<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>WarhammerBox</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Литературная &quot;Шкатулка&quot; посвященная мирам Warhammer 40k | FB | AoS | HH]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/a2/0b/a20bb839-5aec-4c6f-a004-cd6082e4dc33.png</url><title>WarhammerBox</title><link>https://teletype.in/@evileyestudio</link></image><link>https://teletype.in/@evileyestudio?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/evileyestudio?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/evileyestudio?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 12:34:34 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 05 Apr 2026 12:34:34 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/_xBxPYDVAe0</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/_xBxPYDVAe0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/_xBxPYDVAe0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>Секретная Лига: Команды Клана Морс</title><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 17:19:37 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a6/ae/a6ae632b-a11a-4c0d-81dd-144aa7d95184.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b9/06/b906ff6e-6a4e-44cf-b22d-d2b373b57d37.png"></img>Какой же сегодня чудесный праздник! Чувствую, что по всему Скавенблайту колокола будут без устали трезвонить весь день. И в честь этого праздника, я Вам поведаю про команды клана Морс из Секретной Скавенской суперлиги.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="VPNW">Какой же сегодня чудесный праздник! Чувствую, что по всему Скавенблайту колокола будут без устали трезвонить весь день. И в честь этого праздника, я Вам поведаю про команды клана Морс из Секретной Скавенской суперлиги.</p>
  <p id="N9Jr">Вы когда-нибудь видели, что бы команды скавенов играли в силовой футбол? Конечно нет! Разве что только с командами, ещё более слабыми, чем сами крысюки, по типу Снотлингов или Гномов (не Дварфов, прошу не путать!). Скавены всегда добиваются своих побед за счет умопомрачительного бега, скорости и экстраординарной ловкости. Силовые Штормвермины и Крысоогры служат исключительно для создания брешей для забега в очковую зону соперника.</p>
  <p id="QZFL">Однако, Шесть Великих Кланов решили, что они слишком хороши для стандартного ростера команд и придумали свои версии составов команд. Этот акт высокомерия и показного богатства вылился в Скавенскую Суперлигу – внутренний чемпионат Подземной Империи Скавенов. Ведь такие ростеры в официальные турниры Blood Bowl не попадут из-за унификации лиг. Так что если Вы хотите посмотреть на эти команды – милости прошу в Подземную Империю! Местные стадионы – это настоящие чудеса. Не в том смысле, что в них вложили архитектурные изыски, а в том, что это чудо, что такие ветхие конструкции выдерживают ТАКОЕ ОГРОМНОЕ количество болельщиков.</p>
  <p id="KjbY">А, и не кушайте местную еду и воду. Вы явно не готовы переваривать кусочки и пыль варп-камней.</p>
  <p id="3cWo">Я Вас предупредил.</p>
  <figure id="eYOQ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b9/06/b906ff6e-6a4e-44cf-b22d-d2b373b57d37.png" width="1365" />
  </figure>
  <h2 id="R8uG" data-align="center"><strong>Предыстория</strong></h2>
  <p id="gOxn">Команды клана Морс впервые сформировались вскоре после распада NAF, хотя они никогда не выступали на профессиональной арене. Вместо этого они играли в лигах «только для скавенов», где соревновались базовые команды каждого из шести великих кланов. Изначально эти игры использовались для подготовки игроков: лучших атлетов каждого сезона моментально перехватывали великие скавенские клубы той эпохи, такие как «Скавенблайт Скрэмблерс» (Skavenblight Scramblers), «Варпфайр Уондерерс» (Warpfire Wanderers) и «Туннельщики пятой колонны» (Fifth Column Tunnellers).</p>
  <p id="hkRE">Спустя годы на профессиональной арене Blood Bowl начали появляться команды кланов Скрайр, Моулдер и Эшин, и вскоре клан Морс последовал их примеру. Хотя их могучие Штурмовермины (Storm Vermin) всё еще пользовались огромным спросом у топовых скавенских команд, у клана было более чем достаточно денег и избыток воинов, чтобы достойно представлять свои интересы в лиге.</p>
  <p id="YvaM">Сегодня команды клана Морс — обычное явление, и фанаты со всего мира стекаются на стадионы, чтобы воочию увидеть жестокость этой скавенской сборной.</p>
  <h2 id="cOd5" data-align="center"><strong>Ростер Команды</strong></h2>
  <figure id="DkJi" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/16/99/169933e2-96a5-4680-9d1d-396ab7c45f3c.png" width="807" />
  </figure>
  <h3 id="pduu" data-align="center"><strong>Подробный разбор навыков и характеристик этой команды:</strong></h3>
  <h3 id="M3ak"><strong>1. Состав игроков (Positionals)</strong></h3>
  <p id="s3ob">·         <strong>Clan Rat (Клановая крыса) [0-16]:</strong></p>
  <p id="cuRn">o    Классический «мясной» линейный. Средние характеристики (MA 7, ST 3, AG 3+), низкая броня (AV 8+). Их задача — стоять на линии и подставляться под удары, освобождая путь более важным игрокам.</p>
  <figure id="ThoD" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fd/a4/fda4e5da-b03a-4c9b-a5d9-ba55af8ab357.png" width="1365" />
  </figure>
  <p id="YOlk">·         <strong>Clan Rat Kicker (Крыса-кикер) [0-2]:</strong></p>
  <p id="JEhy">o    <strong>Kick (Удар ногой):</strong> Позволяет точнее выбивать мяч в начале матча (разброс при начальном ударе уменьшается вдвое).</p>
  <p id="ahno">o    <strong>Punt (Пант):</strong> Особое умение, позволяющее выбить мяч ногой вместо броска рукой (обычно дает большую дальность, но меньшую точность).</p>
  <figure id="rFFw" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/22/44/22441c80-3fde-46a5-9b1d-8c3df62d57a2.png" width="1408" />
  </figure>
  <p id="mZfw">·         <strong>Storm Vermin (Штурмовермин) [0-2]:</strong></p>
  <p id="EqWt">o    <strong>Block (Блок):</strong> Не падает при результате «Оба упали» (Both Down). Основной навык для надежного ближнего боя.</p>
  <p id="ZPLi">o    <strong>Strip Ball (Выбивание мяча):</strong> Если этот игрок толкает противника с мячом (результат «Push»), противник роняет мяч, даже если не упал.</p>
  <figure id="FyYU" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/67/9f/679f4a84-033a-4298-ad38-ef746ffbfaa5.png" width="1365" />
  </figure>
  <p id="GOkX">·         <strong>Red Guard (Алая Гвардия) [0-2]:</strong></p>
  <p id="o3Jz">o    Это элита Клана Морс, личная гвардия правителя клана Гнавдвелла. Они крепче обычных крыс (AV 10+ — очень серьезная броня для скавена).</p>
  <p id="BYzp">o    <strong>Block (Блок):</strong> Базовая надежность в драке.</p>
  <p id="suNq">o    <strong>Break Tackle (Прорыв захвата):</strong> Позволяет один раз за ход использовать силу (ST) вместо ловкости (AG) при попытке уклонения (Dodge). С их ST 3 это полезно, если нужно вырваться из гущи событий.</p>
  <figure id="ZGpa" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/06/83/0683e5c8-5317-42ab-9117-932c1fa50e18.png" width="1408" />
  </figure>
  <h3 id="xaBN"><strong>2. Командные особенности и параметры</strong></h3>
  <p id="Zfow">·         <strong>Re-roll (Перебросы):</strong> Стоят <strong>50,000</strong>, что довольно дешево (стандарт для топовых команд). Это позволяет иметь много шансов на исправление ошибок.</p>
  <p id="I483">·         <strong>Apothecary (Аптекарь):</strong> Доступен («Yes»). Жизненно необходим, так как ключевые игроки (Red Guard и Storm Vermin) стоят дорого и являются главными целями для врага.</p>
  <p id="H2HB">·         <strong>Special Rules (Специальные правила):</strong></p>
  <p id="KQPQ">o    <strong>Team Captain (Капитан команды):</strong> У Клана Морс есть доступ к правилам капитанов, что обычно дает дополнительные бонусы к лидерству или тактические возможности в рамках лиги.</p>
  <p id="60N7">·         <strong>Tier 2 (Тир 2):</strong> Команда относится ко второму эшелону по силе. Это значит, что она конкурентоспособна, но требует большего мастерства от тренера, чем «чистокровные» топовые команды (вроде орков или эльфов).</p>
  <h3 id="MMzC"><strong>3. Общая стратегия команды</strong></h3>
  <p id="QeSG">В отличие от стандартных скавенов, которые полагаются на безумную скорость бегущих (Gutter Runners), этот ростер Клана Морс — <strong>«силовые скавены»</strong>.</p>
  <p id="9Ls9">1.      <strong>Контроль мяча:</strong> У команды нет специализированных бегунов, поэтому вам придется играть более позиционно.</p>
  <p id="sjJN">2.      <strong>Агрессивная защита:</strong> Наличие <strong>0-4</strong> элитных бойцов (2 Storm Vermin и 2 Red Guard) с навыком <em>Block</em> позволяет Клан Морсу вступать в затяжные драки, что обычно несвойственно крысам.</p>
  <p id="a2OE">3.      <strong>Выбивание мяча:</strong> Комбинация высокой скорости (MA 8 у штурмовиков) и навыка <em>Strip Ball</em> делает их идеальными «охотниками за мячом». Они могут быстро добежать до несущего мяч противника и заставить его выронить «дыню» простым толчком.</p>
  <p id="McLJ">4.      <strong>Удары ногой:</strong> Наличие сразу двух кикеров намекает на тактику глубоких выбиваний мяча на половину поля противника, чтобы затем накрыть его быстрыми элитными бойцами.</p>
  <p id="WhTP"><strong>Резюме:</strong> Это команда для тех, кто любит скавенов, но хочет не просто убегать, а давать сдачи и играть в более жесткий, контактный Blood Bowl.</p>
  <h2 id="aXO7" data-align="center">Обоснование</h2>
  <p id="9Dik">Команды клана Морс впервые упоминались в журнале <em>Citadel Journal</em>, а позже в ежегоднике <em>Blood Bowl Annual</em>, именно поэтому они включены в этот список. Это пятый по величине клан скавенов, наиболее известный своими воинами. Название этого клана синонимично войне и подготовке величайших бойцов скавенов — Штурмоверминов (Storm Vermin). Поскольку почти все Штурмовермины по происхождению принадлежат к клану Морс, создание ростера (состава команды) с их бóльшим количеством, чем в стандартном ростере скавенов, было обязательным условием.</p>
  <p id="wntm">Линейными игроками, как обычно, выступают стандартные Клановые крысы (Clan Rats). Количество Штурмоверминов было увеличено до <strong>0–4, </strong>половину от этого числа занимает Алая Гвардия, чтобы сделать стиль игры команды более силовым («bashing»).</p>
  <h2 id="ye0B" data-align="center">Знаменитые команды</h2>
  <p id="gg4X">«Квиквелл Квизерс» (Queekwell Quesers), впервые упомянутые в журнале White Dwarf №450 за 2020 год.</p>
  <h2 id="fuXt" data-align="center">Примерные ростеры команды</h2>
  <p id="FzXx">Для составления оптимального ростера на <strong>1 000 000 золотых (TV1000)</strong>, основываясь на данных с FUMBBL и предоставленных описаниях, нужно соблюсти баланс между ударной силой (Штурмовермины и Алая Гвардия) и стабильностью (Перебросы/Re-rolls).</p>
  <p id="izVS">Поскольку у этой версии Клана Морс нет специализированных бегунов (Gutter Runners), ваша сила — в агрессивном давлении и контроле мяча за счет навыков <em>Block</em> и <em>Strip Ball</em>.</p>
  <p id="s6E6">Вот рекомендуемый состав:</p>
  <h2 id="F2JM" data-align="center">Ростер Клана Морс (TV1000)</h2>
  <figure id="tS4n" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/27/36/27366e91-ff3c-4d6e-8616-e3e84e72829a.png" width="561" />
  </figure>
  <p id="8AGm"><strong>ИТОГО: 1 000 000 золотых</strong> <strong>Всего игроков: 12</strong> (1 запасной)</p>
  <h3 id="karc"><strong>Почему именно такой состав?</strong></h3>
  <p id="ubx9">1.      <strong>Максимум элиты:</strong> Мы берем всех четырех «Блицеров» (2 Red Guard + 2 Storm Vermin). Это костяк команды. С их помощью вы сможете эффективно противостоять более сильным командам и не рассыпаться в первом же ходу.</p>
  <p id="vZXB">2.      <strong>Алая Гвардия (Red Guard):</strong> Благодаря броне 10+ они станут «якорями» вашей обороны. Их сложнее выбить с поля, чем обычных скавенов.</p>
  <p id="CiRT">3.      <strong>Штурмовермины (Storm Vermin):</strong> Это ваши самые быстрые игроки (MA 8). Используйте их, чтобы догонять убегающих противников и выбивать мяч с помощью <em>Strip Ball</em>.</p>
  <p id="K5NE">4.      <strong>Один Кикер:</strong> Брать двух кикеров на старте слишком дорого. Одного достаточно, чтобы создать проблемы противнику при приеме мяча.</p>
  <p id="gof6">5.      <strong>3 Переброса (Re-rolls):</strong> У команды нет встроенного навыка <em>Sure Hands</em> (Верные руки) или <em>Dodge</em> (Уклонение), поэтому перебросы будут тратиться быстро на подбор мяча или рывки (GFI).</p>
  <p id="A3r3">6.      <strong>Аптекарь:</strong> Жизненно важен с первого же матча, чтобы спасти дорогого игрока Алой Гвардии от долгой травмы или смерти.</p>
  <h3 id="JaVB"><strong>Тактический совет:</strong></h3>
  <p id="qUOn">Так как в этом ростере нет «Гаттер Раннеров» (бегунов со скоростью 9), заносить тачдауны, скорее всего, придется Штурмоверминам или даже обычным крысам. Используйте преимущество в 4 игрока с навыком <em>Block</em>, чтобы пробивать коридоры в защите врага, а не просто пытаться оббежать его по флангу.</p>
  <p id="Is9B">Чтобы сделать состав еще более <strong>силовым (Bashing)</strong>, нам придется пожертвовать тактической гибкостью (кикером) и количеством запасных игроков ради максимальной концентрации «тяжелых» крыс на поле с первого же матча.</p>
  <p id="c3HS">В этом варианте мы делаем ставку на <strong>Red Guard</strong> как на несокрушимый центр и <strong>Storm Vermin</strong> как на агрессивных охотников, при этом оставляя ресурсы для силового давления.</p>
  <h3 id="nOPO" data-align="center"><strong>Силовой ростер Клана Морс «Кулак Гнавдвелла» (TV1000)</strong></h3>
  <figure id="GjFq" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/43/ef/43eff8f4-8ffb-4f06-af25-0eb6ca15a3a3.png" width="460" />
  </figure>
  <p id="AL30"><strong>ИТОГО: 1 000 000 золотых</strong> <strong>Всего игроков: 11</strong> (Нет запаса)</p>
  <h3 id="TIXs"><strong>Почему этот состав более «силовой»?</strong></h3>
  <p id="qmtk">1.      <strong>Отказ от специализаций:</strong> Мы убрали Кикера. В силовом футболе нам не важно, куда упадет мяч — нам важно, сколько игроков противника окажется на газоне. Вместо этого мы вложили деньги в максимальную защиту элиты (Аптекарь + Фанаты для быстрого выкупа замен в будущем).</p>
  <p id="kalm">2.      <strong>Фокус на Блоке:</strong> У вас на поле сразу 4 игрока с навыком <strong>Block</strong>. Для начального уровня TV1000 это очень солидно. Вы сможете надежно сбивать противников с ног, не рискуя упасть самим.</p>
  <p id="ZHQQ">3.      <strong>Алая Гвардия как стена:</strong> С броней <strong>10+</strong> (AV) эти крысы по живучести сопоставимы с Орками или Хаоситами. В обычном скавенском ростере таких «толстых» игроков просто нет. Используйте их, чтобы связывать боем самых сильных игроков врага.</p>
  <p id="nsv7">4.      <strong>Риск 11 игроков:</strong> У вас нет запасных. Это осознанный риск ради сохранения <strong>3 перебросов (Re-rolls)</strong>. В силовом стиле игры перебросы критичны, чтобы превращать результат «Push» (Толчок) в «Pow» (Сбит с ног) при ключевых блицах.</p>
  <h3 id="y6nz" data-align="center"><strong>Тактика «Стены Морс»:</strong></h3>
  <p id="CEpH">·         <strong>Нападение:</strong> Формируйте «клетку» (cage) вокруг мяча, используя <strong>Red Guard</strong> на углах. Противнику с силой 3 будет крайне тяжело пробить их броню 10+ и навык <em>Block</em>.</p>
  <p id="U5Eh">·         <strong>Защита:</strong> Не разбегайтесь по всему полю. Держитесь плотной группой. Ваша задача — спровоцировать противника на контакт с вашей Алой Гвардией, а затем контратаковать Штурмоверминами, выбивая мяч с помощью <em>Strip Ball</em>.</p>
  <p id="n5bN">·         <strong>Грязная игра:</strong> Поскольку у вас 7 обычных крыс, не бойтесь совершать <strong>фолы</strong> на ключевых игроках врага, когда те лежат. Клан Морс не знает жалости!</p>
  <p id="Xn6l">Этот ростер превращает скавенов из «бегунов» в «зубастую» команду, которая диктует свои условия в контактном бою.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/Nmupuf_ECxf</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/Nmupuf_ECxf?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/Nmupuf_ECxf?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>СКВИГИ, ЖУБЫ, ДВЕ СТРЕЛЯЛЫ: БОЛЬШОЙ КУШ В КРОВИСТОМ СЕМИЛАГИРЬЕ</title><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 04:05:21 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d6/ec/d6eccd6f-2674-41c5-b711-1b80d8a674ae.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a0/31/a0315fab-5cd7-457d-8a6b-241a3249b6ae.png"></img>На окраине Кровистого Семилагирья, где ржавые остовы имперских «Титанов» служат многоквартирными домами для гретчинов, жила-была банда, чьи амбиции были значительно больше их коллективного разума.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="jPFF" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/31/a0315fab-5cd7-457d-8a6b-241a3249b6ae.png" width="736" />
  </figure>
  <h3 id="VNPh" data-align="center"><strong>ДЕЙСТВУЮЩИЕ РЫЛА</strong></h3>
  <p id="CvXS">На окраине Кровистого Семилагирья, где ржавые остовы имперских «Титанов» служат многоквартирными домами для гретчинов, жила-была банда, чьи амбиции были значительно больше их коллективного разума.</p>
  <p id="kCF1">Возглавлял этот балаган <strong>Зиггс Быстролап</strong>, выходец из клана Злых Солнц. Зиггс верил, что если покрасить в красный цвет не только свой Тракк, но и собственные извилины, то соображать он станет в два раза быстрее. Его главной страстью была скорость и «хитрые планы», которые обычно заканчивались тем, что банда удирала от разъяренной толпы на простреленных шинах.</p>
  <p id="Esx2">Силовым блоком банды заведовал <strong>Мордрак Костегрыз</strong>, классический Гофф. Мордрак был настолько широк в плечах, что в дверные проемы проходил только боком и с характерным скрежетом брони. Его чоппа, которую он ласково называл «Успокоитель», была сделана из куска обшивки линкора и имела дурную привычку застревать в позвоночниках врагов в самый неподходящий момент.</p>
  <p id="ls8s">За снабжение и «приватизацию» чужого имущества отвечал <strong>Гоббо Скверноцап</strong>, типичный Смерточереп. Гоббо обладал уникальным талантом: он мог украсть болтер у космодесантника прямо во время стрельбы, причем десантник замечал пропажу только тогда, когда пытался нажать на спуск и обнаруживал в руке вместо оружия сушеную ногу сквига.</p>
  <p id="qFFq">Замыкал четверку <strong>Зопп Искробашка</strong>, Чудила, чей мозг напоминал плохо изолированный трансформатор. Зопп постоянно слышал голоса Горка и Морка (а иногда и голос соседа-орка, который требовал вернуть долг), и его присутствие в банде было одновременно и величайшим благословением, и ходячей катастрофой замедленного действия.</p>
  <h3 id="6jDd" data-align="center"><strong>ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: КРОВАВЫЕ КОСТИ И ГОРЬКИЙ ПРИВКУС ПОРАЖЕНИЯ</strong></h3>
  <p id="KruD">Всё началось в прокуренном подвале «Железного Жуба» — заведения, где подавали грибное пиво такой крепости, что оно могло служить топливом для штурмовика «Орка-бомбера». Зиггс Быстролап, подстегиваемый жаждой легкой наживы, решил, что пришло время большой игры. На кону стояли все сбережения банды: гора пожелтевших, острых и вонючих жубов, упакованных в мешки из человеческой кожи.</p>
  <p id="TSMm">Противником Зиггса выступал сам <strong>Босс Гатц Хребтолом</strong>. Гатц был легендой Семилагирья. Говорили, что он однажды переспорил дредноут, просто перекричав его динамики. Его телохранитель, <strong>Железнобрюх Криш</strong>, стоял за его спиной, напоминая массивный стальной шкаф с пушками вместо ручек. Железнобрюх был настолько аугментирован, что в нем осталось мяса меньше, чем в банке сквигового паштета, а его оптические сенсоры постоянно фиксировали цели, готовые к немедленному распылению.</p>
  <p id="VRAS">Играли в «Кровавые Кости». Правила были просты: если твои кости показывают меньше, чем кости Босса, ты получаешь в глаз. Если больше — забираешь ставку. Зиггс надеялся на Зоппа. Чудила должен был незаметно искривить пространство варпа так, чтобы кости всегда падали нужной стороной. Однако Зопп, перебравший с утра ферментированного грибного сока, в решающий момент вместо тонкой манипуляции реальностью выдал мощный псайкерский чих.</p>
  <p id="1XIF">Зеленая молния ударила в стол, превратив кости в кучу пепла, а из пустоты прямо в кружку Гатца Хребтолома вывалился живой, визжащий сквиг-паразит. Босс медленно поднял глаза, выплюнул сквига и посмотрел на Зиггса.</p>
  <p id="cIoa">— Ты проиграл, заморыш, — пробасил Гатц, и этот голос предвещал долгие мучения. — Кости сгорели, а значит — ты виноват. С тебя пятьсот тысяч жубов к концу недели. Если их не будет, Железнобрюх Криш вырвет твои ноги и пришьет их тебе к ушам, просто чтобы посмотреть, как ты будешь бегать.</p>
  <h3 id="oViO" data-align="center"><strong>ЧАСТЬ ВТОРАЯ: ПЛАН «ХИТРАЯ ЖЕСТОКОСТЬ» И СТАРЫЕ ИГРУШКИ</strong></h3>
  <p id="IuNP">Вернувшись в свой ангар, который пах ржавчиной и безысходностью, банда устроила военный совет. Мордрак Костегрыз предлагал просто пойти и постукать Гатца, но Зиггс, обладавший редким для орка инстинктом самосохранения, понимал, что против мегаброни Железнобрюха их нынешние железки — это просто зубочистки.</p>
  <p id="RFWO">— Нам нужно дело, — резюмировал Зиггс, разглядывая карту сектора, нарисованную углем на стене. — Гоббо, что там у наших мелких соседей?</p>
