<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>ФФДД2Д</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Привет! Вы в официальном блоге дизайнеров и редакторов Т-Банка
Подписывайтесь на наш телеграмм ]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/8e/08/8e085d14-f881-494c-86f8-dc537f4cd296.png</url><title>ФФДД2Д</title><link>https://teletype.in/@ffdd2d</link></image><link>https://teletype.in/@ffdd2d?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ffdd2d</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/ffdd2d?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/ffdd2d?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 16:57:20 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 10 Apr 2026 16:57:20 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ffdd2d/Ku5SYAh62Fb</guid><link>https://teletype.in/@ffdd2d/Ku5SYAh62Fb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ffdd2d</link><comments>https://teletype.in/@ffdd2d/Ku5SYAh62Fb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ffdd2d#comments</comments><dc:creator>ffdd2d</dc:creator><title>Как прикол дорос до дофаминового командного мини-брендинга</title><pubDate>Mon, 07 Jul 2025 11:29:06 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/fe/b2/feb2b5b9-50e5-4653-ba66-b34deefb37d4.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f7/71/f7710a4c-2054-4f9e-8dee-86d0af523030.jpeg"></img>Дочитай до конца и с помощью конструктора промта сможешь создать своих уникальных персонажей :)]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="mo55" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f7/71/f7710a4c-2054-4f9e-8dee-86d0af523030.jpeg" width="2005" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="8FtF">Дочитай до конца и с помощью конструктора промта сможешь создать своих уникальных персонажей :)</p>
  </section>
  <p id="x43m">Всем привет, меня зовут <a href="https://t.me/sikomleva" target="_blank">Сима</a> и я зависима от Sora уже третий месяц. Да, признаваться в этом было непросто. Сначала коллеги и друзья хихикали надо мной, говорили, что это «мило» и «забавно». Но масштаб проблемы перерос в серьезный после одного предложения «побаловаться». Это же обычно так и бывает, да?</p>
  <blockquote id="dfxH">Сим, привет! А помнишь классных собачек, которые мы делали с отсылкой к фильму «К-9. Собачья работа», когда нашу команду назначили на эту цифру?</blockquote>
  <p id="8CpY">Страх, пот, отрицание. Я понимала к чему это ведет, но отказаться уже не могла с первого упоминания собачек…</p>
  <h3 id="j6Wk"></h3>
  <h3 id="ymAN">Шаг 1. Давай попробуем?</h3>
  <p id="HEvS">Идея обновить командные аватарки витала в воздухе. С развитием ИИ как инструмента для креатива, многие начали его использовать, чтобы развивать и обновлять визуалы своих проектов на беханс и даже брендов. Больше года мы скрывали лица под фотографиями реальных собак в плохом качестве. Это было смешно и нелепо, но нравилось всем участникам флешмоба. Первые 2 аватарки мы командно украли из гифок в Телеграме, после чего я просто сделала в той же концепции еще 8 собак. Душевность и компанейность мероприятия обязательно хотелось сохранить при обновлении.</p>
  <figure id="jlJl" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ba/4c/ba4c3a70-d74e-4581-a2ff-7756e86662b1.png" width="1886" />
    <figcaption>Старые аватарки</figcaption>
  </figure>
  <p id="qGDI"><strong>Большая история начинается с больших эмоций </strong></p>
  <p id="3Dv2">Наши были такими: </p>
  <ul id="k1qm">
    <li id="jYCV">Что-то милое, но не наивное. Не слишком реалистичное. С легким ощущением ностальгии, как у коллекционных игрушек из сюрприз-боксов, купленных в «Роспечати»;</li>
    <li id="mJzT">Кадры из детского мультфильма на кассете, взятой в прокат;</li>
    <li id="yFcD">Любимое детское хобби.</li>
  </ul>
  <p id="fKo6">Первые попытки нащупать будущий стиль были произведены в Sora. Почему в ней? Против MidJourney и других популярных платформ для генераций, эта покорила меня своими возможностями и простотой с первого посещения. </p>
  <p id="djLn">Референсы я не пыталась искать. Погрузилась в воспоминания о маленьких детских радостях — журнал «Сабрина маленькая ведьма» с косметикой, бутерброд из двух печенек и масла, игрушки лошадки «Маджики». Какие они были милые и маленькие! </p>
  <p id="rfv8"><em>«А что если...?»</em> Так появились первые собачки, которые покорили всех:</p>
  <figure id="J1vQ" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9c/01/9c011624-357e-442a-8281-a0b58d1147ff.png" width="2019" />
    <figcaption>Первый промт: Скрести эти два изображения. Итоговым результатом должна быть коллекционная фигурка собаки, без крыльев, с бархатной текстурой. На собаке должен быть нежно-розовый ошейник с брелоком «К9». У собаки должны быть видны в кадре все 4 лапы. </figcaption>
  </figure>
  <p id="1Z5y">После первого успеха, только воображение ограничивало меня в написании сцен для генерации. Командные фотокарточки, индивидуальные, разные рабочие и милые сцены. Я пробовала сделать все, что придет в голову.</p>
  <figure id="CDYW" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a4/a3/a4a35986-fb3f-4d05-8084-20a896de1b24.png" width="1941" />
    <figcaption>Как можно заметить на примерах, ключевая собака (большая овчарка с розовым ошейником и светлыми ушами) — на всех генерациях сидит одинаково. Это все потому, что я еще не научилась правильно описывать желаемое</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="qWnZ"></h3>
  <h3 id="FZvr">Шаг 2. Давай еще, м?</h3>
  <p id="i1uq">Так случилось, что собани покорили всех, надо развивать идею дальше. На этом этапе я еще не знала, что Sora — это не просто «напиши-получи», ее возможности чуть более широкие. Но уже давно знала о возможностях DeepSeek писать промты.</p>
  <p id="skex">Sora хорошо понимает популярные в интернете стили, хорошо и точно передает персонажей разных игровых и киновселенных, повторяет стили известных художников: от классиков до современного диджитал-арта. Чтобы масштабировать результат, я решила выбрать опорный стиль для генераций. Им стали милые игрушки Сильваниан Фемелис (популярность игрушек Маджики я не проверяла).</p>
  <figure id="YY5T" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c1/76/c1760888-9f4b-46c6-8394-482d44b6fc19.png" width="1946" />
  </figure>
  <p id="AxwB">Они идеально подходят под те параметры, которые мы с командой определили как ключевые: милые, игрушечные, черные глаза-бусинки, пушистые. Все это я внесла в промт с помощью DeepSeek.</p>
  <figure id="jmzE" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dc/b7/dcb7e5c4-b31e-4433-b721-1935aaf54317.png" width="1916" />
  </figure>
  <p id="LQpn">Итоговый результат был поразительным: идеальная точность в исполнении мордочки, аккуратные шовчики, как у игрушек, взятых за эталон стиля, а еще они стоят на 4 лапках, а не как сильвашки на 2-х!</p>
  <p id="mr6t">Но масштабировать этот вариант мы не стали. Он был совсем уж инфантильным, с чем не хотелось ассоциировать команду профессионалов.</p>
  <p id="oeJS">Дальнейшая работа заключалась в создании более живой собани —<br />с неидеальной шерстью, более анатомическую. Нужно было поймать баланс между стилизаицей и реальным миром.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="VUII">В попытках нащупать более живой результат, получались разные странные варианты — пару генераций были совсем плохие по фактуре, плохо забирали особенности окраса собаки и ее шерсти с референса. Череда безумия и непонимания настигла меня тогда, когда финал казался таким близким.</p>
  </section>
  <figure id="45y5" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/19/d0/19d053ca-1872-405f-8f76-d005445d0c11.png" width="1936" />
