<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Пустая Комната</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[За дверью совершенно пустая комната...]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/95/30/95307fb2-71d6-421c-b7f0-d9592876fffa.png</url><title>Пустая Комната</title><link>https://teletype.in/@empty-room</link></image><link>https://teletype.in/@empty-room?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/empty-room?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/empty-room?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sat, 30 May 2026 21:21:20 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 30 May 2026 21:21:20 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-14-15</guid><link>https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-14-15?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room</link><comments>https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-14-15?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room#comments</comments><dc:creator>empty-room</dc:creator><title>Каменный Ад - 14 и 15 сессии</title><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 15:38:28 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/af/6b/af6b0ce5-8a3a-41fb-a19a-ccc4e4d26222.png"></media:content><category>Отчеты</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/bd/64/bd643f84-6b53-407f-9502-5b0fccf16613.png"></img>Тщательная зачистка окрестностей входа в Стоунхелл]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="ijcg" data-align="right">Игра от 01.04.2026</p>
  <h2 id="xdOo">Состав</h2>
  <ul id="qXvX">
    <li id="RXO6">Рефери (Noisy)</li>
    <li id="6nXw">Везмор Айронхарт (DioxiT) - ассасин, 1 уровень</li>
    <li id="ZwtG">Торгмар Железное сердце (Ardak) - следопыт 1 уровень</li>
    <li id="4Wdg">Эмерик (Zoid) - маг хаоса 1 уровень</li>
    <ul id="YW5t">
      <li id="RUSM">Рексор (спутник Эмерика) - воин 1 уровень</li>
    </ul>
    <li id="Xar1">Вирсавий (Zzzloy) - жрец 2 уровень</li>
    <li id="GNAJ">Брин Эверин (Михаил Гордеев) - воин 2 уровень</li>
    <li id="BXzZ">Дохр О&#x27;Диага (MoldyOnion) - воин, 1 уровень</li>
  </ul>
  <h2 id="lhfy">23 декабря (продолжение экспедиции)</h2>
  <p id="8eLx">С помощью кошки вытащили из-за угла чашу-ловушку с монетами прямо в коридор. В чаше оказалось не 200, а 400 серебряных монет.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="X86l">400 см</p>
  </section>
  <p id="pFfg">Вернулись в город, приняли в ряды нового коллегу - дварфа Дохр О&#x27;Диагу. Обменяли рубин на латы для Рексора.</p>
  <h2 id="hu4A">25 декабря</h2>
  <p id="0ktp">Нашли на первом уровне запертую красивую двустворчатую дверь с изображением макабрического танца. Везмор взломал её.</p>
  <p id="8DZj">За дверью коридор с усыпальницами. В одной из них нашли в гробу ожерелье на 500 зм. В усыпальнице с зомби нашли кольцо с камнем на 600 зм.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="FbCi">-1 гуль<br />-5 зомби<br />-6 крыс<br />-8 крыс<br />-9 крыс</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ivSJ">Ожерелье 500 зм<br />Кольцо с камнем 600 зм<br />400 см <br />200 см<br />100 см</p>
  </section>
  <p id="xJzF">Пока обыскивали усыпальницы, снаружи услышали звук боя и пищание - это кобольды наткнулись на несколько многоножек. Они предупредили, что попечитель Снивв по-прежнему ждёт, пока мы достанем ему шкатулку.</p>
  <p id="gEzv">В коридоре на нас напали две гигантских жабы. Одну застрелили, вторая успела ускакать.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="eabb">-1 гигантская жаба</p>
  </section>
  <p id="m4SI">По пути к ловушке с падающими камнями с потолка на нас упало несколько многоножек. В коридоре заметили яму-ловушку. Безопасно активировали и перелезли.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="VK93">-3 многоножки</p>
  </section>
  <p id="j2CR">Встретили дварфов, спустившихся сюда час назад. Они ищут Снори Широкоплечего - архитектора, решившего осмотреть легендарный Стоунхелл, и должны вернуть его родителям. Лидер дварфов - Вассен Штормовой Клинок. Договорились: если найдём Снори, приведём его к ним в город.</p>
  <p id="WgJQ">Снова встретились с теми же дварфами - они проверили южный проход и обнаружили блок-пост орков.</p>
  <p id="Q0ua">В комнате со свалкой трупов нашли секрет в полу.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="3wBH">2 драг.камня по 25 зм<br /> 3000 см</p>
  </section>
  <p id="J5yQ">Так как всё это время ходили недалеко от входа, решили вернуться в город и обналичить найденные сокровища. Отдыхали пять дней.</p>
  <h2 id="CZPi">26 декабря</h2>
  <blockquote id="3z23">26 декабря у вас сборы/закупы. В этот день вас находят двое: друид Эрион и воин Висимар. В них вы узнаете парочку, спасённую вами у входа в Камнеад три дня назад. У Висимара на глазу красуется повязка(-4 к дистанционным атакам). Они ещё раз благодарят вас за помощь и выражают желание присоединиться к вам. Оба они говорят, что откажутся от своей доли в ближайшей экспедиции. А Эрион добавляет, что его цель - найти культ Буйной зелени, чтобы выпросить у них зелье роста для его умирающей рощи; по его сведениям культ обитает где-то не выше третьего уровня подземелья.<br /> Оба приключенца ждут вашего решения.</blockquote>
  <p id="JSqx">Согласились взять к себе в отряд двух приключенцев в следующий поход.</p>
  <blockquote id="nkMw">Хлопнув по рукам с друидом и воином, вы понимаете что уже некоторое время за вами наблюдает группа дварфов. Увидев, что вы закончили беседу, двое подходят к вам. Первый вам знаком - это Вассен Штормовой Клинок, вы его встречали в подземелье. Он представляет второго - Снорри Широкоплечий.<br /> Оба коротко излагают суть своего дела: они просят вас найти и составить карту пути до дварфийского храма, который так хотел найти Снорри. Они сообщают вам, что один из предков Снорри после освобождения рассказывал, что они устроили дварфийские казармы и храм под местом, которое в подземелье называли приютом для душевнобольных. По рассказам предка, из приюта есть секретный короткий проход до храма, а спуск в приют располагается неподалёку от центрального входа в Каменный Ад.<br /> За готовую карту они готовы заплатить 100 зм. И готовы предложить ещё 100 если вы согласитесь провести их туда в следующую вашу экспедицию. Снорр слегка краснея говорит, что в качестве проверки подлинности обнаружения вами храма он так же попросит вас описать алтарь в храме и украшение обеденного зала.</blockquote>
  <p id="hcdX">Договорились в конечном итоге на 200 зм за карту и 100 зм за сопровождение.</p>
  <h2 id="IIwj">30 декабря</h2>
  <p id="NZF5">Все пять дней отдыха Эмерик изучал магический плащ. Результаты:</p>
  <ul id="nUnJ">
    <li id="HSUb"><strong>День 1:</strong> плащ способен изменять скорость надевшего.</li>
    <li id="DuBz"><strong>День 2:</strong> эффект «средне-сильный».</li>
    <li id="qBWY"><strong>День 3:</strong> для активации ускорения плащ нужно надевать на манер смирительной рубашки.</li>
    <li id="ALdM"><strong>День 4:</strong> плащ также способен изменять заметность носителя для нежити.</li>
    <li id="nFYi"><strong>День 5:</strong> скорость меняется не более чем на 50%.</li>
  </ul>
  <p id="LFK8">Везмор пробовал надевать плащ всевозможными способами. Коллеги даже связывали ему руки верёвкой на манер смирительной рубашки - эффект так и не сработал.</p>
  <hr />
  <p id="kM3d" data-align="right">Игра от 08.04.2026</p>
  <h2 id="h0g1">Состав</h2>
  <ul id="qXvX">
    <li id="GiHH">Рефери (Noisy)</li>
    <li id="6ve4">Везмор Айронхарт (DioxiT) - ассасин, 1 уровень</li>
    <ul id="L9ow">
      <li id="FDOF">Эрион (спутник Везмора) - друид, 1 уровень</li>
    </ul>
    <li id="RFFy">Торгмар Железное сердце (Ardak) - следопыт 1 уровень</li>
    <li id="zyZJ">Эмерик (Zoid) - маг хаоса 1 уровень</li>
    <ul id="YW5t">
      <li id="9O1I">Рексор (спутник Эмерика) - воин 1 уровень</li>
    </ul>
    <li id="QKyl">Вирсавий (Zzzloy) - жрец 2 уровень</li>
    <ul id="0smL">
      <li id="Yoyk">Висимар (спутник Вирсавия) - воин, 1 уровень</li>
    </ul>
    <li id="C3W0">Брин Эверин (Михаил Гордеев) - воин 2 уровень</li>
    <li id="hM71">Дохр О&#x27;Диага (MoldyOnion) - воин, 1 уровень</li>
  </ul>
  <h2 id="aYId">31 декабря</h2>
  <p id="zw1w">Вернулись к Стоунхеллу. В каньоне кто-то срубил несколько деревьев.</p>
  <p id="xHl1">Решили заглянуть к &quot;Да-дракону&quot;, о котором рассказывали кобольды. Им оказался пятифутовый геккон посреди пещеры полной костей существ разного размера. Застрелили его издалека. В костях нашли мешочек с 8 см и золотой браслет на 1 100 зм.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="hgiC">-1 геккон</p>
    <p id="gaKB"> Мешочек с 8 см<br />золотой браслет на 1100 зм.</p>
  </section>
  <p id="Ob6k">Пока копались в костях, явилась группа кобольдов с требованием проследовать к попечителю Снивву. Мы отказались. Кобольды предупредили, что тогда все будет &quot;по-плохому&quot;, ушли за угол и встретили нас на выходе целой толпой вместе с багбирами, напав с двух сторон на перекрестке.</p>
  <p id="Kt5m">Разбив половину, мы обратили остальных в бегство. Часть отряда бросилась в погоню, трое остались добивать усыплённых Эмериком. Одного кобольда взяли в плен. Один багбир сбежал на восток по коридору, его преследовать не стали.</p>
  <p id="Uxcw">-3 багбира<br /> -2 кобольда</p>
  <p id="T05u">Тем временем убегающие заманили преследователей к фонтану с рыбкой и выстрелили по ней, спровоцировав газовую ловушку. Ловушка убила одного багбира и Эриона.</p>
  <p id="j80j">Сбежавший на восток багбир вскоре вернулся с восточной стороны (судя по всему, сделал круг через комнату с выходом на поверхность). Оставшихся врагов одолели, взяли в плен ещё одного кобольда.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="iS8t">Потеряли друида Эриона. Магия жреца не могла его вернуть к жизни.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="qZ0X">-2 кобольда<br /> -1 багбер</p>
  </section>
