<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>WarhammerBox</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Литературная &quot;Шкатулка&quot; посвященная мирам Warhammer 40k | FB | AoS | HH]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/a2/0b/a20bb839-5aec-4c6f-a004-cd6082e4dc33.png</url><title>WarhammerBox</title><link>https://teletype.in/@evileyestudio</link></image><link>https://teletype.in/@evileyestudio?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/evileyestudio?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/evileyestudio?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 26 May 2026 07:01:47 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 26 May 2026 07:01:47 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/Dv0OLHdHpN3</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/Dv0OLHdHpN3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/Dv0OLHdHpN3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>Честный обзор на Mechanicus II</title><pubDate>Mon, 25 May 2026 05:34:38 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/43/45/4345129e-f79d-4398-b4be-dbdd092cc4bf.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d1/db/d1db77fd-bb68-4474-b4e4-1eb0c659e602.png"></img>Чем больше я играл в неё, тем больше её поверхностность убивала всё удовольствие, которое я мог бы получить.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="rSNm">Чем больше я играл в неё, тем больше её поверхностность убивала всё удовольствие, которое я мог бы получить.</p>
  <figure id="WWIm" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d1/db/d1db77fd-bb68-4474-b4e4-1eb0c659e602.png" width="1200" />
  </figure>
  <p id="HlVm">Отсутствие какого-либо выбора. Игра полностью линейна. Она явно создавалась теми, кто не хотел давать игроку хоть какой-то формы контроля или выбора. Сюжетка с Вотанами тому пример (кто знает, тот знает).</p>
  <p id="LptX">А сейчас я тупо перечислю вещи, когда игра обманывает, пытаясь выдавать себя за другое:</p>
  <ol id="iwed">
    <li id="THdA"><strong>Карта кампании (планеты) — фальшивка.</strong> Она явно напоминает карту какого-нибудь крусейда или стратежки, где тебе нужно захватывать/оборонять территории, перемещать войска, строить что-нибудь, да? А вот нифига подобного, в этом 0 смысла. Даже никакой строчки диалога, если вы вдруг все захватите. И да, эти территории абсолютно ничего не дают. Вы ничего не можете с ними сделать. У вас есть только возможность согласиться с тем, что игра решила сделать на этой территории.</li>
  </ol>
  <p id="FTJv">Буквально есть бесполезные миссии (кроме двигателя сюжета или открытия скиллов), когда вы можете отправить чубрика на ход/два, и это сделать можно, даже если он не доступен или занят чем-то другим. Это ведь даже не выбор, ибо все это можно тупо скипать, так как экономики в игре нет, а уровень тревоги или прогресс линейно растет, даже если вы миссии проваливаете.</p>
  <p id="3y1S">Нельзя выбрать регион для строительства или же завоевания. Нет никаких ресурсов для управления территориями или строительства новых зданий. Даже простецкой системы производства юнитов нет.</p>
  <ol id="v45w">
    <li id="uEYr"><strong>Тех-древо — фальшивка.</strong> Уровни качаются так быстро, что к моменту получения нового скилла/пушки вы сразу же все прокачиваете. Но, чёрт возьми, прокачка не так должна работать. Тех-древо подразумевает выбор между тем, что вам по идее нужно, и тем, чтобы идти вверх по нему, что и составляет билд. Здесь же просто временные ограничения на плоские улучшения без ВЫБОРА.</li>
    <li id="S2aX"><strong>Карта миссий — ЛОЖЬ.</strong> Здесь даже, серьёзно, путь нельзя выбирать. Все миссии по одному шаблону: смотришь анимацию ходьбы чубрика, и, если только намеренно не фармить угрозу противника, то ровным счётом ничего не изменится. И ведь по идее у некронов есть механика Доминиона, которая должна работать от уровня их угрозы, но нет, полный нуль (</li>
    <li id="8iXI"><strong>Выборы в миссиях — фальшивка.</strong> Они тупо ни на что не влияют. Единственное, что может произойти, — это поднятие уровня тревоги или нет, и даже так это вообще фигня.</li>
    <li id="3Oey"><strong>Нет кастомизации персонажей.</strong> И да, я хоть и понимаю, что мы играем за именных персонажей со своими скиллами и вооружением, но ну ё-моё, выдайте хотя бы разные умения и скиллы, а не повторяйте их друг у друга.</li>
    <li id="WmzJ"><strong>Нельзя формировать свою когорту.</strong> Вот это спорный момент. Каждый раз, когда идешь на миссию, тебе выдается набор случайных отрядов разного уровня, статов и вооружения. Некоторых типов отрядов вообще может не быть. То есть сначала ты выбираешь приста с закосом под один тип юнитов, а их вообще нет. Или же только открыл Катафрона и хочешь затестить, но нет, не тут-то было — его нет в пуле.</li>
  </ol>
  <p id="2dPK">В целом мне нравится система отрядов, ибо с прокачкой это интересно, но мало того что сами отряды рандомизированы, так еще и их перки. Даже списка перков нет!</p>
  <p id="9H3U"><strong>Хорошая игра — игра, которой игрок важен, это та, в которую хочется играть. Тут даже не особо много изменений надо было сделать:</strong></p>
  <ol id="YLES">
    <li id="UX0h">Создавай отряды с помощью генеторума на карте кампании. Сразу два минуса улетело бы в виде пустой карты и рандомизации отрядов (то есть прокачка отрядов имела бы смысл, где мы сами выбираем, какие специалисты в когорте). Это была бы простая система, которая ценила бы прокачку и игрока. Изменение небольшое, но импакт колоссальный был бы.</li>
    <li id="NDf8">И вот вроде бы линейка минек у мехов маленькая, да? Так даже не все добавили! Где аркебузы? Где скайсталкеры? Где разновидности боевых сервиторов? Где младшее техножречество в виде энжинсиров? Техноархеологов? Инфокузнецов?</li>
  </ol>
  <p id="ItD0">Почему нельзя Фаустиния брать в миссии или играть за него? Почему он только в паре миссий появляется? Чего боялись разрабы? Выбора из 5 лидеров?</p>
  <p id="ccLS">А что насчет Хастариев и Скатроса? Ведь ГВ явно давно эти миньки задумывала, так что они могли дать разрабам концепт-арты и концепт-миниатюры. При том что есть Лорд Скорпехов у некронов, который не так уж давно вышел, можно было и добавить. Даже серберейцев не дали.</p>
  <p id="x7Q5">Юниты, значит, не всех добавили, а вот марам модельки цессоров полностью сделали, а они появляются один раз за игру на 10 минут. Вау, спасибо большое.</p>
  <p id="uSnB"><strong>Если уж совсем к субъективщине переходить, то аудиодизайн и саундтрек на много уровней ниже первой части.</strong> Если OST — дело вкуса (хотя мне слабо верится, что делал тот же композитор, что и в первой части), то вот саунддизайн, который был божественен в первой части, тут полностью сдулся. Нет четкого различия между вооружением, нет «массы» у больших орудий и оружия ближнего боя, многие звуки ударов — тупо копирование.</p>
  <p id="5X4u">Про сюжет я вообще промолчу, ибо многого не ждал, но вот диалоги... Это полная халтура, сорян. Если в первой части диалоги правда ощущались диалогами, где наши герои общались, злились, думали и имели свое отношение, то тут это просто болванчики. Диалоги здесь — односторонний обмен инфой или повторение одного и того же. Они даже не удосужились разбавить повторяющиеся ивенты парой фраз, ибо когда после очередной обороны или захвата территории ты слышишь одну и ту же фразу, это уже бесит.</p>
  <p id="zhL5"><strong>Заключение:</strong> Игра при всей ее графической красоте является всего лишь пустой оболочкой, которая пытается казаться больше, чем она есть. Она полна багов, плохой оптимизации, делающей ее практически неиграбельной, а также неуважения к игроку. Возможно, через годик-два она была бы лучше, но сейчас её явно выпустили СЛИШКОМ рано.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/7P8YarR2q6b</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/7P8YarR2q6b?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/7P8YarR2q6b?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>Зачем Games Workshop материализует наших любимых книжных героев?</title><pubDate>Tue, 19 May 2026 04:19:57 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/66/b3/66b35a56-6613-42f8-9498-c73460f3e5a9.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/31/78/31780f8a-e503-4b14-9cee-2654763aac43.png"></img>Вы замечали, как круто Games Workshop умеют играть на наших чувствах? Недавний анонс пластикового Кайафаса Каина — яркое тому подтверждение. Фанаты буквально визжали от восторга. Но зачем GW вообще тратит ресурсы на выпуск миниатюр персонажей, которые изначально родились на страницах книг Black Library?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="eCR3">Вы замечали, как круто Games Workshop умеют играть на наших чувствах? Недавний анонс пластикового <strong>Кайафаса Каина</strong> — яркое тому подтверждение. Фанаты буквально визжали от восторга. Но зачем GW вообще тратит ресурсы на выпуск миниатюр персонажей, которые изначально родились на страницах книг Black Library?</p>
  <p id="u7Zt">Тут всё гораздо тоньше, чем просто «срубить бабла на ностальгии» (хотя и это тоже). Это чертовски умный маркетинг, замешанный на чистом фансервисе.</p>
  <figure id="yfmC" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/31/78/31780f8a-e503-4b14-9cee-2654763aac43.png" width="1000" />
  </figure>
  <h2 id="GKdN"><strong>Как это работает на самом деле?</strong></h2>
  <p id="Hask">Мостик между книгой и пластиком. Настольный варгейм и чтение романов по Вахе — это часто два разных лагеря. Есть люди, которые годами собирают армии, но не открыли ни одной книги. А есть любители книг, которые обожают лор, но они совершенно безразличны к этим вашим кубам и линейкам. Выпуская фигурку условного Эйзенхорна, GW изящно сталкивает эти два мира лбами. Читатель идет покупать свою первую миниатюру на полку (а там и до полноценной армии недалеко), а игроки штурмуют книжные магазины, чтобы узнать, что это за пафосный парень с крутыми правилами.</p>
  <p id="HM6c">Повод для праздника (и трат). Большинство таких релизов GW приурочивает к Black Library Celebration — ежегодному фестивалю книжного подразделения. Вместо скучной презентации новой книги они выкатывают эксклюзивный пластик. В итоге обычный выход романа превращается в громкое инфособытие.</p>
  <p id="NDFs">Тот самый «эффект сопричастности». Одно дело читать про эпичные подвиги в сотый раз, и совсем другое лично подвигать этого героя по столу и заявить оппоненту: «Мой Каин только что в соло раскидал твоих орков». Это дает игрокам невероятные эмоции и позволяет буквально «потрогать» любимую историю руками.</p>
  <h2 id="o76M"><strong>Триумфальное пришествие Каина</strong></h2>
  <p id="BJAO">История с Кайафасом Каином — это вообще образцово-показательный кейс. Его ждали <em>годами</em>. Персонаж невероятно харизматичный, и GW не просто сделали его модельку, они идеально уловили саму суть книг Сэнди Митчелла.</p>
  <p id="uFxN">В комплекте с комиссаром идет его бессменный адъютант <strong>Юрген</strong> — с его вечной меланхолией, верной мелтой и, мы уверены, невидимым облаком жуткого запаха. Это не просто фигурки, это готовая мизансцена, которая заставляет фанатов улыбаться.</p>
  <h2 id="cJzk"><strong>Кто еще сбежал со страниц на игровой стол?</strong></h2>
  <p id="ZAgy">Каин далеко не первый, кто совершил этот побег. GW уже давно и успешно практикует такой перенос:</p>
  <p id="gNIF">Ибрам Гаунт и его «Призраки». Целый пластиковый набор по культовому циклу Дэна Абнетта. Причем сделали не только самого Гаунта, но и ключевых ребят из полка: от харизматичного Корбека до ворчливого снайпера Ларкина. Настоящий подарок для фанатов Танитского Первого.</p>
  <figure id="dUPO" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e4/78/e4784178-9a68-47c2-9991-00ffe8baf850.png" width="1080" />
  </figure>
  <p id="9IUZ">Капитан Уриэль Вентрис. Главный герой книг Грэма Макнилла долгое время жил без актуальной миниатюры. Но на одном из фестивалей его наконец «одарили» крутейшим пластиком в броне Примарис. Причем скульпторы бережно перенесли на лицо шрам в виде розы ветров — все строго по канону.</p>
  <figure id="lePN" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5c/6c/5c6c750f-f33e-44bf-91bb-663e98407358.png" width="1000" />
  </figure>
  <p id="xhNk">Комиссар Северина Райн. Дерзкая и суровая героиня романов Рэйчел Харрисон тоже удостоилась своей коллекционной фигурки, ставшей хитом среди художников.</p>
  <figure id="G0eQ" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/50/ff/50ffe186-f528-4ccf-befd-9c219ba6ac94.png" width="1000" />
  </figure>
  <p id="7wMv">Готрек Гурниссон. Если мы заглянем в фэнтезийную часть (Warhammer Fantasy и Age of Sigmar), то тут правит бал этот легендарный Убийца. Его книжная история тянется уже четверть века, и GW регулярно обновляют его миниатюры, каждый раз делая их все более пафосными и брутальными.</p>
  <figure id="8hZg" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f8/64/f8644391-3be8-4e53-ab1d-2ead9591ec6b.png" width="1840" />
  </figure>
  <p id="KZq0">Танкуоль и Костоправ. Еще одни выходцы из литературы — уморительный и безумно амбициозный серый провидец скавенов вместе со своим мутировавшим крысоогром. Их огромная пластиковая модель в Age of Sigmar — чистое визуальное наслаждение.</p>
  <figure id="d9h8" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/78/21/7821add2-e7c3-4b75-9622-d052dbc84bbc.png" width="1323" />
  </figure>
  <p id="u0DO">В общем, для Games Workshop выпуск таких миниатюр — это идеальный способ материализовать наше воображение. Они стирают границу между текстом и реальностью, заставляя нас любить эту мрачную вселенную еще сильнее и, конечно же, оставлять в магазинах кучу денег.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/fZvZrrJIY1D</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/fZvZrrJIY1D?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/fZvZrrJIY1D?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>Возвращение Армагеддона в сороковое тысячелетие</title><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 17:58:13 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/1e/69/1e6900fe-b68a-4d25-ab69-bf964a3cdd43.png"></media:content><category>ВарКом</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/cd/6a/cd6ae39a-eac3-4077-878a-748f93fd4023.png"></img>И вновь у нас свежайшие новости прямиком с туманного альбиона, а точнее крайне интересная статья от Games Workshop где наш меткий глаз в очередной раз обратится на старый добрый Армагеддон, что в очередной раз откроет свои двери в мрачном сороковом тысячелетии.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="64VL" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cd/6a/cd6ae39a-eac3-4077-878a-748f93fd4023.png" width="540" />
  </figure>
  <p id="OC47">И вновь у нас свежайшие новости прямиком с туманного альбиона, а точнее крайне интересная статья от Games Workshop где наш меткий глаз в очередной раз обратится на старый добрый Армагеддон, что в очередной раз откроет свои двери в мрачном сороковом тысячелетии.</p>
  <p id="mWns">На прошлой неделе нас провели по планетам системы Армагеддон, а сегодня же мы высаживаемся на сам столичный мир, чтобы изучить регионы столичного мира, который вскоре будет до отказа заполнен уже знакомыми зеленокожими изобретателями и любителями дакки.</p>
  <p id="kpNj">Основная часть Армагеддона представляет собой огромный материк, простирающийся через центр планеты и отделенный враждебными морями от безлюдных полярных регионов на севере и юге. Этот центральный материк включает в себя два основных региона, Армагеддон Прайм и Армагеддон Секундус, между которыми простираются огромные экваториальные джунгли. Вулканическая активность здесь высока, поскольку эллиптическая орбита Армагеддона оказывает разрушительное воздействие на его тектонику каждый раз, когда планета приближается к звезде системы, Тисре. Но теперь же предлагаю более подробно рассмотреть оба региона столичного мира:</p>
  <p id="WDsF">Армагеддон Прайм:На просторных землях Армагеддона Прайм простираются три крупных города- улья: Улей Вулканус, Улей Темпестора и Улей Смертельное Болото. </p>
  <p id="4yfi">Вулканус — это сильно укрепленный бастион, расположенный в самом большом горном хребте на планете, и лакомая мишень для крупных атак орков каждый раз, когда вторгается Газгулл. Он окружен невообразимым кладбищем обломков техники и обломков с полей сражений, простирающимся до печально известного Мангеймского ущелья — единственного горного перевала, достаточно большого для проезда сверхтяжелой техники, и последнего пристанища десятков Титанов и Гаргантов.</p>
  <p id="7Uld">Улей Темпестора, напротив, является крупнейшим оплотом орков, оставшихся на Армагеддоне после того, как Газгулл Трака отправился собирать силы для своего Великого Вааагха! Под властью Большого Механика Глитцтуфа им удавалось с тех пор отражать имперские репрессии – за одним заметным исключением – и теперь улей окружен многокилометровой сетью траншей, бункеров и укреплений, известной как линия Морфеона, чтобы удерживать орков внутри.</p>
  <p id="UlKM">Значительная часть территории между этими двумя городами-ульями и Ульем Смертельной Болоты – местом расположения важнейших логистических узлов и обширной сканирующей системы, обсерватории «Глаза Императора» – представляет собой смертоносную пепельную пустошь, образовавшуюся за тысячелетия из накопленных загрязняющих веществ, радиоактивных отходов и ядовитых соединений. Люди должны постоянно носить респираторы, иначе их ждет мучительная смерть в течение нескольких минут, что дает более выносливым оркам явное преимущество.</p>
  <p id="CVzO">Но не только своими городами славен Армагеддон так как весь континент покрывают смертоносные джунгли где когда-то происходили ожесточённые сражения с орочьими убийцами, а ныне скрываются разрозненные племена использующие леса как убежище вовремя летнего сезона, когда температуры на поверхности поднимаются до 90°C, а землетрясения разрывают землю острыми трещинами. В начале «Армагеддона: Возвращение Яррика» имперское командование приступает к дерзкому плану по окончательному очищению джунглей от орков: начать с края, продвигаться вперед и сжечь дотла каждую веточку, сучью и корень. Конечно же, план без недостатков…</p>
  <p id="tuqb">Но теперь же предлагаю рассмотреть Армагеддон Секундус:</p>
  <p id="92rk">Огненные Пустоши и Мертвые Земли Далеко к северу от основного континента, за Кипящим морем, находятся Огненные Пустоши — негостеприимный адский ландшафт, изобилующий вулканической активностью и раскаленными лавовыми реками, но при этом испещренный сетями нефтеперерабатывающих заводов и горнодобывающих баз. Из-за наклона оси Армагеддона эта часть планеты почти всегда направлена ​​прямо к бушующей звезде системы, а близость к ее гравитационным силам во время Сезона Огня превращает и без того смертоносный ландшафт в кошмар огня и дыма.  На противоположной стороне планеты, в Мертвых землях, сосредоточена основная часть жизненно важных запасов воды, необходимых многим городам-ульям. Однако, несмотря на свою важность, регион был захвачен орками лишь как отправная точка для их дерзких подводных атак на прибрежные ульи. Те «быстрые фрики», которые остались, чтобы сокрушить немногочисленных имперцев, занимавших их посты, были решительно разгромлены Субоденом Ханом во время Третьей войны за Армагеддон, что гарантировало, что многие доки и буровые станции останутся в руках Империи.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/LKDh9VbWRe7</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/LKDh9VbWRe7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/LKDh9VbWRe7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>Возвращение легендарных игр после заслуженного &quot;отдыха&quot;</title><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 18:30:18 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/1e/83/1e83ad67-a869-4c33-82e7-a5aafe7ece3a.png"></media:content><category>ВарКом</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/2f/4b/2f4bf1b9-74fb-4635-b30e-d7ef416d5d6b.jpeg"></img>Возрадуйтесь фанаты олдхаммера ибо наши любимые геймс воркшоп решили вернуть вечно нестареющую классику далекой и мрачной вселенной на наши компьютеры но уже в всем известном стиме в своей серии Warhammer Classics, в рамках которой стим впервые посетят 7 любимых фанатами игр, а ещё 12 вернутся после заслуженного перерыва]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="PL8r">Возрадуйтесь фанаты олдхаммера ибо наши любимые геймс воркшоп решили вернуть вечно нестареющую классику далекой и мрачной вселенной на наши компьютеры но уже в всем известном стиме в своей серии Warhammer Classics, в рамках которой стим впервые посетят 7 любимых фанатами игр, а ещё 12 вернутся после заслуженного перерыва</p>