    <figcaption>Попытки добавить в промт гендерные различия, уровень пушистости, стилистические ограничения, ключевые параметры, менять их местами, прописывать коды цвета — ничего не давало возможность делать из раза в раз один и тот же результат. Наступила фаза полного отрицания.</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="FkZv"></h3>
  <h3 id="ZD2Z">Шаг 3. Случайности не случайны</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="kKNo">На все ли кнопочки в интерфейсе вы наводитесь сразу, как зашли в приложение? Сразу проходите все обучения в играх? Читаете инструкции не после того, как выбросили и достали из ведра?.. </p>
  </section>
  <p id="RaXm">С собачками не получалось. Я решила отвлечься и побаловаться со своими фотографиями в Sora. <em>«Сейчас модно, да и вдруг что-то получится, сделаю себе открытку»</em>. На этом энтузиазме мне стало интересно, что скрывает за собой таинственная кнопочка на панели управления, которая до этого дня мое внимание не привлекала.</p>
  <figure id="Nuyj" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2f/52/2f522647-35bc-4da3-839f-16c2d472809e.png" width="1911" />
  </figure>
  <p id="5ltA">ЧУДО! ОНА СКРЫВАЛА ОТ МЕНЯ ЧУДО! Мне открылся дивный новый мир настроек. Это буквально панель управления пресетами для создания изображения.</p>
  <p id="61lf">На этом моменте все диалоги с DeepSeek у меня в голове разложились по полочкам. Не было смысла вбивать созданные им конструкторы промта в командную строку. Не было смысла крепить 3 картинки референса и описывать каждую досконально, чтоб попросить сделать круто… С этого момента игра пошла по новым правилам. Я загрузила в пресет один из последних промтов, результат которого мне показался наиболее приближенным к моим ожиданиям. Добавила 2 картинки референса, чтоб Sora могла опираться на них при создании иллюстраций. Выглядит это все вот так:</p>
  <figure id="QZaH" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/f1/14f14710-2cfa-4232-872b-5f44bfcf5713.png" width="1949" />
  </figure>
  <p id="8hDm">Осталось только выбрать какой из щеночков будет создан первым в своем идеальном облике. Пушистое озорство коснулось не только классических овчарок. Полицейскими ведь могут быть все, да? Так на свет появился Пломбирчик (1) и его бравые друзья.</p>
  <figure id="kJ4w" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/57/d7/57d7b09b-2e39-439f-ba38-a47c7237e831.png" width="1949" />
  </figure>
  <p id="dy3o">Для своей команды мы все-таки решили остаться в концепции полицейских овчарок. Оказалось, что у этой породы достаточно много подвидов. К примеру, Пломбирчик — это белая швейцарская овчарка. Ну а вы можете убедиться насколько универсален конструктор промта.</p>
  <h3 id="BDKl">Итог!</h3>
  <figure id="8bKw" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9d/78/9d7842c5-7b6b-486e-88bb-c9636b9307f0.png" width="1946" />
    <figcaption>Часть наших служебных песиков — каждый со своим характером :)</figcaption>
  </figure>
  <p id="li8t"></p>
  <p id="0V46"><strong>Основные выводы, которые помогут вам в будущем: </strong></p>
  <ol id="qKUm">
    <li id="V7YB">Используйте пресеты, если нужно сделать много иллюстраций в едином стиле.</li>
    <li id="FDEN">Описывайте строгие ограничения и не бойтесь негативных промтов, запретов и т.п. — это ваши самые большие друзья.</li>
    <li id="Vpdk">Постарайтесь писать промт так, как будто вы тимлид слепого стажера — максимально подробно, чтоб ИИ не пыталась додумать за вас.</li>
    <li id="tVbs">Цвета строго через hex код — нейросеть понимает их лучше <em>«</em>цвета бедра испуганной лани<em>».</em></li>
    <li id="G3vq">Прописывайте пропорции и размеры цифрами, не стесняйтесь мучить DeepSeek.</li>
    <li id="kXbC">Мне очень помогало подробно описывать изображения для Blend’a. Если хотите скрестить 2 иллюстрации или фотографии, то опишите подробно каждую по принципу <em>«</em>ты видишь на первой фотографии...<em>»</em> и <em>«</em>на второй фотографии...<em>»</em>. Результат будет более предсказуемым.</li>
  </ol>
  <p id="DZwL"></p>
  <p id="yFQd">Добро пожаловать в клуб бессоных-зависимых? Лови промт, изменяя компоненты которого, можно создать себе щеночка, котенка и даже крысенка!</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="fO01">Фотографически точная 3D-модель стилизованной собаки, сочетающая анатомический реализм с элементами дизайна Sylvanian Families. <br />Фигурка должна выглядеть как живая, но сохранять черты коллекционной игрушки, полностью выполненной из микрофлокса.</p>
    <p id="uJGl">Основные параметры (обязательные): </p>
    <p id="DN9q">Глаза: <br /> - Чисто чёрные (hex #000000), глянцевые, без радужки (8 мм диаметром)</p>
    <p id="MyUN">Аксессуары:<br />- Ошейник: микрофлок (та же текстура, что и шерсть), с металлическим серебряным маленьким круглым брелоком «K9» без тиснения</p>
    <p id="iqsX">Технические параметры (фиксированные): <br />- Все элементы выполнены из микрофлока<br />- Стиль: Мягкая минимальная игрушечная стилизация (Sylvanian Families) <br />- Покров: Гладкий микрофлок без швов (ворс 0.2 мм) <br />- Фон: Сплошной пастельный <br />- Освещение: Рассеянный свет, подчёркивающий геометрию <br />- Камера: Вид под углом 45°, акцент на морду</p>
    <p id="LU9G">Стилистические ограничения: <br />- Запрещено: <br /> - Мультяшные пропорции, пластик, глянец <br /> - Реалистичная шерсть/волосы, мышечный рельеф <br /> - Градиенты в окрасе <br />- Обязательно: <br /> - Единая текстура микрофлока на всех элементах <br /> - Стилизация «K9» на ошейнике через тиснение (не объёмное)</p>
    <p id="yYyO">Negative Prompt: <br />Cartoon proportions, anime eyes, detailed fur, realistic muscles, neon colors, seams, human-like features, dynamic poses, clothing, complex backgrounds, rainbow effects, plastic/metal textures, отсутствие век/надбровных дуг, длинный ворс</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="9tX3"><strong>Чтобы узнать, какая ты собачка <br /></strong>Нужно заполнить пресет промтом выше, в поле для ввода вбить hex-коды цветов, которые нравятся: Ошейник #_____, Фон #_____ и закинуть свое селфи :)</p>
    <p id="4ox5">Делитесь в комментариях результатами!</p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ffdd2d/keJZ_bwDm2b</guid><link>https://teletype.in/@ffdd2d/keJZ_bwDm2b?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ffdd2d</link><comments>https://teletype.in/@ffdd2d/keJZ_bwDm2b?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ffdd2d#comments</comments><dc:creator>ffdd2d</dc:creator><title>Кейс с редизайном деталей стратегии (Как мы похоронили метрики и вновь оживили :)</title><pubDate>Mon, 02 Jun 2025 17:49:57 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/58/4e/584ee067-69b6-4a9a-ad75-b4e1514bcf17.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a6/02/a6025fc6-20ab-42a3-844c-3e2aaacf85d3.png"></img>Привет, друллеги! На связи Алена, лид команды Пассивных инструментов
в Т-Инвестициях. Сегодня поделюсь с вами интересным кейсом. Но для начала – расскажу о сути нашего продукта.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="9dIc">Привет, друллеги! На связи <a href="https://t.me/AlenaNovozhenova" target="_blank">Алена</a>, лид команды Пассивных инструментов в Т-Инвестициях. Сегодня поделюсь с вами интересным кейсом. Но для начала расскажу о сути нашего продукта.</p>
  <p id="6505"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="zsEW">Автоследование — это копирование сделок за опытным инвестором. Но даже для лени нужен удобный интерфейс</p>
  </section>
  <p id="mLvR"></p>
  <p id="eDx6">Представьте: вы подключаетесь к стратегии профи, а система мгновенно повторяет за ним сделки. Ваша задача — только смотреть, как ваши деньги работают. Мечта! Но чтобы мечта сбылась — нужно отобрать стратегию на ваш вкус и цвет.</p>
  <p id="XdGA">И тут начинается самое интересное...</p>