  <p id="ZSAF">Попытались выбить из пленников информацию у фонтана - без толку. Кобольды лишь обвинили нас в том, что мы первыми начали резать их соплеменников. Добили обоих. Все трупы собрали и выкинули в сухой колодец в пещере.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="BVAU">-2 кобольда</p>
  </section>
  <p id="DbUc">Вернулись в город, отпраздновали Новый год. </p>
  <p id="FuRJ"><strong>Эмерик поднял уровень до 2-го.</strong></p>
  <p id="x5dd">2 января вернулись в Стоунхелл.</p>
  <h2 id="Bxh2">2 января</h2>
  <p id="bgH6">Решили обследовать коридор, ведущий к оркам.</p>
  <p id="3fIf">В дварфийском зале нашли следы лагеря, скорее всего наши знакомые дварфы нашли своего товарища именно тут. Дальше на востоке - застава орков, на западе - спуск на второй уровень. Перед спуском в тупиковом ответвлении коридора обнаружили странный символ, начертанный на стене.</p>
  <p id="esXu">Орки увидели нас и узнали Эмерика, подняли тревогу. К лобовому столкновению мы пока не готовы, так что отступили на север, к выходу.</p>
  <hr />
  <h2 id="pA8q">Карты Вирсавия</h2>
  <figure id="qLlZ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bd/64/bd643f84-6b53-407f-9502-5b0fccf16613.png" width="1193" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-10--13</guid><link>https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-10--13?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room</link><comments>https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-10--13?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room#comments</comments><dc:creator>empty-room</dc:creator><title>Каменный Ад - 10-13 сессии</title><pubDate>Sun, 29 Mar 2026 06:54:20 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/dc/3c/dc3c96b3-41c2-46ab-a913-49df02d4c157.png"></media:content><category>Отчеты</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e6/e8/e6e817cb-0142-4d15-a75b-ff411cb130a7.jpeg"></img>Бесконечные блуждания по темным коридорам Каменного Ада.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="tDNY" data-align="right">Игра от 05.03.2026</p>
  <h2 id="xdOo">Состав</h2>
  <ul id="qXvX">
    <li id="RXO6">Рефери (Noisy)Мерсер Нубенгор (DioxiT) - ассасин 1 уровень</li>
    <ul id="AwmY">
      <li id="WuwG">Куп (спутник Мерсера) - воин 0 уровень</li>
    </ul>
    <li id="ZwtG">Торгмар Железное сердце (Ardak) - следопыт 1 уровень</li>
    <li id="4Wdg">Эмерик (Zoid) - маг хаоса 1 уровень</li>
    <ul id="YW5t">
      <li id="RUSM">Рексор (спутник Эмерика) - воин 1 уровень</li>
    </ul>
    <li id="Xar1">Вирсавий (Zzzloy) - жрец 1 уровень</li>
    <li id="GNAJ">Брин Эверин (Михаил Гордеев) - воин 1 уровень</li>
  </ul>
  <h2 id="lhfy">14 декабря (продолжение экспедиции)</h2>
  <p id="KThj">Союзные хобгоблины сломали рычаг решетки, чтобы она не закрывалась. Мы прошли с ними через решетку обратно к балкону, где нас сразу осыпали стрелами ящеролюды.</p>
  <p id="Nv0W">Мерсер забрался по рампе, вскрыл шлюз и по вертикальному тоннелю поднялся на верхний уровень, после чего помог сопартийцам. Хобгоблины спастись не успели, их настигли ящеролюды. Среди ящериц был шаман с заклинанием удержания персоны.</p>
  <p id="1d2i">В соседней комнате гигантский скелет змеи и кучей скелетов с оружием под ним, мы потревожили их покой, и шестеро человеческих скелетов поднялись из мертвых. Торгмар также заметил в дальней стене секретный проход. Отступили обратно за ловушку - скелеты за нами не последовали.</p>
  <p id="0agE">Ушли на восток. В комнате, по всей видимости предназначавшейся для бальзамирования, нашли зелье с запахом ладана.</p>
  <p id="E3hQ">На юге Торгмар увидел в огромной комнате скелета. </p>
  <p id="Z3bI">В комнате с доменными печами сработала магическая ловушка: из печи вырвался столб пламени, который тяжело обжег Мерсера, Купа и Рексора. Мерсеру полностью сожгло кисть, Купу пришлось ампутировать ногу, Рексору выжгло связки на руке. Ловушка срабатывает спустя некоторое время после того, как кто-то входит в комнату. Провели здесь два дня восстанавливаясь.</p>
  <p id="ksHU">К нам пришел некий культист, назвавшийся Братом Захарием, сообщил, что хочет что-то передать нам от настоятеля. Мы отказались называться. Эмерик заявил, что он повелитель мертвых.</p>
  <p id="Obei">Во вторую ночь странный холодный туман очень быстро заполнил комнату.</p>
  <hr />
  <p id="beKl" data-align="right">Игра от 11.03.2026</p>
  <h2 id="8CQR">16 декабря (продолжение экспедиции)</h2>
  <p id="vp3A">К нам выплыла ладья, вероятно, лодка Харона с кучей нежити на борту. В ходе сражения был ранен Вирсавий. Разобравшись с зомби и скелетами, мы обнаружили, что лодка пропала. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="Sm39">
      <li id="IsQp">-4 скелета</li>
      <li id="cGoh">-2 зомби</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="fJRu">Вирсавия напоили неизвестным зельем, оказалось зельем лечения. После этого дождались утра. Примерили кольцо, найденное ранее - блестит!</p>
  <p id="mC1c">Двинулись в восточный коридор. По дороге заблокировали колышками дверь, за которой слышалось чавканье.</p>
  <p id="9ITq">В жертвенной комнате для флагеллантов, Торгмар решил взять перерыв на самоистязание. На стенах были изображены сцены самобичевания над чашами: нужно было плакать в чашу, макать плётку в слезы и продолжать истязать себя.</p>
  <hr />
  <p id="0l9g" data-align="right">Игра от 18.03.2026</p>
  <p id="XPex">Пока Торгмар истязал себя, остальные заметили скелетов в коридоре, целенаправленно движущихся к нашей комнате. Скелеты вошли и встали у стены.</p>
  <p id="aO89">Когда Торгмар завершил самобичевание, один из скелетов подобрал чашу со слезами и они начали уходить. Мы решили последовать за ними. Скелеты ушли в большое помещение, нам дорогу перегородила куча зомби. Скелеты скрылись из вида в южной части зала.</p>
  <p id="2CLE">Уговорили Купа остаться в комнате с печью и ждать, пока мы найдем выход.</p>
  <p id="VH2E">Вернулись к скелету змеи и напали на скелетов, лежавших внутри него.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="p1yU">
      <li id="xjYt">-7 скелетов</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="OXcI">Открыли тайную дверь - за ней четыре саркофага и жуткий гуль. Гуля удалось быстро зарубить.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="H2Q2">
      <li id="hY9a">-1 гуль</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="Ibii">В саркофагах нашли по 10 золотых пуговиц в каждом - итого 40 зм.</p>
  <p id="emUy">Выйдя в другой коридор, обнаружили множество дверей в крипты с саркофагами. В одной крипте убили гуля, но в саркофагах ничего не нашли.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="mXW1">
      <li id="Zbsz">-1 гуль</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="IM5U">За следующей дверью из темноты выбежал ещё один гуль - успел ранить и парализовать Торгмара. Из другой двери вылезло сразу 10 скелетов. В ходе боя Натаниэль и Брин получили смертельные ранения, однако были вылечены. В саркофагах скелетов ничего не оказалось(</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="Izaz">
      <li id="QYm8">-1 гуль</li>
      <li id="XYj2">-10 скелетов</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="IXNS">Дверь в конце коридора проверять не стали, решив, что за ней продолжается крипта. Вернулись и пошли искать выход на юг.</p>
  <p id="FU2y">Прошли до двойных дверей по коридору, из стен которого вылезали зомби. Дверь оказалась заперта. Пока ее выбивали, зомби нас догнали, пришлось отбиваться. Заглянув за дверь, увидели, похоже, новую часть подземелья и статую-гнездо стиржей.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="rRHn">
      <li id="lXkh">-6 зомби</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="TkED">Вернулись к Купу на ночевку.</p>
  <hr />
  <p id="RqnM" data-align="right">Игра от 24.03.2026</p>
  <h2 id="vO6T">Состав</h2>
  <ul id="qXvX">
    <li id="0vcG">Рефери (Noisy)</li>
    <li id="1lxf">Мерсер Нубенгор (DioxiT) - ассасин 1 уровень</li>
    <ul id="AwmY">
      <li id="C91U">Куп (спутник Мерсера) - воин 0 уровень</li>
    </ul>
    <li id="MXNF">Торгмар Железное сердце (Ardak) - следопыт 1 уровень</li>
    <li id="hfLj">Эмерик (Zoid) - маг хаоса 1 уровень</li>
    <ul id="YW5t">
      <li id="7JlK">Рексор (спутник Эмерика) - воин 1 уровень</li>
    </ul>
    <li id="fgc1">Вирсавий (Zzzloy) - жрец 1 уровень</li>
    <li id="zUp8">Натаниэль (Vzaigraev) - странник (воин/маг), 1 уровень</li>
    <li id="azUY">Брин Эверин (Михаил Гордеев) - воин 1 уровень</li>
  </ul>
  <h2 id="0Faz">17 декабря (продолжение экспедиции)</h2>
  <p id="ZlHh">Посреди ночи в комнате начал подниматься вихрь. Собрав вещи и Купа, мы покинули крематорий и перебрались в комнату бальзамирования. Спустя два часа  там начал подниматься туман - снова лодка.</p>
  <p id="lhmR">Вышли и отправились к огне-жукам на запад, куда не стали идти в прошлый день. Отвлекая их пайками, прошли дальше. В следующей комнате наткнулись на призрак воина, который напугал почти весь отряд.</p>
  <p id="QDAw">Убегая на запад, добежали до кобольдов, занимавшихся ремонтом пола в помещении с драконьими пастями в стенах. Кобольды покричали, но рассказали, что выход на поверхность ведет через дверь-пасть. Мы прошли через пасть-огра - за ней оказалась лестница, ведущая в каньон на поверхность. Выбрались!</p>
  <p id="15CT">Отправились в город. Мерсер и Куп решили остаться и завершить карьеру приключенцев. На их место пришел Везмор Айронхарт, кузен Торгмара.</p>
  <p id="b15m"><strong>Опознание предметов в городе:</strong></p>
  <ul id="4szH">
    <li id="sUfB">Кольцо - очень мощный магический артефакт, ограниченный лишь законами этого мира. оказалось кольцом телепортации, однако использовать его сейчас нельзя по неизвестным причинам</li>
    <li id="oykP">Зелье - зелье молодости, можно продать за 5 000 зм</li>
    <li id="H3Ib">Плащ - имеет полезный магический эффект</li>
    <li id="Q2Qs">Зонтик - защищает от холода</li>
  </ul>
