<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>_freia_</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Райтер. Обитаю в тг канале -&gt; @fffreia 
Пишу фанфики по Honkai: Star Rail и Genshin impact. В основном bl направленности 💘]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/0e/6f/0e6fcafe-7b72-405e-89f7-4afa4a8e7de2.png</url><title>_freia_</title><link>https://teletype.in/@ffreia</link></image><link>https://teletype.in/@ffreia?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ffreia</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/ffreia?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/ffreia?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 22:47:49 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 23 Sep 2026 22:47:49 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ffreia/l7ehfVUSNPq</guid><link>https://teletype.in/@ffreia/l7ehfVUSNPq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ffreia</link><comments>https://teletype.in/@ffreia/l7ehfVUSNPq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ffreia#comments</comments><dc:creator>ffreia</dc:creator><title>Шампанское и розы. Фанфик. </title><pubDate>Sun, 12 Jan 2025 14:08:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a4/8d/a48db65d-1338-4002-8fc0-5a23409b06bc.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e9/bd/e9bd79dc-b175-42f7-9c37-9a63b8e315c3.jpeg"></img>Часть I.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="dqjp"><strong>Часть I. </strong></p>
  <p id="dCxS">На часах без десяти двенадцать, а клиент так и не появился. Ли Вон поднял воротник серого пальто, укрывшись от пронизывающего зимнего ветра. Он прождал на морозе около двадцати минут, прежде чем получить неутешительное: “Прошу прощения, я забыл о сегодняшней встрече, появились важные дела, не могли бы мы перенести её на другой день, будет ли вам удобно завтра?”</p>
  <p id="Sw4l">— Завтра? Да он верно издевается! — прошипел с досадой, сквозь сомкнутые зубы Ли Вон.</p>
  <p id="vqkT">Его раздражали люди, так беспечно относившиеся к встречам. Ли Вон никогда не позволял себе опаздывать или вовсе не приходить, он мог задержаться, но обязательно предупреждал своих клиентов о непредвиденных обстоятельствах. Конечно, он с пониманием относился к серьезным болезням или независящим от людей обстоятельствам, но такое бесцеремонное “забыл о встрече” вывело Ли Вона из себя. Будто выиграть предстоящее дело важно ему, а не заказчику. Он без особого желания отвечать этому грубияну выключил телефон, и спрятав тот в карман, решил согреться в ближайшей кофейне.</p>
  <p id="nye7">С этим клиентом Ли Вон должен был провести достаточно много времени, чтобы лучше понять ситуацию и обговорить возможные стратегии, но все дела пошли коту под хвост. Он подумал, о том, что долго не видел Цезаря, тот даже не звонил в последнии дни. В голове промелькнула мысль, что возможно этот мужчина сейчас также загружен, как и он сам, но всё же это было странно. Телефон в кармане завибрировал, оповещая о входящем звонке, и Ли Вон на секунду вздрогнул, подумав о возможной способности Цезаря к чтению мыслей, однако, заметив на экране неизвестный номер, с облегчением выдохнул.</p>
  <p id="gO2D">— Алло, — послышался мягкий женский голос на том конце провода.</p>
  <p id="Y0bK">— Алло, вы позвонили адвокату Ли Вону, я вас слушаю, — выдал он заученную формулировку.</p>
  <p id="YdID">— Ха-ха, как официально, так ты пошел работать по профессии, Ли Вон, это Ольга, — девушка была в хорошем расположении духа и Ли Вон сразу узнал её. Ольга училась вместе с ним на юридическом факультете, их даже можно было назвать университетскими друзьями. После выпуска их пути разошлись, и он думал, что эта дружба останется далеко в прошлом.</p>
  <p id="I2Dd">— Привет, как ты нашла мой номер? — искренне удивился Ли Вон, припомнив, сколько раз он менял мобильный за последнее время.</p>
  <p id="v1tS">— Это было проще чем ты думаешь. В районном суде и не такое хранится, — ответила девушка.</p>
  <p id="VjEt">— Так не я один ввязался в это, — передразнил Ольгу Ли Вон.</p>
  <p id="Ovu4">— Да, я между прочем вдохновилась твоим рвением! Слушай, я зачем звоню, не хочешь встретиться сегодня? Мы с несколькими ребятами из группы решили собраться, я подумала будет хорошей идеей пригласить тебя, тем более всем интересно как ты жил всё это время, пропал ведь, ни слуху, ни духу! — затараторила девушка, но только Ли Вон хотел её прервать и отказаться, она, будто поняв его намерения через трубку телефона, сказала, — отказ не приму! Реши все свои дела до вечера и приходи в бар “xxx” к восьми. Целую, мне пора бежать! — послышались короткие гудки. Ли Вон, так и не успевший отказаться, разочарованно вздохнул, но теперь он действительно не мог не прийти. Ольга слишком хорошо знала, как уговорить его на встречу – просто не дать вставить и слова против.</p>
  <p id="3bBV">***</p>
  <p id="M9Fu">Частный самолёт только что совершил посадку в аэропорту Москвы. Волосы высокого мужчины, вышедшего из открывшейся двери воздушного транспорта, отливали платиной при лунном свете. Он поправил манжеты на рубашке и набрал чей-то номер.</p>
  <p id="YMTB">— Цезарь? — послышалось удивлённое на другом конце.</p>
  <p id="ckVl">— Ли Вон, — томно, в своей манере выдохнул мужчина, он продолжил вкрадчивым, бархатным голосом, — Ты занят сегодня?</p>