  <p id="wWq4">Экран деталей — это лицо стратегии, самый сок, на основе которого клиент принимает решение: подключить стратегию или нет. И вот там зарылась проблемка, и, как выяснилось, не одна.</p>
  <p id="nqgW"></p>
  <figure id="crdf" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/6a/f16ad352-a979-46b0-93c4-b1a3ff79deff.png" width="2160" />
  </figure>
  <p id="h7nF">— Где доход? <em>*скрольте дружок, скрольте*</em><br />— А минимальная сумма для старта? <em>*ищите в самом низу, как пасхальное яйцо*<br /></em>— Ну а график изменения дохода-то есть? <em>*да это же абстракция! Никаких событий, только линии*</em></p>
  <p id="Z9Os"><strong>Вывод:</strong> клиенты чувствовали себя сыщиками, а не инвесторами. <br /><em>(данные на основе еженедельных интервью)</em></p>
  <p id="lgKt"></p>
  <figure id="nKQc" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/cf/ddcff058-7f32-4178-9065-9706fdf41f88.png" width="2730" />
  </figure>
  <p id="pHhN"></p>
  <p id="55o7">И выход был — провести редизайн экрана, чтобы упростить клиенту жизнь, и как следствие поднять конверсию в подключение стратегии. Ну а проверим А/Б тестом, чтобы быть уверенными в своем успехе (спойлер — с первого раза не вышло).</p>
  <p id="Leam">Ну а дальше началась движуха:</p>
  <ul id="7Gry">
    <li id="s3u8">Провели JTBD-исследование: более 50 интервью с разными сегментами</li>
    <li id="xHGt">Вытащили основные джобы</li>
    <li id="7SbI">Запустили опрос в соцсети «Пульс»</li>
    <li id="yX2x">Покопались в данных внутри банка</li>
  </ul>
  <p id="xmM0"></p>
  <p id="V43O">И собрали список важных критериев при отборе стратегии:</p>
  <ol id="RvdH">
    <li id="vtmL">Доход стратегии на разных горизонтах — хотят знать как стратегия выживает в кризис</li>
    <li id="OHFT">Прогноз на год — сколько потенциально могут на ней заработать</li>
    <li id="jFJU">Сумма старта — со скольки можно войти в стратегию</li>
    <li id="SQWJ">Что говорят другие инвесторы — мнение тех, кто уже попробовал</li>
  </ol>
  <p id="2scv">5, 6 и 7 место поделили: подробности об авторе, сколько людей повторяют сделки и какие риски</p>
  <p id="AgYK"></p>
  <h2 id="bah5">Апгрейд продакшн</h2>
  <p id="ELbw">Взяв все эти данные и суммировав их, я решила перестроить полностью структуру шапки, изменить порядок виджетов и визуально дотюнить их.</p>
  <ul id="NNM9">
    <li id="dDLT">Фокус на доход и график — теперь вы можете взаимодействовать с графиком и понимать, как вела себя стратегия на горизонте. Ну, а изображение убила и превратила в фон шапки графика.</li>
  </ul>
  <p id="lgTz"></p>
  <figure id="QhLG" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/61/87/61870d15-a453-4442-851f-a3a4bc10eab8.png" width="2160" />
  </figure>
  <ul id="6arA">
    <li id="6anM">Во второй части экрана добавила инфо о прогнозе и сознательно сделала большим шрифтом. Теперь прогноз не нужно искать — оценить потенциальный доход стало еще проще</li>
    <li id="acut">Сделала табы «О стратегии» и «Новости» очевиднее. Теперь вы легко найдете — что говорят о стратегии, даже если будете в зоне скролла. Потому что табы будут закрепляться сверху.</li>
    <li id="shyS">В закрепленную кнопку снизу добавила сумму старта — теперь видна всегда. Дотюнила посыл в кнопке на более нейтральный «Попробовать стратегию». Результаты количественного исследования показали, что такой посыл считывается, как возможность не брать ответственность, и в любой момент я могу отказаться от стратегии. Меньше страха для пробы:)</li>
    <li id="GmwV">Изменила приоритет инфо: виджет «О стратегии» теперь сразу после прогноза и описания, а не в конце экрана — все нужное инфо рядом. Добавила доп кейсы с виджетом «Уровень риска», чтобы учитывать контекст клиента</li>
    <li id="8gJy">Самоуверенно убили с продактами «Последние сделки» — в интервью никто не упоминал об этом при выборе стратегии (спойлер — это и было фатальной ошибкой)</li>
    <li id="BtZ4">Ну и немного причесала по ui</li>
  </ul>
  <p id="QMJA"></p>
  <figure id="qxZe" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/87/a6/87a63d00-fdbd-4eca-89d5-e3f9fa496a96.png" width="2730" />
  </figure>
  <p id="v07b">А дальше несколько итераций: коридорки и доработка макета по фидбеку. Отдали в разработку и вуаля — запустили тест.</p>
  <p id="Qpqc">пу. пу. пу...<br />и эффектно обронили метрики на 2 п. п.</p>
  <p id="kHmX"></p>
  <p id="LZnd"></p>
  <h2 id="mtJq">Да... отличный удар в спину :) Но когда это нас останавливало? Самое время провести работу над ошибками.</h2>
  <p id="RBXV">Пошли простым путем — решили вернуть виджет «Последние сделки», который так легко и бездумно выпилили. И повторно запустили А/Б тест без каких-либо других изменений.</p>
  <p id="vccf">И… да, шок-контент, тест дал аплифты. Мы не только вернули старые метрики, но и прокачали их на 0,8 п. п. Для экрана деталей стратегии — это достижение. Благодаря редизайну мы увеличили число подключения стратегий, и объем портфеля клиента во всем Инвесте, а также повлияли на утилизацию клиента.</p>
  <p id="aFRG">Оказалось, именно блок «Последние сделки» уронил метрики в первом тесте. У нас назрел новый инсайт и мы выдвинули гипотезу — люди охотнее подключаются к стратегии, если в этом блоке видят акции, которые знают и которым доверяют. Например, если я верю в Т-Банк и вижу его в сделках — шанс, что я выберу эту стратегию, выше, чем если там будут незнакомые и сомнительные бумаги. Предстоит еще проверить, но само по себе это открытие — уже классный и новый вызов для нас.</p>
  <p id="R7sg"></p>
  <figure id="4zck" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/95/71/9571e166-35a0-4a32-bf4a-2523ac1fc761.png" width="2160" />
  </figure>
  <h2 id="OING">Мои мыслишки</h2>
  <p id="YfXH">Ошиблись — выстрелили! Вернули виджет, отыграли 2 п.п. падения + заработали 0.8 п.п сверху и вынесли ценный урок: <strong>“Не выпиливайте бездумно – думайте!”.</strong></p>
  <p id="wNHV">P.s. Ну а если все-таки не подумали, то есть вероятность получить ценный инсайт в подарок :) <strong>Плохой результат тоже результат, который можно использовать.</strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ffdd2d/jira-doski-dva-sprinta</guid><link>https://teletype.in/@ffdd2d/jira-doski-dva-sprinta?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ffdd2d</link><comments>https://teletype.in/@ffdd2d/jira-doski-dva-sprinta?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ffdd2d#comments</comments><dc:creator>ffdd2d</dc:creator><title>Джира, доски, два спринта — как дизайнерам планировать дизайн-задачи</title><pubDate>Thu, 22 May 2025 19:36:14 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/65/ae/65ae6276-c011-4bc8-b9fe-e5edcd31c137.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/52/94/5294a52c-66c7-4675-821d-b66706a9ea27.png"></img>Привет, я Филипп Лях, руковожу отделом дизайна операционных сервисов в Т-Банке. В дизайне я 16 лет, в менеджменте 4 года. В этой статье для канала #ФФДД2Д я расскажу про часть своего опыта в организации процесса работы дизайн-команды]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="cI6i"><em>Привет, я Филипп Лях, руковожу отделом дизайна операционных сервисов в Т-Банке. В дизайне я 16 лет, в менеджменте 4 года. В этой статье для канала <a href="http://t.me/ffdd2d" target="_blank">#ФФДД2Д</a> я расскажу про часть своего опыта в организации процесса работы дизайн-команды. Погнали</em></p>
  <p id="DKSg"></p>
  <p id="8AsB">Говорить сегодня мы с вами сегодня будем о том, как брать кучу задач на команду и, по возможности, не умереть. Представим себе начинающего лида (это я таким был года 4 назад). Он начинает лидить дизайн-команду и под напором среды с большой вероятностью задается вопросами «что-то мы как-то не так с задачами работаем, надо как-то получше с ними работать — больше брать, или там считать эффективность, или приоритизацию какую-нибудь намутить, планирование». Много интересного можно сделать с дизайн-командой, когда ты лид. Сегодня поговорим про самую базовую историю — процесс работы с задачами и краткосрочным планированием.</p>