  <p id="LCEh">Продали зелье молодости. Повысили уровень Вирсавия и Брина. Купили латный доспех для Брина.</p>
  <h2 id="cBKK">23 декабря</h2>
  <p id="Za0M">Через пять дней, <strong>23 декабря</strong>, выдвинулись к Стоунхеллу. На входе встретили двух раненых приключенцев. Натаниэль подлечил заклинанием смертельно раненого. Приключенцы рассказали, что столкнулись с орками, перебившими остальных членов их отряда.</p>
  <p id="1TiY">Ориентиры от входа: на юго-восток - кобольды, примерно на юг - орки.</p>
  <p id="8RIe">Нашли вращающийся барабан - комната гемблинга! Торгмар, вращая его, обнаружил у себя в штанах рубин стоимостью 500 зм (остался у Торгмара).</p>
  <p id="iq5r">На западе от входа - вода.</p>
  <p id="nURh">Обнаружили дырку-колодец без воды глубиной 60 футов. На дне - каменный коридор.</p>
  <p id="aKsC">У статуи дракона стоит чан с серебряными монетами (примерно 200 монет). Везмор бросил монету в чашу, и с потолка рухнула каменная глыба и раздавила его. Вирсавий оживил Везмора.</p>
  <hr />
  <h2 id="RiwF">Карты Вирсавия</h2>
  <figure id="Xjvo" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e6/e8/e6e817cb-0142-4d15-a75b-ff411cb130a7.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <figure id="PdOr" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/87/6b87159e-41a8-4585-bec1-190b3d65d7a1.jpeg" width="1280" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-7-8</guid><link>https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-7-8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room</link><comments>https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-7-8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room#comments</comments><dc:creator>empty-room</dc:creator><title>Каменный Ад - сессии 7 и 8</title><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 08:14:01 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/2a/52/2a525df6-8b04-485a-9439-5cacc552ce7b.png"></media:content><category>Отчеты</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/34/99/3499c10b-b9f8-4faf-aaa5-275c395c5a70.jpeg"></img>Сессии 7 и 8. Встреча с кобольдами, суд, спуск на следующий уровень.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="lMeu" data-align="right">Игра от 28.01.2026</p>
  <h2 id="xdOo">Состав</h2>
  <ul id="qXvX">
    <li id="RXO6">Рефери (Noisy)Мерсер Нубенгор (DioxiT) - ассасин 1 уровень</li>
    <ul id="AwmY">
      <li id="WuwG">Куп (спутник Мерсера) - воин 0 уровень</li>
    </ul>
    <li id="ZwtG">Торгмар Железное сердце (Ardak) - следопыт 1 уровень</li>
    <li id="4Wdg">Эмерик (Zoid) - маг хаоса 1 уровень</li>
    <ul id="YW5t">
      <li id="RUSM">Рексор (спутник Эмерика) - воин 1 уровень</li>
    </ul>
    <li id="Xar1">Вирсавий (Zzzloy) - жрец 1 уровень</li>
    <li id="GNAJ">Брин Эверин (Михаил Гордеев) - воин 1 уровень</li>
    <li id="kmG5">Натаниэль (Можитель) - воин 1 уровень</li>
  </ul>
  <h2 id="lhfy">13 декабря (продолжение экспедиции)</h2>
  <p id="ctYD">Возвращаемся на юг, к логову гоблинов. В планах отдохнуть и восстановить силы. Проскочили мимо стиржей. В логове гоблинов нашли открытую дверь и кучу крыс. Убив пару крыс, остальные разбежались и спрятались в дыру в стене.</p>
  <p id="swsg">Крысы успели съесть 11 пайков. Мы законопатили дыру, из которой они вылезали.</p>
  <p id="NqNj">Ночью приходила группа орков и проверяла двери в логово. рассуждали на счет того, правду ли мы им сказали, или тут все еще живут гоблины. Но выламывать не решились. Мы себя не раскрывали.</p>
  <p id="Umhg">Спустя два часа орки вернулись, чтобы выломать дверь. Эмерик подразнил из гоблинским голосом, угрожая вырезать всех, кто зайдет в логово. Орки начали выламывать дверь, мы обошли через секретный проход и напали на них во фланг. Но наш бой потревожил стиржей, которые бросились на Мерсера и трупы орков.</p>
  <p id="guGr">Отряд в боевом порядке начал отступать к гоблинскому убежищу. Куп словил несколько стрел и пал, истекая кровью.<br />Отбившись от части орков, мы отступили обратно в логово, привели в чувства Купа. Понадеялись, что теперь к нам никто не сунется и снова расположились на ночлег. Но меньше чем через час орки пришли с подкреплением и под крики &quot;Это наша земля!&quot; снова начали выламывать дверь. Мы не стали их ждать и ушли через тайную дверь в комнату с доспехами.</p>
  <p id="BMwm">Двигались по южному коридору к посту орков на востоке. За ним нашли три трупа кобольдов и гигантскую землеройку. Скорее всего именно за их сражением наблюдали орки какое-то время назад, делая ставки.</p>
  <p id="YrzC">Добрались до какой-то кухни, внутри побоище. Мертвые гоблины и орки. Быстро собрали все, что было на виду:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="nPcH">
      <li id="DgMZ">36 см</li>
      <li id="2sA7">5 коротких мечей</li>
      <li id="vRrf">4 лука (Вирсавий и Натаниель)</li>
      <li id="AITP">5 топоров</li>
      <li id="xlpn">39 стрел</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="fihC">Дальше идти не рискнули. Вернулись к землеройке и пошли на восток. Добрались до лестницы вниз и двери с глазком рядом с ней. Встретили шестерых авантюристов. Из двери вышел кобольд и сказал, что это кобольдский угол. Кобольд предложил пройти к кобольдскому углу и указал дорогу. Сказал, что там можно отдохнуть.</p>
  <p id="IMCD">Следует идти на север, дойти до кобольдского блок-поста. </p>
  <p id="8fsp">Поговорили с авантюристами. Они избегают орков или что-то дают им за проход. Добить остатки вместе с нами отказались. Спросили у них на счет выхода на поверхность. Надо так же добраться до кобольдов, оттуда есть дорога на запад, через территорию орков. Пройти ромбовидную комнату с фресками с лесами, пройти ее на запад. Там проход на север без решеток - туда не надо, там орки. Надо идти дальше на запад, просторное помещение с двумя комнатками и петляющий коридор на север. Идти на север до комнаты с резными стенами. На развилке налево к лестнице.</p>
  <p id="ha1v">Внизу бродят змеелюди - они конченые. И хобгоблины - ебанутые как орки, только еще и драться умеют.</p>
  <p id="L5Nb">Поблагодарили. Пошли на север, добрались до блок-поста кобольдов. Тут должно быть безопасно.</p>
  <hr />
  <p id="YXu1" data-align="right">Игра от 04.02.2026</p>
  <h2 id="TUbH">Состав</h2>
  <ul id="0beC">
    <li id="I0Jz">Рефери (Noisy)Мерсер Нубенгор (DioxiT) - ассасин 1 уровень</li>
    <ul id="AwmY">
      <li id="NN6J">Куп (спутник Мерсера) - воин 0 уровень</li>
    </ul>
    <li id="E2Mx">Торгмар Железное сердце (Ardak) - следопыт 1 уровень</li>
    <li id="VHd6">Эмерик (Zoid) - маг хаоса 1 уровень</li>
    <ul id="YW5t">
      <li id="TFLZ">Рексор (спутник Эмерика) - воин 1 уровень</li>
    </ul>
    <li id="1aU5">Вирсавий (Zzzloy) - жрец 1 уровень</li>
    <li id="bIpb">Брин Эверин (Михаил Гордеев) - воин 1 уровень</li>
  </ul>
  <h2 id="1csA">13 декабря (продолжение экспедиции)</h2>
  <p id="fwHU">Кобольды без вопросов впустили нас к себе в логово, а сразу за дверью вооруженные кобольды и несколько багберов обвинили нас в том, что мы преступники и нас отведут к их лидеру для суда. Нас разоружили и повели через комнаты.</p>
  <p id="7eUE">На рынке увидели подозрительную фигуру в капюшоне.</p>
  <p id="VEsQ">Дождались попечителя Снивва для вынесения нам приговора. В качестве свидетеля привели знакомого кобольда из встреченного ранее каравана. Нас обвиняют в разбое и убийстве кобольда. Мы оправдались тем, что кобольда убил бешеный дикарь, а еду мы не трогали. Снивв учел наш ответ, но сказал, что мы должны заплатить за ущерб. Надо выполнить одну работенку:</p>
  <p id="haT8">По ужасному недоразумению на нижних уровнях осталась вещь, которая принадлежит кобольдскому народу (точнее даже лично Снивву). Вещь нужно принести. Где иименно они не знают. Небольшой изящный деревянный ящичек с двумя камнями. Два одинаковых камня внутри - фиолетовые. В последний раз он находился на территории людоящеров. Наш уговор должен держаться в тайне. Мы согласились. А что еще оставалось.</p>
  <p id="COux">После чего нас конвоировали отдыхать в местную таверну. На следующий день нас отвели к другому выходу, дали напутствие, принесли расходники с рынка (за деньги) и отвели к спуску к ящерам.</p>
  <p id="g5cK">У спуска снова встретили фигуру в капюшоне, прячущуюся в соседней темной комнате. Сообщили о ней кобольдам, те проверили, пообщались, и сказали, что все в порядке, вчера он был на рыночной площади и может тут делать что хочет.</p>
  <p id="GRWD">Кобольды дали нам минимальное описание нижнего уровня: когда спустимся, будут две дороги - одна север, вторая на восток. Ровно по северному коридору проходит граница владений людоящеров. Все что с востока - их, с запада же комнаты каких-то &quot;психов&quot;. На юге от спуска территория хобгоблинов, к которым лучше не соваться.</p>
  <p id="HTYg">На лестнице ловушка с лезвием. Кобольды предупредили о ней в самый последний момент.</p>
  <p id="K1P0">На нижнем уровне в северном коридоре нашли разбитую статую змеи, выглядят так, что по ней хорошенько зарядили каким-то гигантским молотом.</p>
  <p id="Po7R">Прошли дальше, через помещение с тотемами. Открыли заклинившую дверь и осмотрели тупиковую комнату с засохшей гигантской лягушкой. Отметили себе помещение как потенциальное место для отдыха. Добрались до пещеры, где познакомились с ящеролюдами. Они вполне мирные.</p>
  <p id="4RNX">Договорились с ними встретиться послезавтра, чтобы узнать, нужна ли их шаману какая-то помощь от нас.</p>
  <p id="74aw">Ящеры не торгуются с хобгоблинами. </p>
  <p id="Wfcd">Они вырезают тотемы с черепами в честь своих предков.</p>
  <p id="iYoU">Вернулись обратно на запад к большому механизму рядом с комнатой в которой находится латунный рычаг с тремя положениями. Все, кроме Купа и Мерсера вышли из комнаты. Дернули рычаг. Это оказался лифт. Пара смельчаков спустилась на лифте на уровень ниже, но не стала его осматривать. Вернув рычаг в исходное положение, вернулись к отряду.</p>
  <hr />
  <h2 id="MAMH">Карты Вирсавия (зарисовывал Михаил)</h2>