  <p id="QMqF"></p>
  <p id="WRrg">Что же нужно знать ностальгирующим поклонникам и новому поколению о уже появившихся на торговой площадке играх?</p>
  <p id="GB2n"></p>
  <p id="CYAK">Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995): в уже знакомой и не менее мрачной вселенной Warhammer многотысячные армии сходятся в кровопролитных сражениях за земли. Орочьи орды штурмуют врата Империи, — могучего оплота человечества, — пока злобные и безумные служители Хаоса разъедают общество изнутри. Но даже в столь ужасающем мире существует проблеск надежды и их командиром и придется стать нам возглавив отряд «Губителей Зла». Вашей основной задачей станет остановить неумолимо надвигающиеся на империю силы зла, а иначе всё будет кончено. Пока вы будете сдерживать натиск врага, прольются реки крови, но об отступлении не может быть и речи, ведь в отчаянной борьбе со слугами Рогатой крысы важен каждый меч.</p>
  <p id="yUss">ОСОБЕННОСТИ: Более 40 сложных стратегических сражений на различных типах местности. Наёмная армия, в которую входит около 25 типов уникальных отрядов. Сюжетная кампания, связывающая воедино битвы в разных регионах мира Warhammer Сражения в реальном времени, которые разворачиваются в трёхмерном пространстве. Более 25 сюжетных сцен и подробный инструктаж перед заданиями. Атмосферное звуковое сопровождение — от звука фанфар до звона стали.</p>
  <p id="OaCk"></p>
  <p id="yh6S">Warhammer 40,000: Chaos Gate (1998): и вновь уже знакомое всем из нас далёкое и мрачное будущее где нет ничего кроме войны. В данной классической пошаговой стратегии вам придётся взять под свой контроль боевой отряд численностью до 20 астартес, отправившись в погоню за вездесущими силами лорда хаоса Зимрана попутно раскрывая тайну древнего артефакта. Приняв командование отрядом ультрамаринов, вы должны сделать выбор: следовать ли сюжетной линии или выполнять разнообразные дополнительные задания, чтобы ваши бойцы набрались опыта и стали сильнее. Что бы вы ни выбрали, готовьтесь к сюрпризам — и к тактическим сражениям, каких вы ещё не видели!</p>
  <p id="VzZL">ОСОБЕННОСТИ: Сражайтесь с космодесантниками Хаоса и их союзниками-демонами по всей галактике в кампании из 15 с лишним взаимосвязанных сценариев Выполняйте задания, сгенерированные случайным образом, чтобы сделать ваших бойцов-ультрамаринов сильнее Соберите отряд, выбирая из более чем 50 уникальных космодесантников, в том числе терминаторов, штурмовиков и разрушителей Создавайте собственные задания с помощью мощного и многофункционального редактора сценариев Управляйте легендарной боевой техникой из вселенной Warhammer 40,000, включая танки «Хищник», бронемашины «Носорог», лендспидеры и дредноуты Любуйтесь великолепными 3D-эффектами оружия — ракетных установок, плазмомётов, тяжёлых огнемётов, лазпушек и вихревых гранат, — а также полноценной боевой системой для псайкеров.</p>
  <p id="UwZs"></p>
  <p id="qM1f">Final Liberation: Warhammer Epic 40,000 (1997): и вновь у нас на рассмотрении пошаговая стратегия в сеттинге далёкого и мрачного будущего где вы возьмёте под свой контроль великую армию человечетсва, что несёт свет императора сквозь миллиарды звёзд огнём и выстрелом болтера. Орки вторглись на планету Волистад и вашей основной задачей станет их полное уничтожение. Final Liberation была первой компьютерной игрой по вселенной Warhammer Epic 40,000 от Games Workshop. В игровой кампании армии Империума Человечества сходились в бою с ордами космических орков. Обычная пехота и могучие танковые легионы империи, ревущие орочьи байки, огромные титаны и гарганты — никогда ещё будущее не выглядело таким суровым!</p>
  <p id="CaIw">ОСОБЕННОСТИ В игре по вселенной Warhammer Epic: 40,000 представлены армии Империума Человечества и орды космических орков. Возможность командовать огромными армиями в пошаговом режиме и сражаться в битвах 41-го тысячелетия. Нелинейная кампания из более чем 30 сценариев на обширной стратегической карте. Более 10 минут видеороликов с участием живых актёров, включая вашего советника — комиссара Хольта. Подробная энциклопедия, описывающая более 85 видов отрядов из вселенной Warhammer Epic 40,000.</p>
  <p id="lGtS"></p>
  <p id="PrBB">Warhammer 40,000: Rites of War (1999): и вновь стратегия в мире далёкого будущего Warhammer 40,000, но уже от лица когда-то сиявшей на всю галактику империю эльдар, которые вынуждены бороться с бескрайними полчищами тиранид. Эта пошаговая стратегия, созданная на движке классической Panzer General II, проста в освоении — но только настоящий мастер сможет в полной мере раскрыть все её стратегические возможности. По сравнению с Panzer General II изображения бойцов стали вдвое крупнее, а их перемещение, атаки и гибель полностью анимированы. Возглавьте эльдарские силы в масштабной кампании, требующей тщательного планирования и тактического мастерства.</p>
  <p id="u5vN">ОСОБЕННОСТИ 70 разнообразных </p>
  <p id="GXhf">отрядов из вселенной Warhammer 40,000, смоделированных в 3D и анимированных. Кампания из 24 заданий с увлекательным сюжетом, характерным стилем и различными условиями победы. Дополнительные сценарии, где можно играть за тиранидов или силы Империума. Система очков славы, позволяющая собрать армию на свой вкус, используя различные отряды, экипировку и навыки бойцов.</p>
  <p id="8OfC"></p>
  <p id="IMO0">Warhammer: Dark Omen (1998): очередная, но не менее интересная стратегия по вселенной Warhammer уже в мире тёмных веков, чтобы позволить нам возглавить войска уже в реальном времени где нам предстоит стать Морганом Бернхардтом, который возглавляет уже знакомую нам армию наёмных солдат «Губители Зла». Командуйте отрядами конницы, пехоты и лучников, а также магами, боевыми машинами и монстрами в великой битве за избавление Старого Света от сил тьмы.</p>
  <p id="LnfZ">ОСОБЕННОСТИ: Полностью трёхмерный рельеф, влияющий на передвижение войск. Поворачивайте и приближайте камеру, чтобы лучше контролировать ход сражения. Полностью трёхмерная система обзора. Укрывайтесь от врагов за элементами рельефа — но учтите, что противник сделает то же самое. Динамическая сюжетная кампания, развитие которой зависит от поступков игрока. Остаться и дать бой или сбежать с золотом — решать только вам. Разнообразная, постоянно развивающаяся армия, состав которой определяет игрок. Нанимайте отряды конницы, стрелков и пехоты, а также троллей, пушки и магов. Маги всегда готовы обрушить свои чары на орды нежити. Сокрушайте вражеские ряды огненными шарами, ледяным дождём и другими мощными заклинаниями.</p>
  <p id="cttO"></p>
  <p id="HoP6">В дополнение к этим классическим играм, такие игры, как Talisman: The Horus Heresy, Chainsaw Warrior, Warhammer Underworlds – Shadespire Edition и многие другие, снова появятся в Steam, и вы сможете добавить их в свою библиотеку. Поистине, сейчас самое подходящее время, чтобы насладиться лучшими хитами из каталога Warhammer. Все эти игры доступны прямо сейчас на странице Warhammer Classics в Steam, так что мы не будем вас больше задерживать. Более того, на все эти игры действуют временные скидки и специальные предложения, доступные только в течение одной недели! Отправляйтесь и узнайте, что замышляют скавены, а затем сразитесь с Демоническим Принцем, используя лишь импульсную винтовку и свою непоколебимую веру в Высшее Благо!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/_xBxPYDVAe0</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/_xBxPYDVAe0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/_xBxPYDVAe0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>Секретная Лига: Команды Клана Морс</title><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 17:19:37 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a6/ae/a6ae632b-a11a-4c0d-81dd-144aa7d95184.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b9/06/b906ff6e-6a4e-44cf-b22d-d2b373b57d37.png"></img>Какой же сегодня чудесный праздник! Чувствую, что по всему Скавенблайту колокола будут без устали трезвонить весь день. И в честь этого праздника, я Вам поведаю про команды клана Морс из Секретной Скавенской суперлиги.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="VPNW">Какой же сегодня чудесный праздник! Чувствую, что по всему Скавенблайту колокола будут без устали трезвонить весь день. И в честь этого праздника, я Вам поведаю про команды клана Морс из Секретной Скавенской суперлиги.</p>
  <p id="N9Jr">Вы когда-нибудь видели, что бы команды скавенов играли в силовой футбол? Конечно нет! Разве что только с командами, ещё более слабыми, чем сами крысюки, по типу Снотлингов или Гномов (не Дварфов, прошу не путать!). Скавены всегда добиваются своих побед за счет умопомрачительного бега, скорости и экстраординарной ловкости. Силовые Штормвермины и Крысоогры служат исключительно для создания брешей для забега в очковую зону соперника.</p>
  <p id="QZFL">Однако, Шесть Великих Кланов решили, что они слишком хороши для стандартного ростера команд и придумали свои версии составов команд. Этот акт высокомерия и показного богатства вылился в Скавенскую Суперлигу – внутренний чемпионат Подземной Империи Скавенов. Ведь такие ростеры в официальные турниры Blood Bowl не попадут из-за унификации лиг. Так что если Вы хотите посмотреть на эти команды – милости прошу в Подземную Империю! Местные стадионы – это настоящие чудеса. Не в том смысле, что в них вложили архитектурные изыски, а в том, что это чудо, что такие ветхие конструкции выдерживают ТАКОЕ ОГРОМНОЕ количество болельщиков.</p>
  <p id="KjbY">А, и не кушайте местную еду и воду. Вы явно не готовы переваривать кусочки и пыль варп-камней.</p>
  <p id="3cWo">Я Вас предупредил.</p>
  <figure id="eYOQ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b9/06/b906ff6e-6a4e-44cf-b22d-d2b373b57d37.png" width="1365" />
  </figure>
  <h2 id="R8uG" data-align="center"><strong>Предыстория</strong></h2>
  <p id="gOxn">Команды клана Морс впервые сформировались вскоре после распада NAF, хотя они никогда не выступали на профессиональной арене. Вместо этого они играли в лигах «только для скавенов», где соревновались базовые команды каждого из шести великих кланов. Изначально эти игры использовались для подготовки игроков: лучших атлетов каждого сезона моментально перехватывали великие скавенские клубы той эпохи, такие как «Скавенблайт Скрэмблерс» (Skavenblight Scramblers), «Варпфайр Уондерерс» (Warpfire Wanderers) и «Туннельщики пятой колонны» (Fifth Column Tunnellers).</p>
  <p id="hkRE">Спустя годы на профессиональной арене Blood Bowl начали появляться команды кланов Скрайр, Моулдер и Эшин, и вскоре клан Морс последовал их примеру. Хотя их могучие Штурмовермины (Storm Vermin) всё еще пользовались огромным спросом у топовых скавенских команд, у клана было более чем достаточно денег и избыток воинов, чтобы достойно представлять свои интересы в лиге.</p>
  <p id="YvaM">Сегодня команды клана Морс — обычное явление, и фанаты со всего мира стекаются на стадионы, чтобы воочию увидеть жестокость этой скавенской сборной.</p>
  <h2 id="cOd5" data-align="center"><strong>Ростер Команды</strong></h2>
  <figure id="DkJi" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/16/99/169933e2-96a5-4680-9d1d-396ab7c45f3c.png" width="807" />
  </figure>
  <h3 id="pduu" data-align="center"><strong>Подробный разбор навыков и характеристик этой команды:</strong></h3>
  <h3 id="M3ak"><strong>1. Состав игроков (Positionals)</strong></h3>
  <p id="s3ob">·         <strong>Clan Rat (Клановая крыса) [0-16]:</strong></p>
  <p id="cuRn">o    Классический «мясной» линейный. Средние характеристики (MA 7, ST 3, AG 3+), низкая броня (AV 8+). Их задача — стоять на линии и подставляться под удары, освобождая путь более важным игрокам.</p>
  <figure id="ThoD" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fd/a4/fda4e5da-b03a-4c9b-a5d9-ba55af8ab357.png" width="1365" />
  </figure>
  <p id="YOlk">·         <strong>Clan Rat Kicker (Крыса-кикер) [0-2]:</strong></p>
  <p id="JEhy">o    <strong>Kick (Удар ногой):</strong> Позволяет точнее выбивать мяч в начале матча (разброс при начальном ударе уменьшается вдвое).</p>
  <p id="ahno">o    <strong>Punt (Пант):</strong> Особое умение, позволяющее выбить мяч ногой вместо броска рукой (обычно дает большую дальность, но меньшую точность).</p>
  <figure id="rFFw" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/22/44/22441c80-3fde-46a5-9b1d-8c3df62d57a2.png" width="1408" />
  </figure>
  <p id="mZfw">·         <strong>Storm Vermin (Штурмовермин) [0-2]:</strong></p>
  <p id="EqWt">o    <strong>Block (Блок):</strong> Не падает при результате «Оба упали» (Both Down). Основной навык для надежного ближнего боя.</p>
  <p id="ZPLi">o    <strong>Strip Ball (Выбивание мяча):</strong> Если этот игрок толкает противника с мячом (результат «Push»), противник роняет мяч, даже если не упал.</p>
  <figure id="FyYU" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/67/9f/679f4a84-033a-4298-ad38-ef746ffbfaa5.png" width="1365" />
  </figure>
  <p id="GOkX">·         <strong>Red Guard (Алая Гвардия) [0-2]:</strong></p>
  <p id="o3Jz">o    Это элита Клана Морс, личная гвардия правителя клана Гнавдвелла. Они крепче обычных крыс (AV 10+ — очень серьезная броня для скавена).</p>
  <p id="BYzp">o    <strong>Block (Блок):</strong> Базовая надежность в драке.</p>
  <p id="suNq">o    <strong>Break Tackle (Прорыв захвата):</strong> Позволяет один раз за ход использовать силу (ST) вместо ловкости (AG) при попытке уклонения (Dodge). С их ST 3 это полезно, если нужно вырваться из гущи событий.</p>
  <figure id="ZGpa" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/06/83/0683e5c8-5317-42ab-9117-932c1fa50e18.png" width="1408" />
  </figure>
  <h3 id="xaBN"><strong>2. Командные особенности и параметры</strong></h3>
  <p id="Zfow">·         <strong>Re-roll (Перебросы):</strong> Стоят <strong>50,000</strong>, что довольно дешево (стандарт для топовых команд). Это позволяет иметь много шансов на исправление ошибок.</p>
  <p id="I483">·         <strong>Apothecary (Аптекарь):</strong> Доступен («Yes»). Жизненно необходим, так как ключевые игроки (Red Guard и Storm Vermin) стоят дорого и являются главными целями для врага.</p>
  <p id="H2HB">·         <strong>Special Rules (Специальные правила):</strong></p>
  <p id="KQPQ">o    <strong>Team Captain (Капитан команды):</strong> У Клана Морс есть доступ к правилам капитанов, что обычно дает дополнительные бонусы к лидерству или тактические возможности в рамках лиги.</p>
  <p id="60N7">·         <strong>Tier 2 (Тир 2):</strong> Команда относится ко второму эшелону по силе. Это значит, что она конкурентоспособна, но требует большего мастерства от тренера, чем «чистокровные» топовые команды (вроде орков или эльфов).</p>
  <h3 id="MMzC"><strong>3. Общая стратегия команды</strong></h3>
  <p id="QeSG">В отличие от стандартных скавенов, которые полагаются на безумную скорость бегущих (Gutter Runners), этот ростер Клана Морс — <strong>«силовые скавены»</strong>.</p>
  <p id="9Ls9">1.      <strong>Контроль мяча:</strong> У команды нет специализированных бегунов, поэтому вам придется играть более позиционно.</p>
  <p id="sjJN">2.      <strong>Агрессивная защита:</strong> Наличие <strong>0-4</strong> элитных бойцов (2 Storm Vermin и 2 Red Guard) с навыком <em>Block</em> позволяет Клан Морсу вступать в затяжные драки, что обычно несвойственно крысам.</p>
  <p id="a2OE">3.      <strong>Выбивание мяча:</strong> Комбинация высокой скорости (MA 8 у штурмовиков) и навыка <em>Strip Ball</em> делает их идеальными «охотниками за мячом». Они могут быстро добежать до несущего мяч противника и заставить его выронить «дыню» простым толчком.</p>
  <p id="McLJ">4.      <strong>Удары ногой:</strong> Наличие сразу двух кикеров намекает на тактику глубоких выбиваний мяча на половину поля противника, чтобы затем накрыть его быстрыми элитными бойцами.</p>
  <p id="WhTP"><strong>Резюме:</strong> Это команда для тех, кто любит скавенов, но хочет не просто убегать, а давать сдачи и играть в более жесткий, контактный Blood Bowl.</p>
  <h2 id="aXO7" data-align="center">Обоснование</h2>
  <p id="9Dik">Команды клана Морс впервые упоминались в журнале <em>Citadel Journal</em>, а позже в ежегоднике <em>Blood Bowl Annual</em>, именно поэтому они включены в этот список. Это пятый по величине клан скавенов, наиболее известный своими воинами. Название этого клана синонимично войне и подготовке величайших бойцов скавенов — Штурмоверминов (Storm Vermin). Поскольку почти все Штурмовермины по происхождению принадлежат к клану Морс, создание ростера (состава команды) с их бóльшим количеством, чем в стандартном ростере скавенов, было обязательным условием.</p>
  <p id="wntm">Линейными игроками, как обычно, выступают стандартные Клановые крысы (Clan Rats). Количество Штурмоверминов было увеличено до <strong>0–4, </strong>половину от этого числа занимает Алая Гвардия, чтобы сделать стиль игры команды более силовым («bashing»).</p>
  <h2 id="ye0B" data-align="center">Знаменитые команды</h2>
  <p id="gg4X">«Квиквелл Квизерс» (Queekwell Quesers), впервые упомянутые в журнале White Dwarf №450 за 2020 год.</p>
  <h2 id="fuXt" data-align="center">Примерные ростеры команды</h2>
  <p id="FzXx">Для составления оптимального ростера на <strong>1 000 000 золотых (TV1000)</strong>, основываясь на данных с FUMBBL и предоставленных описаниях, нужно соблюсти баланс между ударной силой (Штурмовермины и Алая Гвардия) и стабильностью (Перебросы/Re-rolls).</p>
  <p id="izVS">Поскольку у этой версии Клана Морс нет специализированных бегунов (Gutter Runners), ваша сила — в агрессивном давлении и контроле мяча за счет навыков <em>Block</em> и <em>Strip Ball</em>.</p>
  <p id="s6E6">Вот рекомендуемый состав:</p>
  <h2 id="F2JM" data-align="center">Ростер Клана Морс (TV1000)</h2>
  <figure id="tS4n" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/27/36/27366e91-ff3c-4d6e-8616-e3e84e72829a.png" width="561" />
  </figure>
  <p id="8AGm"><strong>ИТОГО: 1 000 000 золотых</strong> <strong>Всего игроков: 12</strong> (1 запасной)</p>
  <h3 id="karc"><strong>Почему именно такой состав?</strong></h3>
  <p id="ubx9">1.      <strong>Максимум элиты:</strong> Мы берем всех четырех «Блицеров» (2 Red Guard + 2 Storm Vermin). Это костяк команды. С их помощью вы сможете эффективно противостоять более сильным командам и не рассыпаться в первом же ходу.</p>
  <p id="vZXB">2.      <strong>Алая Гвардия (Red Guard):</strong> Благодаря броне 10+ они станут «якорями» вашей обороны. Их сложнее выбить с поля, чем обычных скавенов.</p>
  <p id="CiRT">3.      <strong>Штурмовермины (Storm Vermin):</strong> Это ваши самые быстрые игроки (MA 8). Используйте их, чтобы догонять убегающих противников и выбивать мяч с помощью <em>Strip Ball</em>.</p>
  <p id="K5NE">4.      <strong>Один Кикер:</strong> Брать двух кикеров на старте слишком дорого. Одного достаточно, чтобы создать проблемы противнику при приеме мяча.</p>