  <p id="KpmJ">Какие вопросы чаще всего задают лиду постановщики задач из продуктовых команд? Вот список самых популярных:</p>
  <ul id="L0G9">
    <li id="Dkfq">Когда возьмете мою задачу?</li>
    <li id="OdsC">Когда задача будет готова?</li>
    <li id="rjNb">Почему взяли задачу Пети, а не мою? У нас разработка стоит</li>
    <li id="kxyz">Какие еще 2 недели? Там две кнопки вставить</li>
    <li id="ud2J">Можно мы без дизайна протащим? Фронты свободны</li>
  </ul>
  <p id="a7Id">И т.д. Что делает начинающий лид первым делом, когда на него эти вопросы сыпятся с разных сторон? Чаще всего он бегает и тушит пожары — перебрасывает дизайнеров с задачи на задачу, обещает нереалистичные сроки, в конце концов игнорирует сообщения, пока не потушится само. Это все чревато потерей доверия от продуктовых команд, выгоранием дизайнеров и всякими другими нехорошими вещами</p>
  <p id="a9Lw">Процесс планирования в дизайн-команде нужен для того, чтобы решить эти проблемы. <em>Он не ускорит дизайнеров, но даст осознанность</em> — понимание того, что вы делаете самое важное, и не даете необоснованных обещаний. Если формально, то это дает:</p>
  <ul id="eDEf">
    <li id="svMY"><strong>Понимание общего объема работ.</strong> Когда вы собираете все задачи в одном месте, становится понятно, не нужен ли вам еще ресурс — может надо еще дизайнера нанять?</li>
    <li id="wdxL"><strong>Возможность определить самые приоритетные задачи.</strong> Когда ты разговариваешь с постановщком один на один, любая задача легко может стать самой важной. Но в сравнении оказывается, что есть поважнее</li>
    <li id="Q66I"><strong>Возможность предсказать срок выполнения.</strong> «Смотри, у нас есть три задачи с более высоким приоритетом и твоя. Если у твоей приоритет определен правильно, то я бы рассчитывал на середину следующего месяца»</li>
    <li id="tjwU"><strong>Бонусом идет возможность сравнения пропускной способности команды. </strong>Сможете определять, все ли ок с темпом работы дизайнеров</li>
  </ul>
  <p id="oBv7">Рассмотрим самые распространенные подходы к планированию в дизайн-командах</p>
  <p id="HoWt"></p>
  <h2 id="dIi0">Процесса нет</h2>
  <p id="0Y03">Это самый простой вариант. Чаще всего он возникает в условиях, когда один дизайнер работает с одной продуктовой командой и планинг происходит внутри этой продуктовой команды. За приоритеты отвечает продакт, проджект или еще кто-то, кто выполняет эту роль. Если у вас такая ситуация — поздравляю, минус одна проблема. Может тогда и лид не нужен?</p>
  <p id="wtVa"></p>
  <h2 id="hU8Z">Канбан</h2>
  <p id="OmPv">Относительно простой вариант. Возникает в ситуациях, когда одна продуктовая команда работает с несколькими дизайнерами и задачи нужно распределять по ним. На мой взгляд это самый комфортный подход — видно что происходит в команде, можно обсудить каждую задачу, но команда не обременена лишней бюрократией и ритуалами.</p>
  <p id="fQAl">Суть в том, что дизайнер, когда доделал одну задачу, берет следующую из общего мешка. По какому принципу? Смотрит на приоритет. Кто ставит приоритет? Постановщик, исходя из потребностей продукта. Что делать, если несколько задач с одинаковым приоритетом? Дизайнер спрашивает у постановщиков что важнее (чаще всего пишет в общий командный чат)</p>
  <figure id="A1ET" class="m_custom">
    <img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcVm9EPK-3EDhT8sZTCGayknuHLthdhXJ_ncCzlaXEEdlmBIButptLkN7PSuFRKTyxp4LSeOxkCsmQLjLUGO9rBvFGU1HjFfTUnUwJGZHeXVnA08EbNdXki73zYDXdxDEcFwfH4sw?key=QnA-OuAml-Y8BlxLBJkY1mY0" width="745" />
  </figure>
  <p id="cUbd">На скрине мы видим одну из досок в моем отделе. Что на ней происходит?</p>
  <ul id="yVol">
    <li id="P33B">Новые задачи, которые пора делать, собираются в колонке Planned. Они могут быть сразу назначены на дизайнера, или остаться неназначенными. Чаще всего у нас дизайнер подвязан к продукту или какой-то части продукта, поэтому задачи сразу назначаются на дизов, но это опционально</li>
    <li id="ZjRt">Дизайнер периодически заходит расчистить задачи в Planned — перетаскивает их в Specification и смотрит, насколько они ему понятны и есть ли у задач бизнес-ценность. На этом этапе задача может отправиться на доспецификацию или трешнуться, если поняли что ее делать не надо</li>
    <li id="FjZa">Если все ок, дизайнер перетаскивает задачу в To Do. Это как раз тот мешок, из которого он берет задачи в работу (предыдущие статусы не означают непосредственную работу над задачей)</li>
    <li id="h2rO">Когда у дизайнера появляется ресурс, он берет самую приоритетную задачу из To Do — перетаскивает ее в In Progress и работает над ней</li>
    <li id="gq1C">Когда есть предварительный результат, нужно его утвердить с продуктовой командой — тащим задачу в Customer Review (здесь появляется пространство для автоматизации — например можно сделать отбивку в специальный чат с продуктовой командой, в которой будет тегаться постановщик)</li>
    <li id="vkz1">После утверждения задача уходит на ревью дизайнерам в Design Review (отдельный большой процесс, тянет на отдельную статью)</li>
    <li id="0Txm">Дальше у нас идут два статуса дизайн-спецификации, не будем на них подробно останавливаться</li>
    <li id="C8bs">И, наконец, задача добирается до финала в Done</li>
  </ul>
  <p id="jFL4">За этим всем наблюдает лид — смотрит статус, не подвисла ли задача где-либо, и оперативно разруливает разные вопросы. Обычно это происходит на дейликах дизайн-команды. Лид должен быть поверхностно в курсе всех продуктов в команде, чтобы знать по каким задачам пушить, что можно захолдить, должна ли задача висеть в одном статусе так долго и т.д.</p>
  <h2 id="yqsY"></h2>
  <h2 id="Js9y">Скрам</h2>
  <p id="of38">Классно, когда дизайнер работает с одним продуктом, аналитики могут договориться о приоритетах на своей стороне, а разработчики не ставят жестких дедлайнов. Но бывают ситуации, когда за внимание дизайнера конкурируют несколько продуктов, либо команда требует четких коммитов по срокам (например, если дизайнеры с разработкой идут «ноздря в ноздрю» и от работы дизов зависит что пойдет в разработку в следующий спринт)</p>
  <p id="Pw7t">В этом случае процесс усложняется и есть смысл использовать так называемый скрам. Что это такое? В общем случае скрам — это методология, по которой продуктовая команда целенаправленно и сконцентрированно фигачит в сторону одной конкретной цели определенный отрезок времени (спринт). Задача скрама в продуктовых командах — не распыляться и поставить за нужное время необходимую ценность. Команда дизайна сама по себе ценность поставить не может, она поставляет только ее маленький кусочек (дизайны). Поэтому дизайнерский скрам — это фейковый скрам. Мы не поставляем пользователю финальную ценность, но берем из скрама работу по спринтам. </p>
  <figure id="VwDe" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3f/1d/3f1d8f54-55a7-4be2-8a94-77d875fab5b9.png" width="500" />
    <figcaption>Да, не настоящий, и это окей</figcaption>
  </figure>
  <p id="JPJA">Отличия от канбана:</p>
  <ul id="dfLD">
    <li id="iSGK">Есть отдельная встреча-планирование, на которой собираются постановщики с дизайнерами и решают, какие задачи будем делать в следующем спринте</li>
    <li id="40H5">Есть оценка задач по объему, чтобы коммит по срокам был обоснованным</li>
  </ul>
  <p id="jS2S">Теперь в деталях</p>
  <h3 id="AqDq">Встреча-планирование</h3>