  <p id="qMM9">— Ох, прости, сегодня я опять собираюсь работать, но мне, честное слово, осталось немного, думаю на следующей неделе появится время, — Ли Вон говорил очень неразборчиво, будто прямо сейчас находился в каком-то подвале, сигнал постоянно прерывался.</p>
  <p id="4pXE">— Ли Вон, где ты сейчас находишься? — как всегда не теряя самообладания, спросил Цезарь.</p>
  <p id="P4ap">— Прости, я тебе перезвоню, мне пора, обещаю, что завтра же позвоню, пока! — как только он сбросил звонок, в дверь кабинки туалета нетерпеливо застучали, Ли Вон выдохнул с облегчением, подумав, что вовремя сбросил. Неизвестно как отреагировал бы Цезарь, узнав, куда его занесло…</p>
  <p id="pbWQ">Он вышел из кабинки туалета, с силой толкнув дверь. Пьяный мужчина, навалившийся на неё всем телом, тут же отлетел к стене, ударившись о раковину спиной. Ли Вон не поменялся в лице, раздражение так и било ключом.</p>
  <p id="mG3w">— Ты что глухой? Неужели непонятно, что неприлично так тарабанить, когда человек справляет нужду?!</p>
  <p id="9u30">Мужчина не ответил, видимо совсем ничего не соображал, он оторвался от стены, налетев на Ли Вона без всякой техники. Уложить этого пьянчугу не составило труда и вскоре Ли Вон вновь стоял в шумном зале, посреди танцующей толпы. Ольга, завидев его недовольную физиономию, тут же подлила новую порцию алкоголя, а потом ещё… И ещё… И уже к полуночи он из прилично одетого адвоката превратился в ходячую секс-машину. Рубашка была расстёгнута ещё на второй бутылке, а галстук давно пропал с шеи и ушёл по рукам в толпу. Ли Вон не был приверженцем азартных игр, но безобидная на первый взгляд “бутылочка” сыграла с ним злую шутку, и ему пришлось выполнять желание Ольги, отправившей молодого человека на сцену, танцевать стрип-дэнс, а он, под тремя бутылками водки и ещё бог пойми чего, был и не против.</p>
  <p id="NNb5">Зал взревел аплодисментами, когда хорошо сложенный, гибкий и без преувеличения симпатичный молодой человек поднялся на сцену. Ли Вон, не соображающий ничего в этот момент, отдался потоку музыки. Он не подозревал, что за его безрассудным поведением давно наблюдают пронзительные серые глаза.</p>
  <p id="vCM5">Цезарь довольно быстро узнал о местоположении Ли Вона благодаря Дмитрию. Не пришлось даже стараться, ведь адвокат из всех возможных заведений Москвы заявился в бар принадлежащий Дмитрию, что было весьма непредусмотрительно и глупо. А когда Цезарь явился, чтобы лично забрать его, увиденная сцена вызвала неконтролируемую ярость, проснувшуюся в глубине души и поднявшую голову с утробным рыком.</p>
  <p id="gmlb">Он наблюдал со стороны, когда же его тигрёнок наиграется, но Ли Вон кажется не спешил прекращать. Все те отговорки о невозможности встретиться из-за работы были лишь предлогом, такого предательства Цезарь не ожидал. Не в силах больше смотреть на разврат, развернувшийся на сцене, он достал из кобуры на поясе пистолет и пустил пару шальных, тут же вызвав толкучку и панику вокруг. Люди в страхе покинули помещение. Внутри остались трое: Цезарь, Ли Вон и Ольга, пытавшаяся увести друга из ставшего опасным места.</p>
  <p id="6ZWm">— Ли Вон, слезай, прошу! Ты разве не слышал выстрелы? Давай же не стой как статуя! Эй, ты меня!.. — девушка не успела договорить, её грубо толкнули в сторону, она упала на пол, задрожав от боли всем телом. Ли Вон переводил взгляд с неё на Цезаря, кажется, он начал осознавать, что произошло и забеспокоился о подруге.</p>
  <p id="zqIU">— Эй, ты что совсем сдурел?! Зачем толкаешь девушку! Тебе не стыдно?! — он кричал на Цезаря, будто тот был единственным по чьей вине всё произошло.</p>
  <p id="Dcmk">— Кому из нас должно быть стыдно, Ли Вон? — холодно спросил Цезарь. Он грубо схватил Ли Вона за запястье и потянул на себя, закинув бесполезно сопротивляющегося парня на плечо.</p>
  <p id="QnYh">— Отпусти меня! Слышишь?! Цезарь, сейчас же поставь меня на место! — он мотал ногами и руками, повиснув на плече этого гиганта, словно принцесса, оказавшаяся в лапах чудовища. У самого выхода он оставил бесполезные попытки вырваться и, опёршись руками о спину Цезаря посмотрел на ошарашенную Ольгу.</p>
  <p id="WKCW">— Прости, я тебе потом всё объясню, — только и успел сказать он, прежде чем затылок встретился с шершавой, твёрдой стеной. Сознание помутнело и последним, что помнил Ли Вон был мягкий мех шубы, к которой он прислонился щекой, и характерный запах сигар, перемешанный с острым парфюмом Цезаря.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ffreia/Kluhi</guid><link>https://teletype.in/@ffreia/Kluhi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ffreia</link><comments>https://teletype.in/@ffreia/Kluhi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ffreia#comments</comments><dc:creator>ffreia</dc:creator><title>Ключи</title><pubDate>Sat, 11 May 2024 23:27:45 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/1f/ac/1facc5aa-2fdf-42d7-88a1-fa0fadedc07c.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/ad/f2/adf24783-5cca-4923-91e2-e5ddc4b8ad5e.jpeg"></img>— Да, ты можешь забрать ключи… — вынув из кармана связку, начал Аль-Хайтам. Кавех довольный тем, что ему удалось так легко добыть нужную вещь, уже ринулся на встречу, но…   Аль-Хайтам сел на кровать. Взял в зубы железное кольцо брелка, предварительно сказав: «Ты можешь использовать только рот».]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="h3U7"><br />В утренней спешке Кавех снова забыл о ключах. Подумав о том, что вернётся он домой, абсолютно точно, поздно, решил потратить драгоценные минуты и забрать ключи. Он распахнул дверь и сразу с порога оглядел тумбочку, где обычно они лежали. Пусто. Стоит ли кричать? А вдруг Аль-Хайтам ещё спит? В любом случае, у него нет времени, чтобы об этом думать.</p>
