<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Fraternal Reich</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Fraternal Reich]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/02/5b/025b9f1b-f6b2-44ab-9a47-1418fd190eda.png</url><title>Fraternal Reich</title><link>https://teletype.in/@fraternalreich</link></image><link>https://teletype.in/@fraternalreich?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=fraternalreich</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/fraternalreich?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/fraternalreich?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 19:29:38 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 01 Sep 2026 19:29:38 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@fraternalreich/fKlqtpKe3u8</guid><link>https://teletype.in/@fraternalreich/fKlqtpKe3u8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=fraternalreich</link><comments>https://teletype.in/@fraternalreich/fKlqtpKe3u8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=fraternalreich#comments</comments><dc:creator>fraternalreich</dc:creator><title>Дневник разработчиков Fraternal Reich №3. Министерства</title><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 16:25:04 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/67/60/67606586-6b96-40c7-901a-97b8d1c0d881.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/70/9e/709e3651-9c82-4038-b0cd-bee38cb47cca.png"></img>Guten Tag, господа!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="8Ahg">Guten Tag, господа!</p>
  <p id="ApnE">Прежде всего, хотим принести извинения за столь долгое отсутствие и нарушение обещания о еженедельном выпуске, однако уверяем вас: это время не прошло впустую(вообще-то прошло). Мы с головой ушли в код и полировку сложных систем, и сегодня готовы показать результаты.</p>
  <blockquote id="9Gbs"><em>Важное примечание: Все эффекты, модификаторы, механики и интерфейс, представленные в дневнике, находятся в разработке (WIP). Всё может измениться в любой момент до релиза.</em></blockquote>
  <h3 id="S5gI">Что такое механика министерств?</h3>
  <p id="9Bgl">Министерства — это полностью переработанная и улучшенная замена политических советников из оригинальной игры. Мы отказались от привычных портретов с плоскими баффами в пользу системы с куда более глубокой кастомизацией. Теперь государственный аппарат требует внимания, балансировки и грамотного распределения ресурсов.</p>
  <figure id="FjUn" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/9e/709e3651-9c82-4038-b0cd-bee38cb47cca.png" width="824" />
  </figure>
  <h3 id="5Km0">Система прокачивания министерства</h3>
  <p id="mqFQ">Чтобы министерство начало давать бонусы и открылась возможность его прокачивать, необходимо назначить министра.</p>
  <figure id="E0AO" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3e/89/3e895d64-3c98-49d7-a299-20e151f2e557.png" width="435" />
  </figure>
  <figure id="i92u" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/10/aa/10aab770-fd9e-4d19-842f-c7a21525e571.png" width="1299" />
    <figcaption>Примечание: не обращайте внимания на имена министров на скриншотах, это рабочие названия. В будущем мы их заменим.</figcaption>
  </figure>
  <p id="fmmN">Каждый министр даёт уникальные бонусы. Кроме того, в зависимости от своих взглядов он повышает прирост популярности той идеологии, которой придерживается.</p>
  <figure id="LsuA" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/a7/7aa79303-69e5-4461-ac5d-873da45e502f.png" width="372" />
  </figure>
  <p id="6Hwz">После назначения министра ведомство начинает прокачиваться до 1-го уровня. Как только процесс завершается, министерство начинает предоставлять бонусы, накладывая на страну соответствующий национальный дух.</p>
  <figure id="qIYY" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/95/e6/95e67c9c-a4a5-4ed2-9f46-4e52731db074.png" width="413" />
  </figure>
  <figure id="16MU" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d1/eb/d1eb4822-d289-492a-b19c-a640758f2dbd.png" width="420" />
  </figure>
  <figure id="pFqi" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/85/6f/856f73b3-13df-45ad-9bb6-bb14213e942e.png" width="359" />
  </figure>
  <p id="OEuw">Любое министерство можно повышать или понижать (откатывать) на 1 уровень, однако до максимума можно прокачать лишь одно ведомство. 5-й уровень даёт самые внушительные бонусы, а также разблокирует уникальную активируемую способность.</p>
