<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Gabriel Adderly</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Человек, но это не точно.]]></description><image><url>https://teletype.in/files/0f/0f4085b7-29ab-4568-950a-0784b8494835.jpeg</url><title>Gabriel Adderly</title><link>https://teletype.in/@g.adderly</link></image><link>https://teletype.in/@g.adderly?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/g.adderly?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/g.adderly?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 18 May 2026 12:07:36 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 18 May 2026 12:07:36 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@g.adderly/HJs58_zPS</guid><link>https://teletype.in/@g.adderly/HJs58_zPS?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly</link><comments>https://teletype.in/@g.adderly/HJs58_zPS?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly#comments</comments><dc:creator>g.adderly</dc:creator><title>101 признак того, что твой персонаж крут</title><pubDate>Fri, 20 Sep 2019 15:56:02 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/bc/bcae16c2-d17c-4fa9-81f2-246cd77ecf93.png"></media:content><category>GURPS</category><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/32/320eb405-92de-41aa-ba0c-099e5c1d7ad8.jpeg"></img>1.Чтобы встретить настоящую угрозу, вам приходится сражаться с самим собой.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/32/320eb405-92de-41aa-ba0c-099e5c1d7ad8.jpeg" width="1200" />
  </figure>
  <p>1.Чтобы встретить настоящую угрозу, вам приходится сражаться с самим собой.</p>
  <p>2. Такхизис обещает вам, что с сегодняшнего дня она будет хорошей девочкой.</p>
  <p>3. Вы заключили договор с демоном: в обмен на этот никчемный маленький меч, который вы храните в чулане, он отдает вам СВОЮ бессмертную душу.</p>
  <p>4. Вы просыпаетесь в 5 утра, чтобы вывести Тиамата на прогулку</p>
  <p>5. Обычный случайный энкаунтер для вашей партии — 2 десятка драконов. (Разумеется, древних драконов!)</p>
  <p>6. У вас больше Wish’ей (в кольцах, свитках и т.д.), чем хитов.</p>
  <p>7. Вес ваших золотых монет заставил континент погрузиться в океан на целый фут…</p>
  <p>8. Когда ваш DM выдает сокровища, он пишет сумму в экспоненциальной форме.</p>
  <p>9. Вы знаете КАЖДОЕ заклинание, которое было когда-либо создано.</p>
  <p>10. Вам всё надоело, вы победили всех злодеев, теперь вы развлекаетесь так: один из партии похищает принцессу и прячет ее, а остальные ищут.</p>
  <p>11. В последний раз, когда вы сражались с богом, вы делали это с завязанными глазами, держа оружие в левой руке, за лезвие, и прыгая на одной ноге. Чтобы это было не так скучно. (И ваш священник предварительно наложил на вас проклятие.)</p>
  <p>12. Вы не принимаете богов в партию: их быстро вынесут.</p>
  <p>13. DM увеличил вес персонажа на 200 фунтов, учитывая мышечную массу, соответствующую его силе.</p>
  <p>14. DM увеличил вес персонажа на 200 фунтов, учитывая массу мозга, соответствующую его интеллекту.</p>
  <p>15. Все друзья персонажа — говорящее оружие, и он с ними разговаривает.</p>
  <p>16. Ваш новый DM смеется, увидев ваш лист персонажа.</p>
  <p>17. Ваш новый DM плачет, увидев ваш лист персонажа.</p>
  <p>18. Ваш новый DM ушел навсегда, увидев ваш лист персонажа.</p>
  <p>19. Ваш новый DM разорвал ваш лист персонажа в клочья и нехорошо улыбается.</p>
  <p>20. Игрок наезжает на DMа, а тот НЕ МОЖЕТ отыграться на персонаже.</p>
  <p>21. Вы отправляете демонов и мелких божеств с поручениями в три ваших владения: Оэрт, Королевства и Кринн.</p>
  <p>22. DM использует ваш лист персонажа, а не DMG, когда ему нужен полный список магических предметов.</p>
  <p>23. Ваш DM не может толком объяснить, что конкретно происходит после того, как ваш персонаж СТАЛ пантеоном.</p>
  <p>24. Вы “поклоняетесь” богу Тору, держа его в маленькой бутылке в рюкзаке (для его же безопасности) и используя как прикуриватель.</p>
  <p>25. Другие игроки удивлены, что персонаж умер от удара, нанесшего ему 73 хита повреждений.</p>
  <p>26. Мало того, все удивлены, что удар вообще причинил персонажу повреждения.</p>
  <p>27. Ваш AC записывается отрицательным двузначным числом.</p>
  <p>28. Последнее, что снимало с вас хиты, произошло много лет назад и было заклинанием, действующим на область.</p>
  <p>29. Ни один DM не хочет брать вашего персонажа в игру, посмотрев на его список снаряжения.</p>
  <p>30. Вы КУПИЛИ все ваши магшмотки.</p>
  <p>31. Ваш домашний зверек — тарраска (древний красный дракон etc).</p>
  <p>32. Матушка персонажа не разрешает ему приводить демонов в дом, и он держит их на заднем дворе.</p>
  <p>33. Персонаж покупает Посох Мага у странствующего волшебника, чтобы разжигать свою трубку.</p>
  <p>34. Это не красные драконы, у меня такие тараканы.</p>
  <p>35. Персонаж приходит домой и видит, что тарраска застряла в его тапочке.</p>
  <p>36. Вы не можете найти bag of holding, достаточно большой, чтобы там поместились ваши карманные деньги.</p>
  <p>37. Сын персонажа приходит домой с запиской от учителя, в которой родителей просят объяснить мальчику, что нехорошо бить богов, которые являются в школу и учат его управлять вселенной.</p>
  <p>38. Когда DM сдаётся.</p>
  <p>39. Вы забыли, где оставили свою запасную Hand of Vecna.</p>
  <p>40. Вы произносите : “А меня не волнует, чей ты аватар, убирайся из моего дворца!” (и уходите!)</p>
  <p>41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства.</p>
  <p>42. Вы продали свой летний домик, и экономика королевства рухнула.</p>
  <p>43. Вы говорите слово “Хастур” (имя демона) в конце каждой фразы, а он боится отвечать.</p>
  <p>44. В своем письме к вам Рейстлин просит ваш автограф.</p>
  <p>45. Раса вашего персонажа: “Сверхчеловек”.</p>
  <p>46. Вам не понравился Ад, и вы заставили его исчезнуть.</p>
  <p>47. Вы можете объявить TSR вне закона.</p>
  <p>48. Чтобы подстричь ногти, вы используете Сферу Аннигиляции.</p>
  <p>49. Вы раздаете действительно МОЩНЫЕ магические предметы своим приверженцам, потому что у вас аналогичные эффекты получаются намного лучше, и безо всяких предметов.</p>
  <p>50. Ваш AC безо всяких доспехов лучше чем -10.</p>
  <p>51. Вы изучаете состав армий величайшего королевства в мире и понимаете, что можете победить их все ОДНОВРЕМЕННО.</p>
  <p>52. Единственная вещь, которой вы боитесь: Легендарный Антимагический Рассеивающий Чары Легион Кобольдов верхом на Ржавых Монстрах. И только потому, что они поголовно заражены Церебральными Паразитами!</p>
  <p>53. Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили.</p>
  <p>54. Элминстер приходит посмотреть на ВАС. (Обычно бывает наоборот…)</p>
  <p>55. У вас каникулы, и вы отправляетесь в Преисподнюю, “чтобы развеяться”.</p>
  <p>56. Лорды-демоны вас избегают.</p>
  <p>57. Вы убили Death Knight’а, дав ему пощечину.</p>
  <p>58. Вы убили 4 древних красных драконов самым паршивеньким из своих кинжалов.</p>
  <p>59. Ваш AC настолько хорош, что вы не можете по себе попасть.</p>
  <p>60. Следствие: вы не можете порезаться, когда бреетесь своей магической бритвой.</p>
  <p>61. Вы убили 14 Древних Злобных Драконов, а остальные 5 PC абсолютно не восхищаются вашим героизмом.</p>
  <p>62. Ваш персонаж перегружен, он использовал все свои заклинания Deep Pockets и Tenser’s Floating Disk, а его багаж состоит из portable holes, bags of holding, и pouches of accessibility.</p>
  <p>63. Плюсы к вашим магическим доспехам и оружию записываются в экспоненциальной форме.</p>
  <p>64. Вы дарите врагам + 5 ворпальное оружие, чтобы сражение было честным.</p>
  <p>65. Боги спрашивают вас, к каким сферам у них есть доступ.</p>
  <p>66. Бог Солнца работает у вас садовником.</p>
  <p>67. Вам принадлежат авторские права на зеленый цвет.</p>
  <p>68. После того, как вы прошли победоносным походом все 666 уровней Ада, там осталисьтолько таблички “Продается”, “Сдается” и “Ликвидируется”.</p>
  <p>69. Вам нужен калькулятор, чтобы рассчитать атакующий бросок.</p>
  <p>70. Вам нужен калькулятор, чтобы рассчитать снятые хиты.</p>
  <p>71. Вы рассуждаете о том, как попасть по AC -22, будучи слепым, парализованным и под контролем разума.(“Однажды такое случилось. Это долгая история…”)</p>
  <p>72. Список ваших магических предметов занимает несколько листов, мелким шрифтом, с двух сторон.</p>
  <p>73. Вы предлагаете Главному Злодею КУПИТЬ у него зАмок. И действительбно можете себе это позволить.</p>
  <p>74. Вы можете промахнуться, только если выкинете 1 при атаке.</p>
  <p>75. Вы с трудом победили в поединке на мечах это огромное существо и только потом поняли, что это был один из темных богов, призвнный в мир ужасным ритуалом……</p>
  <p>76. И еще круче: Вы БЕЗ ТРУДА победили в поединке на мечах это огромное существо и только потом поняли, что это был один из темных богов, призванный в мир ужасным ритуалом……</p>
  <p>77. Вы чихаете, глядя на горный хребет, и картографы вынуждены исправлять его на каньон.</p>
  <p>78. Вы вежливо отказываете богам в их просьбах. Вы ГРУБО отказываете богам в их просьбах. Вы грубо отказываете богам в их ТРЕБОВАНИЯХ.</p>
  <p>79. Вы покупаете недвижимость целыми континентами. Вы покупаете недвижимость целыми Планами. Вы не покупаете недвижимость, а просто говорите: “Это теперь моё”.</p>
  <p>80. Вы строите ЗАПАСНОЙ замок. Потом нанимаете армию, чтобы она вынесла его, для вашего развлечения. Нет, нанимаете армию ОХРАНЯТЬ его и выносите замок для развлечения.</p>
  <p>81. Вы дарите злейшему врагу ворпальный меч и “старую” адамантиновую броню, просто чтобы дать ему шанс.</p>
  <p>82. Вы сражаетесь с Pit Fiend’ом и призываете себе на помощь множество таких же ! Вы НЕ МОЖЕТЕ больше призвать ни одного Pit Fiend’а, потому что убили их всех на прошлой неделе. Нет, вы МОЖЕТЕ, потому что воскресили всех убитых своим запасным Жезлом Воскрешения. И теперь они вами восхищаются.</p>
  <p>83. Силы Порядка и Хаоса просят вас быть судьей в их споре.</p>
  <p>84. Вы просите божественного вмешательства, чтобы очистить Болота Троллей от троллей, поскольку эта работа “ниже вашего достоинства”.</p>
  <p>85. Единственное во Вселенной, чего вы не можете сделать, это заблудиться.</p>
  <p>86. Вы опаздываете к обеду, и останавливаете время, чтобы все-таки успеть.</p>
  <p>87. Куда ни глянь, нигде не видно достойного противника для вашей армии личей — иллитидов.</p>