  <figure id="x8pr" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/34/99/3499c10b-b9f8-4faf-aaa5-275c395c5a70.jpeg" width="1280" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-06</guid><link>https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-06?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room</link><comments>https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-06?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room#comments</comments><dc:creator>empty-room</dc:creator><title>Каменный Ад - сессия 6</title><pubDate>Sun, 25 Jan 2026 12:18:39 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/03/cf/03cf03e6-4445-4c65-ac23-1f407b118fd6.png"></media:content><category>Отчеты</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/0b/53/0b53cc41-9a16-4bcd-8ad2-6ff8c2ff1c9b.png"></img>Последние попытки дипломатии и потеря пути на поверхность]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Hk6L" data-align="right">Игра от 25.01.2026</p>
  <h2 id="xdOo">Состав</h2>
  <ul id="qXvX">
    <li id="RXO6">Рефери (Noisy)Мерсер Нубенгор (DioxiT) - ассасин 1 уровень</li>
    <ul id="AwmY">
      <li id="WuwG">Куп (спутник Мерсера) - воин 0 уровень</li>
    </ul>
    <li id="ZwtG">Торгмар Железное сердце (Ardak) - следопыт 1 уровень</li>
    <li id="4Wdg">Эмерик (Zoid) - маг хаоса 1 уровень</li>
    <ul id="YW5t">
      <li id="RUSM">Рексор (спутник Эмерика) - воин 1 уровень</li>
    </ul>
    <li id="Xar1">Вирсавий (Zzzloy) - жрец 1 уровень</li>
    <li id="GNAJ">Брин Эверин (Михаил Гордеев) - воин 1 уровень</li>
  </ul>
  <h2 id="59Y7">13 декабря (продолжение экспедиции)</h2>
  <p id="yJh1">Волки за ночь так и не ушли. Мы выбрались через секретный коридор и пошли в незнакомый коридор на юге, чтобы не пересечься с волками.</p>
  <p id="Xk9b">Осмотрели несколько кладовок, наткнулись на кучу гигантских крыс, но успели запереть кладовку раньше, чем те смогли вылезти.</p>
  <p id="fMEH">Двигаясь по коридорам на восток добрались до орочьего поста. Семеро орков за решетками наблюдали какой-то бой с другой стороны подземелья и делали ставки (мы не смогли выяснить между кем было сражение). Мы подошли поздороваться и предложили им выкупить пайки. Они обрадовались новостям о порубленных гоблинах, но не сильно заинтересовались в торговле или обмене еды на проход через их территорию.</p>
  <p id="yrxS">Игнорируя крики орков ушли в коридор на север и добрались до решетки, за которой были знакомые нам ромбовидные комнаты. Орки последовали за нами, отругали и проследили, чтобы мы не шныряли там, где запрещено. Даже помогли нам поднять заржавевшую решетку.</p>
  <p id="6pEN">В ромбовидной комнате наткнулись на стаю стиржей, сразу убежали на север, в надежде, что стиржи нападут на орков. Спустя десять минут вернулись проверить, но стая осталась в ромбовидной комнате и не стала меньше. Либо орки тоже убежали, либо у них отвратительная на вкус кровь.</p>
  <p id="amBu">Ушли на север в пещеры и в первой полосатой пещере Купа притянуло к стене. Мы смогли его вытянуть обратно. На другой стороне появились несколько агрессивно настроенных кобольдов. Снова нам говорили о том, что это их земля и они нас тут не ждут. И ушли.</p>
  <p id="7IfN">Весь металл притягивается к стенам. Проверено с помощью двух колышков и молотка в сапоге Брина. Нас догнали волки, что ночевали рядом. Второй сапог Брина, брошенный в волков не помог их прогнать. Мы отступили в пещеру с красной жижей. С помощью заклинания сна Эмерика и ворожбы Вирсавия без потерь и ранений истребили всю стаю.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="q5Nh">-8 волков</p>
  </section>
  <p id="3qbX">Вернулись к подъемнику. Кто-то утащил корзину, а веревку сжег. Пошли в ту сторону, с которой пришел первый патруль орков. Оказалось, что путь вывел нас к той же магнитной пещере. За ней наткнулись на большую группу орков. Кобольды и орки делят эту зону между собой?</p>
  <p id="1mHI">Орки берут плату за проход (все золото что есть). Их очень много, биться не решили. Отказываются с нами договариваться на счет пайков, пока мы их не принесем их.</p>
  <p id="72Ir">Вернулись в грибную пещеру, встретили еще патруль орков, поджидающих нас. Они проболтались, что корзину забрали именно они. Больше ничего полезного выяснить не удалось.</p>
  <hr />
  <h2 id="4Flz">Карты Вирсавия - сборник</h2>
  <figure id="5xFA" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0b/53/0b53cc41-9a16-4bcd-8ad2-6ff8c2ff1c9b.png" width="2200" />
    <figcaption>Уровень 1</figcaption>
  </figure>
  <figure id="FW3x" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3b/a3/3ba37a15-f473-4400-8988-5d76457ca2ca.png" width="2440" />
    <figcaption>Поверхность</figcaption>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-05</guid><link>https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-05?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room</link><comments>https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-05?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room#comments</comments><dc:creator>empty-room</dc:creator><title>Каменный Ад - сессия 5</title><pubDate>Tue, 20 Jan 2026 18:33:16 GMT</pubDate><category>Отчеты</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/21/64/21648293-2f97-4c83-b944-855e550faea9.jpeg"></img>Штурм логова гоблинов и личностный кризис честного дварфа.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="QWQW" data-align="right">Игра от 14.01.2026</p>
  <h2 id="xdOo">Состав</h2>
  <ul id="qXvX">
    <li id="RXO6">Рефери (Noisy)Мерсер Нубенгор (DioxiT) - ассасин 1 уровень</li>
    <ul id="AwmY">
      <li id="WuwG">Куп (спутник Мерсера) - воин 0 уровень</li>
    </ul>
    <li id="ZwtG">Торгмар Железное сердце (Ardak) - следопыт 1 уровень</li>
    <li id="4Wdg">Эмерик (Zoid) - маг хаоса 1 уровень</li>
    <ul id="YW5t">
      <li id="RUSM">Рексор (спутник Эмерика) - воин 1 уровень</li>
    </ul>
    <li id="Xar1">Вирсавий (Zzzloy) - жрец 1 уровень</li>
    <li id="GNAJ">Натаниэль (Можитель) - воин 1 уровень</li>
  </ul>
  <h2 id="aDyC">13 декабря (продолжение экспедиции)</h2>
  <p id="uDPf">Обсуждали план штурма северной двери, полагая, что это логово гоблинов. Но пока готовились, к нам в коридор пробрались двое диковатых людей. С помощью сухпайков и жестов удалось убедить их объединиться с нами для нападения на гоблинов.</p>
  <p id="KW8Z">Мерсер тихо взломал замок на двери и отряд ворвался в комнату, но не смог застать врагов врасплох из-за слишком шумных варваров. За дверью были пятеро гоблинов и два волка. Эмерик усыпил двух волков и одного гоблина, а Вирсавий создал область тишины, чтобы не привлекать лишнее внимание. Те, что не пали в первые секунды начали разбегаться. Двое лучников уперлись в восточную дверь, которую, видно, сами же ранее заперли на ключ. Один гоблин все таки успел проскочить в дверь на юге и поднять тревогу в соседней комнате. От одного из гоблинов посмелее пал один из союзных дикарей.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="X7dR">
      <li id="tkuM">-4 гоблина</li>
      <li id="7aHd">-2 волка</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="mWWM">В южной комнате мельком насчитали примерно шесть гоблинов. Они сразу отступили в комнату еще южнее - к кобольдам. Оставшийся в живых дикарь бросился в погоню, убил одного, а после напал на кобольдов. Эмерик, последовавший следом усыпил безумца. Остальные кобольды убежали, побросав свои товары. Гоблины к этому моменту уже давно пропали из вида.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="aTMK">
      <li id="3yOE">-1 гоблин</li>
      <li id="1g67">-1 кобольд</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="t0JI">Что у гоблинов в карманцах:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="nYCU">
      <li id="y1FG">37 см</li>
      <li id="rXVL">2 арбалета (один забрал Эмерик)</li>
      <li id="UMqy">20 стрел</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="t7HL">В товарах кобольдов:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="uUz1">
      <li id="juge">168 пайков</li>
      <li id="wK7K">1 бочонок вина</li>
      <li id="UqKd">40 колчанов с болтами</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="5f2q">Целый час искали тайные проходы и секреты. Ничего не нашли. Где-то в процессе Торгмар впал в личностный кризис от того, что мы предали кобольдов, подставили под удар дикарей и решили не возвращать кобольдам их товары (было предложено обменяться с орками на сокровища). </p>
  <p id="jhOI">В это время по тайному коридору к нам пришли шестеро бандитов. Побранились и разошлись - в лоб нападать они не решились. </p>
  <p id="AGTZ">Мы заперли двери и занесли пайки и вино в логово гоблинов, собираясь закрыть еще и тайный проход из комнаты кобольдов.</p>
  <p id="LjKo">Но бандиты сделали круг и попытались напасть на нас из засады.</p>
  <p id="MWtv">Пока Куп принимал на себя атаки почти всех бандитов, мы разбудили дикаря, затащили смертельно раненого Купа в логово гоблинов и заблокировали секретную дверь, оставив дикаря и бандитов в темноте.</p>
  <p id="yTDL">Вирсавий залечил раны нашего смелого защитника. Бандиты пытались вломиться к нам еще раз, но неудачно. Бой повторился лишь словесно.</p>
  <p id="xTho">Заночевали прямо в логове гоблинов. Спустя меньше чем через пол часа в комнату кобольдов, судя по звукам, пришла и устроилась на ночевку стая волков. Спустя пару часов в восточную дверь кто-то постучался. Эмерик сказал, что кто-то подает стуком тайный хаотический сигнал о помощи. Эмерик на хаотическом потребовал от гостей назвать себя, но ему не ответили, поэтому дверь открывать мы не стали.</p>
  <p id="vx8G">Оставшаяся часть ночи прошла без происшествий.</p>
  <hr />
  <h2 id="BrE5">Карты Вирсавия - 3 экспедиция</h2>
  <figure id="ad7f" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/21/64/21648293-2f97-4c83-b944-855e550faea9.jpeg" width="839" />
  </figure>
