<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>гапп простой</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[гапп простой]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/ae/6e/ae6eebd6-11ba-470b-8a41-80b9ba345412.png</url><title>гапп простой</title><link>https://teletype.in/@gapp</link></image><link>https://teletype.in/@gapp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/gapp?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/gapp?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 09:54:56 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 05 Apr 2026 09:54:56 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@gapp/uRI3B5sNqSK</guid><link>https://teletype.in/@gapp/uRI3B5sNqSK?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp</link><comments>https://teletype.in/@gapp/uRI3B5sNqSK?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp#comments</comments><dc:creator>gapp</dc:creator><title>чебуреки</title><pubDate>Tue, 04 Jun 2024 15:31:16 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/f8/45/f845f86a-1f6e-48b2-8c88-16b4ced09c39.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c8/22/c8221660-7a37-4c8e-923e-3d6d0e9fe99b.jpeg"></img>чебуреки]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="TDgW">чебуреки</p>
  <figure id="7ej2" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c8/22/c8221660-7a37-4c8e-923e-3d6d0e9fe99b.jpeg" width="1024" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@gapp/arc-browser</guid><link>https://teletype.in/@gapp/arc-browser?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp</link><comments>https://teletype.in/@gapp/arc-browser?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp#comments</comments><dc:creator>gapp</dc:creator><title>Arc — браузер по-новому</title><pubDate>Wed, 29 May 2024 22:36:27 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/bc/ba/bcbac94b-799f-4d75-a43c-e94fa77c2d1c.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/bf/55/bf55f9f9-9a5e-4348-be7e-2fabb4c220d3.png"></img>Рассказываю, в чём его прикол, и нужен ли он вам.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="VwwV" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bf/55/bf55f9f9-9a5e-4348-be7e-2fabb4c220d3.png" width="1200" />
  </figure>
  <p id="LKkU">Главная программа на компе у большинства — браузер. Будь то Хром, Огнелис, или любой другой — в них мы ищем инфу в Гугле, смотрим видосы на Ютубе, листаем соцсетки, и там же и работаем.</p>
  <p id="iW9k">Множество рабочих и креативных инструментов: Slack, Jira, Figma, Notion, гугловый офис — всё сейчас в браузере. Даже приложения, которые вроде как десктопные, типо Spotify или Discord, под капотом держат тот же браузер.<em>(ненавижу Electron…)</em></p>
  <p id="v49q">При этом концепт браузера остаётся неизменным уже десятилетия. Верхний бар с вкладками, новая вкладка с строкой поиска, бар с закладками — это уже канон.</p>
  <p id="AzlW">Arc же пытается переиначить эти концепты с нуля. С слов CEO The Browser Company, Arc делает революцию — ”интернет-компьютер”. Сильное заявление, и проверять его я, конечно, буду!</p>
  <p id="a59T">Я пользовался бета-версией Arc для Windows на протяжении нескольких месяцев и в этом посте я опишу опыт использования, а также расскажу, почему его стоит попробовать вам.</p>
  <h2 id="Cewo">Вкладки «по-новому»</h2>
  <p id="oYVs">Основная задача переиначенного канона — помочь разобрать срач во вкладках.</p>
  <figure id="fQsn" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/94/a3/94a35bd6-4524-43ff-8ace-ee1e75b821c1.png" width="1439" />
    <figcaption>что-то типа такого :)</figcaption>
  </figure>
  <p id="ou0E">что-то типа такого :)</p>
  <p id="ABQB">Первое, что сделали — вывели вкладки в сайдбар слева, что экономит вертикальное пространство монитора.</p>
  <p id="3Vj6">Второе — если к вкладке долго не обращаться (12 часов), то браузер кинет её в архив. Нужные вкладки можно закрепить, и они будут висеть вечно.</p>
  <p id="R6Z8">Это помогает не захламлять своё рабочее пространство: важное и нужное пинишь, остальное убирается из виду самостоятельно. А если убравшиеся вкладки понадобятся снова, то их можно легко вернуть из архива.</p>
  <p id="fNWo">Третье — пины можно раскидать по папкам <em>(и по подпапкам, и по подподпапкам…)</em>, чтобы организовать всё по своему хотению.</p>
  <figure id="m5wq" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/65/38/6538ec3d-05de-4799-a38a-525ccc955b0a.png" width="213" />
  </figure>
  <p id="xSdK">Четвёртое — окно браузера можно разделить на несколько вкладок для мультитаскинга. А боковую панель — спрятать.</p>
  <figure id="TJtj" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/13/bb/13bb961c-18c4-42f0-b59e-8a89e42b0a97.png" width="1396" />
  </figure>
  <p id="ih6M">Пятое — <strong>избранные вкладки</strong>. Это те сайты, к которым ты обращаешься чаще всего, вне зависимости от пространства. Почта, задачник, или музыкальный сервис доступны быстро и постоянно.</p>
  <p id="wFmq">Шестое — «<strong>пространства</strong>». Они нужны для разделения контекстов — можно просто оградить личные вкладки от рабочих, можно создать по пространству на сферу жизни, или же по пространству на каждый проект — как только захочется.</p>
  <p id="yiqK">Каждому пространству можно сменить цветовую тему, чтобы сразу понимать, где ты находишься.</p>
  <figure id="rAh9" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/31/c731e1fa-d880-44ea-803a-f22ea56ab7ef.png" width="531" />
  </figure>
  <p id="OLqp">Седьмое — <strong>профили</strong>, которые дополняют пространства. Тут они работают так же, как и в других браузерах — отдельный архив, отдельные куки, входы в аккаунты, сохранённые пароли, т.д.</p>
  <figure id="ZUg6" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e6/77/e67729c2-753f-4739-927e-06a0b87627c9.png" width="503" />
  </figure>
  <p id="0U47">И напоследок, в Arc отказались от «Новой вкладки» как таковой: теперь при открытии новой вкладки вылезает <strong>строка в стиле Spotlight</strong>. Она же выступает как строка команд.</p>
  <figure id="ieb0" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f7/66/f766e75b-c7a2-47f3-a771-911df5967994.png" width="1396" />
  </figure>
  <h2 id="ZqfG">Красота в мелочах</h2>
  <p id="drNZ">На них держится вся крутость и приятность Arc.</p>
  <ul id="hT94">
    <li id="mpX8">Если в закреплённой вкладке кликнуть на ссылку, которая ведёт на другой сайт, она откроется поверх вкладки как предпросмотр. Её можно бегло пробежать, закрыть и забыть, или нажатием кнопки открыть в новой вкладке:</li>
  </ul>
  <figure id="MqkS" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4c/1e/4c1e627f-8e77-46d4-9209-91f8e6e9ec7d.gif" width="800" />
  </figure>
  <ul id="WPZu">
    <li id="qouq">Если переключиться с вкладки, в которой играет видео, то видео откроется как «картинка-в-картинке»:</li>
  </ul>
  <figure id="TNs1" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/89/47/89472285-f55c-4aa4-ac69-9a9561fe3d6d.gif" width="800" />
  </figure>
  <ul id="38yQ">
    <li id="Iyxe">Закреплённые вкладки можно переименовывать:</li>
  </ul>
  <figure id="EIad" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/60/5d60558e-e035-409d-bf34-a3de97bc9518.gif" width="328" />
  </figure>
  <ul id="jb2n">
    <li id="XLRc">Достаточно широкая кастомизация: пространству можно поставить светлую или тёмную палитру, поменять цвет или изменить его насыщенность. А в настройках самого браузера можно выбрать два варианта блюра: Mica, как у других окон в винде, или более мягкий Acryllic.</li>
  </ul>
  <figure id="Qr3K" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/40/ad/40ad054c-def2-4e6b-a3ff-07e0deac2862.png" width="533" />
  </figure>
  <p id="AZ26"><em>Для сравнения: cверху Mica, снизу Arcyllic:</em></p>
  <figure id="Oulo" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/19/bd/19bdb6cc-02fb-42ec-af6a-dadcc57a5ee5.png" width="960" />
  </figure>
  <figure id="LpYK" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/eb/16/eb169e30-716a-4f2b-99bb-a0a5aef136f2.png" width="960" />
  </figure>
  <ul id="TsNx">
    <li id="Vah7">В настройках показывается «карточка участника» с датой, когда вы начали пользоваться Arc:</li>
  </ul>
  <figure id="QH7W" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c5/ab/c5ab97e5-6d1a-4358-8580-689cac994d9b.png" width="570" />
  </figure>
  <h2 id="W2T9">Но это ещё не всё!</h2>
  <p id="azsX">Хоть авторы Arc и позиционируют это как полноценный релиз, огромная куча фишек с macOS-версии ещё не были портированы. А это:</p>
  <ul id="lt1v">
    <li id="DKiP">Окно Little Arc, которое показывается, когда ссылка открыта в приложении вне браузера. Оно архивируется сразу после закрытия, с возможностью закрепить вкладку в пространство.</li>
  </ul>
  <figure id="B33P" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ef/50/ef5058fb-dfc6-49c9-b792-f8107bd89a17.gif" width="800" />
  </figure>
  <ul id="yi8A">
    <li id="ObbI">Air Traffic Control — дополнение к прошлой фиче. Отдельные сайты можно настроить так, чтобы они сразу открывались в «большом браузере» на конкретном пространстве.</li>
  </ul>
  <figure id="cW0b" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e0/99/e099edb7-5c17-4fcc-b3cf-9e9c83f54d89.png" width="1482" />
  </figure>
  <ul id="qpuY">
    <li id="10Dw">Boosts — фича, позволяющая легко и быстро кастомизировать сайты: менять цвета элементов, шрифт и удалять ненужное:</li>
  </ul>
  <figure id="SIp1" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/aa/26/aa267d95-26b0-4daf-89a2-0fb3e71afc8a.gif" width="800" />
  </figure>
  <ul id="jUMG">
    <li id="f50V">Easels: доски, на которых можно писать, рисовать, сохранять картинки и ссылки:</li>
  </ul>
  <figure id="tuY0" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/05/61/05611d0d-8dd4-4581-a9cf-dfebac51bde0.jpeg" width="1327" />
    <figcaption><a href="https://tvc-16.science/arc-thoughts.html" target="_blank">src</a></figcaption>
  </figure>
  <ul id="0acS">
    <li id="Aq8H">Шаринг ссылок, папок, пространств для пользователей Arc и других браузеров:</li>
  </ul>
  <figure id="A2vv" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3a/12/3a12218e-8aa8-4ab1-ab77-3f7d585e620b.jpeg" width="1505" />
  </figure>
  <ul id="OXcc">
    <li id="jEpv">Виджеты при наведении на некоторые избранные сайты, типо последних писем Gmail:</li>
  </ul>
  <figure id="f4A9" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f2/7f/f27f6471-c3f8-4f73-8068-df790b5429da.png" width="596" />
  </figure>
  <ul id="SmHt">
    <li id="GypI">Живые папки, которые собирают вместе вещи одного типа, типо новых постов в RSS или пулл реквестов на GitHub:</li>
  </ul>
  <figure id="RgX7" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/84/3c/843c761f-ec08-4dfb-bcd6-37240f34d6cb.png" width="2358" />
  </figure>
  <ul id="3afn">
    <li id="c1Wu">Поиск на конкретном сайте (что есть в любом мейнстримном браузере):</li>
  </ul>
  <figure id="5ECO" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/f0/a2f0973e-0c5c-4011-80c6-982b6668f439.png" width="2048" />
    <figcaption><a href="https://suther.land/arc-browser-adds-support-for-site-search/" target="_blank">src</a></figcaption>
  </figure>
  <ul id="sJ93">
    <li id="cgtt">Мини-плеер, позволяющий управлять аудио в браузере:</li>
  </ul>
  <figure id="1jzW" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/53/7a533568-583b-4add-ac11-a914120720bd.gif" width="576" />
  </figure>
  <ul id="Hetq">
    <li id="f3Or">Нормальная библиотека, хранящая всё хозяйство в браузере (вместе с ней поиск по архиву)</li>
  </ul>
  <figure id="zNl2" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/40/77/40779d7a-d44b-45e5-9d98-2506b3c75ab1.gif" width="648" />
  </figure>
  <ul id="esQV">
    <li id="ZXwl">а так же набор функций Max, завязанных на ИИ: ChatGPT прямо в адресной строке, автосортировка вкладок, автопереименование загрузок, и куча других.</li>
  </ul>
  <p id="M4e5">Все они обещаются с обновлениями, которые выходят каждую неделю.</p>