  <p id="wBp2">На эту встречу приходят все постановщики, которым нужна задача от дизайнеров и вся дизайн-команда. Ведущий встречи последовательно идет по новым задачам и вместе с командой определяет размер каждой задачи, ее валидность и приоритет. После этого он смотрит, поместились ли все новые задачи в общую емкость команды на спринт, или нет. Если не поместились, то задача участников встречи — понять, какие из задач могут подождать. Тут важно, чтобы участники встречи <em>определились между собой</em> — что действительно важнее. Лид при этом задает контрольные вопросы, которые помогают это понять. Примеры: «Когда разработка готова взять эту задачу?», «Если задачи не будет, разработке будет чем заняться?», «Есть ли по этой задаче коммиты перед бизнесом?», «Что случится, если мы не сделаем задачу в ближайшие две недели?»</p>
  <h3 id="3uxn">Оценка размера задачи</h3>
  <p id="Q7p2">В традиционном скраме оценка задач ведется в относительных величинах, а не в абсолютных. Мы оцениваем задачи в стори-поинтах. Стори-поинт — это такая мифическая единица, которая не говорит о том, за сколько ты эту задачу сделаешь, а говорит о том, насколько она кажется непонятной. На самом деле это очень классная концепция — задача оценивается не с точки зрения точного времени выполнения (вы знаете, что во многих случаях это невозможно — даже у самых простых задач могут возникнуть подводные камни), а с точки зрения относительной величины <strong>«Предполагаемый объем работ × степень неопределенности».</strong> И в эту степень неопределенности мы закладываем риски наткнуться на что-то более сложное, чем ожидали. По методологии оценка в сторипоинтах строится на шкале Фибоначчи 1, 2, 3, 5, 8, 13, … SP — то есть чем выше неопределенность, тем больше размах оценки. Пример раскладки величин SP из инструкций в одной из наших команд:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="ebbS">1 SP</h3>
    <p id="P8li">Полностью понятная очень маленькая задача на доработку</p>
    <p id="iqvi">Изменить текстовки, заменить картинку, минимально доработать блок из готовых элементов. То, на что уйдет не более получаса</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="7tZV">2 SP</h3>
    <p id="Q9nN">Понятная небольшая задача на доработку</p>
    <p id="YS0U">Доработать или нарисовать блок, сделать новое состояние. У блока небольшое количество состояний для прорисовки и точно понятен и согласован контент</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="9DwH">3 SP</h3>
    <p id="uPsB">Небольшая задача, примерно понятно как решать</p>
    <p id="Dynq">Доработка или добавление нового крупного блока. Новая форма/страница небольшого размера без состояний. Создание/доработка небольшого блока, но имеющего много состояний или представлений в разных частях интерфейса</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="nveh">5 SP</h3>
    <p id="j43y">Средняя задача, не до конца понятная в деталях.</p>
    <p id="ciam">Новая форма/страница среднего размера, имеющая несколько состояний. Небольшой бизнес-сценарий. Значимый элемент, имеющий много представлений в разных частях интерфейса. Исследование. Концепт, растянутый на несколько спринтов</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="DmNz">8 SP</h3>
    <p id="dgmG">Большая задача, задача с высокой степенью неопределенности.</p>
    <p id="UDI2">Средний и крупный бизнес-сценарий, крупная форма с большим количеством состояний, задача к которой непонятно как подступиться, составляющая большого редизайна</p>
  </section>
  <p id="gyh0">Помимо оценки каждой задачи в SP, у нас есть еще емкость команды на спринт. Она тоже оценивается в SP — это величина, говорящая сколько стори-поинтов может переварить команда. Естественно она зависит от количества дизайнеров в команде и их производительности. Понять емкость команды — задача лида. Это экспериментальный процесс — нужно проанализировать несколько предыдущих месяцев, примерно определить стартовую точку и потом в несколько итераций подгонять емкость к реалистичной оценке, которую вы действительно можете осилить за спринт.</p>
  <p id="4Wmn">Иногда команды оценивают задачи в других относительных единицах (популярна также «маечная» система — XS, S, M, L, XL). В целом можно оценивать в чем угодно, лишь бы не в часах/днях — такая оценка не закладывает степень неопределенности, ошибки анализа, время на коммуникацию и всякие другие моменты, которые возникают при работе с задачами</p>
  <p id="buiK">В случае скрама лид должен быть хорошо погружен во все продукты в команде. Оценка задач не делается одним человеком, на минималках лид должен валидировать оценку дизайнера, для этого нужно понимать о чем каждая задача. В идеале свою оценку должны высказывать все дизайнеры в команде, чтобы совместно найти все возможные подводные камни.</p>
  <p id="4j0I">Ниже на скриншоте показан процесс наполнения спринта в джире</p>
  <figure id="0zVF" class="m_custom">
    <img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcCC66wLbATLJkKjiAgnYkhFYIVAgoy6IrTxNUXMtAQYJgj9cpRreGm4SQvkbkUOUx1qaS6Wtu-f4h-HO3rAEECTrcd6cwGcXvTxMiJPqx7KQk1-j3P4nch3gxVkfwH8DjJnkTMuA?key=QnA-OuAml-Y8BlxLBJkY1mY0" width="746" />
  </figure>
  <h2 id="sYOo">Статистика</h2>
  <p id="sDYn">Еще один приятный бонус оцифровки вашего процесса работы над задачами — статистика по нему. Тут можно смотреть много разных показателей, приведу один пример. На скриншоте ниже можно увидеть статистику времени нахождения задачи в статусе дизайн-ревью по всему моему отделу за все время. По ней видно, что весной 2023 время в ревью уменьшилось (синяя линия). Если навестись то мы увидим такие изменения — в начале графика среднее скользящее было 4,6 дней. После некоторых наших действий оно уменьшилось до 2,8 дней (а в лучший период до 2,2 дней). Это значит, что:</p>
  <ol id="mdJi">
    <li id="O57h">Продуктовые команды в среднем стали получать задачи почти на два дня раньше. В масштабе одной задачи это фигня, в масштабах сотен задач — хорошее ускорение</li>
    <li id="oiPI">Лид может сказать постановщику, сколько еще ждать его задачу, в зависимости от статуса. «Задача ушла на ревью, скорее всего через три дня вы сможете взять ее в работу»</li>
  </ol>
  <figure id="BYe3" class="m_custom">
    <img src="https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXcrrBzRq-I_BxkeVapi7AQMexxVU0NE4lMGFgLkDhxSt_2qeYTsAJyfy23wMVVY0o1UJBDV2iRtDUsEohndEyP2KzoUKb8GDU6BI6P7GNDC02Loc3AILnd5yfT9EKOAxdwrgneEhg?key=QnA-OuAml-Y8BlxLBJkY1mY0" width="744.0268096514745" />
  </figure>
  <p id="XM8X">Также хорошо оцифрованный процесс дает руководителям представление о том, насколько эффективна работа дизайнера, команды, нескольких команд. Делать выводы только по метрикам нельзя, но это может стать хорошей стартовой точкой для того, чтобы получше разобраться в ситуации — почему у дизайнера или команды какой-то показатель отличается от среднего.</p>
  <p id="bYMK"></p>
  <h2 id="F6G1">Личный опыт</h2>
  <p id="R8q6">В своем опыте дизайн-менеджмента я прошел путь от канбана до скрама и обратно. В какой-то момент мы в команде поняли, что обычного канбана не хватает и стали усложнять процессы — сделали скрам, масштабировали его на другие дизайн-команды. Параллельно делали другие организационные изменения — например перекомпоновывали команды по продуктам. Спустя пару лет момент моя коллега, лид, решила перевести свою команду на канбан и ничего не сломалось — процессов стало меньше, а эффективность не просела. После этого мы вернули канбан всему отделу. Сейчас мы снова вводим скрам в одной из команд, потому что канбан не вывозит количество запросов от продукта</p>
  <p id="EvqQ">Я пришел к выводу, что чем проще ваш процесс, тем лучше. Усложнять процесс нужно только когда вы понимаете, что простой подход не решает ваших проблем. Объяснение тут простое: любые процессные приколы тратят время дизайнеров и лида, и конкурируют со временем на рабочие задачи. Поэтому чем больше бюрократии, тем меньше времени на работу. Однако бывают ситуации, что без нее никуда. Задача лида — постоянно балансировать, переизобретать и оптимизировать процессы, чтобы и дизайнеры с продуктами были довольны, и оставалось время на что-то полезное</p>