  <p id="oKG5">Гоббо Скверноцап, чесавший нос кончиком украденного ножа, хитро прищурился. Он уже давно следил за бандой Грибо-Гротов, которые обосновались в заброшенном заводе по производству прометия. Эти гроты были наглыми, богатыми и, что важнее всего, мелкими. Они выращивали «Черные Споры» — грибы, которые заставляли даже самого спокойного орка бросаться на танк с голыми руками.</p>
  <p id="NVLG">— У них там целые ящики жубов, Босс, — проскрипел Гоббо. — И куча этой грибной дури. Мы забираем жубы для Хребтолома, а грибы продаем парням из культа Скорости. Двойной профит!</p>
  <p id="IKHL">Однако была одна загвоздка: у банды не осталось пушек. Всё снаряжение Зиггс заложил, чтобы войти в игру к Гатцу. Пришлось идти на поклон к Меку Бабаху. Мек, одноглазый маньяк с клешней вместо левой руки, выслушал их и вытащил из-под горы мусора два тяжелых свертка.</p>
  <p id="7DC1">Это были «Две Стрелялы» — антикварные орочьи мушкетоны, созданные еще в те времена, когда орки только учились приделывать приклады к трубам. Огромные калибры, гравировка в виде черепов и фитили, которые нужно было поджигать вручную.</p>
  <p id="bnX7">— Они громкие? — подозрительно спросил Мордрак, взвешивая одну из пушек в руке.</p>
  <p id="4GG1">— Парень, они такие громкие, что Горк на небесах просыпается и начинает аплодировать, — заверил Мек. — Только не направляй их на то, что тебе дорого. И на себя тоже не направляй.</p>
  <h3 id="Izt9" data-align="center"><strong>ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ: НАЛЕТ В СТИЛЕ ВААГХ!</strong></h3>
  <p id="t2ge">День налета выдался пасмурным и пыльным — идеальная погода для маленькой победоносной резни. Банда Зиггса Быстролапа на своем Тракке, который больше напоминал груду металлолома, летящую по инерции, ворвалась в ангар Грибо-Гротов, проломив главные ворота.</p>
  <p id="OFxm">Гроты, облаченные в нелепые халаты и вооруженные самопальными пистолетами, заверещали и открыли беспорядочный огонь. Но тут на сцену вышел Мордрак Костегрыз. Он поднял одну из «Двух Стрелял», поджег фитиль и зажмурился.</p>
  <p id="k3t5">Бабах!</p>
  <p id="GceS">Это был не просто выстрел. Это был разрыв реальности. Из ствола вырвался столб пламени длиной в три метра, а вместе с ним — горсть ржавых болтов, гаек и кусков арматуры. Грохот был настолько мощным, что крыша ангара жалобно скрипнула и начала осыпаться. Десяток гротов просто испарились в облаке красного тумана, а Мордрака отдачей выкинуло из кузова Тракка прямо в чан с перебродившим навозом сквигов.</p>
  <p id="wHGf">Пока Мордрак выбирался из чана, Гоббо Скверноцап уже вовсю мародерствовал. Он метался между стеллажами, сгребая в мешки всё, что блестело или пахло жубами. Однако за углом его ждал сюрприз. Грибо-Гроты вырастили особого охранника — Боевого Сквига по кличке «Челюсть-на-Ножках». Этот зверь был размером с небольшой танк и имел столько зубов, что они не помещались у него во рту, торча в разные стороны, как иглы дикобраза.</p>
  <p id="zmix">— Зопп, сделай что-нибудь! — заорал Зиггс, отстреливаясь от наседающих гротов. Зопп Искробашка, чьи глаза теперь светились ядовито-зеленым светом, вытянул руки вперед. Его мозг вскипел. Он хотел испепелить сквига, но вместо этого случайно телепортировал мешок с ценными грибами прямо в кузов пролетавшего мимо грузовика банды Кровавых Топоров, которые просто патрулировали район.</p>
  <p id="lwEY">— Упс, — выдавил Зопп, прежде чем упасть в обморок от перенапряжения.</p>
  <p id="TflZ">Гоббо в панике схватил первый попавшийся мешок, крикнул парням, что пора валить, и банда, подхватив контуженного Мордрака и пускающего пузыри Зоппа, умчалась в закат, оставляя за собой пылающий ангар и очень злых выживших гротов.</p>
  <h3 id="FaS8" data-align="center"><strong>ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ: ФИНАЛЬНОЕ ПОБОИЩЕ И ТОРЖЕСТВО АБСУРДА</strong></h3>
  <p id="o5YW">Логово Гатца Хребтолома встретило их тяжелым запахом опасности. Босс сидел на своем троне из черепов, а Железнобрюх Криш лениво перезаряжал свой встроенный пулемет. Зиггс Быстролап, стараясь выглядеть как победитель, швырнул мешок на стол.</p>
  <p id="ix7i">— Пятьсот тысяч жубов, как и договаривались, Босс! — гордо заявил он. Железнобрюх Криш подошел к мешку, его механические пальцы скрежетнули по ткани. Он развязал узел и заглянул внутрь. Там не было жубов. Там лежала голова того самого «Челюсти-на-Ножках», которую Гоббо в спешке засунул в мешок, перепутав его с трофеями. Голова, кстати, всё еще была жива благодаря орочьей живучести, и она тут же вцепилась в единственный органический кусок щеки Железнобрюха.</p>
  <p id="Ih77">В этот момент двери логова разлетелись в щепки во второй раз за день. Внутрь ворвались Кровавые Топоры. Оказалось, что в грибах, которые Зопп так любезно им телепортировал, лежал скрытый жучок Гатца</p>
  <p id="VCQF">— Босс метил свой товар, чтобы его не воровали подчиненные. Кровавые Топоры решили, что Гатц пытается их подставить и обвинить в краже, и пришли требовать объяснений самым доходчивым способом — через открытый огонь.</p>
  <p id="JQZq">— ВАААГХ!!! — взревел Гатц Хребтолом, понимая, что вечер перестает быть томным. Начался классический орочий хаос. Мордрак Костегрыз, придя в себя, схватил вторую «Стрелялу» и выстрелил в потолок, обрушив на Кровавых Топоров тяжелую люстру. Железнобрюх Криш крутился на месте, пытаясь отодрать голову сквига от лица и поливая свинцом стены. Гоббо Скверноцап нырнул под стол и начал методично обчищать карманы всех присутствующих, включая Гатца.</p>
  <p id="xm7R">Зиггс Быстролап понял: это его шанс. Пока все были заняты попытками убить друг друга, он заметил настоящий сейф Гатца, который выкатился из-за трона после взрыва. С помощью своего Тракка и стального троса Зиггс вырвал дверь сейфа. Внутри было столько жубов, что хватило бы на покупку небольшого флота.</p>
  <p id="AY5D">— Загружай!!! — скомандовал он.</p>
  <p id="LD9Y">Через десять минут банда Быстролапа неслась по пустыне, а за их спинами догорал притон «Железный Жуб». У них не было репутации, у них не было друзей, а Зопп Искробашка всё еще пытался вспомнить свое имя. Но у них были «Две Стрелялы», мешок жубов и история, которую они будут рассказывать (и изрядно приукрашивать) до тех пор, пока у них не выпадут последние жубы.</p>
  <p id="e0fK">Потому что в орочьем мире неважно, выиграл ты или проиграл. Важно лишь то, насколько громко бабахнули твои пушки. ВАААГХ!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/ZgViaV1iAzw</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/ZgViaV1iAzw?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/ZgViaV1iAzw?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>Команды Кузнецов Демонов (Daemonsmith Teams)</title><pubDate>Wed, 25 Mar 2026 04:16:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/20/ee/20eebf32-49c2-4b0e-ba79-d4db9c57d0b0.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/2b/95/2b95204e-d7a0-4083-a5ad-3870e08bd0bd.jpeg"></img>«Мало что радует меня больше, чем созерцание того, как Дави-Жарр (Гномы Хаоса) каменеют прямо на моих глазах на игровом поле. Грунгни наверняка проклял их за их предательство». — Торн Дуринсгольд III, владелец команды Dwarf Giants.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="iH6k" data-align="center"><em>«Мало что радует меня больше, чем созерцание того, как Дави-Жарр (Гномы Хаоса) каменеют прямо на моих глазах на игровом поле. Грунгни наверняка проклял их за их предательство».</em> — Торн Дуринсгольд III, владелец команды Dwarf Giants.</blockquote>
  <p id="cADr"><strong>2502 год.</strong> В четвертьфинале кубка Blood Bowl, великий игрок Дворфов Хаоса ЖЖАРГ МЭД-АЙ (ZZHARG MADEYE) полон решимости сделать так, чтобы команда «Warhammerer&#x27;s» не причинила столько же вреда, сколько в их предыдущую встречу. Наведя свой мушкетон, Жжарг делает один мастерски точный выстрел в водителя «Deathroller’а», заставляя его повалиться на сиденье, из-за чего машина резко меняет курс. Каток врезается в нескольких игроков «Warhammerer’ов», а затем влетает в их техническую зону (dugout) и взрывается фонтаном пружин, шестеренок и болтов. В воцарившемся хаосе «Ziggurats» одерживают победу и выходят в полуфинал.</p>
  <figure id="al9h" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2b/95/2b95204e-d7a0-4083-a5ad-3870e08bd0bd.jpeg" width="1000" />
  </figure>
  <p id="yxo0">Я был на том полуфинале и в подтрибунном помещении и разоговорился с Жжаргом. Благо он настолько был вымотан игрой, что вся его злость и безумие остыли. Также помогло делу то, что я имел уже дело с Дворфами Хаоса и специально изучил пару их фразочек на Жарралиде, чтобы расположить к себе столь звездного и до Хашута безумного собеседника. В процесе разговора я спросил у него: «а есть ли команды Дворфов Хаоса, без хобгоблинов? За свою карьеру я таких ни разу не видел и хотелось бы изучить их детальнее.». Не знаю, что перевесило чашу весов в мою сторону, знание языка или искренняя честность, но Жжарг поведал мне про Великую Лигу Гномов Хаоса, где помимо сертифицированных Лигой Blood Bowl составов команд, есть ещё пара «особенных» видов команд. А конкретно Кузнецы Демонов и Черные Дварфы. Про вторых мы поговорим как-нибудь потом, но вот команды Кузнецов Демонов мне приглянулись.</p>
  <p id="foby">И да простит меня почтенный Жжарг (не простит), я поделюсь знаниями про команды Кузнецов Демонов с Вами, достопочтенная аудитория фанатов и молодых тренеров. Поверьте, они стоят того, чтобы ехать во владения Дворфов Хаоса и увидеть их лично!</p>
  <h2 id="mARs" data-align="center"><strong>История</strong></h2>
  <p id="xL0L">Кузнецы Демонов Гномов Хаоса работают в кузнях Бесплодных земель, создавая демонические машины и тайные механизмы для Дави-Жарр (Dawi-Zharr) благодаря своему мастерству в кузнечном деле и магии Хаоса. Однако гномы не приспособлены к управлению ветрами магии, и они платят высокую цену за свое колдовство — <strong>Каменное проклятие!</strong></p>
  <p id="ntjK">Это проклятие медленно превращает тела Кузнецов Демонов в камень. Окаменение длится много лет, начинаясь с ног и постепенно охватывая всё тело. Однако существует лекарство. Верховные жрецы Хашута владеют невероятно редким алхимическим веществом, известным как «Кровь Хашута», которое может перенести проклятие с Кузнеца на другое существо. Редкость этого вещества такова, что только достойные Кузнецы могут быть награждены этой адской ртутью, чтобы спасти свой разум и тело от полного окаменения. Жрецы делятся Кровью Хашута только с теми, кто добился больших успехов в Blood Bowl во славу Хашута!</p>
  <p id="cgve">Для участия в играх Кузнецы Демонов создали механические паровые костюмы, которые помогают им сохранять мобильность, когда начинается окаменение. Эти костюмы наделяют их большей скоростью, ловкостью и силой, чем обычный гном Хаоса. Их защищает ревностная элитная гвардия — Харриданы, а также их адское творение — Механический Вепрь (Ironback Boar). Несмотря на малочисленность, команды Кузнецов Демонов ужасающе сильны; преданные игроки сражаются за своих мастеров с большей сплоченностью и страстью, чем в любой другой команде Гномов Хаоса.</p>
  <figure id="xHci" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f6/58/f6588227-58c3-4c69-a326-a711e902bace.png" width="853" />
  </figure>
  <p id="2Qdy">· <strong>Перебросы (Re-rolls):</strong> 70,000 золотых за штуку.</p>
  <p id="iqrV">· <strong>Апотекарий:</strong> Да.</p>
  <p id="lt1H">· <strong>Лиги:</strong> Badlands Brawl или Chaos Clash.</p>
  <p id="6w1e">· <strong>Особые правила:</strong> Favoured of Hashut (Любимцы Хашута).</p>
  <p id="FTgo">· <strong>Тир (Уровень):</strong> 2.</p>
  <p id="JJZC"><strong>Описание навыков</strong></p>
  <h3 id="lnS4">Общедоступные навыки (General)</h3>
  <p id="nQvk">·         <strong>Block (Блок):</strong> Игрок мастерски владеет техникой блокирования. Результат «Both Down» (Оба упали) на кубиках блока не приводит к падению этого игрока, если только у противника также нет навыка <em>Block</em>.</p>
  <p id="Y5kV">·         <strong>Frenzy (Неистовство):</strong> Игрок обязан провести второй блок, если первый результат оттолкнул противника (Push Back), но не сбил его с ног. Если у игрока есть возможность совершить действие «Blitz» (Блиц), он должен потратить 1 клетку движения, чтобы преследовать оппонента и ударить снова.</p>
  <p id="zb6t">·         <strong>Sure Feet (Уверенная поступь):</strong> Позволяет один раз за ход перебросить кубик при провале проверки на «Rush» (дополнительные клетки движения сверх MA).</p>
  <p id="hwxd">·         <strong>Sprint (Спринт):</strong> Позволяет игроку совершить три «Rush» (рывка) вместо стандартных двух. В сочетании с <em>Sure Feet</em> это делает игрока очень быстрым.</p>
  <h3 id="P7nF">Навыки Силы (Strength)</h3>
  <p id="USTi">·         <strong>Thick Skull (Крепкий череп):</strong> Повышает стойкость к травмам. При броске на броню/травму результат «8» (KO) превращается в «Stunned» (Оглушен) на кубике D6 (требуется 8+ для KO, 9+ для серьезной травмы).</p>
  <p id="8A4c">·         <strong>Horns (Рога):</strong> При совершении действия «Blitz» (Блиц) игрок получает бонус +1 к Силе (ST) на время совершения блока. Это работает только в свой ход.</p>
  <h3 id="WD3M">Навыки Ловкости (Agility)</h3>
  <p id="oKr7">·         <strong>Jump Up (Подъем):</strong> Игрок может встать бесплатно (не тратя 3 клетки движения). Кроме того, игрок может совершить блок из положения лежа, пройдя проверку на Ловкость (Agility) с модификатором +1.</p>
  <h3 id="2PU8">Проходящие/Специальные навыки (Passing/Mutations/Traits)</h3>
  <p id="o5p7">·         <strong>Cannoneer (Канонир):</strong> Дает модификатор +1 к проверке на Точность (Passing Ability) при совершении длинного паса (Long Pass) или длинного заброса (Long Bomb).</p>
  <p id="xWhs">·         <strong>Hail Mary Pass (Пас «Радуга»):</strong> Позволяет бросить мяч в любую точку поля, независимо от дистанции. Проверка паса не модифицируется дальностью (всегда 2+), но мяч не может быть пойман напрямую — он всегда рассеивается (Scatter) из целевой клетки.</p>
  <p id="fmG3">·         <strong>Very Long Legs (Очень длинные ноги):</strong> Дает модификатор +1 к проверке на «Jump over» (перепрыгивание через лежащего игрока) и +1 к проверке на перехват мяча. Игнорирует навык <em>Cloud Burster</em> противника.</p>
  <h3 id="D3JZ">Отрицательные навыки и Особенности (Traits)</h3>
  <p id="GOfv">·         <strong>Iron Hard Skin (Железная кожа):</strong> На этого игрока не действует навык <em>Claws</em> (Когти). Бросок на пробитие его брони всегда использует его фактическое значение брони (AV).</p>
  <p id="jBMm">·         <strong>Take Root (Пустить корни):</strong> (В данной команде символизирует окаменение). В начале активации бросьте D6. При результате «1» игрок «пускает корни»: его показатель движения (MA) становится 0 до конца драйва или пока его не собьют с ног. Он не может двигаться, но может блокировать.</p>
  <p id="dzMj">·         <strong>Bone Head (Тупоголовый):</strong> (Для Механического Вепря). В начале активации бросьте D6. При результате «1» игрок теряет активацию, все свои навыки и зоны контроля (Tackle Zones) до конца хода.</p>
  <p id="QXqa">·         <strong>Unsteady (Неустойчивый):</strong> Если этого игрока отталкивают (Push Back), он обязан сместиться на максимально возможное расстояние, если есть выбор клеток. Также повышает шанс падения при проталкивании через толпу.</p>
  <p id="91pM">·         <strong>No Ball (Без мяча / бывший No Hands):</strong> Игрок не может подбирать, ловить или нести мяч. Если мяч попадает в его клетку, он автоматически отскакивает.</p>
  <h3 id="8MTt">Обоснование состава</h3>
  <p id="8E20"><strong>Гномы Хаоса</strong> идентичны Гномам Хаоса из стандартного официального ростера.</p>
  <p id="mL3M"><strong>Мушкетон Гномов Хаоса (Chaos Dwarf Blunderbuss)</strong> аналогичен игроку Dwarf Ballzooka (упс, спойлер-спойлер! J). Как и у всех игроков типа Ballzooka в Secret League (SL), у них нет навыка «Секретное оружие» (Secret Weapon), так как в рамках игры это нелетальный инструмент — по аналогии с прыжковой палкой (Pogo Stick) и Дум-дайвером (Doom Diver), которые также не имеют этого навыка.</p>
  <figure id="q045" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/af/83/af83def7-b2b3-482a-8c91-0ca03c189698.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="o8BY"><strong>Харриданы (Harridans)</strong> — это женщины-гномы Хаоса, которых часто сравнивают с гномами-убийцами (Dwarf Slayers) из-за отсутствия брони и их фанатичной натуры. Это элитные воительницы, чья задача — защита колдунов Гномов Хаоса, известных как Кузнецы Демонов. Для Харридан решили придерживаться характеристик гномов-убийц, однако наделили их более высокой Ловкостью (Agility) и навыком «Подъем» (Jump Up) вместо «Бесстрашия» (Dauntless). Это сделано, чтобы показать их бóльшую ориентированность на ловкость при сохранении яростной фанатичной натуры, схожей с норсийскими берсерками.</p>
  <figure id="8vOO" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2f/9e/2f9e0461-5c9e-44d9-bd39-8aa7072ca686.jpeg" width="962" />
  </figure>
  <p id="Z9jt"><strong>Кузнецы Демонов (Daemonsmiths)</strong> также известны как Адские мастера (Hellworkers). Их мастерство в магии и кузнечном деле объединено для создания адских машин и демонических механизмов, однако использование магии имеет свою цену: их тела начинают превращаться в камень. Кузнецы создают механические паровые экзокостюмы, чтобы сохранять подвижность, и адаптировали эти машины для игры в Blood Bowl. Без костюмов многие Кузнецы не смогли бы даже сдвинуться с места, так как процесс окаменения уже зашел слишком далеко. Дороги к Жарр-Наггрунду уставлены Кузнецами в их механических костюмах, которые пали жертвой Каменного Проклятия до самого его летального финала. Существует лекарство от этого недуга, известное как «Кровь Хашута». Это крайне редкое вещество Пророки-колдуны Гномов Хаоса вручают тем Кузнецам, которые успешно привели свою команду Blood Bowl к славе. Однако это лекарство лишь временное, и вскоре каменное проклятие снова берет свое.</p>
  <figure id="W1FT" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/4c/cc4c55bc-c99d-4e1a-8071-520f342c118f.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="zZRr">Поскольку Кузнец является Гномом Хаоса и подвержен Каменному Проклятию, он начинает с навыками «Крепкий череп» (Thick Skull) и «Железная кожа» (Iron Hard Skin), а также имеет навык «Блок» (Block), как и стандартный гном Хаоса. Им решили дать «Очень длинные ноги» (Very Long Legs) как для объяснения их повышенной скорости (что соответствует внешнему виду и лору), так и для получения бонуса при перепрыгивании через лежащих игроков. Это также немного увеличивает их стоимость, что необходимо для компенсации скидки, данной из-за отрицательного навыка «Пустить корни» (Take Root). Этот навык отражает борьбу Кузнеца со своим проклятием и окаменением. Им установили характеристики ST 4, MA 6 и AG 3+, чтобы показать, как мех-костюм усиливает их природные способности.</p>
  <p id="0z26">Наконец, добавлен <strong>Механический Вепрь (Ironback Boar)</strong>. Это адские машины, внешне похожие на кабанов орочьих наездников, но полностью механические. Как и всем автоматам в Secret League, им дали навык «Тупоголовый» (Bone Head), чтобы имитировать заклинивание механизма посреди матча. Навык «Уверенная поступь» (Sure Feet) был добавлен, так как он есть у всех четырехногих игроков; аналогично был добавлен «Спринт» (Sprint), чтобы показать их способность развивать высокую скорость при атаке. Навык «Рога» (Horns) добавлен, так как это вепри, и он представляет их клыки. Им решили сделать ST 4 и не давать навык «Одиночка» (Loner), как у «Больших парней» (Big Guy), предпочтя стандартную структуру ценообразования для игроков. Про-сцена посчитала важным наличие адской машины на поле как воплощение ремесла Кузнеца Демонов — это выглядит интереснее и уникальнее, чем просто Мушкетон.</p>
  <figure id="qeVU" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/f8/ccf85307-306c-45d4-b298-569e4dda655d.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="QKSd"><strong>Примерные стартовые составы и тактика Кузнецов Демонов (Daemonsmith)</strong></p>
  <p id="XcbI"><strong>1. Состав «Артиллерийский расчет» (с Blunderbuss и 2 Re-rolls)</strong></p>
  <p id="JSi0">Этот ростер максимально сбалансирован. Вы получаете 2 переброса (которые после создания команды будут стоить уже 140к!) и добавляете дистанционную угрозу в виде мушкетона.</p>
  <figure id="z3bB" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/98/64/986498f5-3e93-4096-9cee-36095ca5b89d.png" width="415" />
  </figure>
  <p id="rLE9"><strong>Тактика:</strong> <em>Blunderbuss</em> здесь выступает не только как «метатель», но и как основной носитель мяча благодаря <em>Sure Hands</em>. С 2 рероллами и встроенными блоками у почти всей команды вы будете чувствовать себя уверенно.</p>
  <p id="ZVPe"><strong>2. Состав «Демоническое давление» (Максимум силы)</strong></p>
  <p id="IPZw">Если вы готовы рискнуть и играть с 2 рероллами, и без Апотекария этот состав выставляет на поле всю элиту сразу. Здесь и контроль, и пробив за счет <em>Frenzy</em>, и грубая сила.</p>
  <figure id="tYBJ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/26/d4/26d48f65-6374-453f-b172-d845483ea42b.png" width="380" />
  </figure>
  <p id="upFs"><strong>Тактика:</strong> У вас три игрока с ST4 (Демонсмиты и Кабан). Это позволяет создать невероятное давление на «линии соприкосновения». Главная задача — не провалить важный бросок, так как запаса рероллов почти нет.</p>
  <h3 id="NPJ6">Что важно помнить:</h3>
  <p id="kKYH">1.      <strong>Harridans</strong> имеют <em>Jump Up</em>. Не бойтесь ими рисковать — даже если их собьют, они могут встать и провести блок (или даже удар с разбега) бесплатно.</p>