  <h2 id="oIjM">Проблемы</h2>
  <p id="TVJs">За время использования я прошёл через кучу недоделок, багов, вылетов и артефактов. Это было простительно с учётом двух вещей:</p>
  <ul id="zji3">
    <li id="V49N">это была закрытая бета</li>
    <li id="rBPx">браузер написан на языке Swift, который был портирован на Винду (это мне немного взорвало мозг 🤯)</li>
  </ul>
  <p id="CPr1">Но когда это выдают людям как полноценный “1.0”, прощать проблемы уже не хочется и становится неприятно.</p>
  <p id="23oH">Сабреддит и форум в Дискорде усыпаны багрепортами. Проблемы с рендерингом, вылеты при первом запуске, мерцания при переключении между вкладками — допиливать тут ещё дофига чего.</p>
  <p id="DI4J">Также отмечу, что браузером нельзя пользоваться без регистрации, а это может навевать на некоторые мысли о приватности и безопасности. И ещё он пока работает только на Windows 11. (UPD: неофициально его уже <a href="https://github.com/devz3ro/Arc-Windows-10-Native" target="_blank">завели на десятой</a>).</p>
  <figure id="EFsJ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/07/a3078fab-fedd-44a1-b901-56e5d433b186.png" width="1360" />
  </figure>
  <p id="JmQo">И ещё то, что может быть минусом для определённой касты людей — это движок Chromium. Зато поддержка расширений широкая.</p>
  <p id="FIya"><em>Я смело ожидал в браузере на Свифте соответствующий ему WebKit, но имеем что имеем.</em></p>
  <h2 id="ZfQ3">Итого</h2>
  <p id="uMSt">Браузер мне понравился. В отличие от других браузеров, которые кучу лет не меняются внешне, Arc показался глотком свежего воздуха.</p>
  <p id="kpT9">Фичами для организации вкладок я пользуюсь постоянно: когда планирую покупки или путешествия, делаю задания по учёбе, или ресёрчу тему для написания блога/статьи <em>(а Arc и таргетится в большинстве на студентов и креативщиков)</em>.</p>
  <p id="NZBy">Но, к большому несчастью, общая недоделанность продукта пока не позволяет полностью на него пересесть.</p>
  <p id="8vnm"><em>Основным для меня всё ещё остаётся Огнелис :)</em></p>
  <p id="TBNS">Все же ему надо дать ещё немного времени на доработку и перенос всех фич с Mac-версии.</p>
  <p id="0eMm"><em>удивлён, почему эту версию назвали релизом — в лучшем случае это открытая бета.</em></p>
  <p id="tT3D">Но вам всё же советую Arc попробовать, и глянуть, подойдёт ли он под ваши задачи (особенно на Маке — там это прямо конфетка).</p>
  <p id="OHMT">Скачать можно тут:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="NYcA"><a href="https://arc.net" target="_blank">arc.net</a></h2>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@gapp/hue_review</guid><link>https://teletype.in/@gapp/hue_review?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp</link><comments>https://teletype.in/@gapp/hue_review?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp#comments</comments><dc:creator>gapp</dc:creator><title>Не кисни, на радуге зависни</title><pubDate>Mon, 27 Feb 2023 22:16:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b4/ad/b4ad9dca-3548-4de5-aa65-e13e1ac5ad5d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/1f/5f/1f5f1894-2380-4da7-8eeb-0a56d3e6d0ed.jpeg"></img>Рассказ о Hue.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="NscU">Рассказ о Hue.</p>
  <figure id="QMmh" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1f/5f/1f5f1894-2380-4da7-8eeb-0a56d3e6d0ed.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Разработчик: Fiddlesticks; издатель: Curve Games. Жанр – платформер-головоломка.</figcaption>
  </figure>
  <p id="SPVW"></p>
  <p id="Z1pI" data-align="center"><em>(подводка не содержит призыв к действию)</em></p>
  <hr />
  <h2 id="2cbl">Цветовая лихорадка</h2>
  <ul id="TYPU">
    <li id="mTvR">В самом начале мир постаёт в чёрно-белых красках, прям как в Limbo.</li>
    <li id="XU6E">Проходясь по миру мы находим сегменты цветного колеса, с помощью которого мы можем менять цвет фона. Объекты одного цвета сливаются друг с другом, и на этом строится вся игра.</li>
  </ul>
  <figure id="o2sa" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bf/f6/bff67d91-5fda-49b5-a78e-15920741357f.gif" width="600" />
  </figure>
  <ul id="KRR1">
    <li id="uVMa">В игре есть множество различных объектов (лазеры, кнопки, лазерные провода, перекрашивающая жидкость), и их комбинация с общей механикой делают уровни достаточно интересными и требующими подумать.</li>
  </ul>
  <figure id="pKS6" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d3/0a/d30a8c02-7aa7-4767-ae6d-b874d76db5a2.gif" width="600" />
  </figure>
  <h2 id="oSy8">Как мы до такого докатились?</h2>
  <ul id="zMLj">
    <li id="uoTR">Наша мать была вынуждена покинуть нас, проводя эксперименты над тем самым колесом, и защищая его от злого мужика.</li>
    <li id="kIZl">По ходу прохождения мы будем находить записки, где мама будет пояснять нам про цвета, исследования и прочие вещи, разбавленные философскими размышлениями.</li>
    <li id="cyaS">Записки озвучены, голос прямо за душу берёт.</li>
  </ul>
  <figure id="Fq1h" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/U5KpX7A2B9E?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <ul id="fqhq">
    <li id="cET5">Сложность растёт плавно, по мере получения цветов. Когда собирается весь круг загадки становятся достаточно сложными.</li>
  </ul>
  <figure id="x9h8" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/98c6ea4f-50bd-58bf-918e-2a3b309e4b36/" width="1069" />
    <figcaption>Текстовое описание прохождения одного из последних уровней. Нормально так.</figcaption>
  </figure>
  <ul id="CJPX">
    <li id="RXUY">Игра имеет в себе коллектблы, за нахождение которых дают ачивку.</li>
  </ul>
  <figure id="AHYP" class="m_retina">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/255b1a25-6433-5f4e-b2d1-eed7f99bbe4d/" width="960" />
    <figcaption>Карта со всеми коллектаблами.</figcaption>
  </figure>
  <ul id="JcnJ">
    <li id="cmog">Кстати, ачивкохантерам: 1000G в XBL, платины в PSN нет.</li>
    <li id="6dg8">Саундтрек написан композитором Алкисом Ливатиносом и неплохо вписывается в нуарную атмосферу игры.</li>
  </ul>
  <figure id="wJZs" class="m_column">
    <iframe src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A%2F%2Fsoundcloud.com%2Fgrizzogor%2Fsets%2Fhue-official-soundtrack&visual=true"></iframe>
  </figure>
  <h2 id="ismG">Недостатки</h2>
  <ul id="0LuI">
    <li id="8jl4">В некоторых локациях жёлтый очень сливается с оранжевым, умирал я из-за этого раз 10.</li>
  </ul>
  <h2 id="ylD0">Итого</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="p4lb" data-align="center">8,5/10</h2>
    <p id="HePm" data-align="center">она у вас уже в егс есть, дерзайте</p>
  </section>
  <hr />
  <figure id="nhUu" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/a057b0a4-9de7-56e9-9bda-d25b9c113b19/" width="2063" />
  </figure>
  <p id="wUhM">P.S.: подводку думал 2 дня, и в итоге взял её из <a href="https://steamcommunity.com/id/ururu_h/recommended/383270/" target="_blank">обзора в Стиме</a>. Выдал челу за неё награду.</p>
  <p id="oVF7">P.P.S.: спасибо <a href="https://dtf.ru/u/262065-sekret" target="_blank">Секрету</a> за ключ!</p>
  <figure id="iQiI" class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/383270/"></iframe>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@gapp/shawarma_spoon</guid><link>https://teletype.in/@gapp/shawarma_spoon?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp</link><comments>https://teletype.in/@gapp/shawarma_spoon?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp#comments</comments><dc:creator>gapp</dc:creator><title>Я поел шаурму ложкой по советам комментатора с ДТФ </title><pubDate>Mon, 27 Feb 2023 16:07:48 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/1c/1e/1c1ea30f-f1e3-4b63-b775-cd8da60a21dd.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://leonardo.osnova.io/497ab540-a17b-5eee-abe7-06c7a4633eaa/"></img>Делюсь впечатлениями.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="8Pay">Делюсь впечатлениями.</p>
  <figure id="EF5S" class="m_custom">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/497ab540-a17b-5eee-abe7-06c7a4633eaa/" width="1030" />
  </figure>
  <p id="xbON">Всё началось с этой беседы:</p>
  <figure id="awWH" class="m_custom">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/a0bc23fb-28c7-517f-92a0-1439afbac2e2/" width="946" />
  </figure>
  <p id="t3dX">Факт того, что кто-то ест шаурму ложкой, поразил. Это даже хуже чем есть пиццу вилкой. Или даже с ананасами.</p>
  <p id="j6rq">И я попробовал.</p>
  <h2 id="zv6m">Процесс</h2>
  <p id="n1qB">Взял шаурму в шаурмечной. И ложку. Поел, и вывел итоги.</p>
  <figure id="NO4T" class="m_custom">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/461b4cf0-c602-5fc7-ae8c-84ade43f81fe/" width="1266" />
  </figure>
  <h2 id="X4UF">Итоги</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="VLBu" data-align="center">хуйня</h2>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@gapp/dom2_review</guid><link>https://teletype.in/@gapp/dom2_review?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp</link><comments>https://teletype.in/@gapp/dom2_review?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp#comments</comments><dc:creator>gapp</dc:creator><title> Пятнадцать клёвых людей: обзор «ДОМ2: Построй свою любовь»  </title><pubDate>Mon, 27 Feb 2023 15:51:40 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/f7/a1/f7a1e8c3-c222-4353-b401-0b06da022cc8.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://leonardo.osnova.io/169005fd-065f-596e-9e46-0912d1f59ff6/-/preview/1100/-/format/webp/"></img>Потому что The Sims больше не купить в России.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="aQXm">Потому что The Sims больше не купить в России.</p>
  <figure id="YEOO" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/169005fd-065f-596e-9e46-0912d1f59ff6/-/preview/1100/-/format/webp/" width="1100" />
  </figure>
  <p id="bvJW">Серия телешоу &quot;Дом&quot; уже 19 лет показывается по российскому телевидению. За это время корнцепт стройки любви паралельно с большим жильём. Для многих русских звёзд это шоу стало билетом в шоу-бизнес, а для канала ТНТ — высокие рейтинги.</p>
  <p id="VpCh">Очевидно, что такое шоу не может обойтись без численных адаптаций в виде книг, настолок, и конечно же, видеоигр по лицензии.</p>
  <figure id="489c" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/f25b9117-c6b5-5110-87a0-4b80f8009ece/" width="476" />
  </figure>
  <p id="tyAA">«ДОМ2: Построй свою любовь&quot; издавалась на физ. носителях 1С в сотрудничестве с ТНТ, а разработана студией Propolis Games. Известна по ещё одной игре по Дому 2, &quot;Папарацци». За неё особо и говорить нечего, выцепляй лучшие кадры из телешоу и всё. Второй же сабж куда поинтереснее.</p>
  <figure id="fCQL" class="m_column">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/b519fe12-c47b-50d8-b683-1fa6f59395e1/" width="1024" />
    <figcaption>Not for Broadcast на минималках.</figcaption>
  </figure>
  <p id="iIZQ">В самом начале игра предлагает два режима: сюжетный и свободный. Первый режим пропускает через все сложности героя Дома 2, а второй — даёт поэкспериментировать.</p>
  <figure id="dwWb" class="m_retina">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/83a70dfd-20fd-54e9-91e0-639926526289/" width="902.5" />
  </figure>
  <figure id="Wfzm" class="m_retina">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/c1cd93a1-7473-564a-b23c-6724c4d394af/" width="902" />
    <figcaption>Выбор персонажа. Мой выбор падает на Олечку.</figcaption>
  </figure>
  <p id="IY69">Сюжет прост: вы попадаете на телепрограмму, и ваша задача — найти себе пару и добиться VIP-домика на площадке. Стоить это вам будет кучи разнообразных челленджей от нашей второй половинки — рисовать портреты, танцевать на столе в полуголом состоянии, ходить в костюме курицы — всё ради нашего возлюбленного. А ещё зрелищ, скандалов и баллов за СМС-голосования, местной валюты. Она же влияет на место в общем рейтинге.</p>