  <figure id="YMfJ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a1/c4/a1c4d7cb-fe4a-48d8-9085-6e7259979e41.png" width="649" />
    <figcaption>Уточнение: бонус к прорыву на скриншоте относится к спецпроектам, а не к характеристикам дивизий.</figcaption>
  </figure>
  <p id="5HPf">Некоторые министерства имеют развилки в прокачке. Например, у Минобороны это ветки «Сухопутные войска» и «ВМФ и ВВС» — игрок сам выбирает, на что сделать упор при развитии ведомства.</p>
  <figure id="gTIm" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/64/fd/64fde987-54bb-4c14-aecf-0157f174ccc3.png" width="547" />
  </figure>
  <figure id="fcNd" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/95/81/95815f4f-74dc-423d-9e26-c3b1a23bd7b8.png" width="573" />
  </figure>
  <p id="5BPX">Когда министерство достигает 3 уровня, тогда его в случае необоходимости можно реформировать, откатив все уровни и уволив министра</p>
  <figure id="VM8c" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2b/eb/2beb1491-9b8f-45d3-807f-5aa1fa594895.png" width="394" />
  </figure>
  <p id="x2Tf">В будущем уровни министерств также будут влиять на государственные расходы.</p>
  <h3 id="xvLC">Активируемая способность</h3>
  <p id="BlSK">Как уже упоминалось, после улучшения одного из министерств до максимального уровня разблокируется его активируемая способность.</p>
  <figure id="oCzP" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/05/f8/05f8566f-a292-4e8f-9db1-d00a48b97c7d.png" width="376" />
  </figure>
  <p id="XkLO">При нажатии на кнопку страна получает профильный национальный дух на 180 дней, после чего начинается перезарядка (кулдаун) до следующего использования. Чтобы не отслеживать готовность способности вручную, её активацию можно автоматизировать.</p>
  <figure id="ZRjK" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/54/29/5429eb01-6ee3-4d60-9eea-d92f7337cbf0.jpeg" width="371" />
  </figure>
  <h3 id="MGTp">Конфликты министерств</h3>
  <p id="cgMG">Но, как говорится, не бывает худа без добра (а в нашем случае — наоборот). Разные ведомства неизбежно будут тянуть одеяло на себя, пытаясь выбить больше финансирования и влияния.</p>
  <figure id="K34Y" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/89/ed/89ed1cd3-b968-4047-a5cc-b9c2d4357c56.png" width="775" />
  </figure>
  <p id="5nyD">Появление ивентов конфликтов между министерствами зависит от множества факторов:</p>
  <ul id="kbcz">
    <li id="LiKL">В стране <strong>не должно быть национального духа</strong>, который уже является последствием недавнего министерского конфликта. Государственный аппарат должен остыть после предыдущих дрязг.</li>
    <li id="WSqQ">Уровень обоих конфликтующих министерств должен быть <strong>строго выше 1-го, но не равен 5-му</strong> (максимальному).</li>
    <li id="DpRx"><strong>Разница в уровнях</strong> ведомств либо должна отсутствовать (равные силы), либо составлять ровно 1 уровень. Если разрыв составляет 2 уровня и более (например, одно ведомство 2-го уровня, а другое — 4-го), конфликт не возникнет: более влиятельное министерство просто задавит слабое без лишнего шума.</li>
    <li id="x9ZD">За <strong>текущий уровень</strong> в расчетах считается тот, чья колба отображается во вкладке министерств. Важный нюанс: если вы находитесь в процессе повышения или понижения ведомства, алгоритм учитывает именно тот целевой уровень, до которого вы его повышаете или понижаете.</li>
  </ul>
  <p id="25ak">Сам ивент конфликта состоит из 3 вариантов ответа: первые два дают бафф одному министерству, но накладывают дебафф на другое (и наоборот), а третий вариант накладывает штрафы сразу на оба ведомства.</p>
  <figure id="aScx" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/a4/a9a49bad-6c7f-4c3a-9d71-5a29b8f7bad6.png" width="592" />
    <figcaption>1 вариант ивента</figcaption>
  </figure>
  <figure id="oVs9" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/42/55/42558c01-a01f-4824-8ef5-4b8a6f626989.png" width="576" />
    <figcaption>2 вариант ивента</figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="Tvyg">Набор в команду</h3>
  <p id="56ax">Мы до сих пор ведём активный набор <strong>кодеров, художников</strong> и других разработчиков в команду Фрейха! Если вы хотите приложить руку к созданию мода, заполняли заявку, но на вашу анкету так и не ответили — пожалуйста, напишите напрямую в личные сообщения @lodovi4 в Telegram. Ждем вас!</p>