  <p id="sqME">2.      <strong>Take Root</strong> у Демонсмитов — коварная штука. Ставьте их туда, где они смогут бить кого-то каждый ход, даже если «прирастут» к земле.</p>
  <p id="DW3M">3.      <strong>Iron Hard Skin</strong> — ваш лучший друг против Хаоса или Скавенов с когтями. Смело подставляйте обычных гномов под их «ударников».</p>
  <p id="4oHM"><strong>Состав «Клыкастый таран» (с Ironback Boar и 2 Re-rolls)</strong></p>
  <p id="XDGw">Этот ростер — золотая середина. Мы жертвуем вторым Демонсмитом, чтобы получить дополнительного дворфа и фанатов для разгона экономики.</p>
  <figure id="lgDt" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f5/e7/f5e7d29f-024d-4655-95c6-fb8cbd36bbbc.png" width="369" />
  </figure>
  <h3 id="SaAx">Тактика:</h3>
  <p id="QoCO">1.      <strong>Мобильность:</strong> Кабан с его MA7 — ваш главный «пожарный». Он может быстро переместиться на фланг, где Харридан заигралась с <em>Frenzy</em>, и помочь ей ассистом или сам прописать ST4 удар с рогов.</p>
  <p id="Tm0u">2.      <strong>Экономика:</strong> Вы начинаете с 2 фанатами. Это ускорит приток золота, чтобы как можно скорее купить <strong>Апотекария</strong> (он жизненно необходим, так как кабан — зверь хрупкий, хоть и сильный).</p>
  <figure id="WPQB" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ad/94/ad94a08d-d2e3-45b9-83c4-6ebc825ac117.jpeg" width="683" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/UWlEchmgCN0</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/UWlEchmgCN0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/UWlEchmgCN0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>Топ-10 Лучших Звездных Игроков-Женщин в Blood Bowl!</title><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 10:25:18 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/26/d0/26d079cd-dd41-47a1-b707-c554643c7c64.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/24/cb/24cbac1a-803a-4d2d-9c95-7d216f431129.jpeg"></img>Вилоу Роузбарк (Willow Rosebark) — одна из самых необычных и узнаваемых Звёздных Игроков (Star Players) в мире Blood Bowl. В актуальной редакции игры её лор и правила были обновлены, чтобы лучше подчеркнуть её связь с лесом и уникальный стиль игры.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="EF8W" data-align="center"><strong>10. WILLOW ROSEBARK</strong></h2>
  <p id="Xj4x">Вилоу Роузбарк (<strong>Willow Rosebark</strong>) — одна из самых необычных и узнаваемых Звёздных Игроков (Star Players) в мире Blood Bowl. В актуальной редакции игры её лор и правила были обновлены, чтобы лучше подчеркнуть её связь с лесом и уникальный стиль игры.</p>
  <figure id="Ruic" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/24/cb/24cbac1a-803a-4d2d-9c95-7d216f431129.jpeg" width="920" />
  </figure>
  <p id="g3od">Вот основные детали её обновленного лора и игрового профиля:</p>
  <h3 id="3eXM">Кто такая Вилоу Роузбарк?</h3>
  <p id="EyF1">Вилоу — это <strong>Дриада</strong>, дух природы, который променял спокойствие лесов на хаос футбольного поля. В отличие от многих других лесных существ, которые выходят на поле из-за ненависти к цивилизации, Вилоу, похоже, искренне наслаждается самой игрой.</p>
  <h3 id="KOhj">Основные черты нового лора:</h3>
  <p id="ye8o">·         <strong>Странствующий дух:</strong> Она не привязана к конкретной команде, а путешествует по Старому Свету, предлагая свои услуги тем, кто готов уважать природу (или просто хорошо платит в пересчете на услуги для её леса).</p>
  <p id="Tkf5">·         <strong>Стиль игры:</strong> Она воплощает концепцию «мягкой силы». Вилоу невероятно гибкая и ловкая, что позволяет ей проскальзывать сквозь ряды противников, но при этом она обладает прочностью дерева, которую трудно игнорировать.</p>
  <p id="3Kd1">·         <strong>Внешний вид:</strong> В новой миниатюре она представлена как элегантное, но опасное существо, покрытое корой, с вплетенными в волосы цветами и лозами, которые служат ей дополнительными конечностями.</p>
  <h3 id="Fduj">Игровые характеристики и способности</h3>
  <p id="yoTz">Вилоу — это отличный выбор для тех, кому нужен надежный «центр» или защитник, способный выживать в гуще драки.</p>
  <figure id="ICyU" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/67/ce/67ceb94e-c5f4-46e2-9d7d-3479329cf251.png" width="822" />
  </figure>
  <h3 id="hObR">Ключевые навыки:</h3>
  <p id="30EE">·         <strong>Dauntless (Бесстрашие):</strong> Позволяет ей на равных блокировать противников, которые гораздо сильнее её (например, Огров или Мумий).</p>
  <p id="tzkj">·         <strong>Side Step (Шаг в сторону):</strong> Её невозможно просто так вытолкнуть с позиции. Она сама выбирает клетку, на которую отступит при блокировке.</p>
  <p id="TU12">·         <strong>Thick Hide (Толстая шкура):</strong> Это её уникальная особенность. Она игнорирует модификаторы броска на травму (Injury), что делает её очень живучей.</p>
  <p id="va4L"><strong>Indomitable</strong> (Неукротимость) — это уникальное правило (Special Rule), присущее именно Уиллоу Роузбарк. Оно позволяет ей временно &quot;игнорировать&quot; разницу в силе с более мощными противниками.</p>
  <p id="azrc"><strong>Механика работы:</strong> Если Уиллоу совершает действие <strong>Блокировки</strong> (Block) или сама становится целью Блокировки со стороны игрока, чья Сила (S) <strong>выше</strong>, чем у неё, она может использовать этот навык.</p>
  <ol id="IOW0">
    <li id="YoAZ">Уиллоу бросает D6.</li>
    <li id="gVOt">К результату прибавляется её текущий показатель Силы (S).</li>
    <li id="9mNt">Если итоговое значение <strong>выше</strong>, чем показатель Силы противника, то для текущей Блокировки Сила Уиллоу считается <strong>равной</strong> Силе противника.</li>
  </ol>
  <p id="YeeA"><strong>Простыми словами:</strong> Если проверка успешна, противник не получает дополнительных кубов за преимущество в силе. Вместо &quot;двух кубов против вас&quot; (2-dice against) вы кидаете &quot;один куб&quot; (1-dice block).</p>
  <p id="SeHp"><strong>Почему это круто?</strong></p>
  <ul id="kvxn">
    <li id="SfHW"><strong>Убийца &quot;Больших Парней&quot;:</strong> Уиллоу обычно имеет Силу 4. Против существ с Силой 5 или 6 (Огры, Тролли, Деревья) она часто превращает их сокрушительную атаку в рискованный бросок одного куба.</li>
    <li id="KQbJ"><strong>Экономия поддержки:</strong> Вам не нужно подводить кучу союзников, чтобы &quot;ассистировать&quot; Уиллоу. Она способна стоять в одиночку против элитных силовиков врага.</li>
    <li id="LriF"><strong>Живой заслон:</strong> Благодаря этому навыку и в сочетании с <em>Dauntless</em> (Бесстрашие), Уиллоу становится идеальным игроком для задерживания самых опасных бойцов оппонента. Она буквально &quot;завязнет&quot; в них, и выбить её будет гораздо сложнее, чем кажется по её характеристикам.</li>
  </ul>
  <p id="Vwft"><strong>Технический нюанс</strong></p>
  <p id="R02x">Не путайте <strong>Indomitable</strong> с обычным навыком <em>Dauntless</em>.</p>
  <ul id="kv86">
    <li id="BJrX"><em>Dauntless</em> работает только когда <strong>вы</strong> атакуете.</li>
    <li id="cmjQ"><strong>Indomitable</strong> работает и в защите, когда <strong>вас</strong> атакует кто-то более сильный. Это делает Уиллоу невероятно стабильным защитником.</li>
  </ul>
  <figure id="AxVZ" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/07/4e/074e7e77-23bf-4297-b3cf-b54b986c8cf7.jpeg" width="1181" />
  </figure>
  <h2 id="vdKo" data-align="center"><strong>9. SWIFTVINE GLIMMERSHARD</strong></h2>
  <p id="m0ru"><strong>SwiftvineGlimmershard</strong> (Свифтвин Глиммершард) — это уникальный Звездный игрок в Blood Bowl, представляющий собой мстительного лесного духа (<strong>ForestSpite</strong>). Она дебютировала в составе команды <strong>Dar-EllerathBeechtrees</strong> и с тех пор стала одной из самых непредсказуемых и опасных фигур на поле.</p>
  <figure id="AVNT" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fc/09/fc0984f5-ac93-40dc-869c-9a2ab3f8c8de.jpeg" width="600" />
  </figure>
  <p id="0BSN">Вот полная информация о ней согласно актуальному лору и правилам (включая <em>Spike! Journal</em> и <em>Almanac 2024</em>):</p>
  <p id="3e2f"><strong>История и характер</strong></p>
  <p id="x2YY">Свифтвин — это миниатюрное воплощение ярости леса. В лоре подчеркивается её крайне вспыльчивый характер:</p>
  <ul id="LDv1">
    <li id="L9zG"><strong>Дебют:</strong> Её первое появление за <em>Dar-EllerathBeechtrees</em> закончилось побоищем. Зрители и игроки совершили роковую ошибку, посчитав её «милой», «маленькой» или (что хуже всего) назвав её «феей».</li>
    <li id="aiiJ"><strong>Поведение:</strong> Она абсолютно не терпит неуважения. Свифтвин известна своими истериками и нападениями на всех без разбора: партнеров по команде, тренеров, судей и, конечно же, противников.</li>
    <li id="9mSh"><strong>Карьера:</strong> После того как <em>Beechtrees</em> объединились с другой командой, она стала свободным агентом. Сейчас её могут нанять команды <strong>WoodElf</strong>, <strong>Gnome</strong> и <strong>Halfling</strong>.</li>
  </ul>
  <figure id="qOEO" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/ca/38cac709-83d9-4cbf-9713-c55683f03031.jpeg" width="1000" />
  </figure>
  <p id="F48D"><strong>Спецнавык: FuriousOutburst (Яростная вспышка)</strong></p>
  <p id="dfHx">Этот навык — отражение её неконтролируемого гнева. В отличие от многих других «звезд», Свифтвин не просто бегает, она наносит точечные и смертоносные удары.</p>
  <ul id="Q1Lz">
    <li id="mPuQ"><strong>Механика действия:</strong> Один раз за половину игры (Once per half), если Свифтвин стоит на ногах (<em>Standing</em>) в начале своей активации, она может мгновенно переместиться на любую свободную клетку, соседнюю с противником, находящимся в радиусе <strong>3 клеток</strong> от неё.</li>
    <li id="yFC6"><strong>Атака:</strong> Сразу после перемещения она наносит удар спецдействием <strong>Stab</strong> (Удар ножом/шипом) по этому противнику.</li>
    <li id="fhD6"><strong>Отход:</strong> После атаки она может снова переместиться на любую свободную клетку в радиусе <strong>3 клеток</strong> от своей новой позиции.</li>
    <li id="vG0L"><strong>Ограничение:</strong> Использование этого навыка немедленно завершает её активацию и считается действием <strong>Blitz</strong> (Блиц) для команды в этом ходу.</li>
  </ul>
  <p id="TBQQ"><strong>Ключевые навыки</strong></p>
  <p id="7AYp">Свифтвин — классическая «стеклянная пушка». Она невероятно быстрая, но очень хрупкая.</p>
  <p id="TrgJ"><strong>Основные навыки:</strong></p>
  <ul id="geYS">
    <li id="0Da4"><strong>Stab:</strong> Позволяет атаковать врага, игнорируя его Силу (проверка идет по Броне).</li>
    <li id="ydpc"><strong>Sidestep:</strong> Она сама выбирает, куда отступить при толчке, что делает её неуловимой.</li>
    <li id="Lvr0"><strong>DisturbingPresence:</strong> Её магическая аура мешает противникам поблизости пасовать или ловить мяч.</li>
    <li id="FnxM"><strong>Stunty:</strong> Позволяет легко проскальзывать сквозь зоны контроля.</li>
    <li id="80Ms"><strong>Fend:</strong> Противники не могут следовать за ней после блока, что помогает ей выживать.</li>
  </ul>
  <p id="5oD8"><strong>Вердикт:</strong> Свифтвин Глиммершард — это не про тачдауны. Это про то, как внезапно появиться из ниоткуда, нанести коварный удар ножом в спину самому важному игроку противника и исчезнуть в лесной чаще прежде, чем кто-то успеет отреагировать.</p>
  <figure id="LBPl" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5e/b8/5eb8a3a9-ef43-481a-a62f-eadcf0f9a8b0.jpeg" width="1181" />
  </figure>
  <h2 id="4icF" data-align="center"><strong>8. ROXANNA DARKNAIL</strong></h2>
  <p id="ZHQR">Роксанна Даркнейл (<strong>RoxannaDarknail</strong>) — одна из самых эффектных и опасных «Звездных игроков» (Star Players) в Blood Bowl. В актуальном лоре она остается иконой стиля и жестокости для команд Темных Эльфов и Амазонок.</p>
  <figure id="Rkho" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/28/a3/28a32c37-f553-4d88-81a3-9e9ec7d25c86.jpeg" width="891" />
  </figure>
  <p id="SnML">Вот основные детали её обновленной биографии и игрового профиля:</p>
  <p id="JcQg"><strong>Кто она такая?</strong></p>
  <p id="lgGK">Роксанна — <strong>Ведьма-эльф (WitchElf)</strong>, чей путь к славе начался в печально известной команде <em>GhrondVenom-Breathes</em>. Она быстро выделилась даже на фоне своих кровожадных сестер благодаря невероятной грации, которая сочетается с абсолютной беспощадностью.</p>
  <p id="kgZV">В новом лоре её часто называют «Королевой кинжалов» (хотя на поле она пользуется только ногтями и шипами брони). Она воплощает в себе эстетику культа Кхаина: для неё Blood Bowl — это не просто спорт, а священное жертвоприношение, где каждый тачдаун должен быть окроплен кровью противника.</p>
  <p id="bdEN"><strong>Особенности и стиль игры</strong></p>
  <p id="csBN">В текущей редакции правил Роксанна — это «стеклянная пушка». Она невероятно быстра и технична, но не слишком любит получать сдачи.</p>
  <ul id="xAnW">
    <li id="6LjB"><strong>Ловкость и скорость:</strong> С показателем движения (MA) 8 и высокой ловкостью (AG 1+), она способна проскользнуть сквозь любую оборону.</li>
    <li id="jJFi"><strong>Прыжок (Leap):</strong> Её визитная карточка. В новом лоре акцентируется внимание на том, как она буквально перелетает через головы защитников, делая позиционную игру противника бесполезной.</li>
    <li id="JZzK"><strong>Безумие (Frenzy):</strong> Как и положено Ведьме, Роксанна часто впадает в ярость. Если она начинает бить, она не остановится, пока жертва не упадет (или пока сама Роксанна не вылетит за пределы поля).</li>
  </ul>
  <figure id="TU7u" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/b3/70b34c26-8e54-4a34-bfa8-b3fe9f3bd33c.png" width="822" />
  </figure>
  <p id="T9mV"><strong>Карьера и контракты</strong></p>
  <p id="t1fO">Интересный факт из свежего лора: Роксанна — одна из немногих Темных Эльфов, которая охотно соглашается на контракты с командами <strong>Амазонок</strong> (Lustrian Superleague). Она видит в них «родственные души» — таких же свирепых воительниц, ценящих скорость и насилие.</p>
  <p id="Y7Dh"><strong>Мнение фанатов:</strong> В игровом сообществе Роксанну ценят за то, что она приносит в игру элемент хаоса. Она не просто заносит мяч, она делает это максимально унизительно для оппонента.</p>
  <p id="WVE0">Её уникальное правило (Special Rule) называется <strong>BurstofSpeed</strong>. Вот как оно работает и почему оно делает её кошмаром для защиты противника.</p>
  <p id="buxr"><strong>Суть навыка BurstofSpeed</strong></p>
  <p id="ZUrL">В настольной игре Blood Bowl это правило позволяет Роксане выходить за пределы обычных лимитов движения.</p>
  <ul id="529i">
    <li id="jdJy"><strong>Механика:</strong> Один раз за игру Роксана может активировать этот навык, чтобы предпринять до <strong>трех</strong> проверок «Рывка» (Rush, ранее известные как GFI — Go For It) вместо обычных двух.</li>
    <li id="ohsy"><strong>Бонус:</strong> При выполнении этих проверок «Рывка» во время активации навыка, Роксана <strong>не обязана бросать кубик</strong>. Она автоматически проходит их успешно.</li>
  </ul>
  <p id="ZnyQ"><strong>Почему это круто?</strong></p>
  <p id="3vvz">Обычно у Роксаны показатель движения <strong>MA 8</strong>. С использованием этого навыка её потенциал перемещения за один ход выглядит так:</p>
  <ol id="48ZV">
    <li id="PJxt">Базовое движение: <strong>8 клеток</strong>.</li>
    <li id="6wfj">Автоматические рывки: <strong>3 клетки</strong>.</li>
    <li id="Ucje"><strong>Итого: 11 клеток</strong> гарантированного перемещения без риска упасть.</li>
  </ol>
  <p id="8sqr">Это позволяет ей пересечь больше половины поля за один ход, игнорируя вероятность критического провала на кубиках (единицы на Rush часто случаются в самый неподходящий момент).</p>
  <p id="tUS7"><strong>На что стоит обратить внимание</strong></p>
  <ul id="WLG6">
    <li id="1Lhu"><strong>Разовое использование:</strong> Навык работает только один раз за матч. Не тратьте его на первом же ходу, если в этом нет острой необходимости.</li>
    <li id="wRQo"><strong>Комбо:</strong> Роксана — «стеклянная пушка». У неё высокая ловкость (AG 1+) и отличные боевые навыки (<em>Dodge</em>, <em>Juggernaut</em>, <em>Frenzy</em>), но низкая броня. Burst of Speed нужен, чтобы нанести удар и убежать, или закончить игру тачдауном до того, как её поймают.</li>
  </ul>
  <p id="Qikv">Роксана — идеальный финишер. Если вы играете за Темных эльфов, она дает ту скорость, которой иногда не хватает их методичному стилю игры.</p>
  <figure id="vIEq" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a8/80/a8802946-08e1-4467-b4da-99b43d521a5c.jpeg" width="1181" />
  </figure>
  <h2 id="rlIX" data-align="center"><strong>7. ROWANA FORESTFOOT</strong></h2>
  <p id="0bVC"><strong>Рована Лесная Стопа (RowanaForestfoot)</strong> — это Звездный Игрок новой команды Гномов (Gnomes), и её лор пропитан лесной магией и легким безумием, характерным для этого народа.</p>
  <figure id="lAZP" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6d/90/6d905b71-8b2d-48b9-9594-013b89a6700e.jpeg" width="1840" />
  </figure>
  <p id="1KF2"><strong>Кто она такая согласно актуальному лору?</strong></p>
  <p id="TUTR">Она представляет расу <strong>Гномов</strong>, которые живут в магических лесах и дружат с их обитателями.</p>
  <ul id="ULYy">
    <li id="NuUS"><strong>Наездница на олене:</strong> Её главная отличительная черта — она никогда не выходит на поле без своего верного спутника, огромного оленя. В мире Blood Bowl, где большинство гномов медлительны, Рована — это настоящая кавалерия.</li>
    <li id="tJOA"><strong>Связь с природой:</strong> Она не просто игрок, а своего рода лесной страж. Её участие в матчах часто объясняется «защитой интересов леса» или просто тем, что её олень очень любит топтать чужую травку на стадионах.</li>
  </ul>
  <p id="TgPO">Рована привнесла в игру за Гномов то, чего им катастрофически не хватало — <strong>бешеную скорость</strong>.</p>
  <p id="q8Ej"><strong>Почему она важна для команды Гномов?</strong></p>
  <p id="BOK9">Гномы сами по себе довольно хрупкие и полагаются на иллюзии и своих лесных друзей (барсуков, гусей и древолюдов). Рована в этом составе выполняет роль <strong>«наконечника копья»</strong>:</p>
  <ol id="Pv3f">
    <li id="hXJV"><strong>Прорыв:</strong> Пока остальные гномы путаются под ногами и ставят подножки, Рована верхом на олене пролетает по флангу.</li>
    <li id="WwB1"><strong>Эффект неожиданности:</strong> Соперник часто забывает, что маленькая девочка на олене может сбить с ног даже здорового орка, если наберет достаточную скорость.</li>
  </ol>
  <p id="VCCT"><strong>Визуальный стиль</strong></p>
  <p id="nCO0">Миниатюра Рованы — одна из самых красивых в новой линейке. Она сидит на благородном олене, чьи рога украшены лентами и талисманами, а сама Рована выглядит решительно, сжимая мяч или будучи готовой к прыжку.</p>
  <p id="BnfW">Навык <strong>Bounding Leap</strong> (Прыжок с разбега) является её визитной карточкой.</p>
  <p id="wPYV">Вот подробный разбор того, как работает этот навык и почему он делает её кошмаром для защиты противника.</p>
  <p id="CgXn"><strong>Что такое Bounding Leap?</strong></p>
  <p id="2KTh"><strong>Bounding Leap</strong> — это уникальное (Special) правило Рованы, которое значительно усиливает стандартный навык <em>Leap</em>.</p>
  <p id="f1Ng">В Blood Bowl обычный прыжок довольно рискован, так как требует проверки ловкости (Agility test) и часто имеет модификаторы. Рована же игнорирует большинство этих трудностей.</p>
  <figure id="C38S" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/93/57/93577433-a132-4d7c-a971-fd5d92d5e021.jpeg" width="1000" />
  </figure>
  <h3 id="dpIE">Как это работает в игре:</h3>
  <p id="RdcI">·         <strong>Игнорирование модификаторов:</strong> Когда Рована совершает прыжок, она <strong>не получает никаких отрицательных модификаторов</strong> за нахождение в зонах контроля (Tackle Zones) противника — ни в той клетке, из которой она прыгает, ни в той, куда приземляется.</p>
  <p id="H9xf">·         <strong>Улучшенный бросок:</strong> Она получает бонус <strong>+1 к броску на прыжок</strong>. Учитывая, что у Рованы показатель AG (Ловкость) обычно составляет 2+ (по системе BB2020), с этим бонусом она успешно совершает прыжок в большинстве случаев даже на «натуральную» двойку.</p>
  <p id="YDlf"><strong>Почему это круто?</strong></p>
  <p id="EPEV">Этот навык превращает Ровану в «хирургический инструмент». Большинство игроков полагаются на создание «стен» из зон контроля, чтобы преградить путь к мячу. Для Рованы этих стен не существует.</p>
  <h2 id="61Co"><strong>Важные нюансы</strong></h2>
  <p id="oVpV">1.      <strong>Один раз за активацию:</strong> Как и обычный прыжок, <em>Bounding Leap</em> можно использовать только один раз за ход во время движения (Move или Blitz).</p>
  <p id="VRgI">2.      <strong>Риск падения:</strong> Несмотря на бонусы, провал всё равно возможен (на 1 всегда провал). Если она падает, это считается потерей хода (Turnover), и она может получить травму, так как приземляется в гущу врагов.</p>
  <p id="VORn">3.      <strong>Взаимодействие с другими навыками:</strong> Обычно у неё также есть навыки <em>Acrobatics</em> или <em>Wardancer-style</em> маневренность, что делает её практически неуловимой.</p>
  <p id="ySUl"><strong>На заметку:</strong> Рована — это классический «стеклянный молот». Она невероятно эффективна в нападении, но если её поймают и повалят, низкая броня гномов может быстро вывести её из игры.</p>
