamak size ekstra kaynaklar ve XP puanları kazandıracak.</p>
  <p id="1jLo">BOO&#x27;nuzun özellikle ilginç bir özelliği, içerdiği küçük arcade&#x27;dir. Bu arcade, For Honor, Just Dance ve Driver gibi önceki Ubisoft oyunlarını içerir. Oyun çıktıktan sonra bunların mini oyunlar olarak oynanıp oynanmayacağı belli değil.</p>
  <p id="vdtR">BOO&#x27;da silahlarınız ve &quot;Hazırlık Öğeleri&quot; için yükseltmeler yapabilirsiniz. Hazırlık Öğeleri açıklayıcıdır, ancak avantaj elde etmek için maça götürebileceğiniz öğelerdir. Şu anda oyunda dört Hazırlık Öğesi var.</p>
  <ul id="QttQ">
    <li id="Si2r">Insertion Point – Bir eşleşmeye katılırken belirli bir ekleme noktası seçmenizi sağlar.</li>
    <li id="UMCc">Stash Box – Oyunda sarf malzemelerini depolamak ve malzeme hazırlamak için kullanılır.</li>
    <li id="yixr">Buff Tower – Şu anda bilinmeyen.</li>
    <li id="pwDP">Extractor Pod – Şu anda bilinmeyen.</li>
  </ul>
  <h3 id="oG9M">Karakterler ve Sınıflar</h3>
  <p id="6PDK">Şu anda The Division Heartland&#x27;de seçilebilecek üç erkek ve üç kadın olmak üzere altı ayrı karakter var. Görünüşlerinden başka hiçbir şey onları ayırt etmez.</p>
  <p id="Y43F">Bunun yerine, karakterinizi seçtikten sonra üç farklı sınıftan birini seçeceksiniz:</p>
  <p id="Erla"><strong>Weapon Expert</strong></p>
  <ul id="x0t6">
    <li id="n4L4">Yetenekler: &quot;izleme atışı&quot; - Düşmanlara ateşli silahla hasar verildikten sonra işaretlenir, 5 saniye sürer. &quot;paylaşılan zırh takımı&quot; - Zırh kitleri, zırhınızı ve yakındaki takım arkadaşlarınızı/dostlukları onarır.</li>
    <li id="K0d6">Avantaj: Gizli Zırh</li>
  </ul>
  <p id="eTZk"><strong>Medic</strong></p>
  <ul id="MpcM">
    <li id="JlMd">Yetenekler: &quot;Health Recovery&quot; - Kısa bir süre koruma altında kaldıktan sonra Sağlığı geri yükleyin. &quot;paylaşılan sağlık seti&quot; yukarıdakiyle aynı, ancak sağlık için.</li>
    <li id="mLqZ">Avantaj: Gizli Yakın Dövüş.</li>
  </ul>
  <p id="ZSlD"><strong>Survivalist</strong></p>
  <ul id="RsvZ">
    <li id="PK9a">Yetenekler: &quot;Yağma algılama&quot; - Çömelme, yakındaki açılmamış yağma kasalarını vurgular. &quot;paylaşılan filtre&quot; yukarıdaki gibidir ancak filtreler içindir.</li>
    <li id="y8Gh">Avantaj: Gizli kapak.</li>
  </ul>
  <p id="TWMt">Herhangi bir The Division oyunundan beklediğiniz gibi Heartland, &quot;Vultures&quot; adı verilen AI düşmanlarına sahiptir. Şu anda oyunda her biri farklı özelliklere sahip altı farklı akbaba türü var. Bu altı Akbaba türü, Flanker, Grunt, Heavy, Sharps, Hooter ve Technician olarak adlandırılır.</p>
  <p id="B6pt">Oyuna henüz resmi bir çıkış tarihi verilmemiş olsa da, kaynaklarım The Division Heartland&#x27;in iyi ilerlediğini ve yakın zamanda sızdırılan Tom Clancy&#x27;s Frontline&#x27;dan daha iyi bir durumda olduğunu ortaya koyuyor.</p>
  <p id="2Dx8">Kesin bir çıkış süresi belirtilmemiş olsa da, oynaması ücretsiz oyunun önümüzdeki aylarda piyasaya sürülebileceği öne sürüldü.</p>
  <p id="bkDs">The Division Heartland, muhtemelen Ubisoft&#x27;tan çıkacak üç ücretsiz FPS oyunundan ilki olacak.</p>
  <p id="kzFn">Geliştirici: Red Storm Entertainment</p>
  <p id="DiaL">Çıkış Tarihi: Nisan 2022 - Mart 2023 (muhtemelen 2022 ortası)</p>
  <h2 id="wVEK">Immortals Fenyx Rising Devam Oyunu</h2>
  <figure id="MLht" class="m_original">
    <img src="https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/5ySEhG2gI6ka4LVgWA13iu/b11a5556f220be7167a08022d7e280bf/ifr-home-header-art-shadow-desktop.jpg" width="2268" />
  </figure>
  <p id="qEQH">Ubisoft, görünüşe göre 2020&#x27;deki Immortals Fenyx Rising&#x27;in performansından memnundu ve bir devam oyununun geliştirilmekte olduğu konusunda bilgilendirildim.</p>
  <p id="lC8X">Oyun yapım öncesi aşamasında ve muhtemelen yeni bir Assassin&#x27;s Creed oyunu üzerinde çalışan Ubisoft Quebec tarafından geliştiriliyor.</p>
  <p id="ewOz">Son zamanlarda stüdyo, Oyun için yetenekli birisini işe aldı, ancak başka ayrıntı verilmedi.</p>
  <p id="hMJc">Geliştirici: Ubisoft Quebec (varsayılan)</p>
  <p id="ND6x">Çıkış Tarihi: Bilinmiyor</p>
  <h2 id="rabN">Assassin&#x27;s Creed Rift</h2>
  <figure id="pU4E" class="m_original">
    <img src="https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/02/assassins-creed-rift.jpg" width="1800" />
  </figure>
  <p id="BNgT">Assassin&#x27;s Creed Rift ilk olarak Şubat ayında bildirildi ve kısa vadeli bir yayın takvimini doldurmayı hedefliyor. Bloomberg&#x27;den Jason Schreier&#x27;e göre, oyun tam teşekküllü bir Assassin&#x27;s Creed başlığı olmayacak ve 2022 veya 2023&#x27;ün sonuna doğru çıkması planlanıyor.</p>
  <p id="G4ZI">Kendi kaynaklarımız, bir sonraki ana oyun olan Assassin&#x27;s Creed Infinity&#x27;nin planlanan çıkış programı nedeniyle 2023&#x27;ün ilk yarısının daha olası olduğunu, ancak en az 2024-2025&#x27;e kadar gelmeyeceğini öne sürüyor.</p>
  <p id="412c">Oyun başlangıçta Assassin&#x27;s Creed Valhalla için DLC olarak tasarlandı. Ancak, o zamandan beri kendi bağımsız oyununa dönüştü.</p>
  <p id="sITR">Geliştirici: Ubisoft Montreal</p>
  <p id="gwNu">Çıkış Tarihi: Q4 2022 - Q2 2023</p>
  <h2 id="Ym03">Assassin&#x27;s Creed Infinity</h2>
  <figure id="5h2L" class="m_original">
    <img src="https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2021/07/aMA0SO042600_3947065.jpg" width="1358" />
  </figure>
  <p id="vqkc">Temmuz 2021&#x27;de tanıtılan Assassin&#x27;s Creed Infinity, Ubisoft&#x27;un bugüne kadarki en iddialı Assassin&#x27;s Creed oyunu olacak. Gelecekteki tüm AC oyunlarını bir canlı hizmet başlığında birbirine bağlayacak ve Montreal ve Quebec dahil olmak üzere birkaç Ubisoft stüdyosu tarafından geliştiriliyor.</p>
  <p id="b7OE">Animus&#x27;un Assassin&#x27;s Creed serisinin bu yeni &quot;merkezinde&quot; büyük bir rol oynayacağı bildiriliyor. Bununla oyuncular, gelecek yıllar boyunca eklenecek ek ayarlar ve içerikle istedikleri zaman ayarına taşınabilirler.</p>
  <p id="Cw7k">Assassin&#x27;s Creed Infinity, Oyun hala erken üretimde olmakla birlikte, cevaplardan ve andan daha fazla soruya sahip gibi görünüyor.</p>
  <p id="NjSB">Ubisoft Montreal hala çok sayıda &quot;Çevrimiçi Hizmetler&quot; pozisyonu için işe alıyor ve Ubisoft Quebec şu anda Assassin&#x27;s Creed markası için Proje Lider Programcısı ve Yardımcı Yapımcı da dahil olmak üzere birkaç kilit rol alıyor.</p>
  <p id="LzzL">Geliştirici: Ubisoft Montreal ve Ubisoft Quebec</p>
  <p id="2p8j">Çıkış Tarihi: TBA (2024-2025 bekleniyor)</p>
  <h2 id="4L1S">Ghost Recon Frontline</h2>
  <figure id="7t0T" class="m_original">
    <img src="https://sm.ign.com/ign_tr/cover/t/tom-clancy/tom-clancys-ghost-recon-frontline_htd8.jpg" width="1000" />
  </figure>
  <p id="nnKp">Ghost Recon Frontline, bu yılın başlarında kapalı erişim testlerini gerçekleştirdi ve birçok ayrıntı yine de çevrimiçi olarak ortaya çıktı. Oyun sert eleştiriler aldı ve oyuncular Battle Royale türünde yeni bir şey sunmadığını belirtti.</p>
  <p id="2m1c">Şu anda, NFT&#x27;lerin oyundaki rolü hakkında çok fazla belirsizlik var. Ancak kaynaklarımız, Ghost Recon Frontline&#x27;ın Ubisoft&#x27;un NFT kullanımı için birincil aracı olacağını ve bunları daha önce her şeyden çok daha büyük bir ölçekte entegre etmeyi planladığını belirtiyor.</p>
  <p id="tRtQ">Ubisoft&#x27;un planları nedeniyle, Ghost Recon Frontline&#x27;ın oynaması ücretsiz üç FPS oyunundan en uzak olanı olabileceğine inanılıyor.</p>
  <p id="Xqza">Geliştirici: Ubisoft Bükreş</p>
  <p id="yuqI">Çıkış Tarihi: Bilinmiyor</p>
  <h2 id="16IM">XDefiant</h2>
  <figure id="sCEq" class="m_original">
    <img src="https://i.ytimg.com/vi/_ecywrlggqo/maxresdefault.jpg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="Gl22">XDefiant, Ağustos 2021&#x27;de ilk kez ortaya çıktığından bu yana önemli değişiklikler gördü ve en önemlisi Tom Clancy markasını bıraktı. Oyun şu anda QA&#x27;da ve Ubisoft kısa süre önce 15 Mart&#x27;ta başlayan yeni XDefinant Insider Oturumları için başvuruları açtı.</p>
  <p id="Fdug">XDefiant, Ubisoft tarafından geliştirilmekte olan ve oynaması ücretsiz olacak üçüncü FPS oyunudur. Oyuna eski Call of Duty Yönetici Yapımcısı Mark Rubin başkanlık ediyor ve birkaç Call of Duty içerik yaratıcısı ile işbirliği içinde geliştirildi.</p>
  <p id="TWOe">XDefiant hala piyasaya sürülmesine uzun bir süre kalmış gibi görünüyor. Ubisoft henüz resmi bir çıkış tarihi vermemiş olsa da, bu oyunu 2022&#x27;nin sonlarına, muhtemelen 2023&#x27;ün başına kadar beklemiyorum.</p>
  <p id="ntOG">Geliştirici: Ubisoft San Francisco</p>
  <p id="mQaz">Çıkış Tarihi: Bilinmiyor</p>
  <h2 id="A7MW">Prince of Persia: Sands of Time Remake</h2>
  <figure id="sbic" class="m_original">
    <img src="https://cdn1.epicgames.com/9e30bd4e12954cee898f4c059625d374/offer/GameName_Store_Landscape_2560x1440_EN-2560x1440-9c8e19edbd7c55e4afeb6081e4f8dd1a.jpg" width="2560" />
  </figure>
  <p id="uwJe">Prince of Persia: Sands of Time Remake hakkında fazla bir şey söylenmedi, ancak aksi yöndeki söylentilere ve endişelere rağmen oyun hala aktif olarak geliştiriliyor. Stüdyo, Eylül 2020&#x27;de piyasaya sürülmesinden bu yana oyun üzerinde çok çalışıyor ve kaynaklar, hayranların hayal kırıklığına uğramasının ardından oyunun elden geçirilmesi gerektiğini öne sürüyor.</p>
  <p id="tz1u">Ubisoft&#x27;un ne zaman daha fazlasını göstereceği tam olarak belli değil çünkü muhtemelen bunu yapmadan önce başka bir Prince of Persia oyununu piyasaya sürmeyi bekliyor.</p>
  <p id="9G4w">Geliştirici: Ubisoft Pune, Ubisoft Mumbai</p>
  <p id="RrQM">Çıkış Tarihi: Bilinmiyor</p>
  <h2 id="lVMH">Prince of Persia ( Proje şu anda ismi belli değil )</h2>
  <figure id="WU6b" class="m_original">
    <img src="https://i.ytimg.com/vi/yS6DEuuFJ6k/maxresdefault.jpg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="zxOl">Ubisoft Montpellier&#x27;in projeye dahil olduğu ikinci bir Prince of Persia unvanının Ubisoft&#x27;taki çalışmalarda olduğu bildiriliyor. Oyun &quot;Ori&#x27;den ilham alıyor&quot; olarak tanımlandı ve 2.5D bir oyun olacak.</p>
  <p id="73Ig">Bu oyunla ilgili ek ayrıntılar zayıftı, ancak daha kısa sürede daha fazlasını açıklayabileceğimi umuyorum. Bununla birlikte, Ubisoft&#x27;un aktif olarak ikinci bir Prince of Persia oyunu üzerinde çalıştığı görülüyor.</p>
  <p id="1zL4">Geliştirici: Ubisoft Montpellier, muhtemelen diğerleri</p>
  <p id="D9pD">Çıkış Tarihi: Bilinmiyor</p>
  <h2 id="3I3N">The Crew 3 (Project Orlando)</h2>
  <figure id="Pml4" class="m_original">
    <img src="https://www.gamedevid.com/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-16.jpg.webp" width="1280" />
  </figure>
  <p id="Y3Ge">The Crew&#x27;in bir sonraki oyunu The Crew 2&#x27;nin varsayılan DLC&#x27;si olarak geçen yıl sızdırılmıştı. Şu anda Project Orlando kod adlı oyun, yeni bir sürüş motoru ve diğer revizyonları içeren yepyeni bir oyun olacak.</p>
  <p id="2HiO">Oyun bir süredir geliştirilmekte ve bu yıl içinde duyurulabilir.</p>
  <p id="QVF2">Geliştirici: Ubisoft Ivory Tower</p>
  <p id="tDwI">Çıkış Tarihi: Bilinmiyor</p>
  <h2 id="7tI6">Mario + Rabbids Sparks of Hope</h2>
  <figure id="tajH" class="m_original">
    <img src="https://fs-prod-cdn.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_4/H2x1_NSwitch_MarioAndRabbidsSparksOfHope_enGB_image1600w.jpg" width="1600" />
  </figure>
  <p id="R069">Mario + Rabbids Kingdom Battle&#x27;ın devamı, ilk olarak geçen yıl Haziran 2021&#x27;deki E3 etkinliğinde duyuruldu. Oyun hakkında, bu seferki savaşın oldukça farklı olması dışında, oyun hakkında pek fazla ek ayrıntı verilmedi ve başlık &quot;yeni bir çekim&quot; oldu. oyun direktörü Davide Soliani&#x27;ye göre, taktik türde.</p>
  <p id="aZ6W">Görünüşe göre Mario + Rabbids Sparks of Hope&#x27;un gelişimi iyi gidiyor ve 2022 penceresi içinde çıkacak.</p>
  <p id="Sqdy">Geliştirici: Ubisoft Milian</p>
  <p id="g9Qz">Çıkış Tarihi: 2022</p>
  <h2 id="Dji0">Roller Champions</h2>
  <figure id="YA57" class="m_original">
    <img src="https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/4kSPgQ9r0wZUk2pIlQsFiz/92683db5af4683a0588227a71cbe8d15/RC_keyart_phase1_1920x1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="0k2Q">İster inanın ister inanmayın, Roller Champions için henüz bir çıkış tarihi verilmedi, ancak bunun önümüzdeki birkaç ay içinde değişmesi bekleniyor. Oyun, resmi Discord sunucusu aracılığıyla tekrar çok sessiz bir şekilde ertelendi. Bana söylenenlere göre, nedenini anlamak zor.</p>
  <p id="BHGD">Roller Champions görünüşe göre piyasaya sürülmeye hazır ve sessiz gecikme, planlanan tüm Ubisoft etkinliğinin geri çekilmesinin bir sonucu olabilir. Ancak, bu spekülasyon.</p>
  <p id="AjuI">Bu oyunun önümüzdeki aylarda piyasaya sürülmesi bekleniyor ve yakında hakkında daha fazla şey duyacağız.</p>
  <p id="5brI">Geliştirici: Ubisoft Montreal</p>
  <p id="vEYV">Çıkış Tarihi: 2022</p>
  <h2 id="XhhE">Beyond Good and Evil 2</h2>
  <figure id="ELMS" class="m_original">
    <img src="https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2021/11/WCCFbeyondgoodandevil23.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="7J1Z">Beyond Good and Evil 2 asla çıkmayacak bir oyun gibi görünüyor ve geçmişte Skull &amp; Bones için de aynı şeyler söylense de doğrudan bir karşılaştırma yapmamak elde değil.</p>
  <p id="RKLI">Oyun, geçtiğimiz birkaç yılda birçok sorundan muzdaripti ve geliştiricilerin Kasım 2021&#x27;de bana yaptığı bazı yorumlar, oyunun rafa kaldırılacağı öne sürdü. Bu yorumlara rağmen Beyond Good and Evil 2 artık Ubisoft&#x27;un &quot;çok fazla harcadık ve artık vazgeçemeyiz&quot; kategorisinde yer alıyor gibi görünüyor.</p>
  <p id="sHjc">Kasım 2021 Bilgiler</p>
  <p id="X9Tu">Beyond Good &amp; Evil 2 - Oyun, Michael Ancel&#x27;in Eylül 2020&#x27;de stüdyodan ayrılmasıyla daha da kötüleşen, geliştirilmeye başlandığından bu yana yaratıcı yön eksikliğinden dolayı bir geliştirme krizi yaşıyor.</p>
  <p id="5saM">Daha da kötüsü, oyun şu anda Ubisoft&#x27;un gelecekteki hırslarına ve gelecekteki unvanlarla ilgili hedeflerine uymuyor. Oyun &quot;Skull &amp; Bones 2.0&quot; olarak tanımlandı ve oyun resmi olarak rafa kaldırılmış olsa da, bazı geliştiriciler bunun daha önce bir zaman meselesi olduğuna inanıyor.</p>
  <p id="GRPv">Bunun açık olduğunu düşündüm ama görünüşe göre değil - Oyun hala geliştirme aşamasında, ancak konuştuğum birkaç kişi, rafa kaldırılmadan önce an meselesi olduğuna İNANIYOR.</p>
  <p id="2aEl">Doğrulama yok yorumuna gelince, birden fazla kaynaktan değil, diğer içeridekilerle doğrulamadan bahsediyorum.</p>
  <p id="p3h9">Umarım bu güzel bir şekilde ele alınmıştır - umarım diğer insanlar, kişisel olarak birden fazla farklı kişiden duyduklarımı kanıtlamak veya çürütmek için yakın gelecekte kendi kaynaklarıyla bu konuda rapor verirler.</p>
  <p id="nRYu">Bir süre BG&amp;E2 hakkında pek bir şey duymayı beklemiyorum.</p>
  <p id="fpic">Geliştirici: Ubisoft Montpellier</p>
  <p id="aPPg">Çıkış Tarihi: TBA</p>
  <h2 id="dMst">Splinter Cell Remake</h2>
  <figure id="T6QZ" class="m_original">