  <figure id="bIJZ" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/8e8479c3-056c-52ca-95e3-87da8950f68d/" width="1455" />
    <figcaption>Рисуем.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="GOsN" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/7b56165f-a601-5177-a866-9f3b71964745/" width="1123" />
    <figcaption>Мы в топе!</figcaption>
  </figure>
  <p id="g5EC">Свобода действий тут почти полная. Режим строительства даёт полностью переиначить ваше ложе, гибкая система навыков и потребностей создаёт точную симуляцию реальной жизни, даже ограничений по гендеру нет. Прогрессивненько.</p>
  <figure id="t40V" class="m_retina">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/17cc8871-afe4-54e7-abd8-c549bfdc50cf/" width="960" />
  </figure>
  <p id="v3fJ">Бесплатные атрибуты тут тоже есть, и это пиво Т. Бухать творение Тинькова — тут самая основная задача. Это же пойло выступало спонсором и оригинального шоу, а с игрой прилагался подарок — магнитик с трусами в ромашку.</p>
  <p id="AjpJ">Продаётся ли ещё пиво Т в рознице — точно неизвестно.</p>
  <figure id="JTZS" class="m_retina">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/745bff10-7416-5519-a9b7-dd693095f484/" width="960" />
  </figure>
  <p id="nGUZ">По итогу сюжетной кампании вы со своим возлюбленным пробираетесь на крышу Дома, целуетесь там, и вашу любовь никак не разбить.</p>
  <figure id="hJgm" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/DJHHqZfvB_A?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <h2 id="JVnr">Что понравилось</h2>
  <ul id="r7Di">
    <li id="S6OI">всё</li>
  </ul>
  <h2 id="zGmE">Что не понравилось</h2>
  <ul id="8GXA">
    <li id="hlrc">ничего</li>
    <li id="nMeV">нет секса</li>
  </ul>
  <h2 id="tiRW">Итого</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="1W3e" data-align="center"><strong>10/10</strong></h2>
    <p id="F7Ix" data-align="center">GOTY</p>
  </section>
  <hr />
  <h2 id="PWzc">P. S.</h2>
  <figure id="JRXB" class="m_column">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/f4bffb38-6321-5f99-a1ee-3bc45428fa77/" width="1200" />
  </figure>
  <hr />
  <figure id="kmWC" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/728b7f76-a184-5e2a-95dd-cbc5adc8c0fc/" width="1920" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@gapp/mii_history</guid><link>https://teletype.in/@gapp/mii_history?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp</link><comments>https://teletype.in/@gapp/mii_history?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp#comments</comments><dc:creator>gapp</dc:creator><title>История Mii</title><pubDate>Mon, 27 Feb 2023 15:43:07 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/ef/d7/efd77003-1458-4b94-b8cc-0732ffebf677.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://leonardo.osnova.io/ae22ba03-6d7d-5ca0-97b1-ae5b66fe8c9a/700/-/format/webp/"></img>Кастомизируемые персонажики, которые являются аватарами игрока, стали каноничной фишкой всех консолей Нинтендо. Как их создавали, и почему они отходят на второй план — попытаемся понять.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="f6JE" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/ae22ba03-6d7d-5ca0-97b1-ae5b66fe8c9a/700/-/format/webp/" width="1024" />
  </figure>
  <p id="rSal">Кастомизируемые персонажики, которые являются аватарами игрока, стали каноничной фишкой всех консолей Нинтендо. Как их создавали, и почему они отходят на второй план — попытаемся понять.</p>
  <h2 id="VbBA">Начало было положено ещё в 90-х</h2>
  <p id="A0lB">Первые прототипы некого редактора персонажей были положены ещё во времена Famicom. Сигэру Миямото работал над ним в рамках игры для Disk System. Тогда это называлось проектом «Сделай того, кого знаешь» (Make someone you know).</p>
  <p id="Y6nY">Задумка проста — есть заготовленные части тела, из которых собирается образ человека. Свой, друга, родственника, чей угодно. Персонажи похожи на карикатурных. В планах было использовать их в небольших анимациях, используя отдельную дискету.</p>
  <figure id="mRGt" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/qxpKYNA88H0?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>Первые прототипы для Famicom, кадры с GDC 2007</figcaption>
  </figure>
  <p id="sNRH">Но команду Миямото смущала одна вещь: как превратить это в полноценную игру. Так проект было решено отложить.</p>
  <p id="8Siu">К нему вернулись в 1999 году, и планировали возродить для ещё одного дискового привода, уже для Nintendo 64. Идеи Миямото было суждено реализовать в Mario Artist Talent Studio, идейном сиквеле Mario Paint. И игра дошла до релиза!</p>
  <p id="fuR7">Персонажи тут уже были в 3D, и позволялось создавать с ними мини-фильмы.</p>
  <figure id="3JIg" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/mDvKdqpHxj8?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>Mario Artist: Talent Studio, кадры с GDC 2007</figcaption>
  </figure>
  <p id="E6qQ">Но проект всё равно был мутным: коллеги Миямото всё ещё не знали, как превратить это в полноценную игру, Disk Drive для N64 плохо продался, и игра вместе с ним. Снова неудача.</p>
  <p id="dO5a">В 2002 году для GameBoy Advance выпускают камеру GameEye, и Миямото посещает ещё одна идея. Использовать камеру, и с неё переносить лица на модельки персонажей в игре для GameCube. Назвали её Stage Debut, и игра уже близилась к релизу, даже демо на E3 показали.</p>
  <figure id="8EXX" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/7VRgu0pbTyU?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>Stage Debut, кадры с GDC 2007</figcaption>
  </figure>
  <figure id="ooJ1" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/nc2jAjmUj1g?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>Видео технодемки с E3 2003. На 1:57 жёсктий флекс (⌐■_■)</figcaption>
  </figure>
  <p id="Ffc0">Но и в этот раз команда Миямото встала на одни и те же грабли. Полноценную игру из этого не сделаешь, а сама система была слишком замороченной для обычного игрока.</p>
  <h2 id="R2OX">И вот приходит Wii</h2>
  <p id="q5PE">Проект сменяет название на «концепт Кокэси», которые и стали вдохновением для дизайна Mii.</p>
  <figure id="uPtb" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/18f3a632-ff4c-5e8e-8975-48a8d3ecc2cf/700/-/format/webp/" width="927" />
    <figcaption>Куклы Кокэси</figcaption>
  </figure>
  <p id="E9Rf">Главной фишкой этих образов стала возможность перенести их на свой Wiimote для использования на другой консоли. Приходишь к корешу со своим контролером, и вот твой персонаж уже в игре.</p>
  <p id="bOSO">Параллельно в подразделении Nintendo SPD разрабатывали что-то подобное для DS.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="f9PC"><strong>В SPD мы работали над приложением для DS, где можно было зарегистрировать кучу друзей. Для него мы делали функцию, схожую с Фукувараи (японские лицевые пазлы), где собираются разные части лица (глаза, нос, т.д.) на рисунке лица. Мы думали, что это создаст привязанность к игроку. Тогда мы абсолютно не знали о проекте Миямото.</strong><br /><em>Синъя Такахаси, главный менеджер Nintendo EPD</em></blockquote>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="RgGY"><strong>Сначала задумка была в простой расстановке элементов на обозначенных местах. Но когда мы применяли такой вариант на практике, мы банально не смогли сделать лицо босса Сакамото :)<br /></strong><em>Наоко Окамото, дизайнер</em></blockquote>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="KsoL"><strong>В итоге нам пришла идея, что части тела можно поворачивать, двигать и изменять размер. Даже из-за небольших изменений в повороте можно было сделать более близкую копию лица. </strong><br /><em>Синъя Такахаси</em></blockquote>
  </section>
  <p id="yzJ5">Результат работы показали Сатору Ивате. Он сразу вспомнил об идее Миямото, показал ему, и это стало именно тем, что он хотел реализовать.</p>
  <p id="SD4H">Так разработчики SPD объединились с разработчиками из вышестоящей EAD для улучшения и портирования этой технологии на Wii</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="TOZq"><strong>Одного дня, мой босс принёс мне DS с той приложенькой с карикатурами. Смотря на это я сказал: «А они там прикольные вещи делают», и он ответил: “Ну, мы портируем это на Wii.</strong><br /><em>Юсукэ Сирайва, программист</em></blockquote>
  </section>
  <p id="Egsl">Также студии вместе решали вопросы по добавлению элементов в редактор.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="vOJK"><strong>Когда управленцы из Nintendo of America и Nintendo of Europe посещали Японию, Миямото попросил сделать их образы, так как хочет показать их им. Миямото взял их на встречу, но вернувшись, сказал «они вообще им не понравились»… <br /></strong><em>Хисаси Ногами, заместитель генерального менеджера</em></blockquote>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="SdsS"><strong>Я связалась с контактами в Nintendo of America и Nintendo of Europe и попросила скинуть их фотографии. Продолжила уточнять, спрашивая, какие глаза, носы и причёски можно добавить, что бы лица было легче собирать. </strong><br /><em>Наоко Окамото</em></blockquote>
  </section>
  <p id="hAPI">И вот, 2005 год, Wii выходит на рынок. Идея motion-управления и направленность на всю семью принесла успех на рынке, продавшись в количестве ~100 миллионов копий. Эта самая простота принесла успех и Mii.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="cspK"><strong>Мы получали мнения от людей с артистичным талантом. Они говорили о том, как хотели больше вариаций цветов, или вообще цветовой круг, что бы они могли выбрать абсолютно любой цвет. Но как по мне это бы стало очень сложным для простого человека. Типа, Mii Channel создан, что бы им могла пользоваться вся семья. Поэтому он и стал тем, что сейчас представляет. </strong><br /><em>Хисаси Ногами</em></blockquote>
  </section>
  <hr />
  <figure id="FrTP" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/28b73a63-ba76-57ac-b4c4-d6b9ccbd6780/700/-/format/webp/" width="1000" />
  </figure>
  <figure id="bFGK" class="m_column">
    <iframe src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A%2F%2Fsoundcloud.com%2Fuser-861152409%2Fnintendo-wii-mii-channel-theme%3Fsi%3De740d7a694454f5bb2e5430141f0b08b%26utm_source%3Dclipboard%26utm_medium%3Dtext%26utm_campaign%3Dsocial_sharing&visual=true"></iframe>
  </figure>
  <p id="ha9i">Основа всех основ — Mii Channel, где персонажи создаются и живут на импровизированной площади. Уже потом они используются в играх. В большинстве они использовались незначительно (обычно как привязка к сейву), но некоторые игры использовали их по полной.</p>
  <p id="n9Do">Из игр, которые имеют более тесную интеграцию Mii:</p>
  <ul id="JGZX">
    <li id="Xqgf">Mario Kart Wii, Mario Party 8, Mario Super Sluggers и Mario Sports Mix, Mii можно выбрать как персонажа;</li>
    <li id="lDX8">Sonic Colors и Sonic &amp; Sega All-Stars Racing, Mii можно выбрать как персонажа в мультиплеере;</li>
  </ul>
  <figure id="qek9" class="m_column">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/34954f4f-ef91-5c80-8afb-fe22b4fa64e6/300/-/format/webp/" width="250" />
  </figure>
  <ul id="37zo">
    <li id="HsfC">Guitar Hero 5 и World Tour, Mii можно выбрать как персонажа;</li>
  </ul>
  <figure id="IBJt" class="m_column">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/697e57bf-f7dc-53c4-a563-f6846101e733/500/-/format/webp/" width="425" />
  </figure>
  <ul id="8NP4">
    <li id="zdLR">Игры по американским телешоу: Jeopardy и Wheel of Fortune, Mii используются как персонажи;</li>
  </ul>
  <figure id="0Ta4" class="m_retina">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/65cd1f25-d813-5793-a1a4-438deed2e8d4/-/format/webp/" width="640" />
  </figure>
  <ul id="muSW">
    <li id="Erxu">И ещё игры с Mii в роли играбельного персонажа: WarioWare: Smooth Moves, Disney Channel All Star Party, серия Mario &amp; Sonic at the Olympic Games, Fortune Stree<strong>t</strong>, Bomberman Blast и другие.</li>