  <figure id="vRzB" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/46/be46da7a-aa94-440c-a594-86625272427f.jpeg" width="1181" />
  </figure>
  <h2 id="BwRl" data-align="center"><strong>6. KARLAVONKILL</strong></h2>
  <p id="V9pg"><strong>KarlaVonKill</strong> — это не просто очередная «Звезда» (Star Player), а живое воплощение девиза «стиль важнее безопасности». Она является одной из самых популярных наемниц в современных редакциях и представляет собой идеальный баланс грации и абсолютной жестокости.</p>
  <figure id="o3Zc" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b0/a7/b0a7ca10-8eee-4d46-8824-881568ba3d6c.jpeg" width="600" />
  </figure>
  <p id="GhT1">Вот основные факты о ней согласно актуальному лору:</p>
  <p id="ONHu"><strong>Кто она такая?</strong></p>
  <p id="Nz0a">Карла — амазонка по происхождению, которая покинула джунгли Люстрии, чтобы попытать счастья в Старом Свете. Она быстро стала иконой благодаря своей яркой внешности, невероятной атлетичности и привычке превращать матч в личную гладиаторскую арену.</p>
  <p id="VmOK">В отличие от многих других звезд, которые полагаются на мутации или громоздкие доспехи, Карла выходит на поле в кожаном корсете и с неизменной ухмылкой, полагаясь исключительно на свою скорость и мастерство.</p>
  <p id="22s0"><strong>Роль на поле и особенности</strong></p>
  <p id="3OCl">Согласно правилам текущей редакции, Карла обладает уникальным набором качеств, которые делают её кошмаром для любого противника:</p>
  <ul id="Ne3w">
    <li id="BV0O"><strong>Универсальный наемник:</strong> Она готова играть за команды «Люстрийского суперкубка» (Lustrian Superleague) и «Старого Света» (Old World Classic). Это значит, что вы можете увидеть её как в рядах Людей, Гномов и Хафлингов, так и в компании Амазонок или Ящеров.</li>
    <li id="YTAq"><strong>Специальное правило: &quot;Indomitable&quot; (Неукротимая):</strong> Это её «фишка» в новом лоре. Если Карла совершает блок против игрока, который сильнее её (имеет более высокий показатель Strength), она может использовать своё мастерство, чтобы уравнять шансы.</li>
    <li id="e6Ra"><strong>Dauntless и Block:</strong> Она мастерски находит уязвимые места у больших парней (Big Guys). Там, где Огр видит маленькую девушку, Карла видит огромную мишень, которой легко подбить колено.</li>
  </ul>
  <figure id="pFvh" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/03/9f/039fc8bf-67b3-4a05-a728-a4a396f36749.jpeg" width="518" />
  </figure>
  <p id="ejlr"><strong>Почему её любят (и боятся)</strong></p>
  <ol id="Uzxc">
    <li id="hUnh"><strong>Медийность:</strong> В лоре Blood Bowl она описывается как любимица фанатов и спонсоров. Карла часто появляется на обложках журналов и в рекламе кровавых видов спорта.</li>
    <li id="Jxir"><strong>Эффективность:</strong> Она — «убийца великанов». В игре, где сила часто решает всё, Карла доказывает, что правильная техника и капля безумия позволяют свалить даже Мумию или Тролля.</li>
    <li id="gkNM"><strong>Характер:</strong> Она высокомерна, профессиональна и абсолютно не знает страха.</li>
  </ol>
  <p id="cDyF">В актуальной редакции Blood Bowl у Карлы фон Килл есть уникальное именное правило, которое делает её крайне опасной «убийцей гигантов». Оно называется <strong>Indomitable</strong> (Неукротимая).</p>
  <p id="xtXy">Вот как оно работает и почему оно так круто:</p>
  <p id="boKw"><strong>Специальное правило: Indomitable</strong></p>
  <p id="eHQW">Это правило позволяет Карле временно игнорировать разницу в физической силе.</p>
  <ul id="X6jG">
    <li id="U1zm"><strong>Механика:</strong> Один раз за игру, когда Карла использует навык <strong>Dauntless</strong> (Бесстрашие) против игрока, который сильнее её, и успешно проходит проверку, её показатель Силы (ST) не просто приравнивается к силе противника, а становится <strong>в два раза больше</strong> её собственного базового значения (то есть поднимается до 8).</li>
    <li id="MogJ"><strong>Результат:</strong> Это практически гарантирует ей бросок <strong>двух или даже трёх кубиков</strong> на блок против самых огромных монстров в игре (Огров, Троллей или даже Деревьев), которых обычные люди предпочитают обходить стороной.</li>
  </ul>
  <p id="pEok"><strong>Тактическое значение</strong></p>
  <p id="UHgQ">В лоре и в игре Карла выполняет роль <strong>&quot;PointMissile&quot;</strong> (точечной ракеты).</p>
  <p id="GtzN">Если у противника есть ключевой игрок, на котором держится вся оборона (например, прокачанный Огр или Мумия), Карла просто подбегает к нему и благодаря <strong>Indomitable</strong> вколачивает его в газон. Большинство «Звездных игроков» её ценовой категории либо быстрые, либо сильные. Карла же — это ловкость, которая в нужный момент превращается в сокрушительную мощь.</p>
  <p id="m2HX"><strong>Важный нюанс:</strong> Поскольку навык <strong>Indomitable</strong> используется один раз за матч, ключевое умение тренера — выбрать тот самый «золотой» момент, когда один успешный блок Карлы перевернет ход всей игры.</p>
  <p id="HmQL"><strong>5. GRETCHENWÄCHTER</strong></p>
  <p id="VN0c">Гретхен Вехтер (Gretchen Wächter), известная под прозвищем <strong>«Вдова BloodBowl»</strong>, — один из самых колоритных и «мстительных» звездных игроков (Star Players) в актуальной редакции Blood Bowl.</p>
  <p id="tCNU">Ее история — это идеальное сочетание черного юмора и спортивной трагедии.</p>
  <p id="jLAz"><strong>Лор и происхождение</strong></p>
  <p id="wkqT">Гретхен при жизни была замужем за фанатиком Blood Bowl по имени Дирк. Дирк был настолько одержим игрой, что игнорировал все важные даты, годовщины и семейные праздники ради матчей. Последней каплей (буквально) стало то, что Дирк ушел на стадион прямо в день похорон самой Гретхен.</p>
  <p id="Flgw">Такого пренебрежения ее душа вынести не смогла. Она восстала в виде мстительного призрака (Wraith), движимого чистой, концентрированной ненавистью к этой игре.</p>
  <ul id="a3Se">
    <li id="JFHe"><strong>Ироничный поворот:</strong> Некромант Дирк Ужасный (Dirk the Abhorrent) заметил ее ярость и понял, что из этой ненависти получится отличный актив на поле. Так Гретхен стала игроком того самого спорта, который она ненавидит всем сердцем.</li>
    <li id="EZHS"><strong>Мотивация:</strong> Она выходит на поле не ради победы или славы, а чтобы портить праздник остальным — игрокам, фанатам и самому Наффлу.</li>
  </ul>
  <p id="Ctyn">В новой редакции Гретхен — это защитный специалист, призванный раздражать противника. Ее практически невозможно поймать или сбить с ног.</p>
  <p id="4HhX"><strong>Что делает её уникальной:</strong></p>
  <ol id="peCu">
    <li id="ozKt"><strong>Incorporeal:</strong> Раз в игру Гретхен может пройти проверку на уклонение (Dodge), добавив к результату свою силу (ST). По сути, это позволяет ей гарантированно проскользнуть сквозь любую «клетку» противника.</li>
    <li id="68oP"><strong>Shadowing:</strong> Если противник пытается убежать от нее, она «преследует» его, буквально нависая над душой.</li>
    <li id="fwt5"><strong>NoHands:</strong> Она — призрак, и мяч ее не интересует. Она не может его поднимать или ловить. Ее задача — пугать и мешать.</li>
    <li id="1bYN"><strong>FoulAppearance:</strong> Противникам физически неприятно и страшно ее бить, из-за чего они часто проваливают попытки атаки.</li>
  </ol>
  <p id="mg4o"><strong>Роль на поле</strong></p>
  <p id="2QAW">Гретхен — это <strong>«липкий» защитник</strong>. Она приклеивается к самому важному игроку противника (обычно к носителю мяча) и не дает ему прохода. Из-за навыка <em>DisturbingPresence</em> она также мешает пасам и перехватам в радиусе трех клеток, распространяя вокруг себя ауру уныния и загробного холода.</p>
  <p id="Vw2D">Особый навык Гретхен Вехтер в актуальной редакции Blood Bowl называется <strong>«Бестелесность» (Incorporeal)</strong>. Это уникальное правило категории <em>SpecialRule</em>, которое подчеркивает её призрачную природу и ненависть к физическим преградам.</p>
  <p id="5qc0">Вот детальный разбор того, как это работает на поле:</p>
  <p id="V9Wz"><strong>Суть навыка: «Я пройду сквозь тебя»</strong></p>
  <p id="eLeU">В отличие от обычных игроков, которым нужно оббегать противников, Гретхен может буквально пролетать сквозь них.</p>
  <ul id="KAQi">
    <li id="BaWm"><strong>Механика:</strong> Один раз за игру, во время своей активации, Гретхен может применить этот навык при выполнении проверки на <strong>Уклонение (Dodge)</strong>.</li>
    <li id="ClXw"><strong>Бонус:</strong> Вместо обычных модификаторов, она добавляет значение своей <strong>Силы (Strength)</strong> к броску кубика D6.</li>
    <li id="h5u0"><strong>Эффект:</strong> Поскольку её сила обычно равна 3, это дает ей колоссальный бонус к броску. Она игнорирует зоны контроля (Tackle Zones) при этом броске и может закончить движение, пройдя «сквозь» клетку, занятую игроком противника (но она не может остановиться в той же клетке).</li>
  </ul>
  <p id="iD3X"><strong>Почему это эффективно?</strong></p>
  <p id="y8I5">Этот навык делает её одной из самых трудноуловимых угроз в игре по нескольким причинам:</p>
  <ol id="LBNF">
    <li id="dqcG"><strong>Побег из «клетки»:</strong> Если противник окружил Гретхен со всех сторон, чтобы вывести из строя, она просто активирует <em>Incorporeal</em> и пролетает сквозь плотный строй, оставляя врагов ни с чем.</li>
    <li id="UYuI"><strong>Охота за лидером:</strong> Она может проигнорировать защитную линию (скриммидж) и оказаться прямо перед лицом вражеского квотербека или носителя мяча.</li>
    <li id="uGVV"><strong>Комбинация с Shadowing:</strong> Гретхен не просто убегает сама — благодаря навыку <em>Shadowing</em> (Тень), она приклеивается к врагу. Если враг пытается уйти, она следует за ним. Если он пытается заблокировать её — срабатывает <em>FoulAppearance</em> (Мерзкий вид), и атака может сорваться.</li>
  </ol>
  <p id="tWHX"><strong>Важное ограничение</strong></p>
  <p id="DKX9">Гретхен обладает характеристикой <strong>NoHands</strong> (Нет рук). Это означает, что даже если она идеально просочится сквозь защиту с помощью своего спецнавыка и окажется рядом с мячом, она <strong>не сможет его подобрать</strong>. Её задача — не играть в мяч, а стоять над душой у живых и портить им показатели точности своим присутствием (<em>DisturbingPresence</em>).</p>
  <h2 id="GxeF" data-align="center"><strong>4. GLORIELSUMMERBLOOM</strong></h2>
  <p id="uccv">Глориэль Саммерблум (Gloriel Summerbloom) — это настоящая легенда для фанатов Лесных Эльфов (Wood Elves) в Blood Bowl. В актуальном лоре она воплощает собой всё то, что другие расы одновременно ненавидят и чем восхищаются в эльфийской игре: невыносимое изящество, граничащее с высокомерием, и невероятную результативность.</p>
  <figure id="p6fW" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9f/d9/9fd9f2b7-49c4-4e29-be98-01c7a1343325.jpeg" width="600" />
  </figure>
  <p id="RW5M">Вот основные детали её обновлённого бэкграунда:</p>
  <hr />
  <p id="EEoy"><strong>Кто такая Глориэль?</strong></p>
  <p id="m9uL">Глориэль — <strong>Звездный Игрок (StarPlayer)</strong>, выступающая на позиции пасующего (Thrower). В отличие от многих других игроков, которые приходят в Blood Bowl ради славы или денег, Глориэль видит в каждом матче форму высокого искусства.</p>
  <ul id="rCsC">
    <li id="JZEL"><strong>Происхождение:</strong> Она происходит из глубоких лесов Атель Лорена. Говорят, что её движения настолько плавны, что она кажется танцующей среди хаоса на поле.</li>
    <li id="VMz8"><strong>Стиль игры:</strong> Её специализация — идеальные, выверенные до миллиметра передачи. В новом лоре подчёркивается, что она может забросить мяч в руки принимающему, даже если между ними стоит стена из Огров.</li>
  </ul>
  <p id="6wij"><strong>Особенности в новой редакции</strong></p>
  <p id="u9SF">В настольной игре (Blood Bowl Second Season Edition) Глориэль обладает уникальными характеристиками, которые делают её «кошмаром» для противника:</p>
  <ul id="6u1L">
    <li id="XPpf"><strong>Королева точности:</strong> Благодаря высокому показателю Passing Ability (PA), она почти никогда не промахивается.</li>
    <li id="K1IG"><strong>Неуловимость:</strong> Её навык <em>Dodge</em> и высокая ловкость позволяют ей буквально проскальзывать сквозь пальцы защитников.</li>
    <li id="qwwk"><strong>Особое правило &quot;Sidestep&quot;:</strong> Она не просто убегает — она контролирует пространство. Если её пытаются вытолкнуть, она сама выбирает клетку, куда переместиться, что делает её позиционирование безупречным.</li>
  </ul>
  <p id="YPVl"><strong>Почему её обсуждают?</strong></p>
  <p id="bMTA">В актуальном лоре Глориэль часто упоминается как «лицо» эльфийского футбола в спортивных хрониках <em>Spike! Journal</em>. Она олицетворяет философию: <strong>«Зачем драться, если можно просто пробежать мимо?»</strong> Однако у этого есть и обратная сторона — её низкая броня. В новом лоре шутят, что самый эффективный способ остановить Саммерблум — это просто надеяться, что кто-то из команды Хаоса сможет её хотя бы коснуться (что случается редко).</p>
  <p id="5NmE"><strong>Интересный факт:</strong> Глориэль — одна из немногих женщин-звезд в Blood Bowl, чья миниатюра от считается одной из самых динамичных и красивых в текущей линейке.</p>
  <p id="9GQj">Навык <strong>Shot to Nothing</strong> — это уникальное (Extraordinary) правило, принадлежащее <strong>Gloriel Summerbloom</strong>, одной из самых грациозных и опасных &quot;Звездных игроков&quot; (Star Players) эльфийских команд в Blood Bowl.</p>
  <p id="4Sc8">Если коротко: этот навык превращает её в идеального снайпера, который может рискнуть там, где другие побоятся.</p>
  <h3 id="2H52">Как работает Shot to Nothing?</h3>
  <p id="b3NR">В игровых терминах этот навык позволяет Глориэль совершить <strong>бесплатное действие паса (Pass Action)</strong>, которое не расходует лимит на пасы в текущем ходу.</p>
  <figure id="FsSt" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/46/ee/46eeba5d-fa8f-4b6d-9f50-0304a9938876.jpeg" width="1000" />
  </figure>
  <p id="0K7v"><strong>Основные правила:</strong></p>
  <p id="lm2W">·         <strong>Один раз за игру:</strong> Глориэль может использовать это умение только один раз.</p>
  <p id="jUY2">·         <strong>Бесплатный пас:</strong> Это действие не считается за обычное действие паса для вашей команды в этот ход. Это значит, что другой ваш игрок (или даже сама Глориэль в теории, если бы правила позволяли два действия одному игроку) может сделать еще один пас.</p>
  <p id="1QMD">·         <strong>Риск и награда:</strong> Если пас оказывается успешным (не перехвачен и не провален), всё отлично. Однако, если Глориэль проваливает бросок (Fumble) или кидает неточный пас, который приводит к <strong>Turnover</strong> (переходу хода), она немедленно удаляется с поля (Sent-off), как если бы она совершила фол и была замечена судьей.</p>
  <h3 id="Nt7M">Почему это круто? (Стратегия)</h3>
  <p id="LlhO">Этот навык делает Глориэль королевой &quot;игры в одно касание&quot;. Вот почему его ценят:</p>
  <p id="eMCq">1.      <strong>Двойная угроза:</strong> Вы можете за один ход переместить мяч через всё поле. Глориэль делает &quot;бесплатный&quot; пас через пол-арены, а затем ваш основной квотербек делает второй, стандартный пас для взятия тачдауна.</p>
  <p id="HO27">2.      <strong>Экономия активаций:</strong> В Blood Bowl право на пас — дефицитный ресурс. Возможность передать мяч &quot;вне очереди&quot; ломает математику хода противника.</p>
  <p id="j5F3">3.      <strong>Последний шанс:</strong> Название навыка переводится примерно как &quot;Выстрел в никуда&quot; или &quot;Пан или пропал&quot;. Это идеальный инструмент для последнего хода в тайме, когда риск удаления уже не так страшен, а занести мяч нужно здесь и сейчас.</p>
  <h3 id="1Yqd">На что стоит обратить внимание?</h3>
  <p id="RYhO">Поскольку Глориэль — эльфийка с отличным показателем <strong>Passing Ability (PA 2+)</strong>, шанс провала невелик, но он есть. Если вы планируете использовать <em>Shot to Nothing</em>, убедитесь, что у вас есть командный переброс (Re-roll), чтобы не потерять дорогостоящую звезду в середине матча из-за нелепой ошибки.</p>
  <figure id="SPQh" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/02/f4/02f4bc45-a086-481c-a18a-eea925764a38.jpeg" width="1181" />
  </figure>
  <h2 id="qing" data-align="center"><strong>3. ESTELLELAVENEAUX</strong></h2>
  <p id="mWF1"><strong>Estelle la Veneaux</strong> — одна из самых колоритных и загадочных «Звездных игроков» (Star Players) в современном Blood Bowl. С выходом новой редакции её лор оброс деталями, превратив её из просто странной женщины из джунглей в настоящую икону вуду-стиля.</p>
  <figure id="j4eP" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b5/90/b590302b-50bc-4a62-aafa-37058c6b55db.jpeg" width="891" />
  </figure>
  <p id="ppA8">Вот всё, что нужно знать об этой «Баронессе Болот»:</p>
  <h3 id="edCM"><strong>Кто она такая?</strong></h3>
  <p id="tljq">Эстель происходит из туманных и опасных <strong>Болот Зюйдлуста</strong> (Southlust), что находятся на окраинах Люстрии. В отличие от большинства обитателей этих мест, она не ящер и не дикарь, а утонченная, хоть и пугающая фигура, чей облик вдохновлен эстетикой орлеанского вуду.</p>
  <h3 id="KdEK">Ключевые черты характера:</h3>
  <p id="B9U3">·         <strong>Связь с духами:</strong> Она утверждает, что общается с духами болот, которые и помогают ей на поле.</p>
  <p id="5BZX">·         <strong>Загадочность:</strong> Никто точно не знает, сколько ей лет и как она научилась своей магии.</p>
  <p id="jdaf">·         <strong>Стиль:</strong> Она всегда появляется в сопровождении своих верных фамильяров — лягушек, которые играют в её способностях ключевую роль.</p>
  <h3 id="rRY6"><strong>Роль на поле</strong></h3>
  <p id="7tY8">В игровом плане Эстель — это <strong>игрок поддержки и контроля</strong>. Она не про то, чтобы проламывать черепа (хотя может постоять за себя), а про то, чтобы сводить противника с ума.</p>
  <h3 id="VFt8">Основные характеристики и способности:</h3>
  <p id="n8YV">·         <strong>Команды:</strong> Она играет за «Люстрийские города» (<strong>Lustrian Superleague</strong>), что делает её доступной для команд Людоящеров (Amazon и Lizardmen).</p>
  <p id="VsKE">·         <strong>Проклятие лягушки:</strong> Её главная фишка в новом лоре и правилах — способность сглазить противника. Она буквально может заставить ключевого игрока врага замереть в замешательстве, как будто его превратили в жабу.</p>
  <p id="b0a6">·         <strong>Disturbing Presence:</strong> Вокруг неё витает такая аура жути, что противникам сложно сосредоточиться на мяче.</p>
  <h3 id="DLl0"><strong>Почему она важна в новом лоре?</strong></h3>
  <p id="HzKd">Games Workshop через Эстель расширяет понимание мира Blood Bowl за пределами Старого Света. Она представляет собой смесь мистики и шоураннерства.</p>
  <p id="97Xw">1.      <strong>Экологический подтекст:</strong> Говорят, что она использует свои гонорары от матчей, чтобы защищать родные болота от осушения и застройки стадионами.</p>
  <p id="r0dy">2.      <strong>Медийная личность:</strong> Несмотря на свой жуткий вид, она — любимица фанатов, которые обожают её за театральность и «магические спецэффекты» во время матчей.</p>
  <p id="lZiz"><strong>Интересный факт:</strong> Её миниатюра — одна из самых детализированных в линейке. На ней можно заметить множество мелких деталей: склянки с зельями, кости и, конечно, её верную лягушку.</p>
  <p id="flYW">Главный навык Эстель ла Вино (Estelle la Veneaux), который делает её настоящим кошмаром для любого оппонента в новой редакции Blood Bowl, называется <strong>Baleful Hex</strong> (Гибельный сглаз).</p>
  <p id="X8vi">Это её уникальное правило «Звездного игрока» (Special Rule), которое нельзя встретить у обычных футболистов. В лоре это описывается как мощное вуду-проклятие: Эстель шепчет слова на забытом языке, её глаза вспыхивают колдовским огнем, и лучший игрок противника внезапно превращается в беспомощное изваяние.</p>
  <figure id="kRm3" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/db/4d/db4da3ec-0acc-4ca2-897c-3572c298b271.jpeg" width="564" />
  </figure>
  <h3 id="GABj"><strong>Как это работает на поле?</strong></h3>
  <p id="YVPA">Механически <strong>Baleful Hex</strong> — это одна из самых сильных способностей по контролю поля в игре.</p>
  <p id="WQaz">1.      <strong>Применение:</strong> Один раз за игру, в начале любой своей активации, Эстель может выбрать игрока противника в пределах <strong>5 клеток</strong> от неё.</p>
  <p id="RHAW">2.      <strong>Проверка:</strong> Вы бросаете кубик (D6). Если результат <strong>2+</strong> (то есть почти всегда), проклятие срабатывает.</p>
  <p id="GqTb">3.      <strong>Эффект:</strong> До начала следующего хода Эстель выбранный игрок противника:</p>
  <p id="U9uv">o    <strong>Теряет зоны контроля (Tackle Zones):</strong> он больше не мешает вашим игрокам пробегать мимо.</p>
  <p id="WFtb">o    <strong>Не может ловить мяч:</strong> он просто игнорирует его, если тот прилетит в его клетку.</p>
  <p id="lkWF">o    <strong>Не может использовать навыки:</strong> все его крутые способности (Block, Dodge, Guard) отключаются.</p>
  <p id="nQe3">o    <strong>Не может совершать действия:</strong> по сути, он выбывает из игры на целый раунд.</p>
  <h3 id="Tz30"><strong>Почему это «сломано» (в хорошем смысле)?</strong></h3>
  <p id="b8ci">В Blood Bowl исход матча часто зависит от одного ключевого игрока — супер-звезды или огромного монстра (Big Guy).</p>