  <p>88. Вы раздеваетесь, выходите на середину в собрании древних красных драконов и предлагаете им показать, на что они способны. После этого бросаете монету, чтобы определить, давать ли им еще одну попытку.</p>
  <p>89. Когда вы чихаете, это считается за выдыхаемую атаку класса A1, и все вокруг боятся, как бы вы не простудились…</p>
  <p>90. Ваша XP содержит больше десятичных цифр, чем число Пи без запятой.</p>
  <p>Цикл про Оркуса:</p>
  <p>91. Ваш персонаж хлопает приятеля по плечу, и тот умирает.</p>
  <p>92. Ваш персонаж хлопает Оркуса по плечу, и тот умирает.</p>
  <p>93. Оркус хлопает вашего персонажа по плечу, и Оркус умирает.</p>
  <p>94. Ваш персонаж проходит на расстоянии трех планов от Оркуса, и Оркус умирает.</p>
  <p>95. Когда ваш персонаж родился, Оркус умер.</p>
  <p>96. Ваш персонаж думает: “А не убить ли мне Оркуса?”, и…</p>
  <p>97. Локи чувствует, что ему нужен ваш совет.</p>
  <p>98. У вас во рту +5 ворпальные зубы.</p>
  <p>99. Вы можете запустить одновременно 14,000,000 магических ракет (1 за каждые 2 уровня персонажа).</p>
  <p>100. Вы используете +1 кинжалы как мелкую монету.</p>
  <p>101. Вы заставили всех демонов и богов пожать друг другу руки и помириться.</p>
  <p></p>
  <p><strong><em>Автор:  <s>Я </s> HolyBugs</em></strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@g.adderly/ryEEr-G3N</guid><link>https://teletype.in/@g.adderly/ryEEr-G3N?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly</link><comments>https://teletype.in/@g.adderly/ryEEr-G3N?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly#comments</comments><dc:creator>g.adderly</dc:creator><title>Миракс</title><pubDate>Thu, 09 May 2019 19:53:15 GMT</pubDate><category>Stories</category><description><![CDATA[Бег. Он вроде такой полезный и классный…]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Бег. Он вроде такой полезный и классный…</p>
  <p>Кто-то бы сказал, что бег это не его. Но бег это важная составляющая нашей жизни. Если хочешь быть нужным этому миру, то нужно бежать. Бежать и не останавливаться. Не надо сдаваться. Не слушай свой мозг – он твой враг. Побеждает не тот, кто выжидает, а побеждает всегда тот, кто двигается.</p>
  <p>Но также бег, это способ избежать неприятности, способ избежать всё то, что может тебе причинить вред…</p>
  <p>Меня зовут Миракс, и я так сказать вор. И сейчас моя задача убежать от преследователей, иначе я проведу всю свою жизнь в рабстве. А раб это приговор. Да, можно стать нэгом и жить довольно неплохо, но всё-таки, это жизнь взаперти, в клетке. Казалось бы, весь материк это клетка, но она больше и с большими возможностями. Боятся всего, после жизни в городах – невозможно. Город – злой, хороший город – иллюзия. Остаётся бежать, двигаться, выживать.</p>
  <p>Если ты простой человек, то, думаю, проще быть рабом. Тебя будут кормить, поить, одевать. Всё. Этого уже достаточно. Бедность и жадность. Богатые и бедные. Такие вот разделения. Если ты родился в бедной семье, так прими это и страдай. Либо работай как машина сутками напролёт. И что из этого выйдет? Думаю, что ничего.</p>
  <p>В городах есть как минимум 1 корпорация и 2-3 влиятельных семей, у которых вся власть, если ты не из семьи или корпорации, значит страдай.</p>
  <p>Корпорации отличаются от семей лишь тем, что там узы не по крови, а по духовности. Но и там не без уродов. Везде стараются ободрать до нитки и дать вам лишь одну вещь, которая в итоге оказывается не нужной…</p>
  <p>Единственный способ выживать для большинства – воровство.</p>
  <p>- Он забежал за угол! – послышалось где-то позади меня. – Быстрее, нужно догнать его!</p>
  <p>Ох уж эти охранники. Всегда такие важные, всегда такие крутые, а на деле они простые растяпы. Украсть у них что-то – сущий пустяк. Потом весело смотреть на эти разбитые в пух и прах лица, потому что им сделали выговор или уволили. А мне то что? Они предатели. Мусор…</p>
  <p>- Куда он делся? Скорее обыщите всё вокруг! Он же не мог испариться.</p>
  <p>Мы живём в эпоху магии, а они реально думают, что простолюдины не могут колдовать? Ещё немного и я уйду из их диапазона.</p>
  <p>Да, воровать в городе это рай!</p>
  <p>Но было бы лучше убраться из этого ада куда-то далеко-далеко. А не выпускают. Здесь всё строго, а так хочется на волю, бежать дальше. Бежать к своей мечте…</p>
  <p>А ведь как жаль, что большинство гниёт в таких условиях. И не понимают, что жить надо чтобы работать в своё удовольствие, а не работать чтобы выживать.</p>
  <p>- Здравствуй Мира! – я как всегда рад слышать этот голос, он родной, он и есть то, что заставляет меня жить дальше в этом гниющем городе. – У нас сегодня будет что покушать? Твоя сестра уже второй день голодает…</p>
  <p>- Конечно! – ответил я, и незаметно для себя улыбнулся. – Всё для тебя, моя любимая мама. И сестрёнке тоже принёс.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@g.adderly/SkH5ki2jE</guid><link>https://teletype.in/@g.adderly/SkH5ki2jE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly</link><comments>https://teletype.in/@g.adderly/SkH5ki2jE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly#comments</comments><dc:creator>g.adderly</dc:creator><title>Норман</title><pubDate>Sun, 05 May 2019 17:38:21 GMT</pubDate><category>Stories</category><description><![CDATA[Неспокойная зимняя ночь. Город &quot;атаковала&quot; вьюга. В большинстве домов виднелись маленькие огоньки —они явно отапливались. В это время было очень сложно согреться без больших обогревателей, которые чем-то напоминали печь.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Неспокойная зимняя ночь. Город &quot;атаковала&quot; вьюга. В большинстве домов виднелись маленькие огоньки —они явно отапливались. В это время было очень сложно согреться без больших обогревателей, которые чем-то напоминали печь.</p>
  <p>На небе невозможно было разглядеть звёзды или спутники планеты, только слабое свечение пробивалось в город. Никакой из фонарей не работал — на это уходило очень много магических сил.</p>
  <p>Даже в такое суровое время рабов не пускали в закрытые помещения, а уж тем более в места, которые отапливались. Для них — максимум максимум конструкция с навесом и одной стеной, где они лежали и грелись друг об друга под рваными покрывалами.</p>
  <p>Рабами у людей были сами люди, эльфы беглецы и демоны. Прав, возможности выбора хозяина и работы полностью отсутствовал. Разве что самые трудолюбивые и послушные рабы становились негами. Нег — самое лучшее, что могло бы быть с рабом, помимо свободы. В обязанности нега входили:</p>
  <p>- кооперация рабов;</p>
  <p>- слежка за их работой и здоровьем;</p>
  <p>- донесение информации о происшествий, событий или окончание работы хозяину.</p>
  <p>Негам не позволялось общаться с близкими хозяина кроме него самого. Негам также было запрещено общаться с кем-нибудь, если тот человек не заговорит с ними первый. У рабов даже такого права не было.</p>
  <p>Были среди рабов ещё и те, кого звали гоями. Гои — непослушные рабы, которых могли мучить и избавить кто угодно. Обычных рабов имели право наказывать только хозяева, а гоев - все кому не лень. Поэтому у каждого раба могли быть разные метки на теле.</p>
  <p>Обычных рабов клеймили одной печатью с гербом семьи или корпорации, на которых они работали. Негам ставили рядом обычный пустой круг, в который в любой момент могли поставить обратно печать раба или печать гоя. У гоев была особенная печать, которая показывала что он - гой, а вокруг нее выжигали 6 меток семьи или корпорации.</p>
  <p>Одним из таких гоев был маг Норман. Обычно магов не делали рабами, но он был одним из участников магического ордена &quot;Иггдрасиль&quot;, который оказался опасным для людей. Большинство опасных магов убили, а маленькую часть заточили в магическую башню. Норман же не являлся опасным магом, да и нанесли на него магическую печать, которая мешала сотворить заклинания...</p>
  <p>- Ты бы лег спать, Норман, - детина лет 40 обратился к нашему магу. - Ты сам видишь какие морозы. Я понимаю, что ты не чувствуешь холод, но завтра нам пахать и пахать. Вон сколько снега намело, лучше отдохнуть и собраться с силами.</p>
  <p>- Рэм, я понимаю твою заботу, но и ты пойми меня, я не хочу здесь долго оставаться, - на лице нашего мага заиграла улыбка. - Я понимаю, что ты один из немногих негов, о которых мечтают рабы, способный найти общий язык со всеми, но я хочу жить в своё удовольствие, а не идиотским законам этих идиотов.</p>
  <p>- Завтра опять будешь подвергается пыткам и насмешкам...</p>
  <p>- Иди лучше поспи, сам должен быть в идеальной форме, - Норман жестом указал на толпу рабов, которая пыталась согреться в объятиях. - Я что-нибудь придумаю.</p>
  <p>- Э-эх, смотри сам, я тебя предупреждал, - Рэм ушел к остальным и отдал приказ на сон.</p>
  <p>- Не а теперь, можно пробовать делать то, что я и задумал, - Норман подошел к ближайшему дому, на котором была выгравирована надпись &quot;Мастерская Клода&quot;. Он ждал зимы полгода. И еще полтора месяца этой погоды. Теперь все карты на руках...</p>
  <p>С помощью небольших магических манипуляций он снял с себя магическую печать. Теперь он покажет им, что такое недооценивать магов. Вытянул указательный парень напротив замка двери, он повернул руку налево. Издался щелчок - дверь открыта. Повернув ручку, маг оказался внутри. &quot;А здесь очень тепло&quot; - подумал он. И вправду здесь было очень тепло несмотря на погоду.</p>
  <p>Подойдя к источнику тепла, маг положил на него руку. Казалось бы всё было гладко, но сзади послышался голос:</p>
  <p>- Как гой сюда пробрался?</p>
  <p>Норман не надо было даже оборачиваться чтобы понять, насколько уродливая рожа сзади него стоит. Это был его хозяин, который с самого начала решил сделать его гоем, а не рабом. Этого человека маг ненавидел больше всего.</p>
  <p>- Да так, решил поджарить своего хозяина, - и с этими словами норман поджог всё вокруг. - Даже не пытайся сбежать, не получиться...</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@g.adderly/Sko5BZTcE</guid><link>https://teletype.in/@g.adderly/Sko5BZTcE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly</link><comments>https://teletype.in/@g.adderly/Sko5BZTcE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly#comments</comments><dc:creator>g.adderly</dc:creator><title>Амалия</title><pubDate>Tue, 23 Apr 2019 21:37:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/0b/0baf8412-c0a9-45bc-aad2-51e0518c6eb6.png"></media:content><category>Characters</category><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/3c/3c25a00b-480d-4df1-b55e-15fcd66f59dc.jpeg"></img>Рост: 162 см;]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p><strong>Рост:</strong> <em>162 см;</em></p>