  </ul>
  <p id="VWTq">Из тех, где Mii играют основную роль:</p>
  <ul id="wKrh">
    <li id="WyPr">Wii Sports — самый известный пример. Спортивная игра с motion’ом (боулинг, гольф, и прочее);</li>
  </ul>
  <figure id="qIjw" class="m_column">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/370302cb-1a55-5650-bb26-bca6c3125a92/700/-/format/webp/" width="1024" />
  </figure>
  <ul id="QN5S">
    <li id="GDuU">Wii Fit — фитнес-игра, та же ситуация что и с прошлой;</li>
  </ul>
  <figure id="sUtM" class="m_column">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/d5fc39e2-4fb7-5927-80b9-fa622cb94854/700/-/format/webp/" width="760" />
  </figure>
  <ul id="RttS">
    <li id="btR3">Wii Play — сборник мини игр для вечеринок;</li>
  </ul>
  <figure id="sRkp" class="m_column">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/bfa69599-2b79-5ddd-b61a-f2644b804bd5/1100/-/format/webp/" width="1280" />
  </figure>
  <ul id="4DmK">
    <li id="JRP6">Wii Music — музыкальная игра с моушном (двигаешь виимоутом как будто играешь на инструменте);</li>
  </ul>
  <figure id="Dwpy" class="m_column">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/b8702a6d-fae9-58c3-a762-11b771b59705/600/-/format/webp/" width="600" />
  </figure>
  <ul id="QBsL">
    <li id="Oplq">Go Vacation — Wii Sports от Namco для вечеринок с ~50 видами спорта;</li>
  </ul>
  <figure id="19sj" class="m_column">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/7e51c88f-dffb-57cf-a305-17d8ab916099/1100/-/format/webp/" width="1400" />
  </figure>
  <p id="TMlC">Помимо игр, были и отдельные социальные каналы:</p>
  <ul id="rLLc">
    <li id="BBN5">Everybody Votes Channel — канал, где регулярно проводятся разного рода опросы. В них можно отвечать, ставить ставки на более популярный вариант и сравнивать статистику со всего земного шара.</li>
  </ul>
  <figure id="xw69" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/yZlcp-yspLg?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <ul id="9IEw">
    <li id="krLk">Check Mii Out Channel — канал, где можно поделиться образом своего Mii в сети, и получить чужие к себе на площадь.</li>
  </ul>
  <figure id="AJjm" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/AkfKV0YL1-8?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="w5YH">Праздник продолжается и на Wii U</h2>
  <figure id="2q4t" class="m_retina">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/cc978fe8-8bc5-5644-9c1a-93c7fb8256b7/1100/-/format/webp/" width="682.5" />
  </figure>
  <figure id="WmBF" class="m_column">
    <iframe src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A%2F%2Fsoundcloud.com%2Ftyler-vi-09%2Fmii-editor-mii-maker-wii-u-music-extended%3Fsi%3D7f941a901a8f49e490d4f724cf8c7f6d%26utm_source%3Dclipboard%26utm_medium%3Dtext%26utm_campaign%3Dsocial_sharing&visual=true"></iframe>
  </figure>
  <p id="iW8N">Немного отойдём от хронологии и пойдём по стационаркам. Wii U так же имеет редактор и площадь, которые работают прям как на предшественнице. Из нового — ими можно перемениваться между консолями по беспроводу, сгенерировать QR-код для обмена в сети, и картинку на аватарку.</p>
  <p id="bCUE">Единственным исключением является отсутствие разнообразных каналов на Wii U, но вместо них было созданно что-то более интересное (о нём позже).</p>
  <p id="E6t3">Из игр, которые имеют тесную интеграцию Mii:</p>
  <ul id="52lF">
    <li id="v6LQ">Mario Kart 8, где Mii можно выбрать как персонажа;</li>
  </ul>
  <figure id="2r1B" class="m_column">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/f226ba6c-5f07-552a-8e56-b4135df61759/1100/-/format/webp/" width="1280" />
  </figure>
  <ul id="QOCX">
    <li id="StSB">Super Smash Bros. for Wii U, Mii можно выбрать как бойца. Его же, вместе с статистикой персонажа, можно записать на amiibo;</li>
  </ul>
  <figure id="QFEz" class="m_column">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/2e8e521a-028b-58f6-87a7-81e26ab70b87/700/-/format/webp/" width="800" />
  </figure>
  <figure id="DZGO" class="m_retina">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/cc28bfc7-e1c5-5296-b939-7a45eac36479/600/-/format/webp/" width="320" />
    <figcaption>amiibo-фигурка Mii-драчуна. Да, это <a href="https://www.nintendo.ru/-/amiibo-/-amiibo/Mii--1025035.html" target="_blank">официальный перевод</a>.</figcaption>
  </figure>
  <ul id="oSCK">
    <li id="iUoT">И ещё игры с Mii в роли играбельного персонажа: New Super Mario Bros. U, Sonic &amp; All Stars Racing Transformed, серия Mario &amp; Sonic at the Olympic Games, Wii Sports Club.</li>
  </ul>
  <p id="hIVk">Игры, базированные на Mii:</p>
  <ul id="EDa8">
    <li id="XwoJ">Nintendo Land — сборник мини геймов по разным сериям Nintendo, как для одного, так и для нескольких игроков;</li>
  </ul>
  <figure id="JsdA" class="m_column">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/db99ded6-6270-58fb-aeb5-27a4a6adbe0f/1100/-/format/webp/" width="1280" />
  </figure>
  <ul id="wYXN">
    <li id="ahRv">Wii Fit U — сиквел фитнеса.</li>
  </ul>
  <figure id="Pmnf" class="m_column">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/bb3c0cf0-29cf-54e4-a54e-ee946edfa5d8/1100/-/format/webp/" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="UmcS">Карманная Miiкханалия</h2>
  <h2 id="StEi">DS</h2>
  <p id="ICmX">Система DS не включала в себя Mii, и есть всего 5 игр, которые используют их. Все эти игры имеют встроенный maker, также Mii можно перенести с домашней консоли.</p>
  <p id="PSBI">Из них можно выделить:</p>
  <ul id="OngQ">
    <li id="Iw0F">Tomodachi Collection — симулятор жизни и социума на острове;</li>
  </ul>
  <figure id="VHcH" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/8ad9f22f-18dd-5df4-bd0f-98f9c9ad86a7/300/-/format/webp/" width="256" />
  </figure>
  <ul id="52qU">
    <li id="3O4C">Personal Trainer Walking — приложение-фитнес трекер, который фиксирует активность с помощью дополнительного приспособления. Этакий Wii Sports на минималках;</li>
  </ul>
  <figure id="qlTz" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/116efb28-d5fd-527a-890f-059035d9be0a/300/-/format/webp/" width="264" />
  </figure>
  <ul id="EwXr">
    <li id="ZwoL">Ide Yousuke’s Healthy Mahjong DSi — маджонг.</li>
  </ul>
  <h2 id="tzXj">3DS</h2>
  <figure id="16yU" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/acb9d924-8143-5fa2-b9ef-67ab04369982/400/-/format/webp/" width="400" />
  </figure>
  <figure id="R101" class="m_column">
    <iframe src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A%2F%2Fsoundcloud.com%2Ffelipne87r%2Fnintendo-3ds-mii-maker%3Fsi%3D3528deb6770b4ad8b865e8bee77957d2%26utm_source%3Dclipboard%26utm_medium%3Dtext%26utm_campaign%3Dsocial_sharing&visual=true"></iframe>
  </figure>
  <p id="3PBq">Редактор Mii тут схож с Wii U. Тот же функционал с обменом, QR кодами, экспортом картинок.</p>
  <p id="BPyY">Из игр с тесной интеграцией Mii:</p>
  <ul id="FQtp">
    <li id="BJ0h">Mario Kart 7, так же, как и в 8-ке;</li>
  </ul>
  <figure id="Wnkc" class="m_column">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/a24b7dbc-d257-5479-aa60-a197ec9e1677/700/-/format/webp/" width="800" />
  </figure>
  <ul id="PpYT">
    <li id="V7u0">Super Smash Brothers for 3DS, так же как и на Wii U;</li>
  </ul>
  <figure id="r8ex" class="m_column">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/62f26c44-9a66-55cf-a52c-c8ff2f65f84b/700/-/format/webp/" width="630" />
  </figure>
  <ul id="YzBq">
    <li id="ptRR">Animal Crossing: New Leaf, где можно встретить маску, которая принимает облик Mii;</li>
  </ul>
  <figure id="kfhY" class="m_column">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/9b3c2a88-6952-59dc-bd71-f2902d081904/400/-/format/webp/" width="400" />
  </figure>
  <ul id="uMNN">
    <li id="SyOu">Disney Magical World 1 и 2, где Mii можно выбрать как персонажа;</li>
  </ul>
  <figure id="ye21" class="m_retina">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/97fe52c4-1d43-5cfc-9583-e1f353ad7688/700/-/format/webp/" width="400" />
  </figure>
  <ul id="f0Oe">
    <li id="7L4L">И ещё игры с Mii в роли играбельного персонажа: Sonic &amp; Sega All-Stars Racing Transformed и Mario &amp; Sonic at the Rio 2016 Olympic Games и прочие.</li>
  </ul>
  <p id="QzTN">С играми, базированными на Mii, Нин знатно постаралась.</p>
  <h2 id="03Cm">StreetPass Mii Plaza</h2>
  <figure id="EDeb" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/3ccac43d-b6f5-57e3-89ac-48befbb7a937/400/-/format/webp/" width="400" />
  </figure>
  <p id="JUDm">По сути, это технодемка для StreetPass, технологии фонового обмена данными между консолями в спящем режиме. У нас есть отдельная площадь, где собираются все, с кем вы встретились по Стритпассу. Они же могут стать участниками различных мини игр (большинство из которых продавались за отдельную плату): пазлы, рыбалка, фондовая биржа и многое другое.</p>
  <h2 id="cMP4">Miitopia</h2>
  <figure id="f5sr" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/3ec0d633-bd05-589e-94aa-206a10220eb7/400/-/format/webp/" width="346" />
  </figure>
  <p id="6pA2">Полноценная JRPG, героями которой может стать кто угодно из ваших Mii. Тёмный Лорд напал на мирных жителей, крадя их лица и превращая всё живое в монстров. Наша задача — его одолеть.</p>
  <h2 id="b0S7">Tomodachi Life</h2>
  <figure id="MXVt" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e6/d2/e6d21d1c-e816-43c5-874d-730b75852b5e.png" width="400" />
  </figure>
  <figure id="POk2" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d2/22/d2225282-f193-495a-b65d-4dbfe7757eb6.png" width="400" />
  </figure>
  <p id="oktg">Симулятор жизни на острове, где участвуют ваши Mii (преимущественно семья и родня). Выполняете просьбы островитян, покупаете им еду, одежду, интерьеры квартир. По итогу жители вступают в дружбу, отношения, проводят свадьбы, рожают детей. И тогда начинается полная Санта Барбара.</p>
  <p id="LseQ">Интересным элементом является встроенный синтезатор голоса, с которым Mii будут реально говорить, а ещё и петь!</p>
  <h2 id="Eylv">Pilotwings Resort</h2>
  <figure id="K6pd" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/7c33955b-ab36-5c59-a789-0aeaf27b457e/400/-/format/webp/" width="400" />
  </figure>
  <p id="kHoU">Сиквел летательной игры со SNES и N64. Летаете на различном транспорте (самолёт, пароплан, джетпак и т.д.), получаете очки за различные аспекты.</p>
  <h2 id="Zt1F">Мобилки</h2>
  <p id="yL62">Да, и такое было. Сейчас Mii на мобилках используются только в Pikmin Bloom, но раньше существовал целый мир маленьких человечков.</p>
  <figure id="z7Zr" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/a7c1d400-8ae7-5a45-83ab-81d35572e76a/700/-/format/webp/" width="800" />
  </figure>
  <figure id="dzYn" class="m_column">
    <iframe src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A%2F%2Fsoundcloud.com%2Fiipurple-man%2Fmiitomo-ost-shop%3Fsi%3D888313d44c4d4687aa0253d5fb52d62c%26utm_source%3Dclipboard%26utm_medium%3Dtext%26utm_campaign%3Dsocial_sharing&auto_play=false&visual=true"></iframe>
  </figure>
  <p id="nqBv">В марте 2016 года Nintendo преставила приложение-соцсеть Miitomo, которая была этакой смесью Tomodachi и канала Everybody Votes. Общение происходило ответами на различные вопросы. Как и в Tomodachi Life, тут используется синтезатор голоса. Была и своя валюта, Миитомо Монетки, которые позволяли покупать различную косметику, и внедрять Mii в реальную жизнь через фотографии (MiiFotos).</p>
  <p id="BxeH">Приложение стартовало успешно, собрав за месяц 100 миллионов регистраций. Правда, его закрыли через два года после релиза. Помимо Miitomo, Nintendo делала ещё одну соцсетку, и эта история уже поинтереснее.</p>
  <h2 id="efq9">Miiverse</h2>
  <figure id="9IoN" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/40c04a27-dd29-524a-849e-ceb37b531bce/700/-/format/webp/" width="640" />
  </figure>
  <figure id="U9K1" class="m_column">