  <p id="Wt7q">·         <strong>Нейтрализация гигантов:</strong> Представьте, что на вас несется Огр или Тролль. Эстель просто «щелкает пальцами», и этот гора мышц превращается в пассивный элемент декора на целый ход.</p>
  <p id="Hc7y">·         <strong>Открытие коридора:</strong> Если враг выстроил плотную оборону вокруг мяча, Эстель «выключает» центрального защитника, позволяя вашим игрокам пробежать сквозь него, не бросая кубики на уклонение.</p>
  <p id="mgF5">·         <strong>Безопасность:</strong> В отличие от блока или захвата, для применения <strong>Baleful Hex</strong> Эстель не нужно вступать в ближний бой. Она делает это на расстоянии, оставаясь в относительной безопасности.</p>
  <figure id="nky5" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/28/09/2809a4b3-5f06-4006-ae93-ca5a286bfdbf.jpeg" width="1181" />
  </figure>
  <h2 id="Y4LA" data-align="center"><strong>2. CAPTAINKARINAVONRIESZ</strong></h2>
  <p id="C44w">«Капитан» Карина фон Риз (Captain Karina von Riesz) — это сравнительно новый «Звездный игрок» (Star Player) в мире Blood Bowl, чья история и правила были подробно раскрыты в <strong>Spike! JournalIssue 16</strong> (выпуск, посвященный вампирам).</p>
  <figure id="lKzH" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/69/9d/699dded5-2d7b-42c1-93fc-ad1b961424d5.jpeg" width="649" />
  </figure>
  <p id="V074">Вот основные подробности её обновленного лора и игровых характеристик:</p>
  <p id="R45f"><strong>Лор и биография: Бич Сартозы</strong></p>
  <p id="7DlA">Карина — не просто очередная аристократка из Сильвании. Её история тесно связана с морем и пиратством:</p>
  <ul id="oYCu">
    <li id="HdPQ"><strong>«Бич Сартозы»:</strong> В отличие от многих своих сородичей, которые предпочитают пышные замки, Карина выбрала жизнь на палубе. Она известна под прозвищем «Бич Сартозы» (The Scourge of Sartosa).</li>
    <li id="wZZO"><strong>Пиратская карьера:</strong> Её описывают как кровожадную, быструю и невероятно вспыльчивую личность. Она командует собственной командой (или «экипажем») и привнесла в Blood Bowl пиратскую эстетику и жестокость.</li>
    <li id="s747"><strong>Стиль игры:</strong> Её карьера в Blood Bowl длится всего несколько лет, но она уже стала фавориткой у зрителей, которые ценят «чрезмерное количество артериальных брызг» во время матчей.</li>
  </ul>
  <p id="yXMO">В игровом плане её статус капитана отражен в правиле <strong>Jump Up</strong> и <strong>Dodge</strong> — она ведет игру агрессивно, всегда находясь в центре схватки, как и подобает настоящему пиратскому предводителю.</p>
  <p id="kCtc">У Капитана Карины фон Риз (Karina von Riesz) из Blood Bowl есть одно из самых тематических и забавных правил в игре. Оно идеально подчеркивает её статус аристократичной вампирши, которая не прочь перекусить прямо во время матча.</p>
  <p id="Vqkv">Вот подробный разбор правила <strong>TastyMorsel</strong> (в официальном переводе обычно «Вкусный кусочек»):</p>
  <p id="Hwto"><strong>Суть правила</strong></p>
  <p id="m0fR">Правило <strong>TastyMorsel</strong> позволяет Карине использовать её способность <strong>BloodLust</strong> (Кровожадность) необычным способом. Вместо того чтобы кусать своих же товарищей по команде, она может «пообедать» игроком противника.</p>
  <p id="O5EH"><strong>Как это работает в игре?</strong></p>
  <p id="HArJ">Когда Карина должна выполнить проверку на <em>BloodLust</em> и проваливает её, вместо стандартных последствий срабатывает этот механизм:</p>
  <ol id="E6Wy">
    <li id="RiOI"><strong>Выбор цели:</strong> Если Карина совершает действие <em>Block</em> (Блок) или <em>Blitz</em> (Блиц) против игрока противника, она может объявить, что этот игрок является её «Вкусным кусочком».</li>
    <li id="W4a0"><strong>Условие:</strong> Цель должна иметь силу <strong>ST3 или меньше</strong>. Большие парни (Big Guys) и сильные игроки ей «не по зубам» — слишком жилистые!</li>
    <li id="F2Wo"><strong>Эффект:</strong> Если Карина сбивает эту цель с ног (<strong>Down</strong>) в результате блока, она немедленно удовлетворяет свою Кровожадность.</li>
    <li id="49NF"><strong>Бонус к броску на броню:</strong> При броске на <em>ArmorValue</em> (AV) против этой цели вы получаете модификатор <strong>+1</strong>.</li>
  </ol>
  <figure id="LZgO" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4a/07/4a070094-91b8-491f-a0d1-502a4fe5dbab.png" width="459" />
  </figure>
  <p id="Pmx6"><strong>Почему это круто?</strong></p>
  <ul id="nKXL">
    <li id="QB06"><strong>Безопасность команды:</strong> Обычные вампиры при провале Кровожадности вынуждены кусать своих Траллов (Thralls), что часто приводит к травмам или потере игроков. Карина же превращает этот минус в агрессивный плюс.</li>
    <li id="Sgr1"><strong>Пробитие брони:</strong> Модификатор +1 к броне значительно повышает шансы отправить игрока противника в нокаут или в лазарет.</li>
    <li id="h912"><strong>Экономия Траллов:</strong> Вам не нужно держать союзного игрока рядом с Кариной «на корм», что дает больше тактической свободы.</li>
  </ul>
  <p id="JvKF"><strong>Важное ограничение</strong></p>
  <p id="WpjJ">Помните, что, если Карина <strong>не смогла</strong> сбить цель с ног или если она провалила <em>BloodLust</em>, находясь не рядом с противником, ей всё равно придется кусать союзника (Thrall) или она потеряет владение мячом и закончит ход команды (Turnover), как обычный вампир.</p>
  <p id="Rhy2">Перед тем, как представить нашу абсолютную победительницу, я должен дать одно маленькое объяснение.</p>
  <p id="X9ZH">На про-сцене, в частности на платформах FUMBBL и NAF, есть специальный термин для некоторых Звездных Игроков – <strong>Mega-Star</strong>. Если обычный Star Player — это приятное дополнение, то <strong>Mega-Star — это армия из одного человека. </strong>Или не только человека. Иногда вообще не человека. Ну вы поняли</p>
  <p id="v80x">В правилах настольного Blood Bowl стоимость и способности игроков сильно разнятся. Mega-Stars — это те, кто за сравнительно небольшую стоимость (Inducement cost) дают слишком много преимуществ.</p>
  <h3 id="0Oh5">Самые известные примеры:</h3>
  <p id="4eXz">·         <strong>Griff Oberwald (Люди):</strong> Абсолютная машина. Благодаря высокой скорости, силе 4 и набору навыков он может отобрать мяч и забить тачдаун в одиночку.</p>
  <p id="8464">·         <strong>Morg &#x27;n&#x27; Thorg (Почти все):</strong> Огромный парень с Силой 6 и навыком <em>Mighty Blow (+2)</em>. Он не просто блокирует, он методично удаляет команду противника с поля.</p>
  <p id="Sgta">·         <strong>Deeproot Strongbranch (Лесные эльфы/Халфлинги):</strong> Живая стена, которую невозможно сдвинуть.</p>
  <p id="dNiR">·         <strong>Hakflem Skuttlespike (Скавены):</strong> Невероятная мобильность и лишние руки. Он делает игру за крыс практически беспроигрышной в атаке.</p>
  <p id="VpAp">Итак, вооружившись этим знанием встречайте!</p>
  <figure id="wqIa" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3c/b5/3cb55c76-fcf2-4e7f-80e5-c33bb4a0d3f7.jpeg" width="1490" />
  </figure>
  <h2 id="xLAh" data-align="center"><strong>1. CINDYPIEWHISTLE</strong></h2>
  <p id="ISjT">Синди Пайвистл (Cindy Piewhistle) — это настоящая легенда «новой школы» Blood Bowl. Если раньше полурослики (Halflings) ассоциировались исключительно с ролью живых снарядов для бросков или ходячих закусок, то Синди доказала: даже самый маленький игрок может сеять хаос в промышленных масштабах.</p>
  <figure id="mgU7" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/97/c7972cf4-e581-47a9-a1d9-63ea26335775.jpeg" width="600" />
  </figure>
  <p id="1mff">Согласно актуальному лору, вот что нужно знать об этой «взрывной» леди.</p>
  <h3 id="osIu">Кто она такая?</h3>
  <p id="AHIx">Синди — звездный игрок (Star Player), которая специализируется на <strong>дистанционном устранении противников</strong>. В отличие от своих соплеменников, которые полагаются на удачу, она полагается на химию и фитили.</p>
  <p id="UEXm">Её карьера началась не на поле, а на кухне (как и у любого уважающего себя полурослика). Однако она быстро поняла, что начинять пироги лучше не яблоками, а <strong>взрывчаткой</strong>.</p>
  <h3 id="wqR6">Особенности и стиль игры</h3>
  <p id="BATP">Синди не лезет в гущу драки. Её девиз: «Зачем толкаться, если можно взорвать?».</p>
  <p id="ZSiF">·         <strong>Пироги-бомбы:</strong> Её главное оружие. Она считается одним из лучших «бомбардиров» в игре. Её выпечка обладает неприятным свойством детонировать прямо в руках (или под ногами) у изумленного противника.</p>
  <p id="QJ0s">·         <strong>Правило «All You Can Eat»:</strong> В новом лоре подчеркивается её полуросличья натура. Она может быть маленькой, но её аппетит к разрушению (и еде) безграничен.</p>
  <p id="fTVX">·         <strong>Мобильность:</strong> Как и все полурослики, она юркая, что позволяет ей занимать выгодные позиции для броска, пока огромные черные орки пытаются понять, откуда прилетел горячий «десерт».</p>
  <p id="SV4w">Главная «фишка» Синди Пайвистл в актуальной редакции Blood Bowl — это не просто умение кидать бомбы, а её уникальное правило <strong>«AllYouCanEat»</strong> (Всё, что сможешь съесть).</p>
  <p id="HY7L">Если обычные бомбардиры в игре — это просто досадная помеха, то Синди — это полноценная артиллерийская батарея.</p>
  <p id="JbUv"><strong>Навык «AllYouCanEat» (Специальное правило)</strong></p>
  <p id="0E1M">В большинстве случаев игроки с навыком <strong>Bombardier</strong> могут бросить только одну бомбу за свой ход, и это действие заменяет собой обычный бросок мяча (Pass action). Синди же нарушает эти правила.</p>
  <ul id="Wp6R">
    <li id="wJ8p"><strong>Суть навыка:</strong> Один раз за игру Синди может совершить <strong>два</strong> действия броска бомбы (Throw Bomb) за одну активацию.</li>
    <li id="vFr6"><strong>Как это работает:</strong> Она бросает первую бомбу, та взрывается (или нет, как повезет), и после этого Синди может тут же достать из своего бездонного запаса вторую и запустить её в ту же или в другую цель.</li>
    <li id="6mbD"><strong>Важный нюанс:</strong> Это правило делает её невероятно опасной против команд с плотным построением (например, Гномов или Орков). Даже если первый бросок был неудачным или противник поймал бомбу, второй снаряд обычно довершает начатое.</li>
  </ul>
  <p id="D4t2">Синди — это «стеклянная пушка». Её правило <strong>«AllYouCanEat»</strong> превращает её активацию в мини-игру «выжженная земля».</p>
  <ol id="0Qs3">
    <li id="uxnb"><strong>Снятие заслонов:</strong> Она может первой бомбой сбить игрока с ног, а второй — поразить цель, которая открылась после падения первого.</li>
    <li id="oxj1"><strong>Экономика фолов:</strong> В Blood Bowl крайне важно численное преимущество. Синди способна за один ход отправить в нокаут или лазарет сразу нескольких ключевых игроков противника, что для полуросликов критически важно.</li>
  </ol>
  <p id="LOwE"><strong>Забавный момент:</strong> В лоре Blood Bowl говорят, что её бомбы настолько ароматны (она использует лучшие специи и тесто), что игроки противника иногда замирают на месте, пытаясь вдохнуть запах выпечки, и приходят в себя уже только в госпитале.</p>
  <p id="V4O9"><strong>Интересный факт</strong>: В отличие от многих других игроков, Синди всегда выглядит безупречно. Её поварской колпак остается белоснежным даже посреди кровавой бани на поле — во многом потому, что она редко подпускает врагов на расстояние удара.</p>
  <p id="kku7">На платформе <strong>FUMBBLE</strong> (и в Blood Bowl сообществе в целом) термин <strong>Mega-Star</strong> — это «черная метка» для самых дисбалансных игроков. Синди Пайвистл попала в этот список не за красивые глаза, а за то, что она ломает математику игры.</p>
  <p id="AYJa">Вот основные причины, по которым её ограничивают или вовсе запрещают:</p>
  <h3 id="qDoO">Чудовищная эффективность за копейки</h3>
  <p id="JdWQ">В актуальном лоре и правилах Синди стоит всего <strong>50,000 gp</strong>. Для сравнения:</p>
  <p id="9ETh">·         Обычный хоббит-игрок стоит 20,000.</p>
  <p id="B92x">·         Звездный игрок уровня Гриффа Обервальда (Griff Oberwald) стоит 280,000.</p>
  <p id="WHoD">За свои 50к Синди дает команде точность (Accurate) и возможность бросить <strong>две бомбы за ход</strong>. Это позволяет ей за одну активацию устранить ключевых игроков противника, чья общая стоимость может превышать 300,000–400,000 gp. На FUMBBLE и в турнирной среде это считается «сломанной экономикой».</p>
  <figure id="ksWy" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c4/19/c419b754-f9f4-479c-b552-0c9d59ec5b4a.jpeg" width="1000" />
  </figure>
  <p id="KPeG">Почему её нет на официальных турнирах?</p>
  <p id="0zzA">На большинстве крупных турниров (включая те, что ориентируются на правила NAF) и в официальном ладдере <strong>Blood Bowl 3</strong>, Синди либо забанена, либо облагается «налогом».</p>
  <p id="VxcD">·         <strong>Нарушение «Risk vs Reward»:</strong> Blood Bowl строится на управлении рисками. Синди слишком стабильна. Её навык <em>Accurate</em> и хороший показатель PA (Pass Ability) делают броски бомб почти гарантированными.</p>
  <p id="pv7I">·         <strong>Дестабилизация меты:</strong> Если Синди разрешена, её берут <em>все</em> команды, которым она доступна (Halfling Thimble Cup, Old World Classic). Это превращает тактическую игру в «симулятор уклонения от пирогов».</p>
  <p id="MbZF">·         <strong>Уничтожение «клеток» (Cages):</strong> Основная тактика большинства команд — создать защитный квадрат вокруг мяча. Синди уничтожает эту тактику одним ходом, просто закидывая центр «клетки» взрывчаткой.</p>
  <h2 id="5tOD" data-align="center">Резюме</h2>
  <p id="iBKl">Синди — это «war criminal» (военный преступник) в мире Blood Bowl. Её запрещают не потому, что она плохой персонаж, а потому, что её правила оказались слишком сильными для той низкой цены, которую за неё просит Games Workshop. В руках умелого игрока она в одиночку может выиграть матч против топовой команды, просто не давая противнику встать с газона.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/AphHd0UNsFb</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/AphHd0UNsFb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/AphHd0UNsFb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>Кальмары Южного Шторма: Легенды Blood Bowl</title><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 10:47:06 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6a/03/6a0391f2-b90c-4775-8cb0-e010b4ddadb0.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c9/53/c9539806-393f-4ee0-8685-1956672e9c7d.jpeg"></img>Как Вы все прекрасно знаете, в Старом и Новых мирах есть огромное количество самых разных островов. Какие-то из них необитаемые, какие-то обитаемые, а некоторые лучше бы были необитаемыми. И до этих отдаленных и изолируемых очагов самых разных цивилизаций, племен и государств новости доходят не всегда вовремя. Но вот если доходят, то результаты могут самыми непредсказуемыми.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="u9HG">Как Вы все прекрасно знаете, в Старом и Новых мирах есть огромное количество самых разных островов. Какие-то из них необитаемые, какие-то обитаемые, а некоторые лучше бы были необитаемыми. И до этих отдаленных и изолируемых очагов самых разных цивилизаций, племен и государств новости доходят не всегда вовремя. Но вот если доходят, то результаты могут самыми непредсказуемыми.</p>
  <p id="AuPg">Гостя в Мариенбурге я расспросил местных функционеров Blood Bowl о том, какой финал Лиги Blood Bowl они бы хотели пересмотреть. Люди там искушенные, даже можно сказать привередливые, и я ожидал услышать что-то наподобие финалов 2499 между Reikland Reavers и Athelorn Avengers где была суперравная и напряженная игра с кучей нервов или 2481 между Darkside Cowboys и Chaos All-Stars, где кровью можно было натурально орошать сотни гектар пахотных полей. Но на мое удивление все одновременно указали на финал 2465 между Southstorm Squids и… вот тут начался хаос! Одни говорили, что они играли против Middenheim Marauders, другие что против Worlds Edge Wanderers. Это породило у меня великое множество вопросов, но я выделил два главных. Так против кого играли и почему именно этот финал?</p>
  <p id="X7bf">И мне были даны ответы. Но обо всем по порядку. </p>
  <p id="j2IA">Команда <strong>Southstorm Squids</strong> (Южноштормовые Кальмары) — одна из самых экзотичных и загадочных команд в истории Blood Bowl. Информация о них варьируется от официального лора до фанатских теорий, так как разработчики из Games Workshop несколько раз меняли их происхождение.</p>
  <figure id="offL" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c9/53/c9539806-393f-4ee0-8685-1956672e9c7d.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <h2 id="ZBYW">Кто они такие?</h2>
  <p id="DBpg">Вокруг расового состава «Кальмаров» долгое время шли споры. Существуют три основные версии:</p>
  <p id="jwdR">Морские Эльфы (Sea Elves): Согласно книге, Death Zone 2 (издание 2017 года), «Кальмары» официально считаются командой Морских Эльфов. Они носят тяжелую броню из итильмара (что дает им высокую защиту AV, но снижает скорость).</p>
  <p id="jHKe">Люди-Кальмары (Squid Men): В старом лоре и некоторых фанатских адаптациях их описывают как мутировавших моряков или гибридов, созданных древним существом «Великий Глубинный» (The Great Deep One). У них бледно-зеленая кожа и головы кальмаров.</p>
  <p id="prpE">Ренегаты: Команда известна тем, что принимает в свои ряды изгоев других рас и даже Гигантских Кальмаров в качестве игроков.</p>
  <p id="u1XU">Информации о Southstorm Squids именно как о представителях «Морских Эльфов» (Sea Elves) не так много, потому что в мире Warhammer Fantasy Battles и Blood Bowl эта фракция долгое время находилась в «серой зоне» — о них упоминали, но редко давали полноценные правила.<br />Тем не менее, если копать глубже в лор Blood Bowl и смежные источники (такие как журналы Spike! Journal и старые редакции), вырисовывается довольно интересная картина их быта и тактики.</p>
  <h2 id="AP4t">Визитная карточка команды</h2>
  <blockquote id="BNM2">Цвета: Морская волна (Aqua blue) — цвет глубоких вод и штормового океана.<br />Символ: Гигантский кальмар.<br />Владелец: Судоходная компания Krakensnap Shipping Lines.<br />Спонсор: Верфи Trident Shipyards.<br />Главный тренер: Сири Бел-Аква (Siri Bel-Acqua).<br />Чирлидеры: «Сирены» (The Sirens) — чьи песни, так же опасны для рассудка соперников, как и щупальца игроков.</blockquote>
  <figure id="eya0" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/05/dd057324-e7ec-40f7-a3ca-505b654e9aa4.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <h2 id="ijZN">Домашний стадион: Five Fathoms Park</h2>
  <p id="Fhut">Стадион вмещает 18 964 зрителя. Его главная особенность — покрытие Saltmarsh (солончаковое болото). Играть на таком поле — сомнительное удовольствие для большинства команд: ноги вязнут в соленой грязи, а специфический запах моря и тины сбивает концентрацию. Однако для «Кальмаров», привыкших к качке и скользким палубам, это идеальные условия.</p>
  <figure id="SNyk" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/db/48/db481352-c9ca-473d-9728-fbd7fc7fad8b.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <h2 id="QMkG">Лор и происхождение</h2>
  <p id="sxjX"><br />Кто они: Это Морские Эльфы из Ултуана, которые благодаря своим торговым связям со Старым Светом первыми среди эльфов познакомились с Blood Bowl.</p>
  <p id="jRyh">Характер: В отличие от своих высокомерных сородичей (Высших или Темных эльфов), «Кальмары» не боятся грубой игры и охотно принимают в состав представителей других рас и даже монстров.</p>
  <p id="Tu5N">«Волна»: Фанаты команды славятся тем, что во время матча синхронно прыгают. Это создает настоящую волну, которая раскачивает стадион.</p>
  <p id="YpBy">Доспехи из Итильмара: В книге Death Zone 2 (2017) подчеркивается, что «Кальмары» носят тяжелые чешуйчатые доспехи из итильмара, которые стилизованы под чешую морских гадов. Это дает им редкую для эльфов характеристику защиты AV 10+ (в старых правилах AV 8 или даже 9), делая их самыми «бронированными» эльфами в игре.</p>
  <p id="wbMg">Связь с Мариенбургом: Большинство Морских Эльфов базируются в Мариенбурге. «Кальмары» тесно связаны с купеческими гильдиями этого города, что объясняет их финансовую состоятельность и доступ к лучшей экипировке.</p>
  <p id="rWrj">Конфликт с Темными Эльфами: Они ненавидят Темных Эльфов (Dark Elves), которые бороздят моря на Черных Ковчегах. Матчи между ними всегда заканчиваются кровавой баней.</p>
  <p id="ZvK3">Наемничество: «Кальмары» известны тем, что готовы играть за деньги, а не за честь. Если спонсор предложит достаточно золота, они могут «слить» игру или, наоборот, применить самые грязные приемы.</p>
  <h2 id="fBfc">Путь из порта в высшую лигу</h2>
  <p id="g88m">История команды началась не в академиях магии, а в портовых доках. Моряки из Krakensnap Shipping Lines коротали время между рейсами, играя в «ногомяч» с местными грузчиками.</p>
  <p id="JvWt">«<em>В отличие от своих высокомерных эльфийских кузенов, у них гораздо меньше неприязни к грубой игре. Они быстро приняли Blood Bowl во всём его кровавом великолепии</em>».</p>
  <p id="Mdjz">Название Squids (Кальмары) — это ироничная дань уважения монстрам, от которых их торговые суда постоянно уворачиваются в открытом океане. Пройдя через горнило малых лиг, они получили приглашение в престижную конференцию Oldlands.</p>