  <p id="Ge7N"><strong>До встречи!</strong></p>
  <p id="yfE5"><em>А если дневник вам понравился — ставьте лайк и делитесь постом с друзьями. И подписывайтесь на наш <a href="https://vk.com/fraternalreich" target="_blank">ВКонтакте</a> или <a href="https://t.me/FraternalReich" target="_blank">Тelegram</a>, чтобы не пропустить новые дневники.</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@fraternalreich/JenNZBb09Fv</guid><link>https://teletype.in/@fraternalreich/JenNZBb09Fv?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=fraternalreich</link><comments>https://teletype.in/@fraternalreich/JenNZBb09Fv?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=fraternalreich#comments</comments><dc:creator>fraternalreich</dc:creator><title>Дневник разработчиков Fraternal Reich №2. Культуры</title><pubDate>Sun, 17 May 2026 14:11:55 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/f6/7b/f67bfc59-4cd9-4a88-8943-7822721f7350.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/85/5f/855fb5dd-3fb8-411a-8bff-88c5aa6b55ea.jpeg"></img>Приветствуем, товарищи! Продолжаем серию публикаций о глубоких механиках нашего мода. На этой неделе — тема, которую мы анонсировали в прошлом выпуске: система культур.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="E55B">Приветствуем, товарищи! Продолжаем серию публикаций о глубоких механиках нашего мода. На этой неделе — тема, которую мы анонсировали в прошлом выпуске: <strong>система культур</strong>.</p>
  <blockquote id="XTNN"><strong>Важное примечание:</strong> Все изображения, цифры, функции и карта, представленные в дневнике, находятся в разработке (WIP). Спрайты могут быть перерисованы, баланс — изменён к моменту релиза, а карта переделана</blockquote>
  <h3 id="mS6x">Что такое механика культур?</h3>
  <p id="rY2i">Культура — это система, отражающая этнический и национальный состав каждого региона вашей страны. Каждый стейт имеет <strong>собственную культуру</strong>, и то, как вы с ней обращаетесь, напрямую влияет на стабильность, эффективность управления и ряд других параметров.</p>
  <figure id="vHKD" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/85/5f/855fb5dd-3fb8-411a-8bff-88c5aa6b55ea.jpeg" width="559.5" />
    <figcaption>Карта культур</figcaption>
  </figure>
  <figure id="bHY1" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3f/78/3f784fd5-1f10-40af-8279-c35867ac3080.jpeg" width="456" />
    <figcaption>В светлой обводке основная культура в регионе, а в тусклой меньшинства </figcaption>
  </figure>
  <h3 id="e0Us">Типы культур</h3>
  <p id="RJ1Q">Все культуры в регионе делятся на четыре категории:</p>
  <p id="LBni"><strong>Основная культура</strong> — титульная нация вашего государства. Регионы с основной культурой не накладывают никаких штрафов и не требуют дополнительного внимания.</p>
  <p id="PVA7"><strong>Признанная культура</strong> — народ, официально включённый в культурное пространство государства. Такие культуры не создают проблем и сосуществуют с основной без конфликтов.</p>
  <p id="Ds9y"><strong>Дискриминируемая культура</strong> — народы, не имеющие официального статуса. Регионы с дискриминируемой культурой дают <strong>дебафф</strong>, и именно здесь в игру вступает культурная политика.</p>
  <p id="nSCq"><strong>Культура меньшинства</strong> — небольшие этнические группы, присутствующие в регионе. Нужны лишь для отображения второй по численности культуры.</p>
  <figure id="e8Nf" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/36/bf/36bf6349-6ac8-43c1-808e-72ddc84f4f60.jpeg" width="473" />
    <figcaption>Золотая маска - <strong>основная</strong> культура, Серая - <strong>признанная</strong>, Красная - <strong>дискриминируемая</strong></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="5No8">Культурная политика и дебаффы</h3>
  <p id="o7DV">Размер штрафа от дискриминируемых культур <strong>напрямую зависит от вашего закона о культурах</strong> — то есть от того, какую культурную политику проводит ваше государство. Вручную их менять нельзя, только косвенно </p>
  <figure id="RdAv" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/35/79/3579d588-cd19-49d1-ac14-9d78050a0f21.jpeg" width="369" />
  </figure>