  <p id="gof6">5.      <strong>3 Переброса (Re-rolls):</strong> У команды нет встроенного навыка <em>Sure Hands</em> (Верные руки) или <em>Dodge</em> (Уклонение), поэтому перебросы будут тратиться быстро на подбор мяча или рывки (GFI).</p>
  <p id="A3r3">6.      <strong>Аптекарь:</strong> Жизненно важен с первого же матча, чтобы спасти дорогого игрока Алой Гвардии от долгой травмы или смерти.</p>
  <h3 id="JaVB"><strong>Тактический совет:</strong></h3>
  <p id="qUOn">Так как в этом ростере нет «Гаттер Раннеров» (бегунов со скоростью 9), заносить тачдауны, скорее всего, придется Штурмоверминам или даже обычным крысам. Используйте преимущество в 4 игрока с навыком <em>Block</em>, чтобы пробивать коридоры в защите врага, а не просто пытаться оббежать его по флангу.</p>
  <p id="Is9B">Чтобы сделать состав еще более <strong>силовым (Bashing)</strong>, нам придется пожертвовать тактической гибкостью (кикером) и количеством запасных игроков ради максимальной концентрации «тяжелых» крыс на поле с первого же матча.</p>
  <p id="c3HS">В этом варианте мы делаем ставку на <strong>Red Guard</strong> как на несокрушимый центр и <strong>Storm Vermin</strong> как на агрессивных охотников, при этом оставляя ресурсы для силового давления.</p>
  <h3 id="nOPO" data-align="center"><strong>Силовой ростер Клана Морс «Кулак Гнавдвелла» (TV1000)</strong></h3>
  <figure id="GjFq" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/43/ef/43eff8f4-8ffb-4f06-af25-0eb6ca15a3a3.png" width="460" />
  </figure>
  <p id="AL30"><strong>ИТОГО: 1 000 000 золотых</strong> <strong>Всего игроков: 11</strong> (Нет запаса)</p>
  <h3 id="TIXs"><strong>Почему этот состав более «силовой»?</strong></h3>
  <p id="qmtk">1.      <strong>Отказ от специализаций:</strong> Мы убрали Кикера. В силовом футболе нам не важно, куда упадет мяч — нам важно, сколько игроков противника окажется на газоне. Вместо этого мы вложили деньги в максимальную защиту элиты (Аптекарь + Фанаты для быстрого выкупа замен в будущем).</p>
  <p id="kalm">2.      <strong>Фокус на Блоке:</strong> У вас на поле сразу 4 игрока с навыком <strong>Block</strong>. Для начального уровня TV1000 это очень солидно. Вы сможете надежно сбивать противников с ног, не рискуя упасть самим.</p>
  <p id="ZHQQ">3.      <strong>Алая Гвардия как стена:</strong> С броней <strong>10+</strong> (AV) эти крысы по живучести сопоставимы с Орками или Хаоситами. В обычном скавенском ростере таких «толстых» игроков просто нет. Используйте их, чтобы связывать боем самых сильных игроков врага.</p>
  <p id="nsv7">4.      <strong>Риск 11 игроков:</strong> У вас нет запасных. Это осознанный риск ради сохранения <strong>3 перебросов (Re-rolls)</strong>. В силовом стиле игры перебросы критичны, чтобы превращать результат «Push» (Толчок) в «Pow» (Сбит с ног) при ключевых блицах.</p>
  <h3 id="y6nz" data-align="center"><strong>Тактика «Стены Морс»:</strong></h3>
  <p id="CEpH">·         <strong>Нападение:</strong> Формируйте «клетку» (cage) вокруг мяча, используя <strong>Red Guard</strong> на углах. Противнику с силой 3 будет крайне тяжело пробить их броню 10+ и навык <em>Block</em>.</p>
  <p id="U5Eh">·         <strong>Защита:</strong> Не разбегайтесь по всему полю. Держитесь плотной группой. Ваша задача — спровоцировать противника на контакт с вашей Алой Гвардией, а затем контратаковать Штурмоверминами, выбивая мяч с помощью <em>Strip Ball</em>.</p>
  <p id="n5bN">·         <strong>Грязная игра:</strong> Поскольку у вас 7 обычных крыс, не бойтесь совершать <strong>фолы</strong> на ключевых игроках врага, когда те лежат. Клан Морс не знает жалости!</p>
  <p id="Xn6l">Этот ростер превращает скавенов из «бегунов» в «зубастую» команду, которая диктует свои условия в контактном бою.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/Nmupuf_ECxf</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/Nmupuf_ECxf?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/Nmupuf_ECxf?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>СКВИГИ, ЖУБЫ, ДВЕ СТРЕЛЯЛЫ: БОЛЬШОЙ КУШ В КРОВИСТОМ СЕМИЛАГИРЬЕ</title><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 04:05:21 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d6/ec/d6eccd6f-2674-41c5-b711-1b80d8a674ae.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a0/31/a0315fab-5cd7-457d-8a6b-241a3249b6ae.png"></img>На окраине Кровистого Семилагирья, где ржавые остовы имперских «Титанов» служат многоквартирными домами для гретчинов, жила-была банда, чьи амбиции были значительно больше их коллективного разума.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="jPFF" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/31/a0315fab-5cd7-457d-8a6b-241a3249b6ae.png" width="736" />
  </figure>
  <h3 id="VNPh" data-align="center"><strong>ДЕЙСТВУЮЩИЕ РЫЛА</strong></h3>
  <p id="CvXS">На окраине Кровистого Семилагирья, где ржавые остовы имперских «Титанов» служат многоквартирными домами для гретчинов, жила-была банда, чьи амбиции были значительно больше их коллективного разума.</p>
  <p id="kCF1">Возглавлял этот балаган <strong>Зиггс Быстролап</strong>, выходец из клана Злых Солнц. Зиггс верил, что если покрасить в красный цвет не только свой Тракк, но и собственные извилины, то соображать он станет в два раза быстрее. Его главной страстью была скорость и «хитрые планы», которые обычно заканчивались тем, что банда удирала от разъяренной толпы на простреленных шинах.</p>
  <p id="Esx2">Силовым блоком банды заведовал <strong>Мордрак Костегрыз</strong>, классический Гофф. Мордрак был настолько широк в плечах, что в дверные проемы проходил только боком и с характерным скрежетом брони. Его чоппа, которую он ласково называл «Успокоитель», была сделана из куска обшивки линкора и имела дурную привычку застревать в позвоночниках врагов в самый неподходящий момент.</p>
  <p id="ls8s">За снабжение и «приватизацию» чужого имущества отвечал <strong>Гоббо Скверноцап</strong>, типичный Смерточереп. Гоббо обладал уникальным талантом: он мог украсть болтер у космодесантника прямо во время стрельбы, причем десантник замечал пропажу только тогда, когда пытался нажать на спуск и обнаруживал в руке вместо оружия сушеную ногу сквига.</p>
  <p id="qFFq">Замыкал четверку <strong>Зопп Искробашка</strong>, Чудила, чей мозг напоминал плохо изолированный трансформатор. Зопп постоянно слышал голоса Горка и Морка (а иногда и голос соседа-орка, который требовал вернуть долг), и его присутствие в банде было одновременно и величайшим благословением, и ходячей катастрофой замедленного действия.</p>
  <h3 id="6jDd" data-align="center"><strong>ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: КРОВАВЫЕ КОСТИ И ГОРЬКИЙ ПРИВКУС ПОРАЖЕНИЯ</strong></h3>
  <p id="KruD">Всё началось в прокуренном подвале «Железного Жуба» — заведения, где подавали грибное пиво такой крепости, что оно могло служить топливом для штурмовика «Орка-бомбера». Зиггс Быстролап, подстегиваемый жаждой легкой наживы, решил, что пришло время большой игры. На кону стояли все сбережения банды: гора пожелтевших, острых и вонючих жубов, упакованных в мешки из человеческой кожи.</p>
  <p id="TSMm">Противником Зиггса выступал сам <strong>Босс Гатц Хребтолом</strong>. Гатц был легендой Семилагирья. Говорили, что он однажды переспорил дредноут, просто перекричав его динамики. Его телохранитель, <strong>Железнобрюх Криш</strong>, стоял за его спиной, напоминая массивный стальной шкаф с пушками вместо ручек. Железнобрюх был настолько аугментирован, что в нем осталось мяса меньше, чем в банке сквигового паштета, а его оптические сенсоры постоянно фиксировали цели, готовые к немедленному распылению.</p>
  <p id="VRAS">Играли в «Кровавые Кости». Правила были просты: если твои кости показывают меньше, чем кости Босса, ты получаешь в глаз. Если больше — забираешь ставку. Зиггс надеялся на Зоппа. Чудила должен был незаметно искривить пространство варпа так, чтобы кости всегда падали нужной стороной. Однако Зопп, перебравший с утра ферментированного грибного сока, в решающий момент вместо тонкой манипуляции реальностью выдал мощный псайкерский чих.</p>
  <p id="1XIF">Зеленая молния ударила в стол, превратив кости в кучу пепла, а из пустоты прямо в кружку Гатца Хребтолома вывалился живой, визжащий сквиг-паразит. Босс медленно поднял глаза, выплюнул сквига и посмотрел на Зиггса.</p>
  <p id="cIoa">— Ты проиграл, заморыш, — пробасил Гатц, и этот голос предвещал долгие мучения. — Кости сгорели, а значит — ты виноват. С тебя пятьсот тысяч жубов к концу недели. Если их не будет, Железнобрюх Криш вырвет твои ноги и пришьет их тебе к ушам, просто чтобы посмотреть, как ты будешь бегать.</p>
  <h3 id="oViO" data-align="center"><strong>ЧАСТЬ ВТОРАЯ: ПЛАН «ХИТРАЯ ЖЕСТОКОСТЬ» И СТАРЫЕ ИГРУШКИ</strong></h3>
  <p id="IuNP">Вернувшись в свой ангар, который пах ржавчиной и безысходностью, банда устроила военный совет. Мордрак Костегрыз предлагал просто пойти и постукать Гатца, но Зиггс, обладавший редким для орка инстинктом самосохранения, понимал, что против мегаброни Железнобрюха их нынешние железки — это просто зубочистки.</p>
  <p id="RFWO">— Нам нужно дело, — резюмировал Зиггс, разглядывая карту сектора, нарисованную углем на стене. — Гоббо, что там у наших мелких соседей?</p>
  <p id="oKG5">Гоббо Скверноцап, чесавший нос кончиком украденного ножа, хитро прищурился. Он уже давно следил за бандой Грибо-Гротов, которые обосновались в заброшенном заводе по производству прометия. Эти гроты были наглыми, богатыми и, что важнее всего, мелкими. Они выращивали «Черные Споры» — грибы, которые заставляли даже самого спокойного орка бросаться на танк с голыми руками.</p>
  <p id="NVLG">— У них там целые ящики жубов, Босс, — проскрипел Гоббо. — И куча этой грибной дури. Мы забираем жубы для Хребтолома, а грибы продаем парням из культа Скорости. Двойной профит!</p>
  <p id="IKHL">Однако была одна загвоздка: у банды не осталось пушек. Всё снаряжение Зиггс заложил, чтобы войти в игру к Гатцу. Пришлось идти на поклон к Меку Бабаху. Мек, одноглазый маньяк с клешней вместо левой руки, выслушал их и вытащил из-под горы мусора два тяжелых свертка.</p>
  <p id="7DC1">Это были «Две Стрелялы» — антикварные орочьи мушкетоны, созданные еще в те времена, когда орки только учились приделывать приклады к трубам. Огромные калибры, гравировка в виде черепов и фитили, которые нужно было поджигать вручную.</p>
  <p id="bnX7">— Они громкие? — подозрительно спросил Мордрак, взвешивая одну из пушек в руке.</p>
  <p id="4GG1">— Парень, они такие громкие, что Горк на небесах просыпается и начинает аплодировать, — заверил Мек. — Только не направляй их на то, что тебе дорого. И на себя тоже не направляй.</p>
  <h3 id="Izt9" data-align="center"><strong>ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ: НАЛЕТ В СТИЛЕ ВААГХ!</strong></h3>
  <p id="t2ge">День налета выдался пасмурным и пыльным — идеальная погода для маленькой победоносной резни. Банда Зиггса Быстролапа на своем Тракке, который больше напоминал груду металлолома, летящую по инерции, ворвалась в ангар Грибо-Гротов, проломив главные ворота.</p>
  <p id="OFxm">Гроты, облаченные в нелепые халаты и вооруженные самопальными пистолетами, заверещали и открыли беспорядочный огонь. Но тут на сцену вышел Мордрак Костегрыз. Он поднял одну из «Двух Стрелял», поджег фитиль и зажмурился.</p>
  <p id="k3t5">Бабах!</p>
  <p id="GceS">Это был не просто выстрел. Это был разрыв реальности. Из ствола вырвался столб пламени длиной в три метра, а вместе с ним — горсть ржавых болтов, гаек и кусков арматуры. Грохот был настолько мощным, что крыша ангара жалобно скрипнула и начала осыпаться. Десяток гротов просто испарились в облаке красного тумана, а Мордрака отдачей выкинуло из кузова Тракка прямо в чан с перебродившим навозом сквигов.</p>
  <p id="wHGf">Пока Мордрак выбирался из чана, Гоббо Скверноцап уже вовсю мародерствовал. Он метался между стеллажами, сгребая в мешки всё, что блестело или пахло жубами. Однако за углом его ждал сюрприз. Грибо-Гроты вырастили особого охранника — Боевого Сквига по кличке «Челюсть-на-Ножках». Этот зверь был размером с небольшой танк и имел столько зубов, что они не помещались у него во рту, торча в разные стороны, как иглы дикобраза.</p>
  <p id="zmix">— Зопп, сделай что-нибудь! — заорал Зиггс, отстреливаясь от наседающих гротов. Зопп Искробашка, чьи глаза теперь светились ядовито-зеленым светом, вытянул руки вперед. Его мозг вскипел. Он хотел испепелить сквига, но вместо этого случайно телепортировал мешок с ценными грибами прямо в кузов пролетавшего мимо грузовика банды Кровавых Топоров, которые просто патрулировали район.</p>
  <p id="lwEY">— Упс, — выдавил Зопп, прежде чем упасть в обморок от перенапряжения.</p>
  <p id="TflZ">Гоббо в панике схватил первый попавшийся мешок, крикнул парням, что пора валить, и банда, подхватив контуженного Мордрака и пускающего пузыри Зоппа, умчалась в закат, оставляя за собой пылающий ангар и очень злых выживших гротов.</p>
  <h3 id="FaS8" data-align="center"><strong>ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ: ФИНАЛЬНОЕ ПОБОИЩЕ И ТОРЖЕСТВО АБСУРДА</strong></h3>
  <p id="o5YW">Логово Гатца Хребтолома встретило их тяжелым запахом опасности. Босс сидел на своем троне из черепов, а Железнобрюх Криш лениво перезаряжал свой встроенный пулемет. Зиггс Быстролап, стараясь выглядеть как победитель, швырнул мешок на стол.</p>
  <p id="ix7i">— Пятьсот тысяч жубов, как и договаривались, Босс! — гордо заявил он. Железнобрюх Криш подошел к мешку, его механические пальцы скрежетнули по ткани. Он развязал узел и заглянул внутрь. Там не было жубов. Там лежала голова того самого «Челюсти-на-Ножках», которую Гоббо в спешке засунул в мешок, перепутав его с трофеями. Голова, кстати, всё еще была жива благодаря орочьей живучести, и она тут же вцепилась в единственный органический кусок щеки Железнобрюха.</p>
  <p id="Ih77">В этот момент двери логова разлетелись в щепки во второй раз за день. Внутрь ворвались Кровавые Топоры. Оказалось, что в грибах, которые Зопп так любезно им телепортировал, лежал скрытый жучок Гатца</p>
  <p id="VCQF">— Босс метил свой товар, чтобы его не воровали подчиненные. Кровавые Топоры решили, что Гатц пытается их подставить и обвинить в краже, и пришли требовать объяснений самым доходчивым способом — через открытый огонь.</p>
  <p id="JQZq">— ВАААГХ!!! — взревел Гатц Хребтолом, понимая, что вечер перестает быть томным. Начался классический орочий хаос. Мордрак Костегрыз, придя в себя, схватил вторую «Стрелялу» и выстрелил в потолок, обрушив на Кровавых Топоров тяжелую люстру. Железнобрюх Криш крутился на месте, пытаясь отодрать голову сквига от лица и поливая свинцом стены. Гоббо Скверноцап нырнул под стол и начал методично обчищать карманы всех присутствующих, включая Гатца.</p>
  <p id="xm7R">Зиггс Быстролап понял: это его шанс. Пока все были заняты попытками убить друг друга, он заметил настоящий сейф Гатца, который выкатился из-за трона после взрыва. С помощью своего Тракка и стального троса Зиггс вырвал дверь сейфа. Внутри было столько жубов, что хватило бы на покупку небольшого флота.</p>
  <p id="AY5D">— Загружай!!! — скомандовал он.</p>
  <p id="LD9Y">Через десять минут банда Быстролапа неслась по пустыне, а за их спинами догорал притон «Железный Жуб». У них не было репутации, у них не было друзей, а Зопп Искробашка всё еще пытался вспомнить свое имя. Но у них были «Две Стрелялы», мешок жубов и история, которую они будут рассказывать (и изрядно приукрашивать) до тех пор, пока у них не выпадут последние жубы.</p>
  <p id="e0fK">Потому что в орочьем мире неважно, выиграл ты или проиграл. Важно лишь то, насколько громко бабахнули твои пушки. ВАААГХ!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/ZgViaV1iAzw</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/ZgViaV1iAzw?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/ZgViaV1iAzw?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>Команды Кузнецов Демонов (Daemonsmith Teams)</title><pubDate>Wed, 25 Mar 2026 04:16:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/20/ee/20eebf32-49c2-4b0e-ba79-d4db9c57d0b0.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/2b/95/2b95204e-d7a0-4083-a5ad-3870e08bd0bd.jpeg"></img>«Мало что радует меня больше, чем созерцание того, как Дави-Жарр (Гномы Хаоса) каменеют прямо на моих глазах на игровом поле. Грунгни наверняка проклял их за их предательство». — Торн Дуринсгольд III, владелец команды Dwarf Giants.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="iH6k" data-align="center"><em>«Мало что радует меня больше, чем созерцание того, как Дави-Жарр (Гномы Хаоса) каменеют прямо на моих глазах на игровом поле. Грунгни наверняка проклял их за их предательство».</em> — Торн Дуринсгольд III, владелец команды Dwarf Giants.</blockquote>
  <p id="cADr"><strong>2502 год.</strong> В четвертьфинале кубка Blood Bowl, великий игрок Дворфов Хаоса ЖЖАРГ МЭД-АЙ (ZZHARG MADEYE) полон решимости сделать так, чтобы команда «Warhammerer&#x27;s» не причинила столько же вреда, сколько в их предыдущую встречу. Наведя свой мушкетон, Жжарг делает один мастерски точный выстрел в водителя «Deathroller’а», заставляя его повалиться на сиденье, из-за чего машина резко меняет курс. Каток врезается в нескольких игроков «Warhammerer’ов», а затем влетает в их техническую зону (dugout) и взрывается фонтаном пружин, шестеренок и болтов. В воцарившемся хаосе «Ziggurats» одерживают победу и выходят в полуфинал.</p>
  <figure id="al9h" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2b/95/2b95204e-d7a0-4083-a5ad-3870e08bd0bd.jpeg" width="1000" />
  </figure>
  <p id="yxo0">Я был на том полуфинале и в подтрибунном помещении и разоговорился с Жжаргом. Благо он настолько был вымотан игрой, что вся его злость и безумие остыли. Также помогло делу то, что я имел уже дело с Дворфами Хаоса и специально изучил пару их фразочек на Жарралиде, чтобы расположить к себе столь звездного и до Хашута безумного собеседника. В процесе разговора я спросил у него: «а есть ли команды Дворфов Хаоса, без хобгоблинов? За свою карьеру я таких ни разу не видел и хотелось бы изучить их детальнее.». Не знаю, что перевесило чашу весов в мою сторону, знание языка или искренняя честность, но Жжарг поведал мне про Великую Лигу Гномов Хаоса, где помимо сертифицированных Лигой Blood Bowl составов команд, есть ещё пара «особенных» видов команд. А конкретно Кузнецы Демонов и Черные Дварфы. Про вторых мы поговорим как-нибудь потом, но вот команды Кузнецов Демонов мне приглянулись.</p>
  <p id="foby">И да простит меня почтенный Жжарг (не простит), я поделюсь знаниями про команды Кузнецов Демонов с Вами, достопочтенная аудитория фанатов и молодых тренеров. Поверьте, они стоят того, чтобы ехать во владения Дворфов Хаоса и увидеть их лично!</p>
  <h2 id="mARs" data-align="center"><strong>История</strong></h2>
  <p id="xL0L">Кузнецы Демонов Гномов Хаоса работают в кузнях Бесплодных земель, создавая демонические машины и тайные механизмы для Дави-Жарр (Dawi-Zharr) благодаря своему мастерству в кузнечном деле и магии Хаоса. Однако гномы не приспособлены к управлению ветрами магии, и они платят высокую цену за свое колдовство — <strong>Каменное проклятие!</strong></p>
  <p id="ntjK">Это проклятие медленно превращает тела Кузнецов Демонов в камень. Окаменение длится много лет, начинаясь с ног и постепенно охватывая всё тело. Однако существует лекарство. Верховные жрецы Хашута владеют невероятно редким алхимическим веществом, известным как «Кровь Хашута», которое может перенести проклятие с Кузнеца на другое существо. Редкость этого вещества такова, что только достойные Кузнецы могут быть награждены этой адской ртутью, чтобы спасти свой разум и тело от полного окаменения. Жрецы делятся Кровью Хашута только с теми, кто добился больших успехов в Blood Bowl во славу Хашута!</p>