    <img src="https://genapilot.ru/wp-content/uploads/2021/12/splinter-cell-zhdut-kardinalnye-peremeny-1280x720.jpg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="axHY">Ekim 2021&#x27;de VGC aracılığıyla Ubisoft&#x27;un yeni bir Splinter Cell başlığına yeşil ışık yaktığını ve bunun kısa bir süre sonra Ubisoft tarafından onaylanacağını sızdırdım.</p>
  <p id="hJSN">Splinter Cell Remake hala çok erken üretimde ve muhtemelen en erken 2024&#x27;e kadar piyasaya sürülmeyecek olsa da, Ubisoft&#x27;un gerekli olduğunu düşünürse, projeye olan yeteneklerin ilgisini artırmaya yardımcı olacak bir çeşit CGI fragmanı görebiliriz.</p>
  <p id="73vP">Geliştirici: Ubisoft Toronto</p>
  <p id="bky2">Çıkış Tarihi: TBA (Beklenen 2024-2025)</p>
  <h2 id="wQbj">The Division Mobile</h2>
  <figure id="fj74" class="m_original">
    <img src="https://www.gamervines.com/wp-content/uploads/2021/05/Tom-Clancys-The-Division-Mobile.jpg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="GKAa">Division mobile ilk olarak Mayıs 2021&#x27;de duyurulmuştu ve son zamanlarda gözden kaçmıştı. Ancak Ubisoft, oyunu yakın gelecekte piyasaya sürülmek üzere ayarlayabilir.</p>
  <figure id="umdc" class="m_original">
    <img src="https://www.xfire.com/wp-content/uploads/2022/03/division-universe.jpg.webp" width="1920" />
  </figure>
  <p id="e5OE">The Division yol haritası, mobil oyunun Heartland ve yeni The Division 2 DLC&#x27;sinden sonra çıkacağını gösteriyor, bu nedenle Ubisoft&#x27;tan yukarıda bahsedilen DLC&#x27;den sonra gelecek mantıklı duyuru.</p>
  <p id="r1Z5">Ubisoft, bir Ubisoft mobil oyununu da pazarlamayı planlıyor ve yayıncıda geliştirilmekte olan başka mobil oyunlar olmasına rağmen, muhtemelen bu oyun olduğuna inanıyorum.</p>
  <h2 id="3gdt">Diğer Mobil Oyunlar</h2>
  <p id="GjMw">Ubisoft tarafından geliştirilmekte olan en az iki mobil oyun daha olduğu ve bunların &quot;ana IP&#x27;ler&quot; olduğu söylendi. Bu oyunlardan biri yeni bir Assassin&#x27;s Creed mobil oyunu olabilir, ancak South Park&#x27;ın beğenisinin buraya da uygun olup olmayacağını merak ediyorum.</p>
  <p id="QMog">Just Dance 2023, Assassin&#x27;s Creed VR, Splinter Cell VR, Settlers ve Rocksmith+ yakında duyurulabilecek oyunlar. Ne de olsa, Just Dance olmadan Ubisoft Forward etkinliği değil!</p>
  <p id="OUwR">Ubisoft&#x27;un Assassin&#x27;s Creed VR ve Splinter Cell VR ile VR alanına girme dürtüsü ve Sony&#x27;nin son PSVR2 duyurusu, bu oyunların yakın gelecekte de bir Ubisoft etkinliğinde veya Sony yapacağı psvr2 etkinliğinde bir şekilde ortaya çıkabileceğini düşündürüyor.</p>
  <p id="rnvq">Ubisoft&#x27;un açık bir şekilde bir sürü heyecan verici oyunu var ve yakında yaklaşan oyun vitrini hakkında daha fazla bilgi almak için sabırsızlanıyoruz.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elric/54sItltQN47</guid><link>https://teletype.in/@elric/54sItltQN47?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric</link><comments>https://teletype.in/@elric/54sItltQN47?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric#comments</comments><dc:creator>elric</dc:creator><title>'The Wayward Realms' için Teaser Fragmanı | Lead Elder Scrolls(Arena, Daggerfall) Geliştiricilerinden Yeni Açık Dünya Fantezi RPG'si</title><pubDate>Mon, 02 Aug 2021 11:45:21 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/58/83/588334f4-7b79-41bf-b7ba-443e44b6279e.jpeg"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1685310/ss_b830d8d10facfa62c43744f14d268b7b219ea5a9.600x338.jpg?t=1627891721"></img>Oyun için 2019'da bazı ilk hareketler olmuştu, ancak yukarıdaki teaser fragmanı ve ekibin yaratmayı amaçladığı şey hakkında çok daha fazla bilgi içeren Steam sayfası ile işler biraz hızlanıyor gibi görünüyor.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/8HWsSEnGZhg?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1685310/"></iframe>
  </figure>
  <p>Oyun için 2019&#x27;da bazı ilk hareketler olmuştu, ancak yukarıdaki teaser fragmanı ve ekibin yaratmayı amaçladığı şey hakkında çok daha fazla bilgi içeren Steam sayfası ile işler biraz hızlanıyor gibi görünüyor.</p>
  <p>Elder Scrolls Arena ve Daggerfall&#x27;ın arkasındaki ekibin baş geliştiricileri olan Ted Peterson ve Julian LeFay&#x27;ın yönetiminde Once Lost Games, seçim, sonuç, kapsam ve rol oynamanın hiç olmadığı kadar deneyimleneceği yeni bir açık dünya fantezi RPG&#x27;si yaratıyor. Daha önce gerçekçi bir şekilde ölçeklendirilmiş açık dünyada yeni bir oyun sınıfında: The Grand RPG.</p>
  <p>Wayward Realms, topluca Takımadalar olarak bilinen ve çok sayıda fraksiyonun nüfuz ve güç için yarıştığı yüzün üzerinde, gerçekçi ölçeklendirilmiş adadan oluşan bir grup üzerinde kuruludur. Krallıklar hakimiyetlerini sürdürmek için çabalar, yeni başlayanlar en tepede yer almaya çalışır ve hanedanlar nesiller arası entrikaları harekete geçirir. Oyuncu öne çıkan bir pozisyon kazanırsa, tarihin akışını değiştirebilir. Ancak, önce rakipleri, paralı askerler, canavarlar, ruhlar ve iblislerle savaşmaya değer olduklarını kanıtlamaları gerekir. Şöhret ve servet arayışlarında oyuncular, garip topraklarda maceraya atılacak, önsezili zindanlara girecek ve insanlarla, elflerle, orklarla, cücelerle ve birkaç diğer olağandışı ırkla dolu krallıkları geçecekler.</p>
  <p><strong>Takımadalara Hoş Geldiniz!</strong></p>
  <ul>
    <li><strong>Büyük Bir Dünya</strong>. Hayır, gerçekten! Aklınıza gelebilecek diğer oyunlardan çok daha büyük. Yüzlerce veya binlerce NPC&#x27;ye, derin, karanlık, tehlikeli ormanlara, devasa dağ sıralarına, genişleyen bataklıklara ve bataklıklara, uçsuz bucaksız okyanuslara ve daha fazlasına sahip büyük şehirler, dinamik, prosedürel üretim yoluyla hayata geçirildi.</li>
    <li><strong>Sürekli Gelişen Deneyim ve Hikaye</strong>. Sanal Oyun Ustası, işleri sizin için ilginç tutar, diğer karakterlerin ve onların gruplarının tepki vermesini ve eylemlerinize göre bir sonraki hamlelerini planlamasını sağlar, bu da iki oyuncunun tam olarak aynı oyun deneyimine sahip olmamasıyla sonuçlanır. Sosyalleşen bir aristokratın, yeraltı komplolarına yerleşmiş bir hırsızın, eski eserleri toplayan bir bilim insanının ya da kendiniz için hangi rolü üstlenirseniz seçin, dünya olaylarının çok farklı etkileri vardır.</li>
    <li><strong>Gerçek Rol Yapma</strong>. Önceden hazırlanmış bir savaşçı veya büyücü değil, kendi büyülerinizi, iksirlerinizi ve büyülerinizi yapmak için özelleştirilmiş becerilere ve yeteneklere sahip tasarımınızın bir karakter sınıfını oynuyorsunuz. Gerçekten, gerçekten alışılmışın dışında olan bir karakteri oynamayı denemek ister misiniz? Seni yakaladık.</li>
    <li><strong>İlim Dolu Bir Dünya</strong>. Bir nedenden dolayı ona Wayward Realms diyoruz. Yüzeyde, şeyler o tanıdık, ortaçağ fantezi görünümüne sahip olabilir, ancak biraz daha derine inin ve öğrenilecek çok şey var. Gökyüzündeki çoklu aylardan, kitap değerindeki kütüphanelere, her ırkın çoklu kültürüne kadar her zaman keşfedilecek yeni bir şeyler vardır.</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1685310/ss_b830d8d10facfa62c43744f14d268b7b219ea5a9.600x338.jpg?t=1627891721" width="600" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1685310/ss_081678f0e3e42f729af4232c24cae429d077412a.600x338.jpg?t=1627891721" width="600" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1685310/ss_047e1a40999de81934d92c83b6bcefe1844c3c27.600x338.jpg?t=1627891721" width="600" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1685310/ss_9ee0213fb27547fed407300c3a8969244f480c49.600x338.jpg?t=1627891721" width="600" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elric/6JIDYjtsuGq</guid><link>https://teletype.in/@elric/6JIDYjtsuGq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric</link><comments>https://teletype.in/@elric/6JIDYjtsuGq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric#comments</comments><dc:creator>elric</dc:creator><title>PC Oyun Çağı | Ağustos 2021</title><pubDate>Sun, 01 Aug 2021 22:14:53 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/2f/89/2f89676e-39eb-4457-9473-d1662beb51e1.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://i.imgur.com/Hc3nxbM.png"></img>Aliens: Fireteam Elite - 24 Ağustos'ta Çıkıyor]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/Hc3nxbM.png" width="1000" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/98tT02E.png" width="1000" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/8hUirKE.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>Aliens: Fireteam Elite - 24 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>Yeni geliştiricilerden Cold Iron Studios, Aliens evreninde oldukça şaşırtıcı olmayan bir şekilde işbirlikçi bir üçüncü şahıs nişancı seti geliyor. Savaşta sertleşmiş üç denizciden biri olarak, sürekli gelişen bir zenomorf tehdidi orduları arasında savaşmalısınız.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1549970/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/H2M17cc.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>Ambition: A Minuet in Power- 18 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>Bu romantik görsel roman, sizi 1789&#x27;da Paris&#x27;te bir moda kadını olarak oynuyor, Paris&#x27;in sosyal sahnesinin karmaşıklıklarında geziniyor ve statü ve hatta belki de gerçek aşk için çabalıyor. Zengin ve güçlülerle kaynaşın, mahkeme dedikodularını paylaşın, birçok kişinin kalbini kazanın ve onların sırlarını öğrenin. Sadece kafanı kaybetme.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/949200/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/1McPMQR.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>Age of Empires III: DE - The African Royals - 2 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>Age of Empires III&#x27;e iki yeni uygarlık ekleniyor, Ethopia ve Hausa, benzersiz birimler ve teknolojilerle (Gatling Camel, herkes?) ve ayrıca Üç Kral Savaşı da dahil olmak üzere üç temalı tarihi savaşla tamamlandı.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1581451/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/4NKkPmA.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>Age of Empires II: DE - Dawn of the Dukes - Çıkış Ağustos</p>
  <p>Daha Fazla Age of Empires II! İki yeni uygarlık, Polonyalılar ve Bohemyalılar ve diğer anların yanı sıra dönüm noktası Tannenberg Savaşı&#x27;nı (Grunwald) kapsayan Litvanyalılar için bonus kampanya. Büyük İngiliz Milletler Topluluğu&#x27;nun öncüsü olan Polonya-Litvanya Kişisel Birliği&#x27;nin doğuşuna dalın ve Hussite Savaşları sırasında ilk kıtasal Reformu yeniden yaşayın. Bu açıkçası denenmiş ve gerçek Age of Kings oyununun daha fazlası, ancak Hussite Wars kampanyası oyun için en büyük hayalim olduğu için bunun gerçekleştiğini görmek inanılmaz.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1557210/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/hPWuggF.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>Carrier Command 2 - 10 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>Klasik 80&#x27;lerin oyununun manevi halefi olan Carrier Command 2, size fütüristik bir robotik geminin komutasını veren bir RTS&#x27;dir ve bir dizi adayı fethetmek için yola çıkan silah, uçak ve amfibi birimlerin cephanesidir. Taşıyıcının istihbarat toplama paketlerini kullanarak, düşmanın nerede olduğunu öğrenmeli ve taşıyıcının kaynaklarını onlara saldırmak için kullanmalı, daha sonraki görevler için kaynaklarından yararlanmak için onları adalardan sürmelisiniz.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1489630/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/Y5WbARh.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>City of Gangsters - 9 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>Yasakların gelişi şehrin ekonomisinde bir alan açtı, ellerini kirletmek isteyenler için oldukça karlı bir alan ve onu doldurmak, likörü akıtarak zengin olmak sizin işiniz. Damıtım fabrikalarınızı, dağıtım ağlarınızı ve içki fabrikalarınızı kurun, polise başka yöne bakmak için rüşvet verin ve imparatorluğunuzu rakiplerinizden korumak için kendi ekibinizi kurun.. ve savaşı onlara götürün. Şehir sizindir.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1386780/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/KM0Iao0.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>Death Trash - 5 Ağustos&#x27;ta Erken Erişimde Çıkıyor</p>
  <p>Bağımsız geliştiriciler Crafting Legends&#x27;dan Death Trash, kozmik korkuların insanlığı arzuladığı ama serserilerle av tüfeğiyle buluştuğu kıyamet sonrası bir rol yapma oyunudur. Punk&#x27;ınızı çeşitli beceriler kullanarak özelleştirin ve çorak araziye istediğiniz gibi yaklaşın, kimseyi öldürmeyi reddedin veya çekiçlerle suratlarına vurun.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/941460/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/h95DfFM.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>Final Fantasy IV - 19 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>Orijinal FINAL FANTASY IV, tamamen yeni grafikler ve sesle hayat buluyor! Dünyaca ünlü FINAL FANTASY serisinin dördüncü oyununa yeniden modellenmiş bir 2D yorum! Büyüleyici retro grafiklerle anlatılan zamansız hikayenin keyfini çıkarın.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1173800/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/BQQDKN7.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>Fire Tonight - 12 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>Anlatı odaklı bir point and click oyunu olan Fire Tonight, bir şehir tarafından ayrılan iki sevgiliyi alevler içinde görüyor. Maya olarak, eve dönmek için araba, tren ve patenle alevler ve polis barikatlarında gezinmelisiniz.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1188900/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/sxCiKjG.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>Glitchpunk - 11 Ağustos&#x27;ta Erken Erişimde</p>
  <p>Sorunlu bir android olarak, programlamanıza karşı çıkabilirsiniz. Neon kaygan sokaklar ve megacorp gökdelenlerin distopik kabusunu yöneten zalim hükümetleri devirerek bunu yapıyorsunuz. Radyodan synthwave melodileri patlarken çete liderlerini, şirket ajanlarını ve yasa için uygun olan her şeyi almak için dört farklı kentsel ortamda dolaşarak bir silah ve çalıntı araba cephaneliği arasından seçim yapın. Belirli klasikleri andıran yukarıdan aşağıya bir bakış açısına sahip bu Cyberpunk, Grand Theft Auto ile buluşuyor. Tekrar.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1459960/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/Zro3usi.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>Grime - 2 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>Ana kahramanın, Beksinski&#x27;den ilham alan bir dünyayı keşfeden, bir sürü organik biopunk tuhaflığı olan, duygulu bir kara delik olduğu, ruh benzeri, dayanıklılığa dayalı dövüşe sahip ilgi çekici bir metroidvania. Özel yeteneklere sahip çok çeşitli silahlar, RPG sistemleri ve karakter ilerlemesi var. Demo oldukça harikaydı ve ayar canlandırıcı bir şekilde garip geliyor.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1123050/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/kfKW32X.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>HUMANKIND - 17 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>Amplitude Studios, son yıllarda Endless Legend ve Endless Space 2 dahil olmak üzere bir dizi mükemmel 4X oyunu yaptı. ve tüm 4X oyunlarının büyük babasına nişan almaya bakın. Hayır, Master of Orion 2 değil, Medeniyetin kendisi. Ve kralın yanına geldiğinde, kaçırmasan iyi edersin. Özellikle de Sid Meier kadar iyi olduğunda.</p>