  <p id="qMcw">Самый известный момент в истории команды — участие в Blood Bowl V (сезон 2464/65) против Middenheim Marauders. Этот матч вошел в историю как «самый запутанный финал»:</p>
  <ol id="DPYr">
    <li id="ioYI">Спорная победа: Сначала считалось, что победили Marauders.</li>
    <li id="DCBZ">Магия памяти: Магический координатор «Кальмаров» Джевелл Аррендил (Jevell Arrendil) заявил, что наложил заклинание, изменившее память всех присутствующих. Он утверждал, что на самом деле победили «Кальмары».</li>
    <li id="nr3p">Бюрократический хаос: NAF (федерация) несколько раз пересматривала результат. Итог менялся шесть раз. На данный момент официальным победителем всё же числятся Middenheim Marauders, но фанаты «Кальмаров» с этим не согласны.</li>
    <li id="QHO2">И даже это ещё не всё! Похоже, что магия Джевелла таки возымела определённый эффект, так как согласно книги правил третьего сезона Blood Bowl (2025) в 2465 году выиграли… Worlds Edge Wanderers со счётом 3-1. Интересно, у Middenheim Marauders отняли кубок за тот финал? И сами «Уондерерс» в курсе, что «выиграли» тот финал?</li>
  </ol>
  <h2 id="Fa5Y">Состав команды (Ростер)</h2>
  <p id="luUw">Команда классифицируется как Mixed (Смешанная), что отражено в её необычном наборе игроков:</p>
  <p id="dW78">Sea Elf Lineman (0-12): Основа команды. У них типичная эльфийская ловкость (AG 2+), но они медленнее обычных эльфов (MA 5) и при этом лучше защищены (AV 10+).</p>
  <p id="UccR">Squidmen Mutant Blockers (0-2): Уникальные игроки-мутанты. Обладают навыками Tentacles (Щупальца) и Disturbing Presence (Тревожное присутствие), что делает их отличными «стопперами», мешающими противнику двигаться и пасовать.</p>
  <p id="JhmR">Human Blocker (0-1): В команде есть место даже для человека. Этот игрок обладает навыками Wrestle и Stand Firm, что помогает удерживать позицию.</p>
  <p id="wDNm">Специалисты Морских Эльфов:</p>
  <p id="eDcr">Blitzer: Имеет навыки Block и Grab (может перетаскивать противника при ударе).</p>
  <p id="Gi27">Catcher: Быстрее остальных (MA 6), имеет Catch и Sprint.</p>
  <p id="XsU7">Thrower: Великолепный пасующий (PA 2+).</p>
  <p id="bK1I">Kicker: Специалист по выбиванию мяча (навык Kick).</p>
  <h3 id="XBpr">Основные игровые показатели</h3>
  <figure id="c8lO" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0e/c8/0ec8e1d1-415a-4b37-bfe3-964da0606fd2.png" width="1498" />
  </figure>
  <h3 id="ElxF">Поименный состав команды</h3>
  <figure id="i7ft" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/fb/76fb6cb1-4dbe-45ba-af4a-f909c23b5d03.png" width="1250" />
  </figure>
  <figure id="8xrs" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/48/3d/483df56c-beb5-4cdf-86c0-9f97f9aad6c9.png" width="1202" />
  </figure>
  <h3 id="IdWN">Игровые особенности</h3>
  <ul id="F6KZ">
    <li id="rGV6">Стойкость: Это, пожалуй, самые живучие эльфы в игре. Почти у всех показатель брони AV 10+, что делает их очень крепкими по сравнению с хрупкими эльфами из других линеек.</li>
    <li id="vXmC">Контроль поля: Благодаря обилию навыков вроде Tentacles и Grab, команда специализируется на том, чтобы «связывать» противника в ближнем бою и не давать ему маневрировать.</li>
    <li id="IePi">Сложность: Несмотря на хорошие характеристики, команда имеет низкую для эльфов скорость (большинство игроков имеют MA 5), что требует от тренера более позиционной и вдумчивой игры.</li>
  </ul>
  <p id="EI2L">Команда Southstorm Squids — это, пожалуй, самый «приземленный» и суровый коллектив среди всех эльфийских рас. В отличие от своих сородичей, которые видят в Blood Bowl высокое искусство или акт жертвоприношения, «Кальмары» относятся к нему как к честной портовой драке.</p>
  <h2 id="z3Kb">Звездные игроки (Star Players)</h2>
  <p id="MZPk">В ростере выделяются аж четыре легендарных игрока, которые подчеркивают «морскую» тематику:</p>
  <ul id="BzGR">
    <li id="vNlj">Lewdgrip Whiparm: Звездный метатель с щупальцами вместо рук (Tentacles), который также отлично пасует и удерживает мяч (Sure Hands).</li>
    <li id="miFZ">C’thuloo C’thunk: Огромный блокер (ST 5) с головой кальмара. Его набор навыков пугает: Tentacles, Prehensile Tail, Mighty Blow и даже Projectile Vomit (он может стошнить на противника кислотой).</li>
    <li id="u7hi">Sara Von Squid: Начинала как оператор Cabalvision. Во время игры игрок команды противника (огр) врезался в толпу и разбил её камеру. Сара пришла в такую ярость, что избила огра и выбила ему зубы, из которых сделала себе ожерелье. Её тут же подписали в основной состав.</li>
    <li id="LAOU">Jevel Arrendil: Тот самый «магический координатор», который устроил хаос с результатами финала Blood Bowl V.</li>
  </ul>
  <h3 id="YmZT">🦑 Lewdgrip Whiparm (Льюдгрип Кнуторук)</h3>
  <figure id="vjzL" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/51/6c/516cfdc1-7c75-4a70-83fa-1068936bef1e.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="f6Uz">Происхождение: Он был обычным морским эльфом, пока во время одного из рейсов его корабль не попал в магический шторм в Море Хаоса. Льюдгрип оказался за бортом и, по легенде, заключил сделку с неким подводным божеством (или просто подвергся сильному воздействию варп-камня). Он выжил, но его руки превратились в длинные, покрытые присосками щупальца.</p>
  <p id="hQYx">Игровая роль: В ростере Squids он занимает позицию Star Thrower (Звездный метатель).<br />Способности: * Tentacles (Щупальца): Его главная фишка. Благодаря длине и силе своих «рук», он может удерживать на месте даже самых юрких игроков противника.</p>
  <p id="Lcbe">Sure Hands (Надежные руки): Присоски на щупальцах позволяют ему намертво вцепляться в мяч — выбить его у Льюдгрипа практически невозможно.</p>
  <p id="MxRY">Pass &amp; Cannoneer: Несмотря на деформацию, он сохранил эльфийскую точность. Он способен зашвырнуть мяч через всё поле, как из пушки.</p>
  <p id="yfRH">Факт: <em>Он считается невероятно высокомерным даже по эльфийским меркам. Он утверждает, что его мутация — это «следующая ступень эволюции эльфов», и называет обычных эльфов «двурукими калеками».</em></p>
  <h3 id="jXDL">🐙 C’thuloo C’thunk (К&#x27;тулу К&#x27;танк)</h3>
  <figure id="Zd1l" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/51/70510e32-c22e-49fd-be79-8e3f091e42d5.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="lUDo">Происхождение: Его природа до конца не ясна. В документах команды он значится как «игрок-мутант», но ходят слухи, что это древнее существо, которое команда выловила сетью и каким-то чудом (или магией Сири Бел-Аквы) заставила играть в Blood Bowl. Его голова представляет собой массу извивающихся щупалец, а тело раздуто от мускулов и морской воды.</p>
  <p id="P4qS">Игровая роль: Star Blocker (Звездный блокировщик). Это «скала», о которую разбиваются атаки противника.</p>
  <p id="csEG">Способности:</p>
  <p id="plwb">ST 5 (Сила 5): Он физически сильнее большинства существ в игре, на равных сражаясь с Мумиями и Ограми.</p>
  <p id="O1i3">Projectile Vomit (Кислотная рвота): К&#x27;тулу может буквально извергнуть на противника полупереваренную рыбу и желудочный сок. Это игнорирует броню и может вывести из строя даже самого защищенного игрока.</p>
  <p id="Rfk0">Prehensile Tail (Цепкий хвост): У него есть не только щупальца на лице, но и мощный хвост, который мешает врагам отступить от него.</p>
  <p id="N1SC">Disturbing Presence (Тревожное присутствие): От него исходит такой холод и запах разложения, что противники поблизости начинают паниковать и не могут нормально пасовать или ловить мяч.</p>
  <p id="4vR1">Факт: <em>К&#x27;тулу практически не понимает правил игры. Он просто стоит там, где ему скажет тренер, и бьет всё, что движется. Команда платит ему не золотом, а свежим тунцом (очень много тунца).</em></p>
  <h3 id="FSq0">📸 Sara von Squid (Сара Фон Сквид)</h3>
  <figure id="U1bk" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fc/e2/fce2e559-a56c-416c-877a-0e0f018c188d.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="JKrB">Предыстория: Изначально Сара работала оператором в Cabalvision (магическое спортивное телевидение). Она была профессионалом, преданным своему делу, и снимала матч «Кальмаров» с кромки поля.</p>
  <p id="iCM1">Инцидент: Во время игры один из игроков команды противника (по легенде — огромный Огр) на полном ходу вылетел за пределы поля и врезался прямо в Сару, вдребезги разбив её дорогостоящую камеру.</p>
  <p id="pT4C">Трансформация: Вместо того чтобы заплакать или позвать на помощь, Сара впала в состояние первобытной ярости. Она набросилась на Огра и избила его так жестоко, что выбила ему зубы. Из этих самых зубов она позже сделала себе ожерелье, которое носит до сих пор как трофей.</p>
  <p id="u60Z">В команде: Руководство «Кальмаров» (и лично Siri Bel-Acqua) было настолько впечатлено этой сценой, что Саре тут же предложили контракт. Она сменила камеру на шипастые доспехи, став одним из самых агрессивных игроков команды.</p>
  <p id="0UWI">Стиль игры: Она играет как фанатичный «охотник» на крупных игроков. Её девиз: «Если ты сломал мою вещь, я сломаю твою челюсть».</p>
  <h3 id="aovi">🔮 Jevell Arrendil (Джевелл Аррендил)</h3>
  <figure id="Y21e" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/56/a2568d8e-4503-4763-bd3a-85c2e38ade3c.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="4Vc5">Роль: Официально он числится как Magical Coordinator (Магический координатор) команды. В Blood Bowl многие команды нанимают магов, но Джевелл — мастер особого профиля: он специализируется на иллюзиях и манипуляции памятью.</p>
  <p id="tZzm">Тот самый финал (Blood Bowl V): Это его «звездный час». Когда в 2465 году Middenheim Marauders праздновали победу над «Кальмарами», Джевелл вышел на поле и заявил, что результат матча неверный.</p>
  <p id="Hsy4">Магия памяти: Он публично объявил, что наложил на всех присутствующих (включая судей и 100 000 зрителей) мощное заклинание изменения памяти. По его словам, на самом деле «Кальмары» занесли три тачдауна, а Marauders вообще не выходили на поле.</p>
  <p id="7rKQ">Бюрократический кошмар: Его магия была настолько убедительной (или просто настолько запутанной), что NAF (федерация) пересматривала итоги финала 6 раз. Каждый раз, когда комиссия принимала решение, Джевелл находил «новые магические доказательства» или просто заставлял чиновников забыть, что они решили вчера.</p>
  <p id="LueN">Личность: Он высокомерен, всегда одет в лучшие шелка Мариенбурга и относится к игре как к театральной постановке, где он — главный режиссер. На поле он часто использует магические туманы, чтобы дезориентировать соперников, заставляя их бежать в противоположную сторону от тачдауна.</p>
  <h2 id="JE3Q">Фан-правила на двух последних звёздных игроков</h2>
  <h3 id="UR5q">📸 Sara Von Squid (Star Player)</h3>
  <p id="OHvC">Сара — это «стеклянная пушка» с огромным потенциалом мести. Её правила завязаны на той самой ярости из-за разбитой камеры.</p>
  <p id="HAq8">Навыки: Block, Dauntless, Frenzy, Juggernaut.</p>
  <p id="RxjS">Характеристики: MA 6,ST 3,AG 3+,PA 5+,AV 8+.</p>
  <p id="k644">Специальное правило: &quot;Где моя камера?!&quot; (Where&#x27;s My Camera?!)</p>
  <p id="hug4">Один раз за игру, если Сару сбивают с ног (Knock Down) или она проваливает проверку брони, в свой следующий ход она получает навык Mighty Blow (+2) и Dirty Player (+2) до конца текущего драйва.</p>
  <p id="yWzo">Логика: Боль за сломанную технику превращается в чистое насилие.</p>
  <h3 id="yWR4">🔮 Jevell Arrendil (Magical Co-ordinator)</h3>
  <p id="sqGw">Джевелл не играет сам, он действует как Индусмент (Inducement) — магическая поддержка на бровке, похожая на помощников тренера или штатных магов.</p>
  <p id="ePJW">Специальное правило: &quot;Массовая амнезия&quot; (Mass Amnesia)</p>
  <p id="zUDl">Один раз за матч, в начале хода противника, Джевелл может активировать это правило. Выберите до 3-х игроков противника. Эти игроки теряют все свои навыки (кроме отрицательных, вроде Loner или Bone-head) до конца этого хода.</p>
  <p id="xR1f">Логика: Игроки просто забывают всё, чему их учили в академии Blood Bowl.</p>
  <p id="IzXV">Специальное правило: &quot;Пересмотр протокола&quot; (Retrospective Result)</p>
  <p id="FcVZ">Если противник заносит тачдаун, бросьте D6. На 6+ Джевелл настолько запутывает судей своими иллюзиями, что тачдаун аннулируется, а мяч передается случайному игроку «Кальмаров» в их очковой зоне. (Можно использовать 1 раз за игру).</p>
  <h2 id="QBlS">Почему их так мало в официальных правилах?</h2>
  <p id="vn1p">Games Workshop долгое время держали Морских Эльфов «на полке». Однако с выходом Idoneth Deepkin в Age of Sigmar и тем фактом, что официально команду Southstorm Squids не убрали из лора, так как они официальные участники финала Blood Bowl V, есть надежда на возрождение Морских Эльфов в качестве играбельной расы для Blood Bowl.</p>
  <p id="5SPG">А пока что «Южноштормовые Кальмары» остаются символом того времени, когда авторы могли добавить в игру команду просто ради шутки про «волну на стадионе» или магию, стирающую память.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/yDHXD53XcR7</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/yDHXD53XcR7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/yDHXD53XcR7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>Рассказ &quot;Бездонное Небо&quot;</title><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 13:29:40 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/48/7e/487e04f8-8030-4776-bc2f-5a52f86cab34.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/91/60/9160292f-db3a-4ba9-9582-3a155c7e92f6.jpeg"></img>Кнуд лежал в тени, старого широко раскинувшего свои ветви дерева. Крики бредившего шамана не выходили из головы. «Это другие боги! Другие боги! Исчадия бездны, стерегущие тех слабых богов что мы почитаем! Не смотри! Беги прочь! Проклятая пропасть! О милостивые духи, я падаю в небо!» — эти вопли врезались в память. Мысли возвращались к сказанным словам снова и снова, не давая ему покоя. Они как стрелы, пронзающие своими каменными наконечниками зелёное чешуйчатое тело пиглона, загнанного на охоте. Всё началось, когда неизвестный странник из далёких краёв прибыл в их племя. Даже те взрослые, что хотели убить гостя, едва завидев на своих землях, теперь же рисуют на сводах древней молитвенной пещеры и своих телах, те странные символы, для...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="voTa" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/91/60/9160292f-db3a-4ba9-9582-3a155c7e92f6.jpeg" width="4382" />
  </figure>
  <p id="DXUx">Кнуд лежал в тени, старого широко раскинувшего свои ветви дерева. Крики бредившего шамана не выходили из головы. «Это другие боги! Другие боги! Исчадия бездны, стерегущие тех слабых богов что мы почитаем! Не смотри! Беги прочь! Проклятая пропасть! О милостивые духи, я падаю в небо!» — эти вопли врезались в память. Мысли возвращались к сказанным словам снова и снова, не давая ему покоя. Они как стрелы, пронзающие своими каменными наконечниками зелёное чешуйчатое тело пиглона, загнанного на охоте. Всё началось, когда неизвестный странник из далёких краёв прибыл в их племя. Даже те взрослые, что хотели убить гостя, едва завидев на своих землях, теперь же рисуют на сводах древней молитвенной пещеры и своих телах, те странные символы, для общения с духами, которым он научил их. Они стали обретать смысл. Люди начинали верить, что они помогают в охоте, приносят удачу, излечивают болезни. Почему тогда они не помогли старейшине справиться с его хворью, полученной после ужасающего ритуала общения с этими новыми духами. Чем быстрее письмена новообретённых богов появлялись на его теле, тем быстрее угасала в нём жизнь. Даже знак с тремя солнцами делал только хуже. Странник уверял, что это мощная защита от любых болезней и недугов, мощная лечебная магия. Но шаману становилось только хуже. Может быть, они сделали что-то неправильно? Ошиблись в заклинаниях, или в местах нанесения узоров? Теперь лучший целитель лежал при смерти.</p>
  <p id="HQM7">Кнуду казалось, что всем всё равно и смерть старшего члена племени была принята как благословение и избавление от мук болезни, как если бы это был дар богов.</p>
  <p id="l8vn">Его цепочку размышлений прервал страшный грохот, словно безоблачное, ясное небо разразилось громким раскатом грома. Кнуд почувствовал беспокойство зверей от малых, до великих, окружавших его. Живые существа бросились прочь от источника звука, как от лесного пожара, полыхающего в чаще. Кажется, шум был со стороны соседнего племени, что живёт под высокой горой на севере. Нужно вернуться домой и рассказать об этом семье.</p>
  <p id="HMwR">Не добежав до сводов родной пещеры и пяти сотен шагов, он заметил нечто, что полностью перевернуло его картину мира. Маленький дикарь за свои десять циклов жизни, не видел ничего, с чем можно было бы сравнить это зрелище. Трое огромных существ, похожих на людей, из блестящего чёрного камня, стояли переговариваясь о чем-то между собой на незнакомом языке. Этих слов он не знал и вряд ли мог найтись другой человек, из знакомых ему, что расшифровал бы эти звуки.</p>
  <p id="pu3U">Перед каменными людьми стоял его отец, их вождь и новый шаман. Кажется, он пытался приветствовать гостей так, как научил их странник. Вождь в парадной маске принёс чудовищам шкуру с символами дружбы и процветания, теми, что когда-то показал им гость из далёких земель. Взяв в руки предложенные шкуры, один из неведомых пришельцев внимательно начал изучать ритуальные письмена. Это мгновение казалось мучительно долгим, как если бы там было, что-то оскорбительное и живые боги-каирны не могли поверить в то, что предстало их взору.</p>
  <p id="8dly">Все племя собралось позади мужчин, встречавших чужаков. Каждый из них сгорал от любопытства, предвкушая те новые знания, которыми смогут одарить их пришедшие из далека существа, что были столь похожи своим блестящим, чёрным, каменным панцирем на ангелов, описанных их предыдущим гостем. И их надежды были услышаны. Никто не понял, как и в какой момент это случилось, но в одно мгновение, не сговариваясь, в руках существ оказались ножи из блестящего белого камня, а на телах старших членов племени, и отца Кнуда, стоявших рядом с ними, уже зияли огромные раны. В тот же миг начали раздаваться раскаты грома, а тела несчастных людей, встречающих новых учителей, разлетаться на куски. Всё закончилось быстрее, чем кто-либо успел понять происходящее. Остолбеневший от шока и ужаса, молодой охотник, лежал в кустах и наблюдал за монстрами, убившими всех, кого он знал и любил.</p>
  <figure id="UPYc" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/f5/1df5a250-b7eb-4691-b295-7a1e9411b4a3.png" width="1664" />
  </figure>
  <p id="c6B2">Всё случилось быстрее, чем он успел моргнуть. Один из гостей снял чёрную каменную маску, к удивлению собравшихся, под ней было человеческое лицо. Его кожа была тёмной, как если бы состояла из тех камней, что местные находили у подножий огненных гор. Глаза горели красным, подобно факелам во тьме. Он обратился к своим спутникам, но, даже слыша речь, Кнуд вряд ли смог их понять. Безумная ярость охватила его от бесплодных попыток понять, как и зачем они вырезали целое племя. Кто они? Соседнее племя, о котором никто не слышал? Чем помешали им? Ответы на все эти вопросы не важны, его волновал только сжимаемый в руках каменный нож, подаренный отцом, тем самым, чьё бездыханное тело лежало у ног чудовищ. Раз это люди, то их можно убить.</p>
  <p id="WVlF">Подкравшись, как можно тише, Кнуд обнаружил, что тот, что без маски смотрит прямо туда, где он сейчас лежит. Но это невозможно, охотники из их племени могут голыми руками поймать даже самого осторожного пиглона, а между ним и пришельцем около сотни шагов, он не мог услышать. Чужак сказал что-то, не отрывая взгляда. В его словах слышался повелительный тон, как если бы он требовал немедленно встать и показаться. Кнуд встал, подчиняясь приказу, звучащему в словах, и направился к чужакам. Они спокойно ждали, когда он подойдет ближе.</p>
  <p id="caLD">Сократив дистанцию, он одним прыжком оказался перед лицом гиганта и нанёс колющий удар, целясь в шею, которая не была закрыта каменным панцирем. Здоровяк уклонился с несвойственной для такого большого тела лёгкостью, словно играл с детёнышем пиглона. Ещё несколько таких же неудачных попыток атаки. Пришелец легко толкнул Кнуда в грудь. Это было похоже на то, как если бы тот врезался с разбегу в дерево. Он упал задыхаясь, но не сводя глаз со своего противника, как его и учили. Противник не двигался, а в его огненно-красных глазах читался не гнев или ярость. Это было снисхождение, похоже монстр пытался всё это время что-то объяснять маленькому ребёнку, а у того никак не получалось это понять. Кнуд не потерпит такого от извергов, лишивших его семьи. Яростный крик и новая попытка нанести удар. Выражение лица гиганта изменилось лишь на мгновение, но и этого хватило чтобы увидеть в глазах удивление и удовлетворение. Последнее что помнил мальчик, как существо ткнуло его пальцем в лоб и мир вокруг заволокла тьма, сознание покинуло разум осиротевшего ребёнка.</p>
  <p id="RCXR">Трое братьев Караула Смерти усердно сканировали местность на предмет выживших аборигенов.</p>