  <p id="cgve">Для участия в играх Кузнецы Демонов создали механические паровые костюмы, которые помогают им сохранять мобильность, когда начинается окаменение. Эти костюмы наделяют их большей скоростью, ловкостью и силой, чем обычный гном Хаоса. Их защищает ревностная элитная гвардия — Харриданы, а также их адское творение — Механический Вепрь (Ironback Boar). Несмотря на малочисленность, команды Кузнецов Демонов ужасающе сильны; преданные игроки сражаются за своих мастеров с большей сплоченностью и страстью, чем в любой другой команде Гномов Хаоса.</p>
  <figure id="xHci" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f6/58/f6588227-58c3-4c69-a326-a711e902bace.png" width="853" />
  </figure>
  <p id="2Qdy">· <strong>Перебросы (Re-rolls):</strong> 70,000 золотых за штуку.</p>
  <p id="iqrV">· <strong>Апотекарий:</strong> Да.</p>
  <p id="lt1H">· <strong>Лиги:</strong> Badlands Brawl или Chaos Clash.</p>
  <p id="6w1e">· <strong>Особые правила:</strong> Favoured of Hashut (Любимцы Хашута).</p>
  <p id="FTgo">· <strong>Тир (Уровень):</strong> 2.</p>
  <p id="JJZC"><strong>Описание навыков</strong></p>
  <h3 id="lnS4">Общедоступные навыки (General)</h3>
  <p id="nQvk">·         <strong>Block (Блок):</strong> Игрок мастерски владеет техникой блокирования. Результат «Both Down» (Оба упали) на кубиках блока не приводит к падению этого игрока, если только у противника также нет навыка <em>Block</em>.</p>
  <p id="Y5kV">·         <strong>Frenzy (Неистовство):</strong> Игрок обязан провести второй блок, если первый результат оттолкнул противника (Push Back), но не сбил его с ног. Если у игрока есть возможность совершить действие «Blitz» (Блиц), он должен потратить 1 клетку движения, чтобы преследовать оппонента и ударить снова.</p>
  <p id="zb6t">·         <strong>Sure Feet (Уверенная поступь):</strong> Позволяет один раз за ход перебросить кубик при провале проверки на «Rush» (дополнительные клетки движения сверх MA).</p>
  <p id="hwxd">·         <strong>Sprint (Спринт):</strong> Позволяет игроку совершить три «Rush» (рывка) вместо стандартных двух. В сочетании с <em>Sure Feet</em> это делает игрока очень быстрым.</p>
  <h3 id="P7nF">Навыки Силы (Strength)</h3>
  <p id="USTi">·         <strong>Thick Skull (Крепкий череп):</strong> Повышает стойкость к травмам. При броске на броню/травму результат «8» (KO) превращается в «Stunned» (Оглушен) на кубике D6 (требуется 8+ для KO, 9+ для серьезной травмы).</p>
  <p id="8A4c">·         <strong>Horns (Рога):</strong> При совершении действия «Blitz» (Блиц) игрок получает бонус +1 к Силе (ST) на время совершения блока. Это работает только в свой ход.</p>
  <h3 id="WD3M">Навыки Ловкости (Agility)</h3>
  <p id="oKr7">·         <strong>Jump Up (Подъем):</strong> Игрок может встать бесплатно (не тратя 3 клетки движения). Кроме того, игрок может совершить блок из положения лежа, пройдя проверку на Ловкость (Agility) с модификатором +1.</p>
  <h3 id="2PU8">Проходящие/Специальные навыки (Passing/Mutations/Traits)</h3>
  <p id="o5p7">·         <strong>Cannoneer (Канонир):</strong> Дает модификатор +1 к проверке на Точность (Passing Ability) при совершении длинного паса (Long Pass) или длинного заброса (Long Bomb).</p>
  <p id="xWhs">·         <strong>Hail Mary Pass (Пас «Радуга»):</strong> Позволяет бросить мяч в любую точку поля, независимо от дистанции. Проверка паса не модифицируется дальностью (всегда 2+), но мяч не может быть пойман напрямую — он всегда рассеивается (Scatter) из целевой клетки.</p>
  <p id="fmG3">·         <strong>Very Long Legs (Очень длинные ноги):</strong> Дает модификатор +1 к проверке на «Jump over» (перепрыгивание через лежащего игрока) и +1 к проверке на перехват мяча. Игнорирует навык <em>Cloud Burster</em> противника.</p>
  <h3 id="D3JZ">Отрицательные навыки и Особенности (Traits)</h3>
  <p id="GOfv">·         <strong>Iron Hard Skin (Железная кожа):</strong> На этого игрока не действует навык <em>Claws</em> (Когти). Бросок на пробитие его брони всегда использует его фактическое значение брони (AV).</p>
  <p id="jBMm">·         <strong>Take Root (Пустить корни):</strong> (В данной команде символизирует окаменение). В начале активации бросьте D6. При результате «1» игрок «пускает корни»: его показатель движения (MA) становится 0 до конца драйва или пока его не собьют с ног. Он не может двигаться, но может блокировать.</p>
  <p id="dzMj">·         <strong>Bone Head (Тупоголовый):</strong> (Для Механического Вепря). В начале активации бросьте D6. При результате «1» игрок теряет активацию, все свои навыки и зоны контроля (Tackle Zones) до конца хода.</p>
  <p id="QXqa">·         <strong>Unsteady (Неустойчивый):</strong> Если этого игрока отталкивают (Push Back), он обязан сместиться на максимально возможное расстояние, если есть выбор клеток. Также повышает шанс падения при проталкивании через толпу.</p>
  <p id="91pM">·         <strong>No Ball (Без мяча / бывший No Hands):</strong> Игрок не может подбирать, ловить или нести мяч. Если мяч попадает в его клетку, он автоматически отскакивает.</p>
  <h3 id="8MTt">Обоснование состава</h3>
  <p id="8E20"><strong>Гномы Хаоса</strong> идентичны Гномам Хаоса из стандартного официального ростера.</p>
  <p id="mL3M"><strong>Мушкетон Гномов Хаоса (Chaos Dwarf Blunderbuss)</strong> аналогичен игроку Dwarf Ballzooka (упс, спойлер-спойлер! J). Как и у всех игроков типа Ballzooka в Secret League (SL), у них нет навыка «Секретное оружие» (Secret Weapon), так как в рамках игры это нелетальный инструмент — по аналогии с прыжковой палкой (Pogo Stick) и Дум-дайвером (Doom Diver), которые также не имеют этого навыка.</p>
  <figure id="q045" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/af/83/af83def7-b2b3-482a-8c91-0ca03c189698.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="o8BY"><strong>Харриданы (Harridans)</strong> — это женщины-гномы Хаоса, которых часто сравнивают с гномами-убийцами (Dwarf Slayers) из-за отсутствия брони и их фанатичной натуры. Это элитные воительницы, чья задача — защита колдунов Гномов Хаоса, известных как Кузнецы Демонов. Для Харридан решили придерживаться характеристик гномов-убийц, однако наделили их более высокой Ловкостью (Agility) и навыком «Подъем» (Jump Up) вместо «Бесстрашия» (Dauntless). Это сделано, чтобы показать их бóльшую ориентированность на ловкость при сохранении яростной фанатичной натуры, схожей с норсийскими берсерками.</p>
  <figure id="8vOO" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2f/9e/2f9e0461-5c9e-44d9-bd39-8aa7072ca686.jpeg" width="962" />
  </figure>
  <p id="Z9jt"><strong>Кузнецы Демонов (Daemonsmiths)</strong> также известны как Адские мастера (Hellworkers). Их мастерство в магии и кузнечном деле объединено для создания адских машин и демонических механизмов, однако использование магии имеет свою цену: их тела начинают превращаться в камень. Кузнецы создают механические паровые экзокостюмы, чтобы сохранять подвижность, и адаптировали эти машины для игры в Blood Bowl. Без костюмов многие Кузнецы не смогли бы даже сдвинуться с места, так как процесс окаменения уже зашел слишком далеко. Дороги к Жарр-Наггрунду уставлены Кузнецами в их механических костюмах, которые пали жертвой Каменного Проклятия до самого его летального финала. Существует лекарство от этого недуга, известное как «Кровь Хашута». Это крайне редкое вещество Пророки-колдуны Гномов Хаоса вручают тем Кузнецам, которые успешно привели свою команду Blood Bowl к славе. Однако это лекарство лишь временное, и вскоре каменное проклятие снова берет свое.</p>
  <figure id="W1FT" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/4c/cc4c55bc-c99d-4e1a-8071-520f342c118f.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="zZRr">Поскольку Кузнец является Гномом Хаоса и подвержен Каменному Проклятию, он начинает с навыками «Крепкий череп» (Thick Skull) и «Железная кожа» (Iron Hard Skin), а также имеет навык «Блок» (Block), как и стандартный гном Хаоса. Им решили дать «Очень длинные ноги» (Very Long Legs) как для объяснения их повышенной скорости (что соответствует внешнему виду и лору), так и для получения бонуса при перепрыгивании через лежащих игроков. Это также немного увеличивает их стоимость, что необходимо для компенсации скидки, данной из-за отрицательного навыка «Пустить корни» (Take Root). Этот навык отражает борьбу Кузнеца со своим проклятием и окаменением. Им установили характеристики ST 4, MA 6 и AG 3+, чтобы показать, как мех-костюм усиливает их природные способности.</p>
  <p id="0z26">Наконец, добавлен <strong>Механический Вепрь (Ironback Boar)</strong>. Это адские машины, внешне похожие на кабанов орочьих наездников, но полностью механические. Как и всем автоматам в Secret League, им дали навык «Тупоголовый» (Bone Head), чтобы имитировать заклинивание механизма посреди матча. Навык «Уверенная поступь» (Sure Feet) был добавлен, так как он есть у всех четырехногих игроков; аналогично был добавлен «Спринт» (Sprint), чтобы показать их способность развивать высокую скорость при атаке. Навык «Рога» (Horns) добавлен, так как это вепри, и он представляет их клыки. Им решили сделать ST 4 и не давать навык «Одиночка» (Loner), как у «Больших парней» (Big Guy), предпочтя стандартную структуру ценообразования для игроков. Про-сцена посчитала важным наличие адской машины на поле как воплощение ремесла Кузнеца Демонов — это выглядит интереснее и уникальнее, чем просто Мушкетон.</p>
  <figure id="qeVU" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/f8/ccf85307-306c-45d4-b298-569e4dda655d.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="QKSd"><strong>Примерные стартовые составы и тактика Кузнецов Демонов (Daemonsmith)</strong></p>
  <p id="XcbI"><strong>1. Состав «Артиллерийский расчет» (с Blunderbuss и 2 Re-rolls)</strong></p>
  <p id="JSi0">Этот ростер максимально сбалансирован. Вы получаете 2 переброса (которые после создания команды будут стоить уже 140к!) и добавляете дистанционную угрозу в виде мушкетона.</p>
  <figure id="z3bB" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/98/64/986498f5-3e93-4096-9cee-36095ca5b89d.png" width="415" />
  </figure>
  <p id="rLE9"><strong>Тактика:</strong> <em>Blunderbuss</em> здесь выступает не только как «метатель», но и как основной носитель мяча благодаря <em>Sure Hands</em>. С 2 рероллами и встроенными блоками у почти всей команды вы будете чувствовать себя уверенно.</p>
  <p id="ZVPe"><strong>2. Состав «Демоническое давление» (Максимум силы)</strong></p>
  <p id="IPZw">Если вы готовы рискнуть и играть с 2 рероллами, и без Апотекария этот состав выставляет на поле всю элиту сразу. Здесь и контроль, и пробив за счет <em>Frenzy</em>, и грубая сила.</p>
  <figure id="tYBJ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/26/d4/26d48f65-6374-453f-b172-d845483ea42b.png" width="380" />
  </figure>
  <p id="upFs"><strong>Тактика:</strong> У вас три игрока с ST4 (Демонсмиты и Кабан). Это позволяет создать невероятное давление на «линии соприкосновения». Главная задача — не провалить важный бросок, так как запаса рероллов почти нет.</p>
  <h3 id="NPJ6">Что важно помнить:</h3>
  <p id="kKYH">1.      <strong>Harridans</strong> имеют <em>Jump Up</em>. Не бойтесь ими рисковать — даже если их собьют, они могут встать и провести блок (или даже удар с разбега) бесплатно.</p>
  <p id="sqME">2.      <strong>Take Root</strong> у Демонсмитов — коварная штука. Ставьте их туда, где они смогут бить кого-то каждый ход, даже если «прирастут» к земле.</p>
  <p id="DW3M">3.      <strong>Iron Hard Skin</strong> — ваш лучший друг против Хаоса или Скавенов с когтями. Смело подставляйте обычных гномов под их «ударников».</p>
  <p id="4oHM"><strong>Состав «Клыкастый таран» (с Ironback Boar и 2 Re-rolls)</strong></p>
  <p id="XDGw">Этот ростер — золотая середина. Мы жертвуем вторым Демонсмитом, чтобы получить дополнительного дворфа и фанатов для разгона экономики.</p>
  <figure id="lgDt" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f5/e7/f5e7d29f-024d-4655-95c6-fb8cbd36bbbc.png" width="369" />
  </figure>
  <h3 id="SaAx">Тактика:</h3>
  <p id="QoCO">1.      <strong>Мобильность:</strong> Кабан с его MA7 — ваш главный «пожарный». Он может быстро переместиться на фланг, где Харридан заигралась с <em>Frenzy</em>, и помочь ей ассистом или сам прописать ST4 удар с рогов.</p>
  <p id="Tm0u">2.      <strong>Экономика:</strong> Вы начинаете с 2 фанатами. Это ускорит приток золота, чтобы как можно скорее купить <strong>Апотекария</strong> (он жизненно необходим, так как кабан — зверь хрупкий, хоть и сильный).</p>
  <figure id="WPQB" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ad/94/ad94a08d-d2e3-45b9-83c4-6ebc825ac117.jpeg" width="683" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/UWlEchmgCN0</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/UWlEchmgCN0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/UWlEchmgCN0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>Топ-10 Лучших Звездных Игроков-Женщин в Blood Bowl!</title><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 10:25:18 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/26/d0/26d079cd-dd41-47a1-b707-c554643c7c64.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/24/cb/24cbac1a-803a-4d2d-9c95-7d216f431129.jpeg"></img>Вилоу Роузбарк (Willow Rosebark) — одна из самых необычных и узнаваемых Звёздных Игроков (Star Players) в мире Blood Bowl. В актуальной редакции игры её лор и правила были обновлены, чтобы лучше подчеркнуть её связь с лесом и уникальный стиль игры.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="EF8W" data-align="center"><strong>10. WILLOW ROSEBARK</strong></h2>
  <p id="Xj4x">Вилоу Роузбарк (<strong>Willow Rosebark</strong>) — одна из самых необычных и узнаваемых Звёздных Игроков (Star Players) в мире Blood Bowl. В актуальной редакции игры её лор и правила были обновлены, чтобы лучше подчеркнуть её связь с лесом и уникальный стиль игры.</p>
  <figure id="Ruic" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/24/cb/24cbac1a-803a-4d2d-9c95-7d216f431129.jpeg" width="920" />
  </figure>
  <p id="g3od">Вот основные детали её обновленного лора и игрового профиля:</p>
  <h3 id="3eXM">Кто такая Вилоу Роузбарк?</h3>
  <p id="EyF1">Вилоу — это <strong>Дриада</strong>, дух природы, который променял спокойствие лесов на хаос футбольного поля. В отличие от многих других лесных существ, которые выходят на поле из-за ненависти к цивилизации, Вилоу, похоже, искренне наслаждается самой игрой.</p>
  <h3 id="KOhj">Основные черты нового лора:</h3>
  <p id="ye8o">·         <strong>Странствующий дух:</strong> Она не привязана к конкретной команде, а путешествует по Старому Свету, предлагая свои услуги тем, кто готов уважать природу (или просто хорошо платит в пересчете на услуги для её леса).</p>
  <p id="Tkf5">·         <strong>Стиль игры:</strong> Она воплощает концепцию «мягкой силы». Вилоу невероятно гибкая и ловкая, что позволяет ей проскальзывать сквозь ряды противников, но при этом она обладает прочностью дерева, которую трудно игнорировать.</p>
  <p id="3Kd1">·         <strong>Внешний вид:</strong> В новой миниатюре она представлена как элегантное, но опасное существо, покрытое корой, с вплетенными в волосы цветами и лозами, которые служат ей дополнительными конечностями.</p>
  <h3 id="Fduj">Игровые характеристики и способности</h3>
  <p id="yoTz">Вилоу — это отличный выбор для тех, кому нужен надежный «центр» или защитник, способный выживать в гуще драки.</p>
  <figure id="ICyU" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/67/ce/67ceb94e-c5f4-46e2-9d7d-3479329cf251.png" width="822" />
  </figure>
  <h3 id="hObR">Ключевые навыки:</h3>
  <p id="30EE">·         <strong>Dauntless (Бесстрашие):</strong> Позволяет ей на равных блокировать противников, которые гораздо сильнее её (например, Огров или Мумий).</p>
  <p id="tzkj">·         <strong>Side Step (Шаг в сторону):</strong> Её невозможно просто так вытолкнуть с позиции. Она сама выбирает клетку, на которую отступит при блокировке.</p>
  <p id="TU12">·         <strong>Thick Hide (Толстая шкура):</strong> Это её уникальная особенность. Она игнорирует модификаторы броска на травму (Injury), что делает её очень живучей.</p>
  <p id="va4L"><strong>Indomitable</strong> (Неукротимость) — это уникальное правило (Special Rule), присущее именно Уиллоу Роузбарк. Оно позволяет ей временно &quot;игнорировать&quot; разницу в силе с более мощными противниками.</p>
  <p id="azrc"><strong>Механика работы:</strong> Если Уиллоу совершает действие <strong>Блокировки</strong> (Block) или сама становится целью Блокировки со стороны игрока, чья Сила (S) <strong>выше</strong>, чем у неё, она может использовать этот навык.</p>
  <ol id="IOW0">
    <li id="YoAZ">Уиллоу бросает D6.</li>
    <li id="gVOt">К результату прибавляется её текущий показатель Силы (S).</li>
    <li id="9mNt">Если итоговое значение <strong>выше</strong>, чем показатель Силы противника, то для текущей Блокировки Сила Уиллоу считается <strong>равной</strong> Силе противника.</li>
  </ol>
  <p id="YeeA"><strong>Простыми словами:</strong> Если проверка успешна, противник не получает дополнительных кубов за преимущество в силе. Вместо &quot;двух кубов против вас&quot; (2-dice against) вы кидаете &quot;один куб&quot; (1-dice block).</p>
  <p id="SeHp"><strong>Почему это круто?</strong></p>
  <ul id="kvxn">
    <li id="SfHW"><strong>Убийца &quot;Больших Парней&quot;:</strong> Уиллоу обычно имеет Силу 4. Против существ с Силой 5 или 6 (Огры, Тролли, Деревья) она часто превращает их сокрушительную атаку в рискованный бросок одного куба.</li>
    <li id="KQbJ"><strong>Экономия поддержки:</strong> Вам не нужно подводить кучу союзников, чтобы &quot;ассистировать&quot; Уиллоу. Она способна стоять в одиночку против элитных силовиков врага.</li>
    <li id="LriF"><strong>Живой заслон:</strong> Благодаря этому навыку и в сочетании с <em>Dauntless</em> (Бесстрашие), Уиллоу становится идеальным игроком для задерживания самых опасных бойцов оппонента. Она буквально &quot;завязнет&quot; в них, и выбить её будет гораздо сложнее, чем кажется по её характеристикам.</li>
  </ul>
  <p id="Vwft"><strong>Технический нюанс</strong></p>
  <p id="R02x">Не путайте <strong>Indomitable</strong> с обычным навыком <em>Dauntless</em>.</p>
  <ul id="kv86">
    <li id="BJrX"><em>Dauntless</em> работает только когда <strong>вы</strong> атакуете.</li>
    <li id="cmjQ"><strong>Indomitable</strong> работает и в защите, когда <strong>вас</strong> атакует кто-то более сильный. Это делает Уиллоу невероятно стабильным защитником.</li>
  </ul>
  <figure id="AxVZ" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/07/4e/074e7e77-23bf-4297-b3cf-b54b986c8cf7.jpeg" width="1181" />
  </figure>
  <h2 id="vdKo" data-align="center"><strong>9. SWIFTVINE GLIMMERSHARD</strong></h2>
  <p id="m0ru"><strong>SwiftvineGlimmershard</strong> (Свифтвин Глиммершард) — это уникальный Звездный игрок в Blood Bowl, представляющий собой мстительного лесного духа (<strong>ForestSpite</strong>). Она дебютировала в составе команды <strong>Dar-EllerathBeechtrees</strong> и с тех пор стала одной из самых непредсказуемых и опасных фигур на поле.</p>
  <figure id="AVNT" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fc/09/fc0984f5-ac93-40dc-869c-9a2ab3f8c8de.jpeg" width="600" />
  </figure>
  <p id="0BSN">Вот полная информация о ней согласно актуальному лору и правилам (включая <em>Spike! Journal</em> и <em>Almanac 2024</em>):</p>
  <p id="3e2f"><strong>История и характер</strong></p>
  <p id="x2YY">Свифтвин — это миниатюрное воплощение ярости леса. В лоре подчеркивается её крайне вспыльчивый характер:</p>
  <ul id="LDv1">
    <li id="L9zG"><strong>Дебют:</strong> Её первое появление за <em>Dar-EllerathBeechtrees</em> закончилось побоищем. Зрители и игроки совершили роковую ошибку, посчитав её «милой», «маленькой» или (что хуже всего) назвав её «феей».</li>