  <p id="5C0E">Архитектор не разуваясь прошмыгнул в гостиную, затем в библиотеку, по совместительству кабинет его «соседа», но нигде не обнаружил мужчину. Оставалось последнее место — спальня.</p>
  <p id="RsV9">— Аль-Хайтам, ты не видел мои ключи, я очень спешу… — жалобно промычал Кавех с порога.</p>
  <p id="Q4sc">Секретарь застёгивал штаны, когда в спальню влетел взъерошенный архитектор.</p>
  <p id="I4qt">— Видел.</p>
  <p id="GXK0">— Правда? Ты не мог бы сказать мне, где они лежат? Я заберу и побегу, уже слегка опаздываю…</p>
  <p id="YjMx">Аль-Хайтам повернулся к мужчине.</p>
  <p id="numd">— Ты вечно кладёшь ключи куда попало, а потом забываешь о них напрочь. Как по-твоему они каждый раз оказываются на тумбочке в коридоре? — меж бровей залегла морщинка раздражения.</p>
  <p id="hoOt">Кавех виновато скуксился, но для споров времени не оставалось, он готов был вытерпеть любые колкости Аль-Хайтама, лишь бы поскорее найти ключи.</p>
  <p id="Xja7">— Да-да, ты такой молодец, что бы я без тебя делал, спасибо за труды, можешь отдать ключи? — протараторил он на одном дыхании и вытянул ладонь.</p>
  <p id="wTPQ">Но Аль-Хайтама подобный тон не устраивал. Он укоризненно покосился на блондина, затем какая-то меткая мысль сверкнула во взгляде и тут же пропала, сменив выражение лица на задумчиво-игривое.</p>
  <p id="M41Z">— Да, ты можешь забрать ключи… — вынув из кармана связку, начал Аль-Хайтам. Кавех довольный тем, что ему удалось так легко добыть нужную вещь, уже ринулся на встречу, но…</p>
  <p id="HItZ">Аль-Хайтам сел на кровать. Взял в зубы железное кольцо брелка, предварительно сказав: «Ты можешь использовать только рот».</p>
  <p id="w0NC">Да, такого поворота архитектор точно не ожидал. Он замер посреди комнаты, не решаясь сделать и шагу дальше. Одна рука взметнулась вверх прикрыть румянец, внезапно заструившийся по его бледноватым щекам, будто пятно от пролитого вина на белой скатерти.</p>
  <p id="hpwO">— Что за дурацкие игры? — пробормотал мужчина, но внутри чувствовал это игривое настроение и хотел поддаться соблазну.</p>
  <p id="Y6fz">Он сделал несколько неуверенных шагов вперёд. Не зная, как подступиться, пару раз пытался приблизиться к лицу мужчины, но на третьей попытке уже не выдержал Аль-Хайтам, он обхватил Кавеха за талию и притянул, заставляя сесть к себе на колени.</p>
  <p id="wzYS">— Ах!</p>
  <p id="FPC0">И тишина…</p>
  <p id="Tr8k">Кавех смотрит в искрящиеся озорством глаза и думать может только о том, насколько редко он видит глубокие мудрые омуты в такой близи. Даже целуясь, он стыдливо закрывал веки. Боялся чего-то? А стоило ли? Сейчас он понимал, сколько чудесного упустил…</p>
  <p id="0BDJ">Аль-Хайтам звенит связкой ключей, без слов как бы говоря глазами: «Ты, кажется, спешил?»</p>
  <p id="jns9">Кавех алеет сильнее и, приблизившись к самому лицу мужчины, осторожно забирает ключи. Их губы едва касаются друг друга. В следующую секунду связка со звоном ударяется о деревянный пол, а мужчины валятся на кровать. Аль-Хайтам прижимает архитектора к себе, целуя в нежные алые губы, а Кавех не может даже вспомнить, куда некоторое время назад так спешил…</p>
  <figure id="AtB6" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f3/6e/f36edda6-8ca2-4ef2-89e0-fda57ebfb67f.jpeg" width="736" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ffreia/penacony_m</guid><link>https://teletype.in/@ffreia/penacony_m?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ffreia</link><comments>https://teletype.in/@ffreia/penacony_m?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ffreia#comments</comments><dc:creator>ffreia</dc:creator><title>Пенакония. Идеи, смыслы, модернистская литература</title><pubDate>Sat, 11 May 2024 22:01:52 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d2/1d/d21dd449-9547-4264-89e1-6775c20767cf.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/da/d2/dad220a6-e0f5-4869-b439-41af7f3a913f.png"></img>Сюжет Пенаконии — это музыкальное произведение? Как в персонажах отразился культурный код Ревущих Двадцатых? При чём здесь Уильям Фолкнер? Почему детальное раскрытие Авантюрина — не просто фансервис? И что такое «Магический театр» господина Воскресенья?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="Nvgy" data-align="center"><a href="https://t.me/fffreia" target="_blank"><strong><u>ТГ-канал автора</u></strong></a></h3>
  <p id="H0Iq"><em><u>Сюжет Пенаконии — это музыкальное произведение? Как в персонажах отразился культурный код Ревущих Двадцатых? При чём здесь Уильям Фолкнер? Почему детальное раскрытие Авантюрина — не просто фансервис? И что такое «Магический театр» господина Воскресенья?</u></em></p>
  <p id="qAw9"><strong><em>Содержание:</em></strong></p>
  <ul id="7tf5">
    <li id="JjED"><a href="#46Ca">Глава I. «Сюрреализм»</a></li>
    <li id="OMmI"><a href="#m1gj">Глава II. «Поток сознания»</a></li>
    <li id="Oxic"><a href="#VSgp">Глава III. «Музыкальность Пенаконии»</a></li>
    <li id="SzOp"><a href="#32H0">Глава IV(1). «Шум и ярость»</a></li>
    <li id="90sG"><a href="#gIms">Глава IV(2). «Время. Образ Авантюрина»</a></li>
    <li id="h8BJ"><a href="#mFNx">Глава IV(3). «Чёрный лебедь»</a></li>
    <li id="EyRC"><a href="#Oi3J">Глава V. «Магический театр Воскресенья»</a></li>
    <li id="jkDe"><a href="#Wq8G">Глава IV. Заключение. «Почему жизнь – это сон?»</a></li>