  <p id="4ms4">— Брат Тей&#x27;шар. Я слышал, что милосердие сынов Вулкана может сравниться лишь с их доблестью в бою, но зрелище того, как ты играешь с этим еретиком, вместо того чтобы прикончить его сразу, вызвало у меня смятение. Ты же не намереваешься сохранить ему жизнь, лишь потому что он ещё ребёнок? Скверна хаоса многолика, и мы должны уничтожить всех, кто поражён ею.<br />— Санктус, тебе не кажется странным, что одинокое, дикое дитя смогло не просто напасть на Астартес, перед которыми дрожат еретики? Даже прославленные бойцы имперской гвардии приходят в трепет при виде Астартес. А этот мальчик, просто подкрался. В нём есть сила, способная противостоять нашему давлению. Среди всех этих дикарей лишь на этом ребёнке нет печати хаоса, и скверна не отразилась на нём. Я хочу попросить у командующего разрешения проверить этого мальчика, и, если тот будет чист, забрать его на Ноктюрн, чтобы обучить и дать возможность пройти испытания возвышения.<br />— Ты хочешь подвергнуть этого ребёнка испытаниям? Мы же убили всю его семью.<br />— Мы очищаем города, чтобы спасти планеты и очищаем планеты, чтобы спасти сектора. Если он сможет принять это, то станет достойным боевым братом.</p>
  <p id="CKDQ">По вокс-связи была передана команда о возвращении, миссия завершена. Тей&#x27;шару ещё предстояло предоставить достаточно убедительные доводы, чтобы сохранить жизнь ребёнка, что смог не поддаться скверне хаоса и побороть страх даже перед сверхчеловеческими воинами.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/7zDU2-aZC9E</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/7zDU2-aZC9E?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/7zDU2-aZC9E?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>Охотники на ведьм: Сигмар не прощает офсайд</title><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 06:08:20 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/81/7d/817da520-05f6-479b-8480-5d1d28401021.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d1/a4/d1a4319b-565b-4620-b046-632a0160f964.png"></img>Колеся по стадионам и чемпионатам Старого и Нового Миров, я заметил одну странность. Вот есть жесткий свод правил создания команд и какими они должны быть. Команды людей должны состоять только из огров, людей и хафлингов, гномы только из гномов, эльфы — это эльфы, разве что лесные могут взять ещё древодубов в качестве вышибал, гномы Хаоса могут взять хобгоблинов и минотавров и т.д... И вот казалось бы – выбор рас больше, чем надо. Франшиз у каждой расы – ещё больше! Но вот чего-то не хватает. Ну не может быть всё, как под копирку.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="8Flj">Колеся по стадионам и чемпионатам Старого и Нового Миров, я заметил одну странность. Вот есть жесткий свод правил создания команд и какими они должны быть. Команды людей должны состоять только из огров, людей и хафлингов, гномы только из гномов, эльфы — это эльфы, разве что лесные могут взять ещё древодубов в качестве вышибал, гномы Хаоса могут взять хобгоблинов и минотавров и т.д... И вот казалось бы – выбор рас больше, чем надо. Франшиз у каждой расы – ещё больше! Но вот чего-то не хватает. Ну не может быть всё, как под копирку.</p>
  <figure id="FKhh" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d1/a4/d1a4319b-565b-4620-b046-632a0160f964.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="hzeF">И, о Великий Наффл, я нашел! Внутри каждой расы, фракции, королевств, земель, графств, владений есть внутренние Секретные Лиги!</p>
  <p id="ZTnv">Лига Тварей Хаоса, Лига Культов Империи, Лига Демонов Хаоса, Лига Вампиров, Лига Скавенов – вот далеко не полный список таких Лиг, где ЕЩЁ БОЛЬШЕ разнообразия, насилия, интересных команд и звёзд.</p>
  <p id="1yKo">Да, если такие команды хотят пробиться на большую сцену Blood Bowl, придется подгонятся под установленные Лигой Blood Bowl стандарты, но чаще всего данные команды пытаются сохранить свою айдентику, жертвуя успехом на про-сцене.</p>
  <p id="9RuC">Сегодня я поведую Вам об одной из команд Лиги Культов Империи – Охотников на Ведьм. Надевайте свои широкополые шляпы и зажигайте факелы – мы начинаем!</p>
  <figure id="J722" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/56/f5/56f5f87a-06c9-4967-b1e9-4bf92ed0be05.png" width="1200" />
  </figure>
  <p id="EKXM"><strong>История появления</strong></p>
  <p id="j2q3">Культ Сигмара — одна из крупнейших религиозных сект в Мире. Зародившись в Альтдорфе, Церковь Сигмара крепла в эпоху войн и вошла в современную эру Blood Bowl в зените своего могущества. Каждый город и поселение Империи, а также многие другие по всему Миру, отдают свои богатства Церкви Сигмара, которая славится своим делом — очищением Мира от демонов, мутантов и нежити.</p>
  <p id="7bki">Разумеется, по мере того как Blood Bowl становился повсеместным, команды Культа Сигмара не заставили себя ждать. Церковь начала направлять свои средства на обучение фанатичных последователей искусству игры в Blood Bowl. Так были сформированы команды, возглавляемые неукротимыми Боевыми Жрецами, при поддержке неистовых Флагеллантов и при участии почитаемых Охотников на ведьм.</p>
  <p id="tw8n">В годы становления они были известны как «Команды Культа Сигмара», но со временем большинство фанатов стали называть их просто «Охотниками на ведьм» — отчасти из-за звездных игроков команды, но в основном из-за репутации самой секты. Чем больше матчей проводил Культ Сигмара, тем сильнее росла их фанатичная слава. Зеленокожие, мутанты, демоны и нежить — все они истреблялись одним и тем же священным огнем.</p>
  <figure id="mihg" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/09/2909f929-24cb-4c9c-a572-3e4575dcc857.png" width="1751" />
  </figure>
  <p id="8p5H"><strong>Команды Охотников на ведьм (Witch Hunters — Cult of Sigmar)</strong></p>
  <ul id="OWQq">
    <li id="c4AS"><strong>Перебросы (Re-roll):</strong> 60,000 золотых за штуку.</li>
    <li id="2wEZ"><strong>Апотекарий:</strong> Доступен.</li>
    <li id="TDWw"><strong>Особые правила:</strong> Люстрийская Суперлига (Lustrian Superleague).</li>
    <li id="s6GU"><strong>Тир (Уровень сложности):</strong> 2.</li>
  </ul>
  <p id="crQH"><strong>Краткий глоссарий навыков для этой команды:</strong></p>
  <ul id="hXAF">
    <li id="sNDe"><strong>Defensive (Оборона):</strong> Во время хода противника отменяет у стоящих рядом врагов навык Guard (Поддержка).</li>
    <li id="OVnd"><strong>Frenzy (Ярость):</strong> Обязывает игрока наносить второй удар (блок), если первый не сбил противника с ног, но оттолкнул его.</li>
    <li id="cecZ"><strong>ThickSkull (Крепкий череп):</strong> Повышает шансы остаться на поле (вместо оглушения) при получении травмы.</li>
    <li id="Q6c5"><strong>Block (Блок):</strong> Игрок не падает при результате кубика «Both Down» (Оба упали).</li>
    <li id="7XdG"><strong>Fend (Отражение):</strong> Противник не может следовать за этим игроком (Follow up) после толчка.</li>
    <li id="SSQf"><strong>Dauntless (Бесстрашие):</strong> Позволяет сравнять Силу с более сильным противником при проверке.</li>
    <li id="dr6R"><strong>Stab (Удар кинжалом):</strong> Особая атака вместо обычного блока, игнорирующая Силу противника (проверка идет сразу на Броню).</li>
    <li id="1NIM"><strong>BallandChain (Ядро на цепи):</strong> Игрок движется случайным образом и наносит удары всем на своем пути.</li>
    <li id="XCtt"><strong>SecretWeapon (Секретное оружие):</strong> Игрока удаляют с поля после завершения драйва (за нарушение правил).</li>
    <li id="F6zW"><strong>NoHands (Без рук):</strong> Игрок не может подбирать, ловить или нести мяч.</li>
  </ul>
  <figure id="bWjC" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/48/ea/48ea7a5b-48b7-4d95-9dd5-4ed85da00f8a.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="aE7Y"><strong>Обоснование (Логика дизайна)</strong></p>
  <p id="oypI">При разработке этого ростера было важно, чтобы он представлял именно Культ Сигмара, хотя мы и решили назвать команду «Охотниками на ведьм», так как это звучит более интересно и характерно. На самом деле название расы взаимозаменяемо, так как они неразрывно связаны. Команда в значительной степени основана на бэкграунде из книги <em>TomeofSalvation</em>, которая глубоко погружает в лор различных культов мира, а также на материалах игры <em>Mordheim</em>. Хотя мир Blood Bowl во многом отличается, он явно зеркально отражает мир Warhammer в плане истории и характеристик рас, особенно опираясь на лор изданий с 3-го по 6-е.</p>
  <p id="WfxZ">Имена всех игроков были взяты из двух вышеупомянутых источников, в первую очередь из <em>Mordheim</em>.</p>
  <p id="NanX"><strong>Зилоты (Zealots):</strong> Являются аналогом Линейных игроков (Linemen). Они плохо бронированы и экипированы, поэтому показатель Брони AV 8+ им подходит. Им не нужны начальные навыки, так как этого не требует их история.</p>
  <figure id="U2cq" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/90/10/90100637-72e4-4628-9570-dc1728ccd1de.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="5GyR"><strong>Флагелланты (Flagellants):</strong> Это ключевая часть Империи и лора Культа, поэтому они должны были стать своего рода фокусом команды. Сначала предполагалось дать им несколько игроков с «ядром на цепи» (ball and chain), но это показалось не совсем верным, хотя модели флагеллантов в <em>Mordheim</em> и вызывают такие ассоциации. Проблема в том, что тогда в ростере было бы слишком много «Секретного оружия» и упора на жульничество, что не очень подходит Культу Сигмара. Также это не соответствовало тому, как флагелланты работают в <em>WarhammerFantasyBattle</em>. Более подходящим стал выбранный профиль: базовый человек, но с плохой броней и фанатичной, яростной натурой — отсюда навык <strong>Frenzy (Ярость)</strong>. Это гораздо ближе к первоисточнику. Им был дан доступ к силовым навыкам (<strong>Strength</strong>) по нескольким причинам: во-первых, это подтверждается лором (ударная пехота, свирепые бойцы). Во-вторых, это важно для баланса: без доступа к силе тренеры вряд ли брали бы больше одного такого игрока. Это дает хрупкому бойцу потенциал развития (Guard, Mighty Blow), делая их фактически «Блицерами» команды.</p>
  <figure id="YIvX" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1c/97/1c979f1d-4ca5-43e1-bf42-db42e73766db.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="RSdX"><strong>Боевые Жрецы (WarriorPriests):</strong> Они выполняют роль Блокеров. Навык <strong>Block</strong> олицетворяет их боевое мастерство, а <strong>AV 10+</strong> — тяжелые, благословленные латы. Навык <strong>Fend (Отражение)</strong> подчеркивает их защитные способности, позволяя им удерживать строй и не давать противнику маневрировать. Они — лидеры команды, удерживающие линию, пока Охотники на ведьм забирают всю славу.</p>
  <figure id="Fj4v" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b0/8a/b08a8f6b-a31e-49ee-8273-2ad140affb3b.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="UaRf"><strong>Наковальня Сигмара (Sigmar&#x27;sAnvil):</strong> Это не «наковальня» в буквальном смысле. Такое имя им дал Культ, так как это самые безумные и преданные флагелланты. Они вооружены огромными цепами, которыми наносят неописуемую боль себе и любому встречному врагу. Нужно было видеть игрока с правилом <strong>BallandChain</strong> в ростере, так как это культовый образ флагелланта, идеально вписывающийся в фанатичную тему команды.</p>
  <figure id="yVdF" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e8/6b/e86b736a-1b83-4282-af63-c1391c40abd7.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="cU2A"><strong>Охотники на ведьм (WitchHunters):</strong> Последнее дополнение к ростеру. Они выступают в роли «Бегунов» (Runners), подобно тем, что есть у Норсов — то есть бегун, который также является вторичным Блицером. Добавление навыка <strong>Stab (Удар кинжалом)</strong> было очевидным решением из-за их природы «очистителей». Чтобы они были особенными, им дали скорость <strong>MA 7</strong>, позволяющую быстро заносить тачдауны. Навык <strong>Block</strong> на старте выделяет их как настоящих звезд и дает команде необходимую пробивную мощь на начальных этапах. Доступ к навыкам был ограничен категориями <strong>General</strong> и <strong>Agility</strong>, чтобы не перегружать команду силой и сохранить их образ ловких и искусных охотников.</p>
  <figure id="xmGc" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/65/0f/650fe344-82cf-4c20-bbc4-bd295bab740f.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="1GwZ">Вот два варианта стартового состава для команды Охотников на ведьм, составленных с учетом стоимости игроков и необходимости перебросов (Re-rolls).</p>
  <p id="tRNo"><strong>Вариант 1: С &quot;Наковальней Сигмара&quot; (Силовой/Хаотичный)</strong></p>
  <p id="8CVq">Этот ростер делает упор на максимальное давление в центре поля. «Наковальня» (Sigmar&#x27;s Anvil) будет сеять хаос и пробивать броню, но из-за «Секретного оружия» вы, скорее всего, потеряете её после первого же забитого гола или конца тайма.</p>
  <ul id="GKio">
    <li id="lgeF"><strong>1 xSigmar&#x27;sAnvil</strong> (70,000) — Ваша главная ударная сила с <em>BallandChain</em>.</li>
    <li id="zbVC"><strong>2 xWitchHunter</strong> (190,000) — Ключевые игроки: скорость и навык <em>Stab</em>.</li>
    <li id="G6Dp"><strong>2 xWarriorPriest</strong> (210,000) — &quot;Якоря&quot; команды с 10+ броней и <em>Block</em>.</li>
    <li id="7P8L"><strong>2 xFlagellant</strong> (100,000) — Агрессивные бойцы с <em>Frenzy</em>.</li>
    <li id="d66F"><strong>4 xZealot</strong> (160,000) — Обычное «мясо» для массовки.</li>
    <li id="rOwI"><strong>3 xRe-rolls</strong> (180,000) — Флагелланты с их <em>Frenzy</em> часто требуют перебросов.</li>
    <li id="Jszp"><strong>90,000 в казне</strong> (на Аптекаря после первого матча или замену).</li>
  </ul>
  <p id="huza"><strong>Итого:</strong> 11 игроков, 3 Re-rolls.</p>
  <p id="PISL"><strong>Вариант 2: Без &quot;Наковальни&quot; (Стабильный/Контролирующий)</strong></p>
  <p id="TSuj">Этот состав более надежен для игры в долгую. Вместо непредсказуемого фанатика с ядром, вы получаете полный комплект Флагеллантов, что дает больше контроля над полем и меньше шансов остаться в меньшинстве из-за удалений.</p>
  <ul id="g2nz">
    <li id="4SJW"><strong>2 xWitchHunter</strong> (190,000) — Звезды команды.</li>
    <li id="Qswm"><strong>2 xWarriorPriest</strong> (210,000) — Надежная защита.</li>
    <li id="RTB6"><strong>4 xFlagellant</strong> (200,000) — Максимальное количество игроков с <em>Frenzy</em> для выталкивания врагов за бровку.</li>
    <li id="wxjd"><strong>3 xZealot</strong> (120,000) — Заполняют оставшиеся позиции.</li>
    <li id="LvGU"><strong>3 x Re-rolls</strong> (180,000).</li>
    <li id="1XKC"><strong>1 xApothecary</strong> (50,000) — Сразу на старте, чтобы защитить дорогих Жрецов или Охотников.</li>
    <li id="0DPC"><strong>50,000 в казне.</strong></li>
  </ul>
  <p id="ix6H"><strong>Итого:</strong> 11 игроков, 3 Re-rolls + Апотекарий.</p>
  <p id="cJTa"><strong>Советы по игре этими ростерами:</strong></p>
  <ol id="tnzN">
    <li id="0Np9"><strong>Боевые Жрецы (WarriorPriests)</strong> — всегда держите их там, где противник наиболее силен. Их навык <em>Fend</em> мешает врагам следовать за ними после удара, что отлично ломает позиционную игру оппонента.</li>
    <li id="eGSv"><strong>Охотники на ведьм (WitchHunters)</strong> — используйте их <em>Stab</em> против игроков с низкой броней (эльфы, скавены) или против тех, у кого есть навык <em>Dodge</em> (так как удар кинжалом игнорирует уклонение).</li>
    <li id="buaD"><strong>Флагелланты (Flagellants)</strong> — будьте осторожны с <em>Frenzy</em>. Всегда просчитывайте, куда вы окажетесь после второго удара, чтобы не подставиться под ответный блиц.</li>
    <li id="5zXw"><strong>Апотекарий</strong> — Охотники на ведьм и Жрецы стоят дорого. Апотекарий в этой команде жизненно необходим как можно раньше.</li>
  </ol>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/3mrxv0wnEjP</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/3mrxv0wnEjP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/3mrxv0wnEjP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>Почему некоторые, казалось бы, неиграбельные фракции у кого-то очень хорошо играют?</title><pubDate>Tue, 03 Feb 2026 10:49:20 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/48/7e/487e04f8-8030-4776-bc2f-5a52f86cab34.png"></media:content><category>Собираем ростеры</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/91/60/9160292f-db3a-4ba9-9582-3a155c7e92f6.jpeg"></img>В настолках от GW присутствует баланс. Он динамичен и цикличен. Конечно, есть циклы дисбаланса, о которых мы все прекрасно знаем, особенно после релиза новой фракции или кодекса, но в долгосрочной перспективе геймдизайнеры стараются его выравнивать. В теории они все одинаково эффективны, но на практике возникает &quot;серая зона баланса&quot;. Что это такое? Это пул наиболее простых и приятных в освоении игровых фракций. Да, как-то так. В большинстве случаев это так, ведь низкий порог вхождения в игру становится для многих основополагающим в выборе фракции.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="ulLE">В настолках от GW присутствует баланс. Он динамичен и цикличен. Конечно, есть циклы дисбаланса, о которых мы все прекрасно знаем, особенно после релиза новой фракции или кодекса, но в долгосрочной перспективе геймдизайнеры стараются его выравнивать. В теории они все одинаково эффективны, но на практике возникает &quot;серая зона баланса&quot;. Что это такое? Это пул наиболее простых и приятных в освоении игровых фракций. Да, как-то так. В большинстве случаев это так, ведь низкий порог вхождения в игру становится для многих основополагающим в выборе фракции.</p>
  <figure id="RH8c" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/91/60/9160292f-db3a-4ba9-9582-3a155c7e92f6.jpeg" width="4382" />
  </figure>
  <p id="DOuB">Если посмотреть на турнирные таблицы мы будем видеть примерно одинаковые выборки всегда. Думаю, без труда многие смогут накидать свой ТОП-10 фракций, которые будут &quot;сильными&quot; или &quot;играбельными&quot;, и они будут во многом пересекаться и каких-то существенных изменений в них не будет. Вот именно, что &quot;многие&quot;, но не все.</p>
  <p id="5edI">Фракции с низким порогом вхождения чаще всего не требуют специфичных тактик игры и какого-либо сверх развития игрока. Я на это обратил внимание, когда ковырялся в &quot;Имперских Агентах&quot;. Сколько бы я не читал их Кодекс и не анализировал листы юнитов, я не смог построить ничего кроме фанового ростера для того, чтобы просто весело поиграть. А все почему? Потому что изначально как у Волковода у меня выбор стоит не из обычных отрядов, а из элиты, которая почти вся играбельна.</p>
  <p id="Cz4l">Для меня Сейв 4+ это что-то ужасное и непривычное, не говоря уже о 5+ или 6+... и это требует не просто &quot;какого-то иного стиля игры&quot;, а практически полного пересмотра тактик. Потому что при Сейве 3+ я могу прогнозировать входящий урон и прикинуть насколько удачным будет маневр. При более низком Сейве 4+ или 5+, такое же игровое поведение, может стать фатальным для маневра и придет к провалу.</p>
  <p id="3EHO">Тот же пример с Империей Тау. Многие считают их в настолке бесполезной фракцией, созданной для любителей мехов, чисто ради того, чтобы не потерять часть фанбазы. Ха, я встречал игроков за синекожих в Десятке и ранее, которые реально могли не просто победить, а раскатать тебя по столу. И что с ними делать во время игры было не очень понятно. Ты теряешься и начинаешь ошибаться, ведь ожидалось одно игровое поведение, а оказалось совершенно другое.</p>
  <p id="INpX">Пообщавшись с профессиональными игроками мне стало действительно понятно, что &quot;серая зона баланса&quot; существует. Она обусловлена именно порогом вхождения и освоения. Все что &quot;ниже&quot; этой зоны, по сути, завязано на том, что разобраться в правилах и синергии фракции можно только имея опыт и неимоверное глубокое понимание самой игры и фракции, за которую ты собираешься играть.</p>
  <p id="DW01">Вернемся к Имперским Агентам. Когда у них появился новый Кодекс, все его жестко критиковали и хоронили. Когда он ко мне в руки попал и я увидел, что там кроме Термосов Серых Рыцарей ничего &quot;имбового&quot; нет, то сказал &quot;ну, нафиг&quot; и закрыл его. И до недавнего времени больше не открывал. Осознав только много позже, что сам поддался иллюзии &quot;неиграбельности&quot; и отверг фракцию не из-за объективной слабости, а из-за нежелания преодолевать высокий порог входа. Именно предпочтение простого и понятного в освоении и формирует &quot;серую зону баланса&quot;.</p>
  <p id="Afl6">А если посмотреть на менее масштабный Kill Team, то там многие смеются над командами Corsair Voidscarred и Vespid Stingwing, считая их чем-то второсортным или даже бесполезным. А я ими прекрасно играю и чувствую их на каждом поворотном моменте. Не скажу, что все время выигрываю, ведь если ими совершить хоть одну ошибку и потерять важные модели (а они все важные), то ты быстро сольешься. А так, я спокойно справляюсь с элитными командами, тех же Ангелов Смерти и Легионеров, иногда даже в первый ход удается забрать модель. Но это уже мой, субъективный опыт игры.</p>
  <h2 id="9nxe" data-align="center">Подводя итог</h2>
  <p id="rdLQ">Таким образом, &quot;неиграбельность&quot; — в первую очередь вопрос порога входа, а не объективной силы фракции. Все упирается в человеческую психологию и восприятие вещей. &quot;Неиграбельность&quot; это по большей части миф, порожденный высоким порогом входа, а не реальным дисбалансом.</p>
  <p id="Do4w">После рефлексии и разбора тактик игры и ростеров в разных играх, при чем не только в Ваху, стало понятно, что именно мешало трезво оценивать игровые фракции и их правила. Да, несомненно, есть объективные ограничения у &quot;сложных&quot; фракций, например, та же низкая эффективность Тау в ближнем бою или слишком низкий спасбросок.</p>