  <p>HUMANKIND, gerçekten oldukça cesur bir iddia olan her oyunda insanlık tarihinin tüm anlatısını yeniden yazmanıza izin vermeyi vaat ediyor, ancak demodan en azından bir tokat atıyorlar. Civilization&#x27;dan farklı olarak, bir avcı toplayıcı grubu olarak başlarsınız, yerleşmeye karar verene kadar dünyayı keşfedersiniz, ardından her çağda benimsemek için birden fazla kültürden birini seçersiniz. Şimdiye kadar, Medeniyetin doğasına karşı iki büyük şikayet, tarih dışı bir başlangıç ​​ve değişen medeniyetler. Son oyun da Civilization&#x27;dan büyük ölçüde farklıdır; kabilenizin en başından itibaren eylemleriniz ve eylemleriniz için oyun boyunca biriken Şöhret adı verilen zafer puanlarıyla. Uygarlık formülünde bir dizi başka değişikliğin yanı sıra, bölge başına bir şehir (isterseniz diğer alanları talep etmek için genişletilebilir) olan taktik savaşlar var. Amplitude Studios, geçmişte fantastik 4X geliştiricileri olarak değerlerini zaten kanıtladı, bu yüzden bu özel bir şey arıyor.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1124300/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/1N9oWz8.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>King&#x27;s Bounty II - 24 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>King&#x27;s Bounty serisinin devamı, sıra tabanlı RPG&#x27;nin geri dönüşünü görüyor. Bir ordu kurun, manganızı toplayın ve Nostria dünyasını kurtarmaya yardım edin.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1135300/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/vuxDkkG.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>Lamentum - 31 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>Okült Lovecraftian korkularının patlak verdiği 19. yüzyıldan kalma bir New England malikanesinde geçen yukarıdan aşağıya bir Resident Evil. Ölmek üzere olan karısını kurtarmak için eksantrik bir okültistten yardım alan genç bir aristokrat olarak oynayın, ancak şimdi dehşet dolu bir malikanede hafıza kaybıyla uyanıyor. Envanter yönetimi, kayıt odaları ve ipuçları için envanterinizdeki nesneleri inceleyip manipüle etmenin yanı sıra ne zaman savaşacağınızı ve kozmik dehşetlerden ne zaman kaçınacağınızı seçmeyi içeren bulmacalar gibi klasik Resident Evil oyununa sahip, hepsi harika bir 2d piksel sanatında yapıldı Bana en sevdiğim yukarıdan aşağıya oyunum &#x27;Blood Omen&#x27;i hatırlatan dar koridorlarla tarzı. Steam demosu hala mevcut, o yüzden şuna bir göz atın!</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1033950/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/lNpH5mw.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>Lawn Mower Simulator - 10 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>Herkes Kural 34&#x27;ü bilir, ancak insanlar Kural 35 hakkında neredeyse hiç konuşmazlar: Eğer varsa, bir simülasyonu vardır.</p>
  <p>Pazar sabahı sabah saat 6&#x27;da çimlerinizi biçmekten daha iyi bir şey yoktur ve şimdi bunu hava nasıl olursa olsun ve komşularınız sizi öldürmek istemeden yapabilirsiniz.</p>
  <p>Etkileyici mülkleri olan koca bir İngiliz kasabası sizin tarafınızdan biçilmeyi bekliyor. En sevdiğiniz gerçek markanın çim biçme makinesini seçin, aletlerinizi doğru ayarlamak için araziyi kontrol edin ve şirketinizi zirveye taşıyın!</p>
  <p>Yeşili önceden test etmek isterseniz bir demo mevcut. Peki ne bekliyorsun? Bu çim kendini kesmeyecek.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1480560/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/zOX2Bb4.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>Madden NFL 22 - 21 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>Uzun süredir devam eden &#x27;Amerikan Futbolu&#x27; serisi, Tomb Raidy ve Patrick Mahomes&#x27;in futbol toplarını fırlattığı gibi yeni yıllık baskısı ile geri dönüyor. En azından Amerikalılar bunu kazanabilir, değil mi?</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1519350/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/qNnReEQ.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>Mortal Shell - Steam&#x27;de 18 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>Parçalanmış bir dünyada akıl sağlığınızı ve direncinizi test eden, ruhlara benzer derin bir aksiyon RPG. Düşmanlarınız, üstün farkındalık, hassasiyet ve içgüdüler gerektiren hayatta kalma ile merhametten kaçınmazlar. Kayıp savaşçılara sahip olun, dindarların gizli kutsal alanlarını takip edin ve zorlu düşmanlarla yüzleşin. Bu Steam sürümü, Roguelike modunda bile eklenen The Virtulous Cycle DLC ile birlikte çıkıyor.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1110910/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/jhvGcpD.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>NARAKA: BLADEPOINT - 12 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>Battle Royale alanına yeni giren NARAKA: BLADEPOINT, koluna gururla taktığı wuxia ilhamıyla kalabalığın arasından sıyrılmayı hedefliyor. Yakın dövüş ve çengelli kancanızla özgürce tırmanabileceğiniz dikey arenalara odaklanan NARAKA, sizi ağaçtan ağaca, binadan binaya, çarpışan bıçaklar hazırda görüyor.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1203220/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/4UExHu2.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>New World - 31 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>Yeni bir MMO&#x27;ya mı ihtiyacınız var? Neden New World bakmıyorsunuz, Amazon stüdyoları sahaya ilk adımını attı. En azından ahlaki ikilem yok.</p>
  <p>Doğaüstü Aeternum adasında gemi enkazı, adanın vahşi doğası ve harabeleri arasında savaşmak, yiyecek aramak ve demir atmak için sonsuz fırsatlar bulacaksınız. Sınıfsız, gerçek zamanlı bir savaş sisteminde doğaüstü güçleri yönlendirin veya ölümcül silahlar kullanın ve tek başınıza, küçük bir ekiple veya PvE ve PvP savaşları için büyük ordular halinde savaşın - seçimler tamamen size kalmış. Kendinizi acımasız yakın dövüş silahları, menzilli topçular veya doğaüstü güçlerle donatın ve New World sınıfsız, gerçek zamanlı aksiyon savaş sistemine atlayın.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1063730/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/EiFGcRJ.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>Psychonauts 2 - Uzzy - 25 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>15 yıl sonra, çok sevilen Psychonauts&#x27;un devamı nihayet burada. Double Fine ve Tim Schaffer, Razputin&#x27;in, işlerin göründüğü gibi olmadığını çabucak öğrendiği Psychonaut HQ&#x27;daki maceralarının devamını vermek için geri dönüyor. İnsanların zihnindeki şeytanlarla savaşmak, duygusal yüklerini çözmek ve nihayetinde iyileşmelerine yardımcı olmak için benzersiz platform ortamlarına dalın. İşlerin çok ağırlaşmasını önlemek için tuhaf kahkahalarla.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/607080/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/WSrUIAm.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>Recompile - 19 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>TRON gibi hissettiren bir 3D Metroidvania. Kahramanı, onu bir davetsiz misafir olarak sınıflandıran bir bilgisayarda silinmekten kaçınmak için mücadele eden bir programın bir düzenlemesidir. 3. şahıs çekim, bulmaca çözme ve platform keşiflerini bir araya getiren bu, türe başka bir harika yaklaşım. Sıçrayışları ve havada kısa çizgileri birbirine zincirleme yeteneği, sizi TRON gibi oyunların henüz gerçekten yapmadığı şekilde devasa, 3B sayısallaştırılmış yapıları keşfederek sayısallaştırılmış bir süper kahramana dönüştürür.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/986310/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/KFEdtQz.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>Road 96 - 16 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>Valiant Hearts ve 11-11 Memories Retold gibi oyunların geliştiricileri Digixart&#x27;tan Road 96 geliyor. Facebook tarafından yasaklanan bu son derece politik yol gezisi simülatörü, totaliter ülkeniz Petria&#x27;dan kaçmaya çalışırken sizi yolda görüyor. Binlerce rotadan birini seçin, her biri kendi hikayesini anlatacak yeni insanlarla tanışın, yasalardan ve otoritelerden sıyrılın, kaderinizi şekillendiren seçimler yapın ve kaçmayı teklif ettiğinizde etrafınızdakiler.. ve belki de sınıra ulaşın.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1466640/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/24BoA9P.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>Tetris Effect: Connected - Steam&#x27;de 18 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>Tetris Effect nihayet yepyeni bir çok oyunculu genişleme ile Steam&#x27;e geliyor. Tetris Etkisi, daha önce hiç görmediğiniz, duymadığınız veya hissetmediğiniz gibi bir Tetris&#x27;tir - tüm zamanların en popüler bulmaca oyunlarından birinin size en iyi oyunlarını getiren insanlardan inanılmaz derecede bağımlılık yaratan, benzersiz ve nefes kesici muhteşem bir yeniden icadı. ödüllü Rez Infinite ve efsanevi bulmaca oyunu Lumines.</p>
  <p>Müzik, arka planlar, sesler, özel efektler - Tetriminos&#x27;un kendilerine kadar her şey, nabız, dans, ışıltı ve oynama şeklinizle mükemmel bir uyum içinde patlayarak oyunun 30&#x27;dan fazla aşaması ve 10&#x27;dan fazla modunu sizin için bir şey haline getiriyor. tekrar tekrar deneyimlemek isteyeceksiniz.</p>
  <p>VR&#x27;ye ihtiyaç duymasa da, tüm hesaplardan onunla çok daha üstün bir oyun. Yine de seçeneğin olması güzel.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1003590/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/UjgBIq5.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>The Big Con - 31 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>Meraklı ve alaycı bir liselinin suç işlemeye başladığı bir 90&#x27;ların Era Coming of Age komedisi mi? Ben varım. Kaçak bir genç dolandırıcı olarak 90&#x27;ların Amerika&#x27;sında acele edin. Bu komedi suç dolu macerada kılık değiştirirken, cepleri toplarken ve insanları soyarken nasıl kazı yapacağınızı seçin. Tüm ekoseli ve ankesörlü telefon görkemiyle tamamen havalı 90&#x27;ları deneyimleyin! Ama bu bir eğlence değil! Ali, aile video mağazasını dükkânlarını kapatmaya çalışan kötü niyetli tefecilerden kurtarmak için çok önemli bir görevdedir.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1139280/"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://i.imgur.com/TwxWv97.png" width="1000" />
  </figure>
  <p>Twelve Minutes - 19 Ağustos&#x27;ta Çıkıyor</p>
  <p>Luis Antonio tarafından geliştirilen ve Annapurna Interactive tarafından yayınlanan Twelve Minutes, bir çıkış yolu bulamazsa aynı korkunç on iki dakikayı tekrar tekrar yaşamak zorunda kalan bir zaman döngüsüne sıkışmış bir adam hakkında bir tıkla ve sürükle gerilim filmi. James McAvoy, Daisy Ridley ve Willem Defoe&#x27;nun seslendirme yeteneklerinin yer aldığı Twelve Minutes, sizi evinizin dört duvarının klostrofobik sınırlarına ve zamanın sonsuz tekrarına hapsediyor.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1097200/"></iframe>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elric/Q9s3ddG18aY</guid><link>https://teletype.in/@elric/Q9s3ddG18aY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric</link><comments>https://teletype.in/@elric/Q9s3ddG18aY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric#comments</comments><dc:creator>elric</dc:creator><title>PlayStation Studios</title><pubDate>Fri, 02 Jul 2021 17:11:37 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/2f/01/2f013b66-e2f0-45b1-99c3-b42de2914447.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/ed/06/ed068b4f-d25a-4399-8752-ae987f1b6e77.png"></img>Muhtemelen, Uncharted veya The Last of Us gibi sürekli olarak yüksek kaliteli gişe rekorları kıran oyunlar sunmakla tanınan SIE'nin en ünlü Stüdyosu.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/ed/06/ed068b4f-d25a-4399-8752-ae987f1b6e77.png" width="2046" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/a4/79/a479692a-9244-4a63-baae-bb4fa82a15c3.png" width="1800" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/29/fc/29fc2822-d762-4926-aa18-a7359d671132.png" width="1800" />
  </figure>
  <p>Muhtemelen, Uncharted veya The Last of Us gibi sürekli olarak yüksek kaliteli gişe rekorları kıran oyunlar sunmakla tanınan SIE&#x27;nin en ünlü Stüdyosu.</p>
  <p>Studio, 1984 yılında Andy Gavin ve Jason Rubin tarafından bağımsız bir geliştirici olarak kuruldu ve PlayStation Ortaklığına 1996 yılında ikonik Crash Bandicoot oyunuyla başladı.</p>
  <p>2001&#x27;de Sony Computer Entertainment tarafından satın alındılar ve sonraki yıllarda Naughty Dog, Oyun Endüstrisinde en saygın ve en yüksek puanlı Stüdyolardan biri haline geldi.</p>
  <p>Naughty Dog, Playstation Studios&#x27;un merkezi teknoloji gruplarından biri olan ICE Team&#x27;e ev sahipliği yapıyor.</p>
  <p>ICE Ekibi, düşük seviyeli oyun motoru bileşenleri, grafik işleme boru hatları, destekleyici araçlar ve grafik profil oluşturma ve hata ayıklama araçları dahil olmak üzere, Sony&#x27;nin dünya çapında birinci taraf yayınlanmış başlıkları için temel grafik teknolojileri oluşturmaya odaklanır.</p>
  <p><u>Stüdyo Bilgileri</u></p>
  <p>Stüdyo Boyutu: 450 + (ICE Ekibi dahil)</p>
  <p>Yer: Kaliforniya</p>
  <p>Önemli Kişiler: Evan Wells (Başkan) - Neil Druckman ( Başkan ve Kreatif Direktör)</p>
  <p>Oyun Yönetmeni: Anthony Newman - Kurt Margeneau</p>
  <p>Baş Oyun Tasarımcısı: Josh Sherr - Emilia Schatz</p>
  <p>Yazar: Josh Sherr - Haley Gross</p>
  <p><u>PlayStation Geçmişi</u></p>
  <ul>
    <li>Crash Bandicoot (1996)</li>
    <li>Crash Bandicoot 2 (1997)</li>
    <li>Crash Bandicoot 3 (1998)</li>
    <li>Crash Team Racing (1999)</li>
    <li>Jak and Daxter (2001)</li>
    <li>Jak II (2003)</li>
    <li>Jak 3 (2004)</li>
    <li>Jak X (2005)</li>
    <li>Uncharted (2007)</li>
    <li>Uncharted 2 (2009)</li>
    <li>Uncharted 3 (2011)</li>
    <li>The Last of Us (2013)</li>
    <li>The Last of Us Remastered (2014)</li>
    <li>Uncharted 4 (2016)</li>
    <li>Uncharted Lost Legacy (2017)</li>
    <li>The Last of Us Part II (2020)</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/3d/30/3d30a492-9e95-436e-b108-d8f05ec73557.png" width="1800" />
  </figure>
  <p>God of War Studio olarak da bilinen Sony Santa Monica, 1999 yılında kuruldu.</p>
  <p>Çok beğenilen God of War geliştirirken, First Party Games üzerinde çalışan harici geliştiriciler için bir destek stüdyosu olarak da hizmet veriyorlardı.</p>
  <p>2014 yılında Stüdyo, Santa Monica&#x27;dan Los Angeles Playa Vista&#x27;daki yeni bir tesise taşındı.</p>
  <p><u>Stüdyo Bilgileri</u></p>
  <p>Stüdyo Boyutu: 200~300</p>
  <p>Yer: Kaliforniya</p>
  <p>Önemli Kişiler: Yumi Yang (Stüdyo Başkanı) Cory Barlog (Yönetmen)</p>
  <p><u>PlayStation Geçmişi</u></p>
  <ul>
    <li>Kinetica (2001)</li>
    <li>God of War (2005)</li>
    <li>God of War II (2007)</li>
    <li>God of War III (2010)</li>