    <li id="aiiJ"><strong>Поведение:</strong> Она абсолютно не терпит неуважения. Свифтвин известна своими истериками и нападениями на всех без разбора: партнеров по команде, тренеров, судей и, конечно же, противников.</li>
    <li id="9mSh"><strong>Карьера:</strong> После того как <em>Beechtrees</em> объединились с другой командой, она стала свободным агентом. Сейчас её могут нанять команды <strong>WoodElf</strong>, <strong>Gnome</strong> и <strong>Halfling</strong>.</li>
  </ul>
  <figure id="qOEO" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/ca/38cac709-83d9-4cbf-9713-c55683f03031.jpeg" width="1000" />
  </figure>
  <p id="F48D"><strong>Спецнавык: FuriousOutburst (Яростная вспышка)</strong></p>
  <p id="dfHx">Этот навык — отражение её неконтролируемого гнева. В отличие от многих других «звезд», Свифтвин не просто бегает, она наносит точечные и смертоносные удары.</p>
  <ul id="Q1Lz">
    <li id="mPuQ"><strong>Механика действия:</strong> Один раз за половину игры (Once per half), если Свифтвин стоит на ногах (<em>Standing</em>) в начале своей активации, она может мгновенно переместиться на любую свободную клетку, соседнюю с противником, находящимся в радиусе <strong>3 клеток</strong> от неё.</li>
    <li id="yFC6"><strong>Атака:</strong> Сразу после перемещения она наносит удар спецдействием <strong>Stab</strong> (Удар ножом/шипом) по этому противнику.</li>
    <li id="fhD6"><strong>Отход:</strong> После атаки она может снова переместиться на любую свободную клетку в радиусе <strong>3 клеток</strong> от своей новой позиции.</li>
    <li id="vG0L"><strong>Ограничение:</strong> Использование этого навыка немедленно завершает её активацию и считается действием <strong>Blitz</strong> (Блиц) для команды в этом ходу.</li>
  </ul>
  <p id="TBQQ"><strong>Ключевые навыки</strong></p>
  <p id="7AYp">Свифтвин — классическая «стеклянная пушка». Она невероятно быстрая, но очень хрупкая.</p>
  <p id="TrgJ"><strong>Основные навыки:</strong></p>
  <ul id="geYS">
    <li id="0Da4"><strong>Stab:</strong> Позволяет атаковать врага, игнорируя его Силу (проверка идет по Броне).</li>
    <li id="ydpc"><strong>Sidestep:</strong> Она сама выбирает, куда отступить при толчке, что делает её неуловимой.</li>
    <li id="Lvr0"><strong>DisturbingPresence:</strong> Её магическая аура мешает противникам поблизости пасовать или ловить мяч.</li>
    <li id="FnxM"><strong>Stunty:</strong> Позволяет легко проскальзывать сквозь зоны контроля.</li>
    <li id="80Ms"><strong>Fend:</strong> Противники не могут следовать за ней после блока, что помогает ей выживать.</li>
  </ul>
  <p id="5oD8"><strong>Вердикт:</strong> Свифтвин Глиммершард — это не про тачдауны. Это про то, как внезапно появиться из ниоткуда, нанести коварный удар ножом в спину самому важному игроку противника и исчезнуть в лесной чаще прежде, чем кто-то успеет отреагировать.</p>
  <figure id="LBPl" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5e/b8/5eb8a3a9-ef43-481a-a62f-eadcf0f9a8b0.jpeg" width="1181" />
  </figure>
  <h2 id="4icF" data-align="center"><strong>8. ROXANNA DARKNAIL</strong></h2>
  <p id="ZHQR">Роксанна Даркнейл (<strong>RoxannaDarknail</strong>) — одна из самых эффектных и опасных «Звездных игроков» (Star Players) в Blood Bowl. В актуальном лоре она остается иконой стиля и жестокости для команд Темных Эльфов и Амазонок.</p>
  <figure id="Rkho" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/28/a3/28a32c37-f553-4d88-81a3-9e9ec7d25c86.jpeg" width="891" />
  </figure>
  <p id="SnML">Вот основные детали её обновленной биографии и игрового профиля:</p>
  <p id="JcQg"><strong>Кто она такая?</strong></p>
  <p id="lgGK">Роксанна — <strong>Ведьма-эльф (WitchElf)</strong>, чей путь к славе начался в печально известной команде <em>GhrondVenom-Breathes</em>. Она быстро выделилась даже на фоне своих кровожадных сестер благодаря невероятной грации, которая сочетается с абсолютной беспощадностью.</p>
  <p id="kgZV">В новом лоре её часто называют «Королевой кинжалов» (хотя на поле она пользуется только ногтями и шипами брони). Она воплощает в себе эстетику культа Кхаина: для неё Blood Bowl — это не просто спорт, а священное жертвоприношение, где каждый тачдаун должен быть окроплен кровью противника.</p>
  <p id="bdEN"><strong>Особенности и стиль игры</strong></p>
  <p id="csBN">В текущей редакции правил Роксанна — это «стеклянная пушка». Она невероятно быстра и технична, но не слишком любит получать сдачи.</p>
  <ul id="xAnW">
    <li id="6LjB"><strong>Ловкость и скорость:</strong> С показателем движения (MA) 8 и высокой ловкостью (AG 1+), она способна проскользнуть сквозь любую оборону.</li>
    <li id="jJFi"><strong>Прыжок (Leap):</strong> Её визитная карточка. В новом лоре акцентируется внимание на том, как она буквально перелетает через головы защитников, делая позиционную игру противника бесполезной.</li>
    <li id="JZzK"><strong>Безумие (Frenzy):</strong> Как и положено Ведьме, Роксанна часто впадает в ярость. Если она начинает бить, она не остановится, пока жертва не упадет (или пока сама Роксанна не вылетит за пределы поля).</li>
  </ul>
  <figure id="TU7u" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/b3/70b34c26-8e54-4a34-bfa8-b3fe9f3bd33c.png" width="822" />
  </figure>
  <p id="T9mV"><strong>Карьера и контракты</strong></p>
  <p id="t1fO">Интересный факт из свежего лора: Роксанна — одна из немногих Темных Эльфов, которая охотно соглашается на контракты с командами <strong>Амазонок</strong> (Lustrian Superleague). Она видит в них «родственные души» — таких же свирепых воительниц, ценящих скорость и насилие.</p>
  <p id="Y7Dh"><strong>Мнение фанатов:</strong> В игровом сообществе Роксанну ценят за то, что она приносит в игру элемент хаоса. Она не просто заносит мяч, она делает это максимально унизительно для оппонента.</p>
  <p id="WVE0">Её уникальное правило (Special Rule) называется <strong>BurstofSpeed</strong>. Вот как оно работает и почему оно делает её кошмаром для защиты противника.</p>
  <p id="buxr"><strong>Суть навыка BurstofSpeed</strong></p>
  <p id="ZUrL">В настольной игре Blood Bowl это правило позволяет Роксане выходить за пределы обычных лимитов движения.</p>
  <ul id="529i">
    <li id="jdJy"><strong>Механика:</strong> Один раз за игру Роксана может активировать этот навык, чтобы предпринять до <strong>трех</strong> проверок «Рывка» (Rush, ранее известные как GFI — Go For It) вместо обычных двух.</li>
    <li id="ohsy"><strong>Бонус:</strong> При выполнении этих проверок «Рывка» во время активации навыка, Роксана <strong>не обязана бросать кубик</strong>. Она автоматически проходит их успешно.</li>
  </ul>
  <p id="ZnyQ"><strong>Почему это круто?</strong></p>
  <p id="3vvz">Обычно у Роксаны показатель движения <strong>MA 8</strong>. С использованием этого навыка её потенциал перемещения за один ход выглядит так:</p>
  <ol id="48ZV">
    <li id="PJxt">Базовое движение: <strong>8 клеток</strong>.</li>
    <li id="6wfj">Автоматические рывки: <strong>3 клетки</strong>.</li>
    <li id="Ucje"><strong>Итого: 11 клеток</strong> гарантированного перемещения без риска упасть.</li>
  </ol>
  <p id="8sqr">Это позволяет ей пересечь больше половины поля за один ход, игнорируя вероятность критического провала на кубиках (единицы на Rush часто случаются в самый неподходящий момент).</p>
  <p id="tUS7"><strong>На что стоит обратить внимание</strong></p>
  <ul id="WLG6">
    <li id="1Lhu"><strong>Разовое использование:</strong> Навык работает только один раз за матч. Не тратьте его на первом же ходу, если в этом нет острой необходимости.</li>
    <li id="wRQo"><strong>Комбо:</strong> Роксана — «стеклянная пушка». У неё высокая ловкость (AG 1+) и отличные боевые навыки (<em>Dodge</em>, <em>Juggernaut</em>, <em>Frenzy</em>), но низкая броня. Burst of Speed нужен, чтобы нанести удар и убежать, или закончить игру тачдауном до того, как её поймают.</li>
  </ul>
  <p id="Qikv">Роксана — идеальный финишер. Если вы играете за Темных эльфов, она дает ту скорость, которой иногда не хватает их методичному стилю игры.</p>
  <figure id="vIEq" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a8/80/a8802946-08e1-4467-b4da-99b43d521a5c.jpeg" width="1181" />
  </figure>
  <h2 id="rlIX" data-align="center"><strong>7. ROWANA FORESTFOOT</strong></h2>
  <p id="0bVC"><strong>Рована Лесная Стопа (RowanaForestfoot)</strong> — это Звездный Игрок новой команды Гномов (Gnomes), и её лор пропитан лесной магией и легким безумием, характерным для этого народа.</p>
  <figure id="lAZP" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6d/90/6d905b71-8b2d-48b9-9594-013b89a6700e.jpeg" width="1840" />
  </figure>
  <p id="1KF2"><strong>Кто она такая согласно актуальному лору?</strong></p>
  <p id="TUTR">Она представляет расу <strong>Гномов</strong>, которые живут в магических лесах и дружат с их обитателями.</p>
  <ul id="ULYy">
    <li id="NuUS"><strong>Наездница на олене:</strong> Её главная отличительная черта — она никогда не выходит на поле без своего верного спутника, огромного оленя. В мире Blood Bowl, где большинство гномов медлительны, Рована — это настоящая кавалерия.</li>
    <li id="tJOA"><strong>Связь с природой:</strong> Она не просто игрок, а своего рода лесной страж. Её участие в матчах часто объясняется «защитой интересов леса» или просто тем, что её олень очень любит топтать чужую травку на стадионах.</li>
  </ul>
  <p id="TgPO">Рована привнесла в игру за Гномов то, чего им катастрофически не хватало — <strong>бешеную скорость</strong>.</p>
  <p id="q8Ej"><strong>Почему она важна для команды Гномов?</strong></p>
  <p id="BOK9">Гномы сами по себе довольно хрупкие и полагаются на иллюзии и своих лесных друзей (барсуков, гусей и древолюдов). Рована в этом составе выполняет роль <strong>«наконечника копья»</strong>:</p>
  <ol id="Pv3f">
    <li id="hXJV"><strong>Прорыв:</strong> Пока остальные гномы путаются под ногами и ставят подножки, Рована верхом на олене пролетает по флангу.</li>
    <li id="WwB1"><strong>Эффект неожиданности:</strong> Соперник часто забывает, что маленькая девочка на олене может сбить с ног даже здорового орка, если наберет достаточную скорость.</li>
  </ol>
  <p id="VCCT"><strong>Визуальный стиль</strong></p>
  <p id="nCO0">Миниатюра Рованы — одна из самых красивых в новой линейке. Она сидит на благородном олене, чьи рога украшены лентами и талисманами, а сама Рована выглядит решительно, сжимая мяч или будучи готовой к прыжку.</p>
  <p id="BnfW">Навык <strong>Bounding Leap</strong> (Прыжок с разбега) является её визитной карточкой.</p>
  <p id="wPYV">Вот подробный разбор того, как работает этот навык и почему он делает её кошмаром для защиты противника.</p>
  <p id="CgXn"><strong>Что такое Bounding Leap?</strong></p>
  <p id="2KTh"><strong>Bounding Leap</strong> — это уникальное (Special) правило Рованы, которое значительно усиливает стандартный навык <em>Leap</em>.</p>
  <p id="f1Ng">В Blood Bowl обычный прыжок довольно рискован, так как требует проверки ловкости (Agility test) и часто имеет модификаторы. Рована же игнорирует большинство этих трудностей.</p>
  <figure id="C38S" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/93/57/93577433-a132-4d7c-a971-fd5d92d5e021.jpeg" width="1000" />
  </figure>
  <h3 id="dpIE">Как это работает в игре:</h3>
  <p id="RdcI">·         <strong>Игнорирование модификаторов:</strong> Когда Рована совершает прыжок, она <strong>не получает никаких отрицательных модификаторов</strong> за нахождение в зонах контроля (Tackle Zones) противника — ни в той клетке, из которой она прыгает, ни в той, куда приземляется.</p>
  <p id="H9xf">·         <strong>Улучшенный бросок:</strong> Она получает бонус <strong>+1 к броску на прыжок</strong>. Учитывая, что у Рованы показатель AG (Ловкость) обычно составляет 2+ (по системе BB2020), с этим бонусом она успешно совершает прыжок в большинстве случаев даже на «натуральную» двойку.</p>
  <p id="YDlf"><strong>Почему это круто?</strong></p>
  <p id="EPEV">Этот навык превращает Ровану в «хирургический инструмент». Большинство игроков полагаются на создание «стен» из зон контроля, чтобы преградить путь к мячу. Для Рованы этих стен не существует.</p>
  <h2 id="61Co"><strong>Важные нюансы</strong></h2>
  <p id="oVpV">1.      <strong>Один раз за активацию:</strong> Как и обычный прыжок, <em>Bounding Leap</em> можно использовать только один раз за ход во время движения (Move или Blitz).</p>
  <p id="VRgI">2.      <strong>Риск падения:</strong> Несмотря на бонусы, провал всё равно возможен (на 1 всегда провал). Если она падает, это считается потерей хода (Turnover), и она может получить травму, так как приземляется в гущу врагов.</p>
  <p id="VORn">3.      <strong>Взаимодействие с другими навыками:</strong> Обычно у неё также есть навыки <em>Acrobatics</em> или <em>Wardancer-style</em> маневренность, что делает её практически неуловимой.</p>
  <p id="ySUl"><strong>На заметку:</strong> Рована — это классический «стеклянный молот». Она невероятно эффективна в нападении, но если её поймают и повалят, низкая броня гномов может быстро вывести её из игры.</p>
  <figure id="vRzB" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/46/be46da7a-aa94-440c-a594-86625272427f.jpeg" width="1181" />
  </figure>
  <h2 id="BwRl" data-align="center"><strong>6. KARLAVONKILL</strong></h2>
  <p id="V9pg"><strong>KarlaVonKill</strong> — это не просто очередная «Звезда» (Star Player), а живое воплощение девиза «стиль важнее безопасности». Она является одной из самых популярных наемниц в современных редакциях и представляет собой идеальный баланс грации и абсолютной жестокости.</p>
  <figure id="o3Zc" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b0/a7/b0a7ca10-8eee-4d46-8824-881568ba3d6c.jpeg" width="600" />
  </figure>
  <p id="GhT1">Вот основные факты о ней согласно актуальному лору:</p>
  <p id="ONHu"><strong>Кто она такая?</strong></p>
  <p id="Nz0a">Карла — амазонка по происхождению, которая покинула джунгли Люстрии, чтобы попытать счастья в Старом Свете. Она быстро стала иконой благодаря своей яркой внешности, невероятной атлетичности и привычке превращать матч в личную гладиаторскую арену.</p>
  <p id="VmOK">В отличие от многих других звезд, которые полагаются на мутации или громоздкие доспехи, Карла выходит на поле в кожаном корсете и с неизменной ухмылкой, полагаясь исключительно на свою скорость и мастерство.</p>
  <p id="22s0"><strong>Роль на поле и особенности</strong></p>
  <p id="3OCl">Согласно правилам текущей редакции, Карла обладает уникальным набором качеств, которые делают её кошмаром для любого противника:</p>
  <ul id="Ne3w">
    <li id="BV0O"><strong>Универсальный наемник:</strong> Она готова играть за команды «Люстрийского суперкубка» (Lustrian Superleague) и «Старого Света» (Old World Classic). Это значит, что вы можете увидеть её как в рядах Людей, Гномов и Хафлингов, так и в компании Амазонок или Ящеров.</li>
    <li id="YTAq"><strong>Специальное правило: &quot;Indomitable&quot; (Неукротимая):</strong> Это её «фишка» в новом лоре. Если Карла совершает блок против игрока, который сильнее её (имеет более высокий показатель Strength), она может использовать своё мастерство, чтобы уравнять шансы.</li>
    <li id="e6Ra"><strong>Dauntless и Block:</strong> Она мастерски находит уязвимые места у больших парней (Big Guys). Там, где Огр видит маленькую девушку, Карла видит огромную мишень, которой легко подбить колено.</li>
  </ul>
  <figure id="pFvh" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/03/9f/039fc8bf-67b3-4a05-a728-a4a396f36749.jpeg" width="518" />
  </figure>
  <p id="ejlr"><strong>Почему её любят (и боятся)</strong></p>
  <ol id="Uzxc">
    <li id="hUnh"><strong>Медийность:</strong> В лоре Blood Bowl она описывается как любимица фанатов и спонсоров. Карла часто появляется на обложках журналов и в рекламе кровавых видов спорта.</li>
    <li id="Jxir"><strong>Эффективность:</strong> Она — «убийца великанов». В игре, где сила часто решает всё, Карла доказывает, что правильная техника и капля безумия позволяют свалить даже Мумию или Тролля.</li>
    <li id="gkNM"><strong>Характер:</strong> Она высокомерна, профессиональна и абсолютно не знает страха.</li>
  </ol>
  <p id="cDyF">В актуальной редакции Blood Bowl у Карлы фон Килл есть уникальное именное правило, которое делает её крайне опасной «убийцей гигантов». Оно называется <strong>Indomitable</strong> (Неукротимая).</p>
  <p id="xtXy">Вот как оно работает и почему оно так круто:</p>
  <p id="boKw"><strong>Специальное правило: Indomitable</strong></p>
  <p id="eHQW">Это правило позволяет Карле временно игнорировать разницу в физической силе.</p>
  <ul id="X6jG">
    <li id="U1zm"><strong>Механика:</strong> Один раз за игру, когда Карла использует навык <strong>Dauntless</strong> (Бесстрашие) против игрока, который сильнее её, и успешно проходит проверку, её показатель Силы (ST) не просто приравнивается к силе противника, а становится <strong>в два раза больше</strong> её собственного базового значения (то есть поднимается до 8).</li>
    <li id="MogJ"><strong>Результат:</strong> Это практически гарантирует ей бросок <strong>двух или даже трёх кубиков</strong> на блок против самых огромных монстров в игре (Огров, Троллей или даже Деревьев), которых обычные люди предпочитают обходить стороной.</li>
  </ul>
  <p id="pEok"><strong>Тактическое значение</strong></p>
  <p id="UHgQ">В лоре и в игре Карла выполняет роль <strong>&quot;PointMissile&quot;</strong> (точечной ракеты).</p>
  <p id="GtzN">Если у противника есть ключевой игрок, на котором держится вся оборона (например, прокачанный Огр или Мумия), Карла просто подбегает к нему и благодаря <strong>Indomitable</strong> вколачивает его в газон. Большинство «Звездных игроков» её ценовой категории либо быстрые, либо сильные. Карла же — это ловкость, которая в нужный момент превращается в сокрушительную мощь.</p>
  <p id="m2HX"><strong>Важный нюанс:</strong> Поскольку навык <strong>Indomitable</strong> используется один раз за матч, ключевое умение тренера — выбрать тот самый «золотой» момент, когда один успешный блок Карлы перевернет ход всей игры.</p>
  <p id="HmQL"><strong>5. GRETCHENWÄCHTER</strong></p>
  <p id="VN0c">Гретхен Вехтер (Gretchen Wächter), известная под прозвищем <strong>«Вдова BloodBowl»</strong>, — один из самых колоритных и «мстительных» звездных игроков (Star Players) в актуальной редакции Blood Bowl.</p>
  <p id="tCNU">Ее история — это идеальное сочетание черного юмора и спортивной трагедии.</p>
  <p id="jLAz"><strong>Лор и происхождение</strong></p>
  <p id="wkqT">Гретхен при жизни была замужем за фанатиком Blood Bowl по имени Дирк. Дирк был настолько одержим игрой, что игнорировал все важные даты, годовщины и семейные праздники ради матчей. Последней каплей (буквально) стало то, что Дирк ушел на стадион прямо в день похорон самой Гретхен.</p>
  <p id="Flgw">Такого пренебрежения ее душа вынести не смогла. Она восстала в виде мстительного призрака (Wraith), движимого чистой, концентрированной ненавистью к этой игре.</p>
  <ul id="a3Se">
    <li id="JFHe"><strong>Ироничный поворот:</strong> Некромант Дирк Ужасный (Dirk the Abhorrent) заметил ее ярость и понял, что из этой ненависти получится отличный актив на поле. Так Гретхен стала игроком того самого спорта, который она ненавидит всем сердцем.</li>
    <li id="EZHS"><strong>Мотивация:</strong> Она выходит на поле не ради победы или славы, а чтобы портить праздник остальным — игрокам, фанатам и самому Наффлу.</li>
  </ul>
  <p id="Ctyn">В новой редакции Гретхен — это защитный специалист, призванный раздражать противника. Ее практически невозможно поймать или сбить с ног.</p>
  <p id="4HhX"><strong>Что делает её уникальной:</strong></p>