  <p><strong>Вес: </strong><em>41 кг;</em></p>
  <p><strong>Возраст: </strong><em>39 лет;</em></p>
  <p><strong>Раса:</strong><em> драконид;</em></p>
  <p><strong>Страна: </strong><em>Страна волн;</em></p>
  <p><strong>Религиозные взгляды:</strong> <em>Старший дракон Эмолдид;</em></p>
  <p><strong>Языки:</strong> <em>драконий, человеческий(только разговорный и то плохо);</em></p>
  <p><strong>Социальное положение: </strong><em><a href="https://telegra.ph/Nepopulyarnost-Social-Stigma-04-16" target="_blank">аутсайдер (непопулярность)</a>;</em></p>
  <p><strong>Уровень богатства:</strong><em><a href="https://telegra.ph/Uroven-bogatstva-04-16" target="_blank">нищий</a>;</em></p>
  <h2><strong><em>Внешность</em></strong></h2>
  <p><strong>Волосы:</strong><em> брюнетка, длины до конца лопаток;</em></p>
  <p><strong>Цвет глаз:</strong><em> серый;</em></p>
  <p><strong>Шрамы: </strong><em>нет;</em></p>
  <p><strong>Татуировки:</strong><em> нет;</em></p>
  <p><strong>Растительность на лице:</strong> <em>нет;</em></p>
  <p><strong>Особенность на теле:</strong> рожки, торчащие вверх, и ушки похожие на уши животных. Также присутствует большой чёрный хвост<em>;</em></p>
  <p><strong>Одежда: оголённый торс</strong><em>. На теле находится чешуйчатый доспех, а сверху, на плечи надета меховая накидка. На ногах поножи до колен и металлические ботинки. Сзади виднеется большой меч.</em></p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/3c/3c25a00b-480d-4df1-b55e-15fcd66f59dc.jpeg" width="1800" />
  </figure>
  <h2><strong><em>Недостатки</em></strong></h2>
  <ul>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Zabluzhdeniya-Delusions-04-23" target="_blank">Сильные заблуждения:</a> &quot;Все расы пошли от растений&quot;;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Lenost-Laziness-04-23" target="_blank">Леность</a>;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/CHuvstvo-dolga-Sense-of-Duty-04-23" target="_blank">Чувство долга</a>;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Razoritelnaya-privychka-Compulsive-Behavior-04-23" target="_blank">Разорительная привычка</a>;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Fanatizm-Fanaticism-04-16" target="_blank">Фанатизм</a>;</em></li>
  </ul>
  <h2><strong><em>Преимущества</em></strong></h2>
  <ul>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Ambidekstriya-Ambidexterity-04-16" target="_blank">Амбидекстрия</a>;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Vneshnost-Appearance-04-23" target="_blank">Прекрасная внешность</a>;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Golos-Voice-04-23" target="_blank">Голос</a>;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Boevye-refleksy-Combat-Reflexes-04-23" target="_blank">Боевые рефлексы</a>;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Videt-v-temnote-Dark-Vision-04-23" target="_blank">Видеть в темноте (+цвет)</a>;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Magicheskie-sposobnosti-Magery-04-23" target="_blank">Магические способности</a> 3 уровня;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Nizkaya-chuvstvitelnost-k-boli-High-Pain-Threshold-04-16" target="_blank">Низкая чувствительность к боли</a>;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Povyshennaya-vynoslivostExtra-Fatigue-04-23" target="_blank">Повышенная выносливость</a> 10 уровня;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Stojkost-Toughness-04-16" target="_blank">Стойкость 3 уровня</a>;</em></li>
  </ul>
  <h2><strong><em>Биография</em></strong></h2>
  <p>...</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@g.adderly/HkpBHi7qV</guid><link>https://teletype.in/@g.adderly/HkpBHi7qV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly</link><comments>https://teletype.in/@g.adderly/HkpBHi7qV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly#comments</comments><dc:creator>g.adderly</dc:creator><title>Йолан</title><pubDate>Tue, 16 Apr 2019 18:56:05 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/b3/b300cdaa-35e6-45e8-a06a-e5814b2fba88.png"></media:content><category>Characters</category><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/cf/cfda3d16-ee40-49d9-9d6f-0a111c713ec9.jpeg"></img>Рост: 207 см;]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p><strong>Рост:</strong> <em>207 см;</em></p>
  <p><strong>Вес: </strong><em>103 кг;</em></p>
  <p><strong>Возраст: </strong><em>34 лет;</em></p>
  <p><strong>Раса:</strong><em> криг;</em></p>
  <p><strong>Страна: </strong><em>Туманный Архипелаг;</em></p>
  <p><strong>Религиозные взгляды:</strong> <em>бог ремесла Кюль;</em></p>
  <p><strong>Языки:</strong> <em>кригский, человеческий(только разговорный и то плохо);</em></p>
  <p><strong>Социальное положение: </strong><em><a href="https://telegra.ph/Nepopulyarnost-Social-Stigma-04-16" target="_blank">варвар(непопулярность)</a>;</em></p>
  <p><strong>Уровень богатства:</strong><em><a href="https://telegra.ph/Uroven-bogatstva-04-16" target="_blank">нищий</a>;</em></p>
  <h2><strong><em>Внешность</em></strong></h2>
  <p><strong>Волосы:</strong><em> светлые, короткие;</em></p>
  <p><strong>Цвет глаз:</strong><em> зелёный;</em></p>
  <p><strong>Шрамы: </strong><em>небольшие шрамы от ожогов на руках;</em></p>
  <p><strong>Татуировки:</strong><em> нет;</em></p>
  <p><strong>Растительность на лице:</strong> <em>короткая борода;</em></p>
  <p><strong>Особенность на теле:</strong> <em>нет;</em></p>
  <p><strong>Одежда: оголённый торс</strong><em>. Присутствуют наплечники: на левом плече большой наплечник, который прикрывает всё плечо, а слева поменьше, прикрывает верх плеча. На руках стальные наручи. Широкий пояс и стальные поножи.</em></p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/cf/cfda3d16-ee40-49d9-9d6f-0a111c713ec9.jpeg" width="774" />
  </figure>
  <h2><strong><em>Недостатки</em></strong></h2>
  <ul>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Otvratitelnoe-povedenieOdious-Personal-Habits-04-16" target="_blank">Варварское поведение (для многих рас)</a>;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Krovozhadnost-Bloodlust-04-16" target="_blank">Кровожадность</a>;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Neistovstvo-Berserk-04-16" target="_blank">Неистовство</a>;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Net-chuvstva-yumora-No-Sense-of-Humor-04-16" target="_blank">Нет чувства юмора</a>;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Fanatizm-Fanaticism-04-16" target="_blank">Фанатизм</a>;</em></li>
  </ul>
  <h2><strong><em>Преимущества</em></strong></h2>
  <ul>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Ambidekstriya-Ambidexterity-04-16" target="_blank">Амбидекстрия</a>;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Besshabashnost-Daredevil-04-16" target="_blank">Бесшабашность</a>;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Bystroe-zazhivlenie-Rapid-Healing-04-16" target="_blank">Очень быстрое заживление</a>;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Drug-zhivotnyh-Animal-Empathy-04-16" target="_blank">Друг животных</a>;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Nizkaya-chuvstvitelnost-k-boli-High-Pain-Threshold-04-16" target="_blank">Низкая чувствительность к боли</a>;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Stojkost-Toughness-04-16" target="_blank">Стойкость 3 уровня</a>;</em></li>
    <li><em><a href="https://telegra.ph/Blagoslovlennyj-Blessed-04-16" target="_blank">Очень благословлённый</a>;</em></li>
  </ul>
  <h2><strong><em>Биография</em></strong></h2>
  <p><em>Йолан родился на острове клыка и когтя, что является частью туманного архипелага. Отец Йолана был адептом, а его мать воином. От отца Йолан унаследовал крепкое телосложение и возможность ковать души, а от матери любовь к природе и взрывной характер. </em></p>
  <p><em>Когда Йолану исполнилось 13, его мать погибла в бою, после чего его отец взял на себя всю ответственность в воспитании сына. В 16 лет отец зарекомендовал своего сына в Адепты школы Кюля, где он обучался оружейному делу, ковать оружие и броню и привязывать к ним души. Выучившись на Адепта, Йолан решил унаследовать путь своей матери и подался в ряды берсерков. Будучи берсерком он научился орудовать тяжелым двуручным оружием таким как молот, булава и топор, а также изучил их боевые техники. Когда Йолан отслужил в рядах берсерков, его душа романтика, и жажда повидать мир отправили его на дальние берега с целью найти свою любовь и стать коллекционером реликвий.</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@g.adderly/rJVDNzb9N</guid><link>https://teletype.in/@g.adderly/rJVDNzb9N?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly</link><comments>https://teletype.in/@g.adderly/rJVDNzb9N?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly#comments</comments><dc:creator>g.adderly</dc:creator><title>Магия</title><pubDate>Sun, 14 Apr 2019 20:13:16 GMT</pubDate><category>GURPS</category><description><![CDATA[Магия – могущественная, неустойчивая сила, контролируемая с помощью операций называемых заклинаниями. Магия использует энергию называемую манной – однако даже самые могущественные волшебники не понимают до конца сущность магии. Ну а если и понимают, то не рассказывают об этом нам.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p><strong>Магия</strong> – могущественная, неустойчивая сила, контролируемая с помощью операций называемых <em><strong>заклинаниями</strong>.</em> Магия использует энергию называемую <strong><em>манной</em></strong> – однако даже самые могущественные волшебники не понимают до конца сущность магии. Ну а если и понимают, то не рассказывают об этом<em> нам</em>.</p>
  <p>Некоторые люди имеют врожденные способности к пониманию и использованию магии. Это преимущество называется «Магические способности» (Magical Aptitude). Любой обладающий этим преимуществом любого уровня, называется <em>магом</em>. Во многих игровых мирах только маги способны использовать магию. Но в любом мире они будут пользоваться <strong>магией лучше чем другие</strong>.</p>
  <h2>Обучение магии</h2>
  <p>Большинство заклинаний могут быть изучены кум угодно (но в некоторых мирах <em>использовать </em>заклинания могут только маги). Некоторые заклинания могут быть изучены только магами – это является <em>предварительным условием</em> заклинания.</p>