    <li>God of War Ascension (2013)</li>
    <li>God of War (2018)</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/39/20/39206c54-a754-43a9-b8ce-55926728c478.png" width="1800" />
  </figure>
  <p>1997 yılında kurulan Sucker Punch Production, 2000 yılından beri yalnızca Sony Interactive Entertainment ile çalışan bağımsız bir geliştirme stüdyosuydu. 2011 yılında Sony Computer Entertainment tarafından satın alındı.</p>
  <p>Sucker Punch, en çok Sly Cooper ve inFAMOUS serileriyle tanınır. 2018&#x27;de Studio, büyük olasılıkla ekip genişlemesi nedeniyle yeni bir tesise taşındı.</p>
  <p><u>Stüdyo Bilgileri</u></p>
  <p>Stüdyo Boyutu: 150+</p>
  <p>Yer: Washington</p>
  <p>Önemli Kişiler: Nate Fox (Yaratıcı Yönetmen)</p>
  <p><u>PlayStation Geçmişi</u></p>
  <ul>
    <li>Sly Racoon (2002)</li>
    <li>Sly 2: Band of Thieves (2004)</li>
    <li>Sly 3: Honor Among Thieves (2005)</li>
    <li>Infamous (2009)</li>
    <li>The Sly Collection (2010)</li>
    <li>Infamous 2 (2011)</li>
    <li>Infamous: Festival of Blood (2011)</li>
    <li>Infamous: Second Son (2014)</li>
    <li>Infamous: First Ligh (2014)</li>
    <li>Ghost of Tsushima (2020)</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/02/cc/02ccae0f-52a1-4982-b2c5-1d7fb176a862.png" width="1800" />
  </figure>
  <p>Eski adıyla Blank, Berlyn and Co. ve 1993 yılında kurulan Eidetic, 2000 yılında SIE tarafından satın alındı ​​ve SIE Bend Studio olarak yeniden adlandırıldılar.</p>
  <p>Bend Studio, Siphon Filter Franchise&#x27;ın arkasındaki Ekip olarak tanındı. PlayStation 3 Generation sırasında, esas olarak PSP ve PSVITA için elde taşınabilir oyunlar üzerinde çalışıyorlardı. Yeni IP Days Gone ile sonunda Home Console işine büyük geri dönüş yapıyorlar</p>
  <p><u>Stüdyo Bilgileri</u></p>
  <p>Stüdyo Boyutu: 130+</p>
  <p>Yer: Oregon</p>
  <p>Kilit kişiler:</p>
  <p><u>PlayStation Geçmişi</u></p>
  <ul>
    <li>Bubsy 3D (1996)</li>
    <li>Syphon Filter (1999)</li>
    <li>Syphon Filter 2 (2000)</li>
    <li>Syphon Filter 3 (2001)</li>
    <li>Syphon Filter: The Omega Strain (2004)</li>
    <li>Syphon Filter: Dark Mirror (2006)</li>
    <li>Syphon Filter: Logan&#x27;s Shadow (2007)</li>
    <li>Resistance: Retribution (2009)</li>
    <li>Uncharted: Golden Abyss (2011)</li>
    <li>Uncharted: Fight for Fortune (2012)</li>
    <li>Days Gone (2019)</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/20/81/20811d47-fbe1-41d1-a608-1dc7553abb7d.png" width="1800" />
  </figure>
  <p>SIE San Diego 2001 yılında kurulmuştur. Stüdyonun NBA&#x27;den Karting oyunlarına kadar spor oyunlarıyla uzun bir geçmişi vardır. Şu anda yıllık MLB Oyunlarını sunuyorlar.</p>
  <p><u>Stüdyo Bilgileri</u></p>
  <p>Stüdyo Boyutu: 90+</p>
  <p>Yer: San Diego, Kaliforniya</p>
  <p>Kilit kişiler:</p>
  <p><u>PlayStation Geçmişi</u></p>
  <ul>
    <li>The Mark of Kri</li>
    <li>NBA 2005</li>
    <li>NBA &#x27;06: featuring the Life Vol. 1</li>
    <li>MLB 06: The Show</li>
    <li>NBA &#x27;07: featuring the Life Vol. 2</li>
    <li>MLB 07: The Show</li>
    <li>NBA &#x27;08: Games of the Week</li>
    <li>Pain</li>
    <li>High Velocity Bowling</li>
    <li>MLB 08: The Show</li>
    <li>NBA 09: The Inside</li>
    <li>MLB 09: The Show</li>
    <li>NBA 10: The Inside</li>
    <li>Pinball Heroes</li>
    <li>MLB 10: The Show</li>
    <li>ModNation Racers</li>
    <li>Sports Champions</li>
    <li>MLB 11: The Show</li>
    <li>ModNation Racers: Road Trip</li>
    <li>MLB 12: The Show</li>
    <li>MLB 13: The Show</li>
    <li>MLB 14: The Show</li>
    <li>MLB 15: The Show</li>
    <li>MLB The Show 16</li>
    <li>Kill Strain</li>
    <li>MLB The Show 17</li>
    <li>MLB The Show 18</li>
    <li>MLB The Show 19</li>
    <li>MLB The Show 20</li>
    <li>MLB The Show 21</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/f6/35/f63516d9-6f1e-4b1f-8a8c-c3629a9aaf2f.png" width="1800" />
  </figure>
  <p>1994 yılında Ted Price, bir yıl sonra Insomniac Games olarak yeniden adlandırılan Gaming Studio Xtreme Yazılımını kurdu.</p>
  <p>Son 20 yılda Insomniac, Spyro, Ratchet ve Clank, Resistance ve yeni çıkan Spiderman Game gibi Franchise&#x27;lara katkıda bulunan SIE&#x27;nin en büyük Dış Ortağı oldu. Ağustos 2019&#x27;da SIE, Insomniac Games&#x27;i satın aldığını duyurdu ve onları Playstation Studios&#x27;un bir parçası yaptı.</p>
  <p><u>Stüdyo Bilgileri</u></p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~310</p>
  <p>Yer: Burbank, California (Birinci Stüdyo) Kuzey Karolina (İkinci Stüdyo) [NA]</p>
  <p>Önemli Kişiler: Ted Price (Başkan) Bryan Intihar (Yönetmen) Brian Allgeier (Yönetmen)</p>
  <p><u>PlayStation Geçmişi</u></p>
  <ul>
    <li>Spyro the Dragon (1998)</li>
    <li>Spyro 2: Ripto&#x27;s Rage! (1999)</li>
    <li>Spyro: Year of the Dragon (2000)</li>
    <li>Ratchet &amp; Clank (2002)</li>
    <li>Ratchet &amp; Clank: Going Commando (2003)</li>
    <li>Ratchet &amp; Clank: Up Your Arsenal (2004)</li>
    <li>Ratchet: Deadlocked (2005)</li>
    <li>Resistance: Fall of Man (2006)</li>
    <li>Ratchet &amp; Clank Future: Tools of Destruction (2007)</li>
    <li>Ratchet &amp; Clank Future: Quest for Booty (2009)</li>
    <li>Resistance 2 (2009)</li>
    <li>Ratchet &amp; Clank Future: A Crack in Time (2009)</li>
    <li>Resistance 3 (2011)</li>
    <li>Ratchet &amp; Clank: All 4 One (2011)</li>
    <li>Ratchet &amp; Clank: Full Frontal Assault (2012)</li>
    <li>Ratchet &amp; Clank: Into the Nexus (2013)</li>
    <li>Ratchet &amp; Clank (2016)</li>
    <li>Marvel&#x27;s Spider-Man (2018)</li>
    <li>Spider-Man Miles Morales (2020)</li>
    <li>Ratchet &amp; Clank: Rift Apart</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/10/de/10dee923-310c-407c-b5a7-b76aff1a9e39.png" width="1800" />
  </figure>
  <p>2014 yılında kurulan Pixelopus, bu neslin yeni SIE Stüdyolarından biridir. Entwined ile aynı yıl ilk oyunlarını yayınladılar</p>
  <p><u>Stüdyo Bilgileri</u></p>
  <p>Stüdyo Boyutu: 14-18</p>
  <p>Yer: San Mateo, Kaliforniya </p>
  <p>Önemli Kişiler: Dominic Robilliard (Yaratıcı Yönetmen), Jeff Sangalli (Sanat Yönetmeni)</p>
  <p><u>Playstation Geçmişi:</u></p>
  <ul>
    <li>Entwined (2014)</li>
    <li>Concrete Genie (2019)</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/44/ed/44ed7e05-0b48-437f-a865-75606747b363.png" width="1800" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/8b/45/8b45d3f1-e43c-4686-bd99-91bebce2ed8f.png" width="1800" />
  </figure>
  <p>Guerrilla Games, 2000 yılında Lost Boys Games olarak kurulan Hollandalı birinci taraf geliştiricidir. European Powerhouse Studio ve Killzone Franchise&#x27;ın yaratıcısı, Shellshock: ‘Nam 67&#x27;in piyasaya sürülmesinin ardından 2005 yılında SCE tarafından satın alındı.</p>
  <p>Mevcut Nesilde, iddialı yeni RPG Title Horizon Zero Dawn&#x27;ı piyasaya sürdüler ve ayrıca Kojima Productions ile paylaştıkları yeni Decima Motorlarını oluşturdular.</p>
  <p>Ekip, 2019 yılında beş katlı yeni bir ofise taşınacak ve ekiplerini 400 kişiye çıkarmayı planlıyor.</p>
  <p><u>Stüdyo Bilgileri</u></p>
  <p>Stüdyo Boyutu: 300-400</p>
  <p>Yer: Amsterdam</p>
  <p>Stüdyo Liderleri: Angie Smets, Jan-Bart van Beek ve Michiel van der Leeuw</p>
  <p>Önemli Kişiler: Mathis de Jonge (Yönetmen Horizon Zero Dawn), Simon Larouche (Yönetmen)</p>
  <p><u>Yaklaşan Proje</u></p>
  <p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Lq594XmpPBg" target="_blank">Horizon Forbidden West</a></p>
  <p><u>PlayStation Geçmişi</u></p>
  <ul>
    <li>Shellshock: Nam &#x27;67 (2004)</li>
    <li>Killzone (2004)</li>
    <li>Killzone Liberation (2006)</li>
    <li>Killzone 2 (2009)</li>
    <li>Killzone 3 (2011)</li>
    <li>Killzone Mercenary (2013)</li>
    <li>Killzone Shadow Fall (2013)</li>
    <li>Horizon Zero Dawn (2017)</li>
    <li>Horizon Frozen Wilds (2017)</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/f2/bf/f2bf4195-c058-49bc-b752-ae50fc5bef96.png" width="1800" />
  </figure>
  <p>Media Molecule, SIE arasındaki yaratıcılık ve özgünlüğün Flagschip Studio&#x27;su, 2006 yılında kurulmuş bir ingiliz stüdyosudur.</p>
  <p>eski Lionhead çalışanları tarafından. PS3&#x27;te Little Big Planet ile elde ettikleri büyük başarının ardından 2010 yılında Sony Ailesi&#x27;nin bir parçası oldular.</p>
  <p><u>Stüdyo Bilgileri</u></p>
  <p>Stüdyo Boyutu: 50+</p>
  <p>Yer: Guildford, Surrey</p>
  <p>Önemli Kişiler: Siobhan Reddy (stüdyo yönetmeni), Mark Healey (kreatif yönetmen)</p>
  <p><u>PlayStation Geçmişi</u></p>
  <ul>
    <li>Little Big Planet (2008)</li>
    <li>Little Big Planet PSP (2009)</li>
    <li>Little Big Planet 2 (2011)</li>
    <li>Tearaway (2013)</li>
    <li>Tearaway Unfolded (2015)</li>
    <li>Dreams Early Access (2019)</li>
    <li>Dreams (2020)</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/71/2d/712d206d-1476-454d-98ab-261b956ad9e8.png" width="1800" />
  </figure>
  <p>SIE London Studio, 1993 yılında kurulan en eski Birinci Parti Stüdyolarından biridir.</p>
  <p>Studio, 2002 yılında Studio Camden ve Team Soho&#x27;nun birleşmesiyle kuruldu.</p>
  <p>Şu anda VR Oyunlarından sorumlular</p>
  <p>SIE London Studio, PlayStation 4 ve PC&#x27;yi destekleyen LSSDK motoru adı verilen bir sanal gerçeklik (VR) işleme teknolojisi geliştirdi.</p>
  <p><u>Stüdyo Bilgileri</u></p>
  <p>Stüdyo Boyutu: 92</p>
  <p>Yer: Londra</p>
  <p>Kilit kişiler:</p>
  <p><u>PlayStation Geçmişi</u></p>
  <ul>
    <li>NBA ShootOut</li>
    <li>NBA ShootOut &#x27;97</li>
    <li>Porsche Challenge</li>
    <li>Rapid Racer</li>
    <li>Spice World</li>
    <li>This Is Football 2000</li>
    <li>Team Buddies</li>
    <li>This Is Football 2001</li>
    <li>This Is Football 2002</li>
    <li>This Is Football 2003</li>
    <li>Dropship: United Peace Force</li>
    <li>Hardware: Online Arena</li>
    <li>The Getaway</li>
    <li>This Is Football 2004</li>
    <li>EyeToy: Play</li>
    <li>This Is Football 2005</li>
    <li>EyeToy: Groove</li>
    <li>SingStar</li>
    <li>The Getaway: Black Monday</li>
    <li>SingStar Party</li>
    <li>EyeToy: Chat</li>
    <li>World Tour Soccer: Challenge Edition</li>
    <li>Fired Up</li>
    <li>SingStar Pop</li>
    <li>EyeToy: Play 2</li>
    <li>EyeToy: Play 3</li>
    <li>SingStar &#x27;80s</li>
    <li>EyeToy: Kinetic</li>
    <li>EyeToy: Operation Spy</li>
    <li>EyeToy: Kinetic Combat</li>
    <li>EyeToy: Play Sports</li>
    <li>SingStar Rocks!</li>
    <li>SingStar Anthems</li>
    <li>Gangs of London</li>
    <li>SingStar Legends</li>
    <li>World Tour Soccer 2</li>
    <li>SingStar Pop Hits</li>
    <li>SingStar 90s</li>
    <li>SingStar Amped</li>
    <li>SingStar Rock Ballads</li>
    <li>Aqua Vita</li>
    <li>SingStar R&amp;B</li>
    <li>Beats</li>
    <li>SingStar</li>
    <li>SingStar Summer Party</li>
    <li>SingStar Vol. 2</li>
    <li>SingStar ABBA</li>
    <li>SingStar Vol. 3</li>
    <li>PlayStation Home</li>
    <li>SingStar Queen</li>
    <li>SingStar Pop Edition</li>
    <li>SingStar Motown</li>
    <li>EyePet</li>
    <li>SingStar Take That</li>
    <li>SingStar Guitar</li>
    <li>SingStar Dance</li>
    <li>DanceStar Party</li>
    <li>EyePet &amp; Friends</li>
    <li>DanceStar Party Hits</li>
    <li>Wonderbook</li>
    <li>SingStar: Ultimate Party</li>
    <li>PlayStation VR Worlds</li>
    <li>SingStar Celebration</li>
    <li>Blood &amp; Truth</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/eb/ac/ebac86ed-af75-4cf8-9dd3-d1e05691fb15.png" width="1800" />
  </figure>
  <p>Temmuz 1995&#x27;te Ilari Kuittinen ve Harri Tikkanen tarafından kurulan Housemarque, Finlandiya&#x27;daki en eski aktif geliştiricidir ve merkezi Helsinski&#x27;dedir.</p>
  <p>Haziran 2021&#x27;den bu yana Housemarque, SIE Worldwide Studios&#x27;un bir parçasıdır.</p>
  <p><u>Stüdyo Bilgileri</u></p>
  <p>Stüdyo Boyutu: 80+ (Ocak 2020 itibariyle)</p>
  <p>Yer: Helsinki, Finlandiya</p>
  <p>Önemli Kişiler: Ilari Kuittinen, Harri Tikkanen</p>
  <p><u>PlayStation Geçmişi</u></p>
  <ul>
    <li>Super Stardust HD (2007)</li>
    <li>Super Stardust Portable (2008)</li>
    <li>Dead Nation (2010)</li>
    <li>Super Stardust Delta (2012)</li>
    <li>Resogun (2013)</li>
    <li>Alienation (2016)</li>
    <li>Super Stardust Ultra VR (2016)</li>
    <li>Matterfall (2017)</li>
    <li>Returnal (2021)</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/00/1d/001d889f-8e1d-4e89-960a-b92d9698c6da.png" width="1800" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/26/58/2658e0d7-d0c1-41c8-97e8-6e466933eaa8.png" width="1800" />
  </figure>
  <p>1998&#x27;de kurulan Polyphony Digital, en başarılı PlayStation Franchise&#x27;ı olan Gran Turismo Games&#x27;in arkasındaki Birinci Taraf Stüdyodur.</p>
  <p>Başlangıçta Sony Computer Entertainment bünyesinde Polys Entertainment olarak bilinen bir geliştirme grubu, Gran Turismo&#x27;nun Japonya&#x27;daki başarısından sonra, onlara daha fazla özerklik verildi ve adları Polyphony Digital olarak değiştirildi.</p>
  <p><u>Stüdyo Bilgileri</u></p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~200</p>
  <p>Yer: Tokyo [Japonya]</p>
  <p>Önemli Kişiler: Kazunori Yamauchi (Başkan)</p>
  <p><u>Yaklaşan Proje</u></p>
  <p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=oz-O74SmTSQ" target="_blank">Gran Turismo 7</a></p>
  <p><u>PlayStation Geçmişi</u></p>
  <ul>
    <li>Motor Toon GP (1994)</li>
    <li>Motor Toon GP 2 (1996)</li>
    <li>Gran Turismo (1997)</li>
    <li>Gran Turismo 2 (1999)</li>
    <li>Omega Boost (1999)</li>
    <li>Gran Turismo 3 A-spec (2001)</li>
    <li>Gran Turismo 4 Prologue (2004)</li>
    <li>Gran Turismo 4 (2004)</li>
    <li>Tourist Trophy (2006)</li>
    <li>Gran Turismo 5 Prologue (2007/8)</li>
    <li>Gran Turismo PSP (2009)</li>
    <li>Gran Turismo 5 (2010)</li>
    <li>Gran Turismo 6 (2013)</li>
    <li>Gran Turismo Sport (2017)</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/6e/00/6e00d049-ca23-47df-afec-ec02e715c6d2.png" width="1800" />
  </figure>
  <p>SIE Japan Studio, 1993 yılında Tokyo&#x27;da kuruldu.</p>
  <p>ApeEscape, Loco Roco, Shadow of the Collosus veya Astro Bot gibi çok çeşitli Türler ve Oyunlar ile tanınanlar, aynı zamanda bir Yayıncı olarak işlev görüyor ve harici Ekiplere Stüdyo desteği veriyor ve Bloodborne, Demon Souls veya White Knight gibi Projelere öncülük ediyorlardı.</p>
  <p>2021&#x27;de Japan Studio küçültüldü ve Nicolas Doucet tarafından yönetilen Team Asobi&#x27;ye kuruldu.</p>
  <p><u>Stüdyo Bilgileri</u></p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~</p>
  <p>Yer: Tokyo [Japonya]</p>
  <p>Önemli Kişiler: Nicolas Doucet (Başkan)</p>
  <p><u>PlayStation Geçmişi</u></p>
  <ul>
    <li>Ape Escape (1999)</li>
    <li>Legend of Dragoon (1999)</li>
    <li>Pipo Saru (2001)</li>
    <li>Ape Escape 2 (2001)</li>
    <li>ICO (2001)</li>
    <li>Genshi no Kotoba (2001)</li>
    <li>Siren (2003)</li>
    <li>Ape Escape: Pumped &amp; Primed (2004)</li>
    <li>Ape Escape Academy (2004)</li>
    <li>Ape Escape: On The Loose (2005)</li>
    <li>Ape Escape 3 (2005)</li>
    <li>Shadow of the Colossus (2005)</li>
    <li>Siren 2 (2006)</li>
    <li>LocoRoco (2006)</li>
    <li>Piyotama (2007)</li>
    <li>LocoRoco Cocoreccho! (2007)</li>