  </ul>
  <p id="Dwbd">По внешнему облику страны снов мы можем с уверенностью полагать, что разработчики вдохновлялись Ревущими двадцатыми (Roaring Twenties) — периодом 1920-х годов в Северной Америке и Западной Европе. Это время радикальных изменений в моде, расцвета джаза и art-deco. Радиовещание становится повсеместным, кинематограф обретает звук и из редкого развлечения превращается в массовый вид досуга и отдельный вид искусства. Жизнь представляется фривольным танцем. Фрэнсис Скотт Фицджеральд нарекает это время «веком джаза».</p>
  <p id="O9b2">Намёки на то, что мы увидим на Пенаконии, были ещё до её выхода. Например, в трейлере Топаз. Да-да, та самая поза с бокалом, полностью копирующая кадр из фильма «Великий Гэтсби» 2013 года.</p>
  <figure id="MJxC" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/25/51/255156a0-a2b9-4b46-91b7-0dd72bb4e4dc.png" width="1526" />
  </figure>
  <figure id="CxT4" class="m_column">
    <img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/oeFj0nA7ytew5ARJfl66avdsQPigP5X1QQkO6WaLFxsqxxKUbrGpqvMGa04TpZr2jPeSxXHvKpvUtnmNypGMkBpIXmpY251LSGkVzQuFCiMSPb14Tu2bnSmqXBgy-bLD72zIm5zFHjKKYPDypd5o8CY" width="880" />
  </figure>
  <p id="CaJ5">Все мы знаем, как разработчики любят различного рода отсылки, и дальше я постараюсь разобраться, чем же они вдохновлялись при создании сюжета Пенаконии и какие произведения литературы легли в основу истории.</p>
  <h3 id="46Ca" data-align="center">Глава I. «Сюрреализм»</h3>
  <p id="8aLn">Считаю своим долгом для начала прояснить, что такое сюрреализм и какие положения содержит документ, положивший начало этому термину. Текст, облёкший в форму то, что витало в пространстве и грело умы творческих людей прошлого века.</p>
  <p id="oUX0">Сюрреализм — это сон, он не реальный, но и не ирреальный. Для стиля характерны аллюзии и парадоксальное сочетание форм, визуальный обман. На полотнах сюрреалистов часто твёрдые предметы растекаются, а вода, наоборот, каменеет.</p>
  <p id="O8vZ">Андре Бретон в 1924 году публикует «Манифест сюрреализма», в котором звучат первоначальные идеи этого непростого направления. Но нам интересны только те положения, которые нашли отражение в мире Стар Рейла.</p>
  <blockquote id="0O5v" data-align="center">«Сознание спящего человека полностью удовлетворяется происходящим во сне. Мучительный вопрос: а возможно ли это? — больше не встает перед ним. Убивай, кради сколько хочешь, люби в свое удовольствие. <u>И даже если ты умрешь, то разве не с уверенностью, что восстанешь из царства мертвых?</u> Отдайся течению событий, они не выносят, чтобы ты им противился. У тебя нет имени. Все можно совершить с необыкновенной легкостью».</blockquote>
  <p id="zTIe">Так звучит сон. Однако в игре нас встречает свод правил, который ограничивает всю основную прелесть сна.</p>
  <figure id="9PPJ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/6d/7b6de699-abdc-4266-ac76-52be22c2d96b.png" width="874" />
  </figure>
  <figure id="2sOu" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c0/64/c0648866-236f-4daf-9ff2-a55c7d69db1d.png" width="874" />
  </figure>
  <p id="MdqJ">Андре Бретон пишет:</p>
  <blockquote id="toJl" data-align="center">«Я верю, что в будущем<u> сон и реальность — эти два столь различных, по видимости, состояния — сольются в некую абсолютную реальность, в сюрреальность,</u> если можно так выразиться. И я отправлюсь на её завоевание, будучи уверен, что не достигну своей цели; впрочем, я слишком мало озабочен своей смертью, чтобы не заниматься подсчетом всех тех радостей, которые сулит мне подобное обладание».</blockquote>
  <p id="9cGt">Это даёт основание полагать, что Пенакония является живой попыткой объединить две реальности в одну, именно поэтому страна грёз — не просто сон. А тот факт, что внутри неё течёт время, является ещё одним важным доказательством в пользу сюрреальности Пенаконии, но об этом позже.</p>
  <p id="pYLt">С выходом сюжета 2.2 не остаётся никаких сомнений в том, что Пенакония на самом деле не чистая грёза:</p>
  <figure id="Khx5" class="m_column">
    <img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/ZLy5k3nMSfLtF-0cPLhVoCxHbXUHX2wY9oVSRHDW9CgvVk2E5ZPzjlKWkL9JurUsdbJ37zKKNDgCvK6o6lquuWKj87Eas0x8us9W0E21no4ORSYNJjEJcnImpwq0zAJuZPoRFvz7X94RgiJw4VHst7U" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="K6zr" class="m_column">
    <img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/eXPcUNjUIYIfRn4UAl6O1zRLsvwJcNzZEciFNP9eR9DyZPJRuXeIxxo-8imlgNGX_HIU6UFq04K_VmD9pzKkGyHCk3fQoOAXYKzh9LzeYHshq_k0p7IBvMVW5Sqf3WIqTmLxDOEmntVuRkqLvWXIh-U" width="1280" />
  </figure>
  <h3 id="m1gj" data-align="center">Глава II. «Поток сознания»</h3>
  <p id="9GA5">Важной чертой сюрреализма является приём потока сознания, который разные авторы воспроизводили по-своему в своих произведениях. Суть этого приёма состоит в том, чтобы отключить рациональное, войти в некое пограничное состояние между сном и реальностью и, не обдумывая образы, записывать их. Чтобы было нагляднее, вот пример потока сознания из «Магнитных полей» Андре Бретона и Филиппа Супо:</p>
  <blockquote id="GqNR"><strong>Зеркало без зеркала</strong></blockquote>
  <blockquote id="Pqj8">«Мы – пленники капель воды, бесконечно простейшие организмы. Бесшумно мы кружим по городам, завораживающие афиши больше не трогают нас. К чему эти великие и хрупкие всплески энтузиазма, высохшие подскоки радости? Мы не ведаем ничего, кроме мёртвых звезд, мы заглядываем в лица людей и вздыхаем от удовольствия. У нас во рту сухо, как в затерянной пустыне; наши глаза блуждают без цели, без надежды. Нам остались только кафе, мы собираемся здесь вместе: пить освежающие зелья, разбавленные алкоголи за столиками, липкими, как тротуары, на которые пали наши вчерашние мёртвые тени.</blockquote>