  <figure id="nB9r" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6e/11/6e119c1b-b41b-4abb-95ea-9fd148b9108e.jpeg" width="839" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-04</guid><link>https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-04?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room</link><comments>https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-04?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room#comments</comments><dc:creator>empty-room</dc:creator><title>Каменный Ад - сессия 4</title><pubDate>Tue, 13 Jan 2026 17:33:57 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a7/e9/a7e98a21-98e9-49af-9699-36729bb8dc1e.png"></media:content><category>Отчеты</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/5f/a0/5fa0d65d-3e37-4f4a-b269-8d1bfffcd4cc.png"></img>Долгожданный спуск в подземелье, коровинг магов и вынужденный стриптиз от ассасина.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="haW7" data-align="right">Игра от 09.01.2026</p>
  <h2 id="xdOo">Состав</h2>
  <ul id="qXvX">
    <li id="RXO6">Рефери (Noisy)Мерсер Нубенгор (DioxiT) - ассасин 1 уровень</li>
    <ul id="AwmY">
      <li id="WuwG">Куп (спутник Мерсера) - воин 0 уровень</li>
    </ul>
    <li id="ZwtG">Торгмар Железное сердце (Ardak) - следопыт 1 уровень</li>
    <li id="4Wdg">Эмерик (Zoid) - маг хаоса 1 уровень</li>
    <ul id="YW5t">
      <li id="RUSM">Рексор (спутник Эмерика) - воин 1 уровень</li>
    </ul>
    <li id="Xar1">Вирсавий (Zzzloy) - жрец 1 уровень</li>
    <li id="GNAJ">Натаниэль (Можитель) - воин 1 уровень</li>
  </ul>
  <h2 id="GauK">13 декабря</h2>
  <p id="260t">На входе у камнеада познакомились с еще одной группой авантюристов. Главная из низ - Джета. Они знают о том, что мы разделались с бандитами и после этого решили попытать счастья в каменном аду.</p>
  <p id="q3Cu"><br />Решили осмотреть оставшееся помещение в сторожке. Наткнулись на четырех сороконожек.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="3dpE">-4 сороконожки</p>
  </section>
  <p id="xqYf">Осмотрели внимательно стены комнаты и нашли тайник в северной стене.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="LAfd">
      <li id="OlDb">Пузырек с жидкостью</li>
      <li id="wBk4">Грязный добротный плащ</li>
      <li id="OGK7">Зонтик из белых чешуек</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="CwG8">Отправились изучить рощу, но Торгмар категорически отказался туда идти и поднялся на второй этаж сторожки, наблюдать оттуда.</p>
  <p id="gntk">Зашедшие в рощу оказались на пустой поляне окруженной полупрозрачными деревьями. Ущелье Камнеада отсюда видно. В центре рощи есть старое кострище. Неплохое убежище.</p>
  <p id="E0UW">Отправились в южный склеп проверить стены. Но там снова оказались живые скелеты.</p>
  <p id="EXop">Проверили пещеру Уголька - медведь на месте. Все в порядке.</p>
  <p id="HcBl">Отправились в подземелье Енота. Изучили Тронный зал. Торгмар <em>случайно заметил</em> в северной стене потайную дверь, которую мы пропустили в прошлый раз. За дверью помещение с каменный стол и пустые стелажи. В ноже стола в тайной полости нашли:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="TYiS">
      <li id="fS1j">мешочек с монетами 50 см </li>
      <li id="JKyx">пузырек с жидкостью (похоже на ту, что нашли в предыдущем пузырьке)</li>
      <li id="tbzY">латунное кольцо в радужной эмали</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="53Ac">Вернулись второй раз к склепу со скелетами, решив, что попробуем их выманимать по одному, но попали в их засаду на входе. Отступили без потерь. Скелеты спрятались за поворотами у входа. Решили больше не рисковать.</p>
  <p id="bOUR">Отправились в горы к секретному подъемнику. Подъемник вмещает по два человека. Спускаемся парами. Лифт уходит на 100 футов под землю. </p>
  <p id="P8s0">Первые спустившиеся Торгмар и Натаниеэль обнаружили на дне влажную пещеру с зарослями больших грибов. </p>
  <p id="vSIX">Пока спускалась вторая пара, к Торгмару и Натаниэлю вышли шестеро орков из племени Кровоточащей Раны. Натаниэль попытался стравить орков и гоблинов.</p>
  <p id="RgQC">После того, как спустился Эмерик, они вместе с Натаниэлем смогли убедить их в том, что мы пришли, чтобы отомстить гоблинам, что нас обманули.</p>
  <p id="ZTLs">Орки согласились показать нам, где находится племя гоблинов, но они расскажут, куда нам категорически запрещено заходить (на их территорию).</p>
  <p id="pbmO">Этот уровень почти весь принадлежит оркам, кроме небольшого клочка, принадлежащего гоблинам Волчьей банды.</p>
  <blockquote id="oAjD">Вам разрешено идти на юг в пещеру, проход на восток петляет, поворачивайте на юг. НА СЕВЕР НЕ ХОДИТЕ. Окажетесь в ромбовидной комнате, из нее проход на запад - вам туда можно, там гоблины. На восток НЕЛЬЗЯ. На юг можно, но там ничего нет.</blockquote>
  <p id="Kob6">В южной пещере по стенам стекает красная стекловидная жидкость. Орки сказали, что эта жидкость может сжечь руку по локоть, если ее коснуться. Эмерик знает, что эту штуку могут купить в городе <strong>по 100 зм за галлон</strong>.</p>
  <p id="QcVT">Добрались до ромбовидной комнаты, в ней находится скульптура Сфинкса. На стенах фрески изображающие дюны и пирамиды. На постаменте скульптуры магические символы.</p>
  <p id="V0wU">За западной решеткой на деревянной табличке текст на неизвестном языке. Переписали его и магические символы.</p>
  <p id="GKTQ">Эмерик с помощью заклинания изучает помещение, а заодно найденные нами ранее предметы на наличие магии:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="QPl7">
      <li id="BAnT">Пузырек с жидкостью</li>
      <li id="0Q47">Грязный добротный плащ</li>
      <li id="4Eak">Зонтик из белых чешуек</li>
      <li id="xZ3I">Пузырек с жидкостью (похоже на ту, что нашли в предыдущем пузырьке)</li>
      <li id="aJKi">Латунное кольцо в радужной эмали</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="XuZ2">Все волшебное, <strong>так же как и постамент.</strong></p>
  <p id="MyPg">Пока действует магия Эмерика, решили прогуляться на юг по коридору.</p>
  <p id="FXDN">В следующей ромбовидной комнате слабочитаемые фрески изображающие морские сцены. В дыре в стене спряталась от света гигантская крыса.</p>
  <p id="pbtq">Издалека рассмотрели третью ромбовидную комнату, в ней огромная груда мусора, в которой копошатся множество сороконожек.</p>
  <p id="lqZk">Мерсер открывает решетку на запад, но на него сверху падает зеленая слизь.<br />Сначала удалось снять одежду и доспехи, после чего Вирсавий с помощью изгнания болезней растворил слизь. С доспеха удалось выжечь слизь факелом, но она частично его разъела. <em>Надо было просить жреца о помощи до того, как раздеваться...</em></p>
  <p id="PeP0">Наткнулись на 8 кобольдов. Встретили нас доброжелательно. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="XxXM">Они ждут гоблинов, чтобы продать им припасы. С орками они тоже торгуются. Они живут на востоке в кобольдском углу. Приглашают нас навестить их.<br />Внизу живут хобгоблины и ящеролюды.<br />На всех этажах живет кто-то из людей.<br />На севере гробница, где опасно, живет нежить. Туда никто из живых не ходит.<br />Кобольды не торгуют со змеелюдами.</p>
  </section>
  <p id="fcic">Попрощались с кобольдами. Они остались ждать гоблинов. В комнате с большим столом и стойками с латами нашли тайную вращающуюся дверь, открывая ее Торгмар активировал ловушку с дротиками, но, несмотря на их количество, ловушка, видимо старая и не смогла нанести дварфу серьезного урона.</p>
  <p id="fDOi">Тайный коридор уходит на север. Там есть выходы, предположительно, к комнате, где ждут кобольды и к логову гоблинов Волчьей Банды. За обоими дверьми слышатся голоса...</p>
  <h2 id="XlYI">Карты Вирсавия - 3 экспедиция</h2>
  <figure id="ZTww" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5f/a0/5fa0d65d-3e37-4f4a-b269-8d1bfffcd4cc.png" width="1007" />
  </figure>
  <figure id="UnrH" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1b/fc/1bfca466-074a-4e3b-9b37-5c1c6a388e99.png" width="832" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-03</guid><link>https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-03?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room</link><comments>https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-03?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room#comments</comments><dc:creator>empty-room</dc:creator><title>Каменный Ад - сессия 3</title><pubDate>Sun, 28 Dec 2025 09:42:30 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/4b/0d/4b0d1d7d-94b7-4aff-b0ca-d43b88934b14.png"></media:content><category>Отчеты</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b4/1d/b41dbcad-da6b-4316-8da5-efb410ca6342.png"></img>Истребление местной фауны и проклятие в качестве награды]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Gd6b" data-align="right">Игра от 24.12.2025</p>
  <ul id="ckY1">
    <li id="1Vre">Рефери (Noisy)Мерсер Нубенгор (DioxiT) - ассасин 1 уровень</li>
    <ul id="6xz5">
      <li id="WuwG">Куп (спутник Мерсера) - воин 0 уровень</li>
    </ul>
    <li id="TeZd">Торгмар Железное сердце (Ardak) - следопыт 1 уровень</li>
    <li id="lkHR">Эмерик (Zoid) - маг хаоса 1 уровень</li>
    <ul id="gxjL">
      <li id="RUSM">Рексор (спутник Эмерика) - воин 1 уровень</li>
    </ul>
    <li id="9n4R">Вирсавий (Zzzloy) - жрец 1 уровень</li>
    <li id="0ZHz">Брин Эверин (Михаил Гордеев) - воин 1 уровень</li>
  </ul>
  <h2 id="cISB">11 декабря - город</h2>
  <p id="e2yn">Продали найденные предметы. Покупателя на тепловой мелок найти не удалось. Поделили добычу объемом в 283 золотых монеты и условились выдвинуть в Каменный Ад на следующий день. Торгмар весь день выводил ржавчину с найденных стрел у знакомого кузнеца-дварфа. Эмерик искал спутника, к нему на службу вызывался воин Рексор.</p>
  <h2 id="Vh1A">12 декабря - вторая экспедиция</h2>
  <p id="24v3">Добрались до Камнеада. Трупы разбойников на севере поедает горный лев. Поднялись в сторожку, Эмерик усыпил улей красных ос. Под ульем сумка на бочке.</p>
  <p id="uvvV">В сумке:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="GnMD">