  <p id="wgk7"></p>
  <h2 id="PALE">Заключение</h2>
  <p id="iMNZ">Напомню, в начале статьи мы собирались ответить на вопросы «Хватает ли нам ресурса?», «Что важнее всего делать сейчас?» и «Когда будет готов дизайн?». С помощью описанных подходов вы сможете ответить на них. Начните с самого простого и усложняйте при необходимости. Не забывайте каждый раз спрашивать себя, решает ли процесс вашу задачу. Переосмысливайте существующие подходы, придумывайте новые. Не будьте рабом процессов, но и не недооценивайте их. Делайте хорошо, а плохо не делайте 😘</p>
  <p id="9LBB"></p>
  <p id="tu71"></p>
  <p id="7Peu">А также подписывайтесь:</p>
  <p id="3Pms"><a href="https://t.me/ffdd2d" target="_blank">Официальный канал дизайнеров и редакторов Т-Банка</a> с кейсами, внутренним опытом, красивыми картинками и мемами</p>
  <p id="uc4l"><a href="https://t.me/practical_design" target="_blank">Мой личный канал</a> с редкими постами про вот это все</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ffdd2d/Gmf-W08Eh0Y</guid><link>https://teletype.in/@ffdd2d/Gmf-W08Eh0Y?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ffdd2d</link><comments>https://teletype.in/@ffdd2d/Gmf-W08Eh0Y?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ffdd2d#comments</comments><dc:creator>ffdd2d</dc:creator><title>Эффективная работа в Фигме</title><pubDate>Mon, 07 Apr 2025 18:18:02 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a5/be/a5be2615-ca7c-4b2a-a074-a7c4758b1210.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b4/fd/b4fd7b7d-fe95-4ac8-9c51-310165a8ea43.png"></img>В этой статье поделюсь лайфхаками, которые помогают мне быть более продуктивной в ежедневной работе.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="ETU2">Привет! На связи <a href="https://t.me/remittit" target="_blank">Настя</a>, продуктовых дизайнер внутренних сервисов Т-Банка🌻</p>
  <p id="vSw3">Продуктовый дизайнер — это одна из ключевых ролей в команде, к которому предъявляются большие требования. Ведь он должен не только создавать удобные и эстетичные продукты, но делать это быстро и качественно. Однако постоянная работа «руками» может сильно влиять на итоговый лидтайм фичи и самочувствие самого дизайнера.</p>
  <p id="dbQ8">Для меня эффективность заключается в избавлении от мелких рутинных действий. Редактура, генерация текстов и изображений, поиск похожих макетов и быстрое прототипирование — все это отнимает полезное время, которое можно потратить с большей пользой. В этой статье поделюсь лайфхаками, которые помогают мне быть более продуктивной в ежедневной работе.</p>
  <p id="aAUQ"></p>
  <h2 id="id-[draft]ЭффективнаяработавФигме-Горячиеклавиши">Горячие клавиши</h2>
  <p id="EiFc">Начну с напоминания, что в Фигме есть шорткат для шорткатов — <strong>⇧\?</strong>. Он открывает нижнюю панель, в которой показаны все возможные комбинации клавиш программы. Если они горят синим, то вы их уже использовали, а если серым, то еще нет — классный прием геймификации 🎮</p>
  <p id="tpps">Можно учиться и запоминать шорткаты на работе с объектами. Например, у меня есть окружность с бордером, и я хочу убрать у неё заливку. Тогда зажимаю клавиши <strong>⌥/</strong> и осуществляю задуманное. Если я воспользовалась шорткатом правильно, то Фигма подсветит его анимацией.</p>
  <figure id="aTvK" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/1073285764/?autoplay=true&loop=true&muted=true&title=false"></iframe>
  </figure>
  <p id="YDSC">Советую залипнуть здесь на некоторое время. Уверена, вы найдете много интересного!</p>
  <p id="ra9G">Далее расскажу о шорткатах, которые особенно сильно прижились в моей повседневной работе.</p>
  <p id="aNEz"></p>
  <h3 id="oMr1"><strong>Видимость боковых панелей</strong></h3>
  <p id="9jfz"><strong>⌘\ — </strong>полностью их скроет, а <strong>⇧\ —</strong> частично спрячет, но при клике на объект покажутся его свойства.</p>
  <figure id="TG7e" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/1073285667/?autoplay=true&loop=true&muted=true&title=false"></iframe>
  </figure>
  <p id="fnCV"></p>
  <h3 id="0KPi"><strong>Навигация в слоях</strong></h3>
  <p id="NvfZ"><strong>\</strong> или <strong>⇧⏎</strong> <strong>—</strong> позволит двигаться по слоям наверх, <strong>⇧ — </strong>вниз, <strong>Tab</strong> <strong>—</strong> внутри родительского слоя между дочерними компонентами, а <strong>⌥L — </strong>свернет или развернет раскрытые слои</p>
  <figure id="dpo0" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/1073285304/?autoplay=true&loop=true&muted=true&title=false"></iframe>
  </figure>
  <p id="av2P"></p>
  <h3 id="kcJb"><strong>Распределение объектов</strong></h3>
  <p id="DKeS"><strong>⌘⌥T —</strong> равномерно распределит объекты между собой, а <strong>⇧A —</strong> удобно обернет их в автолейаут.</p>
  <p id="xgBf">Также есть лайфхак, который легко запомнится геймерам: зажмите <strong>⌥ </strong>и какую-то одну из клавиш <strong>WASD</strong> — тогда ваши объекты выравнятся по соответствующей стороне: верхней, левой, нижней и правой.</p>
  <figure id="zhjd" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/1073285685/?autoplay=true&loop=true&muted=true&title=false"></iframe>
  </figure>
  <p id="BX4H"></p>
  <h3 id="jlIK"><strong>Клавиатура</strong></h3>
  <p id="YBJc">Клавиатура Mac обладает множеством скрытых возможностей! Например, вы можете вводить специальные символы, доступные в английской раскладке, без необходимости переключаться на неё.</p>
  <p id="ylzs">Как это сделать:</p>
  <p id="z8bL">Сначала откройте <strong>панель клавиатуры</strong> через верхнее меню. В этом окне можно в реальном времени наблюдать, как изменяется клавиатура при нажатии различных клавиш, как появляются скрытые спец. символы, которые до этого было не видно.</p>
  <figure id="yHfV" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/1073285360/?autoplay=true&loop=true&muted=true&title=false"></iframe>
  </figure>
  <p id="GBlC">А теперь следите за руками: вы можете вводить специальные символы, используя клавиши с цифрами 1–9 в сочетании с <strong>Option</strong>. Это позволяет набирать символы из английской раскладки, не переключая язык. Благодаря этому приёму мне удаётся значительно сократить время, которое раньше уходило на постоянное переключение между раскладками! 👀</p>
  <figure id="kbGV" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/1073285332/?autoplay=true&loop=true&muted=true&title=false"></iframe>
  </figure>
  <p id="YZJI">Таким образом, горячие клавиши экономят время на движение мышью и поиск нужной функции в меню или документации.</p>
  <p id="0I2q"></p>
  <p id="zIeh"></p>
  <h2 id="id-[draft]ЭффективнаяработавФигме-Плагины">Плагины</h2>
  <p id="3Okx">Коммьюнити Фигмы очень богато на разные плагины и виджеты. Они работают с редактурой, генерируют сложные векторные фигуры и еще многое другое.</p>
  <p id="ZiRr">Конкретно мне они полезны в совершенствовании UI-текстов — подсвечивают стоп-слова и расставляют неразрывные пробелы. Вот некоторые из них</p>
  <p id="k1Ye"></p>
  <h3 id="4Imj"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/1208197848976092561" target="_blank">Расческа</a></h3>
  <p id="kgqf">Он, буквально за доли секунды, расставит неразрывные пробелы, заменит &quot;кавычки&quot; на «елочки» и добавит буквы Ё. Неплохие аналоги с похожим функционалом: <a href="https://www.figma.com/community/plugin/907888805660596065/sbol-typograph" target="_blank">Sbol typograph</a> и <a href="https://www.figma.com/community/plugin/783077214649465682/text-prettier" target="_blank">Text Prettier</a></p>
  <figure id="leIm" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/1073285485/?autoplay=true&loop=true&muted=true&title=false"></iframe>
  </figure>
  <h3 id="OIvr"></h3>
  <h3 id="ECkG"><a href="https://www.figma.com/community/plugin/809356678361041668" target="_blank">Главред</a></h3>