    <iframe src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A%2F%2Fsoundcloud.com%2Fuser-73631547%2F11-miiverse-loading%3Fsi%3D3a943043ff714163926f4b357101cfe8%26utm_source%3Dclipboard%26utm_medium%3Dtext%26utm_campaign%3Dsocial_sharing&visual=true"></iframe>
  </figure>
  <p id="K6QQ">Miiverse — это соцсеть для консолей 3DS и Wii U. Каждая игра имеет своё сообщество, где её поклонники могут собираться, постить посты, оценивать их, т.д. Условный Вконтакте для пользователей консолей.</p>
  <p id="DaMS">Даже свои граффити есть.</p>
  <figure id="FWY1" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/4ee5eab8-4413-505b-be3f-ea54b0b0928b/700/-/format/webp/" width="632" />
  </figure>
  <p id="wd7x">И всё же её в итоге закрыли. Было много причин для закрытия, одной из них являются прочие соц.сети. Сообщество добавляет сюда проблемы с модерацией.</p>
  <figure id="5jXf" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/c4137e3e-bdcd-5532-9661-0ea126bc6813/1100/-/format/webp/" width="1171" />
    <figcaption>Прощальная мозаика из постов от Nintendo</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="LDDj">А что там на Свиче?</h2>
  <figure id="RKmE" class="m_column">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/f7e990b8-7d07-5e76-87a9-f630e04e1d12/1100/-/format/webp/" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="wcJ9" class="m_column">
    <iframe src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A%2F%2Fsoundcloud.com%2Fimdjzina%2Fmii-maker-switch&visual=true"></iframe>
  </figure>
  <p id="IGoN">Всё грустно, но прогресс идёт. Редактор запрятан в глубь настроек, и Mii используется чисто как аватар. На начале всё было вообще грустно, и персонажей использовали только Марио Карт да Смэш.</p>
  <p id="bBd8">Ситуация начала улучшаться с выходом порта Miitopia, и я знатно верил, что тенденция продолжится. И вот, недавний директ, трейлер Nintendo Switch Sports, и Mii есть, но вместе с другим видом персонажей.</p>
  <figure id="Sfge" class="m_retina">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/bf1c125d-b093-5761-9603-0b34200d00eb/1100/-/format/webp/" width="958.5" />
  </figure>
  <p id="9bzE">Хоть Mii и отошли на второй план, это классно, что компания про них не забывает. Жду следующую часть Tomodachi.</p>
  <h2 id="txzo">P.S.: Восстание из мёртвых</h2>
  <p id="KseE">Многие сервисы из этой статьи официально мертвы. Но комьюнити не спит, предлагая альтернативы и возрождения. Если интересно посмотреть — приглашаю к исследованию!</p>
  <ul id="6nn1">
    <li id="Qxno"><a href="https://pretendo.network/" target="_blank">Pretendo Network</a> — занимается полной презервацией серверов Nintendo Network, есть ранняя бета игровых серверов и Miiverse для Wii U;</li>
    <li id="aAyd"><a href="https://rc24.xyz" target="_blank">RiiConnect24</a> — занимается серверами для Wii, есть стабильные версии;</li>
    <li id="AvQJ"><a href="https://github.com/rverseTeam/rverse-Releases/releases" target="_blank">rverse</a> — занимается Miiverse для 3DS, есть стабильные версии;</li>
    <li id="aQ1G"><a href="https://archiverse.guide/" target="_blank">Archiverse</a> — архив оригинального Miiverse, доступен полностью;</li>
    <li id="JdlU"><a href="https://kaeru.world/projects/kaerutomo" target="_blank">Kaerutomo</a> — занимается Miitomo для Android и iOS, есть стабильные версии.</li>
  </ul>
  <h2 id="zUGp">P.P.S.:</h2>
  <figure id="ZVd1" class="m_retina">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/0eabe556-7fdf-5149-b91c-5792cc3232ce/1100/-/format/webp/" width="1024" />
  </figure>
  <figure id="DoEI" class="m_original">
    <img src="https://leonardo.osnova.io/1a40d349-5615-53a0-8583-d208148e2ce7/108/-/format/webp/" width="96" />
    <figcaption>Cпасибо за прочтение!</figcaption>
  </figure>
  <p id="3FTf"><a href="https://pastebin.com/ErPNWchF" target="_blank">источники<br /></a><a href="https://dtf.ru/u/378777-just-gapp/1088378-bonusnyy-kontent-delayu-mii-iz-dtferov" target="_blank">бонус</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@gapp/pikuniku_review</guid><link>https://teletype.in/@gapp/pikuniku_review?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp</link><comments>https://teletype.in/@gapp/pikuniku_review?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp#comments</comments><dc:creator>gapp</dc:creator><title>Просто приколдес - рассказ о Pikuniku</title><pubDate>Mon, 28 Nov 2022 22:04:08 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/cf/49/cf4944b8-c3f7-4b42-8b10-ac941c31e473.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/30/3e/303e366f-1a66-4f8a-908d-373cb74e2700.png"></img>Самая забавная антиутопия.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="R0hb">Самая забавная антиутопия.</p>
  <figure id="rFfl" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/30/3e/303e366f-1a66-4f8a-908d-373cb74e2700.png" width="1920" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="TOK6" data-align="center">также читайте на:</h3>
    <h2 id="wgDX" data-align="center"><a href="https://dtf.ru/u/378777-just-gapp/1472880" target="_blank">DTF</a> | <a href="https://kknights.com/posts/post-2211" target="_blank">KKNights</a></h2>
  </section>
  <h2 id="boSb">Началось всё с денег. Бесплатных денег!</h2>
  <p id="rs55">Какой-то дед раздаёт всем деньги! На шару!</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="EsCK"><strong>твой город наверняка завален мусором по самую крышу <br />уже и плюнуть некуда! <br />мои роботы прилетят к тебе в гости и заберут всё лишнее барахло! <br />тебе даже вставать не надо! <br />и они даже заплатят за твой хлам!!! <br />ПРОСТО ДЕНЬГИ!!! </strong></p>
    <ul id="MITq"></ul>
    <p id="Urhg" data-align="right">Мистер Саншайн</p>
  </section>
  <figure id="CjKc" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5e/14/5e14a3ac-a247-480c-9eba-4fdb92165627.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="y4ok">Это всё был сон? Ну ладно. Доброе утро, идём копать алмазы.</p>
  <figure id="QkVX" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ba/50/ba506f1b-e35d-43a3-91dd-5b25c68317f0.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="tWWf">А нет, это другая игра. Тут, на выходе из пещеры, нас ждут увлекательные приключения, включающие борьбу с корпоративным заговором, народную революцию и спасение мира.</p>
  <h2 id="bNwH">Нет, это был не сон. Реально бесплатные бабосы</h2>
  <p id="Zfyl">Дед Саншайн реально раздаёт деньги на все четыре стороны. </p>
  <p id="kzHS">Собирает он, правда, не мусор, а ценные ресурсы деревень. Местные этого пока не осознают, зацикливаясь только на деньгах (такое наплевательское отношение сыграет с ними злую шутку, но это вы узнаете в самой игре).</p>
  <figure id="Fkh4" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0a/84/0a840803-57af-41c3-9edf-656604658388.png" width="960" />
  </figure>
  <p id="rfgk">Даже самого Саншайна особо не замечают - за него всё делают дроны. Нас же они вообще за страшное чудище считают.</p>
  <figure id="vMNU" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/73/d3/73d3a723-9c57-49cc-a6fa-11cd48a85264.png" width="960" />
  </figure>
  <h2 id="j2bW">Мир? Мир.</h2>
  <p id="VJbw">Всё же жители деревни вдупливают, что не такое мы и чудище, и идут на контакт.</p>
  <figure id="DF7J" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/68/49/6849d52c-b781-4102-a34b-fe3be32a045b.png" width="960" />
    <figcaption>ещё и в клетку заперли, словно мы на Шрека похожи</figcaption>
  </figure>
  <p id="YJkJ">Проходя по миру, мы встречаем кучу прикольных персонажей, помогаем им с жизненными задачами. Где нет персонажей - там головоломки. </p>
  <p id="okVG">Диалоги написаны легко и с юморком, как сообщения в мессенджере. Гэги и шутейки - в наличии.</p>
  <figure id="l0Tq" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d6/cd/d6cd22f3-1ba9-4203-b36f-2fea9b662df6.gif" width="800" />
  </figure>
  <p id="VNeF"></p>
  <h2 id="Tx7w">А кто мы то вообще?</h2>
  <p id="BDGY">Мы - Пику. Красная пилюля с ногами. Знакомтесь. </p>
  <figure id="MydW" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d3/ea/d3eabde5-cc4b-49fd-925d-e1d811674d93.png" width="134.5" />
    <figcaption>Буквально.</figcaption>
  </figure>
  <p id="tDa7">Ноги есть, пинать ими можно, а больше ничего и не надо. </p>
  <figure id="QwX9" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/30/24/3024873d-5f74-4e1c-bc33-de82a1ddc040.gif" width="800" />
  </figure>
  <p id="cHB4">По миру разбросаны шляпы, которые дают Пику новые абилки. Шляпа художника, например, даст возможность рисовать на холсте, а шляпа-лейка - выращивать цветы. </p>
  <figure id="Zmsu" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/23/94/23940d4e-7f11-4ee8-804b-442ac518db64.gif" width="800" />
  </figure>
  <figure id="hjZb" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/f2/a9f2d9c9-5580-4798-b1e7-f427102629c5.gif" width="800" />
  </figure>
  <p id="0GyB">А очки делают крутым. И всё. </p>
  <figure id="0vco" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7d/aa/7daa797b-fa8f-4141-bddd-1f9e4e0bc412.gif" width="600" />
    <figcaption>Или не очень.</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="6TVw">Вкусная сборная солянка</h2>
  <p id="ItjF">В Pikuniku очень метко соединили всё и вся. С первого взгляда - простая адвенчура, а тут и от платформера немного, и от головоломки, и минигеймы ещё: боссбаттл в виде ритмухи, поиск ключа в ретро-копателе, &quot;баскикбол&quot; - куча всего.</p>
  <figure id="g3K2" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ce/2f/ce2f0f4c-c527-400c-a9d9-80d1a6d3ea9c.png" width="960" />
  </figure>
  <figure id="AZQI" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/77/12772639-edc7-452c-bfa2-35bc350a4e32.png" width="960" />
  </figure>
  <figure id="wPLw" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/45/36/45369ab2-d3a8-4a20-9482-05613e4fed27.png" width="959.5" />
  </figure>
  <h3 id="CSHD">Что ещё хорошо</h3>
  <ul id="n00o">
    <li id="DHyQ">Графика мультяшная и простая. Как говорят классики, 20% усилий дают 80% эффекта, и такой стиль неплохо вписался. Чем-то напоминает LocoRoco.</li>
    <li id="LRNG">За простым стилем скрывается и простой геймплей: никакого хардкорного платформинга или мозговыносящих загадок.</li>
    <li id="qxHw">Куча маленьких прикольных секреток. В этой игре советую осматривать каждый уголок, потому что везде скрываются свои приколы: как мини-анимашка или трофей, так и полноценные подземные локации.</li>
  </ul>
  <figure id="WLya" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/d1/b6d1beb9-41b4-420d-97c9-9c668df27034.jpeg" width="960" />
    <figcaption>Трофейчик (их, кстати, 18)</figcaption>
  </figure>
  <ul id="DYk0">
    <li id="5glh">Неплохое музыкальное сопровождение от Calum Bowen. Альбом - <a href="https://album.link/ua/i/1452787789" target="_blank">туть</a>.</li>
  </ul>
  <figure id="nMQr" class="m_column">
    <iframe src="https://open.spotify.com/embed/album/3SeBXn9dP4sB58JNB4vUj8"></iframe>
  </figure>
  <ul id="vH1B">
    <li id="gdi3">Ко-оп режим с Нику - ничего особенного. Тут как и платформенные уровни, так и минигеймы типа гоночек.</li>
  </ul>
  <figure id="6HLa" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/05/51/0551e51c-5e3a-4a98-bff7-84acafb7c900.png" width="959.9999999999999" />
  </figure>
  <ul id="Cgno">
    <li id="DQU6">Ещё много что можно рассказать, но <s>мне лень</s> лучше поиграть, чем читать.</li>
  </ul>
  <h2 id="wIEv">Итого</h2>
  <p id="x9mM">Всю игру можно описать одним словом - приколдес. И если этот приколдес зашёл вам с первых скриншотов\видосов, то советую пройти - не пожалеете.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="QEd4" data-align="center">10/10 </h2>
    <p id="h1Pb" data-align="center">сыграйте бесплатно в EGS, по подписке Game Pass и в Steam</p>
  </section>
  <hr />