  <p>Каждое заклинания рассматривается как <em>умение</em>, и изучается точно также как и любое другое умение. Заклинания не имеют уровня по умолчанию (default level); для использования заклинания <em>надо </em>сначала его выучить. Все заклинания являются Ментальными/Сложными (Mental/Hard) умениями (кроме некоторых, отдельно помеченных в списке заклинаний как Ментальные/Очень сложные). Однако уровень магических способностей (Magical Aptitude) <em>добавляется к вашему IQ</em> при изучении заклинаний. Так что если у вас IQ 12 и Магические Способности 3-го уровня, все ваши заклинания считаются как будто ваш IQ 15. Никто не может иметь магические способности выше 3-го уровня.</p>
  <p>Для того чтобы изучить заклинание необходимо потратить <em>минимум</em> одно очко, даже если вы гений и одарены магическими способностями. Фотографическая память (Eidetic Memory) не так полезна при изучении заклинаний: она дает вам механическую память, но не истинное понимание. Первый уровень фотографической памяти дает +1 к IQ при изучении заклинаний, второй дает +2. И больше ничего.</p>
  <p>Если ваш персонаж знает несколько заклинаний, вы можете сделать для него «книгу заклинаний». Книга заклинаний вашего персонажа – это список заклинаний которые он знает, уровень умения с каждым из них, энергетическая стоимость и другая важная для вас информация о каждом заклинании. Это сократит много времени – даже самые опытные игроки не способны помнить детали каждого заклинания!</p>
  <h3>Предварительные условия (Prerequisites)</h3>
  <p>Все заклинания, за исключением самых простых, имеют <em>предварительные условия</em> – требования которые должны быть выполнены перед изучением заклинания. Если условием является заклинание, подразумевается, что необходимо знать его на уровне 12 или выше. Так что заклинателю необходимо изучать сначала простые заклинания переходя к более сложным постепенно. Магические способности (Magery) обычно являются условием для большинства мощных заклинаний. Это значит что никто кроме мага – существа обладающего магическими способностями – не может выучить данное заклинание. “Magery 2” значит, что второй уровень магических способностей необходим для изучения данного заклинания, и т.д. Некоторые заклинания имеют условием минимально необходимые <em>базовые</em> DX или IQ.</p>
  <h2>Сотворение заклинаний</h2>
  <p>Для того чтобы творить заклинание, необходимо его <em>знать</em>, или обладать магическим предметом дающим возможность творить заклинания (см. стр. 153). После чего надо потратить ход или более на <em>концентрацию.</em> В начале следующего <em>после </em>окончания концентрации хода, вы делаете бросок проверки умения этого заклинания. В этот ход вы можете делать что-то еще (использовать оружие, начать концентрироваться вновь и т.д.).</p>
  <p>Сотворение заклинания работает также как и использование любого другого умения. Заклинатель кидает три кубика и сравнивает значение с «уровнем умения» используемого заклинания. Если бросок меньше либо равен уровню умения, заклинания срабатывает. Если бросок больше уровня умения – заклинание провалено. Разные модификаторы могут добавляться или вычитаться из базового уровня умения заклинателя.</p>
  <p>Успешный бросок означает, что заклинание сотворено и энергия (см. ниже) вычитается из вашей ST (как усталость) или HT (как ранение).</p>
  <p><em>Критический успех</em> означает что заклинание сработало необычайно результативно. Магия нестабильна: <em>характер</em> такого успеха остается на усмотрение Мастера, в этом он должен быть щедр и оригинален. При критическом успехе заклинание <em>никогда</em> не отбирает энергии.</p>
  <p>Проваленный бросок означает что заклинание не сотворено. Если успешное сотворение заклинания стоит энергии – провал стоит заклинателю 1 энергии. Если заклинание не требует энергии – заклинатель не теряет ничего.</p>
  <h3>Поиск учителя</h3>
  <p>В мире, где магия распространена магии скорее всего будут обучать также как и остальным умениям. Можно пойти в подмастерья к волшебнику для того чтобы научиться его ремеслу… или нанять инструктора, чтобы он обучил вас нескольким заклинаниям. Однако в вашем мире магия может быть строго хранимым секретом. Что может создать множество трудностей.</p>
  <p>В мире где магия редка (или где большинство не верит в ее существование), найти учителя будет намного сложнее. Многие волшебники не будут афишировать свои способности, другие будут принадлежать к каким-то культам, а некоторые будут просто шарлатанами.</p>
  <p>Как и другие интеллектуальные умения магии можно научиться и без учителя. Необходимо быть грамотным и иметь доступ к хорошим учебникам. Однако даже с <em>лучшими </em>учебниками обучение идет вдвое медленнее (каждое заклинание стоит вдвое больше очков персонажа). Ну и большинство книг – <em>особенно </em>из не-магических миров сложны запутаны и неточны!</p>
  <h3>Наем волшебника</h3>
  <p>Игроки могут решить нанять волшебника в учителя. Или группе авантюристов может понадобиться наемный маг! Используйте обычные правила что и для обычных наемников (см. стр. 194).</p>
  <p>Чем распространенней магия, тем легче найти волшебника и тем меньше ему придется платить.</p>
  <p>Однако, сложнее найти волшебника владеющего конкретными заклинаниями, особенно если эти заклинания сложны. К примеру на нахождение волшебника умеющего Создавать Огонь, бросок будет всего лишь с –1, поскольку это распространенное заклинание. Однако нахождение волшебника знающего заклинания Создания Огненного Элементаля и Высшего Лечения (два сложных, редких заклинания) дает –8 к броску!</p>
  <p>Эти штрафы на усмотрение мастера. Любой маг получает +1 при поиск в наем другого мага; связи с местной гильдией магов или могущественной организацией дает от +1 до +3.</p>
  <p>При <em>критическом провале</em> энергия на заклинание тратиться, но заклинание действует плачевно. Ниже приведена таблица критических провалов. Однако Мастер может импровизировать любые проблемы по своему вкусу, главное чтобы они не приводили к немедленной смерти персонажа.</p>
  <p>Это кажется несправедливым… так оно и есть! Повторимся, <em>магия нестабильна</em>. Каждый раз творя заклинание, вы используете силы не до конца понятные вам, тем самым отдавая себя а волю судьбы – в лице Мастера.</p>
  <h3><em>Таблица критических провалов</em></h3>
  <p>Кидайте 3 кубика. Мастер не обязан использовать данную таблицу; он может импровизировать (в соответствии с заклинанием и ситуацией). Если результат из данной таблицы кажется неуместным или является <em>полезным</em> для заклинателя – кидайте снова.</p>
  <p>3 – Заклинание полностью провалено; заклинатель получает 1d повреждений.</p>
  <p>4 – Заклинание сотворяется на заклинателя.</p>
  <p>5 – Заклинание сотворяется на одного из компаньонов заклинателя (на кого - кидайте случайно)</p>
  <p>6 – Заклинание сотворяется на ближайшего врага – кидайте случайно.</p>
  <p>7 – Заклинание создает лишь громкий вой и запах серы.</p>
  <p>8 – Заклинание действует на другую цель – друга, врага, случайный объект – кидайте случайным образом, Мастер выбирает на что именно.</p>
  <p>9 – Заклинание полностью провалено; заклинатель получает 1d повреждений.</p>
  <p>10 – Заклинание полностью провалено; заклинатель ошеломлен (stunned) необходим бросок по IQ чтобы придти в себя.</p>
  <p>11 – Заклинание создает лишь громкий шум и разноцветную вспышку.</p>
  <p>12 – Заклинание дает очень слабый вариант своего обычного эффекта.</p>
  <p>13 – Заклинание действует обратно своему обычному действию.</p>
  <p>14 – Заклинание действует обратно своему обычному действию. На случайную цель.</p>
  <p>15 – Ничего не происходит, однако заклинатель забывает это заклинание. Делайте бросок по IQ через неделю и, если провалено, каждую следующую неделю, пока заклинание не будет восстановлено.</p>
  <p>16 – Заклинание как будто сработало, но это лишь бесполезная иллюзия.</p>
  <p>17 – Заклинание полностью провалено: правая рука заклинателя сломана – 1 неделя на восстановление.</p>
  <p>18 – Заклинание полностью провалено. Появляется демон и атакует заклинателя (если заклинатель и заклинание не является чисто «добрым», на усмотрение Мастера).</p>
  <h3>Заклинатель и Объект</h3>
  <p>«Заклинателем» называется личность пытающаяся сотворить заклинание.</p>
  <p>«Объектом» может являться личность, место или предмет на который сотворяется заклинание. Если вы сотворяете заклинания на себя, бы являетесь и заклинателем и объектом. Объектом может быть другой человек; другое существо; неодушевленный объект; или даже площадь на игровой карте. Если объект – место, заклинатель может «касаться» ее простирая над ней руку или касаясь земли.</p>
  <h3>Время необходимое на сотворение заклинаний</h3>
  <p>Сотворение большинства заклинаний занимает одни ход. Заклинатель использует маневр «концентрация» в течении одной секунду. В <em>начале </em>следующего хода, он делает бросок умения. Если бросок успешен – заклинание вступает в силу немедленно. После чего заклинатель может выполнить любой другой маневр, или начать концентрироваться вновь.</p>
  <p><em>Пример:</em> Ват хочет сотворить заклинание «создание огня»: заклинание длительностью в 1 секунду. В первый ход. Он заявляет: «я концентрируюсь». Он обязан сказать Мастеру какое заклинание он творит. Он не может делать больше ничего в этот ход. В <em>начале</em> своего второго хода, он бросает бросок. Бросок выполнено: огонь разожжен. Теперь он может выполнить другой маневр, или заявить новое заклинание и начать концентрироваться вновь.</p>
  <p>Некоторые более сложные заклинания требуют более чет одни ход на сотворение. Все это время должно быть потрачено на «концентрацию».</p>
  <p><em>Пример:</em> Заклинание требует 3 секунды на сотворение, волшебник должен потратить три хода концентрируясь и не делая больше ничего. Заклинание будет сотворено в начале четвертого хода заклинателя. Заклинатель может прервать незаконченное заклинание без каких-либо штрафов, но если он захочет попробовать вновь ему придется начинать все сначала.</p>
  <h3>Магические Ритуалы</h3>
  <p>Чем выше ваше умение сотворения заклинания, тем легче его творить. Уровень умения изменяет энергию и «ритуал» необходимые для сотворения. Если вы не можете выполнить ритуал, вы не можете сотворить заклинание! К примеру, если ритуал требует речи, вы не сможете сотворить заклинание с кляпом во рту или находясь под действием заклинания «тишина». Используется уровень на котором изучено заклинание (-5 за при низком уровне маны, см. на полях), а не эффективный уровень. Если вы не знаете заклинания, вы не можете творить его без соответствующих магических предметов.</p>