  <p id="Rjo7">Но все же, можно разделить на интуитивно понятное и простое и то, что будет требовать вложений в более глубокое изучение игровых механик, что в руках опытного игрока за эту фракцию станет не менее эффективным. Поэтому, баланс здесь не только математический или статистический, а еще и психологический: мы называем &quot;сильным&quot; то, что легко освоить, а сложное списываем на &quot;дисбаланс&quot;.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/L79FNN9Mb43</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/L79FNN9Mb43?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/L79FNN9Mb43?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>Имперские Агенты: можно ли ими играть или это просто фановая фракция?</title><pubDate>Mon, 02 Feb 2026 12:55:57 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/44/8b/448b816c-0b09-4111-a613-7640a2f7fc84.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/13/3d/133d2275-919a-43cc-b01f-dc87e69f98f4.png"></img>В комментариях в нашем ТГ канале задали вопрос &quot;Как собрать Имперских Агентов?&quot;, так еще и не на космодесанте, а на арбитрах. Я попробовал рассмотреть эту фракцию, но что получилось, то и получилось.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="aQWI">В комментариях в нашем <a href="https://t.me/WarhammerBox" target="_blank">ТГ канале</a> задали вопрос &quot;Как собрать Имперских Агентов?&quot;, так еще и не на космодесанте, а на арбитрах. Я попробовал рассмотреть эту фракцию, но что получилось, то и получилось.</p>
  <p id="MWpg">Фракция &quot;Имперские Агенты&quot; собрала в себе различные подфракции Империума: Инувизицию, Сестер Битвы, Серых Рыцарей, Караул Смерти, Арбитров, флотских служащих. И кажется, что это должно быть хорошо, но только кажется.</p>
  <p id="DN6w">Сразу стоит отметить, что есть целых 3 Детачмента, которые имеют определенные преимущества против конкретных фракций. Ордо Маллеус против демонов, Ордо Еретикус — против фракций Хаоса, Ордо Ксенос, соответственно, против инопланетян, чужаков, ксеносов. И рассматривать будем именно их.</p>
  <p id="pW2O">В любом случае, правило Армии позволяет включить несколько юнитов, имеющих ключевое слово Imperium, в зависимости от формата игры. Для Incursion — 1, для Strike Force — 2, Onslaught — 3.</p>
  <p id="4uz4">Рассмотрим три детача для Инквизиции.</p>
  <figure id="Xmk9" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/13/3d/133d2275-919a-43cc-b01f-dc87e69f98f4.png" width="1000" />
  </figure>
  <h2 id="x2Uh">Ordo Xenos — Alien Hunters</h2>
  <p id="Cn8o">Этот детач построен на Deathwatch, что вполне естественно, поэтому один раз за бой им можно выбрать тактику, улучшающую их оружие.</p>
  <p id="Sa9H">Тактика ярости — Караул Смерти получает устойчивые попадания, что позволяет на критах заносить дополнительное попадание.</p>
  <p id="2bok">Тактика Малеус — Караул Смерти получает Леталки, которые на критах заносят авто рану.</p>
  <p id="AWO0">Тактика Пургатус — Караул Смерти получает возможность при критах самому распределять какая модель противника получает урон.</p>
  <p id="Qc1n">Теперь посмотрим, что есть из полезного снаряжениея.</p>
  <p id="JceI"><em>Beacon Angelis</em> (30 pts) — получаем Deep Strike и бесплатную стратагему Rapid Ingress.</p>
  <p id="fLZI">Blackweave Shroud (15 pts) — ФНП 4+</p>
  <p id="eLRj">Universal Anathema (10 pts) — Оружие ближнего боя получает [ANTI-INFANTRY 2+] и [ANTI-MONSTER 4+].</p>
  <p id="ZJX2">Брать кого-то не из Караула в этот детач особо смысла не имеет, да и сам этот детач нет смысла собирать, так как если очень хочется поиграть за Караул Смерти, у него есть все свое как подфракции Космодесанта. В страты даже смысла лезть нет, потому что единоразовые бонусы за КП не спасут ситуации.</p>
  <figure id="oMJM" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c4/c8/c4c8b574-b43f-49cb-a346-008b3002c7ad.png" width="1000" />
  </figure>
  <h2 id="LBCE">Ordo Hereticus — Purgation Force</h2>
  <p id="XhWA">Искореняем ересь — Арбитры, Инквизиторы, Агенты Инквизиции и Ордо Еретикус имеют на дальнобойном оружие Игнор укрытия, а если атака совершается против отряда с ключом Chaos, в котором 5 и более моделей, то оружие получает возможность заносить доп попадание на критах.</p>
  <p id="CkSY">Это уже выглядит посерьезнее и с учетом того насколько популярны хаоситы может быть хоть сколько эффективно.</p>
  <p id="DCLT">Все улучшения доступны для Инквизиторов и Священников Муниторума.</p>
  <p id="wXM6">Ignis Judicium (10 pts) — превращает оружие в Мельта 1 (при атаке в 1/2 дистанции урон увеличивается на 1), Девастатинг (за каждый крит заносится морталка), точность (распределять раны у противника).</p>
  <p id="kLs5">Liber Heresius (10 pts) — редеплой до 3 юнитов после развертывания.</p>
  <p id="Bwpx">No Escape (25 pts) — блокирование отступления врага в радиусе 6&quot;.</p>
  <p id="wUYG">Witch Hunter (15 pts) — reroll Hit против PSYKER.</p>
  <p id="CrQn">Немного о стратагемах:</p>
  <p id="Oa3u">Inviolate Jurisdiction (1cp) — ФНП 5+.</p>
  <p id="hy7a"><em>Execution Order</em> (2CP) — распределять ранения по герою противника.</p>
  <p id="YR3a">Exact Punishment (1CP) — немедленный ответный огонь при уничтожении союзного юнита.</p>
  <p id="XvPV">В целом выглядит не так плохо, как предыдущий, даже может оказаться вполне играбельным.</p>
  <figure id="7ghV" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/09/af/09aff5b8-221b-423f-ac2a-cb7b6fefc99f.png" width="1280" />
  </figure>
  <h2 id="4fqi">Ordo Malleus — Daemon Hunters</h2>
  <p id="ZOsY">Инквизиторы, Агенты Инквизиции или Ордо Маллеус могут перебрасывать 1 на туХит, а таже 1 на туВунд против Демонов.</p>
  <p id="oUai">Смотрим на улучшения, и они только для Инквизиторов.</p>
  <p id="ErA3">Daemon Slayer (10 pts) — +1 Attack и [ANTI-DAEMON 3+] в ближнем бою.</p>
  <p id="0CW0">Grimoire of True Names (10 pts) — ослабление вражеских демонов в радиусе 9&quot; (-1 Ld, -1 туХит, -1 туВунд).</p>
  <p id="Pfxa">Gift of the Prescient (20 pts) — бесплатный Rapid Ingress для Терминаторов Серых Рыцарей.</p>
  <p id="xmRL">Formidable Resolve (5 pts) — +1 к Лидерству и Ранам, один раз за бой можно отменить батл шок для одного юнита в 12&quot;.</p>
  <p id="rBGk">Интересные стратагемы:</p>
  <p id="1Wh4">Rites of Exorcism (1CP) — Battle-shock для демонов + [DEVASTATING WOUNDS] против провалившего тест.</p>
  <p id="ywW5">Ritual of Warding (1CP) — защита маркеров от захвата и запрет развертывания демонов рядом.</p>
  <p id="58Qf">Psybolt Ammunition (1CP) — Морталки за криты + [PSYCHIC] для Серых Рыцарей.</p>
  <p id="FUzt">Этот детач чуть более универсален, благодаря базовому реролу колов на туХит. Это все.</p>
  <figure id="03fH" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/71/f1/71f15ae6-d22a-40de-90ca-76781c4cff4a.png" width="1000" />
  </figure>
  <h2 id="1Goj">Итог по детачам</h2>
  <p id="sjpF">Не вижу абсолютно никакого смысла детача Ордо Ксенос, потому что с тем набором юнитов что есть у Имперских Агентов, чего-то эффективного на большой формат не собрать, но на 1000 pts можно попробовать, но он будет состоять из Караула Смерти в основном.</p>
  <p id="DoH0">HQ — Watch Master (95 pts)</p>
  <p id="5lTP">Aquila Kill Team (200 pts)</p>
  <p id="CMDj">Aquila Kill Team (200 pts)</p>
  <p id="RzvV">Corvus Blackstar (180 pts)</p>
  <p id="qOqZ">Corvus Blackstar (180 pts)</p>
  <p id="hbrr">Итого: 855 pts</p>
  <p id="JnNV">Я бы взял Vindicare Assassin (110 pts), потому что она может разбираться с вражескими командирами и игнорировать Одинокого оперативника. Ну или взять Инквизитора Драксус, чтобы было относительно бэково.</p>
  <p id="WCXZ">Если говорить о расширение ростера до 2000 pts или больше, то можно рассматривать что-то из Арбитров и добавить им пару Леман Руссов для тяжелой поддержки.</p>
  <p id="ddS6">Коротко о тактике: грузим маринад в Корвус и летим к врагу захватывать точки или ломать лица, а Виндикар имея правило Инфильтры может быть расставлен максимально близко к противнику и сразу начать отстреливать приоритетные цели.</p>
  <figure id="1baN" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/15/a8/15a86856-8f58-4da0-8281-daae8663118b.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="8f15">Для Ордо Еретикус история поинтереснее, так как они более играбельны за счет правила Армии и некоторого снаряжения.</p>
  <p id="xJu2">HQ — Inquisitor Greyfax (65 pts)</p>
  <p id="fbE8">Vigilant Squad (85 pts)</p>
  <p id="O1rG">Vigilant Squad (85 pts)</p>
  <p id="bOIy">Sisters of Battle Immolator (100 pts)</p>
  <p id="XGUo">Sisters of Battle Squad (100 pts)</p>
  <p id="a9GJ">Sisters of Battle Squad (100 pts)</p>
  <p id="5HfX">Subductor Squad (85 pts)</p>
  <p id="ZKN4">Итого: 620 pts.</p>
  <p id="MMeE">На оставшиеся 380 pts надо брать что-то убойное из техники. Чтобы было бэково можно взять что-то из техники Сестер Битвы, а чтобы было необычно — что-то из Имперских Рыцарей, например Knight Errant (365 pts).</p>
  <p id="oYPq">Коротко о тактике (мне очень нравится вариант с Рыцарем): на 1000 pts выставить Рыцаря это уже внезапность и неожиданность для оппонента. Во-вторых, он прочный и достаточно убойный, что позволит быстро разбираться с тяжелой техникой противника, которой будет немного. Арбитры со своим контролем 2 хороши для занимания точек и поддержки атаки. Можно еще убрать или отряд Сестер или Иммолатор, заменив их Винидикаром, чтобы отстреливать героев оппонента.</p>
  <figure id="xaWb" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ec/c1/ecc1e656-9906-4e74-9a48-f8b480190f4c.png" width="914" />
  </figure>
  <p id="eNXt">Демоноборцам из Ордо Малеус оригинальных вариантов еще меньше.</p>
  <p id="jpd7">HQ — Inquisitor Coteaz (75 pts)</p>
  <p id="Ld2r">Grey Knights Terminator Squad (190 pts)</p>
  <p id="o8NQ">Grey Knights Terminator Squad (190 pts)</p>
  <p id="Meqo">Sisters of Battle Squad (100 pts)</p>
  <p id="sPZP">Sisters of Battle Squad (100 pts)</p>
  <p id="gTkW">Итого: 655 pts.</p>
  <p id="W7vk">Чисто ради веселья, добавил бы Nemesis Dreadknight (210 pts), а в дополнение Vindicare Assassin (110 pts), чтобы отстреливать вражеских командиров.</p>
  <p id="5qmf">Коротко о тактике: Дипстрайк наш лучший друг для Терминаторов и Дреднайта. Скролим точки и весело постреливаем в противника. Если есть Виндикар Ассасин, то можно поставить его поближе к противнику и начать охоту на героев.</p>
  <figure id="IXo0" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/03/9d/039ded15-6dfc-4761-b68b-46735c392064.png" width="1600" />
  </figure>
  <h2 id="BGef">Финальный итог</h2>
  <p id="3VtA">Имперские Агенты это не про турнирные победы, а скорее про сторитейлинг, когда горстка фанатиков, ассасинов и священников бросает вызов силам Хаоса, Ксеносам или Демонам. Потратив два дня на то, чтобы разобраться с этой фракцией я не смог придумать чего-то более играбельного и одновременно веселого.</p>
  <p id="a9cK">Получается чисто фаново, плюс армия будет выглядеть круто на столе. Еще раз скажу, что для Караула Смерти есть своя подфракция в Космодесанте и лучше брать ее, чтобы поиграть за космодесов-охотников на ксеносов. Точно так же для Адептус Сороритас и Серых Рыцарей — есть целая отдельная фракция для них. Играть можно, но надо быть готовым к тому, что звезд с неба хватать не получится.</p>
  <p id="9OkG">Крайне не стал бы рекомендовать их как полноценную фракцию для основной армии, но если есть хотя бы часть из играбельных юнитов, то можно ради веселья собрать ростер на 1000 pts и поиграть с друзьями в «кухонный вархаммер».</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/TrQUzp04tcU</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/TrQUzp04tcU?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/TrQUzp04tcU?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>Murderwing Kill Team: как ими играть?</title><pubDate>Fri, 30 Jan 2026 09:32:58 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6a/02/6a0240a2-5762-4d24-bd1b-3375b8316f62.png"></media:content><category>Kill Team</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b6/d5/b6d5ed6e-d78a-4839-8d99-d3f3fd5d9b6f.png"></img>Мы рассмотрели состав наиболее интересный команды Крылатых убийц, а также какие у них есть плюшки и снаряга, а теперь пришла пора поговорить о том, как этим всем играть.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="yFAq">Мы рассмотрели состав наиболее интересный команды Крылатых убийц, а также какие у них есть плюшки и снаряга, а теперь пришла пора поговорить о том, как этим всем играть.</p>
  <h2 id="8gId">Расстановка</h2>
  <p id="nHY1">Ставимся максимально близко к высоким строениям, но так чтобы было не видно юнит. Если это узкие коридоры Мира Гробниц или Галлоударка, то стараться встать как можно ближе к противнику или цели, но не в зонах прострела или не в открытых комнатах. Обычный такой совет.</p>
  <figure id="ES5H" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/d5/b6d5ed6e-d78a-4839-8d99-d3f3fd5d9b6f.png" width="1280" />
  </figure>
  <h2 id="u6ty">Ход 1</h2>
  <p id="HTtq">Не стал бы брать тактическую стратагему, а придерживался бы стратегии экономии КП. Если инициатива выиграна, то первым ходом прощупываем противника и смотрим, куда он начнет движение. Первым можно задействовать, например Разрушителя, он же <strong>Depredator.</strong> Валидных целей для него скорее всего не будет, поэтому он первый. Занимаем им высоту и смотрим. При возможности можно использовать плойку Засады (<strong>Murderous Descent</strong>) и обрушиться на противника сверху, заранее нанеся ему 1 урона, на следующий ход уже это может стать для него фатальным.</p>
  <p id="vlis">Далее разыгрываемся последовательно, оставляя Небесное Копье (<strong>Skyspear), </strong>Варп-когтя и Хаос Лорда в числе последних активаций. В приоритете последним лучше оставлять Лорда, чтобы начать копить очки проклятия. Есть шанс того, что противник подойдет к Лидеру отряда на достаточное расстояние для хотя бы безопасной стрельбы, за нее тоже копится Проклятие. Тут можно использовать Нарцисизм (<strong>Malicious Narcissism</strong>) и посмотреть, как противник будет себя вести, чтобы среагировать.</p>
  <p id="TCQK">Если после третьей активации приходит понимание, что Лорд не сможет набрать очки, а Специалист ни в кого не выстрелит, тогда оставляем последним Варп-когтя и применяем Нарцисизм. На первый ход не сильно важны контратаки, поэтому можем до конца держать Когтя в запасе, а когда оппонент отходил, то ставим в наиболее удачном месте маркер Варпа, из которого в следующий ход и появится наш Варп-коготь.</p>
  <p id="U4WU">При передвижении нужно ориентироваться на противника и постараться заставить его разделиться. Чем меньше группы врагов, тем быстрее с ними мы будем расправляться.</p>
  <figure id="wTB4" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/24/88/248835df-d5a9-4395-a023-85dc87c8125b.png" width="1000" />
  </figure>
  <h2 id="jmDC">Ход 2</h2>
  <p id="moRS">Выиграна ли инициатива или нет, здесь уже задействуем Отсев Слабаков (Cull the Weak) и начинаем проявлять активность, но очень осторожно.</p>
  <p id="UyEx">Смотрим насколько полезно будет полезно активировать Варп Когтя и если мы можем безнаказанно захватить точку или сделать что-то полезное, то непременно делаем. Помним, что у Варп Когтя всего 2 действия, после выхода из варпа и он сокращен до 4&quot;, при этом он защищен от стрелковых атак на расстоянии свыше 3&quot;. То есть по нему нельзя стрелять в этот ход. Если ничего полезного сразу сделать нельзя, то ждем и смотрим. И нигде не написано, что мы не можем Чарджить.</p>
  <p id="dTgZ">Основная цель этого хода — набрать Хаос Лордом 2-3 очка Порчи. После этого он получит бонус к урону равный количеству этих самых очков. Поэтому рисковать им просто так мы не можем, так как в последующие ходы он может стать главным дамагером, выносящим раз-на-раз любого.</p>
  <p id="0uPR">Начинаем активно пользоваться синергией между Юнитами, Уловками и Снаряжением. Все юниты в отряде прекрасно себя проявляют в команде.</p>
  <p id="zfVf">У Небесного Копья (Skyspear) основная задача раздавать урон на дистанции, крайне желательно, чтобы он был еще и выше 2&quot; цели, чтобы у него сразу работал Отсев Слабаков. Им можно выцеливать живучие цели и заносить им урон, чтобы потом другими юнитами добить, например тем же Хаос Лордом.</p>
  <p id="AWW8">Проклятый Коготь (Curseclaw) ворует юниты противника и может ставить их туда, куда нам нужно. Как это можно использовать в синергии? Выбираем небольшую группу из 2-3 моделей достаточно мягких противников и подтаскиваем к ним более интересную цель. Ставим ее так, чтобы противник кучковался, а затем активируем Вокс-крик. Потратили все действия и теперь смотрим кто из дружественных оперативников поблизости. Поблизости желательно держать Разрушителя (Depredator) или Хаос Лорда. Если группа большая, то влетаем на мульти-чардже Разрушителем, отбиваем Основную атаку топором, который можно контрить только Критами, вновь убиваем модель и раздаем всем противникам еще один дебаф на -1 APL. Ниже 1 APL у противника быть не может, но если мы снизим их число до 1, то Fall Back противник уже не сделает, если, конечно же, переживет эту атаку. После первой атаки, смотрим что лучше: всем противникам в 2&quot; раздать 2D3 урана или убить еще одну модель. Если группа врагов большая и кто-то останется, то можно прилететь Хаос Лордом и добить.</p>
  <p id="R7IZ">Главное помните, что пока модель в ХтХ, то она не валидная цель для стрельбы. Порой, это единственный способ укрыть ценную модель посреди чистого поля. Отступать противник все равно не сможет, а если сможет, то можно его догнать на Варп-топливе и снова навязать Чардж.</p>
  <p id="PBhw">Если Коготь смог утащить живучую цель с 3 APL, а поблизости есть Мастер Охоты (HuntMaster), то им можно отменять Отступление у одиночной модели, если поблизости нет других противников.</p>
  <figure id="C9Fp" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/91/df/91df3fd7-5329-46f4-b035-f775374fb133.png" width="1000" />
  </figure>
  <h2 id="XkPn">Что видно из этой ситуации?</h2>
  <p id="6qXy">Во-первых, держимся вместе и не растягиваемся по столу. Держимся вместе не равно кучкуемся. То есть все основные модели, должны быть достаточно близко, чтобы совершить описанные тактики.</p>
  <p id="0vrw">Во-вторых, не рискуем просто так. Модели в отряде не бессмертные, а очень даже наоборот и могут кончится раньше, чем сделают что-то полезное.</p>
  <p id="Fptv">В-третьих, для захвата точек и прочих не боевых активностей у нас есть Варп Коготь.</p>
  <p id="3FJV">В-четверных, тактику засад никто не отменял. 1 КП за то, чтобы застать врасплох противника — не высокая цена. При этом, если оперативник, находившийся в засаде, еще не активировался в этот ход, то он все еще может активироваться.</p>
  <p id="nAWd">В-пятых, если нет возможности атаковать или это слишком рискованно, то всегда можно занести хотя бы 2 урона (Slice from above), а дальше воспользоваться плойкой Отсева слабаков и выстрелить из Болтпистоля. Не факт, что получится убить, но тут у нас главное внезапность и максимальная эффективность от оперативника в ход.</p>
  <h3 id="J51y">Последующие ходы</h3>
  <p id="oaFD">Основная тактика в сохранении всех оперативников, так как потеря даже одного будет ощутимой. Повторяем действия второго хода по возможности столько раз, сколько нужно, чтобы на столе не осталось противника.</p>
  <p id="LOKX">Главное помнить, что чем больше очков Порчи у Хаос Лорда, тем он уязвимее, так как при 4-5 очках шанс получить побочный урон высок. Если удастся довести Прочу до 6, то этого риск получить побочный урон равен нулю, а вот весь урон увеличится на 6 очков или можно игнорировать слабую стрельбу с уроном в 3 и ниже. Но риск слишком высокий и стараемся подходить к этому осознанно.</p>
  <p id="kMEf">Не жадничаем, ведь жадность наказуема и можно поплатиться ценной моделью за ошибку.</p>
  <h2 id="bYM6">Итоги</h2>
  <p id="oRwT"><strong>Murderwing — </strong>команда, требующая активной и вдумчивой игры. Взять нахрапом не получится, потому что они весьма посредственны в ХтХ, а из достойной стрельбы у них только Небесное Копье с Плазмой. Им одним много не настрелять. Максимально стараемся сберечь все модели и атакуем только тогда, когда есть уверенность в успехе, в противном случае пролетам мимо и заносим сопутствующий урон или дебафы от Фракционного Снаряжения. Подлететь, покричать в вокс гадостей и улететь — тоже неплохой вариант, потому что потом любые атаки по этой цели будут с преимуществом от Плойки.</p>
  <p id="KyBE">Эффективность команды: 7,5/10 — многое зависит от синергии, если не удается ее грамотно разыграть, то команда теряет эффективность.</p>
  <p id="Qsq3">Простота освоения: 6/10 — не сразу можно научиться быстро перемещаться по столу, сохраняя эффективную дистанцию.</p>
  <p id="bkDZ">Лояльность к новичкам: 4/10 — слишком много нужно держать в голове, чтобы играть, а также продумывать ходы наперед и стараться предугадывать действия оппонента.</p>
  <p id="mlYP">В целом, команда неплохая, но брать ее в основной набор своих отрядов для Kill Team я пока не планирую, может это измениться после нескольких игр за них, но пока так.</p>
  <p id="vdJI">Предыдущие статьи:</p>
  <p id="6c0P"><a href="https://teletype.in/@evileyestudio/xDj2uKRta0d" target="_blank">Murderwing Kill Team: Золотой состав</a></p>
  <p id="LTPy"><a href="https://teletype.in/@evileyestudio/WwhOctArkdK" target="_blank">Murderwing Kill Team: Стратегии и Снаряжение</a></p>
  <p id="a1hA">Больше материалов по настолке у нас <a href="https://t.me/WarhammerBox" target="_blank">в канале</a> под тегом #ТактикаСреды и #ОбъясняемWH</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>