  <blockquote id="rYjm">Временами ветер обнимает нас большими холодными ладонями и привязывает к деревьям, что вырезало солнце. Мы смеёмся стройным хором, распеваем песни, и никто в отдельности уже не знает, как бьётся его сердце. Лихорадка отпускает нас…»</blockquote>
  <p id="Tsa7">В такой манере написано несколько страниц; сменяющие друг друга эпизоды, совершенно несвязные и странные, но отчего-то знакомые и как будто имеющие смысл.</p>
  <p id="pYVF">Термин «поток сознания» впервые был употреблён в 1890 г. американским психологом и философом-идеалистом Уильямом Джеймсом в его книге «Научные основы психологии». Джеймс полагал, что сознание человека подобно потоку, реке, в которой мысли, ощущения, ассоциации перебивают друг друга и нелогично переплетаются.</p>
  <p id="1wZ5">Приём потока сознания мы можем встретить в самом начале сюжета. В тексте, предназначенном для массовой аудитории, его реализовать сложно и бессмысленно. Однако этот приём в иной форме часто встречается в кинематографе, а в нашем случае — в кат-сценах. После гиперпрыжка в начале сюжета мы видим мелькающие картинки, будто бы выдернутые из контекста. Хаотичные эпизоды будущего. Это и есть одна из форм потока сознания.</p>
  <p id="PfKc"><em><u>«Жизнь похожа на извилистый лабиринт, и воспоминания — единственные наши спутники в этом лабиринте»</u>,</em> — говорит Чёрный Лебедь. В данной фразе можно разглядеть множество смыслов, но сюда я вынесу лишь один, связанный с потоком сознания. На протяжении всего основного сюжета нам попадаются всплывающие в воздухе надписи, некоторые из них даже озвучены, — это воспоминания. Форма, в которой они представлены, не что иное, как поток сознания, только не одного человека, а всего Мира грёз, в котором переплетены эти остаточные фрагменты множества личностей. Мир грёз сплетён из воспоминаний, поэтому иногда они хаотично появляются перед нами. Либо их возникновение связано с непосредственным проникновением в чьё-то сознание. Например, когда мы играем от лица Авантюрина, нам являются лишь те надписи и звуки, которые связаны с его историей. Аналогично с господином Воскресенье, когда мы попали в клетку его сознания, и с Мишей.</p>
  <p id="Kurl">Но это ещё не всё. В модернистском романе «Улисс» Джеймса Джойса в десятом эпизоде «Блуждающие скалы» используется приём монтажа, россыпь эпизодов. Сейчас объясню на примере игры. В сюжете 2.1 нам дают возможность собрать пазлы истории, играя от лица трёх разных персонажей. Хотелось бы сказать, что в этом царстве фрагментарности есть только одна неотъемлемая часть, Пенакония, и что именно она соединяет воедино эту россыпь сменяющих друг друга эпизодов, но нет. Разработчики ограничились приёмом монтажа. В ином случае мы бы увидели, что герои — всего лишь декорация для Пенаконии, что она управляет их действиями, что под влиянием её среды происходят все события. С выходом версии 2.2 что-то подобное и произошло, однако в немного искажённой форме. Так называемый Мир грёз, оказавшийся сном Порядка, от которого почти невозможно пробудиться самостоятельно, действительно в какой-то мере управлял людьми, но исключительные личности всё же смогли воспротивиться этому. По Джойсу выйти из системы “синхронизации” невозможно. Как и в романе Вирджинии Вулф «Миссис Дэллоуэй» — любое событие влечёт за собой невидимую рябь, которая сотрясает весь город и связывает сознание даже незнакомых людей — невозможно противиться этому.</p>
  <h3 id="VSgp" data-align="center">Глава III. «Музыкальность Пенаконии»</h3>
  <p id="CFx5">Одиннадцатый эпизод «Улисса», «Сирены», автор строит по принципу музыкального произведения. В начале звучит прелюдия — отрывки фраз, вырванные из контекста, но позже плавно встроенные в ткань повествования. Похоже на самое начало сюжета Пенаконии, когда вслед за Ахерон мы входим в зал, где встречаем тени Мира грёз: Серебряного Волка и Сэма, Рацио и Авантюрина, Искорку и Чёрного лебедя, Зарянку и Воскресенье. Все они произносят странные фразы, значение которых мы узнаём только после прохождения. Эта полифония звучит на протяжении всей последующей истории, создавая удивительное соединение музыкальных инструментов — персонажей, и их сюжетных веток — партий, которые сливаются в одну общую фугу.</p>
  <p id="xayx">Интересно, что музыкальность прослеживается и в образах одних из центральных персонажей сюжета — Зарянки и Воскресенья. Насчёт первой всё предельно ясно, а Воскресенье в форме босса предстаёт дирижёром. С выходом версии 2.2 не остаётся никаких сомнений по поводу его роли.</p>
  <p id="K34L">Немаловажная деталь таится в репликах Искорки. В диалоге с Авантюрином она несколько раз говорит о неких «молчунах».</p>
  <figure id="jBvF" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5c/5e/5c5ee7e8-c238-4a79-a48a-0eb65dc46c0b.png" width="1027" />
  </figure>
  <figure id="ksI5" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5a/9d/5a9d85bc-f1d7-4d3c-969c-f123f9713875.png" width="1043" />
  </figure>
  <figure id="U0lv" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d8/56/d85681ea-5f73-4d7c-bcb5-418572c92704.png" width="1036" />
  </figure>