  <p><em>Умение 11 и ниже:</em> Заклинателю нужны обе свободные руки и обе ноги для выполнения точных ритуальных движений. Он должен громким голосом произносить слова силы. Заклинание требует <em>вдвое больше </em>времени на сотворение, поскольку оно еще не полностью изучено.</p>
  <p><em>Уровень 12-14:</em> Заклинатель должен произнести несколько тихих слов и сделать жест для активации заклинания. На этом уровне (и далее) сотворение заклинания требуют столько времени, сколько указано.</p>
  <p><em>Уровень 15-17:</em> Заклинатель должен произнести одно-два слова и сделать жест – достаточно пары пальцев. При концентрации он может двигаться на одну клетку в ход. <em>На уровне 15, стоимость энергии заклинания уменьшается на 1.</em></p>
  <p><em>Уровень 18-20:</em> Заклинатель должен сказать одно-два слова <em>или </em>сделать небольшой жест, не обязательно оба действия. <em>На уровне 20, стоимость энергии заклинания уменьшается на 2.</em></p>
  <p><em>Уровень 21-24:</em> Ритуал не требуется. Заклинатель может просто смотреть на звезды и концентрироваться. Время на сотворение заклинания уменьшается вдвое (округляя вверх). Заклинание требующее секунду на концентрацию может быть сотворено без концентрации, даже во время другого маневра – сражаясь, разговаривая и т.д. Вы не можете творить по два заклинания за раз!</p>
  <p><em>Уровень выше 25:</em> Также как и предыдущее, но время на сотворение 1/4 обычного, округленно вверх. <em>На уровне 25 стоимость энергии заклинания уменьшается на 3.</em> Каждые следующие 5 уровней будут еще ополовинивать время на стотворение и уменьшать стоимость на 1.</p>
  <p>Некоторые заклинания всегда требуют конкретного ритуала или предмета; это указано в описании заклинания и перекрывает обычные правила. Обратите внимание, что время на сотворение <em>метательных (missile) </em>заклинаний не уменьшается при высоких уровнях умения.</p>
  <h3>Манна</h3>
  <p>Манна это энергия на которой базируется магия. Магия будет работать только если позволяет манна игрового мира (или окружающей местности). Манна делиться на следующие категории:</p>
  <p><em>Очень высокий уровень манны:</em> Любой может творить заклинания, если он знает их. Энергия потраченная заклинателем обновляется каждый ход. Однако любая ошибка может стать губительной. Даже обычный провал трактуется как «критический промах», а критический промах ведет к трагическим последствиям. Очень высокий уровень манны встречается очень редко.</p>
  <p><em>Высокий уровень манны:</em> Любой может творить заклинания, если знает их. Такое состояние редко в большинстве миров, но в некоторых мирах высокий уровень манны может существовать по всему миру.</p>
  <p><em>Нормальный уровень манны:</em> Только маги могут творить заклинания. Заклинания работают по всем правилам из данной главы. Это стандартный уровень для фэнтезийных игровых миров; маги используют магию, остальные нет.</p>
  <p><em>Низкий уровень манны:</em> Только маги могут творить заклинания, и все заклинания считаются с эффективными –5 при всех расчетах. Сила магических предметов также с –5, так что предметы силой менее 20 <em>вообще не будут работать</em>. Однако критический провал при сотворении заклинания дает ослабленный эффект, или не имеет эффекта вообще. Наша Земля – мир низкого уровня манны.</p>
  <p><em>Отсутствие манны:</em> Никто не может использовать магию. Магические предметы не работают (но восстанавливают работоспособность как только возвращаются в область содержащую ману). Области отсутствия маны встречаются в изолированных точках магических миров. Некоторые миры полностью являются такой зоной, делая магию невозможной.</p>
  <h3>Этика магии</h3>
  <p>Некоторые религии учат тому, что магия – зло, а использующие магию продают свою бессмертную душу. Конечно, злонамеренный заклинатель будет тяготеть ко всему могущественному и злому, а иногда неосторожного мага сжирает настоящий демон.</p>
  <p>Но много хороших людей знают и используют магию, а его святость является защитой от худших эффектов.</p>
  <p>Никто на самом деле точно не знает. Однако магия сама по себе не является не «злой» ни «доброй». Сложно также поделить магию на «белую» и «черную». Однако нет сомнения, что некоторые формы магии, допустим требующие человеческих жертв, истинное зло, и презираются честными магами.</p>
  <h3>Раны и отвлечение внимания</h3>
  <p>Если заклинателю больно, он сбит с ног, использовал активную защиту (active defense), или каким-то другим образом отвлечен во время концентрации, он должен выполнить бросок по (Воля-3) чтобы продолжать сотворение заклинания. Проваленные бросок означает что он должен начать все заново. Если он <em>ранен</em> во время концентрации, его эффективный уровень заклинания понижается на число равное количеству полученных очков повреждения.</p>
  <h3>Стоимость энергии при сотворении заклинаний</h3>
  <p>Каждое заклинание имеет стоимость энергии. Когда вы творите заклинание это стоит вам энергии – HT или ST. Чем лучше вы знаете заклинание, тем меньше энергии требуется на его сотворение. Если вы знаете заклинание достаточно хорошо, можно творить его вообще «<em>бесплатно».</em> Уровень манны изменяет эффективный уровень заклинателя. Зоны низкого уровня манны также запрещают использовать заклинание «восстановления силы», уменьшая частоту сотворения заклинаний.</p>
  <p>Если ваш <em>базовый</em> уровень умения в заклинании (модифицированный уровнем манны) 15+, стоимость сотворения заклинания уменьшается на 1. Если уровень умения 20+, стоимость уменьшается на 2 и т.д. <em>Энергия все также вкладывается в заклинание, но ваше умение дает вам возможность черпать ее из окружающей манны вместо того чтобы отдавать ее самому.</em> К примеру имея уровень 20 и находясь в области нормального уровня манны, вы можете сотворить «огненный шар» (Fireball) 2d без затрат энергии, однако «огненный шар» 3d потребует от вас 1 очко энергии.</p>
  <p>Полная стоимость заклинания подсчитывается до вычета понижения стоимости за высоки уровень умения. Маг способный создавать небольшой огонь «бесплатно», все равно будет обязан тратить энергию не поджог большей площади. Высокие уровни также понижают стоимость <em>поддержания </em>- см. ниже.</p>
  <p>Обычно, энергия затрачиваемая на заклинания тратиться как «усталость». Потерянные очки усталости могут быть восстановлены в процессе отдыха. <em>Маг</em> знающий заклинание «восстановление силы» может восстанавливать потерянную ST быстрее обычного. Заклинатель может получать энергию из жизненно важных центров своего собственного тела вместо своей силы. Он оплачивает стоимость энергии частично или полностью за счет HT вместо ST. Другими словами заклинание наносит заклинателю реальный вред! Это опасно, но может быть необходимо, если заклинатель уже сильно устал, а ему <em>необходимо</em> сотворить еще одно заклинание. HT потерянное в результате сотворения заклинания восстанавливается также как и любые другие ранения.</p>
  <p>Волшебник получает –1 к умению за каждое очко истраченного HT.</p>
  <p>Волшебник может «сжигать» HT пока не упадет без сознания. Обычно проваленный бросок HT означает что существо умирает, но в результате сотворение заклинания HT на самом деле не тратиться, так что он падает без сознания вместо того чтобы умирать.</p>
  <h3>Продолжительность и поддержание заклинаний</h3>
  <p>Эффекты некоторых заклинаний действуют мгновенно и не могут быть поддержаны. Некоторые – длятся определенное количество времени (указанное в описании заклинания), а по окончании его – исчезают, если не были <em>поддержаны</em>.</p>
  <p>Если поддерживать заклинание нельзя, оно будет продолжать свое действие в течении времен указанного в «продолжительности». Заклинание можно поддерживать столько раз, сколько хочет заклинатель, если он продолжает оплачивать стоимость поддержания. <em>Новый бросок сотворения не нужен.</em></p>
  <p>Однако, при поддержании надо тратить дополнительную энергию. Если заклинание можно поддерживать – стоимость поддержания приводиться в его описании. <em>Пример:</em> Заклинание «Свет» имеет продолжительность 1 минута, и стоимость поддержания - 1 в минуту. То есть действие заклинания окончится через минуту, <em>если</em> по окончании этой минуты заклинатель не потратит одно очко энергии не поддержание данного заклинания. Если заклинатель находиться в сознании, он знает когда каждому из его заклинаний потребуется поддержание. <em>Дистанция не имеет значения </em>при поддержании заклинания.</p>
  <p><em>Концентрация. </em>Большинство заклинаний могут быть поддержаны без «концентрации» со стороны заклинателя. Но заклинания которым необходимо постоянное управление и изменение – т.е. контроль живого существа – естественно требуют от заклинателя постоянной концентрации. Это значит, что заклинатель обязан постоянно заявлять маневр «концентрация». Каждый ход в котором заклинатель был отвлечен требует броска Воли-3.</p>
  <p>Проваленный бросок не прекращает действие заклинания, но объект заклинания не выполнит ничего, пока заклинатель не сконцентрируется на нем вновь. Критический провал <em>прервет </em>действие заклинания. Сотворение нового заклинания <em>не</em> прерывает концентрации, но заклинатель получает штрафы за выполнение двух действий одновременно. См. ниже.</p>
  <p><em>Уменьшение стоимости.</em> Если вы владеете заклинанием настолько хорошо, что это уменьшает его стоимость (см. выше), то стоимость поддержания уменьшается на тоже число. Если заклинатель знает заклинание на уровне 15 и выше –<em>поддержание</em> стоит на 1 меньше. Это может быть очень важно! К примеру, если стоимость поддержания заклинания 1, и заклинатель знает это заклинание на уровне 15, он может поддерживать его постоянно <em>бесплатно!</em></p>
  <p><em>Отмена заклинания.</em> Заклинатель может пожелать чтобы его заклинание закончило свое действие <em>раньше</em> чем обычно. К примеру он желает создать огонь (обычно действующий в течении минуты) который потухнет через 30 секунд. Если это указано в момент сотворения заклинания, действие будет длиться четко указанное время. Но если заклинатель внезапно решил отменить уже сотворенное заклинание, это будет стоить ему 1 энергии, независимо от уровня его умения.</p>
  <h3>Сотворение заклинаний вместе с поддержанием уже сотворенных</h3>