    <li>The Eye of Judgment (2007)</li>
    <li>Siren: Blood Curse (2008)</li>
    <li>Echochrome (2008)</li>
    <li>The Last Guy (2008)</li>
    <li>LocoRoco 2 (2008)</li>
    <li>LocoRoco Midnight Carnival (2009)</li>
    <li>Trash Panic (2009)</li>
    <li>Numblast (2009)</li>
    <li>The Eye of Judgment: Legends (2010)</li>
    <li>Kung Fu Rider (2010)</li>
    <li>Ape Escape Fury! Fury! (2010)</li>
    <li>Echochrome II (2010)</li>
    <li>Gravity Rush (2012)</li>
    <li>Puppeteer (2013)</li>
    <li>The Playroom (2013)</li>
    <li>Knack (2014)<br />Gravity Rush Remastered (2015)</li>
    <li>The Last Guardian (2016)</li>
    <li>The Playroom VR (2016)</li>
    <li>Gravity Rush 2 (2017)</li>
    <li>Knack II (2017)</li>
    <li>Astro Bot (2018)</li>
    <li>Astro&#x27;s Playroom (2020)</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/e4/db/e4db47db-d82b-4e4c-8f54-142bbccfab81.png" width="1800" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/be/48/be483052-43ae-4008-b49d-7c879f54cd7c.png" width="1800" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/74/70/7470f48b-09f6-4ab6-a9b3-23169a97aa48.png" width="1800" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/72/e2/72e2393d-3910-45ad-b2e2-773143b1de4d.png" width="1800" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/54/27/54275479-d787-4660-b23a-75cfebf2d0b9.png" width="1800" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/e1/2a/e12a7543-f00b-45a0-803c-0a36dab0966c.png" width="1800" />
  </figure>
  <p><strong>Sony XDev Avrupa:</strong></p>
  <p>XDev Studio Limited, içeriği tüm dünyadaki PlayStation platformlarında yayınlamak için Avrupa ve diğer PAL bölgelerindeki bağımsız geliştirme stüdyolarıyla işbirliği yapıyor. XDev, LittleBigPlanet, Buzz!, MotorStorm ve Invizimals serisi, Super Stardust HD, Heavenly Sword, Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Tearaway ve Resogun gibi oyunların oluşturulmasına ve yayınlanmasına yardımcı oldu.</p>
  <p>Projeleri finanse etmenin yanı sıra, XDev tam üretim, proje yönetimi ve oyun tasarımı desteği sunar. Başlıklar ayrıca topluluk yönetimi, çevrimiçi üretim ve özel dış kaynak yönetimi tesisleri ile desteklenir. XDev, oyunları dünya çapında tanıtmak ve yayınlamak için tüm Sony bölgelerindeki Pazarlama ve Halkla İlişkiler ekipleriyle doğrudan çalışır.</p>
  <p><strong>Görsel Sanatlar Hizmetleri Grubu:</strong></p>
  <p>Görsel Sanatlar Hizmetleri Grubu, SCEA&#x27;nın Ürün Geliştirme Hizmetleri Grubunun bir bölümüdür. VASG, San Diego&#x27;da bulunan ve Animasyon, Hareket Yakalama, Sinematik, Sanat ve Tarama alanlarında uzmanlaşmış bir tam prodüksiyon stüdyosudur.</p>
  <p>Uncharted, The Last of Us, Killzone ve diğer ikonik seriler gibi önde gelen Sony PlayStation serilerindeki sinema performanslarından sorumlu çok ödüllü bir ekip olan Visual Arts Services Group</p>
  <p><strong>Sony San Mateo:</strong></p>
  <p>Sony Interactive Entertainment&#x27;a ait olan ve 1998&#x27;de kurulan SIE Worldwide Studios&#x27;un bir video oyunu geliştiricisi parçasıdır. Adından da anlaşılacağı gibi, şu anda San Mateo, California&#x27;da bulunmaktadır, ancak Foster City, California&#x27;dan taşınmıştır. Harici geliştiriciler tarafından birinci taraf oyunlarının geliştirilmesinin denetlenmesinden çoğunlukla sorumludur. SOCOM US Navy SEALS serisini Zipper Interactive ile ve Sly Cooper serisini Sucker Punch Productions ile birlikte geliştirdi.</p>
  <p><strong>SN Systems:</strong></p>
  <p>SN Systems, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation 2, orijinal PlayStation ve Handhelds (VITA ve PSP) dahil olmak üzere oyun konsolları için temel geliştirme araçları sağlayıcısıdır.</p>
  <p>SN Systems, 2005 yılında PlayStation 3 ve gelecekteki konsollar için araçlar sağlamak üzere Sony Interactive Entertainment Inc. tarafından satın alındı.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/c5/d2/c5d23bb1-c89b-4ece-a940-49550b89aeb3.png" width="1800" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/0d/44/0d440128-be43-45c4-874a-67f3d9cf5ae7.png" width="1800" />
  </figure>
  <p>Sony Interactive&#x27;in yeni PlayStation Productions&#x27;ı oyunlara dayalı filmler ve diziler üretecek. PlayStation Productions, Sony&#x27;nin PlayStation pazarlama grubunun 11 yıllık emektarı Asad Qizilbash tarafından yönetiliyor ve SIE Worldwide Studios başkanı Shawn Layden tarafından denetleniyor. Yeni yapım şirketi, PlayStation mülklerini harici Hollywood stüdyolarına lisanslamak yerine, projeleri dahili olarak geliştirecek ve üretecek.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/c8/09/c8094827-7d90-445f-b6cf-fe97643465b0.png" width="1800" />
  </figure>
  <p>Nisan 2016&#x27;da SIE, sürekli genişleyen akıllı cihaz pazarına yönelik yeni hizmetler dağıtmayı amaçlayan bir stüdyo olan ForwardWorks Corporation&#x27;ın kurulduğunu duyurdu. Geçtiğimiz yıllarda Sony Interactive Entertainemnt&#x27;in veya Playstation Markasıyla güçlü bir şekilde bağlantılı IP&#x27;lerin fikri mülkiyetlerine dayalı birkaç mobil oyun yayınladılar.</p>
  <p>2018&#x27;de oyunlarını Japon Pazarının ötesine taşımak için planlarını açıkladılar.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/68/f7/68f76b17-e61b-416b-bcca-0f3ab056ae03.png" width="1800" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elric/SIPudJ8Gv0w</guid><link>https://teletype.in/@elric/SIPudJ8Gv0w?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric</link><comments>https://teletype.in/@elric/SIPudJ8Gv0w?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric#comments</comments><dc:creator>elric</dc:creator><title>Xbox Game Studios &amp; Bethesda</title><pubDate>Wed, 30 Jun 2021 10:32:28 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/c1/2d/c12d4b78-9a6d-4ea5-b066-63a9a7045f17.jpeg"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/e7/27/e727ae49-a13f-4db0-8da1-112a1997224d.jpeg"></img>Xbox Game Studios​]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/e7/27/e727ae49-a13f-4db0-8da1-112a1997224d.jpeg" width="3440" />
  </figure>
  <p data-align="center"><strong>Xbox Game Studios</strong>​</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/da/22/da22e6f9-1a6c-4f06-ab8c-b80eafd1fba1.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>2007&#x27;de kurulan 343 Industries, Microsoft&#x27;un Halo&#x27;daki her şey için ev sahibi ekibidir—video oyunları, filmler, TV şovları, çizgi romanlar, vb. İşte bazı bilgiler:</p>
  <p>Önemli Kişiler: Bonnie Ross (Genel Müdür), Frank O&#x27;Connor (Franchise Direktörü)</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~750 çalışan</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>Halo: Spartan Assault</em> (XB1, Steam, Mobile | 2013 | Metascore 53/70/86)</li>
    <li><em>Halo: The Master Chief Collection</em> (XB1, PC | 2014 | Metascore 85)</li>
    <li><em>Halo 4 </em>(XB360 | 2012 | Metascore 87)</li>
    <li><em>Halo 5: Guardians</em> (XB1 | 2015 | Metascore 84)</li>
    <li><em>Halo: Spartan Strike</em> (Win10, Mobile | 2015 | Metascore 66)</li>
    <li><em>Halo 5: Forge</em> (Win10 | 2016 | No Metascore)</li>
    <li><em>Halo Wars: Definitive Edition</em> (XB1, Win10, Steam | 2017 | Metascore 81)</li>
    <li><em>Halo Wars 2</em> (XB1, Win10 | 2017 | Metascore 79)</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li>Halo Infinite, Halo&#x27;nun geleceği.</li>
    <li>Bilinmeyen proje</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/30/72/3072d861-04c6-4df4-8aba-63bde087b386.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>Aslen 2010 yılında Zipline Studios olarak kurulan The Coalition, 2014&#x27;ün başlarında IP&#x27;nin satın alınmasının ardından Microsoft&#x27;un özel Gears of War stüdyosu olmadan önce, ilki Microsoft Studios Vancouver ve ikincisi Black Tusk Studios olmak üzere iki marka değişikliği daha geçirdi. biraz bilgi:</p>
  <p>Kayda Değer Kişiler: Daha fazla bilgi için güncellenecektir.</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~350 çalışan</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>Gears of War: Ultimate Edition</em> (XB1, Win10 | 2015 | Metascore 82/73)</li>
    <li><em>Gears of War 4</em> (XB1, Win10 | 2016 | Metascore 84/86)</li>
    <li><em>Gears Pop!</em> (Mobile | 2019 )</li>
    <li><em>Gears of War 5</em> (XB1, Win10 | 2019 | Metascore 85/82)</li>
    <li><em>Gears Tactics</em> (XB1, PC | 2020 | Metascore 81)</li>
    <li><em>Gears 5: Hivebusters</em> (XB1, PC | 2020 | Metascore 82)</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li>TBA</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/49/be/49bed6cc-a481-46aa-acf9-d6cab0c2f055.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>Görünüşe göre Orijinal Xbox&#x27;ta simülasyon yarış oyunlarının bulunmaması nedeniyle 2001 yılında kurulan Turn 10, Forza Motorsport franchise&#x27;ı bugünkü destek direğine dönüştükçe öne çıktı ve 2012&#x27;de Playground tarafından geliştirilen Forza Horizon franchise ile daha da genişledi. Oyunlar. İşte bazı bilgiler:</p>
  <p>Önemli Kişiler: Alan Hartman (Stüdyo Lideri), Dan Greenawalt (Kreatif Direktör)</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~150 çalışan</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>Forza Motorsport 5</em> (XB1 | 2013 | Metascore 79)</li>
    <li><em>Forza Horizon 2</em> (XB1 | Collab W/ Playground Games | 2014 | Metascore 86)</li>
    <li><em>Forza Motorsport 6</em> (XB1 | 2015 | Metascore 87)</li>
    <li><em>Forza Motorsport 6: Apex</em> (Win10 | 2016 | No Metascore)</li>
    <li><em>Forza Horizon 3</em> (XB1, Win10 | Collab W/ Playground Games | 2016 | Metascore 91/86)</li>
    <li><em>Forza Motorsport 7</em> (XB1, Win10 | 2017 | Metascore 86/82)</li>
    <li><em>Forza Horizon 4 </em>(XB1, Win10 | 2018 | Metascore 92/88)</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li><em>Forza Motorsport </em>reboot</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/f9/40/f94026ee-95ae-4606-9911-c81078c540cc.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>1985 yılında Stamper kardeşler tarafından kurulan Rareware - o zamanki adıyla - Microsoft 2002&#x27;de şirketi satın alıp odaklarını Xbox&#x27;a kaydırıp bu süreçte adını Rare olarak değiştirene kadar neredeyse yalnızca Nintendo sistemleri için geliştirmeye odaklandı. İşte bazı bilgiler:</p>
  <p>Önemli Kişiler: Craig Duncan (Stüdyo Başkanı), Gregg Mayles (Yaratıcı Yönetmen)</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~250 çalışan</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>Kinect Sports Rivals</em> (XB1 | 2014 | Metascore 60)</li>
    <li><em>Rare Replay</em> (XB1 | 2015 | Metascore 84)</li>
    <li><em>Sea of Thieves</em> (XB1, Win10 | 2018 | Metascore 68)</li>
    <li><em>Battletoads</em> (XB1, PC | 2020 | Metascore 72/66)</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li>Sea of ​​Thieves dışında iki &quot;ekstra IP&quot; üzerinde çalışma</li>
    <li>Rare bir &quot;Yeni IP fabrikasına&quot; dönüştü</li>
    <li><em>Everwild</em></li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/89/03/89030ed2-ead5-4683-9c22-4e890e91dbeb.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>2009 yılında Markus Persson ve Jens Bergensten tarafından kurulan Mojang Studios, modern oyun fenomeni Minecraft&#x27;ın gelişimi etrafında inşa edildi ve ihtiyaçlarını karşıladı. Stüdyo daha sonra 2014 yılında Microsoft tarafından satın alındı ​​ve hala büyük ölçüde Minecraft IP&#x27;sinin yönetimi ve geliştirilmesine odaklanıyor. İşte bazı bilgiler:</p>
  <p>Önemli Kişiler: Jens Bergensten (Kreatif Tasarımcı Baş), Lydia Winters (Marka Direktörü)</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~600 çalışan</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>Minecraft</em> (360, PS3, Wii U, XB1, PS4, Switch, Win10, PC, Mobile | 2012-2017 | Metascore 88)</li>
    <li><em>Cobalt</em> (XB1, PC | Collab w/ Oxeye Studios | 2016 | Metascore 66)</li>
    <li><em>Minecraft Earth</em> (iOS, Android | 2019)</li>
    <li><em>Minecraft Dungeons</em> (XB1, PS4, Switch, PC | 2020 | Metascore 75)</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li>TBA</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/4a/0e/4a0e03d5-e1c9-409b-9dd6-93816e12fc8e.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>2010 yılında sektördeki en iyi stüdyolardan bazı eski yarış geliştiricilerinden oluşan büyük bir grup tarafından kurulan Playground Games, çıkış yapan spinoff serisi Forza Horizon&#x27;a öncülük etti ve bu seriyi dördüncü yinelemesinde sürdürmeye ve diğer projelere odaklanmaya devam ediyor. .</p>
  <p>Önemli Kişiler: Gavin Raeburn (Stüdyo Başkanı), Trevor Williams (Stüdyo Başkanı), Ralph Fulton (Yaratıcı Yönetmen)</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~400 çalışan</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>Forza Horizon</em> (360 | 2012 | Metascore 85)</li>
    <li><em>Forza Horizon 2</em> (360, XB1 | 2014 | Metascore 86)</li>
    <li><em>Forza Horizon 3</em> (XB1, Win10 | 2016 | Metascore 91/86)</li>
    <li><em>Forza Horizon 4</em> (XB1, Win10 | 2018 | Metascore 92/88)</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li>Forza Horizon 5</li>
    <li>Yeni <em>Fable</em></li>
    <li>Söylentilere göre üçüncü takım oluşturuluyor</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/9c/a3/9ca3f2f0-b253-4edf-afd9-e24f3d2dcf15.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>Aslen 2000 yılında Just Add Monsters olarak kurulan stüdyo, 2004 yılında Heavenly Sword&#x27;un geliştirilmesi sırasında Ninja Theory olarak yeniden adlandırıldı. Aksiyon oyunu uzmanlarından ve oyun alanında kanıtlanmış bir tarihten oluşan Ninja Theory, aksiyon ağırlıklı oyunların ve set tasarımının liderlerinden biridir.</p>
  <p>Önemli Kişiler: Nina Kristensen (Geliştirme Baş Direktörü), Tameem Antoniades (Kreatif Baş Direktörü), Wil Driver (CTO), Joe Nelson (Oyun Direktörü)</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~140 çalışan</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>Kung Fu Chaos</em> (OGXB | 2003 | Metascore 68)</li>
    <li><em>Heavenly Sword</em> (PS3 | 2007 | Metascore 79)</li>
    <li><em>Enslaved: Odyssey to the West</em> (360, PS3, PC | 2010 | Metascore 80)</li>
    <li><em>DmC: Devil May Cry</em> (360, PS3, PS4, XB1, PC | 2013 | Metascore 86)</li>
    <li><em>DmC: Devil May Cry Definitive Edition</em> (XB1, PS4 | 2015 | Metascore 86)</li>
    <li><em>Hellblade: Senua&#x27;s Sacrifice</em> (XB1, PS4, PC | 2017 | Metascore 81)</li>
    <li><em>Star Wars: Vader Immortal Episode I</em> (Oculus Quest, PC | 2019)</li>
    <li><em>Star Wars: Vader Immortal Episode II </em>(Oculus Quest, PC | 2019)</li>
    <li><em>Star Wars: Vader Immortal Episode III </em>(Oculus Quest, PC | 2019)</li>
    <li><em>Bleeding Edge</em> (XB1, PC | 2020 | Metascore 66/62)</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li><em>Hellblade II: Senua&#x27;s Saga</em> (XB1, XSX, PC)</li>
    <li>Project Mara</li>
    <li>Project Insight</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/78/a1/78a1fbcb-2e57-4ad7-a1f4-21b12e4bb21d.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>2018&#x27;de kurulan ve Darrell Gallagher tarafından yönetilen The Initiative, Microsoft Studios için yepyeni AAAA oyunları üzerinde çalışmaya adanmış, Santa Monica, California&#x27;da faaliyet gösteren yepyeni bir stüdyodur.</p>