  <figure id="GQsR" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c3/ad/c3ad3894-5490-4283-beb4-8bc7cfbc3b6b.png" width="1039" />
  </figure>
  <figure id="VzdN" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ee/17/ee172ea4-2cc6-410d-8bfc-21b3f08842d6.png" width="1041" />
  </figure>
  <figure id="RMcL" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/56/22/56226fd8-16b8-4e3f-927e-82409cdce768.png" width="1045" />
  </figure>
  <p id="RmQm">Соотнося «молчунов» с теорией музыкальности сюжета, можно предположить, что эти персонажи — как бы сыгравшие свои партии инструменты. Они не заговорят, потому что больше не являются частью музыкального произведения, потому что вышли из игры. Вот и Авантюрин, например, доиграл свою партию и больше не сможет повлиять на развитие сюжета.</p>
  <p id="fMQr">С выходом 2.2 теория музыкальности подходит к своему логичному завершению. «Молчунами» оказываются те персонажи, которые не просто отыграли свои роли, а вырвались из этой бесконечной мелодии, из сна Порядка. Они ноты, которые не находятся больше под властью дирижёра.</p>
  <figure id="B9i2" class="m_custom">
    <img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/MRkh4KNIceg_LiHVAOHlEqEjebeSqqhxtUvUUFvV-Tt0PZr9eOjAeucyF8iCRMTE6dv7cteJ5rB1wWGiqHE3uZkZGCRtedi9igljeHYbgmLttWUeiDKZb1vBd9E67e0at5cO_s_X6DUnX-q-nR4q7fs" width="602" />
  </figure>
  <h3 id="32H0" data-align="center">Глава IV(1). «Шум и ярость»</h3>
  <p id="8g8o">Итак, мы разобрали приём потока сознания, и я привела несколько примеров его различного проявления, но время приступить к самому сочному. «Шум и ярость» — роман американского писателя Уильяма Фолкнера, опубликованный в 1929 году. В честь этого произведения названа первая часть сюжета Пенаконии? Или стоит копнуть глубже и вспомнить знаменитый монолог из шекспировского «Макбета»: «Жизнь — повесть, рассказанная кретином, полная шума и ярости, но лишённая смысла»?</p>
  <blockquote id="bYDR">«Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow,</blockquote>
  <blockquote id="W1I0">Creeps in this patty pace from day to day,</blockquote>
  <blockquote id="vu6A">To the last syllable of recorded time;</blockquote>
  <blockquote id="EjFs">And all our yesterdays have lighted fools</blockquote>
  <blockquote id="L9pq">The way to dusty death. Out, out brief candle!</blockquote>
  <blockquote id="ASKK">Life’s but a walking shadow, a poor player</blockquote>
  <blockquote id="tmBV">That struts and frets his hour upon the stage</blockquote>
  <blockquote id="sqT8">And then is heard no more; it is a tale</blockquote>
  <blockquote id="ehKB">Told by an idiot, full of sound and fury,</blockquote>
  <blockquote id="KAIM">Signifying nothing.»</blockquote>
  <blockquote id="Ttvs"><strong>Перевод:</strong></blockquote>
  <blockquote id="be3K">«Все завтра, снова завтра, снова завтра</blockquote>
  <blockquote id="sNj3">День ото дня ползет в неспешном темпе,</blockquote>
  <blockquote id="1GmD">До слог последних времени и хроник.</blockquote>
  <blockquote id="ZHNr">А наши все вчера лишь осветили</blockquote>
  <blockquote id="33fy">Глупцам дорогу к глупой, пыльной смерти.</blockquote>
  <blockquote id="jF8f">Прочь! Прочь, свеча ничтожная!</blockquote>
  <blockquote id="zuiM">Что жизнь? — Всего лишь тень;</blockquote>
  <blockquote id="S1RQ">Актер, что жалко тужится на сцене,</blockquote>
  <blockquote id="r62P">Чтобы затем навек с нее исчезнуть;</blockquote>
  <blockquote id="KPk5">Рассказ безумца, полный ярости и силы,</blockquote>
  <blockquote id="CNP2">Но полностью лишенный капли Смысла.»</blockquote>
  <p id="tHBS">Давайте разбираться, при чём же здесь этот роман. Главная тема «Шума и ярости» — деградация американского юга. Его настигает некая напасть, и те, кто создавал южную культуру, начинают отступать под натиском тех, кто несёт с собой античеловеческие ценности — прагматизм, материализм, алчность и т. д. Идёт борьба между тем, что делает нас людьми, и тем, что расчеловечивает. Это вполне интересно ложится на сюжет Пенаконии, только положительных черт совсем мало. Как сказала Март: «Вокруг одни гады и гадины», а Авантюрин в кабинете господина Воскресенье говорил:</p>
  <figure id="qoY8" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/35/53/355327fb-83eb-4b81-a5d0-714ebbabc0d3.png" width="1597" />
  </figure>
  <p id="oixX">На фоне всеобщей порочности трудно найти лучи света. Всё неоднозначно и двулико.</p>
  <p id="kKt7">Фолкнер использует приём фокализации — изображает какой-то объект с точки зрения разных персонажей. Ни одна из историй не может считаться истиной, и лишь после рассмотрения ситуации с разных сторон нам открывается возможность приблизиться к объективному знанию.</p>
  <p id="G1XD">Ахерон в начале сюжета задаёт три вопроса, которые выделяются красным цветом. И после произносит ключевую реплику, которую можно интерпретировать по-разному:</p>
  <blockquote id="jBmW">«...в конце ты всё будешь видеть только в чёрно-белом цвете. Поверь мне, в этом чёрно-белом мире тебе встретятся мимолётные проблески красного. <u>И когда придёт время сделать выбор</u>, этот цвет снова явится перед тобой».</blockquote>
  <p id="TLkj">Помните, как Авантюрин пытался настроить нас против Ахерон? Какой неоднозначной фигурой был сам? Как мы не знали, кто же убийца и на чьей стороне нам быть? Мне кажется, именно про этот выбор говорила Ахерон. Что, если, рассмотрев историю от лица разных персонажей, в конечном счёте мы должны будем согласиться с кем-то одним? Но если отталкиваться от концепции Фолкнера, мы не обретём полную истину ни в одной из точек зрения, а значит, стоит смотреть на полную картину и при этом не доверять никому, потому что каждый из персонажей — ненадёжный рассказчик.</p>