  <figure id="AjOf" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/af/51/af516afb-e03a-470b-a001-9e3d53d54765.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="fu44" class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/572890/"></iframe>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@gapp/rhythm_heaven_retrospective</guid><link>https://teletype.in/@gapp/rhythm_heaven_retrospective?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp</link><comments>https://teletype.in/@gapp/rhythm_heaven_retrospective?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp#comments</comments><dc:creator>gapp</dc:creator><title>Ретроспектива Rhythm Heaven - самой причудливой и японистой серии Nintendo</title><pubDate>Tue, 27 Sep 2022 18:11:15 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/c8/f2/c8f2fe3a-8acf-4377-8fbb-24c92e0a3146.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/66/16/66169c0b-849a-4163-8f5e-5feae684995b.png"></img>Как играется, в чём фишка, и почему стоит попробовать.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="NcG4">Как играется, в чём фишка, и почему стоит попробовать.</p>
  <figure id="i5c9" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/66/16/66169c0b-849a-4163-8f5e-5feae684995b.png" width="1280" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="7MqO" data-align="center">также читайте на:</h3>
    <h2 id="I6uL" data-align="center"><a href="https://dtf.ru/s/nintendoclub/1371882" target="_blank">DTF</a> | <a href="https://kknights.com/posts/2037-retrospektiva-rhythm-heaven-samoi-prichudlivoi-i-iaponistoi-serii-nintendo" target="_blank">KKNights</a></h2>
  </section>
  <p id="vw7q">Японщина - многозначное понятие. Культура этого народа очень разнообразна во всех её проявлениях, и у каждого своё представление этого понятия. Наш сабж же прекрасно подходит под все взгляды на это понятие.</p>
  <hr />
  <p id="u9aO">Началось всё с идеи - ритм-игра без визуального показателя ритма. Все другие ритмухи (кроме разве что Vib-Ribbon) в то время имели какой-либо показатель нот\битов, который помагает соотносить нажатия к музыке. Сабж же от этого отказался.</p>
  <figure id="prQL" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/13/ff/13ff5a1e-9a1a-4d93-b123-71e82a4343b9.png" width="1280" />
    <figcaption>Вот эти вещи.</figcaption>
  </figure>
  <p id="3v0H">Эта идея родилась в голове известного в Японии музыканта Tsunku. Он пропитчил идею в Nintendo, и вместе с командой SPD1 (которая уже работала над WarioWare) они положили начало Rhythm Heaven.</p>
  <h2 id="g9RJ">Начало начал</h2>
  <p id="JTCr">Первая игра серии, Rhythm Tengoku, вышла в августе 2006 года для GBA, в которой Tsunku выступал муз. продюсером. С последним команда очень тесно общалась (порой настолько, что они все вместе посещали уроки танцев, что бы улучшать свой ритм).</p>
  <p id="gD7J">Игру выпустили только на японском рынке. Почему? Потому что Game Boy Advance. DS была на рынке уже два года, но разработчики очень сильно настаивали на прошлом поколении: из-за управления на кнопках, а не на тачскрине. На то время Nintendo of America давно закончила издательство игр для GBA, поэтому осталась она только в Японии.</p>
  <p id="z8KZ">Почему кнопки? Потому что они лучше, не смотря на &quot;touching is good&quot;.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="RQvo">В Rhythm Tengoku мы приложили очень много усилий, чтобы передать игроку чёткую и немедленную реакцию &quot;я нажал кнопку&quot;.  </h3>
    <p id="cBAP" data-align="right"><em>Масами Ёнэ, разработчик SPD</em></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="LjML">Раз точность ввода важна, то кнопки подойдут больше, чем стилус. </h3>
    <p id="Amyd" data-align="right"><em>Сатору Ивата, СEO Nintendo в то время  </em></p>
  </section>
  <p id="mBp3">С тихим Japan-only релизом игра собрала скромные продажи, неплохие оценки критиков и фанбазу за пределами Японии.</p>
  <hr />
  <figure id="x5u7" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/20/9f/209f6799-0fa5-4d1f-a32d-f7c8b88d0e2d.gif" width="240" />
  </figure>
  <figure id="MHmT" class="m_column">
    <iframe src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A%2F%2Fsoundcloud.com%2Fshy-guy-419442368%2Frhythm-tengoku-soundtrack-2"></iframe>
  </figure>
  <p id="LpSG">Главное в Rhythm Tengoku - это, очевидно, ритм-игры. Тут имеем сборник из 48 мини-ритмух: каждая со своей задумкой и стилем, и одним управлением.</p>
  <p id="y7tn">Эти уровни поделены на этапы, и в конце каждого - &quot;ремикс&quot; из прошлых уровней.</p>
  <figure id="0KIA" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a1/1b/a11b1f8b-1274-4d99-afdb-a4c38e416ec5.png" width="240" />
    <figcaption>перевод: Хочешь оценить свой скилл? Прошлый опыт тебе пригодится!</figcaption>
  </figure>
  <p id="8Jo1">Ситуации в мини-играх каждый раз максимально безумные: каратист против цветочных горшков, танцы с обезьянами, &quot;ритмическая каллиграфия&quot;, стрижка бороды у лука - в общем всё самое японистое, что можно себе представить.</p>
  <figure id="04Kr" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/67/39/673947d9-e645-4815-aef3-b686f362fc62.gif" width="240" />
  </figure>
  <p id="E7KJ">Тут нет привычного &quot;скора&quot;, а результат показывает только три состояния - Try Again (дальше не проходишь), OK и Superb.</p>
  <p id="0qjk">Есть ещё и Perfect, с интересными условиями получения. С некоторым шансом в меню начинается Perfect Campaign, которая будет призывать: &quot;Go for a Perfect!&quot;. Сверху появится мигающая иконка, которая подмигивает под нажатия. Мисс - уровень заканчивается. Всего три попытки, иначе - снова ждать её появления. Успешное прохождение же даст внутриигровые коллектблы.</p>
  <figure id="eyvg" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0b/c2/0bc204bb-18e3-4192-b310-91d5f0a630be.png" width="500.1098901098901" />
  </figure>
  <p id="crJj">Прохождение на Superb копит медальки, которыми разблокируются extras: кафе с общительным баристой, Endless-игры и уроки барабанов. Тут же есть Rhythm Toys - небольшие таймкиллеры.</p>
  <hr />
  <p id="uxV7">Уже после релиза в Nintendo обратилась Sega с предложением выпустить игру на аркаду.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="epI2">Это точно должно было быть шуткой, но после совещания с Sega я понял, что игра им сильно понравилась.</h3>
    <p id="bvHW" data-align="right"><em>Казуйоши Осава, разработчик SPD</em></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="s6RJ">И когда мы это услышали, сразу же дали добро, ведь почему бы и нет?</h3>
    <p id="wDfM" data-align="right"><em>Сатору Ивата</em></p>
  </section>
  <figure id="ZI5t" class="m_original">
    <img src="https://64.media.tumblr.com/2cff7830caf3262bb90a89685ec5f98a/tumblr_p4o8qlZWN91uuj2vmo3_500.jpg" width="500" />
    <figcaption>Аркадный автомат.</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="SQvE">Было приятно заходить в аркаду и видеть, как компании детишек собираются около твоего автомата.</h3>
    <p id="tLyw" data-align="right"><em>Коу Такеучи, разработчик SPD</em></p>
  </section>
  <h2 id="yhmk">DS и Wii</h2>
  <p id="Mgs2">Пока шла работа над аркадой, команда размышляла над сиквелом для DS, который всё же должен был использовать тачскрин.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="C4bv">Я изучал железо DS, а вместе с ним новые форматы и ЯП. И вместе с этим думал, как можно использовать стилус в геймплее.</h3>
    <p id="FS4O" data-align="right"><em>Казуйоши Осава</em></p>
  </section>
  <p id="tKCf">И вот, встречайте: первый Rhythm Heaven!  <br />Или Rhythm Paradise, если вы из Европы.</p>
  <figure id="tHxH" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/75/f17556a5-c43e-4ff7-9d0d-79b1317f6ed9.png" width="3125" />
  </figure>
  <figure id="cD5T" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5f/e3/5fe31376-29b7-4232-be21-a9be1bcb6b13.gif" width="384" />
  </figure>
  <figure id="Xr5k" class="m_column">
    <iframe src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A%2F%2Fsoundcloud.com%2Fshy-guy-419442368%2Ftitle-theme%3Fsi%3De733bee5eebb4de1b50b17e992e5c59a%26utm_source%3Dclipboard%26utm_medium%3Dtext%26utm_campaign%3Dsocial_sharing&visual=false"></iframe>
  </figure>
  <p id="0qM2">Управление построилось на тапах и свайпах по экрану. Прикольная схема, хоть и требует привыкания.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="9sSN">Мы долго оттачивали управление методом проб и ошибок, и всё ещё постоянно думали над возвратом к кнопкам. По итогу получилось достаточно неплохо. </h3>
    <p id="o83U" data-align="right">Казуйоши Осава</p>
  </section>
  <p id="eq32">50 мини-игр: танцующие лягухи, ниндзя-собака, ловля вилкой вылетающего горошка - неизменное разнообразие. Стейджи похудели, и содержат по четыре, а не пять минигеймов (так ремиксы стали менее бешенными).</p>
  <figure id="Z41w" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b9/77/b9771744-2d23-4703-b70e-5d2fc1eb60c6.gif" width="419.99999999999994" />
  </figure>
  <p id="v4zT">Неизменно имеем медали и Extras.</p>
  <figure id="wFRM" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/6mO6VjbY55E?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <hr />
  <p id="OWVr">Позже Сатору Ивата увидел потенциал в Rhythm Heaven&#x27;е на домашних консолях, и так пошла разработка следующей части для Wii.</p>
  <p id="pcr9">Тут вернулись к кнопочному управлению, так как моушн к ритмухам никак не вписывается.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="JrVc">Масаока сделал прототип, но от частого махания Виимоутами у нас уставали руки. </h3>
    <p id="Wpxt" data-align="right"><em>Ко Такеучи</em></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="rGmy">Ещё мы экспериментировали с 3D-графикой, но у 2D был лучший отклик, и движение ощущалось чётче. </h3>
    <p id="cMmv" data-align="right"><em>Такафуми Мосаока, разработчик SPD</em></p>
  </section>
  <hr />
  <p id="M0wD">И вот, конец июля 2011, встречайте Rhythm Heaven Fever и Beat the Beat: Rhythm Paradise!</p>
  <figure id="UnAv" class="m_column">
    <img src="https://i.ytimg.com/vi/Lm9o9mSTdoc/maxresdefault.jpg" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="gvHt" class="m_column">
    <iframe src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A%2F%2Fsoundcloud.com%2Fhologram-470453762%2Frhythm-heaven-fever-title-theme%3Fsi%3Df51f4883b8c24596b81e836d36ff53c2%26utm_source%3Dclipboard%26utm_medium%3Dtext%26utm_campaign%3Dsocial_sharing&auto_play=false&visual=false"></iframe>
  </figure>
  <p id="HZiv">50 мини-ритмух: гольф, ловля конфет в офисе, чечётка, танец креветок - дохрена и больше.</p>
  <figure id="2L88" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/90/5c/905c5c76-961f-4585-9aa2-4a9c142e469d.gif" width="600" />
  </figure>
  <p id="P1yn">Мини-геймы задумывались как только сольные, но отдельные режимы для двоих игроков тоже завезли.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="Sq27">Один из критериев хорошей игры для меня - за ней интересно наблюдать прохожему. Это, кстати, сделало много игр Nintendo популярными. Это не только о том, что у четырёх игроков по контроллеру и все они могут играть одновременно, а и о том, что все смотрят, как играет один игрок: волнуются за него, смеются с его ошибок, говорят &quot;Дай мне, я точно лучше сделаю&quot;. Главное - что все игроки получают удовольствие.</h3>
    <p id="mlhP" data-align="right"><em>Сатору Ивата</em></p>
  </section>
  <p id="Zem4">Тут же есть и бесконечные игры, и те самые &quot;rhythm toys&quot;, и кафешка. Изменений по минимуму - аккуратное продолжение серии.</p>
  <hr />
  <h2 id="XNlE">А теперь закидываем всё в бетономешалку</h2>
  <p id="mfl4">И получаем Rhythm Heaven Megamix. Или Rhythm Paradise Megamix.</p>
  <p id="HrTx"></p>
  <figure id="jhml" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3c/90/3c9068d4-b535-4f2a-83cb-217577e42b69.gif" width="400" />
  </figure>
  <figure id="gHRo" class="m_column">
    <iframe src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A%2F%2Fsoundcloud.com%2Ftristan-hohnen%2Fytmp3freecc-title-theme-rhythm-heaven-megamix-youtubemp3freeorg%3Fsi%3Defe06ca3b2a1400283d4410b45f18b51%26utm_source%3Dclipboard%26utm_medium%3Dtext%26utm_campaign%3Dsocial_sharing%2B"></iframe>