      <li id="g2ot">пила, клещи, деревянный молоток и гвозди</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="M7du">В бочке неплохое вино - отнесли его в соседнюю комнату.</p>
  <p id="0fYm">Решили еще раз навестить скелетов за крайним южном входом. Воины приняли бой плотным строем и не пустили скелетов к остальной части отряда. Ранили только Мерсера.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="XJns">
      <li id="Q2V4">-6 скелетов</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="p16S">Нашли кенотаф на котором на языке хаоса написаны воззвания к существу, что спит далеко-далеко. Вирсавий, как опытный жрец сказал, что кенотаф нужно опрокинуть, чтобы он перестал поднимать скелетов. Мерсер с Брином взялись за это дело. </p>
  <p id="aEgS">После того, как кенотаф упал, произошла иссиня-черная вспышка, а Мерсер с Брином почувствовали себя хуже (-1 сила). Под кенотафом оказалась пустая выемка.</p>
  <p id="D7sq">Вышли и направились к крайней юго-западной пещере. У входа в пещеру Торгмар замечает <strong>старую тропку ведущую на вершину скалы</strong>.</p>
  <p id="bMbm">В пещере Торгмар услышал на потолке щелканье жвалами. С помощью факела мы приманили то, что было наверху и расстреляли издалека.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="fWFE">
      <li id="bBXu">-1 крабопаук</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="tLi0">У пустого сундука разбросано:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="kabr">
      <li id="98iz">94 медные монеты</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="AKtD">В следующей пещере обитали многоножки:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="Hu0y">
      <li id="3hZV">-2 многоножки</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="LHmz">Нашли пещеру с гипсом, Эмерик знает, что можно такой продать алхимикам за небольшие деньги.</p>
  <p id="CNcM">Вышли из пещеры и решили пройтись по тропе, что вела на скалу. Через 500 футов петляния по тропинке добрались до замаскированной расщелины с <strong>подъемником</strong>, который может выдержать до двух человек.</p>
  <p id="dlGv">Вернулись к пещерам у входа и отправились осматривать самую верхнюю южную. Там логово волков. Зачистили.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="VbSu">
      <li id="iR5F">-4 волка</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="XzOM">Вернулись к пещере над водопадом. Мерсер закинул крюк-кошку и несмотря на скользкие отвесные скалы, ловко забрался туда. Наверху горячий источник и больше ничего. Спустился вниз.</p>
  <p id="6t3C">В это время к пещере вернулся еще один волк, завыл, и на него напал лев.</p>
  <p id="GDLK">Вирсавий заколдовал Мерсера не чувствовать жары. Мерсер вернулся к источнику и залез в него.</p>
  <p id="NCRJ">В центре озера металлическая полусфера высотой 1 фут и диаметром 2 фута из которой видимо и выходит вода. Мерсер ни киркой ни чем не смог его вытащить.</p>
  <p id="kxDe">Дождались, пока лев уйдет, а Мерсер спустится - отправились в город лишь с жалкой горсткой медяков из пещеры.</p>
  <hr />
  <h2 id="kp77">Карты Вирсавия - 2 экспедиция</h2>
  <figure id="zXO1" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/1d/b41dbcad-da6b-4316-8da5-efb410ca6342.png" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="lNat" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/57/7c/577cfb10-540d-4000-a4cc-92ac176ff728.png" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="y4Kk" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/36/f8/36f86637-d65a-465d-819f-8802b270547a.png" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="ozjl" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/15/06/1506b47e-3e27-4293-9068-4a99bffc05ad.png" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="dKPh" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e6/22/e622b8c6-2396-4d85-abf0-af614f206574.png" width="1103" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-02</guid><link>https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-02?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room</link><comments>https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-02?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room#comments</comments><dc:creator>empty-room</dc:creator><title>Каменный Ад - сессия 2</title><pubDate>Sat, 20 Dec 2025 08:26:47 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9f/ee/9fee0b6e-207b-4a7c-920d-daa7585ce61a.png"></media:content><category>Отчеты</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/20/71/20718973-2318-4c7c-b673-ed1f631cd572.png"></img>Встреча с самыми опасными обитателями Каменного Ада и утренняя разминка вместе с разбойниками]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="tbr0" data-align="right">Игра от 17.12.2025</p>
  <ul id="wJGJ">
    <li id="rA7F">Рефери (Noisy)</li>
    <li id="5CMX">Мерсер Нубенгор (DioxiT) - ассасин 1 уровень</li>
    <ul id="EWVU">
      <li id="WuwG">Куп (спутник Мерсера) - воин 0 уровень</li>
    </ul>
    <li id="usde">Торгмар Железное сердце (Ardak) - следопыт 1 уровень</li>
    <li id="EcG6">Эмерик (Zoid) - маг хаоса 1 уровень</li>
    <li id="TvN7">Вирсавий (Zzzloy) - жрец 1 уровень</li>
    <li id="XLLW">Натаниэль (Можитель) - воин 1 уровень</li>
  </ul>
  <h3 id="oapG">1 день (10 декабря) 16:00</h3>
  <p id="YoLb">В ущелье есть источник теплой воды. Водопад на высоте 80 футов.</p>
  <p id="0OsI">Осматриваем северо-западный вход - двойные большие двери.</p>
  <p id="cirz">Встретили бешенного енота. Окончили его мучения.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="2t6u">
      <li id="NX8a">-1 бешенный енот</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="de9g">В комнате наткнулись на кобру, она плюнула ядом в глаза Мерсеру, лишив того зрения. После паса рукой Эмерика, Мерсер так же мог бы почувствовать какое-то чувство материальной бедности, но был слишком отвлечен на жгучую боль в глазах.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="YJsl">-1 плюющаяся кобра</p>
  </section>
  <p id="PQtB"><strong>Закончили осмотр северо-западного подземелья.</strong></p>
  <p id="SDXr">Вирсавий с помощью жреческих сил вернул зрение Мерсеру.</p>
  <p id="z32I">Решили не уходить в город на ночь и переночевали в сторожке в северной комнате с бойницами.</p>
  <p id="zfnx">В 06:50 Торгмар услышал шаги и какие-то действия за дверью. Гоблины-сторожевые скорее всего встретились с десятком других гоблинов, которые ушли нагруженные куда-то из Стоунхелла.</p>
  <p id="YiNV">В 07:50 утра увидели через бойницы как проходят 5 человек, не авантюристов, скорее наемников-разбойников. Им на встречу вышел кто-то еще с запада. Вместе они начали осматривать сторожку и наткнулись на нас. Пытались заставить нас платить деньги, но мы отказались и завязали сражение.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="yOPW">
      <li id="F8oq">-10 разбойников</li>
    </ul>
    <hr />
    <ul id="BwkP">
      <li id="f0M7">3 колчана(по 18 стрел)</li>
      <li id="93YV">3 лука(длинных)</li>
      <li id="m2Lm">3 коротких меча(легкое)</li>
      <li id="imKk">4 топора(среднее)</li>
      <li id="asoP">2 дубинки(легкое)</li>
      <li id="Mjs9">1 меч(среднее)</li>
      <li id="QdZU">1 булаву(среднее)</li>
      <li id="qBBn">2 щита(ещё два непригодны)</li>
      <li id="JIaS">3 кожаных доспеха</li>
      <li id="LbYz">33 золотые монеты</li>
      <li id="5Cec">Ножной браслет на 90 зм</li>
      <li id="EQQS">Брошь с мелкой драгоценной крошкой на 100 зм</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="0PEA">Куп, смело защищая своих товарищей, был смертельно ранен, но Вирсавий смог его вернуть с того света.</p>
  <p id="BUft">Проверили комнаты в северной части стены. У гоблинов пусто - только остатки костра, никаких вещей кроме мусора вроде обглоданных костей. В комнате на востоке развалившаяся кровать в которой кто-то копошится и в целом обветшалая атмосфера. </p>
  <p id="5Gb9">Решили отправиться в город. маг со жрецом полностью истощили свои силы во время боя.</p>
  <hr />
  <h2 id="ecRJ">Карты Вирсавия - 10 декабря</h2>
  <figure id="YUZC" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/20/71/20718973-2318-4c7c-b673-ed1f631cd572.png" width="1280" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-01</guid><link>https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-01?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room</link><comments>https://teletype.in/@empty-room/sd-stonehell-01?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room#comments</comments><dc:creator>empty-room</dc:creator><title>Каменный Ад - сессия 1</title><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 09:18:54 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e0/b2/e0b2d0d2-cbe2-4877-be63-f12c6a714419.png"></media:content><category>Отчеты</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d4/f4/d4f49ee1-0136-44a2-860c-07a1739e07a3.jpeg"></img>Гоблины, проклятая стража, тайные послания и поиск правильного входа]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="b5GC" data-align="right">Игра от 10.12.2025</p>
  <h2 id="X7hP">Состав</h2>
  <ul id="d2D6">
    <li id="wdxR">Рефери (Noisy)</li>
    <li id="NQsB">Мерсер Нубенгор (DioxiT) - ассасин 1 уровень</li>
    <ul id="WVKE">
      <li id="WuwG">Куп (спутник Мерсера) - воин 0 уровень</li>
    </ul>
    <li id="3VXt">Торгмар Железное сердце (Ardak) - следопыт 1 уровень</li>
    <li id="TE7w">Эмерик (Zoid) - маг хаоса 1 уровень</li>
    <li id="6h1N">Вирсавий (Zzzloy) - жрец 1 уровень</li>
    <li id="r681">Натаниэль (Можитель) - воин 1 уровень</li>
  </ul>
  <h2 id="qtnM">Слухи</h2>
  <ul id="5S1T">
    <li id="GV71">Говорят, что подземелья пересекаются со старой заброшенной золотоносной шахтой.</li>
    <li id="MZF6">По подземным коридорам бродит вечно пылающий скелет</li>
    <li id="RNXz">В одной из гигантских пещер полно падальщиков</li>
    <li id="hcmT">Настоящие хозяева Каменного Ада это встречающиеся иногда маленькие немые люди</li>