  <p id="xaZj">В романе Фолкнера фокализаторами выступают:</p>
  <ol id="0U09">
    <li id="D9AB"><em>Идиот.</em></li>
    <li id="AySr"><em>Самоубийца.</em></li>
    <li id="d0pb"><em>Прагматичный янки.</em></li>
    <li id="jEMr"><em>Чернокожая служанка.</em></li>
  </ol>
  <p id="35aM">В игре мы не найдём двойников, но их особенные черты прослеживаются на уровне поступков, поведенческих черт и характеров персонажей. Это неудивительно, ведь семья Компсонов в романе представляет модель жизни всего американского юга.</p>
  <h3 id="gIms" data-align="center">Глава IV(2). «Время. Образ Авантюрина»</h3>
  <p id="5EMs">Существует два вида времени:</p>
  <p id="qTMU">1.<em> <u>Время линейное</u> —</em> всегда идёт вперёд из точки «А» в точку «Б», где конец — это страшный суд (последний суд, совершаемый Богом над людьми с целью выявления праведников и грешников, а также определения награды первым и наказания последним). В этом заключается метафизика линейного времени.</p>
  <p id="Z1Hf">2. <em><u>Время циклическое</u></em> — это постоянное возвращение к истокам, бесконечный замкнутый круг бытия.</p>
  <figure id="kgom" class="m_column">
    <img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/pNVci-JLh_EReyZHMG0PiDNJuXMVzKQuQHlgumwSGlwDcK9PnJ1GfOffx7hRrkEQH6yA4Mm2iSEBHC62MLX1QvMmsIAU1iLBJ3tCLRr-NSEmDQSkuo3ZRDUaNrrncvSds-ue0syBFZtviAFHtVB1CoU" width="571" />
  </figure>
  <p id="uqzW">Теперь, вооружившись этим знанием, рассмотрим персонажа.</p>
  <p id="Xw3c">Авантюрин, как один из центральных и самых ярких образов в сюжете Пенаконии, вобрал в себя черты и идиота, и прагматичного янки, и самоубийцы, и даже чернокожей служанки. Конечно, его образ пестрит различными отсылками, но мы рассмотрим лишь те, что проявляются на уровне сравнения с «Шумом и яростью».</p>
  <h3 id="e7CI">Идиот</h3>
  <p id="pMM3">У Фолкнера Бенжи (идиот) пытается доехать до кладбища, где находятся могилы его любимых людей. Его преследуют образы прошлого. Однако в финале, когда он уже почти подобрался к цели своего путешествия, Джейсон (прагматичный янки) разворачивает повозку, и Бенжи возвращается к исходной точке цикла. Таким образом, он остаётся запертым в циклическом времени, которое принадлежит стрелке часов, бесконечно вращающейся по кругу. Поэтому данный путь как бы олицетворяет бесконечную смерть и бесконечное возрождение.</p>
  <p id="7wqD">Авантюрин совершает подобный путь. После встречи с Воскресеньем он может взаимодействовать со своими двойниками из прошлого и будущего, связь с прошлым укрепляется и количеством флэшбеков. Более того, он так же движется к конечной точке — смерти на сцене.</p>
  <figure id="82Uh" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4b/b3/4bb3f25e-6d30-4fc8-a9e7-5e74584d451f.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="Tf5I">Авантюрин пытался несколько раз покончить с собой, чтобы проверить, возможно ли умереть на Пенаконии. И только в последний раз ему это почти удаётся, но он всё равно воскреснет, потому что уже не принадлежит времени линейному.</p>
  <h3 id="bBLk">Самоубийца</h3>
  <p id="xPva">Почему же Авантюрин не принадлежит к линейному времени?</p>
  <p id="Ajme">В романе Фолкнера есть персонаж Квентин (самоубийца), который вычёркивает себя из христианской истории, совершая самоубийство. Он не предстанет на страшном суде в конце времён. Более того, в романе есть несколько эпизодов, которые указывают на связь Квентина с циклическим временем. В этом контексте нам важен Авантюрин. Мы уже определились, что он относится к циклическому времени, а последний акт его плана уподобляет его Квентину. Авантюрин становится самоубийцей, и даже то, что его убивает Ахерон, не отменяет факта самоубийства, ведь всё произошедшее изначально являлось частью его плана. Но вы можете со мной поспорить.</p>
  <p id="Pa9A">Его смерть имеет и другое значение. Согласно Фицджеральду, «джазовые» 20-е стали<strong> <em>«десятилетием, которое словно бы сознательно противилось тихому угасанию в собственной постели и предпочло эффектную смерть на глазах у всех в октябре 1929 года».</em></strong> В Twitter/X я наткнулась на пост с наблюдением о том, что Рацио и Авантюрин посредством некоторых махинаций дестабилизировали экономику Пенаконии. Они скупали и перепродавали вещи с огромной наценкой, создавая тем самым искусственный спрос.</p>
  <figure id="Uz1v" class="m_column">
    <img src="https://lh7-us.googleusercontent.com/rLwzgHbVwX4YacZYIaBc-HCbno4PAhHM1-aB5tPysIk2FbNKbxNq0Ut10RuJ4OcArnokEldGh6-pDiLcKp6EFhqCGgN3bygQaWNXHcv9k0TJTr22_MJ929XtrvGwqaI20roN6xLGq6lK4oUx5LFUgFc" width="1200" />
  </figure>
  <p id="r0Ra">В 1929 году началась Великая депрессия — мировой экономический кризис. Получается, КММ могла вызвать крах чужой экономики, если бы не события версии 2.2.</p>
  <p id="nXJj">Специалист по литературе Америки межвоенного периода А. Зверев писал, что <em><strong>«джаз воспринимался как искусство, в котором выразилась, быть может, самая примечательная черта эпохи — её динамичность и вместе с тем скрытая за её хаотичной активностью психологическая надломленность… Исчезло чувство, что жизнь держится на прочных основах»</strong></em>. Последнее высказывание описывает всю суть Пенаконии, чья наружность выглядит привлекательно и празднично, но за ней скрывается «психологическая надломленность». Не просто так люди пьют Усладу, а некоторым персонажам неоднократно советуют обратиться к психиатру.</p>