  <p id="zMOb">Всего существует <strong>пять законов</strong>, каждый из которых по-своему определяет отношение государства к нетитульным народам:</p>
  <p id="LJO6"><strong>Этно-государство.</strong> Наиболее жёсткая форма культурной политики. Государство ставит <strong>основную и признанные культуры</strong> во главу угла, тогда как дискриминируемые народы оказываются полностью вне правового поля — никаких прав, никаких уступок. Давление на нетитульное население максимально, и дебафф от таких регионов это в полной мере отражает.</p>
  <figure id="t3XY" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/72/62/72621996-2e5e-4896-bd61-9848bd4678bb.jpeg" width="344" />
  </figure>
  <p id="2yoQ"><strong>Национальное превосходство.</strong> Основная культура занимает господствующее положение, остальные терпятся, но не признаются. Штрафы высоки, однако чуть мягче, чем в случае этно-государства.</p>
  <figure id="2u31" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fd/8a/fd8a9b52-ed60-4d67-85f5-d5c176e17751.jpeg" width="347" />
  </figure>
  <p id="lU8D"><strong>Сегрегация.</strong> Государство разделяет народы, не преследуя их открыто, но и не предоставляя равных прав. Дебафф от дискриминируемых культур умеренный — компромиссный вариант для тех, кто не готов к либерализации, но хочет снизить нестабильность.</p>
  <figure id="eKSn" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/c3/d9c38478-cc34-4af4-8ef4-3a7cedd34b33.jpeg" width="348" />
  </figure>
  <p id="wWHv"><strong>Интеграция.</strong> Государство активно включает нетитульные народы в общественную жизнь. Штрафы от дискриминируемых культур значительно снижены, однако такая политика может вступать в противоречие с рядом фокусов и решений националистического толка.</p>
  <figure id="lPNR" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0b/e3/0be3968f-902f-43ae-87e8-8dbc76296e09.jpeg" width="346" />
  </figure>
  <p id="jPEi"><strong>Мультикультурализм.</strong>  Наиболее мягкий закон. Все культуры признаются равноправными, дебаффы от дискриминируемых культур минимальны или отсутствуют вовсе. Однако подобная политика доступна далеко не каждому государству и требует соответствующих политических условий.</p>
  <figure id="8YTH" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/98/ae/98aed498-2ede-4dba-aea9-ad2ef0a606b5.jpeg" width="346" />
  </figure>
  <p id="bTVl">В будущем законы о культурах будут также влиять на <strong>механику миграции</strong> — жёсткая политика будет провоцировать отток населения из страны, тогда как мягкая, напротив, привлекать переселенцев. Но пока эта механика находится в разработке.</p>
  <p id="pw4V"><strong>Важно отметить</strong>: <em>сменить закон о культурах вручную нельзя. </em>Культурная политика государства меняется только косвенно — через фокусы, решения и другие действия, постепенно продвигающие страну в ту или иную сторону. То же самое касается <strong>ассимиляции и признания культур</strong> — эти процессы также недоступны напрямую и требуют осознанного политического выбора через соответствующие фокусы или решения. Всё это сделано намеренно, чтобы изменения ощущались органично и не выбивались из исторической логики.</p>
  <hr />
  <h3 id="kwMC">Следующая неделя</h3>
  <p id="2kw3">В следующем выпуске мы расскажем о другой механике мода — следите за обновлениями.</p>
  <p id="72Sz">До встречи!</p>
  <p id="ZNhB"><em>А если дневник вам понравился — ставьте лайк и скидывайте пост друзьям. И подписывайтесь на наш</em> <a href="https://vk.com/fraternalreich" target="_blank">ВК</a> <em>или</em> <a href="https://t.me/FraternalReich" target="_blank">ТГ</a><em>, чтобы не пропустить новые дневники.</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@fraternalreich/fAU8PoKcvdQ</guid><link>https://teletype.in/@fraternalreich/fAU8PoKcvdQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=fraternalreich</link><comments>https://teletype.in/@fraternalreich/fAU8PoKcvdQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=fraternalreich#comments</comments><dc:creator>fraternalreich</dc:creator><title>Дневник разработчиков Fraternal Reich №1. Модули инфраструктуры</title><pubDate>Sat, 09 May 2026 12:51:13 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/52/e4/52e4a33f-b3bb-4772-be4b-5d09782054cd.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e1/66/e166e3cc-129e-43a4-90ad-6b3ac5ec8913.png"></img>Приветствуем, товарищи! Сегодня мы начинаем серию публикаций, посвященных глубоким механикам нашего мода. И первая тема на очереди - система, которая призвана сделать управление регионами более гибким и стратегическим.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="a1VL">Приветствуем, товарищи! Сегодня мы начинаем серию публикаций, посвященных глубоким механикам нашего мода. И первая тема на очереди - система, которая призвана сделать управление регионами более гибким и стратегическим.</p>