  <p>Önemli Kişiler: Darrell Gallagher (Stüdyo Başkanı), Dan Staley, Christian Cantamessa, Brian Westergaard, Dan Neuburger ve Tom Shepard</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~75 çalışan</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li>Daha fazla bilgi bilinir hale geldikçe güncellenecektir.</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li><em>Perfect Dark</em></li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/27/c0/27c09598-ca8d-443c-9b8d-368f7d50f559.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>2009 yılında Jeff Strain tarafından kurulan Undead Labs, lazer güdümlü zombi tabanlı oyunlara odaklandı. İlk oyunları State of Decay (360), Xbox Live Arcade&#x27;de büyük başarı kazandı. 2018&#x27;de satın alınan Undead Labs, zombilerle ilgili oyunlarda ve potansiyel olarak diğer projelerde en iyiyi ortaya çıkarmaya kararlıdır.</p>
  <p>Önemli Kişiler: Jeff Strain (Stüdyo Şefi)</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~100 çalışan</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>State of Decay</em> (360, PC | 2013 | Metascore 78)</li>
    <li><em>State of Decay 2</em> (XB1, Win10 | 2018 | Metascore 68)</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li><em>State of Decay 3</em></li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/b6/33/b6334ba6-15f8-44b9-b670-8c915c2fd0d1.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>2009 yılında Montreal&#x27;de Guillaume Provost tarafından kurulan Compulsion Games, Valve&#x27;den Ubisoft&#x27;a kadar çeşitli geliştiricilerden oluşuyor ve tuhaf kıvrımlara sahip hikaye odaklı oyunlara odaklanıyor.</p>
  <p>Önemli Kişiler: Guillaume Provost (Stüdyo Müdürü)</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~70 çalışan</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>Contrast</em> (360, PS3, XB1, PS4, PC | 2013 | Metascore 59/62)</li>
    <li><em>We Happy Few</em> (XB1, PS4, PC | 2018 | Metascore 65/68/62)</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li>Habersiz üçüncü şahıs oyunu</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/c7/09/c70939cf-eda8-4374-8754-e43f2b464def.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>2003 yılında eski Black Isle çalışanları tarafından kurulan Obsidian Entertainment, Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas ve South Park: The Stick of Truth gibi beğeni toplayan oyunları içeren bir mirasa sahip, günümüz endüstrisindeki en önde gelen Batılı RPG geliştiricilerinden biridir. . Kasım 2018&#x27;de satın alınan stüdyo, hem yeni IP&#x27;lerde hem de eskilerde yepyeni WRPG oyunlarına bağlı kalmaya devam ediyor ve şüphesiz birçok alanda masterclass projeleri yürütecek.</p>
  <p>Önemli Kişiler: Feargus Urquhart (CEO), Chris Jones (CTO)</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~230 Çalışan</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>Fallout: New Vegas </em>(360, PS3, PC | 2010 | Metascore 84/82/84)</li>
    <li><em>South Park: The Stick of Truth</em> (360, PS3, XB1, PS4, Switch, PC | 2014 | Metascore 82/85/85/85)</li>
    <li><em>Pillars of Eternity </em>(PC | 2015 | Metascore 89),</li>
    <li><em>The Outer Worlds </em>(XB1, PS4, PC, Switch | 2019 | Metascore 86/85/82/NA)</li>
    <li><em>Grounded</em> (XB1, PC | 2020 | EARLY ACCESS)</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li>Josh Sawyer&#x27;ın Missouri Projesi</li>
    <li>Avowed, Pillars of Eternity evreninde geçen Skyrim benzeri yeni bir RPG</li>
    <li><em>The Outer Worlds</em> 2</li>
    <li>Brandon Adler&#x27;in Projesi (<a href="https://twitter.com/badler07" target="_blank">https://twitter.com/badler07</a>)</li>
    <li>Carrie Patel&#x27;in Projesi (<a href="https://www.linkedin.com/in/carrie-patel-80003aa/" target="_blank">https://www.linkedin.com/in/carrie-patel-80003aa/</a>)</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/cd/81/cd81e548-72b1-4c31-b131-b6e598c805b2.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>2002 yılında Interplay Productions&#x27;ın eski üyeleri tarafından kurulan inXile Entertainment, Wasteland 2 ve Torment: Tides of Numenera gibi sektördeki en iyi CRPG&#x27;lerin bazılarının arkasındaki yaratıcılardır. Stüdyo aslen Newport Beach, California&#x27;da bulunuyor, ancak Kasım 2015&#x27;te inXile, New Orleans&#x27;ta ikinci bir stüdyo kurdu ve şimdi eski Başkan Matt Findley&#x27;in Stüdyo Lideri olarak ikamet ettiği yer.</p>
  <p>Önemli Kişiler: Brian Fargo (Kurucu ve Newport Beach, CA merkezli), Matt Findley (eski başkan, NOLA Studio Başkanı), George Ziets</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~105 Çalışan</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>Wasteland 2</em> (XB1, PS4, Switch, PC | 2015 | Metascore <a href="https://www.resetera.com/tel:77/80/74/87" target="_blank">77/80/74/87</a>)</li>
    <li><em>Torment: Tides of Numenera</em> (XB1, PS4, PC | 2017 | Metascore 79/76/81)</li>
    <li><em>The Bards&#x27; Tale IV: Barrows Deep </em>(PS4, XB1, PC, macOS, Linux | 2018 | Metascore 71)</li>
    <li><em>Wasteland 3</em> (XB1, PS4, PC, macOS, Linux | 2020 | Metascore 84/79/85)</li>
    <li><em>Wasteland: Remastered</em> (XB1, PC | 2020 | Metascore 62)</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li>Unannounced AAA RPG</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/c3/5b/c35b2b1d-40d6-4b1a-b6a3-6bf9c044ee6d.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>2002&#x27;de Tim Schafer liderliğindeki eski LucasArts geliştiricileri tarafından kurulan Double Fine Productions, diğer şeylerde de gerçekten çok iyi olsalar da, her şeyden önce eğlenceye odaklanan benzersiz, ilginç oyunlarda bir ustalık sınıfı işlevi gören bir stüdyodur. Repertuarları arasında Psychonauts, Massive Chalice ve çok sevilen Grim Fandango Remastered gibi başlıklar var - kendisi de Tim Schafer&#x27;in LucasArts günlerinde yarattığı bir projenin modern bir yorumu.</p>
  <p>Önemli Kişiler: Tim Schafer (Stüdyo Başkanı/Baş Geliştirici)</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~73 Çalışan</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>Psychonauts</em></li>
    <li><em>Brütal Legend</em></li>
    <li><em>Costume Quest</em></li>
    <li><em>The Cave</em></li>
    <li><em>Broken Age</em></li>
    <li><em>Grim Fandango Remastered</em></li>
    <li><em>Massive Chalice</em></li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li><em>Psychonauts 2</em> (XB1, PS4, PC, macOS, Linux | 2021)</li>
    <li>İsimsiz çevrimiçi çok oyunculu oyun</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/a5/38/a5380df7-2639-42b6-98a7-41205248c053.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>2019&#x27;da Microsoft tarafından oluşturulan World&#x27;s Edge, Shannon Loftis tarafından yönetiliyor ve Age of Empires serisini Halo ile 343 Industries ve Gears of War ile Koalisyon&#x27;a benzer şekilde yönetmekten sorumlu. Stüdyo hakkında henüz pek bir şey bilinmiyor, ancak önümüzdeki aylarda ve yıllarda mutlaka öğreneceğiz.</p>
  <p>Önemli Kişiler: Shannon Loftis (Stüdyo Başkanı)</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: Bilinmiyor</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>Age of Empires II: Definitive Edition</em> (PC | 2019)</li>
    <li><em>Age of Empires III: Definitive Edition </em>(PC | 2020)</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li>Age of Empires IV (2021), Relic Entertainment ile birlikte</li>
  </ul>
  <p data-align="center"><strong>Bethesda Softworks</strong>​</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/51/85/51850a29-ef56-4788-a24b-068b7451abc8.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>Nova Scotia merkezli Alpha Dog Games, iOS ve Android için yüksek kaliteli, üst düzey mobil oyunlar oluşturmaya odaklanan bir geliştiricidir. 2019&#x27;da Bethesda tarafından ve şimdi de 2020&#x27;de ZeniMax Media&#x27;nın satın alınmasının bir parçası olarak Microsoft tarafından satın alınan şirket, her şeyden önce mobil odaklı mobil oyuncular için kaliteli içeriğe odaklanmaya kararlılar.</p>
  <p>Önemli Kişiler: Shawn Woods &amp; Jeff Cameron (Stüdyo Eş Başkanları)</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: Bilinmiyor</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>Wraithborne</em> (iOS, Android | 2012)</li>
    <li><em>MonstroCity: Rampage</em> (iOS, Android | 2017)</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li>Daha fazla bilgi bilinir hale geldikçe güncellenecektir</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/78/18/7818ac04-4eb6-466b-b886-6c3263f7f79c.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>1999 yılında Lyon, Fransa&#x27;da Arkane Studios SASU adıyla kurulan Arkane Studios, Dishonored ve Prey gibi gişe rekorları kıran serilerin dünyaca ünlü yaratıcılarıdır. 2010 yılında ZeniMax Media tarafından ve şimdi de 2020 ZeniMax alımının bir parçası olarak Microsoft tarafından satın alınan Arkane Studios, sektördeki en iyiler arasında kolayca yer alan benzersiz, yüksek oktanlı AAA deneyimlerine odaklanıyor.</p>
  <p>Önemli Kişiler: Harvey Smith (Tasarımcı ve Yazar)</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: 150 çalışan (2020 itibariyle)</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>Dishonored</em> (360, PS3, XB1, PS4, PC | 2012 | MC 91)</li>
    <li><em>Dishonored 2</em> (XB1, PS4, PC | 2016 | MC 88)</li>
    <li><em>Prey</em> (XB1, PS4, PC | 2017 | MC 84)</li>
    <li><em>Wolfenstein: Youngblood</em> (XB1, PS4, PC, Stadia | 2019 | MC 69)</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li><em>Deathloop</em> (PS5, PC)</li>
    <li>Redfall ( XSS|XSX, PC )</li>
    <li>Yeni IP</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/85/e6/85e6bf12-5147-4958-9a19-cc1d61694349.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>1986 yılında Rockville, Maryland&#x27;de kurulan Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls ve Fallout gibi juggernaut franchise&#x27;larından sorumlu, eleştirmenlerce beğenilen bir RPG geliştiricisidir. 1999&#x27;da Bethesda, ZeniMax Media tarafından satın alındı ​​ve oyun geliştirme kolu olan Bethesda Game Studios ile yayın şirketi Bethesda Softworks arasında bölündü. ZeniMax Media&#x27;nın satın alınmasıyla Microsoft tarafından satın alınan Bethesda Game Studios, Xbox markası için çığır açan, nefes kesici RPG&#x27;ler üzerinde çalışmalarını sürdürüyor.</p>
  <p>Önemli Kişiler: Pete Hines (Halkla İlişkiler ve Pazarlamadan Sorumlu Başkan Yardımcısı), Todd Howard (Geliştirme Lideri)</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~420 çalışan</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>The Elder Scrolls III: Morrowind</em> (Xbox, PC | 2002 | MC 89)</li>
    <li><em>The Elder Scrolls IV: Oblivion</em> (360, PS3, PC | 2006 | MC 94)</li>
    <li><em>The Elder Scrolls V: Skyrim</em> (360, PS3, XB1, PS4, Switch, PC | 2011 | MC 96)</li>
    <li><em>Fallout 3</em> (360, PS3, PC | 2008 | MC 93)</li>
    <li><em>Fallout 4</em> (XB1, PS4, PC | 2015 | MC 88)</li>
    <li><em>Fallout 76</em> (XB1, PS4, PC | 2018 | MC 69)</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li><em>Starfield</em> (XSX, XSS, PC)</li>
    <li><em>The Elder Scrolls VI</em> (XSX, XSS, PC)</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/48/77/48779abb-35e6-463f-96d4-0176fed5baa8.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>1991 yılında Louisiana, Shreveport&#x27;ta kurulan id Software, oyun endüstrisindeki hikayeleri arasında Wolfenstein ve Doom gibi klasik serilerle birinci şahıs nişancı türünün dayanak noktası ve öncüsüdür. 2009 yılında ZeniMax media tarafından satın alındılar ve şimdi 2020 yılında ZeniMax Media&#x27;nın satın alınması sayesinde Microsoft ailesinin bir parçası oldular.</p>
  <p>Önemli Kişiler: Marty Stratton (Stüdyo Direktörü)</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~270 çalışan</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>Doom</em> (XB1, PS4, Switch, PC | 2016 | MC 87)</li>
    <li><em>Rage 2</em> (XB1, PS4, PC | 2019 | MC 73)</li>
    <li><em>Doom Eternal</em> (XB1, PS4, PC | 2020 | MC 88)</li>
    <li><em>Doom Eternal: The Ancient Gods</em> (XB1, PS4, PC | 2020 | MC 76)</li>
    <li><em>Doom Eternal: Ancient Gods Part 2</em> DLC</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li>Quake reboot</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/d9/95/d995774f-dedc-4f32-ad94-ee2856a07411.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>2009 yılında kurulan MachineGames, Wolfenstein&#x27;ın modern enkarnasyonlarından sorumlu bir İsveç stüdyosudur. Wolfenstein serisinde yeni bir oyun kurduktan kısa bir süre sonra ZeniMax Media tarafından satın alınan MachineGames, arenadaki büyük çocuklara karşı koyabilecek mükemmel tek oyunculu birinci şahıs nişancılar yapmaya devam etti.</p>
  <p>Önemli Kişiler: Lars Johansson (Genel Müdür)</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~130 çalışan</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>Wolfenstein: The New Order</em> (360, PS3, XB1, PS4, PC | 2014 | MC 81)</li>
    <li><em>Wolfenstein II: The New Colossus</em> (XB1, PS4, Switch, PC | 2017 | MC 88)</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li>İsimsiz Indiana Jones oyunu</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/9a/6c/9a6c2a73-3ea6-410d-9d3d-4e0a9333fb7b.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>Aslen Human Head Studios olan Roundhouse, aynı ekip tarafından oluşturulmuş bir stüdyodur ve 2019 yılında ZeniMax Media tarafından satın alınmıştır ve şimdi ZeniMax Media&#x27;nın satın alınması sayesinde Microsoft ailesinin bir parçasıdır. Prey&#x27;in orijinal geliştiricileri, şimdi hazır olduklarında ortaya çıkacak habersiz projeler üzerinde çalışıyorlar.</p>
  <p>Önemli Kişiler: Chris Rhinehart</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: Bilinmiyor</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li>Daha fazla bilgi mevcut olduğunda güncellenecektir</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li>Birkaç duyurulmamış proje</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/14/33/143380ae-02ef-42cf-a737-75a801e021d1.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>2010 yılında korku ustası Shinji Mikami tarafından kurulan Tango Gameworks, en büyük franchise&#x27;ı olan The Evil Within&#x27;in harika korku oyunu tasarımının bir kanıtı olarak duran önde gelen bir Japon korku oyunu geliştirme evidir. Kuruluşlarından kısa bir süre sonra 2010 yılında ZeniMax Media tarafından satın alındılar ve şimdi Microsoft ailesinin bir parçası.</p>
  <p>Önemli Kişiler: Shinji Mikami (Uygulayıcı Yapımcı), Hidetoshi Yokota (Stüdyo Müdürü)</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: 65 çalışan (2012 itibariyle)</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>The Evil Within</em> (360, PS3, XB1, PS4, PC | 2014 | MC 79)</li>
    <li><em>The Evil Within 2</em> (XB1, PS4, PC | 2017 | MC 82)</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li><em>Ghostwire Tokyo</em> (PS5, PC)</li>