  </figure>
  <p id="bMvM">До этого игра не особо менялась, но Megamix стал новым дыханием, который принёс в игру много всего, напоминая идею WarioWare Gold.</p>
  <p id="wtoh">Сперва - какой-никакой сюжет. Некое существо Тибби упало с того самого Хэвена (или Парадайса, тут как регион ляжет), и наша задача - с помощью нашего флоу (чуства ритма) помочь ему вернуться обратно. Проходимся по локациям, общаемся с персами и помагаем им с насущными проблемами &quot;флоувом&quot;.</p>
  <figure id="Py8S" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0c/ec/0ceccb72-ba8f-401b-8a70-dc0b4e4117d5.png" width="400" />
  </figure>
  <p id="LDfg">Прикольные персы, кекабельный юмор в диалогах - и игра уже становится полноценным произведением, а не просто сборником мини-игр.</p>
  <figure id="kw4i" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9e/1d/9e1d6a9b-53c7-41d3-a7b2-7c9c5c5a08a4.png" width="1240" />
  </figure>
  <p id="Utt2">108 минигеймов! 63 из них пришли из прошлых игр серии, 26 вариаций (короткие версии, ремиксы) и 19 полностью новых. </p>
  <figure id="ErII" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e0/4e/e04e4d84-af55-45d0-a78f-192697d5d986.gif" width="300" />
  </figure>
  <p id="aBL9">В эту часть добавили больше показателей результата - после игры теперь показывается скор от 0 до 100, а на нижнем экране во время игры показывается, насколько ты попал в тайминг. Точно не будет лишним.</p>
  <figure id="YcgF" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/df/31/df31e378-a8b9-4683-a823-0d58318868ca.png" width="400" />
  </figure>
  <p id="4C84">Если с прохождением уровня напряжно, вам поможет Руперт (за символическую плату, разумеется).</p>
  <figure id="5Vop" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/97/8e/978e5e1c-a71d-44eb-93a3-2397c8d0d816.png" width="400" />
  </figure>
  <p id="ean3"><br />Управление можно настроить как на кнопки, так и на тачскрин. Второе явно для галки, так как тут только тапы, что ну такое себе.</p>
  <p id="aWRm">Кафе пополнилось интересностями: слева живёт козлик и растёт его репа. Кормим его в минигейме типа пинбола:</p>
  <figure id="lsx4" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/02/af/02af4107-fe26-4c2c-ac00-50991eac3eba.png" width="400" />
  </figure>
  <p id="aeAs">Справа - магазин с дополнительными ритмухами. Ещё правее - музей, который позволяет увидеть все пройденные игры, их скор и коллектблы (аналог Index из WarioWare).</p>
  <figure id="uQrN" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/cb/d5cb6420-c8c7-495a-8178-7bf1fac128c5.png" width="400" />
  </figure>
  <p id="g6tL"></p>
  <figure id="Fbj4" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ba/a7/baa7e8ab-5d6d-49e2-8da0-dab9a7b639cf.png" width="400" />
    <figcaption>Собакен-бариста тоже никуда не делся.</figcaption>
  </figure>
  <p id="uMPL">А возле кафе - поезд челленджей. Задача - зачистить минигейм выше скора. Играть можно как одному, так и с друзьями (в том числе с помощью Download Play).</p>
  <figure id="pzCO" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c1/a9/c1a979df-74f2-4161-8e6a-dd4b15e431fe.png" width="400" />
  </figure>
  <p id="Cw5C">Вполне возможно, что я рассказал не про все особенности Megamix, но точно могу сказать одно - это самая полная часть серии и лучшая для ознакомления. </p>
  <h2 id="3sTd">А что Свич?</h2>
  <p id="iH0A">А ничто (пока). С одной стороны, Rhythm Heaven остаётся достаточно нишевой серией в лайнапе Nintendo, продажи которой не особо велики (все игры продались тиражом всего лишь 5 млн. копий).</p>
  <p id="EUiU">С другой же стороны видно, что Нина взялась за франшизы времён 3DS и Wii U. Новый WarioWare - есть, новый Sports - есть, порт Miitopia - есть, и надеюсь, что и для Ритм Хэвена местечко найдётся. А пока - строго рекомендую сыграть в Megamix на 3DS.</p>
  <figure id="1J5l" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6e/6f/6e6fe6ee-c94e-491a-903f-9c62dda877f5.png" width="550" />
    <figcaption>Спасибо за прочтение!</figcaption>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@gapp/eronoctosis_review</guid><link>https://teletype.in/@gapp/eronoctosis_review?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp</link><comments>https://teletype.in/@gapp/eronoctosis_review?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp#comments</comments><dc:creator>gapp</dc:creator><title>Супчик, матюки, убийства и голые сиськи на двоих — рассказ о Eronoctosis</title><pubDate>Thu, 18 Aug 2022 22:45:10 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/78/f5/78f569f7-920f-443f-a70a-937d64c7a927.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/27/11/2711bf15-83c4-4d46-acbd-e213441521e0.jpeg"></img>Прошли с Срадикулитом, кратко делимся впечатлениями.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="tGFh">Прошли с <a href="https://kknights.com/users/376/" target="_blank">Срадикулитом</a>, кратко делимся впечатлениями.</p>
  <figure id="0n0R" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/27/11/2711bf15-83c4-4d46-acbd-e213441521e0.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Разработчик: <a href="https://store.steampowered.com/search/?developer=Dream%20Toaster%20Games" target="_blank">Dream Toster Games</a>, жанр: инди-хоррор.</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="onMm"><strong>«Что это за место...?»</strong></h3>
  <figure id="27y9" class="m_retina">
    <img src="https://kknights.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/live/m/picture/bd1c4cf998d04f61ab99631bbe543f02.jpg" width="960" />
  </figure>
  <p id="gbT6">Наша задача — выбраться из чертог кошмара, проходя по тёмным и запутанным путям. Нечисти тут водится немерено, и для борьбы с ней нам дали фонарик и «фоторужьё». Первое задерживает всех тварей на месте, а второе хранит в себе мощную силу для изгнания всех тварей. Изгонять тварей фотиком можно при свете фонарика.</p>
  <h3 id="gqIe"><strong>И как отсюда выбираться?</strong></h3>
  <p id="hrAx">Нужно найти себя. По подземелью раскиданы кастрюли. С лавой? С жизненной эссенцией? Описание говорит, что это &quot;спасение&quot;, но на деле не ясно что это. Поэтому пусть это будет супчик. Всего на каждом уровне по 4 супчика, спрятаны они в самых различных местах.</p>
  <p id="AGR4">С каждой кастрюлей супа в чане скелет обрастает кожей и мышцами, в итоге становится полноценным человеком и даёт нам проход наружу. В оригинале будет один скелет, а в DLC уже два. На удивление двум скелетам всё ещё достаточно четырёх супчиков.</p>
  <figure id="rqx2" class="m_retina">
    <img src="https://kknights.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/live/m/picture/9acb2cee521646419a9d27e6b443882c.jpg" width="960" />
  </figure>
  <p id="megS">Конечно, всё не так просто, ведь монстры будут постоянно мешать нам. Одни заранее появляются на уровне, в то же время другие имеют определённые точки спавна на карте. Вторые монстры появляются спустя определённое время, но заучить их спавн всё равно довольно просто. Всего в игре их 11: 5 в оригинале, 6 в DLC.</p>
  <figure id="xOo7" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/45/88/458814dc-ba35-4be6-a0fc-f78711ce5ad9.gif" width="600" />
  </figure>
  <h3 id="ybtv"><strong>Бесплатный сыр только в стиме</strong></h3>
  <p id="vEBY">Вообще, главной проблемой игры является её бесплатная часть. Всего один маленький уровень, когда три других открываются только в DLC, будто основная игра всего лишь демка. Возможно у игры будет ещё одно DLC, так как прям в центре лобби есть место, куда бы идеально вписались телепорты на ещё 2-4 уровня.</p>
  <figure id="x9Q9" class="m_retina">
    <img src="https://kknights.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/live/m/picture/583cd3740808438f96e7b3a936e92f2f.jpg" width="960" />
  </figure>
  <figure id="vtt4" class="m_retina">
    <img src="https://kknights.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/live/m/picture/55077ff3da9f48b38e15d67a9fa9fb55.jpg" width="960" />
    <figcaption>То самое место.</figcaption>
  </figure>
  <p id="ilMY">Три новых уровня не просто больше, но и намного лучше. Часто мы находимся в довольно узких пространствах, твари прут со всех сторон, а супчики реально нужно поискать. Ещё и новые твари не дают продохнуть: телепортирующийся череп, маленькие пиявки и дамочки-близнецы с двумя жизнями.</p>
  <figure id="FXhH" class="m_original">
    <img src="https://kknights.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/live/m/picture/1c5aa2c85ad44c4cb06010039ea008cc.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="YvuK">Атмосферности игре не занимать, с ней авторы справились на славу. Графика стилизованная под ранее 3D, вечная тьма и еле слышные звуки монстров. Игрок всегда чувствует себя некомфортно, вдруг за его спиной уже находится монстр?</p>
  <figure id="m0w5" class="m_retina">
    <img src="https://kknights.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/live/m/picture/2a7ff3d31bbc477eb26b4ab17e2c6ed4.jpg" width="960" />
  </figure>
  <figure id="XYCC" class="m_retina">
    <img src="https://kknights.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/live/m/picture/d2495a73f08841e987fe5b3962a213d1.png" width="960" />
  </figure>
  <figure id="BXIN" class="m_retina">
    <img src="https://kknights.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/live/m/picture/d85b9854efd64bc7aae392c568c77caf.jpg" width="960" />
  </figure>
  <figure id="gllS" class="m_retina">
    <img src="https://kknights.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/live/m/picture/444ebe4c25aa465685c1ac0bdffe04d3.png" width="960" />
  </figure>
  <h3 id="64sT"><strong>Чёртов подсолнух</strong></h3>
  <p id="yJTN">Большинство ачивок в целом стандартніе: пройди уровень, умри от таких-то монстров, убей столько-то монстров. Всё же в игре есть две уникальные ачивки: пройти первый уровень, не убивая ходячую пипирку (а они довольно бесячие), и сделать один секретик в DLC (эту ачивку получает только хост, почему? непонятно).</p>
  <p id="gOwf">На самом деле и с обычным «пройди уровень» есть проблемка, для всех ачивок надо пройти игру два раза: раз с фонариком, раз с фотоапаратом. Наверное, авторы предполагали, что игрок пройдёт игру ещё раз уже с другим человеком, но это всё равно глупо. Да и DLC ачивки забагованные, часть из них пока получить невозможно.</p>
  <figure id="KZpX" class="m_original">
    <img src="https://kknights.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/live/m/picture/9c647e353d584018bebec15848e0dd85.png" width="911" />
    <figcaption>Хотя кому-то даже удалось.</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="PoRz"></h3>
  <h3 id="dLJb">Что понравилось:</h3>
  <ul id="Mbm2">
    <li id="uKxY">Атмосфера работает, на хоррор игра похожа.</li>
    <li id="Qb0m">Стилизация под ранние 3D игры интересно вписывается в общий продукт.</li>
    <li id="aP3M">Звук и музыка тоже неплохи.</li>
  </ul>
  <h3 id="p413">Что субъективно:</h3>
  <ul id="7xNT">
    <li id="TdYS">Баги с ачивками из DLC. Может быть неактуально, т.к. разработчик работает над фиксами.</li>
    <li id="7Aye">Длительность игры с DLC - ~5 часов. Без DLC - ~20 минут. Выводы очевидны</li>
    <li id="A2NZ">Настройка &quot;кронча&quot; может дать плюс в атмосферу, но минус в визуальном различении врагов. Её лучше на минималке оставить.</li>
  </ul>
  <h2 id="eInZ">Итого</h2>
  <p id="r1ae">Неплохой инди хоррор на один вечер под суп с другом. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="4VE8" data-align="center">7/10</h2>
    <p id="CO1P" data-align="center">Советуем.</p>
  </section>
  <hr />
  <figure id="jtuc" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cf/49/cf49e205-f938-47d9-9791-94251381b694.png" width="5760" />
  </figure>
  <p id="pgHn">Спасибо <a href="https://kknights.com/users/376/" target="_blank">Срадикулиту</a> за совместное прохождение и соавторство в статье! ₍꒢ ̣̮꒢₎</p>
  <figure id="uWTM" class="m_column">