  <p id="WwL1">Этот плагин анализирует текст <a href="https://bureau.ru/soviet/selected/maksim-ilyahov/stop-slova/" target="_blank">на наличие стоп-слов</a>, описанных Максимом Ильяховым, и предлагает их исправить</p>
  <figure id="mB9m" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/1073285273/?autoplay=true&loop=true&muted=true&title=false"></iframe>
  </figure>
  <h2 id="id-[draft]ЭффективнаяработавФигме-FigmaAI"></h2>
  <h2 id="EnOl"><br />Figma AI</h2>
  <p id="Uc9d">Фигма с искусственным интеллектом стала ещё удобнее: теперь она генерирует картинки и тексты, удаляет фон и подбирает референсы 🤩. В UI3 появились настоящие инструменты-спасатели,которые по своей сути заменили многие плагины. Теперь не нужно ломать голову и тратить много времени на их поиски, ведь почти все необходимые функции Фигма предоставляет из коробки!<br /></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="a2lv"><strong>Важно</strong></p>
    <p id="BHsT">Доступ к Figma AI пока ограничен из-за подписки и бета-тестирования. Проверьте <a href="https://help.figma.com/hc/en-us/articles/24919293730327-How-do-I-get-access-to-Figma-AI#h_01JFK40K7ED785H6JKPZCNA4N9" target="_blank">в официальной инструкции</a>, соответствуете ли вы условиям</p>
  </section>
  <p id="ELZG"></p>
  <h3 id="wUh2"><strong>Сквозной поиск</strong></h3>
  <p id="33nS">Обратите внимание на новый сквозной поиск! Он позволяет находить плагины, виджеты и компоненты из дизайн-системы, не переходя в соответствующие навигационные табы.</p>
  <p id="saHH">Если пролистать список вниз, то вы как раз увидите те самые фичи Figma AI</p>
  <figure id="J5bw" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/1073285634/?autoplay=true&loop=true&muted=true&title=false"></iframe>
  </figure>
  <p id="qp9v"></p>
  <h3 id="1kz0"><strong>Генерация картинок</strong></h3>
  <p id="xZoa">Чтобы запустить эту команду, откройте сквозной поиск и введите <strong>&quot;Make an image&quot;</strong>. Затем в появившемся окне выберите готовый промпт от Фигмы или напишите свой. После этого нажмите кнопку генерации и дождитесь результата – процесс занимает всего 10–15 секунд. Важно учитывать, что промпт должен быть на английском, иначе качество изображения будет низким.</p>
  <figure id="2fm1" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/1073285070/?autoplay=true&loop=true&muted=true&title=false"></iframe>
  </figure>
  <p id="wbg4">Также эта функция работает для генерации заливки в инстансах.</p>
  <figure id="d2OM" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/1073285027/?autoplay=true&loop=true&muted=true&title=false"></iframe>
  </figure>
  <p id="nsw2">Но имейте в виду: такой способ не работает для сложных векторных фигур.</p>
  <p id="J5Wt"></p>
  <h3 id="IycU"><strong>Вырезание фона</strong></h3>
  <p id="S9wO">Этот инструмент пригодится при создании презентаций или коллажей. Просто выберите изображение и используйте команду <strong>&quot;Remove background&quot;</strong> для удаления фона.</p>
  <figure id="dBc7" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/1073285712/?autoplay=true&loop=true&muted=true&title=false"></iframe>
  </figure>
  <p id="rhOH"></p>
  <h3 id="mJrk"><strong>Апскейл изображения</strong></h3>
  <p id="B4ID">Команда <strong>&quot;Boost resolution&quot;</strong> улучшает качество изображения, не замыливая его.</p>
  <figure id="Znjb" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/1073284948/?autoplay=true&loop=true&muted=true&title=false"></iframe>
  </figure>
  <p id="Qtfd"></p>
  <h3 id="6C0i"><strong>Генерация текстов</strong></h3>
  <p id="5nHU">С помощью <strong>&quot;Rewrite this&quot;</strong> можно разнообразить интерфейсы за счёт генерации контента. Достаточно выделить текстовые слои, ввести подходящий промпт и запустить команду. При этом модель хорошо понимает русский язык и поддерживает математические операции, но к сожалению, не умеет сортировать значения</p>
  <figure id="L1Hl" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/1073285586/?autoplay=true&loop=true&muted=true&title=false"></iframe>
  </figure>
  <p id="h8lu"></p>
  <h3 id="aRA5"><strong>Замена контента</strong></h3>
  <p id="RrFg">Эта функция позволяет заменить весь текстовый контент без выделения его вручную. Достаточно объединить несколько фреймов в автолейаут и применить команду <strong>&quot;Replace content&quot;</strong>. Затем система обновит содержимое всех следующих фреймов, по аналогии с первым. Особенно удобно при работе с карточками.</p>
  <figure id="8aXY" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/1073285513/?autoplay=true&loop=true&muted=true&title=false"></iframe>
  </figure>
  <p id="z6k5">К сожалению, модель не всегда хорошо считывает контекст.</p>
  <p id="qQGC"></p>
  <h3 id="RWCI"><strong>Поиск похожих макетов</strong></h3>
  <p id="8Ive">Если вам нужно найти референсы, не обращаясь к коллегам, то функция <strong>&quot;Find more like that&quot;</strong> позволит быстро найти похожие дизайны как внутри вашего рабочего пространства, так и в Community</p>
  <figure id="vdxl" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/1073285387/?autoplay=true&loop=true&muted=true&title=false"></iframe>
  </figure>
  <p id="h9pf"></p>
  <h3 id="ZR30"><strong>Быстрое прототипирование</strong></h3>
  <p id="5fH9"><strong>&quot;Add interaction&quot;</strong> позволяет создавать простые прототипы за доли секунд</p>
  <figure id="4cOC" class="m_column">
    <iframe src="https://player.vimeo.com/video/1073285441/?autoplay=true&loop=true&muted=true&title=false"></iframe>
  </figure>
  <p id="ntiG"></p>
  <h2 id="id-[draft]ЭффективнаяработавФигме-Выводы">Выводы</h2>
  <p id="eGmw">Таким образом, с помощью горячих клавиш, плагинов и ИИ-функций Figma можно значительно сократить время на рутинные задачи. Делитесь своими находками в комментариях!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ffdd2d/lZD0lEjgVw3</guid><link>https://teletype.in/@ffdd2d/lZD0lEjgVw3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ffdd2d</link><comments>https://teletype.in/@ffdd2d/lZD0lEjgVw3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ffdd2d#comments</comments><dc:creator>ffdd2d</dc:creator><title>Чем отличается джун от мидла?</title><pubDate>Wed, 26 Feb 2025 10:02:52 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/49/99/4999e09f-f0e7-43f2-9e88-ca47b4eab678.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/0d/d3/0dd3b893-014e-490c-81c2-271971fd0405.jpeg"></img>Когда можно быть точно уверенным, что ты уже не джун? Что делать, чтобы выбраться из песочницы, завоевать респект и выбросить совочек с короткими шортиками? Какие навыки необходимы твердому мидлу, чтобы не доедать сухарь с пола?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="N8T7" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0d/d3/0dd3b893-014e-490c-81c2-271971fd0405.jpeg" width="644" />
  </figure>
  <p id="xTYW">Когда можно быть точно уверенным, что ты уже не джун? Что делать, чтобы выбраться из песочницы, завоевать респект и выбросить совочек с короткими шортиками? Какие навыки необходимы твердому мидлу, чтобы не доедать сухарь с пола?</p>
  <p id="NiGB">Я — <a href="https://t.me/maxstolar" target="_blank">Максим Столярчук</a>, дизайн-лид игр и геймификации в банке. Сегодня вместе попробуем разобраться в вопросе. А в следующих сериях поймем, чем отличается мидл от сеньора а сеньор от лида, и вообще, наделаем таких делов, что будьте здрасьте. Но пока это так, для затравочки, не рассказывайте никому в интернете.</p>
  <p id="zEtk">Ну-с, приступим.</p>
  <p id="lhCi"></p>
  <h2 id="Понимание-задачи">Понимание задачи</h2>
  <figure id="hac7" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/33/3b/333bdd03-16ce-487a-9b9f-6f406a33c8bb.jpeg" width="735" />
  </figure>
  <p id="CGgW">Джун, как правило, не понимает настоящей причины работы над задачей.</p>