  <p>Одновременно заклинатель не может творить больше одного заклинания. Однако заклинатель <em>может </em>сотворить новое заклинания до того как закончиться действие старого. Это просто, если уже сотворенные заклинания не требуют концентрации т.е. активного контроля. Если же контроль необходим, сотворение нового заклинания становиться сложной задачей! Ниже перечисленные модификаторы всегда применяются при сотворении заклинаний.</p>
  <p>-3 за каждое заклинание на котором вы <em>концентрируетесь </em>в данный момент. В описании заклинаний указано, требует ли оно концентрации.</p>
  <p>-1 за каждое «включенное» в данный момент заклинание. Заклинания эффект которых остается навсегда (т.е. Очистка воды, Зачарование…) <em>не дают данного штрафа.</em></p>
  <h3>Магические термины</h3>
  <p><strong>Аборт:</strong> остановка сотворения заклинания до завершения.</p>
  <p><strong>Обратное срабатывание: </strong>Критический промах при сотворении заклинания.</p>
  <p><strong>База: </strong>Уровень умения получаемый при затрате 1 очка персонажа (минимум) на изучение обычного (ментального/сложного) заклинания, или 2 очка в ментальное/ очень сложное.</p>
  <p><strong>Базовое заклинание:</strong> Заклинание не имеющее других заклинаний в списке необходимых требований.</p>
  <p><strong>Отмена:</strong> Завершение действия заклинания до момента его нормального завершения.</p>
  <p><strong>Заклинатель:</strong> Тот кто творит заклинание.</p>
  <p><strong>Эффективный уровень умения: </strong>Ваш истинный уровень умения плис или минус все бонусы или штрафы за расстояние, условия и т.д. Заклинатель выполняет бросок против <em>эффективного</em>уровня.</p>
  <p><strong>Энергия:</strong> «Стоимость» сотворения заклинания. Может быть оплачена за счет ST (как усталость) или HT (как ранения). Потерянная энергия восстанавливается как обычно: отдых от усталости, лечение ранений.</p>
  <p><strong>Гримоир: </strong>Книга заклинаний. Список заклинаний доступных конкретному персонажу, и их стоимость.</p>
  <p><strong>Маг:</strong> Любой обладатель преимущества «Магические способности» (Magical Aptitude).</p>
  <p><strong>Мэджери или Магические способности: </strong>Два слова означающие одно и тоже. Это преимущество позволяет тонко чувствовать силу магии; см. стр. 21.</p>
  <p><strong>Поддержание:</strong> Продолжение действия заклинания в момент, когда его действие должно было закончиться. Требует дополнительных затрат энергии, если у заклинателя не сверх высокий уровень умения.</p>
  <p><strong>Мана:</strong> Энергия магии. Разные области (или миры) имеют разные уровни маны. См. на полях стр. 147.</p>
  <p><strong>Метательное заклинание:</strong> Заклинание, которое сперва сотворяется, а потом «кидается» в цель. Необходимо два броска, один – проверка умения при сотворении, второй умения «бросание» (throwing), или «бросание заклинаний» (spell throwing) на попадание.</p>
  <p><strong>Требования: </strong>Список необходимого для изучения данного заклинания.</p>
  <p><strong>Защищаемый:</strong> Любое заклинание которое должно преодолеть какую-то «силу» для того чтобы начать действовать.</p>
  <p><strong>Объект: </strong>Существо, место или предмет на который сотворяется заклинание.</p>
  <p><strong>Волшебник:</strong> Любой, пользующийся магией, независимо от того, маг он или нет.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@g.adderly/Hy02zJbcN</guid><link>https://teletype.in/@g.adderly/Hy02zJbcN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly</link><comments>https://teletype.in/@g.adderly/Hy02zJbcN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly#comments</comments><dc:creator>g.adderly</dc:creator><title>Нагрузка</title><pubDate>Sun, 14 Apr 2019 16:41:26 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/70/70818dfa-3953-4ebd-a159-7b433378d595.png"></media:content><category>GURPS</category><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/d3/d3a335ce-5b1e-4bbb-bdb7-b52a46c7c6eb.jpeg"></img>Нагрузка – это отношение общего веса всего что вы носите к вашей силе. Предметы, которые вы не переносите на себе, не входят в нагрузку.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p><em>Нагрузка</em> – это отношение общего веса всего что вы носите <em>к вашей силе</em>. Предметы, которые вы не переносите на себе, не входят в нагрузку.</p>
  <p>Нагруз��а уменьшает скорость, с которой вы двигаетесь в бою, и расстояние, проходимое вами за день. Кроме того, она сильно мешает плавать и лазать.</p>
  <p>Сильный человек может переносить больший груз, чем слабый. Поэтому соотношение веса и силы определяет загрузку следующим образом:</p>
  <p>Вес до2xST: нет нагрузки. Вы не получаете пенальти.</p>
  <p>Вес до 4xST: легкая нагрузка. Пенальти на передвижение 1.</p>
  <p>Вес до 6xST: средняя нагрузка. Пенальти на передвижение 2.</p>
  <p>Вес до 12xST: тяжелая нагрузка. Пенальти на передвижение 3.</p>
  <p>Вес до 20xST: сверхтяжелая нагрузка. Пенальти на передвижение 4. Вы не можете переносить вес более чем в 20 раз превосходящий значение вашей ST, разве что на несколько футов за один прием. 30xST – это абсолютный <em>максимум</em>, который вы можете переносить.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/d3/d3a335ce-5b1e-4bbb-bdb7-b52a46c7c6eb.jpeg" width="634" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@g.adderly/S1R6WkZ94</guid><link>https://teletype.in/@g.adderly/S1R6WkZ94?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly</link><comments>https://teletype.in/@g.adderly/S1R6WkZ94?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly#comments</comments><dc:creator>g.adderly</dc:creator><title>Выбор щита</title><pubDate>Sun, 14 Apr 2019 16:37:26 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/3c/3ce69760-e9d7-4070-a59d-0e529dfc050b.jpeg"></img>Щиты представляют большую ценность в низкотехнологичном бою, но почти бесполезны в высокотехнологичном окружении. Пуля или луч пройдут сквозь средневековый щит, в крайнем случае лишь слегка замедлившись. Применяемые полицией пластиковые щиты и «силовые щиты» из научной фантастики могут остановить некоторые атаки высокотехнологичным оружием. В нашем случае мы считаем, что щит используется против оружия своего технического уровня, давая разумный шанс защититься!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Щиты представляют большую ценность в низкотехнологичном бою, но почти бесполезны в высокотехнологичном окружении. Пуля или луч пройдут сквозь средневековый щит, в крайнем случае лишь слегка замедлившись. Применяемые полицией пластиковые щиты и «силовые щиты» из научной фантастики могут остановить некоторые атаки высокотехнологичным оружием. В нашем случае мы считаем, что щит используется против оружия своего технического уровня, давая разумный шанс защититься!</p>
  <p>Щиты защищают владельца и активно, и пассивно. Щит остановит многие удары автоматически, безо всяких усилий к тому со стороны владельца. Чем больше щит, тем лучше он это делает. Это <em>пассивная</em> защита щита.</p>
  <p>Вы также можете намеренно попытаться закрыться от удара (см. <em>Блокирование</em>, стр. 98). Это «активная» защита. Если у вас есть умение Щит, то по вам может оказаться нелегко попасть!</p>
  <p>У щита нет «сопротивления повреждениям». Он не уменьшает повреждения, наносимые вам при попадании. Он просто делает труднее попасть по вам благодаря активной или пассивной защите – но ничего кроме! (Конечно, высокотехнологичное оружие может затратить часть своей силы на пробивание щита.) Для тех, кто предпочитает большее количество деталей, существует дополнительное правило, позволяющее щитам получать повреждения. См. стр. 120.</p>
  <p><em>Импровизированные щиты</em>. В критической ситуации вы можете схватить что угодно, чтобы блокировать удар! Вы можете это сделать даже при отсутствии умения Щит: ваш уровень по умолчанию в нем равен DX-4. Мастер определяет эффективность импровизированного щита.</p>
  <p>Щиты можно разделить на 6 основных типов, как это показано ниже:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/3c/3ce69760-e9d7-4070-a59d-0e529dfc050b.jpeg" width="564" />
  </figure>
  <p><em>Тип</em>. Вид щита. «Импровизированный» означает любой предмет, который вы схватили, чтобы защититься в критической ситуации. Мастер определяет его эффективность.</p>
  <p><em>Пассивная защита</em>. Это число добавляется к вашему броску на защиту – даже если вы не представляете, как пользоваться щитом.</p>
  <p><em>Вес</em>. Вес в фунтах для деревянного щита, по краям обитого металлом. Пластиковый щит XX века весит вполовину меньше указанного значения.</p>
  <p><em>Цена</em>. В средневековом мире; удвойте количество $ для современного полицейского щита.</p>
  <p><em>Хиты</em>. Этот столбец нужен только при применении необязательного правила о <em>Повреждении щита</em> (стр. 120). Он показывает, сколько повреждений может выдержать щит прежде чем придет в негодность.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@g.adderly/HkzuZyWc4</guid><link>https://teletype.in/@g.adderly/HkzuZyWc4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly</link><comments>https://teletype.in/@g.adderly/HkzuZyWc4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly#comments</comments><dc:creator>g.adderly</dc:creator><title>Выбор оружия</title><pubDate>Sun, 14 Apr 2019 16:35:54 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/f7/f7d3eb49-b01c-41ce-959d-f110dd04c3d5.png"></media:content><category>GURPS</category><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/23/237e9858-c551-4a61-8bf0-340c6c1cf07c.jpeg"></img>То, какое оружие вы носите с собой, должно зависеть первым делом от ваших умений, а затем уже от силы и финансов. Если вы не можете его использовать, то не покупайте его. Кроме того, обратите внимание, что в большинстве мест законы и обычаи определяют виды оружия и брони, которые вы можете носить на улице не привлекая при этом внимания. Человек в латах на улице обычной средневековой деревни выглядит столь же заметно – и угрожающе – как и человек с пулеметом в бакалейной лавке!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>То, какое оружие вы носите с собой, должно зависеть первым делом от ваших умений, а затем уже от силы и финансов. Если вы не можете его использовать, то не покупайте его. Кроме того, обратите внимание, что в большинстве мест законы и обычаи определяют виды оружия и брони, которые вы можете носить на улице не привлекая при этом внимания. Человек в латах на улице обычной средневековой деревни выглядит столь же заметно – и угрожающе – как и человек с пулеметом в бакалейной лавке!</p>
