<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Evgeniy Mastyugin</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Evgeniy Mastyugin]]></description><image><url>https://teletype.in/files/e6/20/e6201588-981a-42f6-91c7-fb421ae26bcb.jpeg</url><title>Evgeniy Mastyugin</title><link>https://teletype.in/@emastyugin</link></image><link>https://teletype.in/@emastyugin?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=emastyugin</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/emastyugin?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/emastyugin?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sat, 24 Oct 2026 20:44:08 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 24 Oct 2026 20:44:08 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@emastyugin/183H8SWkDA6</guid><link>https://teletype.in/@emastyugin/183H8SWkDA6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=emastyugin</link><comments>https://teletype.in/@emastyugin/183H8SWkDA6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=emastyugin#comments</comments><dc:creator>emastyugin</dc:creator><title>Моделируем игральный кубик</title><pubDate>Sat, 29 Jan 2022 08:26:10 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c7/42/c742d58e-ad4f-47d4-95d1-2b0ffd8f96f9.png"></img>Создаём куб с параметрами:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="jYRJ">Создаём куб с параметрами:</p>
  <figure id="C5lh" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/42/c742d58e-ad4f-47d4-95d1-2b0ffd8f96f9.png" width="266" />
  </figure>
  <p id="7bw0">Конвертируем его в Editable Poly.</p>
  <figure id="HweH" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6d/79/6d79e6be-7aa8-434c-8811-700f814a5cc1.png" width="541" />
  </figure>
  <p id="DTBL">Заходим во вкладку модификаторы (Modify) и в качестве редактирования выбираем полигоны (Selection - Polygon).</p>
  <p id="uw2p">На кубике (удерживая Ctrl) выделяем полигоны, которые будут точками на каждой грани кубика. (При неверном выборе снять выделения можно удерживая Alt и нажимая на полигоны).</p>
  <figure id="FyaX" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b7/c9/b7c97f05-b243-4e4e-93f1-90d2966996e5.png" width="520" />
  </figure>
  <p id="idg7">Не снимая выделения, переходим во вкладку Edit Polygons и нажимаем на квадратик рядом с кнопкой Insert- вводим минимально значение и нажимаем ОК (Это нужно для того, чтобы переход был несильно сглаженный).</p>
  <p id="Cx2q">Далее - Не снимая выделения, нажимаем на квадратик рядом с кнопкой Extrude- вводим примерное отрицательное значение, от которого будет зависеть глубина ямки (можно на свой вкус) - нажимаем применить (Apply).</p>
  <p id="IYgS">И здесь же вводим маленькой отрицательное значение (чтобы нижняя грань в отверстии была не вогнутой, а плоской).</p>
  <p id="Fqns">Переходим во вкладку Subdivision Surface - устанавливаем галочку на Use Nurms Subdivision и выставляем значение Iterations на 2.</p>
  <p id="Hwlj"><strong>Моделируем игральный кубик</strong></p>
  <p id="VMDr">Создаём куб с параметрами:</p>
  <p id="Kgk6">Конвертируем его в Editable Poly.</p>
  <p id="abg6">Заходим во вкладку модификаторы (Modify) и в качестве редактирования выбираем полигоны (Selection - Polygon).</p>
  <p id="MLoM">На кубике (удерживая Ctrl) выделяем полигоны, которые будут точками на каждой грани кубика. (При неверном выборе снять выделения можно удерживая Alt и нажимая на полигоны).</p>
  <p id="JqQs">Не снимая выделения, переходим во вкладку Edit Polygons и нажимаем на квадратик рядом с кнопкой Insert- вводим минимально значение и нажимаем ОК (Это нужно для того, чтобы переход был несильно сглаженный).</p>
  <p id="s0Ot">Далее - Не снимая выделения, нажимаем на квадратик рядом с кнопкой Extrude- вводим примерное отрицательное значение, от которого будет зависеть глубина ямки (можно на свой вкус) - нажимаем применить (Apply).</p>
  <p id="Mfw3">И здесь же вводим маленькой отрицательное значение (чтобы нижняя грань в отверстии была не вогнутой, а плоской).</p>
  <p id="JQua">Переходим во вкладку Subdivision Surface - устанавливаем галочку на Use Nurms Subdivision и выставляем значение Iterations на 2.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@emastyugin/29ltaB_I7Ml</guid><link>https://teletype.in/@emastyugin/29ltaB_I7Ml?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=emastyugin</link><comments>https://teletype.in/@emastyugin/29ltaB_I7Ml?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=emastyugin#comments</comments><dc:creator>emastyugin</dc:creator><title>Блокинг карты cs_mansion из игры Counter-Strike 1.6</title><pubDate>Sat, 25 Dec 2021 09:32:41 GMT</pubDate><description><![CDATA[Скриншоты карты: https://disk.yandex.ru/d/hPToUmosbVWhUg]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="CUHe" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/BsKc_CxvN4A?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <figure id="hNi2" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/oO1YeTUIiuI?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="2DDU">Скриншоты карты: <a href="https://disk.yandex.ru/d/hPToUmosbVWhUg" target="_blank">https://disk.yandex.ru/d/hPToUmosbVWhUg</a></p>
  <p id="sX2u">Дополнительные материалы:</p>
  <figure id="GCr5" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/xapxWHUTsjw?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>BSP геометрия - создание Брашей и их типы</figcaption>
  </figure>
  <figure id="ROQ8" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/huw9RSpS3vI?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>BSP геометрия - редактирование Брашей</figcaption>
  </figure>

]]></content:encoded></item></channel></rss>