    <li id="WaFo">Все цистерны и водоемы охраняются могучими стражами, нападающими на любого, кто не знает секретного пароля.</li>
  </ul>
  <h3 id="BUi3">1 день (10 декабря)</h3>
  <p id="y3GW">Добрались до Каменного Ада в час дня. Осматриваем строения на поверхности.</p>
  <p id="1thZ">В помещениях стены проживают гоблины. Говорят на языке Хаоса, пять существ. Запугали их приближающимся огром (огра не было). Удалось с ними поговорить:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="6WHp">
      <li id="aH11">В подземелье живет еще много гоблинов.</li>
      <li id="Rouj">На верхнем этаже живут пчелы, которых боятся гоблины. На другой стороне наверху живут стиржи.</li>
      <li id="8bya">У гоблинов в подземелье все решает верховный вождь Рибек.</li>
      <li id="rieP">Воду действительно охраняют стражи, за водой ходит шаман, он и вождь знает секретное слово.</li>
      <li id="qMmx">Тут живут орки и кобольды (первые слишком трусливы, чтобы выходить на поверхность).</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="jxcb">В южном помещении у ворот находятся 5 призраков стражников. <strong>Эмерик </strong>с помощью волшебного взгляда узнал, что призраки и их кости сияют алым светом <em>(прокляты)</em>.</p>
  <p id="cfdb">Наверху наткнулись на 3 стиржей. Избавились от них. Были ужалены <strong>Куп </strong>и <strong>Эмерик</strong>.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="ilF1">
      <li id="DhsH">-3 стиржа</li>
      <li id="m0ts">кошель с 10 зм и камень 50 зм</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="OLHz">Как минимум трое ядовитых гигантских сколопендр живут на втором этаже стены. Не стали с ними сражаться.</p>
  <p id="p8fr">В самом юго-восточном рукотворном входе находятся 6 скелетов.</p>
  <p id="MnCm">В самой юго-восточной пещере <em>(20 футов над землей)</em> - логово медведя Уголька. Дали ему паек, попросили удачи.</p>
  <p id="fXQc">Тропинка к южным второй и третьей пещерам крутая и скользкая <em>(нужна проверка).</em></p>
  <p id="5zCK">В дворовом храме стоит статуя Святого Раса - покровителя долгой верности. Покровитель рыцарей и прочих святых. Торгмар поклялся перед Святым Расом, что в один день он свергнет злого бога, что терроризирует его народ.</p>
  <p id="7mpM">Зашли в крайний северо-восточный рукотворный вход. Увидели красный свет за углом. Мерсер подполз посмотреть вдоль стены, но отпрянул от неожиданности, потому что почувствовал тепло от стены.</p>
  <p id="cOWq">За углом был огненный жук, поедающий мертвого козла. Убили его.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="mjMI">
      <li id="WaXg">-1 огненный жук</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="ecf2">Прощупали теплую стену, это был замаскированный текст.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="7KUq">Тайное послание 1<br />Как договаривались, украшения ждут тебя на два уровня ниже в комнате позади аколитских келий. С пчелами сам разберёшься!</blockquote>
  </section>
  <p id="p1In">Нашли ящик, внутри которого оказалась зеленая живая субстанция. Чуть не напала на Мерсера.</p>
  <p id="QdTz">В кострище нашли мелок, который пишет теплом. Натаниэль написал на полу слово из трех букв. Мерсер угадал его, хоть даже и не видел, что пишет сопартиец.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="ldq6">
      <li id="PrNq">Тепловой мелок</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="FHD0">Полностью осмотрели все, что находится за северо-восточным рукотворным входом.</p>
  <p id="ieH5">Зашли в первую северную пещеру. Останки животных. Нашли тело в кольчуге.<br />Сняли с тела:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="EqKZ">
      <li id="Twlt">Щит, меч, колода игральных карт, фляга с вином</li>
      <li id="yCYy">3 зм</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="9h3u">Эмерик оставил послание для обитателя этой пещеры перед тем, как мы покинули пещеру.</p>
  <hr />
  <h2 id="Oq0d">Карты Вирсавия - 10 декабря</h2>
  <figure id="EOlk" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d4/f4/d4f49ee1-0136-44a2-860c-07a1739e07a3.jpeg" width="1010" />
  </figure>
  <figure id="KSX0" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/0f/5d0f88ae-2b74-41ab-8a91-a7da69a4c8f5.jpeg" width="938" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@empty-room/gold-and-dust-3</guid><link>https://teletype.in/@empty-room/gold-and-dust-3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room</link><comments>https://teletype.in/@empty-room/gold-and-dust-3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=empty-room#comments</comments><dc:creator>empty-room</dc:creator><title>Под ладонью Будды - сборник III</title><pubDate>Tue, 09 Sep 2025 07:37:11 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/fd/44/fd443cc1-5436-4537-8518-99bedef4f32f.png"></media:content><category>Отчеты</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d8/f3/d8f3e45f-5590-407b-9250-fa72d689452f.jpeg"></img>Сегодняшняя запись начнётся с того, что я вновь перепутал немцев и монголов. Чёрт бы их побрал, одинаково мешают жить, одинаково странно одеты и одинаково склонны смотреть на меня с выражением, которое я называю...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="mZ9B" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d8/f3/d8f3e45f-5590-407b-9250-fa72d689452f.jpeg" width="829" />
  </figure>
  <h2 id="DQwn">Экспедиция в пустыню Гоби (сессия 3 от 09.08.25)</h2>
  <h3 id="V0hC">Состав:</h3>
  <ul id="8iI8">
    <li id="bsBK"><strong>Джон Роджерс</strong> - ученый муж из США, геолог и ведущий археолог экспедиции (играет Docik).</li>
    <li id="ogEp"><strong>Элли </strong>- предусмотрительная и мускулистая телохранительница из Мексики, последний довод экспедиции в сражениях (играет Victory.Tale).</li>
    <li id="jdoh"><strong>Дэвид Вест</strong> - мастер подрывных работ из США, амбидекстр с двумя револьверами, выступает против твердых пород и завалов (играет Radist).</li>
    <li id="M2sv"><strong>Джек Риппер</strong> - бдительный офицер британской армии, преданный Короне и своему кошельку лорд, гарантия стабильного финансирования и связей экспедиции (играет Dutche).</li>
    <li id="Y87s"><strong>Хроно &quot;Фляга&quot;</strong> - проводник и опытный стрелок из Грузии. Главный инструмент экспедиции по подавлению любого вооруженного сопротивления (играет Xpoho).</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="WWuP">Из личного журнала лорда Джека Риппера, 06/18/1928</h3>
  <p id="GqXv"><em>(где-то между Баян-Нуром и, судя по всему, здравым смыслом)</em></p>
  <p id="NHvj">Сегодняшняя запись начнётся с того, что я вновь перепутал немцев и монголов. Чёрт бы их побрал, одинаково мешают жить, одинаково странно одеты и одинаково склонны смотреть на меня с выражением, которое я называю &quot;О, Господи, он опять что-то замышляет&quot;. Иногда я думаю, что если бы собрать в одной комнате моего портного, китайского таможенника и немецкого подполковника, то через пять минут я уже не смогу отличить их друг от друга.</p>
  <p id="KQPx">После того как мы… как бы это сказать… снизили численность популяции монгольских наёмников, я решил восстановить душевное равновесие — то есть выпить бренди в компании тех самых немцев, которых я, по какой-то необъяснимой причине, всё ещё не застрелил. Может быть, это магия дипломатии. А может, просто я жду удобного момента.</p>
  <p id="KHJE">Прибыв в Баян-Нур, я, разумеется, не мог проигнорировать заслуженную награду за свою безупречную смелость и выдающуюся храбрость. В моём случае — это бутылка бренди из местного бара, который, как я уверен, официально бесплатен только для таких, как я. Для остальных он, вероятно, либо закрыт, либо превращается в лапшичную.</p>
  <p id="frWR">Сойдя с поезда, я был встречен так, что мне всерьёз показалось — где-то рядом идёт премьер-министр. Встречала меня моя команда, начальник местной воинской части и оркестр. Не хватало только двух рядов девственниц с пальмовыми ветвями и фанфар. Начальник, по наивности своей, попытался продать мне верблюдов по цене, за которую я мог бы купить половину Каира. Пришлось тонко, почти изящно, намекнуть, с кем он разговаривает. Результат превзошёл ожидания: четыре верблюда за 20 американских долларов на пару недель, а потом — за сущие пенни. Я в ответ отблагодарил его бутылочкой бренди, которая, по счастливой случайности, уже была у меня в руках.</p>
  <p id="VlcY">В придачу я всучил ему немцев — пусть наслаждается. Сказал, что это подарок. Он не понял, но взял.</p>
  <p id="EfSJ">Дальше — лучше. Я направился на местный рынок и провернул сделку, которой гордился бы любой пират Карибского моря: продал монголам украденных у них же самих коней. Честно говоря, в какой-то момент мне стало даже жаль их. Потом я вспомнил, что это монголы, и мне сразу полегчало. Сделка принесла неплохой доход, на который мы затарились провизией и снаряжением.</p>
  <p id="datf">Тронулись мы в путь на верблюдах. Мой вёз исключительно меня, второй — вьюк, а два остальных — профессора с грузинским эмигрантом и ту самую парочку, от которых пахнет скукой на расстоянии в милю.</p>
  <p id="OOSi">Первая остановка — оазис. Разбили лагерь. Я, как человек деятельный, пошёл узнать новости у китайских торговцев, ну и заодно подождать пока поставят палатку. Новостей было как в Лондоне в 3 утра — никаких, но я не забыл предупредить их о странных немцах, при виде которых лучше держать ухо в остро, пистолет заряженным, а выражение лица — вежливым.</p>
  <p id="mRvS">Ночь я провёл роскошно: восемь часов сна. Хорошо, что мне попалась понимающая команда и никто не был против. Все таки война войной, а сон по расписанию. Утром мы пошли… не туда, куда я хотел. Я великодушно промолчал — пусть тоже почувствуют, что такое быть неправыми.</p>
  <p id="O9Fw">Прибыли к чему-то среднему между ущельем, пещерой и кучей песка. Нашли зыбучие пески, искупавшихся Элли и Дэвида, ну и пару яиц. Не куриных. Съесть их нельзя. Жаль. Я уже видел себя с тарелкой скрэмбла. Ну да ладно — продадим.</p>