  </ul>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/b0/14/b014cb9c-b882-4ab9-a069-d7bccd9e2d8e.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>2007 yılında ZeniMax Media&#x27;nın tamamına sahip olduğu bir yan kuruluş olarak kurulan ZeniMax Online Studios, The Elder Scrolls Online gibi yüksek profilli MMORPGS&#x27;lerin oluşturulmasından sorumludur. Artık Microsoft ailesinin bir parçası olarak, dünyanın dört bir yanındaki oyuncular için birinci sınıf çevrimiçi deneyimlerde sorumluluk üstlenmeye kendilerini adamış durumdalar.</p>
  <p>Önemli Kişiler: Matt Firor (Başkan)</p>
  <p>Stüdyo Boyutu: ~410 çalışan</p>
  <p>Önemli Yayınlar:</p>
  <ul>
    <li><em>The Elder Scrolls Online</em> (XB1, PS4, XSS|XSX, PS5, PC, macOS, Stadia | 2014 | MC 80)</li>
  </ul>
  <p>Yaklaşan Projeler ve Söylentiler:</p>
  <ul>
    <li>Habersiz MMORPG projesi</li>
  </ul>
  <p data-align="center"><strong>XGS YAYINCILIK</strong></p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/5b/c4/5bc47014-2e7a-482a-81b2-126628fd73c8.png" width="1920" />
  </figure>
  <p data-align="center"><strong>YAPIM AŞAMASINDA</strong></p>
  <p data-align="center"><strong>&lt;---------------------------------------------&gt;</strong></p>
  <h2 data-align="center"><strong>Çeşitli ve Önemli Bilgiler</strong></h2>
  <p>Diğer Stüdyolar/Ekipler:</p>
  <ul>
    <li>ID@Xbox, bağımsız oyun geliştiricileri için yayın desteği ve pilot program</li>
    <li>Microsoft Studios Global Publishing, birinci taraf ve ortak stüdyolar arasında Microsoft Studio yayıncılığını yönetir</li>
    <li>Mixer, streaming service</li>
    <li>Geriye Dönük Uyumluluk Ekibi, Xbox One BackCompat&#x27;ı yönetir</li>
    <li>Microsoft Foundry, stajyer programı</li>
    <li>Karma Gerçeklik Ekibi, Xbox ve Windows 10 için AR/VR içeriği üzerinde çalışıyor</li>
    <li>Microsoft Casual Games, MS Solitaire, Wordament ve MS Mahjong dahil olmak üzere Microsoft&#x27;un gündelik oyun koleksiyonu üzerinde çalışır.</li>
    <li>Xbox Büyüme Ekibi</li>
    <li>Xbox Game Pass</li>
    <li>Project xCloud</li>
  </ul>
  <p>Satın Almalar, Stüdyolar ve Diğer (8. Nesil):</p>
  <ul>
    <li>Mojang, 2014 yılında Minecraft&#x27;ın satın alınmasıyla satın alındı</li>
    <li>Havok, 2015&#x27;te satın alındı</li>
    <li>Beam (daha sonra Mixer) 2016&#x27;da satın alındı</li>
    <li>Simplygon 2017&#x27;de satın alındı</li>
    <li>PlayFab, 2018&#x27;de satın alındı</li>
    <li>Playground Games, 2018&#x27;de satın alındı</li>
    <li>Undead Labs, 2018&#x27;de satın alındı</li>
    <li>Ninja Theory, 2018&#x27;de satın alındı</li>
    <li>Compulsion Games, 2018&#x27;de satın alındı</li>
    <li>Obsidian Entertainment, 2018&#x27;de satın alındı</li>
    <li>inXile Entertainment, 2018&#x27;de satın alındı</li>
    <li>Double Fine Productions, 2019&#x27;da satın alındı</li>
    <li>ZeniMax Media, 2020&#x27;de satın alındı</li>
  </ul>
  <p>Stüdyolar/Ekipler Kapatıldı veya Kapatıldı (8. Nesil):</p>
  <ul>
    <li>Twisted Pixel (The Maw, Splosion Man), 2015&#x27;te kapandı</li>
    <li>Press Play (Max and the Curse of Brotherhood, Kalimba), 2016&#x27;da kapandı</li>
    <li>Lionhead Studios (The Fable Franchise), 2016&#x27;da kapandı</li>
    <li>Team Dakota (Project Spark), 2016 yılında dağıldı</li>
    <li>Xbox Fitness Ekibi, 2016 yılında dağıldı</li>
    <li>Decisive Games, 2016&#x27;da halka açılmadan önce dağıldı</li>
  </ul>
  <p>İptal Edilen/Sonlandırılan Başlıklar (8. Nesil):</p>
  <ul>
    <li>Black Tusk&#x27;ın yeni IP&#x27;si, odağı Gears of War ve sonraki oyunlara kaydırmak için iptal edildi</li>
    <li>Project Spark, sunucular 2015&#x27;te kapandı</li>
    <li>Fable Legends, Lionhead&#x27;in 2016&#x27;da kapanmasıyla iptal edildi</li>
    <li>Project Knoxville, Press Play&#x27;in 2016&#x27;da kapanmasıyla iptal edildi</li>
    <li>Xbox Fitness, sunucular Haziran 2017&#x27;de kapandı</li>
  </ul>
  <p>Şimdiye kadar 2021 oyunları:</p>
  <ul>
    <li><em>The Medium</em> (XSX, XSS, PC | 2021 | Metascore 71)</li>
  </ul>
  <p>Mevcut İş Ortağı Stüdyoları:</p>
  <ul>
    <li>4J Studios, original console versions of <em>Minecraft</em></li>
    <li>Armature, <em>ReCore</em> DLC/updates</li>
    <li>Beep Industries, <em>VooDoo Vince Remastered</em></li>
    <li>Certain Affinity, assistance on <em>Halo</em> projects</li>
    <li>Cloudgine, <em>Crackdown 3</em></li>
    <li>Flaming Foul Studios, <em>Fable Fortune</em></li>
    <li>Forgotten Empires,<em> Age of Empires 1: Definitive Edition, Age of Empires 2 &amp; 3: Definitive Editions</em></li>
    <li>Iron Galaxy Studios, <em>Killer Instinct</em> new characters/updates</li>
    <li>Moon Studios,<em> Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps</em></li>
    <li>ReAgent Games, <em>Crackdown 3</em></li>
    <li>Relic Entertainment,<em> Age of Empire 4</em></li>
    <li>Saber Interactive, assistance on <em>Halo</em> projects</li>
    <li>Skybox Labs, <em>Age of Empires</em> DLC, <em>Halo 5: Forge</em> updates</li>
    <li>Smoking Gun Interactive, <em>Age of Empires: Castle Siege</em></li>
    <li>Splash Damage, assistance on <em>Gears of War 4</em> DLC</li>
    <li>StudioMDHR, <em>Cuphead</em></li>
    <li>Electric Square,<em> Miami Street (renamed to Forza Street)</em></li>
    <li>Sumo Digital, <em>Crackdown 3</em></li>
    <li>DONTNOD, <em>Tell Me Why,</em></li>
    <li>Bloober Team, <em>The Medium</em></li>
  </ul>
  <p>Söylenti Ortaklar:</p>
  <ul>
    <li>Şimdiye kadar hiçbiri</li>
  </ul>
  <p>İptal Edilen İş Ortağı İşbirlikleri:</p>
  <ul>
    <li><a href="https://kotaku.com/how-kickstarter-saved-obsidian-1716537369" target="_blank">Cancelled Obsidian RPG</a></li>
    <li>Cancelled <em>Halo</em> Mega Blocks game</li>
    <li><a href="https://kotaku.com/leaked-video-shows-what-phantom-dust-reboot-couldve-loo-1692446810" target="_blank"><em>Phantom Dust</em> reboot cancelled in 2015</a></li>
    <li><a href="https://www.polygon.com/2017/1/9/14216246/scalebound-canceled-xbox-one-pc-platinum-microsoft" target="_blank"><em>Scalebound</em> cancelled in 2017</a></li>
    <li><em>Halo: Chronicles</em>, project in collaboration with WingNut Interactive</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elric/y2-AvLHaL2m</guid><link>https://teletype.in/@elric/y2-AvLHaL2m?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric</link><comments>https://teletype.in/@elric/y2-AvLHaL2m?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric#comments</comments><dc:creator>elric</dc:creator><title>Cyberpunk Erken Sürüm</title><pubDate>Sun, 06 Jun 2021 16:23:40 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/29/83/29832e7b-87d0-4f28-88ca-94765b21b618.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/d2/12/d212039b-916c-493d-866e-e17b71efce08.png"></img>CDPR firmasının hacklenmesi sonrası erken sürümlerine ait videolar yayınlandı.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>CDPR firmasının hacklenmesi sonrası erken sürümlerine ait videolar yayınlandı.</p>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://streamable.com/o/pvbylo"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://streamable.com/o/8wk2cx"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://streamable.com/o/thuk6o"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://streamable.com/o/rz1onb"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://streamable.com/o/hirwmy"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://streamable.com/o/1brygs"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://streamable.com/o/1bkict"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://streamable.com/o/2fldc4"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://streamable.com/o/q6tb2f"></iframe>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/d2/12/d212039b-916c-493d-866e-e17b71efce08.png" width="741" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elric/V2HhXkVCNSZ</guid><link>https://teletype.in/@elric/V2HhXkVCNSZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric</link><comments>https://teletype.in/@elric/V2HhXkVCNSZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric#comments</comments><dc:creator>elric</dc:creator><title>Nintendo'nun birinci ve ikinci taraf stüdyoları altındaki her oyunun kapsamlı bir dökümü.</title><pubDate>Thu, 03 Jun 2021 19:53:48 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/84/08/8408135e-f516-4a62-93ed-78a6ac8da6ff.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/eb/0a/eb0a567c-4de7-4f37-b45c-3387e7881cf5.png"></img>Nintendo içinde dahili olarak bulunur ve düzinelerce takıma sahip en büyük stüdyoları ve her oyunda birden fazla oyun çıkarır. En son oyunları 3D World Remaster'ın Bowser's Fury kısmıydı ve bir sonraki sürümleri bu ay piyasaya sürülecek olan **Game Builder Garage ** ve uzak gelecekteki projeler açısından, her iki BOTW2 üzerinde de çalıştıklarını biliyoruz. ve Splatoon 3 ile Animal Crossing New Horizons için yan güncellemeler. Şimdi söylentilere gelince, şu anda en büyüğü EPD'deki 3D Mario ekibinin yeni bir Donkey Kong üzerinde çalıştığı.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/eb/0a/eb0a567c-4de7-4f37-b45c-3387e7881cf5.png" width="675" />
  </figure>
  <h2>Nintendo&#x27;nun sahibi olduğu First Party Studios</h2>
  <p>Nintendo içinde dahili olarak bulunur ve düzinelerce takıma sahip en büyük stüdyoları ve her oyunda birden fazla oyun çıkarır. En son oyunları 3D World Remaster&#x27;ın Bowser&#x27;s Fury kısmıydı ve bir sonraki sürümleri bu ay piyasaya sürülecek olan **Game Builder Garage ** ve uzak gelecekteki projeler açısından, her iki BOTW2 üzerinde de çalıştıklarını biliyoruz. ve Splatoon 3 ile Animal Crossing New Horizons için yan güncellemeler. Şimdi söylentilere gelince, şu anda en büyüğü EPD&#x27;deki 3D Mario ekibinin yeni bir Donkey Kong üzerinde çalıştığı.</p>
  <p>EPD&#x27;nin şu anda pek bilmediğimiz başka bir bölümü de Mario Kart ekibinin üzerinde çalıştığı şey, son AAA oyunları 2017&#x27;de ARMS idi ve 4 yıl oldu ve onlardan en son duyduğumuz Mario Kart&#x27;ı birlikte geliştirmekti. Tur. Bir sonraki oyunlarının büyük olasılıkla ARMS 2 veya Mario Kart 9 olacağına dair söylentiler / spekülasyonlar var.</p>
  <h3><strong>Nintendo Software Technologies</strong></h3>
  <p>Nintendo&#x27;nun Japonya&#x27;da bulunmayan ve bir zamanlar Wave Race ve 1080P Snowboarding&#x27;e ev sahipliği yapan tek 4 birinci taraf stüdyosundan biri, bazı iptallerden sonra DS/Wii&#x27;den Wii U/3DS&#x27;ye geçiş döneminde Mario vs Donkey fabrikası haline geldi, işler düzeliyor gibi görünse de. Snipperclips, The Stretchers ve Good Job&#x27;u birlikte geliştirdiler ve Mario Maker 1 gibi bazı EPD oyunlarını 3DS&#x27;ye, Captain Toad&#x27;ı 3DS ve Switch&#x27;e taşıma işi verildi ve yakın zamanda 3D World Remaster&#x27;ı yaptılar. Bir liman fabrikasından daha fazlası olmaları gerekirken, hala yıllardır yaptıklarından daha iyi bir kader ve bir gün kendi orijinal oyunlarıyla güçlü bir şekilde geri döneceklerini hissediyorum. Ancak şu anda, bir sonraki projelerinin ne olduğu hakkında çok fazla söylenti yok. Bununla birlikte, Wave Racer&#x27;daki bir yapımcı 2018&#x27;de yeni bir tane yapmak istediğini söyledi, bu yüzden belki de büyük geri dönüşleri beklenenden daha erken olabilir mi?</p>
  <h3><strong>NERD/Nintendo European Research &amp; Development</strong></h3>
  <p>Fransa, Paris&#x27;te bulunmaktadır. NERD henüz tamamen orijinal bir oyun yapmadı. Ancak Wii U&#x27;da GBA için emülatörler, iki mini konsol, Switch online için SNES ve NES emülatörü ve 3D All Stars için emülatör yaptıkları için Nintendo&#x27;da önemli bir rol oynuyorlar. Nintendo&#x27;nun ve öykünücülerin oluşturulmasında iyi bir iş çıkardılar ve büyük olasılıkla 3D World damarında gelecekteki koleksiyonlar veya Switch online&#x27;a eklenen konsollar onlar tarafından oluşturulacak.</p>
  <h3><strong>Monolithsoft</strong></h3>
  <p>EPD dışındaki en büyük birinci taraf stüdyosu, en iyi Xenoblade serisiyle tanınır. En son oyunları Xenoblade Defintive Edition&#x27;dı, ancak bu bir remaster olduğu için muhtemelen stüdyonun çoğunluğu tarafından yapılmadı. Bunun dışında, son büyük projeleri 2017&#x27;de Xenoblade 2 idi ve şu anda BOTW2&#x27;de ortak geliştirici olarak görev yapıyorlardı ve iş ilanları da büyük bir AAA JRPG üzerinde çalıştıklarını gösteriyor.** Resetera&#x27;daki Nate Drake, Monolithsoft&#x27;un yapacağını söyledi. mali yılın sonunda (31 Mart 2022&#x27;de sona erecek)** bir yayın yapacaklar, bu nedenle bir sonraki projelerinin E3&#x27;te açıklanması çok muhtemel.</p>
  <h3><strong>NDcube</strong></h3>
  <p>En son Mario Partileri ile tanınan, en son çalışmaları, geçen yıl piyasaya sürülen kulüp evi oyunları ve çevrimiçi çok oyunculu ekleyen Super Mario Party için yeni bir güncellemeydi. Söylentiler, Super Mario Party 2&#x27;nin yakında çıkması gereken bir sonraki oyunu olduğuna işaret ediyor.</p>
  <h3><strong>Retro Studios</strong></h3>
  <p>Şu anda Prime 4&#x27;ü geliştiriyorlar ve son projeleri 2014&#x27;te Donkey Kong Country Tropical freeze, DK&#x27;den sonra ve Prime 4&#x27;ten önce ne üzerinde çalıştıkları bilinmiyor ve özellikle söz konusu projenin gün ışığına çıkıp çıkmayacağı bilinmiyor.</p>
  <h3><strong>Next Level Games</strong></h3>
  <p>Nintendo tarafından sadece birkaç ay önce satın alınan en son oyunları Luigi&#x27;s Manson 3&#x27;tü ve onlar hakkında sıfır söylenti vardı ve Luigi&#x27;s Manson Ekim 2020 2019&#x27;da piyasaya çıktığından beri, şanslarını görmeden önce bir veya iki yıl daha olacak. Birinci parti stüdyo olduklarından beri ilk projeleri olacak bir sonraki oyun.</p>
  <h2>Nintendo ile çalışan İkinci Taraf Stüdyoları.</h2>
  <h3><strong>Intelligent Systems</strong></h3>
  <p>Son iki projeleri Fire Emblem Three Houses (2019) ve Paper Mario The Origami King (2020) idi. Söylentiler bir sonraki Fire Emblem&#x27;in bu yıl olacağına ve muhtemelen Genelogy of the Holy War&#x27;ın yeniden yapımı olduğuna işaret ediyor.</p>
  <h3><strong>Hal Labs</strong></h3>
  <p>En çok Kirby ile tanınan, bir 3D Kirby oyununun, küçük adamın ilk 3D platform oyununu işaretleyecek bir sonraki projesi olduğu yönünde yoğun bir şekilde söylentiler var. Bu, geçen yıl eshop&#x27;ta yayınlanan bir Kirby spin-off&#x27;unun bir veri madeni nedeniyle biliniyor ve Hal&#x27;den bir sonraki oyunun franchise için yeni bir başlangıcın başlangıcı olacağını söylüyor.</p>
  <h3><strong>Gamefreak</strong></h3>
  <p>Bu listedeki en tartışmalı stüdyo, şu anda Ocak ayında piyasaya sürülen bir sonraki büyük projeleri Pokemon Legends Arcues.</p>
  <p>Hal ve Gamefreak hakkında ilginç bir haber olsa da, geçen yıl ikisi de ofislerini dahili olarak Nintendo&#x27;ya taşıdı. Bu bir satın alma olmasa da oldukça ilginç görünüyor, görünüşe göre Nintendo ile daha önce hiç olmadığı kadar yakın çalışacaklar ve sonraki projeleri her iki stüdyo için de en iddialı olduğu için bu hamleden muhtemelen daha fazla ek kaynak alacaklar.</p>
  <h3><strong>Bandai Namco and Koei Tecmo</strong></h3>