  <blockquote id="2loN"><strong>Важное примечание:</strong> <em>Все изображения, цифры и функции, представленные в дневнике, находятся в разработке (WIP). Спрайты могут быть перерисованы, а баланс - изменен к моменту релиза.</em></blockquote>
  <hr />
  <h3 id="4bFR">Что такое модульная инфраструктура?</h3>
  <p id="nEgg"><strong>Модульная инфраструктура</strong> - это система кастомизации отдельных регионов (стейтов). Она позволяет проводить локальные улучшения, адаптируя каждый участок вашей страны под конкретные нужды: от усиления контроля до промышленного рывка.</p>
  <h3 id="jx23">Интерфейс и управление</h3>
  <p id="myxe">Мы постарались органично вписать новые возможности в привычный интерфейс игры.</p>
  <figure id="0z7v" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e1/66/e166e3cc-129e-43a4-90ad-6b3ac5ec8913.png" width="483" />
  </figure>
  <p id="DuCI">Окно модулей расположено в меню информации о регионе - выше списка обычных зданий и правее окна национальных территорий.</p>
  <figure id="5ssN" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/2f/702f903b-2b92-4c5f-b1d9-1451c139a28c.png" width="1007" />
  </figure>
  <p id="WRXY">При нажатии на стрелку или на плюс окно раскрывается, открывая доступ к статусам и категориям доступных модулей.</p>
  <hr />
  <h3 id="htjV">Правила застройки</h3>
  <p id="Opzx">Система имеет свои ограничения, чтобы каждый выбор игрока имел вес:</p>
  <ol id="bmyH">
    <li id="iYNt"><strong>Категории:</strong> Модули делятся на три типа (например, «Государственное учреждение» и «Государственная промышленность»).</li>
    <li id="MW9b"><strong>Лимиты:</strong> В каждой категории можно построить только <strong>один</strong> модуль. Таким образом, один стейт может иметь максимум 3 различных улучшения.</li>
    <li id="O57L"><strong>Требования:</strong> Если условия для постройки модуля не выполнены, он будет отображаться серым цветом. Как только требования соблюдены - иконка станет цветной.</li>
  </ol>
  <hr />
  <h3 id="fJQp">Категории и эффекты</h3>
  <p id="2Izy">На данный момент реализовано две основные ветки развития:</p>
  <ul id="FL4T">
    <li id="iNsp"><strong>Государственное учреждение:</strong> Модули, направленные на административное управление и стабильность. </li>
  </ul>
  <figure id="XwHe" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d1/70/d17067ca-99bd-425d-a80b-db9f2703bb59.png" width="518" />
    <figcaption><strong>Государственное учреждение</strong></figcaption>
  </figure>
  <ul id="iDCX">
    <li id="iFa8"><strong>Государственная промышленность:</strong> Улучшения, дающие бонусы к производству и добыче. </li>
  </ul>
  <figure id="0K7Z" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/43/2b/432bd629-dd11-480a-83c3-f9949862b662.png" width="518" />
    <figcaption><strong>Государственная промышленность</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="hozF"><em>P.S. В будущем модули будут потреблять дополнительные ресурсы, но пока эта механика находится в разработке.</em></p>
  <hr />
  <h3 id="lg9C">Процесс улучшения и экономика</h3>
  <p id="EIom">Выбор модуля - это только начало. Каждое здание можно развивать.</p>
  <figure id="8YeC" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/84/05/84056225-b573-4b5e-b502-ce8597cd8f04.png" width="518" />
  </figure>
  <p id="I85V">В окне выбранного модуля отображается его название, текущий уровень, количество выделенных гражданских фабрик и кнопки управления.</p>
  <figure id="Xm7B" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/95/72/9572f188-f254-41ec-93d2-6691896555e1.png" width="342" />
  </figure>
  <figure id="Uq76" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/fd/7afdd998-abbd-49e4-b04f-01cc5722df5f.png" width="345" />
  </figure>
  <figure id="sXjH" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/6c/7c6cdea6-1437-4bdd-8fa8-275c7931a1c1.png" width="354" />
