<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Pavel Shapiro</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Пишу об интерактивных и визуальных штуках. Мнения, мысли, эссе и интересные находки, превышающие лимиты в телеграме]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/11/5a/115ad51a-5eb3-42f6-824c-83e6577ecafe.jpeg</url><title>Pavel Shapiro</title><link>https://teletype.in/@genkiyoyo</link></image><link>https://teletype.in/@genkiyoyo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=genkiyoyo</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/genkiyoyo?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/genkiyoyo?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 23:06:26 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 11 Jun 2026 23:06:26 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@genkiyoyo/8ONiKgDrjQG</guid><link>https://teletype.in/@genkiyoyo/8ONiKgDrjQG?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=genkiyoyo</link><comments>https://teletype.in/@genkiyoyo/8ONiKgDrjQG?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=genkiyoyo#comments</comments><dc:creator>genkiyoyo</dc:creator><title>Город грёз — Townscaper</title><pubDate>Sat, 18 Sep 2021 06:54:08 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/8e/fd/8efd0cae-f05e-423d-94d4-5f43dc5cf833.jpeg"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/85/08/85089697-d055-4276-a51b-383640843de7.jpeg"></img>Концептуально Townscaper умещается в одно ёмкое описание из стима — 'instant town building toy'. В его основе лежит две ключевые механики: «добавить блок» и «убрать блок». Из побочных — отдаление и приближение камеры. Есть ползунок смены цикла дня и ночи, ограниченная цветовая палитра и фоторежим. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="Llzc">Поп-поп-поп!</h3>
  <p id="Hjsn"></p>
  <figure id="0co4" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/85/08/85089697-d055-4276-a51b-383640843de7.jpeg" width="1500" />
  </figure>
  <p id="mtL6">Концептуально Townscaper умещается в одно ёмкое описание из стима — &#x27;instant town building toy&#x27;. В его основе лежит две ключевые механики: «добавить блок» и «убрать блок». Из побочных — отдаление и приближение камеры. Есть ползунок смены цикла дня и ночи, ограниченная цветовая палитра и фоторежим. </p>
  <figure id="3Ps4" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/21/e721bf92-c8cc-42c7-bfd0-6991d7eeaac5.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="W1uv">Включая игру, инстинктивно ищешь что-то больше: количество оставшихся ресурсов, подробную статистику, знакомые пиктограммы, отображающие статус города и его жителей. Готовишься вести бюджетную политику, решать глобальные и логистические задачи, но игра в ответ сообщает: «👉👈, извини, это как бы… всё». </p>
  <p id="Yi4G">Её природный примитивизм идёт вразрез с перегруженными системами жанра, исключая из города людей, транспорт, инфраструктуру и необходимость в удовлетворении их потребностей (помимо личных эстетических, конечно). По сути, это антиградостроительный симулятор, по формату напоминающий больше редактор или художественный инструмент, чем комплексную игровую систему. И хватит его ровно настолько, насколько хватит вашего энтузиазма. </p>
  <hr />
  <p id="sF5X">Неподдельное очарование Townscaper таится в его внутреннем алгоритме, который, словно по взмаху волшебной палочки, скрепляет те самые блоки, формируя их в милые миниатюрные дома — или, если взмах будет шире, — целый портовый город. Блоки с воздушной плавностью и скользящей лёгкостью выпрыгивают один за другим — словно в мультипликации, минуя утомительные этапы планирования и строительства. </p>
  <figure id="Q0Zk" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e3/67/e36790f4-e4fc-4c85-beeb-1724d8827839.gif" width="910" />
  </figure>
  <p id="gXjb">С каждым добавленным или убранным блоком архитектура моментально видоизменяется. Сперва из воды выныривают бетонные опоры, затем строятся кирпичные строения с заранее вставленными окошками и дверями. Образуются арки, склеиваются этажи, из стен возникают лестницы, на площадках прорастают пышные сады, а мосты, защищённые ограждениями, крепко соединяют одно сооружение с другим. Уходя ввысь, конструкции начнут закрепляться металлическими опорами, а на их вершинах будут появляться шпили, которые могут запросто превратиться в смотровую площадку со стационарным биноклем и видом на море. </p>
  <figure id="ICxW" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e8/13/e8136b64-1039-4784-9332-bf372d06b4f8.jpeg" width="4000" />
  </figure>
  <p id="U7KU">Несмотря на то, что существование людей в Townscaper под большим вопросом, со временем экран начинает заполняться деталями, незаметно оживляющими город. Между зданиями протягиваются бельевые верёвки, во двориках стоят скамейки, стулья и даже почтовые ящики (правда, немного оптимистично думать, что почтовая служба найдёт тебя посреди океана). К вечеру в окнах загорятся цветные огоньки, а с утра крыши домов будут украшать белоснежные чайки. Алгоритм, скорее, подстраивается под тёплое воображение с его плавными очертаниями, нежели под холодную реальность с ее грубыми контурами. </p>
  <figure id="LRX1" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1c/c9/1cc96790-a690-459a-b8a2-5de131402a71.jpeg" width="3000" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="Sg3F">Если SimCity и Cities: Skylines со своими стерильными небоскрёбами, пульсирующими автострадами и загрязнённой аудиальной экологией больше похожи на Нью-Йорк, Лос-Анджелес и Чикаго, то Townscaper, чуть ли не бесшумный, со своими соборами, деревушками, разноцветными домами, верфями и маяками — на Ла-Рошель, Копенгаген и Венецию. И это, как мне кажется, отлично описывает всю суть. </p>
  <p id="KlAc"><strong>Разработчик: <a href="https://twitter.com/OskSta" target="_blank">Oskar </a><a href="https://twitter.com/OskSta?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor" target="_blank">Stålberg</a><br />Приобрести: <a href="https://store.steampowered.com/app/1291340/Townscaper/" target="_blank">Steam</a>, $3.99, 154 руб.<br /></strong></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>