  <h3 id="01uN">Прагматичный янки и чернокожая служанка</h3>
  <p id="LOHV">Черты этих персонажей присутствуют в самом образе Авантюрина. Он работает в КММ менеджером стратегических инвестиций, всё в его мире завязано на деньгах и извлечении материальной пользы.</p>
  <p id="Xthu">Чернокожая служанка пережила рабство и подвергалась расизму. Это так же прозрачный образ, легко сопоставимый с Авантюрином — в прошлом сигонийским рабом.</p>
  <h3 id="mFNx" data-align="center">Глава IV(3). «Чёрный лебедь»</h3>
  <p id="AEML"><strong><em>«The past is never dead. It’s not even past»</em></strong>, — пишет Фолкнер. У Чёрного лебедя есть высказывание, по смыслу полностью повторяющее его слова: <strong><em>«Люди верят, что смотрят в настоящее и будущее, но не понимают, что на самом деле все мы движемся в прошлое».</em></strong> Суть заключается в том, что прошлое продолжает существовать в настоящем. Всё, что случилось однажды, произойдёт снова, потому что стрелка часов всегда делает полный оборот и в своём конце находит новое начало. Прошлое живёт в нас в виде воспоминаний, которые влияют на настоящее и будущее. А сон – это искажённые воспоминания. </p>
  <h3 id="Oi3J" data-align="center">Глава V. «Магический театр Воскресенья»</h3>
  <p id="Fbfz">Магический театр принято считать важнейшим мотивом творчества Г. Гессе, посредством которого раскрывается «зеркало души» героя. Пространство Магического театра у Гессе предстаёт воображаемым и строго системным. В игре мы видим пространство театра, но некоторые его части всё ещё хаотичны. Однако так как мы думали, что находимся в стране грёз, «где всё возможно», особого внимания на аномалии мы не обращали. Именно поэтому Воскресенью удалось нас обмануть.</p>
  <p id="AFiI">Пространственные образы, как в театре Гарри (героя романа Гессе), так и в театре Воскресенья, слабо связаны с реальной действительностью и представляют собой не столько отражение объективного мира, сколько проекцию внутреннего, душевного пространства вовне. Следовательно, сопряжённость пространств тут фиксирует определённые душевные отношения, а перемещение в пространстве символизирует динамику внутреннего развития героя. Через театр Воскресенья мы узнаём, во-первых, его мотивы, во вторых, как он пришёл к этому (моральный выбор, основанный на его прошлом, в котором нет правильного ответа). Из множества событий, которые могли произойти или произошли в жизни героя, выбираются лишь те, которые наиболее полно характеризуют динамику его душевного состояния. Отмеченными временными моментами повествования оказываются «поворотные пункты», маркирующие переход с одной жизненной стадии на другую, а также события, стимулирующие внутреннее развитие героя, его движение.</p>
  <p id="XFtL">В Магическом театре Воскресенья мы узнаем его взгляд на прошлое-настоящее-будущее. Внутренний мир, или душа, — это то пространство, где <em><strong>«времена сосуществуют, единовременно, где в каждом мгновении умещается бытие в целом»</strong></em>. То есть время трактуется как пространство, в котором можно двигаться взад-вперёд, единовременно воспринимать события, далеко лежащие друг от друга, полностью игнорируя причинно-следственную связь между ними: время оказывается локализованным в пространстве души и как бы аннулирует само себя, превращается в пространство. Из этого мы можем сделать вывод, что многочисленные наши копии, которые встречала Ахерон, порождены именно Магическим театром, в котором мы были заперты, и существовали во всех временах сразу. И всё это из-за Воскресенья.</p>
  <p id="PiiI">Конечно, в образе Воскресенья немаловажную роль играют библейские мотивы. И даже в его театре мы слышим историю сотворения Эоном мира, что является прямой отсылкой на первую главу книги Бытия, но это, к сожалению, выбивается из тематики статьи, поэтому скажу лишь одно — в Магическом театре Гарри Галлер посетил семь комнат, что может иметь библейский смысл.</p>
  <h3 id="Wq8G" data-align="center">Глава IV. Заключение. «Почему жизнь — это сон?»</h3>
  <p id="9Ls6">Если вы дошли до конца этого местами сложного, но интересного сопоставления Пенаконии с литературой джазового десятилетия, то давайте постараемся вместе ответить на главный вопрос сюжета: «Почему жизнь – это сон?»</p>
  <p id="Y1FP">Только во сне не обременённый клеткой субъективного сознания человек находит объективную реальность. «Сон — это подготовка к смерти», — утверждает Авантюрин.</p>
  <figure id="9Los" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6d/de/6ddeda2d-3b26-47e8-8526-353c223ff54d.png" width="1041" />
  </figure>
  <p id="NqP2">Сон — это искажённые воспоминания, а они — наше прошлое, настоящее и будущее (Чёрный лебедь). После сна всегда наступает забвение, и все к этому привыкли, то есть сон, подобно жизни, — движение к смерти (Ахерон). И наконец, в одной из реплик Ахерон утверждает, что Пенакония — вовсе не грёза.</p>
  <figure id="zWzg" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/07/9c/079c2ed7-f15c-4766-8c7d-a30e44329493.png" width="939" />
  </figure>
  <p id="6MmV">Так почему же жизнь — это сон? Подобно приёму Фолкнера, мы должны соединить все точки зрения и в этом синтезе найти истину. Но единого ответа на вопрос быть не может, в этом и заключается вся суть Пенаконии — ищите и открывайте собственные смыслы.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>