  <p>Высокотехнологичное оружие (вроде пистолетов) будет работать в руках любого, кто умеет им пользоваться. Низкотехнологичное оружие вроде палицы или меча наносит более серьезные повреждения, если его использует кто-то сильный, и в большинстве случаев вы захотите использовать самое тяжелое оружие, какое позволяют ваша сила и умение.</p>
  <p>Правила для проведения боев описаны в Главах 13 и 14. Этот раздел просто содержит информацию, которая позволит вам грамотно вооружиться. Если ваш персонаж – совершенно не боец, то вы можете просмотреть этот раздел по диагонали.</p>
  <h3>Базовое повреждение от оружия</h3>
  <p>«Базовое повреждение» - это повреждения от удара данным оружием <em>до того как принимается в расчет</em> его острая поверхность. Таблица на стр. 74 используется для вычисления повреждений, наносимых каждым видом оружия, что зависит от двух факторов: <em>типа удара</em> и <em>силы атакующего</em>. Некоторые виды оружия наносят большее или меньшее количество повреждений (в частности, чем больше оружие, тем сильнее оно бьет), так что для каждого конкретного типа вооружения сверяйтесь с <em>Таблицей оружия</em>.</p>
  <p>Повреждения указываются как «кубики плюс дополнения». Например, «2d» означает, что нужно бросить два кубика и сложить выпавший результат. «2d+1» означает, что нужно бросить два кубика и добавить 1 к результату. Таким образом, 7 на кубиках означает 8 очков повреждений. «2d-1» означает, что нужно бросить два кубика и <em>вычесть</em> 1 из результата – и так далее.</p>
  <p>Если вы наносите режущий или проникающий удар или стреляете пулей, то при попадании всегда наносите как минимум одно очко базового повреждения. Таким образом, если вы бьете кинжалом, наносящим «1d-4» повреждений, и выбрасываете на кубике 2, то результатом будет не –2 и даже не 0 хитов. Каждый раз, когда повреждение равно нулю или представляет собой отрицательное число, считайте его за 1 хит. (Помните, что это так <em>до учета</em> влияния брони. Вполне возможно нанести нулевые повреждения после учета эффекта брони.)</p>
  <p>Однако если вы ударили противника тупым оружием, то можете нанести ноль очков повреждения. Если вы наносите <em>кулаком</em> «1d-4» повреждений и выбрасываете на кубике 2, то совсем не причините ущерба.</p>
  <h3>Типы ударов</h3>
  <p>Существует два основных типа ударов оружием: <em>колющий</em> и <em>рубящий</em>. Рубящий удар более силен, потому что оружие выступает здесь в качестве рычага, умножающего вашу ST. Таблица внизу показывает, сколько базового повреждения наносит оружие в зависимости от силы атакующего.</p>
  <p>В столбиках показано, сколько нужно бросать кубиков для определения величины повреждения. <em>Пример</em>: Если ваша ST равна 10, то базовое повреждение от ваших колющих атак равно 1d-2, а когда вы <em>рубите</em> оружием, то базовое повреждение равно 1d. Таким образом, если вы наносите удар мечом и выбрасываете на кубике 6, то нанесете 6 очков базового повреждения, если рубили им, или только 4, если кололи.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/23/237e9858-c551-4a61-8bf0-340c6c1cf07c.jpeg" width="882" />
  </figure>
  <h3>Запись базового повреждения на Лист персонажа</h3>
  <p>Найдите свой показатель Силы в таблице наверху. Посмотрите, какие в этой строчке указаны показатели базового повреждения, рубящего и колющего. Скопируйте их в свой Лист персонажа. Раздел «Базовое повреждение» находится под разделом «ST/Усталость», потому что базовое повреждение зависит от ST. Вам придется обращаться к нему каждый раз, когда нужно узнать сколько повреждений вы наносите холодным оружием. Используемый вами вид оружия повлияет на это число – двуручный топор наносит больше повреждений, чем короткий меч. См. стр. 75.</p>
  <h3>Виды повреждений и дополнительные повреждения</h3>
  <p>Оружие может наносить три основных вида <em>повреждений</em>: проникающие, режущие и тупые. Проникающее оружие – это то, которое бьет своим острым концом. Режущее оружие бьет лезвием. Тупое оружие бьет своей тупой частью. Так, к примеру, кулак или дубина относятся к тупому оружию. Копье или стрела – это проникающее оружие, а меч или топор – режущее.</p>
  <p>Режущее и колющее оружие более эффективно воздействуют на плоть, чем на броню. То есть они наносят <em>дополнительное повреждение</em> – но только если пробивают броню.</p>
  <p>Когда вы попадаете <em>режущим</em> оружием, все повреждения, прошедшие сквозь броню противника (и другие виды DR), увеличиваются на 50%, округлять вниз. Предположим, вы рубите мечом и наносите 8 очков повреждений, 5 из которых проходят сквозь броню. Половина 5 – это 2,5. Так что жертва получает дополнительно 2 очка повреждений, в общей сложности это 7 очков повреждения.</p>
  <p>Когда вы попадаете <em>проникающим</em> оружием, повреждения, прошедшие сквозь броню <em>удваиваются</em>. Если вы поразили противника копьем, и 5 очков повреждений прошло сквозь броню, он получает ранение на 10 хитов!</p>
  <p>Таким образом, проникающее оружие очень опасно для кого-то, у кого нет брони. Против хорошо защищенной цели неплохо подойдет тяжелое рубящее оружие (топор или булава), потому что они позволят пробить DR брони и добраться до жертвы!</p>
  <p>Пули – это особый случай; к повреждениям от различных видов пуль применяются различные модификаторы. «Дум-дум» пули, к примеру, считаются проникающими, потому что наносят ужасный ущерб плоти. Бронебойные пули обладают высоким базовым повреждением, это для того чтобы пробить броню, но прошедшее сквозь нее повреждение уменьшается <em>вполовину</em>, потому что пуля проходит сквозь цель, не разворотив внутренних органов.</p>
  <h3>Запись оружия на Лист персонажа</h3>
  <p>Берите с собой столько оружия, сколько вам нужно – но не так много, чтобы сгибаться под его тяжестью. Даже не боец может взять нож или другой простой вид оружия! Внесите следующие показатели для каждого оружия в раздел «Оружие и имущество» в Листе персонажа:</p>
  <p><em>Цена</em> и <em>Вес</em> напрямую копируются из <em>Таблицы оружия</em>.</p>
  <p><em>Повреждения</em> также копируются из <em>Таблицы оружия</em>. Для оружия, способного наносить два вида повреждений (например, короткий меч – режущее или проникающее), заполните две строки.</p>
  <p><em>Итоговые повреждения</em> – это повреждения, которые <em>вы</em> наносите данным оружием. Посмотрите в раздел Базовое повреждение, который вы только что заполнили (снизу от раздела ST/Усталость). Возьмите базовое повреждение для данного <em>вида</em> удара и добавьте повреждения, указанные в таблице для вашего оружия. <em>Пример</em>: Ваша ST равна 10, базовое повреждение при рубящем ударе 1d. А палаш наносит «руб+1» повреждений. Так что причиняемые вами при ударе палашом повреждения – это ваше базовое повреждение от рубящего удара плюс 1... то есть в целом 1d+1. Запишите это в свой Лист персонажа. Когда вы успешно рубанете палашом, то бросьте 1 кубик и добавьте единицу к результату. <em>Исключение</em>: Для некоторых видов оружия указывается максимальное повреждение (MD). Не важно, насколько <em>вы</em> сильны, но оружие не может нанести базовое повреждение больше этого. Так что используйте меньшее из повреждения, наносимого вами, <em>или</em> MD оружия.</p>
  <p><em>Умение</em> – это уровень умения во владении данным оружием... число, против которого вы бросаете кубики, чтобы поразить цель. Если вы потратили очки на овладение этим видом оружия, то перепишите в эту строку значение из раздела «Умения». Если вы не тренировались во владении им, то возьмите уровень «по умолчанию» для этого умения – см. стр. 44.</p>
  <h3>Запись оружия дальнего боя на Лист персонажа</h3>
  <p>Если у вас есть оружие дальнего боя (все что можно метать или из чего можно стрелять), то вы должны записать его в раздел «Оружие дальнего боя». Занесите туда любое подобное оружие. Затем перепишите из <em>Таблицы оружия дальнего боя</em> данные о его «дальности». Обратите внимание, что для некоторых видов оружия дальность определяется вашей ST. Например, если ваша ST равна 12, а указанная дальность оружия STx10, то запишите туда 120 (ярдов).</p>
  <h3>Импровизированное оружие</h3>
  <p>Иногда вам захочется ударить кого-либо чем-то, что не является «настоящим» оружием. В этом случае мастер должен определить, на какое оружие этот предмет более всего похож, и считать его таковым.</p>
  <p>Большая часть подобного оружия будет сродни дубинам или палкам. Кусок цепи будет неудобным, но опасным кистенем. И так далее.</p>
  <p>Если импровизированное оружие особенно неудобно (например, арбалет используется в качестве дубины), уменьшите эффективное умение владения дубиной. Если вы нанесете меньше повреждений, чем при ударе «настоящим» таким оружием, то уменьшите результат броска на повреждения.</p>
  <h3>Минимальная сила</h3>
  <p>Для большинства низкотехнологичных видов оружия, а также для некоторые высокотехнологичных устройств указана «Минимальная сила». Это минимальное значение ST, которое необходимо, чтобы как следует владеть этим оружием.</p>
  <p>Вы все же можете драться оружием, для нормального применения которого вы слишком слабы. Но за каждое очко ST, на которое ваша сила меньше требуемой, вы получаете пенальти –1 к умению, а также теряете дополнительно 1 очко Усталости по окончании каждого боя.</p>
  <h3>Качество оружия</h3>
  <p>Цены, указанные в Таблице оружия даны для оружия «хорошего» качества. Благодаря прогрессу в металлургии оружие Отличного качества при TL7+ можно изготовить по цене оружия Хорошего качества. Качество и соответствующие ему цены таковы:</p>
  <p><em>Мечи</em>. Мечи стоят очень дорого. Это так, поскольку очень сложно, особенно при низком уровне технологий, выплавить сталь и сделать ее тонкой, легкой и при этом острой! Так что среди ножей и мечей встречаются образцы самого разного качества.</p>
  <p><em>Дешевый</em> меч (из бронзы или низкокачественной стали) с вероятностью в 2/3 сломается при парировании очень тяжелого оружия, и он скорее сломается при критической неудаче. Но он стоит всего 40% от цены, указанной в таблице.</p>
  <p><em>Хороший</em> меч такой, как это указано в таблице. Он с вероятностью в 1/3 сломается при парировании очень тяжелого оружия (см. стр. 99 и 111). Любое оружие, про которое не сказано обратного, хорошего качества.</p>