  <ol id="peCu">
    <li id="ozKt"><strong>Incorporeal:</strong> Раз в игру Гретхен может пройти проверку на уклонение (Dodge), добавив к результату свою силу (ST). По сути, это позволяет ей гарантированно проскользнуть сквозь любую «клетку» противника.</li>
    <li id="68oP"><strong>Shadowing:</strong> Если противник пытается убежать от нее, она «преследует» его, буквально нависая над душой.</li>
    <li id="fwt5"><strong>NoHands:</strong> Она — призрак, и мяч ее не интересует. Она не может его поднимать или ловить. Ее задача — пугать и мешать.</li>
    <li id="1bYN"><strong>FoulAppearance:</strong> Противникам физически неприятно и страшно ее бить, из-за чего они часто проваливают попытки атаки.</li>
  </ol>
  <p id="mg4o"><strong>Роль на поле</strong></p>
  <p id="2QAW">Гретхен — это <strong>«липкий» защитник</strong>. Она приклеивается к самому важному игроку противника (обычно к носителю мяча) и не дает ему прохода. Из-за навыка <em>DisturbingPresence</em> она также мешает пасам и перехватам в радиусе трех клеток, распространяя вокруг себя ауру уныния и загробного холода.</p>
  <p id="Vw2D">Особый навык Гретхен Вехтер в актуальной редакции Blood Bowl называется <strong>«Бестелесность» (Incorporeal)</strong>. Это уникальное правило категории <em>SpecialRule</em>, которое подчеркивает её призрачную природу и ненависть к физическим преградам.</p>
  <p id="5qc0">Вот детальный разбор того, как это работает на поле:</p>
  <p id="V9Wz"><strong>Суть навыка: «Я пройду сквозь тебя»</strong></p>
  <p id="eLeU">В отличие от обычных игроков, которым нужно оббегать противников, Гретхен может буквально пролетать сквозь них.</p>
  <ul id="KAQi">
    <li id="BaWm"><strong>Механика:</strong> Один раз за игру, во время своей активации, Гретхен может применить этот навык при выполнении проверки на <strong>Уклонение (Dodge)</strong>.</li>
    <li id="ClXw"><strong>Бонус:</strong> Вместо обычных модификаторов, она добавляет значение своей <strong>Силы (Strength)</strong> к броску кубика D6.</li>
    <li id="h5u0"><strong>Эффект:</strong> Поскольку её сила обычно равна 3, это дает ей колоссальный бонус к броску. Она игнорирует зоны контроля (Tackle Zones) при этом броске и может закончить движение, пройдя «сквозь» клетку, занятую игроком противника (но она не может остановиться в той же клетке).</li>
  </ul>
  <p id="iD3X"><strong>Почему это эффективно?</strong></p>
  <p id="y8I5">Этот навык делает её одной из самых трудноуловимых угроз в игре по нескольким причинам:</p>
  <ol id="LBNF">
    <li id="dqcG"><strong>Побег из «клетки»:</strong> Если противник окружил Гретхен со всех сторон, чтобы вывести из строя, она просто активирует <em>Incorporeal</em> и пролетает сквозь плотный строй, оставляя врагов ни с чем.</li>
    <li id="UYuI"><strong>Охота за лидером:</strong> Она может проигнорировать защитную линию (скриммидж) и оказаться прямо перед лицом вражеского квотербека или носителя мяча.</li>
    <li id="uGVV"><strong>Комбинация с Shadowing:</strong> Гретхен не просто убегает сама — благодаря навыку <em>Shadowing</em> (Тень), она приклеивается к врагу. Если враг пытается уйти, она следует за ним. Если он пытается заблокировать её — срабатывает <em>FoulAppearance</em> (Мерзкий вид), и атака может сорваться.</li>
  </ol>
  <p id="tWHX"><strong>Важное ограничение</strong></p>
  <p id="DKX9">Гретхен обладает характеристикой <strong>NoHands</strong> (Нет рук). Это означает, что даже если она идеально просочится сквозь защиту с помощью своего спецнавыка и окажется рядом с мячом, она <strong>не сможет его подобрать</strong>. Её задача — не играть в мяч, а стоять над душой у живых и портить им показатели точности своим присутствием (<em>DisturbingPresence</em>).</p>
  <h2 id="GxeF" data-align="center"><strong>4. GLORIELSUMMERBLOOM</strong></h2>
  <p id="uccv">Глориэль Саммерблум (Gloriel Summerbloom) — это настоящая легенда для фанатов Лесных Эльфов (Wood Elves) в Blood Bowl. В актуальном лоре она воплощает собой всё то, что другие расы одновременно ненавидят и чем восхищаются в эльфийской игре: невыносимое изящество, граничащее с высокомерием, и невероятную результативность.</p>
  <figure id="p6fW" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9f/d9/9fd9f2b7-49c4-4e29-be98-01c7a1343325.jpeg" width="600" />
  </figure>
  <p id="RW5M">Вот основные детали её обновлённого бэкграунда:</p>
  <hr />
  <p id="EEoy"><strong>Кто такая Глориэль?</strong></p>
  <p id="m9uL">Глориэль — <strong>Звездный Игрок (StarPlayer)</strong>, выступающая на позиции пасующего (Thrower). В отличие от многих других игроков, которые приходят в Blood Bowl ради славы или денег, Глориэль видит в каждом матче форму высокого искусства.</p>
  <ul id="rCsC">
    <li id="JZEL"><strong>Происхождение:</strong> Она происходит из глубоких лесов Атель Лорена. Говорят, что её движения настолько плавны, что она кажется танцующей среди хаоса на поле.</li>
    <li id="VMz8"><strong>Стиль игры:</strong> Её специализация — идеальные, выверенные до миллиметра передачи. В новом лоре подчёркивается, что она может забросить мяч в руки принимающему, даже если между ними стоит стена из Огров.</li>
  </ul>
  <p id="6wij"><strong>Особенности в новой редакции</strong></p>
  <p id="u9SF">В настольной игре (Blood Bowl Second Season Edition) Глориэль обладает уникальными характеристиками, которые делают её «кошмаром» для противника:</p>
  <ul id="6u1L">
    <li id="XPpf"><strong>Королева точности:</strong> Благодаря высокому показателю Passing Ability (PA), она почти никогда не промахивается.</li>
    <li id="K1IG"><strong>Неуловимость:</strong> Её навык <em>Dodge</em> и высокая ловкость позволяют ей буквально проскальзывать сквозь пальцы защитников.</li>
    <li id="qwwk"><strong>Особое правило &quot;Sidestep&quot;:</strong> Она не просто убегает — она контролирует пространство. Если её пытаются вытолкнуть, она сама выбирает клетку, куда переместиться, что делает её позиционирование безупречным.</li>
  </ul>
  <p id="YPVl"><strong>Почему её обсуждают?</strong></p>
  <p id="bMTA">В актуальном лоре Глориэль часто упоминается как «лицо» эльфийского футбола в спортивных хрониках <em>Spike! Journal</em>. Она олицетворяет философию: <strong>«Зачем драться, если можно просто пробежать мимо?»</strong> Однако у этого есть и обратная сторона — её низкая броня. В новом лоре шутят, что самый эффективный способ остановить Саммерблум — это просто надеяться, что кто-то из команды Хаоса сможет её хотя бы коснуться (что случается редко).</p>
  <p id="5NmE"><strong>Интересный факт:</strong> Глориэль — одна из немногих женщин-звезд в Blood Bowl, чья миниатюра от считается одной из самых динамичных и красивых в текущей линейке.</p>
  <p id="9GQj">Навык <strong>Shot to Nothing</strong> — это уникальное (Extraordinary) правило, принадлежащее <strong>Gloriel Summerbloom</strong>, одной из самых грациозных и опасных &quot;Звездных игроков&quot; (Star Players) эльфийских команд в Blood Bowl.</p>
  <p id="4Sc8">Если коротко: этот навык превращает её в идеального снайпера, который может рискнуть там, где другие побоятся.</p>
  <h3 id="2H52">Как работает Shot to Nothing?</h3>
  <p id="b3NR">В игровых терминах этот навык позволяет Глориэль совершить <strong>бесплатное действие паса (Pass Action)</strong>, которое не расходует лимит на пасы в текущем ходу.</p>
  <figure id="FsSt" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/46/ee/46eeba5d-fa8f-4b6d-9f50-0304a9938876.jpeg" width="1000" />
  </figure>
  <p id="0K7v"><strong>Основные правила:</strong></p>
  <p id="lm2W">·         <strong>Один раз за игру:</strong> Глориэль может использовать это умение только один раз.</p>
  <p id="jUY2">·         <strong>Бесплатный пас:</strong> Это действие не считается за обычное действие паса для вашей команды в этот ход. Это значит, что другой ваш игрок (или даже сама Глориэль в теории, если бы правила позволяли два действия одному игроку) может сделать еще один пас.</p>
  <p id="1QMD">·         <strong>Риск и награда:</strong> Если пас оказывается успешным (не перехвачен и не провален), всё отлично. Однако, если Глориэль проваливает бросок (Fumble) или кидает неточный пас, который приводит к <strong>Turnover</strong> (переходу хода), она немедленно удаляется с поля (Sent-off), как если бы она совершила фол и была замечена судьей.</p>
  <h3 id="Nt7M">Почему это круто? (Стратегия)</h3>
  <p id="LlhO">Этот навык делает Глориэль королевой &quot;игры в одно касание&quot;. Вот почему его ценят:</p>
  <p id="eMCq">1.      <strong>Двойная угроза:</strong> Вы можете за один ход переместить мяч через всё поле. Глориэль делает &quot;бесплатный&quot; пас через пол-арены, а затем ваш основной квотербек делает второй, стандартный пас для взятия тачдауна.</p>
  <p id="HO27">2.      <strong>Экономия активаций:</strong> В Blood Bowl право на пас — дефицитный ресурс. Возможность передать мяч &quot;вне очереди&quot; ломает математику хода противника.</p>
  <p id="j5F3">3.      <strong>Последний шанс:</strong> Название навыка переводится примерно как &quot;Выстрел в никуда&quot; или &quot;Пан или пропал&quot;. Это идеальный инструмент для последнего хода в тайме, когда риск удаления уже не так страшен, а занести мяч нужно здесь и сейчас.</p>
  <h3 id="1Yqd">На что стоит обратить внимание?</h3>
  <p id="RYhO">Поскольку Глориэль — эльфийка с отличным показателем <strong>Passing Ability (PA 2+)</strong>, шанс провала невелик, но он есть. Если вы планируете использовать <em>Shot to Nothing</em>, убедитесь, что у вас есть командный переброс (Re-roll), чтобы не потерять дорогостоящую звезду в середине матча из-за нелепой ошибки.</p>
  <figure id="SPQh" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/02/f4/02f4bc45-a086-481c-a18a-eea925764a38.jpeg" width="1181" />
  </figure>
  <h2 id="qing" data-align="center"><strong>3. ESTELLELAVENEAUX</strong></h2>
  <p id="mWF1"><strong>Estelle la Veneaux</strong> — одна из самых колоритных и загадочных «Звездных игроков» (Star Players) в современном Blood Bowl. С выходом новой редакции её лор оброс деталями, превратив её из просто странной женщины из джунглей в настоящую икону вуду-стиля.</p>
  <figure id="j4eP" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b5/90/b590302b-50bc-4a62-aafa-37058c6b55db.jpeg" width="891" />
  </figure>
  <p id="ppA8">Вот всё, что нужно знать об этой «Баронессе Болот»:</p>
  <h3 id="edCM"><strong>Кто она такая?</strong></h3>
  <p id="tljq">Эстель происходит из туманных и опасных <strong>Болот Зюйдлуста</strong> (Southlust), что находятся на окраинах Люстрии. В отличие от большинства обитателей этих мест, она не ящер и не дикарь, а утонченная, хоть и пугающая фигура, чей облик вдохновлен эстетикой орлеанского вуду.</p>
  <h3 id="KdEK">Ключевые черты характера:</h3>
  <p id="B9U3">·         <strong>Связь с духами:</strong> Она утверждает, что общается с духами болот, которые и помогают ей на поле.</p>
  <p id="5BZX">·         <strong>Загадочность:</strong> Никто точно не знает, сколько ей лет и как она научилась своей магии.</p>
  <p id="jdaf">·         <strong>Стиль:</strong> Она всегда появляется в сопровождении своих верных фамильяров — лягушек, которые играют в её способностях ключевую роль.</p>
  <h3 id="rRY6"><strong>Роль на поле</strong></h3>
  <p id="7tY8">В игровом плане Эстель — это <strong>игрок поддержки и контроля</strong>. Она не про то, чтобы проламывать черепа (хотя может постоять за себя), а про то, чтобы сводить противника с ума.</p>
  <h3 id="VFt8">Основные характеристики и способности:</h3>
  <p id="n8YV">·         <strong>Команды:</strong> Она играет за «Люстрийские города» (<strong>Lustrian Superleague</strong>), что делает её доступной для команд Людоящеров (Amazon и Lizardmen).</p>
  <p id="VsKE">·         <strong>Проклятие лягушки:</strong> Её главная фишка в новом лоре и правилах — способность сглазить противника. Она буквально может заставить ключевого игрока врага замереть в замешательстве, как будто его превратили в жабу.</p>
  <p id="b0a6">·         <strong>Disturbing Presence:</strong> Вокруг неё витает такая аура жути, что противникам сложно сосредоточиться на мяче.</p>
  <h3 id="DLl0"><strong>Почему она важна в новом лоре?</strong></h3>
  <p id="HzKd">Games Workshop через Эстель расширяет понимание мира Blood Bowl за пределами Старого Света. Она представляет собой смесь мистики и шоураннерства.</p>
  <p id="97Xw">1.      <strong>Экологический подтекст:</strong> Говорят, что она использует свои гонорары от матчей, чтобы защищать родные болота от осушения и застройки стадионами.</p>
  <p id="r0dy">2.      <strong>Медийная личность:</strong> Несмотря на свой жуткий вид, она — любимица фанатов, которые обожают её за театральность и «магические спецэффекты» во время матчей.</p>
  <p id="lZiz"><strong>Интересный факт:</strong> Её миниатюра — одна из самых детализированных в линейке. На ней можно заметить множество мелких деталей: склянки с зельями, кости и, конечно, её верную лягушку.</p>
  <p id="flYW">Главный навык Эстель ла Вино (Estelle la Veneaux), который делает её настоящим кошмаром для любого оппонента в новой редакции Blood Bowl, называется <strong>Baleful Hex</strong> (Гибельный сглаз).</p>
  <p id="X8vi">Это её уникальное правило «Звездного игрока» (Special Rule), которое нельзя встретить у обычных футболистов. В лоре это описывается как мощное вуду-проклятие: Эстель шепчет слова на забытом языке, её глаза вспыхивают колдовским огнем, и лучший игрок противника внезапно превращается в беспомощное изваяние.</p>
  <figure id="kRm3" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/db/4d/db4da3ec-0acc-4ca2-897c-3572c298b271.jpeg" width="564" />
  </figure>
  <h3 id="GABj"><strong>Как это работает на поле?</strong></h3>
  <p id="YVPA">Механически <strong>Baleful Hex</strong> — это одна из самых сильных способностей по контролю поля в игре.</p>
  <p id="WQaz">1.      <strong>Применение:</strong> Один раз за игру, в начале любой своей активации, Эстель может выбрать игрока противника в пределах <strong>5 клеток</strong> от неё.</p>
  <p id="RHAW">2.      <strong>Проверка:</strong> Вы бросаете кубик (D6). Если результат <strong>2+</strong> (то есть почти всегда), проклятие срабатывает.</p>
  <p id="GqTb">3.      <strong>Эффект:</strong> До начала следующего хода Эстель выбранный игрок противника:</p>
  <p id="U9uv">o    <strong>Теряет зоны контроля (Tackle Zones):</strong> он больше не мешает вашим игрокам пробегать мимо.</p>
  <p id="WFtb">o    <strong>Не может ловить мяч:</strong> он просто игнорирует его, если тот прилетит в его клетку.</p>
  <p id="lkWF">o    <strong>Не может использовать навыки:</strong> все его крутые способности (Block, Dodge, Guard) отключаются.</p>
  <p id="nQe3">o    <strong>Не может совершать действия:</strong> по сути, он выбывает из игры на целый раунд.</p>
  <h3 id="Tz30"><strong>Почему это «сломано» (в хорошем смысле)?</strong></h3>
  <p id="b8ci">В Blood Bowl исход матча часто зависит от одного ключевого игрока — супер-звезды или огромного монстра (Big Guy).</p>
  <p id="Wt7q">·         <strong>Нейтрализация гигантов:</strong> Представьте, что на вас несется Огр или Тролль. Эстель просто «щелкает пальцами», и этот гора мышц превращается в пассивный элемент декора на целый ход.</p>
  <p id="Hc7y">·         <strong>Открытие коридора:</strong> Если враг выстроил плотную оборону вокруг мяча, Эстель «выключает» центрального защитника, позволяя вашим игрокам пробежать сквозь него, не бросая кубики на уклонение.</p>
  <p id="mgF5">·         <strong>Безопасность:</strong> В отличие от блока или захвата, для применения <strong>Baleful Hex</strong> Эстель не нужно вступать в ближний бой. Она делает это на расстоянии, оставаясь в относительной безопасности.</p>
  <figure id="nky5" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/28/09/2809a4b3-5f06-4006-ae93-ca5a286bfdbf.jpeg" width="1181" />
  </figure>
  <h2 id="Y4LA" data-align="center"><strong>2. CAPTAINKARINAVONRIESZ</strong></h2>
  <p id="C44w">«Капитан» Карина фон Риз (Captain Karina von Riesz) — это сравнительно новый «Звездный игрок» (Star Player) в мире Blood Bowl, чья история и правила были подробно раскрыты в <strong>Spike! JournalIssue 16</strong> (выпуск, посвященный вампирам).</p>
  <figure id="lKzH" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/69/9d/699dded5-2d7b-42c1-93fc-ad1b961424d5.jpeg" width="649" />
  </figure>
  <p id="V074">Вот основные подробности её обновленного лора и игровых характеристик:</p>
  <p id="R45f"><strong>Лор и биография: Бич Сартозы</strong></p>
  <p id="7DlA">Карина — не просто очередная аристократка из Сильвании. Её история тесно связана с морем и пиратством:</p>
  <ul id="oYCu">
    <li id="HdPQ"><strong>«Бич Сартозы»:</strong> В отличие от многих своих сородичей, которые предпочитают пышные замки, Карина выбрала жизнь на палубе. Она известна под прозвищем «Бич Сартозы» (The Scourge of Sartosa).</li>
    <li id="wZZO"><strong>Пиратская карьера:</strong> Её описывают как кровожадную, быструю и невероятно вспыльчивую личность. Она командует собственной командой (или «экипажем») и привнесла в Blood Bowl пиратскую эстетику и жестокость.</li>
    <li id="s747"><strong>Стиль игры:</strong> Её карьера в Blood Bowl длится всего несколько лет, но она уже стала фавориткой у зрителей, которые ценят «чрезмерное количество артериальных брызг» во время матчей.</li>
  </ul>
  <p id="yXMO">В игровом плане её статус капитана отражен в правиле <strong>Jump Up</strong> и <strong>Dodge</strong> — она ведет игру агрессивно, всегда находясь в центре схватки, как и подобает настоящему пиратскому предводителю.</p>
  <p id="kCtc">У Капитана Карины фон Риз (Karina von Riesz) из Blood Bowl есть одно из самых тематических и забавных правил в игре. Оно идеально подчеркивает её статус аристократичной вампирши, которая не прочь перекусить прямо во время матча.</p>
  <p id="Vqkv">Вот подробный разбор правила <strong>TastyMorsel</strong> (в официальном переводе обычно «Вкусный кусочек»):</p>
  <p id="Hwto"><strong>Суть правила</strong></p>
  <p id="m0fR">Правило <strong>TastyMorsel</strong> позволяет Карине использовать её способность <strong>BloodLust</strong> (Кровожадность) необычным способом. Вместо того чтобы кусать своих же товарищей по команде, она может «пообедать» игроком противника.</p>
  <p id="O5EH"><strong>Как это работает в игре?</strong></p>
  <p id="HArJ">Когда Карина должна выполнить проверку на <em>BloodLust</em> и проваливает её, вместо стандартных последствий срабатывает этот механизм:</p>
  <ol id="E6Wy">
    <li id="RiOI"><strong>Выбор цели:</strong> Если Карина совершает действие <em>Block</em> (Блок) или <em>Blitz</em> (Блиц) против игрока противника, она может объявить, что этот игрок является её «Вкусным кусочком».</li>
    <li id="W4a0"><strong>Условие:</strong> Цель должна иметь силу <strong>ST3 или меньше</strong>. Большие парни (Big Guys) и сильные игроки ей «не по зубам» — слишком жилистые!</li>
    <li id="F2Wo"><strong>Эффект:</strong> Если Карина сбивает эту цель с ног (<strong>Down</strong>) в результате блока, она немедленно удовлетворяет свою Кровожадность.</li>
    <li id="49NF"><strong>Бонус к броску на броню:</strong> При броске на <em>ArmorValue</em> (AV) против этой цели вы получаете модификатор <strong>+1</strong>.</li>
  </ol>
  <figure id="LZgO" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4a/07/4a070094-91b8-491f-a0d1-502a4fe5dbab.png" width="459" />
  </figure>
  <p id="Pmx6"><strong>Почему это круто?</strong></p>
  <ul id="nKXL">
    <li id="QB06"><strong>Безопасность команды:</strong> Обычные вампиры при провале Кровожадности вынуждены кусать своих Траллов (Thralls), что часто приводит к травмам или потере игроков. Карина же превращает этот минус в агрессивный плюс.</li>