    <iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1683860/"></iframe>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@gapp/ecdp_history</guid><link>https://teletype.in/@gapp/ecdp_history?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp</link><comments>https://teletype.in/@gapp/ecdp_history?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gapp#comments</comments><dc:creator>gapp</dc:creator><title>Как японский McDonald's обучал своих сотрудников с помощью Nintendo DS</title><pubDate>Thu, 16 Jun 2022 13:08:47 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/59/a2/59a2ed83-a325-40f0-bbc4-e8081f70ee0e.png"></media:content><tt:hashtag>gappj_рид</tt:hashtag><tt:hashtag>mcdonalds</tt:hashtag><tt:hashtag>nintendo_ds</tt:hashtag><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/00/9d/009d3cc2-3eb8-4f83-a735-02e7e4c7d12a.jpeg"></img>И какие тайны тут скрываются.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Oz92">И какие тайны тут скрываются.</p>
  <figure id="tKHv" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/9d/009d3cc2-3eb8-4f83-a735-02e7e4c7d12a.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="JJ6D">2010 год, японская газета Nikkei публикует интересный анонс: McDonald&#x27;s Japan собирается использовать игровое устройство для обучения новых работников. Для этого они партнёрятся с Nintendo для создания ПО на популярную в то время DS.</p>
  <p id="J8Oo">Компания заявляла, что этот софт позволит готовить новых сотрудников в 2 раза быстрее обычного, и была для них громадным проектом. На него потратили ~200 млн йен ($2,1 млн).</p>
  <p id="mC6Y">Результатом стала eCrew Development Program (eCDP), которая с того времени стала самой редкой игрой на DS. Единственный её показ был в репортаже Bloomberg за 2012-й, а картридж с ней  только пару раз появлялся на аукционах.</p>
  <figure id="6XfD" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/BHxeLvVFM58?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>Репортаж Bloomberg</figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="BKXu">История поиска</h2>
  <p id="h9i3">Разгадыванием тайны японского фастфуда решает заняться Коди Трэнтуит (сode1038). На его руках уже имелась копия игры, но экраном с паролем не давал пройти дальше.</p>
  <figure id="hgHG" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/8e/5d8e21ac-f5db-4104-8e10-37e49596043d.png" width="256" />
    <figcaption>Да, тут была такая система.</figcaption>
  </figure>
  <p id="oZYc">С этим вопросом через друга он обратился к главе IT-департамента Мака в Франции (стране, где он живёт). По удачному совпадению, жена директора раньше работала в McDonald&#x27;s Japan, и точно знала, к кому обращаться. </p>
  <p id="qwtv">Спустя месяц, Коди очутился в почтовой ветке, с представительствами Мака из Франции, Японии, Австралии. Они предоставили ему некую инфу, включая сканы инструкций, но пароль предоставить не смогли, так как их выставляет каждый ресторан отдельно.</p>
  <figure id="xCYP" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d8/1b/d81b6442-0913-456c-b588-fa626a20efb8.png" width="1344.4428857715432" />
    <figcaption>Они дали мне мануалы и немного инфы.<br />Сервис закрылся 5 лет назад (2014 - прим.), потому что было невозможно менять составные картриджа в темпе изменений в ресторанах.<br />К сожалению, они не смогли дать мне правильный пароль, система паролей сильно проработана.</figcaption>
  </figure>
  <p id="POgq">Коди перешёл к техническому решению проблемы, работая с доступными скриншотами игры и HEX редактором в поиске совпадений с другими ДС играми. В итоге пароль был найден!</p>
  <figure id="X24i" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fa/ca/faca0bf2-31f7-4c2d-8205-f0c3cf643a19.png" width="1348" />
    <figcaption>Я потратил полдня в попытках сопоставить HEX-последовательности и символы в игре.<br />И НАКОНЕЦ-ТО, в оперативке, получил перевод поля ввода на экране.<br />ещё немного реверс-инженеринга, я получил логин и пароль для своего сейва. Вуаля!</figcaption>
  </figure>
  <p id="X9tm">Но не смотря на полный доступ к игре, Коди позарез отказывался выложить дамп в сеть, так как &quot;уже имел проблемы с законом по этому поводу&quot;.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="eQN4">ЗАКОН есть ЗАКОН, и я уже имел дела с дампингом.<br />Делёжка таким по-прежнему незаконна, и я очень строг к этому делу!<br />У меня был плохой опыт с пиратской загрузкой.<br />Я работаю с людьми, которые очень строго относятся к раскрытию информации.</blockquote>
    <p id="ij5j" data-align="right"><em>сode1038, <a href="https://web.archive.org/web/20190403142928/https://assemblergames.com/threads/mcdonalds-ecrew-development-program-ecdp-nintendo-ds.70300/page-2#post-983052" target="_blank">ответ в ветке на AssemblerGames</a></em></p>
  </section>
  <p id="c50o">Немного позже поиски начинает Ник Робинсон (babylonian), который по итогу истории выпустил документальный видеоролик на YouTube (англ.)</p>
  <figure id="OEv1" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/-e6xOBCAVvA?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>10-летняя погоня за потерянной игрой Mcdonald&#x27;s для DS (англ.)</figcaption>
  </figure>
  <p id="f8b0">Его путь был несколько проще: он просто купил картридж вместе с консолью на японском аукционе за очень много денег. Приблизительно 345.000 йен.</p>
  <figure id="FOBQ" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f7/97/f79774cd-86d8-485a-bcba-e6add14b2e7e.png" width="675.5" />
    <figcaption>~3500$</figcaption>
  </figure>
  <p id="SqMu">Ник стал человеком, который сдампил ром и выложил его в сеть. Он доступен на <a href="https://archive.org/details/mcdonalds-japan-ecdp-rom-training-nintendo-ds-cartridge-dump" target="_blank">The Internet Archive</a>, и скачать его может любой желающий.</p>
  <hr />
  <h2 id="bslv">И что оно из себя представляет?</h2>
  <p id="Bimv">Игра (если её можно так назвать) состоит из трёх основных частей: теории по разным аспектам, тестам по этой теории, и самым интересным - практикой в симуляторе.</p>
  <figure id="3jJU" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c0/58/c058f8d0-a29e-4ca2-aa6a-76e45c74916d.png" width="256" />
    <figcaption>Вот они, слева направо.</figcaption>
  </figure>
  <p id="UNpM">Симулятор покрывает все ситуации: жарку картошки, хэшбраунов, разморозка котлет различных видов, сборка бургеров, обслуживание на кассе, МакДрайве и уборку рабочего места.</p>
  <p id="bBpR">Чуствуется, что игру делали с душой - оригинальные спрайты, вкропления 3D, саундтрек с мотивами джингла. Есть в этом свой шарм.</p>
  <figure id="U9Ub" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/06/56/06564837-1320-4db0-a02b-86812a1c2c9b.gif" width="600" />
  </figure>
  <figure id="fG9t" class="m_column">
    <iframe src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A%2F%2Fsoundcloud.com%2Fmcecdp%2Fecdp-bg_09-calm-menu-original%3Fin%3Dmcecdp%2Fsets%2Fecdp-full-ost-volume-1%26utm_source%3Dclipboard%26utm_medium%3Dtext%26utm_campaign%3Dsocial_sharing"></iframe>
  </figure>
  <p id="R1wa">Теория содержит в себе кучу видеороликов, которые занимают под 80% всего места на карике.</p>
  <figure id="ZgLQ" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/QG52oCSeb04?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>Пример видика.</figcaption>
  </figure>
  <p id="Qcwf">Также на обложке заявлена поддержка Nintendo WFC, и в игре есть кнопка для отправки статистики через сеть, и сборки турнирной таблицы.</p>
  <figure id="Gw0L" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5c/0e/5c0e1e3b-e623-46bd-b998-a92dcbe4c4fa.png" width="256" />
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="DUSV">Комьюнити</h2>
  <p id="lzWZ">После документалки Ника возле игры сплотилось небольшое комьюнити, которое по итогу сделало ещё больше открытий. Вот некоторые из них:</p>
  <ul id="tZiO">
    <li id="uDKE">После релиза рома в сеть на канале SilvaGunner появились первые &quot;высококачественные рипы&quot;<a href="#DDTr">¹</a> с саундтреком игры. Каверы на тему Флинтстоунов, Accumula Town, Last Christmas, были скомпозированы за 20 минут после выхода. </li>
  </ul>
  <figure id="L5NC" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/Uc-Fn41BTg4?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <ul id="3o92">
    <li id="8aa1">Разработчики сделали достаточно проработанную систему паролей, основаную на номере магазина, номерах сотрудников и MAC-адреса отдельной консоли. Почему так муторно? Видимо боялись сливов.</li>
    <li id="S1Td">Впрочем, защиту взломали, и сгенерировать ключ теперь можно и для чистого сейва. <a href="https://ecdp.cbps.xyz" target="_blank">https://ecdp.cbps.xyz</a></li>
  </ul>
  <figure id="87Id" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d8/cb/d8cb1c86-5365-44dd-bcd8-2679385eb512.png" width="1447" />
  </figure>
  <ul id="xkWE">
    <li id="ouOi">Существовала ещё одна подобная софтина, eSMART 2.0, с поправкой на тренировку уже работающих в Маке. </li>
  </ul>
  <figure id="dUzB" class="m_column">
    <img src="https://pbs.twimg.com/media/FEIcpvDaUAE74_O?format=jpg&name=4096x4096" width="3024" />
  </figure>
  <ul id="JB1f">
    <li id="uGSs">По игре быстро начали появляться спидраны, за которыми последовала категория на Speedrun.com. Сейчас рекорд по картошечке - 25.967 секунд.</li>
  </ul>
  <figure id="em6Z" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/08/c2/08c20e98-8426-415b-8eaf-3c1786c2ada3.png" width="835" />
  </figure>
  <ul id="W7dF">
    <li id="UDDk">Также есть ачивки на RetroAchievements.</li>
  </ul>
  <figure id="ZF0Z" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/17/dd17e4dc-acae-4db9-acc5-3c501b01bcbc.png" width="1106" />
  </figure>
  <ul id="9stv">
    <li id="QSkX">В РОМе игры остались неиспользованные ассеты, типа нескольких саундтреков.</li>
  </ul>
  <figure id="Wyda" class="m_column">
    <iframe src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A%2F%2Fsoundcloud.com%2Fmcecdp%2Fecdp-bg_00-2-original-mix%3Fin%3Dmcecdp%2Fsets%2Fecdp-full-ost-volume-2%26utm_source%3Dclipboard%26utm_medium%3Dtext%26utm_campaign%3Dsocial_sharing"></iframe>
  </figure>
  <ul id="xkdk">
    <li id="RymO">Среди них есть этот странный фон, напоминающий какую-то планету в космосе. Немного жутко.</li>
  </ul>
  <p id="Vxnq"></p>
  <figure id="Nwx5" class="m_original">
    <img src="https://preview.redd.it/d315tfh8ysd71.png?width=443&format=png&auto=webp&s=a7416320e10ed17341ed4b9eec3dcbce72b364f8" width="443" />
    <figcaption>BG.NSCR.PNG</figcaption>
  </figure>
  <ul id="2uac">
    <li id="qhEe">Также в коде игры остались следы полноценного редактора уровней, в котором предлагалось перемоделировать виртуальный Мак в подобие своего реального.</li>
  </ul>
  <p id="aXjM"></p>
  <figure id="Ua7x" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6e/d4/6ed4a430-857b-40f3-a7b7-bfdb7b8b78fd.png" width="188" />
    <figcaption>На это намекает иконка настроек.</figcaption>
  </figure>
  <ul id="wFh0">
    <li id="GF77">И напоследок - как вы могли заметить, скриншоты игры в статье на английском. Это тоже работа сообщества, она продолжается до сих пор, и тестовые билды англификатора можно скачать на <a href="https://discord.gg/3MkYyFnkqG" target="_blank">сервере Discord</a>.</li>
  </ul>
  <p id="GBdr">Всё же хорошо, что это творение сохранилось на радость люду, а не осталось в глубоких архивах корпораций.</p>
  <hr />
  <p id="DDTr"><a href="#uDKE">↑</a> 1: <em>&quot;Высококачественные рипы&quot; в случае с SilvaGunner - пародии, ремиксы, мешапы с участием мемов, с кликбейтом на реальные видеоигровые треки. </em></p>
  <figure id="V9ez" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/ff/b6ff10ab-81c4-4dd3-8fac-e047ee85dde7.png" width="3464" />
  </figure>
  <tt-tags id="VTQU">
    <tt-tag name="gappj_рид">#gappj_рид</tt-tag>
    <tt-tag name="mcdonalds">#mcdonalds</tt-tag>
    <tt-tag name="nintendo_ds">#nintendo_ds</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item></channel></rss>