  <p id="xYFm">Дальше началось массовое помешательство. Элли увидела башню и рванула к ней, проигнорировав мои предупреждения и желание Дэвида. Всё таки не нужно давать женщинам управлять верблюдами. Потом то же самое приключилось с остальными. Я назвал это «коллективным психозом с элементами верблюжьей скачки» и присоединился, чтобы их не потерять.</p>
  <p id="xpqn">Песчаная буря вынудила нас укрыться в палатке. Когда вышли — добрались до развалин Великой Китайской стены. Решили осмотреть. Нашли паутинку. Профессор закричал «Сжечь её!», как будто мы в Париже 1431-го, а паутина — Жанна. Грузинский малец не зная, что творит, поднес свой факел к паутине и она вспыхнула как английские дома во время великого пожара в Лондоне, после чего, из всех щелей полезли пауки.</p>
  <p id="kofQ">Хроно начал их давить, перебирая ногами. Тут мне очень не хватало моего граммофона с пластинкой, на которой записана Лезгинка, хорошего вина и пары женщин для Хроно, чтобы насладиться изящными кавказскими танцами. Ну что же, чем богаты тем и рады. В любом случае у меня в голове под его танцы с пауками звучала песня Ай-на-нэ на-нэ. </p>
  <p id="BXTr">После акта сожжения божьих тварей мы отправились к другому участку стены, недалеко от нас стоявшему. Не знаю, почему мы так не сделали раньше, но видимо команде хотелось крови и зрелищ.</p>
  <p id="CO80">Итог дня: пока ощущение, что вошли не в ту дверь.</p>
  <hr />
  <p id="TIBP">Байки у костра Дэвида Веста III, ██/██/19██</p>
  <p id="qerP">Ну что, напарники, вам, наверное, интересно, что было дальше. Значится, приехали мы в Баян-Нур, это такой городок прям возле пустыни. Рипер поехал в поезде, а мы, раз уж мы умелые наездники, решили прокатиться с ветерком. Лошади там быстрые, даже поезд обогнали. Пока ждали поезда, к нам подошел местный начальник, или командир, или как его там, я не понял. Зачем-то позвал с собой профессора, а мы пошли в палатку отдыхать. Большие у них палатки, там караульные отдыхали. </p>
  <p id="w7Nc">Ну и я решил показать местным, что могут настоящие ковбои! Показал свои фирменные трюки с револьверами, как отец учил, с двух рук доставать револьверы и прятать в кобуру. Местным понравилось. Ну ещё бы, такое даже у нас не каждый день увидишь! Они такие &quot;давай, покажи еще&quot;! А я такой &quot;давай выпьем, я угощаю!&quot;. Текила подняла настроение всей палатки, даже тем, кто её не пил. Местные не стали отказываться от дармовой выпивки, а им много не надо было. Пробовали от меня не отставать, но куда уж им! И вскоре Фласк уже пробовал продать местным револьвер, который он снял с одного из мангалов, которых мы встретили по пути сюда. Попробовали торговаться, но местные ни в какую не соглашались. Тогда решили поспорить - кто попадёт в бутылку из-под текилы, уступает тому, кто промахнётся. Ну и что вы думаете? Промахнулись все! Я как раз собирался показать, как надо, но на звуки выстрелов выбежал начальник, и местные попрятались кто куда. Нам тоже проблемы не нужны были, так что мы двинули в кусты следом за ними.</p>
  <p id="gnHI">А дальше Рипер заключил прямо-таки следку века! Я такого еще не видел! Один верблюд стоил сто бачей, прикинь! А нам таких надо было минимум три! А он взял и договорился на аренду по одному Джексону за одного двугорбого! Не знаю, что он там наговорил, но командир вышел очень удивлённый. Еще продали коней, побродили по рынку, но особо путного ничего не нашли. Вскочили на верблюдов, и отправились в пустыню!</p>
  <p id="VUwZ">Кругом - песок, только его и видно. Нашли пещеру, думали, что это ориентир в зашифрованной инструкции. Как раз буря начиналась, решили там переждать. Странно там было, внутри пещеры - озеро, звуки какие-то. С Элли проплыли озеро вдоль, нашли какие-то яйца каких-то не то ящериц, не то еще кого. Профессор говорит, что они очень ценные. Решили оставить себе. </p>
  <p id="fDk8">Выбрались из пещеры, и тут вижу - башня какая-то черная. Надо идти туда! Не знаю, чего я так подумал, Элли тоже говоирт, что надо туда, ну мы и пошли. Оказалось, что башни никакой не было вообще. Профессор сказал, что это мираж. Говорит, в пустыне такое часто случается. Чтобы окончательно не потерять голову, решили разбить лагерь. Смотрим - паутина. Я не хотел её трогать, но Фласк решил попробовать её сжечь. И оттуда поползли пауки. Желтые такие, неприятно даже смотреть на них было! И поползли на Фласка. Я уже думал начать их отстреливать, но Фласк справился сам, пауки разбежались. В итоге отошли подальше и разбили лагерь. Дальше - интереснее, но это уже в другой раз расскажу. До скорого, напарники!</p>
  <h2 id="F1LD">Экспедиция в пустыню Гоби (сессия 4 от 31.08.25)</h2>
  <h3 id="ERcI">Состав:</h3>
  <ul id="8iI8">
    <li id="1PDF"><strong>Джон Роджерс</strong> - ученый муж из США, геолог и ведущий археолог экспедиции (играет Docik).</li>
    <li id="idEl"><strong>Элли </strong>- предусмотрительная и мускулистая телохранительница из Мексики, последний довод экспедиции в сражениях (играет Victory.Tale).</li>
    <li id="QrVV"><strong>Дэвид Вест</strong> - мастер подрывных работ из США, амбидекстр с двумя револьверами, выступает против твердых пород и завалов (играет Radist).</li>
    <li id="b8Se"><strong>Джек Риппер</strong> - бдительный офицер британской армии, преданный Короне и своему кошельку лорд, гарантия стабильного финансирования и связей экспедиции (играет Dutche).</li>
    <li id="XWOO"><strong>Хроно &quot;Фляга&quot;</strong> - проводник и опытный стрелок из Грузии. Главный инструмент экспедиции по подавлению любого вооруженного сопротивления (играет Xpoho).</li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="Bxbq">Байки у костра Дэвида Веста IV, ██/██/19██</p>
  <p id="Uu7t">Вот, что дальше-то было, расскажу! Дальше было самое настоящее приключение! Организовали лагерь, осмотрелись. Я гляжу - следы костра. Ладно, думаю, несколько дней назад было, может, местные оставили и ушли. Распределили дозор, и пошли отдыхать в палатку. Вдруг слышу выстрел. Сразу вскочил на ноги, и бегом из палатки. В таких местах расставаться с оружием нельзя! Выбежал, и вижу - двоё в тряпье стоят рядом с палаткой, и Фласк сошелся врукопашку с третьим. Ну и мы, недолго думая, решили пообщаться с местными на языке, который знают все в этом мире! Не, а чо они?! Я к ним лез, когда они спали? Я тревожил их сон? Я на кого-то из них ствол наставлял? Нет, нет, и нет! Сами напросились, поспать не дают нормально! Как говорил Рипер, &quot;Сон по расписанию&quot;. Одному я быстро объяснил, кто самый быстрый стрелок на Западе, второму уже объяснила Элли. Ну и профессор тоже помог, не покидая палатки. Он его копьём тыкнул! Причем вслепую попал! Жалко палатку, надо будет новую покупать, походу.</p>
  <p id="dEca">Утром решили посмотреть, было ли у этих местных что-то полезное. Ничего особенного, НО! Рипер нашел какую-то скрутку, и решил попробовать! Любопытный малый, судя по всему. Профессор сказал, что это опиум. Я не знаю, что это, никогда не интересовался, но Рипера вставило по первое число, судя по тому, что он там рассказывал. Говорит, мол, какие-то тени видит, или что-то такое. </p>
  <p id="qsit">Ну да ладно, надо было думать, куда дальше идти. Подсказки в загадке нам не сильно помогали. В итоге мы с Элли одновременно посмотрели на горизонт, и доверились приключенческому чутью. И оно нас не подвело! Пару часов шли по пустыне, и смотрим - статуя, здоровенная! Мужик сидит, ладонь показывает! Профессор сказал, что это то, что мы ищем. Он умный, ему виднее. Начали копать. Копали не особо долго, нашли какой-то проход, вошли. А там прям целая пещера! Двери прям, ступеньки. Джекпот! Прошли, там проход огромный, камнями завален. Ну, думаю, сейчас покажу, чему я научился в шахтах! Профессор помог, умный мужик. Ну он же профессор! Вместе с профессором еще раз доказали, что динамит решает проблемы! Такой бум, вы бы это видели! А всего-то две шашки потребовалось. </p>
  <p id="rvEy">Прошли внутрь, начали осматриваться. Рипер, который уже успел вернуться в наш мир обратно, своим седьмым чувством нашел саркофаги, и начал в них рыться. Профессор изучал кости. Говорит, что некоторые из них не такие уж и старые, меньше ста лет, или что-то вроде. И тут началось что-то совсем непонятное. Я такого еще не видел. Во-первых, ртуть, которая сама по себе ползает! Ну не по себе, а по полу, в смысле сама ползает. Ну ты понял, короче, ползает ртуть! Вот ты видел, чтобы ртуть сама ползала? Я вот тоже не видел, до того момента. Мы пытались её поймать, но она просто уползала от нас. Тут какие-то шевеления от Рипера пошли. Смотрю - а из саркофагов вылазят какие-то скелеты, замотанные в тряпки. Что это еще за магия такая? Я долго не думал, просто выпустил по половине обоймы в каждого, и они просто рассыпались. А из них, прикинь, такая же ртуть полилась! </p>
  <p id="tXMj">А та, первая, поползла куда-то. Фласк решил попробовать на неё очки надеть, и ртуть сменила направление, поползла к кучке песка, оставила там очки, и опять поползла в сторону выхода! Мы - за ней. Рипер, который, видимо, оправился от первоначального шока, понёс то, что нашел в комнате, грузить на верблюдов. Ну ладно, вернётся, там вроде безопасно. А тут - ртуть, которая еще и камни жрёт! Не, серьёзно, она сожрала камень! Натурально! И поползла! Мы - за ней. По пути нашли кувшины с каким-то пойлом, видимо. Попробовали напоить ртуть, и ей не понравилось. Еще бы, это ж не Текила! Но мы решили проследить, куда же она поползёт. Дошли до какой-то комнаты, где были металлические скорпионы! И не такие, каких вы видели, эти по сравнению с ними были просто огромными! Еще и стены долбят. Не особо понятно, правда, зачем, но раз долбили, значит, надо было. Я думал, что щас драться будем, как будто мне скелетов в тряпье не хватало, но они просто попрятались от нас. Что-то? Почему попрятались? Вот и мне было не особо понятно, но раз попрятались, значит, надо было. Дальше еще интереснее будет! Заходите в следующий раз, расскажу, что было!</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>