    <li id="Sgr1"><strong>Пробитие брони:</strong> Модификатор +1 к броне значительно повышает шансы отправить игрока противника в нокаут или в лазарет.</li>
    <li id="h912"><strong>Экономия Траллов:</strong> Вам не нужно держать союзного игрока рядом с Кариной «на корм», что дает больше тактической свободы.</li>
  </ul>
  <p id="JvKF"><strong>Важное ограничение</strong></p>
  <p id="WpjJ">Помните, что, если Карина <strong>не смогла</strong> сбить цель с ног или если она провалила <em>BloodLust</em>, находясь не рядом с противником, ей всё равно придется кусать союзника (Thrall) или она потеряет владение мячом и закончит ход команды (Turnover), как обычный вампир.</p>
  <p id="Rhy2">Перед тем, как представить нашу абсолютную победительницу, я должен дать одно маленькое объяснение.</p>
  <p id="X9ZH">На про-сцене, в частности на платформах FUMBBL и NAF, есть специальный термин для некоторых Звездных Игроков – <strong>Mega-Star</strong>. Если обычный Star Player — это приятное дополнение, то <strong>Mega-Star — это армия из одного человека. </strong>Или не только человека. Иногда вообще не человека. Ну вы поняли</p>
  <p id="v80x">В правилах настольного Blood Bowl стоимость и способности игроков сильно разнятся. Mega-Stars — это те, кто за сравнительно небольшую стоимость (Inducement cost) дают слишком много преимуществ.</p>
  <h3 id="0Oh5">Самые известные примеры:</h3>
  <p id="4eXz">·         <strong>Griff Oberwald (Люди):</strong> Абсолютная машина. Благодаря высокой скорости, силе 4 и набору навыков он может отобрать мяч и забить тачдаун в одиночку.</p>
  <p id="8464">·         <strong>Morg &#x27;n&#x27; Thorg (Почти все):</strong> Огромный парень с Силой 6 и навыком <em>Mighty Blow (+2)</em>. Он не просто блокирует, он методично удаляет команду противника с поля.</p>
  <p id="Sgta">·         <strong>Deeproot Strongbranch (Лесные эльфы/Халфлинги):</strong> Живая стена, которую невозможно сдвинуть.</p>
  <p id="dNiR">·         <strong>Hakflem Skuttlespike (Скавены):</strong> Невероятная мобильность и лишние руки. Он делает игру за крыс практически беспроигрышной в атаке.</p>
  <p id="VpAp">Итак, вооружившись этим знанием встречайте!</p>
  <figure id="wqIa" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3c/b5/3cb55c76-fcf2-4e7f-80e5-c33bb4a0d3f7.jpeg" width="1490" />
  </figure>
  <h2 id="xLAh" data-align="center"><strong>1. CINDYPIEWHISTLE</strong></h2>
  <p id="ISjT">Синди Пайвистл (Cindy Piewhistle) — это настоящая легенда «новой школы» Blood Bowl. Если раньше полурослики (Halflings) ассоциировались исключительно с ролью живых снарядов для бросков или ходячих закусок, то Синди доказала: даже самый маленький игрок может сеять хаос в промышленных масштабах.</p>
  <figure id="mgU7" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/97/c7972cf4-e581-47a9-a1d9-63ea26335775.jpeg" width="600" />
  </figure>
  <p id="1mff">Согласно актуальному лору, вот что нужно знать об этой «взрывной» леди.</p>
  <h3 id="osIu">Кто она такая?</h3>
  <p id="AHIx">Синди — звездный игрок (Star Player), которая специализируется на <strong>дистанционном устранении противников</strong>. В отличие от своих соплеменников, которые полагаются на удачу, она полагается на химию и фитили.</p>
  <p id="UEXm">Её карьера началась не на поле, а на кухне (как и у любого уважающего себя полурослика). Однако она быстро поняла, что начинять пироги лучше не яблоками, а <strong>взрывчаткой</strong>.</p>
  <h3 id="wqR6">Особенности и стиль игры</h3>
  <p id="BATP">Синди не лезет в гущу драки. Её девиз: «Зачем толкаться, если можно взорвать?».</p>
  <p id="ZSiF">·         <strong>Пироги-бомбы:</strong> Её главное оружие. Она считается одним из лучших «бомбардиров» в игре. Её выпечка обладает неприятным свойством детонировать прямо в руках (или под ногами) у изумленного противника.</p>
  <p id="QJ0s">·         <strong>Правило «All You Can Eat»:</strong> В новом лоре подчеркивается её полуросличья натура. Она может быть маленькой, но её аппетит к разрушению (и еде) безграничен.</p>
  <p id="fTVX">·         <strong>Мобильность:</strong> Как и все полурослики, она юркая, что позволяет ей занимать выгодные позиции для броска, пока огромные черные орки пытаются понять, откуда прилетел горячий «десерт».</p>
  <p id="SV4w">Главная «фишка» Синди Пайвистл в актуальной редакции Blood Bowl — это не просто умение кидать бомбы, а её уникальное правило <strong>«AllYouCanEat»</strong> (Всё, что сможешь съесть).</p>
  <p id="HY7L">Если обычные бомбардиры в игре — это просто досадная помеха, то Синди — это полноценная артиллерийская батарея.</p>
  <p id="JbUv"><strong>Навык «AllYouCanEat» (Специальное правило)</strong></p>
  <p id="0E1M">В большинстве случаев игроки с навыком <strong>Bombardier</strong> могут бросить только одну бомбу за свой ход, и это действие заменяет собой обычный бросок мяча (Pass action). Синди же нарушает эти правила.</p>
  <ul id="Wp6R">
    <li id="wJ8p"><strong>Суть навыка:</strong> Один раз за игру Синди может совершить <strong>два</strong> действия броска бомбы (Throw Bomb) за одну активацию.</li>
    <li id="vFr6"><strong>Как это работает:</strong> Она бросает первую бомбу, та взрывается (или нет, как повезет), и после этого Синди может тут же достать из своего бездонного запаса вторую и запустить её в ту же или в другую цель.</li>
    <li id="6mbD"><strong>Важный нюанс:</strong> Это правило делает её невероятно опасной против команд с плотным построением (например, Гномов или Орков). Даже если первый бросок был неудачным или противник поймал бомбу, второй снаряд обычно довершает начатое.</li>
  </ul>
  <p id="D4t2">Синди — это «стеклянная пушка». Её правило <strong>«AllYouCanEat»</strong> превращает её активацию в мини-игру «выжженная земля».</p>
  <ol id="0Qs3">
    <li id="uxnb"><strong>Снятие заслонов:</strong> Она может первой бомбой сбить игрока с ног, а второй — поразить цель, которая открылась после падения первого.</li>
    <li id="oxj1"><strong>Экономика фолов:</strong> В Blood Bowl крайне важно численное преимущество. Синди способна за один ход отправить в нокаут или лазарет сразу нескольких ключевых игроков противника, что для полуросликов критически важно.</li>
  </ol>
  <p id="LOwE"><strong>Забавный момент:</strong> В лоре Blood Bowl говорят, что её бомбы настолько ароматны (она использует лучшие специи и тесто), что игроки противника иногда замирают на месте, пытаясь вдохнуть запах выпечки, и приходят в себя уже только в госпитале.</p>
  <p id="V4O9"><strong>Интересный факт</strong>: В отличие от многих других игроков, Синди всегда выглядит безупречно. Её поварской колпак остается белоснежным даже посреди кровавой бани на поле — во многом потому, что она редко подпускает врагов на расстояние удара.</p>
  <p id="kku7">На платформе <strong>FUMBBLE</strong> (и в Blood Bowl сообществе в целом) термин <strong>Mega-Star</strong> — это «черная метка» для самых дисбалансных игроков. Синди Пайвистл попала в этот список не за красивые глаза, а за то, что она ломает математику игры.</p>
  <p id="AYJa">Вот основные причины, по которым её ограничивают или вовсе запрещают:</p>
  <h3 id="qDoO">Чудовищная эффективность за копейки</h3>
  <p id="JdWQ">В актуальном лоре и правилах Синди стоит всего <strong>50,000 gp</strong>. Для сравнения:</p>
  <p id="9ETh">·         Обычный хоббит-игрок стоит 20,000.</p>
  <p id="B92x">·         Звездный игрок уровня Гриффа Обервальда (Griff Oberwald) стоит 280,000.</p>
  <p id="WHoD">За свои 50к Синди дает команде точность (Accurate) и возможность бросить <strong>две бомбы за ход</strong>. Это позволяет ей за одну активацию устранить ключевых игроков противника, чья общая стоимость может превышать 300,000–400,000 gp. На FUMBBLE и в турнирной среде это считается «сломанной экономикой».</p>
  <figure id="ksWy" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c4/19/c419b754-f9f4-479c-b552-0c9d59ec5b4a.jpeg" width="1000" />
  </figure>
  <p id="KPeG">Почему её нет на официальных турнирах?</p>
  <p id="0zzA">На большинстве крупных турниров (включая те, что ориентируются на правила NAF) и в официальном ладдере <strong>Blood Bowl 3</strong>, Синди либо забанена, либо облагается «налогом».</p>
  <p id="VxcD">·         <strong>Нарушение «Risk vs Reward»:</strong> Blood Bowl строится на управлении рисками. Синди слишком стабильна. Её навык <em>Accurate</em> и хороший показатель PA (Pass Ability) делают броски бомб почти гарантированными.</p>
  <p id="pv7I">·         <strong>Дестабилизация меты:</strong> Если Синди разрешена, её берут <em>все</em> команды, которым она доступна (Halfling Thimble Cup, Old World Classic). Это превращает тактическую игру в «симулятор уклонения от пирогов».</p>
  <p id="MbZF">·         <strong>Уничтожение «клеток» (Cages):</strong> Основная тактика большинства команд — создать защитный квадрат вокруг мяча. Синди уничтожает эту тактику одним ходом, просто закидывая центр «клетки» взрывчаткой.</p>
  <h2 id="5tOD" data-align="center">Резюме</h2>
  <p id="iBKl">Синди — это «war criminal» (военный преступник) в мире Blood Bowl. Её запрещают не потому, что она плохой персонаж, а потому, что её правила оказались слишком сильными для той низкой цены, которую за неё просит Games Workshop. В руках умелого игрока она в одиночку может выиграть матч против топовой команды, просто не давая противнику встать с газона.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/AphHd0UNsFb</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/AphHd0UNsFb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/AphHd0UNsFb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>Кальмары Южного Шторма: Легенды Blood Bowl</title><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 10:47:06 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6a/03/6a0391f2-b90c-4775-8cb0-e010b4ddadb0.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c9/53/c9539806-393f-4ee0-8685-1956672e9c7d.jpeg"></img>Как Вы все прекрасно знаете, в Старом и Новых мирах есть огромное количество самых разных островов. Какие-то из них необитаемые, какие-то обитаемые, а некоторые лучше бы были необитаемыми. И до этих отдаленных и изолируемых очагов самых разных цивилизаций, племен и государств новости доходят не всегда вовремя. Но вот если доходят, то результаты могут самыми непредсказуемыми.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="u9HG">Как Вы все прекрасно знаете, в Старом и Новых мирах есть огромное количество самых разных островов. Какие-то из них необитаемые, какие-то обитаемые, а некоторые лучше бы были необитаемыми. И до этих отдаленных и изолируемых очагов самых разных цивилизаций, племен и государств новости доходят не всегда вовремя. Но вот если доходят, то результаты могут самыми непредсказуемыми.</p>
  <p id="AuPg">Гостя в Мариенбурге я расспросил местных функционеров Blood Bowl о том, какой финал Лиги Blood Bowl они бы хотели пересмотреть. Люди там искушенные, даже можно сказать привередливые, и я ожидал услышать что-то наподобие финалов 2499 между Reikland Reavers и Athelorn Avengers где была суперравная и напряженная игра с кучей нервов или 2481 между Darkside Cowboys и Chaos All-Stars, где кровью можно было натурально орошать сотни гектар пахотных полей. Но на мое удивление все одновременно указали на финал 2465 между Southstorm Squids и… вот тут начался хаос! Одни говорили, что они играли против Middenheim Marauders, другие что против Worlds Edge Wanderers. Это породило у меня великое множество вопросов, но я выделил два главных. Так против кого играли и почему именно этот финал?</p>
  <p id="X7bf">И мне были даны ответы. Но обо всем по порядку. </p>
  <p id="j2IA">Команда <strong>Southstorm Squids</strong> (Южноштормовые Кальмары) — одна из самых экзотичных и загадочных команд в истории Blood Bowl. Информация о них варьируется от официального лора до фанатских теорий, так как разработчики из Games Workshop несколько раз меняли их происхождение.</p>
  <figure id="offL" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c9/53/c9539806-393f-4ee0-8685-1956672e9c7d.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <h2 id="ZBYW">Кто они такие?</h2>
  <p id="DBpg">Вокруг расового состава «Кальмаров» долгое время шли споры. Существуют три основные версии:</p>
  <p id="jwdR">Морские Эльфы (Sea Elves): Согласно книге, Death Zone 2 (издание 2017 года), «Кальмары» официально считаются командой Морских Эльфов. Они носят тяжелую броню из итильмара (что дает им высокую защиту AV, но снижает скорость).</p>
  <p id="jHKe">Люди-Кальмары (Squid Men): В старом лоре и некоторых фанатских адаптациях их описывают как мутировавших моряков или гибридов, созданных древним существом «Великий Глубинный» (The Great Deep One). У них бледно-зеленая кожа и головы кальмаров.</p>
  <p id="prpE">Ренегаты: Команда известна тем, что принимает в свои ряды изгоев других рас и даже Гигантских Кальмаров в качестве игроков.</p>
  <p id="u1XU">Информации о Southstorm Squids именно как о представителях «Морских Эльфов» (Sea Elves) не так много, потому что в мире Warhammer Fantasy Battles и Blood Bowl эта фракция долгое время находилась в «серой зоне» — о них упоминали, но редко давали полноценные правила.<br />Тем не менее, если копать глубже в лор Blood Bowl и смежные источники (такие как журналы Spike! Journal и старые редакции), вырисовывается довольно интересная картина их быта и тактики.</p>
  <h2 id="AP4t">Визитная карточка команды</h2>
  <blockquote id="BNM2">Цвета: Морская волна (Aqua blue) — цвет глубоких вод и штормового океана.<br />Символ: Гигантский кальмар.<br />Владелец: Судоходная компания Krakensnap Shipping Lines.<br />Спонсор: Верфи Trident Shipyards.<br />Главный тренер: Сири Бел-Аква (Siri Bel-Acqua).<br />Чирлидеры: «Сирены» (The Sirens) — чьи песни, так же опасны для рассудка соперников, как и щупальца игроков.</blockquote>
  <figure id="eya0" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/05/dd057324-e7ec-40f7-a3ca-505b654e9aa4.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <h2 id="ijZN">Домашний стадион: Five Fathoms Park</h2>
  <p id="Fhut">Стадион вмещает 18 964 зрителя. Его главная особенность — покрытие Saltmarsh (солончаковое болото). Играть на таком поле — сомнительное удовольствие для большинства команд: ноги вязнут в соленой грязи, а специфический запах моря и тины сбивает концентрацию. Однако для «Кальмаров», привыкших к качке и скользким палубам, это идеальные условия.</p>
  <figure id="SNyk" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/db/48/db481352-c9ca-473d-9728-fbd7fc7fad8b.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <h2 id="QMkG">Лор и происхождение</h2>
  <p id="sxjX"><br />Кто они: Это Морские Эльфы из Ултуана, которые благодаря своим торговым связям со Старым Светом первыми среди эльфов познакомились с Blood Bowl.</p>
  <p id="jRyh">Характер: В отличие от своих высокомерных сородичей (Высших или Темных эльфов), «Кальмары» не боятся грубой игры и охотно принимают в состав представителей других рас и даже монстров.</p>
  <p id="Tu5N">«Волна»: Фанаты команды славятся тем, что во время матча синхронно прыгают. Это создает настоящую волну, которая раскачивает стадион.</p>
  <p id="YpBy">Доспехи из Итильмара: В книге Death Zone 2 (2017) подчеркивается, что «Кальмары» носят тяжелые чешуйчатые доспехи из итильмара, которые стилизованы под чешую морских гадов. Это дает им редкую для эльфов характеристику защиты AV 10+ (в старых правилах AV 8 или даже 9), делая их самыми «бронированными» эльфами в игре.</p>
  <p id="wbMg">Связь с Мариенбургом: Большинство Морских Эльфов базируются в Мариенбурге. «Кальмары» тесно связаны с купеческими гильдиями этого города, что объясняет их финансовую состоятельность и доступ к лучшей экипировке.</p>
  <p id="rWrj">Конфликт с Темными Эльфами: Они ненавидят Темных Эльфов (Dark Elves), которые бороздят моря на Черных Ковчегах. Матчи между ними всегда заканчиваются кровавой баней.</p>
  <p id="ZvK3">Наемничество: «Кальмары» известны тем, что готовы играть за деньги, а не за честь. Если спонсор предложит достаточно золота, они могут «слить» игру или, наоборот, применить самые грязные приемы.</p>
  <h2 id="fBfc">Путь из порта в высшую лигу</h2>
  <p id="g88m">История команды началась не в академиях магии, а в портовых доках. Моряки из Krakensnap Shipping Lines коротали время между рейсами, играя в «ногомяч» с местными грузчиками.</p>
  <p id="JvWt">«<em>В отличие от своих высокомерных эльфийских кузенов, у них гораздо меньше неприязни к грубой игре. Они быстро приняли Blood Bowl во всём его кровавом великолепии</em>».</p>
  <p id="Mdjz">Название Squids (Кальмары) — это ироничная дань уважения монстрам, от которых их торговые суда постоянно уворачиваются в открытом океане. Пройдя через горнило малых лиг, они получили приглашение в престижную конференцию Oldlands.</p>
  <p id="qMcw">Самый известный момент в истории команды — участие в Blood Bowl V (сезон 2464/65) против Middenheim Marauders. Этот матч вошел в историю как «самый запутанный финал»:</p>
  <ol id="DPYr">
    <li id="ioYI">Спорная победа: Сначала считалось, что победили Marauders.</li>
    <li id="DCBZ">Магия памяти: Магический координатор «Кальмаров» Джевелл Аррендил (Jevell Arrendil) заявил, что наложил заклинание, изменившее память всех присутствующих. Он утверждал, что на самом деле победили «Кальмары».</li>
    <li id="nr3p">Бюрократический хаос: NAF (федерация) несколько раз пересматривала результат. Итог менялся шесть раз. На данный момент официальным победителем всё же числятся Middenheim Marauders, но фанаты «Кальмаров» с этим не согласны.</li>
    <li id="QHO2">И даже это ещё не всё! Похоже, что магия Джевелла таки возымела определённый эффект, так как согласно книги правил третьего сезона Blood Bowl (2025) в 2465 году выиграли… Worlds Edge Wanderers со счётом 3-1. Интересно, у Middenheim Marauders отняли кубок за тот финал? И сами «Уондерерс» в курсе, что «выиграли» тот финал?</li>
  </ol>
  <h2 id="Fa5Y">Состав команды (Ростер)</h2>
  <p id="luUw">Команда классифицируется как Mixed (Смешанная), что отражено в её необычном наборе игроков:</p>
  <p id="dW78">Sea Elf Lineman (0-12): Основа команды. У них типичная эльфийская ловкость (AG 2+), но они медленнее обычных эльфов (MA 5) и при этом лучше защищены (AV 10+).</p>
  <p id="UccR">Squidmen Mutant Blockers (0-2): Уникальные игроки-мутанты. Обладают навыками Tentacles (Щупальца) и Disturbing Presence (Тревожное присутствие), что делает их отличными «стопперами», мешающими противнику двигаться и пасовать.</p>
  <p id="JhmR">Human Blocker (0-1): В команде есть место даже для человека. Этот игрок обладает навыками Wrestle и Stand Firm, что помогает удерживать позицию.</p>
  <p id="wDNm">Специалисты Морских Эльфов:</p>
  <p id="eDcr">Blitzer: Имеет навыки Block и Grab (может перетаскивать противника при ударе).</p>
  <p id="Gi27">Catcher: Быстрее остальных (MA 6), имеет Catch и Sprint.</p>
  <p id="XsU7">Thrower: Великолепный пасующий (PA 2+).</p>
  <p id="bK1I">Kicker: Специалист по выбиванию мяча (навык Kick).</p>
  <h3 id="XBpr">Основные игровые показатели</h3>
  <figure id="c8lO" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0e/c8/0ec8e1d1-415a-4b37-bfe3-964da0606fd2.png" width="1498" />
  </figure>
  <h3 id="ElxF">Поименный состав команды</h3>
  <figure id="i7ft" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/fb/76fb6cb1-4dbe-45ba-af4a-f909c23b5d03.png" width="1250" />
  </figure>
  <figure id="8xrs" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/48/3d/483df56c-beb5-4cdf-86c0-9f97f9aad6c9.png" width="1202" />
  </figure>
  <h3 id="IdWN">Игровые особенности</h3>
  <ul id="F6KZ">
    <li id="rGV6">Стойкость: Это, пожалуй, самые живучие эльфы в игре. Почти у всех показатель брони AV 10+, что делает их очень крепкими по сравнению с хрупкими эльфами из других линеек.</li>