  <p>Nintendo, temelde gelecekte bu iki ve daha fazla işbirliğine birçok şeyi dış kaynak sağlama eğilimindedir.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elric/6imbdDj9VCX</guid><link>https://teletype.in/@elric/6imbdDj9VCX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric</link><comments>https://teletype.in/@elric/6imbdDj9VCX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric#comments</comments><dc:creator>elric</dc:creator><title>Xbox Game Studios + Bethesda çatısı altında yaklaşan her oyunun kapsamlı bir dökümü</title><pubDate>Thu, 03 Jun 2021 17:06:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/cd/6c/cd6cccde-708b-47e8-b68f-e243181e01e4.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/c0/b8/c0b8b7d2-50f6-4dd3-ade8-628308cdb5aa.png"></img>Tüm bu bilgilere dayanarak, Xbox'ın Birinci Taraf Stüdyoları, ~15'i yerleşik franchise'lara dayalı oyunlar ve ~19'u yeni IP'ler olmak üzere toplam 34 proje üzerinde çalışıyor gibi görünüyor. Oyunlar duyurulmaya başladığında bu sayıların değişebileceğini lütfen unutmayın.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/c0/b8/c0b8b7d2-50f6-4dd3-ade8-628308cdb5aa.png" width="1200" />
  </figure>
  <h2>Xbox First Party Studios</h2>
  <ol>
    <li>343 Industries - Hepimiz bu stüdyonun, bu tatil sezonunda piyasaya sürülmesi muhtemel olan Halo Infinite&#x27;de güvertede olduğunu biliyoruz. Bu oyunun 10 yıllık bir planı olduğu söylendi, bu yüzden piyasaya sürüldükten sonraki yıllarda daha sonraki hikaye içeriği ortaya çıkabilir. (1 yerleşik IP)</li>
    <li>Compulsion Games - Bioshock ve Uncharted arasında bir karışım olması gereken yeni bir IP üzerinde çalışıyorlar. Henüz açıklanmadı. Phil Spencer&#x27;a en çok hangi yeni oyun için heyecanlandığı sorulduğunda, bundan bahsetti. (1 yeni IP)</li>
    <li>Double Fine - Tim Schafer ve ekibinin zihni, birden fazla platformda piyasaya sürülecek olan Psychonauts 2&#x27;yi bitirmek için çalışıyor. Yeni nesil konsol sürümünün Xbox ekosistemine özel olması muhtemeldir. Ayrıca, muhtemelen birkaç yıl duymayacağımız, habersiz yeni bir IP üzerinde çalışmaya başladılar. (1 yerleşik IP ve 1 yeni IP)</li>
    <li>inXile - Brian Fargo, stüdyonun birden fazla yeni RPG üzerinde çalıştığını söyledi. AAA bütçeli bir FPS RPG üzerinde çalıştıkları söyleniyor (birçok kişi bunun yeni bir Fallout oyunu olmasını istiyor ama bunun olacağını sanmıyorum). Oyunun UE5 kullanılarak yapılacağını biliyoruz. İkinci oyun bilinmiyor ancak bu yılın Ocak ayından itibaren ön üretimde. Onlar hakkında hiçbir şey bilmediğimiz için, bunlardan birinin yeni bir IP olduğunu ve diğerinin mevcut bir IP&#x27;ye (muhtemelen başka bir Wasteland) dayandığını varsayacağım. (1 yerleşik IP, 1 yeni IP)</li>
    <li>Mojang - Bu Minecraft stüdyosu ve ana oyunu Minecraft Dungeons&#x27;ın yanı sıra yeni içerikle güncellemeye devam ediyorlar. Ancak, &quot;yepyeni oyunlar için fikirlerle oynadıklarını&quot; da açıkladılar. Minecraft Dungeons&#x27;ı da piyasaya sürdüklerine göre, yeni oyunlarının aynı evrende bir yan ürün olacağını ve muhtemelen birden fazla platformda yayınlanacağını varsayabiliriz. (1 yerleşik IP)</li>
    <li>Ninja Theory - Bu son derece verimli ve yetenekli stüdyo 3 ayrı proje üzerinde çalışıyor. İlki, merakla beklenen Senua&#x27;s Saga: Hellblade 2, UE5&#x27;te yapılıyor. İkinci projeleri, psikolojik bir gerilim olan ve foto-gerçekçi bir ortamda geçen Project Mara (muhtemelen bir kod adı). Üçüncü projeleri, insanların korku ve kaygılarını kontrol etmelerine yardımcı olmak için &quot;kendine yeten, bireyselleştirilmiş ve sürükleyici oyun deneyimleri yaratmayı&quot; amaçlayan The Insight Project&#x27;tir. Bu, bir dizi daha kısa deneyime benziyor, ancak bu noktada ne olduğu konusunda kimsenin tahmini yok. (1 yerleşik IP, 2 yeni IP)</li>
    <li>Obsidian - İnanılmaz bir şekilde, bu stüdyo, stüdyoların soyunu göz önünde bulundurarak neredeyse hepsinin RPG olma ihtimali yüksek olan, farklı boyutlarda 5 farklı proje üzerinde çalışıyor. Chris Parker&#x27;ın ekibi, Skyrim benzeri bir açık dünya RPG&#x27;si olan Avowed&#x27;e odaklanmış durumda. Adam Brennecke&#x27;nin ekibi, Grounded adlı RPG gibi &quot;Honey I Shrunk the Kids&quot;in tam sürümü için çalışıyor. Tim Cain&#x27;in ekibi, Outer Worlds 2 olabilecek duyurulmamış yeni bir oyun üzerinde çalışıyor. Josh Sawyer&#x27;ın ekibi, duyurulmamış yeni bir oyun yaratıyor. Brandon Adler&#x27;in ekibi de duyurulmamış yeni bir oyun yaratıyor.  (1 yerleşik IP, 4 yeni IP)</li>
    <li>Playground Games - Bu stüdyonun iki takımı vardır. Bir ekip Forza Horizon serisi üzerinde çalışıyor ve muhtemelen bir sonraki oyunu bu yılın sonunda veya bir sonraki yılın başında yayınlayacak. İkinci ekip, çılgınca popüler Fable serisinin yeniden başlatılması üzerinde çalışıyor. (2 yerleşik IP)</li>
    <li>The Coalition - Unreal Engine&#x27;in ustaları. Bu stüdyo şu anda yeni bir IP yaparak kılıçlarını UE5 ile keskinleştiriyor. Bu oyun hakkında henüz hiçbir şey bilinmiyor ama böyle yetenekli bir ekibin ufkunu genişlettiğini görmek heyecan verici. Ayrıca Gears 6 üzerinde çalışıyorlar (1 yerleşik IP, 1 yeni IP)</li>
    <li>Rare - Bu ekip Sea of ​​Thieves için çalışmaya devam ediyor ve büyük bir içerik düşüşü bekleniyor. Ancak, &quot;Everwild&quot; oyununu yaratan Louise O&#x27;Connor tarafından yönetilen ikinci bir takımları da var. Rare, daha önce hiç yapılmamış oyunlar yaratmayı sever ve bu yüzden oyun hakkında henüz pek bir şey bilinmiyor. (1 yeni IP)</li>
    <li>The Initiative - Bu yepyeni ekip, Sony Santa Monica, Rockstar, Insomniac, Crystal Dynamics ve Naughty Dog gibi endüstri gazilerinden oluşuyor. Gizli aksiyon oyunu Perfect Dark&#x27;ı yeniden başlatıyorlar. (1 yerleşik IP)</li>
    <li>Turn 10 - Bu ekip, popüler Forza Motorsport serisini yeniden başlatıyor ve Fable&#x27;ın yanı sıra tüm Forza oyunlarına güç sağlamak için kullanılan ForzaTech motoruna da çalışıyor. (1 yerleşik IP)</li>
    <li>Undead Labs - İlk iki State of Decay oyununun yapımcıları, çok sevilen serinin (State of Decay 3) üçüncü bölümünü oluşturuyor. Yeni oyun, öncekilerden önemli ölçüde daha iddialı görünüyor. (1 yerleşik IP)</li>
    <li>World&#x27;s Edge - Bu, Age of Empires IP&#x27;sini desteklemek için Microsoft tarafından bir araya getirilen yeni bir ekip. Uzun süredir devam eden seride (Age of Empires 4) yepyeni bir giriş yaratıyorlar. (1 yerleşik IP)</li>
    <li>Bethesda Softworks - Bu ekip, büyük Todd Howard&#x27;ın zihninden birçok proje üzerinde çalışıyor. İlk çıkacak olan, henüz hakkında pek bir şey bilmediğimiz bir bilim kurgu oyunu olan Starfield olacak. Bu efsanevi ekibin onlarca yıldan beri ilk yeni IP&#x27;si olacak. Ayrıca The Elder Scrolls 6 üzerinde çalışıyorlar (1 yerleşik IP, 1 yeni IP)</li>
    <li>id Software - Birinci şahıs nişancı oyununun orijinal yaratıcıları, DOOM serisinden (en azından şimdilik) devam ediyor ve yeni bir oyun üzerinde çalışmaya başladılar. Oyunun yeni bir IP mi yoksa mevcut bir franchise&#x27;dan mı olacağı şu an için bilinmiyor. Bu alıştırma uğruna, yeni bir IP üzerinde çalışacaklarını varsayacağız, ancak her iki şekilde de olabilir. (1 yeni IP)</li>
    <li>Arkane Studios - Bu ekip şu anda birden fazla proje üzerinde çalışıyor. İlki, Arkane Lyon tarafından yapılan PS5 zamanlı özel Deathloop&#x27;tur. Bu oyun, Playstation&#x27;da yayınlandıktan bir yıl sonra Xbox&#x27;a gelecek. Austin&#x27;deki ikinci ekip, Dishonored 2 oyununun liderlerinden biri (Harvey Smith) ve hem Dishonored hem de Prey serisinden personel tarafından yönetiliyor. Vampirlerle ilgili bir fantezi oyunu olduğu söyleniyor ama bu henüz doğrulanmadı. (2 yeni IP)</li>
    <li>Tango Gameworks - Bize The Evil Within serisini getiren ekip, Playstation&#x27;a özel zamanlı ve bir yıl sonra Xbox&#x27;a gelecek yeni bir IP (Ghostwire Tokyo) üzerinde çalışıyor. (1 yeni IP)</li>
    <li>Makine Oyunları - Bu ekip, muhtemelen yeni bir Wolfenstein oyunu üzerinde tamamlanmak üzere. Ayrıca yapımcılığını Todd Howard&#x27;ın yaptığı Indiana Jones oyununun ilk yapım aşamasındalar. (1 yerleşik IP, 1 yeni IP) <strong>Indiana Jones, bir film serisine dayanan yepyeni bir oyun olduğu için yeni bir IP olarak sayıldı</strong></li>
    <li>Zenimax Online - Devasa Elder Scrolls Online (ESO) MMO&#x27;yu geliştiren ekip, oyun için daha fazla içerik geliştirmeye devam ediyor. Ayrıca hakkında pek bir şey bilmediğimiz birden fazla habersiz proje üzerinde çalışıyorlar. (2 yeni IP)</li>
    <li>Alpha Dog ve Roundhouse - Bunlar hakkında hiçbir şey bilmediğimiz oyunlar yapan iki stüdyo, bu yüzden spekülasyon yapmak imkansız. Umarım yakında onlardan daha fazlasını duyarız.</li>
  </ol>
  <p>Tüm bu bilgilere dayanarak, Xbox&#x27;ın Birinci Taraf Stüdyoları, ~15&#x27;i yerleşik franchise&#x27;lara dayalı oyunlar ve ~19&#x27;u yeni IP&#x27;ler olmak üzere toplam 34 proje üzerinde çalışıyor gibi görünüyor. Oyunlar duyurulmaya başladığında bu sayıların değişebileceğini lütfen unutmayın.</p>
  <h2>Xbox Publishing/&quot;Second-party&quot; deals</h2>
  <ol>
    <li>Asobo (A Plagues Tale&#x27;in yaratıcıları) - Bu ekip, şimdiye kadar ilk kez konsolda en yeni Flight Simulator&#x27;ı yayınlamak için çalışıyor. (1 yerleşik franchise)</li>
    <li>IO Interactive (Hitman serisinin yaratıcıları) - Bu son derece yetenekli stüdyonun Xbox için yeni bir AAA çevrimiçi çok oyunculu IP&#x27;sinde erken üretimde olduğu söyleniyor. Bir fantezi oyunu olduğu anlamına gelebilecek Project Dragon kod adı olduğu söyleniyor. (1 yeni IP)</li>
    <li>Avalanche Studios (Just Cause ve Mad Max&#x27;in yaratıcıları) - Xbox&#x27;ın Project Typhoon adında bir AAA çok oyunculu oyun yapmak için bir stüdyoyla ortaklık kurduğuna dair bir söylenti var. Avalanche tarafından geliştirildiğini varsayıyorum. Bu tamamen yanlış olabilir ve bu sorun değil ama görünüşe göre artıyor. Oyunu yapan stüdyo olup olmadığı sorulduğunda, içeridekiler tehlikeli oldu. (1 yeni IP)</li>
    <li>Image &amp; Form (Steamworld oyunlarının yaratıcıları) - Bu ekip şu anda Xbox ekosistemine özel bir süresiz olan The Gunk üzerinde çalışıyor. (1 yeni IP)</li>
  </ol>
  <p>Stalker 2, 12 Minutes, <em>Nobody Saves the World</em>, Scorn, The Ascent, Crossfire X (Remedy&#x27;nin fps oyunu), ExoMecha, She Dreams Elsewhere, Tunic ve Warhammer 40k: Darktide  gibi Xbox&#x27;a özel zamanlı oyunları dahil etmediğimi lütfen unutmayın. Ayrıca, Xbox münhasırları tarafından geliştirilen diğer 3 söylentili üçüncü partiyi veya söylentili Kojima Productions anlaşmasını da saymadım çünkü bunların henüz kapanıp kapanmadığını bilmiyoruz.</p>
  <p>Özetle, Xbox&#x27;ta bir sürü oyun var ve konsol sahipleri ve (özellikle) Gamepass abonelerinin sabırsızlıkla bekleyecekleri çok şey var. Listeme bakılırsa, bildiğimiz toplam 38 proje var. Bunların ~22&#x27;si yeni IP&#x27;dir ve diğer ~16&#x27;sı yerleşik franchise&#x27;lara dayanmaktadır. Hiç şüphesiz hakkında hiçbir şey bilmediğimiz oyunlar var, bu yüzden daha da yüksek olabilir. Ayrıca, benim gibi birden fazla konsola sahipseniz, bu şirketlerin çıktılarını takip etmekte zorlanacaksınız ki bu benim için çok heyecan verici!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elric/eHGax3bj08j</guid><link>https://teletype.in/@elric/eHGax3bj08j?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric</link><comments>https://teletype.in/@elric/eHGax3bj08j?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric#comments</comments><dc:creator>elric</dc:creator><title>Guardians of the Galaxy E3 2021'de</title><pubDate>Thu, 03 Jun 2021 15:56:16 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/5d/f8/5df87afc-49f6-43e5-a9ec-9af711ce0a96.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/42/78/42780393-cbb5-4276-82dd-46519526b73b.png"></img>Square Enix, oyuncuları büyük bir prodüksiyon şovuna tanık olacağımız Square Enix Presents'a davet etti. Son sızıntılara inanıyorsanız, Japonlar E3 sırasında Guardians of the Galaxy'den bir oyun ortaya çıkaracak.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/42/78/42780393-cbb5-4276-82dd-46519526b73b.png" width="750" />
  </figure>
  <p><strong>Square Enix, oyuncuları büyük bir prodüksiyon şovuna tanık olacağımız Square Enix Presents&#x27;a davet etti. Son sızıntılara inanıyorsanız, Japonlar E3 sırasında Guardians of the Galaxy&#x27;den bir oyun ortaya çıkaracak.</strong></p>
  <p>Square Enix, Square Enix Presents&#x27;ın 13 Haziran&#x27;da 21:15&#x27;te gerçekleşeceğini onayladı. Durum gerçekten ilginç çünkü şirket Eidos Montreal&#x27;den “Dünya Prömiyeri”ni gösterecek ve aynı zamanda oyuncular Babylon&#x27;s Fall, Life is Strange: True Colors ve Marvel&#x27;s Avengers&#x27;ı görecek.</p>
  <p>Crystal Dynamics ayrıca etkinliğin beklenen genişlemeyi göstereceğini de doğruladı – Marvel&#x27;s Avengers Expansion: Black Panther – War for Wakanda. En az bir fragman ve muhtemelen bir çıkış tarihi bekleyebiliriz.</p>
  <figure>
    <iframe src="https://platform.twitter.com/embed/Tweet.html?id=1400468483113095169&hideCard=false"></iframe>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@elric/Y65JKD9UIZN</guid><link>https://teletype.in/@elric/Y65JKD9UIZN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric</link><comments>https://teletype.in/@elric/Y65JKD9UIZN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=elric#comments</comments><dc:creator>elric</dc:creator><title>E3 2021</title><pubDate>Thu, 03 Jun 2021 15:11:30 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/0b/ea/0bea0076-5c27-4fcf-b492-d165e9a63c49.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/60/25/6025862e-35fd-4690-86e7-d498a79a48e2.png"></img>12 Haziran Cumartesi, yayın öncesi gösteri 10:00 PT / 13:00 ET'de başlıyor]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/60/25/6025862e-35fd-4690-86e7-d498a79a48e2.png" width="1101" />
  </figure>
  <p><strong>12 Haziran Cumartesi, yayın öncesi gösteri 10:00 PT / 13:00 ET&#x27;de başlıyor</strong></p>
  <ul>
    <li>E3 2021, Ubisoft ve Gearbox Entertainment&#x27;ın basın toplantılarının yanı sıra GamesBeat ile bir oturumla başlayacak.</li>
  </ul>
  <p><strong>13 Haziran Pazar, yayın öncesi gösteri 08:45 PT / 11:45 ET&#x27;de başlıyor</strong></p>
  <ul>
    <li>Microsoft&#x27;un uzun zamandır beklenen Xbox &amp; Bethesda Games Showcase&#x27;i 10:00 PT / 13:00 ET&#x27;de başlayacak. </li>
    <li>Hayranlar ayrıca SQUARE ENIX, PC Gaming Show ve Future Games Show&#x27;dan özel sunumları dört gözle bekleyebilirler. </li>
    <li>Warner Bros. Games &amp; Back4Blood ve 24 Entertainment da yer alacak.</li>
  </ul>
  <p><strong>14 Haziran Pazartesi, yayın öncesi gösteri 08:00 PT / 11:00 ET&#x27;de başlıyor</strong></p>
  <ul>
    <li>Birkaç bağımsız geliştiricinin basın toplantılarının yanı sıra gün boyunca Take-Two Interactive, Mythical Games, Freedom Games, Razer ve Capcom&#x27;dan sunumlar yapılacak.</li>
    <li>VENN ile bir oturumun yanı sıra Verizon ve Intellivision da yer alacak.</li>
  </ul>
  <p><strong>15 Haziran Salı, yayın öncesi gösteri 08:00 PT / 11:00 ET&#x27;de başlıyor</strong></p>
  <ul>
    <li>E3&#x27;ün son günü, Nintendo&#x27;nun Nintendo Direct ve Nintendo Treehouse: 09:00 PT / 12pm ET&#x27;de başlayan canlı programlamayı içerecek.</li>
    <li>BANDAI NAMCO, Yooreka Games ve GameSpot da odaklanmış etkinliklere sahip olacak.</li>
    <li>Yayın, Resmi E3 2021 Ödülleri Şovu ile tamamlanacak.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item></channel></rss>