  <p><em>Отличный</em> меч сломается лишь с вероятностью в 1/6 при парировании очень тяжелого оружия. Он более острый, так что дает +1 к наносимым повреждениям. Он стоит в 4 раза дороже, чем указано в таблице.</p>
  <p><em>Прекрасный</em> меч не ломается при парировании. Он дает +2 к повреждениям. Он стоит по крайней мере в 20 раз дороже, чем указано в таблице – и в большинстве мест прекрасные мечи недоступны!</p>
  <p><em>Топоры, алебарды</em> и другое режущее и проникающее оружие отличного качества необычны (потому что оружейник должен использовать для их изготовления такую же сталь, как и для меча). Потому они стоят в 10 раз дороже указанной цены. Они также получают +1 к базовому повреждению. Прекрасные или дешевые образцы такого оружия редко изготавливаются.</p>
  <p><em>Булавы</em> и другие виды тупого оружия могут быть отличного качества; они стоят в три раза дороже, чем указано, и так же прочны, как указано выше, но не причиняют дополнительных повреждений.</p>
  <p><em>Луки и арбалеты</em> отличного качества стреляют на 20% дальше, чем обычные. Их цена в четыре раза больше указанной.</p>
  <p><em>Огнестрельное, лучевое оружие и т.д.</em> отличного качества будет более красивым или более точным, а может и то и другое сразу, но обычно дистанция поражения не увеличивается. Дешевые образцы чаще всего доступны; цена зависит от игрового мира (обычно 60% от указанной цены). Они менее точно стреляют (минус на Acc от 1 до 10) и с большей вероятностью могут неожиданно сломаться.</p>
  <p><strong><em>Магическое оружие</em> описано в Главе 19, <em>Магия</em>. Его образцы чаще различаются по Силе, чем по качеству изготовления.</strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@g.adderly/Hkzpgy-c4</guid><link>https://teletype.in/@g.adderly/Hkzpgy-c4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly</link><comments>https://teletype.in/@g.adderly/Hkzpgy-c4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=g.adderly#comments</comments><dc:creator>g.adderly</dc:creator><title>Одежда и броня</title><pubDate>Sun, 14 Apr 2019 16:32:57 GMT</pubDate><category>GURPS</category><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/a4/a48e6889-4729-4c62-acf5-78779f568869.jpeg"></img>Их мы будем считать одним и тем же, так как броня – это просто особый вид одежды. И в критической ситуации ваша одежда лучше, чем вовсе никакой защиты. Броня жизненно необходима в боевых ситуациях. Если противник может поразить вас, а у вас нет какой-либо брони, то вы очень скоро погибнете.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Их мы будем считать одним и тем же, так как броня – это просто особый вид одежды. И в критической ситуации ваша одежда лучше, чем вовсе никакой защиты. Броня жизненно необходима в боевых ситуациях. Если противник может поразить вас, а у вас нет какой-либо брони, то вы очень скоро погибнете.</p>
  <p>Тяжелая броня дает наилучшую защиту. Но она увеличивает нагрузку! Другим ограничением выступает ваше богатство; хорошая броня стоит <em>очень</em> дорого, и немногие персонажи с самого начала смогут позволить ее себе. В какие-то периоды броня играет более важную роль, чем в другие. В низкотехнологичном бою она просто спасение, особенно для бойцов с низким HT и без преимущества Стойкость (Toughness). <em>В бою с применением низкотехнологичного оружия броня может быть более важна, нежели умение владеть оружием!</em></p>
  <p>Когда в дело вступает огнестрельное оружие, броня становится менее важна, потому что мощное оружие может пробить ее (хотя полицейские все равно предпочитают использовать бронежилеты). В некоторых научно-фантастических мирах броня может быть ценной вещью; в других лазеры способны разрезать что угодно, и лучшим способом защиты становится увернуться.</p>
  <p>Броня защищает вас двумя способами. <em>Пассивная защита</em>, или PD, (от 1 до 6) добавляется к вашему броску на защиту, когда броня надета на вас. Ее <em>сопротивление повреждениям</em>, или DR, обеспечивает защиту, когда по вам <em>попадают</em>.</p>
  <h3>Вам нужна броня?</h3>
  <p>Если коротко, то <em>да</em>! Если только вы участвуете не в высокотехнологичной кампании, где стрелковое оружие пробивает любую броню и не в кампании по современности, где ум важнее оружия, то броня – буквально ваше спасение.</p>
  <p>Броня защищает вас двумя спо��обами. Во-первых, хорошая броня делает сложнее попадание по вам, заставляя удары соскакивать. Это <em>пассивная защита</em> (Passive Defence).</p>
  <p>Во-вторых, когда по вам <em>попали</em>, броня частично остановит удар. Эта <em>сопротивление повреждениям</em> (Damage Resistance), зависящее от типа брони. Стеганый доспех обладает сопротивлением повреждениям, или DR, равным 1. Он уменьшает повреждения от любой атаки на 1 очко. Стальные латы обладают DR, равным 7. Некоторые экзотические материалы обладают действительно высоким DR.</p>
  <p>Доступные виды одежды и брони различаются в каждом игровом мире; поэтому в каждой книге с описанием игрового мира будет раздел <em>Одежда и броня</em>. Снаряжение из одной страны, времени или игрового мира <em>будет</em> работать в других. Исключение: Мастер может постановить, что предметы, наделенные сильной магией, не будут работать в технологических мирах (мирах с низким уровнем маны) и наоборот. <em>Доступность</em> предметов из других миров всегда будет ограничена. Бронежилет XX века невозможно будет найти в средневековом мире, а в современной Америке крайне трудно окажется отыскать бронзовый панцирь.</p>
  <p>Вопреки расхожему мнению, хорошая броня <em>не сковывает</em> ваших движений, (то есть не снижает показатель DX) когда вы ее надеваете. В латах вполне возможно выполнять акробатические трюки! Настоящим недостатком брони является ее <em>вес</em>. Она замедляет ваши движения, и в ней чертовски неудобно в жару.</p>
  <p>Кроме того, шлем, закрывающий всю голову, несколько ограничивает обзор, и в нем практически невозможно что-либо услышать. Когда вы надеваете подобный шлем, уменьшите все проверки Зрения и Слуха на 3, а также уменьшите на 1 все эффективные боевые умения. При использовании Базовой боевой системы, когда вы покупаете полный набор доспехов, то считайте полностью закрывающий голову шлем частью «полулат» и лат. При TL7 и выше шлемы позволяют избежать этой проблемы.</p>
  <p>Помните также, что и обычные, и латные рукавицы снижают ваш показатель DX на 8 (!!) при выполнении тонкой работы вроде взлома. Это верно даже для высоких технических уровней.</p>
  <h3>Виды брони</h3>
  <p>Для каждого вида брони в списке указана следующая информация:</p>
  <p><em>Общее описание</em>. Как предмет называется и используется.</p>
  <p><em>Пассивная защита (PD)</em>. Гладкая и прочная броня (из металла, пластика или прочной кожи) скорее «отобьет» удар. Она может даже отразить пущенную стрелу, молнию или лазерный луч! Это число добавляется к вашей <em>пассивной</em> защите: ваш бросок на защиту улучшается, потому что некоторые удары просто соскакивают. PD брони обычно находится в пределах от 1 до 6.</p>
  <p><em>Сопротивление повреждениям</em> (DR). Это показатель обеспечиваемой броней защиты, который вычитается из повреждений, нанесенных ударом тому, кто носит эту броню. Например, если вас ударили в грудь, когда на вас надет панцирь с DR6, и атакующие выкинул 8 очков повреждения, то лишь 2 из них достигнут вашего тела. У некоторых видов брони два различных DR, в зависимости от того, какое по ней попадает оружие. Некоторые обычные показатели сопротивления повреждениям указаны ниже.</p>
  <p><em>Вес</em>. Вес указан в фунтах: добавьте его к своей полной нагрузке.</p>
  <p><em>Цена</em>. Считайте «$» как валюту, имеющую хождение в вашем мире. Как и все другие цены, эта означает обычную покупку, сделанную у обычного торговца в районе, где этот предмет не в большем избытке или дефиците, чем обычно.</p>
  <h3>Комплекты брони</h3>
  <p>По Базовой боевой системе вы просто покупаете полный «комплект» одного вида брони. (Усложненная боевая система дает вам возможность собрать свои доспехи из отдельных элементов, используя <em>Таблицу брони</em> в разделе <em>Схемы и таблицы</em>.)</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/a4/a48e6889-4729-4c62-acf5-78779f568869.jpeg" width="516" />
  </figure>
  <p><strong>1</strong> PD 1 против колющего</p>
  <p><strong>2</strong> DR 2 против колющего</p>
  <p><strong>3 </strong>все боевые умения с –1 из-за шлема: Зрение и Слух с –3</p>
  <p><strong>4</strong> защищает только торс</p>
  <p><strong>5 </strong>только против лазеров: PD 3, DR 0 против акустического оружия; не защищает от всего остального</p>
  <h3>Запись брони на Лист персонажа</h3>
  <p>Ваша броня, а также ее цена и вес должны быть записаны в раздел «Имущество» (в центральной колонке).</p>
  <p><em>Пассивная защита</em> вашей брони записывается в строку «Броня» в раздел «Пассивная защита» (посередине левой колонки).</p>
  <p><em>Сопротивление повреждениям</em> вашей брони записывается в строку «Броня» в раздел «Сопротивление повреждениям» (внизу левой колонки).</p>
  <h3>Несколько слоев брони</h3>
  <p>Обычно вы можете надеть только один комплект брони одновременно! Но существуют исключения. Если вы надеваете кольчугу, то <em>должны</em> снизу надеть поддоспешник. Его цена включена в цену полного кольчужного «комплекта», если вы надеваете кольчугу без поддоспешника, то получаете PD3 и DR3 (но PD0 и DR1 против колющего оружия).</p>
  <p>Если вы надеваете латы, полулаты, тяжелые кожаные доспехи, бронежилет и т.д., то можете надеть сверху стеганый доспех или кожаную куртку. Это увеличит нагрузку и <em>не</em> добавит вам пассивной защиты – но вы получите еще одно очко сопротивления повреждениям. Кольчуга, надетая под латы, даст еще 2 очка к DR, но такой груз смогут носить на себе только силачи!</p>
  <p>В высокотехнологичной кампании вы можете надеть «отражающую» броню для защиты от лазерных лучей. Отражающая броня надевается поверх всей остальной одежды и брони. Любая атака должна пробить ее перед тем, как повредить броню находящуюся под ней.</p>
  <p>Вообще, внутренний слой брони в любом подобном случае увеличивает DR, но не PD. Последнее слово в вопросе о нескольких слоях брони остается за мастером, который должен полагаться на здравый смысл.</p>
  <p>Каждый комплект «настоящей» брони включает и легкую простую одежду, надеваемую под броню; вам не нужно отдельно покупать одежду и прибавлять ее вес! В комплект кольчужных доспехов входит и толстый поддоспешник.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>