    <li id="vXmC">Контроль поля: Благодаря обилию навыков вроде Tentacles и Grab, команда специализируется на том, чтобы «связывать» противника в ближнем бою и не давать ему маневрировать.</li>
    <li id="IePi">Сложность: Несмотря на хорошие характеристики, команда имеет низкую для эльфов скорость (большинство игроков имеют MA 5), что требует от тренера более позиционной и вдумчивой игры.</li>
  </ul>
  <p id="EI2L">Команда Southstorm Squids — это, пожалуй, самый «приземленный» и суровый коллектив среди всех эльфийских рас. В отличие от своих сородичей, которые видят в Blood Bowl высокое искусство или акт жертвоприношения, «Кальмары» относятся к нему как к честной портовой драке.</p>
  <h2 id="z3Kb">Звездные игроки (Star Players)</h2>
  <p id="MZPk">В ростере выделяются аж четыре легендарных игрока, которые подчеркивают «морскую» тематику:</p>
  <ul id="BzGR">
    <li id="vNlj">Lewdgrip Whiparm: Звездный метатель с щупальцами вместо рук (Tentacles), который также отлично пасует и удерживает мяч (Sure Hands).</li>
    <li id="miFZ">C’thuloo C’thunk: Огромный блокер (ST 5) с головой кальмара. Его набор навыков пугает: Tentacles, Prehensile Tail, Mighty Blow и даже Projectile Vomit (он может стошнить на противника кислотой).</li>
    <li id="u7hi">Sara Von Squid: Начинала как оператор Cabalvision. Во время игры игрок команды противника (огр) врезался в толпу и разбил её камеру. Сара пришла в такую ярость, что избила огра и выбила ему зубы, из которых сделала себе ожерелье. Её тут же подписали в основной состав.</li>
    <li id="LAOU">Jevel Arrendil: Тот самый «магический координатор», который устроил хаос с результатами финала Blood Bowl V.</li>
  </ul>
  <h3 id="YmZT">🦑 Lewdgrip Whiparm (Льюдгрип Кнуторук)</h3>
  <figure id="vjzL" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/51/6c/516cfdc1-7c75-4a70-83fa-1068936bef1e.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="f6Uz">Происхождение: Он был обычным морским эльфом, пока во время одного из рейсов его корабль не попал в магический шторм в Море Хаоса. Льюдгрип оказался за бортом и, по легенде, заключил сделку с неким подводным божеством (или просто подвергся сильному воздействию варп-камня). Он выжил, но его руки превратились в длинные, покрытые присосками щупальца.</p>
  <p id="hQYx">Игровая роль: В ростере Squids он занимает позицию Star Thrower (Звездный метатель).<br />Способности: * Tentacles (Щупальца): Его главная фишка. Благодаря длине и силе своих «рук», он может удерживать на месте даже самых юрких игроков противника.</p>
  <p id="Lcbe">Sure Hands (Надежные руки): Присоски на щупальцах позволяют ему намертво вцепляться в мяч — выбить его у Льюдгрипа практически невозможно.</p>
  <p id="MxRY">Pass &amp; Cannoneer: Несмотря на деформацию, он сохранил эльфийскую точность. Он способен зашвырнуть мяч через всё поле, как из пушки.</p>
  <p id="yfRH">Факт: <em>Он считается невероятно высокомерным даже по эльфийским меркам. Он утверждает, что его мутация — это «следующая ступень эволюции эльфов», и называет обычных эльфов «двурукими калеками».</em></p>
  <h3 id="jXDL">🐙 C’thuloo C’thunk (К&#x27;тулу К&#x27;танк)</h3>
  <figure id="Zd1l" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/51/70510e32-c22e-49fd-be79-8e3f091e42d5.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="lUDo">Происхождение: Его природа до конца не ясна. В документах команды он значится как «игрок-мутант», но ходят слухи, что это древнее существо, которое команда выловила сетью и каким-то чудом (или магией Сири Бел-Аквы) заставила играть в Blood Bowl. Его голова представляет собой массу извивающихся щупалец, а тело раздуто от мускулов и морской воды.</p>
  <p id="P4qS">Игровая роль: Star Blocker (Звездный блокировщик). Это «скала», о которую разбиваются атаки противника.</p>
  <p id="csEG">Способности:</p>
  <p id="plwb">ST 5 (Сила 5): Он физически сильнее большинства существ в игре, на равных сражаясь с Мумиями и Ограми.</p>
  <p id="O1i3">Projectile Vomit (Кислотная рвота): К&#x27;тулу может буквально извергнуть на противника полупереваренную рыбу и желудочный сок. Это игнорирует броню и может вывести из строя даже самого защищенного игрока.</p>
  <p id="Rfk0">Prehensile Tail (Цепкий хвост): У него есть не только щупальца на лице, но и мощный хвост, который мешает врагам отступить от него.</p>
  <p id="N1SC">Disturbing Presence (Тревожное присутствие): От него исходит такой холод и запах разложения, что противники поблизости начинают паниковать и не могут нормально пасовать или ловить мяч.</p>
  <p id="4vR1">Факт: <em>К&#x27;тулу практически не понимает правил игры. Он просто стоит там, где ему скажет тренер, и бьет всё, что движется. Команда платит ему не золотом, а свежим тунцом (очень много тунца).</em></p>
  <h3 id="FSq0">📸 Sara von Squid (Сара Фон Сквид)</h3>
  <figure id="U1bk" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fc/e2/fce2e559-a56c-416c-877a-0e0f018c188d.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="JKrB">Предыстория: Изначально Сара работала оператором в Cabalvision (магическое спортивное телевидение). Она была профессионалом, преданным своему делу, и снимала матч «Кальмаров» с кромки поля.</p>
  <p id="iCM1">Инцидент: Во время игры один из игроков команды противника (по легенде — огромный Огр) на полном ходу вылетел за пределы поля и врезался прямо в Сару, вдребезги разбив её дорогостоящую камеру.</p>
  <p id="pT4C">Трансформация: Вместо того чтобы заплакать или позвать на помощь, Сара впала в состояние первобытной ярости. Она набросилась на Огра и избила его так жестоко, что выбила ему зубы. Из этих самых зубов она позже сделала себе ожерелье, которое носит до сих пор как трофей.</p>
  <p id="u60Z">В команде: Руководство «Кальмаров» (и лично Siri Bel-Acqua) было настолько впечатлено этой сценой, что Саре тут же предложили контракт. Она сменила камеру на шипастые доспехи, став одним из самых агрессивных игроков команды.</p>
  <p id="0UWI">Стиль игры: Она играет как фанатичный «охотник» на крупных игроков. Её девиз: «Если ты сломал мою вещь, я сломаю твою челюсть».</p>
  <h3 id="aovi">🔮 Jevell Arrendil (Джевелл Аррендил)</h3>
  <figure id="Y21e" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/56/a2568d8e-4503-4763-bd3a-85c2e38ade3c.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="4Vc5">Роль: Официально он числится как Magical Coordinator (Магический координатор) команды. В Blood Bowl многие команды нанимают магов, но Джевелл — мастер особого профиля: он специализируется на иллюзиях и манипуляции памятью.</p>
  <p id="tZzm">Тот самый финал (Blood Bowl V): Это его «звездный час». Когда в 2465 году Middenheim Marauders праздновали победу над «Кальмарами», Джевелл вышел на поле и заявил, что результат матча неверный.</p>
  <p id="Hsy4">Магия памяти: Он публично объявил, что наложил на всех присутствующих (включая судей и 100 000 зрителей) мощное заклинание изменения памяти. По его словам, на самом деле «Кальмары» занесли три тачдауна, а Marauders вообще не выходили на поле.</p>
  <p id="7rKQ">Бюрократический кошмар: Его магия была настолько убедительной (или просто настолько запутанной), что NAF (федерация) пересматривала итоги финала 6 раз. Каждый раз, когда комиссия принимала решение, Джевелл находил «новые магические доказательства» или просто заставлял чиновников забыть, что они решили вчера.</p>
  <p id="LueN">Личность: Он высокомерен, всегда одет в лучшие шелка Мариенбурга и относится к игре как к театральной постановке, где он — главный режиссер. На поле он часто использует магические туманы, чтобы дезориентировать соперников, заставляя их бежать в противоположную сторону от тачдауна.</p>
  <h2 id="JE3Q">Фан-правила на двух последних звёздных игроков</h2>
  <h3 id="UR5q">📸 Sara Von Squid (Star Player)</h3>
  <p id="OHvC">Сара — это «стеклянная пушка» с огромным потенциалом мести. Её правила завязаны на той самой ярости из-за разбитой камеры.</p>
  <p id="HAq8">Навыки: Block, Dauntless, Frenzy, Juggernaut.</p>
  <p id="RxjS">Характеристики: MA 6,ST 3,AG 3+,PA 5+,AV 8+.</p>
  <p id="k644">Специальное правило: &quot;Где моя камера?!&quot; (Where&#x27;s My Camera?!)</p>
  <p id="hug4">Один раз за игру, если Сару сбивают с ног (Knock Down) или она проваливает проверку брони, в свой следующий ход она получает навык Mighty Blow (+2) и Dirty Player (+2) до конца текущего драйва.</p>
  <p id="yWzo">Логика: Боль за сломанную технику превращается в чистое насилие.</p>
  <h3 id="yWR4">🔮 Jevell Arrendil (Magical Co-ordinator)</h3>
  <p id="sqGw">Джевелл не играет сам, он действует как Индусмент (Inducement) — магическая поддержка на бровке, похожая на помощников тренера или штатных магов.</p>
  <p id="ePJW">Специальное правило: &quot;Массовая амнезия&quot; (Mass Amnesia)</p>
  <p id="zUDl">Один раз за матч, в начале хода противника, Джевелл может активировать это правило. Выберите до 3-х игроков противника. Эти игроки теряют все свои навыки (кроме отрицательных, вроде Loner или Bone-head) до конца этого хода.</p>
  <p id="xR1f">Логика: Игроки просто забывают всё, чему их учили в академии Blood Bowl.</p>
  <p id="IzXV">Специальное правило: &quot;Пересмотр протокола&quot; (Retrospective Result)</p>
  <p id="FcVZ">Если противник заносит тачдаун, бросьте D6. На 6+ Джевелл настолько запутывает судей своими иллюзиями, что тачдаун аннулируется, а мяч передается случайному игроку «Кальмаров» в их очковой зоне. (Можно использовать 1 раз за игру).</p>
  <h2 id="QBlS">Почему их так мало в официальных правилах?</h2>
  <p id="vn1p">Games Workshop долгое время держали Морских Эльфов «на полке». Однако с выходом Idoneth Deepkin в Age of Sigmar и тем фактом, что официально команду Southstorm Squids не убрали из лора, так как они официальные участники финала Blood Bowl V, есть надежда на возрождение Морских Эльфов в качестве играбельной расы для Blood Bowl.</p>
  <p id="5SPG">А пока что «Южноштормовые Кальмары» остаются символом того времени, когда авторы могли добавить в игру команду просто ради шутки про «волну на стадионе» или магию, стирающую память.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@evileyestudio/yDHXD53XcR7</guid><link>https://teletype.in/@evileyestudio/yDHXD53XcR7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio</link><comments>https://teletype.in/@evileyestudio/yDHXD53XcR7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=evileyestudio#comments</comments><dc:creator>evileyestudio</dc:creator><title>Рассказ &quot;Бездонное Небо&quot;</title><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 13:29:40 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/48/7e/487e04f8-8030-4776-bc2f-5a52f86cab34.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/91/60/9160292f-db3a-4ba9-9582-3a155c7e92f6.jpeg"></img>Кнуд лежал в тени, старого широко раскинувшего свои ветви дерева. Крики бредившего шамана не выходили из головы. «Это другие боги! Другие боги! Исчадия бездны, стерегущие тех слабых богов что мы почитаем! Не смотри! Беги прочь! Проклятая пропасть! О милостивые духи, я падаю в небо!» — эти вопли врезались в память. Мысли возвращались к сказанным словам снова и снова, не давая ему покоя. Они как стрелы, пронзающие своими каменными наконечниками зелёное чешуйчатое тело пиглона, загнанного на охоте. Всё началось, когда неизвестный странник из далёких краёв прибыл в их племя. Даже те взрослые, что хотели убить гостя, едва завидев на своих землях, теперь же рисуют на сводах древней молитвенной пещеры и своих телах, те странные символы, для...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="voTa" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/91/60/9160292f-db3a-4ba9-9582-3a155c7e92f6.jpeg" width="4382" />
  </figure>
  <p id="DXUx">Кнуд лежал в тени, старого широко раскинувшего свои ветви дерева. Крики бредившего шамана не выходили из головы. «Это другие боги! Другие боги! Исчадия бездны, стерегущие тех слабых богов что мы почитаем! Не смотри! Беги прочь! Проклятая пропасть! О милостивые духи, я падаю в небо!» — эти вопли врезались в память. Мысли возвращались к сказанным словам снова и снова, не давая ему покоя. Они как стрелы, пронзающие своими каменными наконечниками зелёное чешуйчатое тело пиглона, загнанного на охоте. Всё началось, когда неизвестный странник из далёких краёв прибыл в их племя. Даже те взрослые, что хотели убить гостя, едва завидев на своих землях, теперь же рисуют на сводах древней молитвенной пещеры и своих телах, те странные символы, для общения с духами, которым он научил их. Они стали обретать смысл. Люди начинали верить, что они помогают в охоте, приносят удачу, излечивают болезни. Почему тогда они не помогли старейшине справиться с его хворью, полученной после ужасающего ритуала общения с этими новыми духами. Чем быстрее письмена новообретённых богов появлялись на его теле, тем быстрее угасала в нём жизнь. Даже знак с тремя солнцами делал только хуже. Странник уверял, что это мощная защита от любых болезней и недугов, мощная лечебная магия. Но шаману становилось только хуже. Может быть, они сделали что-то неправильно? Ошиблись в заклинаниях, или в местах нанесения узоров? Теперь лучший целитель лежал при смерти.</p>
  <p id="HQM7">Кнуду казалось, что всем всё равно и смерть старшего члена племени была принята как благословение и избавление от мук болезни, как если бы это был дар богов.</p>
  <p id="l8vn">Его цепочку размышлений прервал страшный грохот, словно безоблачное, ясное небо разразилось громким раскатом грома. Кнуд почувствовал беспокойство зверей от малых, до великих, окружавших его. Живые существа бросились прочь от источника звука, как от лесного пожара, полыхающего в чаще. Кажется, шум был со стороны соседнего племени, что живёт под высокой горой на севере. Нужно вернуться домой и рассказать об этом семье.</p>
  <p id="HMwR">Не добежав до сводов родной пещеры и пяти сотен шагов, он заметил нечто, что полностью перевернуло его картину мира. Маленький дикарь за свои десять циклов жизни, не видел ничего, с чем можно было бы сравнить это зрелище. Трое огромных существ, похожих на людей, из блестящего чёрного камня, стояли переговариваясь о чем-то между собой на незнакомом языке. Этих слов он не знал и вряд ли мог найтись другой человек, из знакомых ему, что расшифровал бы эти звуки.</p>
  <p id="pu3U">Перед каменными людьми стоял его отец, их вождь и новый шаман. Кажется, он пытался приветствовать гостей так, как научил их странник. Вождь в парадной маске принёс чудовищам шкуру с символами дружбы и процветания, теми, что когда-то показал им гость из далёких земель. Взяв в руки предложенные шкуры, один из неведомых пришельцев внимательно начал изучать ритуальные письмена. Это мгновение казалось мучительно долгим, как если бы там было, что-то оскорбительное и живые боги-каирны не могли поверить в то, что предстало их взору.</p>
  <p id="8dly">Все племя собралось позади мужчин, встречавших чужаков. Каждый из них сгорал от любопытства, предвкушая те новые знания, которыми смогут одарить их пришедшие из далека существа, что были столь похожи своим блестящим, чёрным, каменным панцирем на ангелов, описанных их предыдущим гостем. И их надежды были услышаны. Никто не понял, как и в какой момент это случилось, но в одно мгновение, не сговариваясь, в руках существ оказались ножи из блестящего белого камня, а на телах старших членов племени, и отца Кнуда, стоявших рядом с ними, уже зияли огромные раны. В тот же миг начали раздаваться раскаты грома, а тела несчастных людей, встречающих новых учителей, разлетаться на куски. Всё закончилось быстрее, чем кто-либо успел понять происходящее. Остолбеневший от шока и ужаса, молодой охотник, лежал в кустах и наблюдал за монстрами, убившими всех, кого он знал и любил.</p>
  <figure id="UPYc" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/f5/1df5a250-b7eb-4691-b295-7a1e9411b4a3.png" width="1664" />
  </figure>
  <p id="c6B2">Всё случилось быстрее, чем он успел моргнуть. Один из гостей снял чёрную каменную маску, к удивлению собравшихся, под ней было человеческое лицо. Его кожа была тёмной, как если бы состояла из тех камней, что местные находили у подножий огненных гор. Глаза горели красным, подобно факелам во тьме. Он обратился к своим спутникам, но, даже слыша речь, Кнуд вряд ли смог их понять. Безумная ярость охватила его от бесплодных попыток понять, как и зачем они вырезали целое племя. Кто они? Соседнее племя, о котором никто не слышал? Чем помешали им? Ответы на все эти вопросы не важны, его волновал только сжимаемый в руках каменный нож, подаренный отцом, тем самым, чьё бездыханное тело лежало у ног чудовищ. Раз это люди, то их можно убить.</p>
  <p id="WVlF">Подкравшись, как можно тише, Кнуд обнаружил, что тот, что без маски смотрит прямо туда, где он сейчас лежит. Но это невозможно, охотники из их племени могут голыми руками поймать даже самого осторожного пиглона, а между ним и пришельцем около сотни шагов, он не мог услышать. Чужак сказал что-то, не отрывая взгляда. В его словах слышался повелительный тон, как если бы он требовал немедленно встать и показаться. Кнуд встал, подчиняясь приказу, звучащему в словах, и направился к чужакам. Они спокойно ждали, когда он подойдет ближе.</p>
  <p id="caLD">Сократив дистанцию, он одним прыжком оказался перед лицом гиганта и нанёс колющий удар, целясь в шею, которая не была закрыта каменным панцирем. Здоровяк уклонился с несвойственной для такого большого тела лёгкостью, словно играл с детёнышем пиглона. Ещё несколько таких же неудачных попыток атаки. Пришелец легко толкнул Кнуда в грудь. Это было похоже на то, как если бы тот врезался с разбегу в дерево. Он упал задыхаясь, но не сводя глаз со своего противника, как его и учили. Противник не двигался, а в его огненно-красных глазах читался не гнев или ярость. Это было снисхождение, похоже монстр пытался всё это время что-то объяснять маленькому ребёнку, а у того никак не получалось это понять. Кнуд не потерпит такого от извергов, лишивших его семьи. Яростный крик и новая попытка нанести удар. Выражение лица гиганта изменилось лишь на мгновение, но и этого хватило чтобы увидеть в глазах удивление и удовлетворение. Последнее что помнил мальчик, как существо ткнуло его пальцем в лоб и мир вокруг заволокла тьма, сознание покинуло разум осиротевшего ребёнка.</p>
  <p id="RCXR">Трое братьев Караула Смерти усердно сканировали местность на предмет выживших аборигенов.</p>
  <p id="4ms4">— Брат Тей&#x27;шар. Я слышал, что милосердие сынов Вулкана может сравниться лишь с их доблестью в бою, но зрелище того, как ты играешь с этим еретиком, вместо того чтобы прикончить его сразу, вызвало у меня смятение. Ты же не намереваешься сохранить ему жизнь, лишь потому что он ещё ребёнок? Скверна хаоса многолика, и мы должны уничтожить всех, кто поражён ею.<br />— Санктус, тебе не кажется странным, что одинокое, дикое дитя смогло не просто напасть на Астартес, перед которыми дрожат еретики? Даже прославленные бойцы имперской гвардии приходят в трепет при виде Астартес. А этот мальчик, просто подкрался. В нём есть сила, способная противостоять нашему давлению. Среди всех этих дикарей лишь на этом ребёнке нет печати хаоса, и скверна не отразилась на нём. Я хочу попросить у командующего разрешения проверить этого мальчика, и, если тот будет чист, забрать его на Ноктюрн, чтобы обучить и дать возможность пройти испытания возвышения.<br />— Ты хочешь подвергнуть этого ребёнка испытаниям? Мы же убили всю его семью.<br />— Мы очищаем города, чтобы спасти планеты и очищаем планеты, чтобы спасти сектора. Если он сможет принять это, то станет достойным боевым братом.</p>
  <p id="CKDQ">По вокс-связи была передана команда о возвращении, миссия завершена. Тей&#x27;шару ещё предстояло предоставить достаточно убедительные доводы, чтобы сохранить жизнь ребёнка, что смог не поддаться скверне хаоса и побороть страх даже перед сверхчеловеческими воинами.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>