  <p id="gJ1Z">Обычно, во время собесов, мы задаем стандартный вопрос:</p>
  <p id="JO82">— Зачем вы делали этот сайт? Какая была задача?</p>
  <p id="NlGa">На что получаем стандартный ответ, вроде:</p>
  <p id="4G7p">— Нам нужно было сделать редизайн сайта, освежить визуал, накатить новых стилей, осовременить.</p>
  <p id="T1mL">Сейчас будет страшно, но такие ответы я слышу не только от джунов, а еще и от ребят, претендующих на мидловые и иногда даже на сеньорные позиции.</p>
  <p id="DiNG">Давайте проведем красную линию: если ты не понимаешь задачу — у тебя нет шансов ее решить.</p>
  <p id="i1k4">Это ключевой навык дизайнера, который может добавить ему сразу +2 грейда ценности. Что вы выберете: красивый дизайн от сеньора, который обвалил все метрики, или серенький дизайн от джуна, который принес 2 млн. ₽ за месяц?</p>
  <p id="kLTd">В банке мы раскачиваем понимание задачи на самых первых этапах, и уже от джунов++ ожидаем самостоятельного применения навыка.</p>
  <p id="OiNX">В среднем итоге, джун понимает задачу на уровне «надо сделать сайт, и сейчас надо понять откуда мне срисовать решение», а мидл на уровне «надо сделать сайт, чтобы увеличить продажи, потому что текущий сайт плохо конвертит, и хотелось бы разобраться почему».</p>
  <p id="4d0Z">Но это прям редкий и хороший мидл) Плюс в чат, если узнал себя.</p>
  <h3 id="DFBq">Что делать, чтобы вырасти</h3>
  <p id="Crvl">Задавайте больше вопросов. Вам нужно понимать на какие метрики будете влиять дизайном, как будете их мерить и какие аплифты нужны, чтобы считать дизайн успешным.</p>
  <p id="EdD5">Вам нужно хорошо видеть аудиторию на которую вы работаете, разбить ее на сегменты и определить джобы, которые будет закрывать пользователь.</p>
  <p id="Xzsn">Зачем это все клиенту? Поймите, какую пользу получит клиент, что ему важнее, а что можно оставить на следующие релизы.</p>
  <p id="QmAm">Читайте документ от <a href="https://t.me/mikhailnaer" target="_blank">Миши Наера</a> про понимание задачи <a href="https://chartreuse-talon-4ed.notion.site/b4eed853e3364953a3704c4290d4c593" target="_blank">по ссылке</a></p>
  <p id="WRr8"></p>
  <h2 id="Автономность">Автономность</h2>
  <figure id="MTzx" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cd/1d/cd1d768c-e36c-423d-bf65-f083c4bd604f.jpeg" width="1085" />
  </figure>
  <p id="34Bp">Джун фактически не делает задачу, он смотрит как ты ее делаешь и учится в процессе.</p>
  <p id="Fc5Q">Чтобы довести задачу до решения вместе с джуном, тебе нужно закладывать, что ты будешь отсматривать каждый макет вплоть до мелких деталей, отступов и шрифтов, обучать, объяснять, советовать, и рассказывать почему так, а не иначе.</p>
  <p id="c8hh">Можно отпустить его в свободное плавание, но неизбежно придется спасать, переделывая все, что было сделано до, и тратить еще больше времени.</p>
  <p id="qfzz">Джунов важно самоотверженно качать, чтобы из них получились сильные ребята в будущем.</p>
  <p id="fm9e">От джуна ты ничего не ждешь, и если вдруг он сам запекает макет, на который можно смотреть без слез — это вызывает глубокую внутреннюю радость, ликование и экзальтацию.</p>
  <p id="jsvF">Мидлу уже можно доверить задачи средней сложности, на уровне флоу или нескольких экранов без страха что пацан посыпется. Он сам составит понимаху, исследует проблему, даст ветки решений и обрисует гипотезами. Со сложными задачами нужно работать вместе так же плотно, как с джуном.</p>
  <h3 id="0Lj0"><strong>Что делать, чтобы вырасти</strong></h3>
  <p id="EOeE">Зубами вгрызаться в работу, перелопачивать тонны макетов и брать на себя кучу рутины, чтобы быстрее накопить опыт и вырасти. Если у вас есть ментор или старший дизайнер рядом — это шикарно, используйте это — станьте падаваном: носите ему кофе, преклоняйте колено и учитесь. Заглядывайте в рот, с жадностью впитывайте каждое слово, бегайте за ним с блокнотом и записывайте великие мысли. Сядьте ему на шею, и он вынесет вас на новый уровень намного быстрее на своих могучих плечах.</p>
  <p id="H5A7"></p>
  <h2 id="Качество-решений">Качество решений</h2>
  <figure id="2bKn" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/d7/00d71011-80fc-4712-acf0-e76a61950a82.png" width="758" />
  </figure>
  <p id="xgws">Джун имеет мало освоенных приемов и мало насмотренности. Он только-только освоил какую-то базу, и может сносно с ней справляться, но для хороших решений, как правило, нужен более широкий арсенал.</p>
  <p id="uSGW">Это касается и визуала, и интерфейсных паттернов, умение работать с абстракцией, референсами, гайдлайнами и исследованиями.</p>
  <p id="Zg5m">Джун обычно выдает что-то жидкое и базовое, или в редких случаях — что-то сумасшедшее, за рамками, это бывает интересно.</p>
  <p id="uAyL">Мидл уже подизайнил разного, и понимает где он хорош, и что ему нравится делать, давно выбрал свое основное направление и решил достаточно задач, наработав опыт.</p>
  <p id="RGwb">Мидл сужается в своей области, оттачивая навыки и накапливая нестандартные подходы. Он вот-вот начнет выдавать что-то крепкое, и иногда даже получается.</p>
  <h3 id="0GcU"><strong>Что делать, чтобы вырасти</strong></h3>
  <p id="QyJf">Перед джуном лежит большой, новый и немного страшный мир дизайна, в котором он еще ничего не успел попробовать. Тут важно не сикать, и использовать эту гибкость, пробовать сразу много разного, чтобы узнать, что тебе подходит и в чем ты по-настоящему силен.</p>
  <p id="7ffN">Может быть ваш путь это 3D и крутые анимации, а может сложные интерфейсы админок с таблицами?</p>
  <p id="k9Co">Нужно найти свою основную ветку, и крепко усесться на нее, как барон Мюнхаузен. Следить за лучшими в области, повторять и срисовывать приемы, делать больше, чем от тебя ожидают — следующий грейд не за горами.</p>
  <p id="xWhL"></p>
  <h2 id="Защита-решений">Защита решений</h2>
  <figure id="2eSr" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/99/a8/99a8ac12-d8e9-43cc-b717-92528b81aa2c.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="TX9K">Поскольку джун слабо понимает задачу, он не может защитить и аргументировать решение перед старшими ребятами.</p>
  <p id="rWJH">Презентуемую дизайн-концепцию нужно надухарить, красиво одеть, преподнести на блюдечке и самое важное — объяснить почему сработает именно она, а не сотни тысяч других гипотез.</p>
  <p id="dyNO">Джун теряется при любом вопросе по делу, начинает переживать, сбиваться, и вот уже рассказ скомкался, бумажку уже прибирают в укромное место, а ваш дизайн никому не нужен.</p>
  <p id="HGQu">Мидл чувствует себя намного увереннее, и даже если он не самый лучший рассказчик, ему все равно можно спокойно доверить презентацию дизайна.</p>
  <p id="AJKg">Он ответит на сложные вопросы, покажет процесс и гипотезы, объяснит, почему другие решения не подходят, а ты не будешь сидеть мокрый от нервов и стыда, в ужасе сгрызая ногти до пальцев.</p>
  <p id="N3ls"><strong>Что делать, чтобы вырасти: </strong></p>
  <p id="pc4x">Сначала нужно понимать задачу, а потом много тренироваться и выступать.</p>
  <p id="JFyO">Ничего страшного, что поначалу презентации будут выглядеть как поездки на кривой козе, но Москва не сразу строилась, и первые дизайны тоже никогда не собирали фанбазу.</p>
  <p id="XILH">Мы в командах тренируемся выступать друг перед другом на микро-аудиторию, потом перед отделом на 50 человек, потом перед направлением на 200.</p>
  <p id="KPJm">Кажется, что хороший дизайн должен продавать себя сам, но это работает только когда в жюри сидят эксперты. В остальных ситуациях защита дизайна может легко составлять 50% успеха.</p>
  <p id="hk5y">Усиленно вкладываться сюда нужно еще потому, что навыки презентации, эффективной коммуникации и продажи очень нужны на сеньорном и лидовском грейде, но об этом в следующих сериях.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>