  </figure>
  <figure id="qWaf" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2e/f4/2ef4128f-f59b-4d67-8259-6caa667f9b15.png" width="346" />
  </figure>
  <figure id="nr2a" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/36/da/36da1144-1e67-4caf-83fd-46102caf42b1.png" width="342" />
  </figure>
  <figure id="bFOM" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3f/f3/3ff31140-4c3b-4d71-9769-1ac40676034f.png" width="338" />
  </figure>
  <figure id="7AQw" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/24/86/2486e90c-63af-4ada-81b7-4d56ea2a7ad2.png" width="346" />
  </figure>
  <figure id="zpe5" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2f/f4/2ff4d961-ad64-4987-bc84-7c9267dab5fd.png" width="342" />
  </figure>
  <figure id="ddFB" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fc/70/fc7038f9-5466-4d10-bfe8-d1385dec5f54.png" width="358" />
  </figure>
  <figure id="LYAG" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/86/bf/86bf119c-4336-44fe-a1c3-e7b462d51510.png" width="342" />
  </figure>
  <p id="gPPq">При наведении на кнопку улучшения вы увидите бонусы текущего и следующего уровня. Само улучшение занимает время, которое зависит от количества выделенных фабрик и ваших национальных модификаторов. По завершении работ вы получите соответствующее уведомление.</p>
  <hr />
  <h3 id="PHiI">Ошибки и демонтаж</h3>
  <p id="WVNh">Мы предусмотрели возможность изменить стратегию:</p>
  <ul id="lY43">
    <li id="pXXJ"><strong>Замена:</strong> Если вы выбрали модуль случайно, его можно сменить, нажав на иконку (но только если вы еще не начали его улучшать). </li>
  </ul>
  <figure id="I0hF" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fb/53/fb53e290-e9ed-4c2b-87ba-a3e5cabdd208.png" width="521" />
  </figure>
  <ul id="t2dC">
    <li id="PGc8"><strong>Снос:</strong> Если модуль больше не актуален, его можно снести. </li>
  </ul>
  <figure id="k6UI" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/43/5c/435c0246-7601-47b2-810d-72d478261a76.png" width="346" />
  </figure>
  <figure id="4rPJ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a5/6f/a56f7565-059e-43e8-a372-26a9e1c3f4ca.png" width="487" />
  </figure>
  <p id="orbd"><em>Внимание: ресурсы, затраченные на предыдущие улучшения, при сносе не возвращаются!</em></p>
  <hr />
  <h3 id="sxRg">Национальный масштаб: Бонусы 3-го уровня</h3>
  <p id="nLRW">Самое интересное начинается, когда вы развиваете инфраструктуру до максимума.</p>
  <figure id="HyyG" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6e/80/6e80135e-d54f-4b6d-b491-a9eda3eac9e8.png" width="519" />
  </figure>
  <figure id="pBxb" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/5a/be5a01f0-5829-4ffc-90fd-f45d33659dd2.png" width="397" />
  </figure>
  <p id="GwFH">При улучшении модуля до <strong>3-го (максимального) уровня</strong>, ваше государство получает уникальный <strong>Национальный дух</strong>. Его бонусы зависят от типа модуля.</p>
  <blockquote id="WccX"><strong>Баланс:</strong> Чтобы игроки не застраивали всю карту ради бесконечных баффов, максимальный эффект ограничен определенным количеством построек (n). Превышение этого лимита не будет давать дополнительного прироста к бонусу.</blockquote>
  <hr />
  <h3 id="Lugc">Удобство чтения (QoL)</h3>
  <p id="CNVL">Вам не нужно каждый раз заходить в глубокие меню, чтобы проверить ситуацию.</p>
  <p id="4Yqm">Краткая информация о выбранном модуле дублируется в основном окне стейта. Просто наведите на маленькую иконку в нижней части окна информации о регионе, чтобы мгновенно увидеть все текущие эффекты от инфраструктуры.</p>
  <figure id="APca" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/af/95/af95b3b4-c5df-4c18-90d1-3f9ed3872bfc.png" width="406" />
  </figure>
  <p id="BMuS"><strong>Следующая неделя</strong></p>
  <p id="jWiG">На следующей неделе мы подробнее расскажем о механике культур, о том, как она работает, на что влияет и как с ней взаимодействовать. </p>
  <p id="iP1M">До встречи!</p>
  <hr />
  <p id="OMHH"><strong>А если дневник вам понравился - ставьте лайк и скидывайте пост друзьям. И подписывайтесь на наш <a href="https://vk.com/fraternalreich" target="_blank">ВК </a>или <a href="https://t.me/FraternalReich" target="_blank">ТГ</a>, чтобы не пропустить новые дневники</strong></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>