<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Hero</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Hero]]></description><link>https://teletype.in/@godofcrypts?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=godofcrypts</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/godofcrypts?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/godofcrypts?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 18:39:57 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 29 Apr 2026 18:39:57 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@godofcrypts/xfZmk0IB10V</guid><link>https://teletype.in/@godofcrypts/xfZmk0IB10V?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=godofcrypts</link><comments>https://teletype.in/@godofcrypts/xfZmk0IB10V?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=godofcrypts#comments</comments><dc:creator>godofcrypts</dc:creator><title>Из Web 2 в Web 3 - путешествие по экономике компьютерных игр</title><pubDate>Sat, 09 Jul 2022 07:14:10 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6d/24/6d24a22c-8bd9-4e28-91ad-cb18c5c123c0.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c7/e8/c7e81cec-ba26-4c14-9efe-5c37c33bd942.png"></img>Оглядываясь назад, мы можем увидеть что только несколько игр из WEB 2  стали всемирно известными. Но игры, которым удалось этого достичь - стали классикой своего жанра. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="mwfU" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/e8/c7e81cec-ba26-4c14-9efe-5c37c33bd942.png" width="609" />
  </figure>
  <p id="IANF">Оглядываясь назад, мы можем увидеть что только несколько игр из WEB 2  стали всемирно известными. Но игры, которым удалось этого достичь - стали классикой своего жанра. </p>
  <h2 id="JjF2">Большая проблема.</h2>
  <p id="G7Jn">Одним из наиболее существенных недостатков любой игра на Web 2 или Web 3 является то, что со временем игра теряет своих игроков, что приводит к снижению внутриигровой экономики. <br /><br />Согласно сценарию ZPG (нулевого прироста населения), со временем спрос и предложение в игре становятся очень изменчивыми и нестабильными. Когда спрос резко падает, игровая экономика рушится.<br /></p>
  <h2 id="Labn">Возможное решение проблемы: получение прибыли. </h2>
  <p id="QT7z">Прибыль зарабатывается во время растущего цикла игры. Обычно такая прибыль может быть зарабатывается в фиатной валюте, выпущенной непосредственно правительствами. Гармоничный баланс развлекательного контента и финансового стимулирования имеет решающее значение для положительной обратной связи в игре. Это позволяет регулировать спрос и предложение в игре без каких-либо пузырей.</p>
  <p id="DJIl">Однако иногда реальность разочаровывает. Во многих случаях проекты в пространстве GameFi не считаются &quot;Играми&quot;; напротив, основной целью пользователей становится  &quot;прибыль&quot;. В результате игроки пытаются получать токены, вывести их, обменять на фиатную валюту, а затем оставляя прибыль себе снова заводить их в игру. Таким образом основной их целью становиться не получение удовольствия от игры, а максимизирование своей прибыли. </p>
  <p id="RoIo">В результате сильного давления на цену, рыночная цена токена будет резко падать из-за непрерывного демпинга с течением времени. Следовательно, из за демпинга цена будет еще больше  падать, что в конечном итоге приведет к смерти проекта.</p>
  <h2 id="l5az">Баланс между заработком и игрой.</h2>
  <p id="YFcn">Отличные внутриигровые экономические системы имеют идеально сбалансированное соотношение заработка и игры. Внедрение механизма &quot;Зарабатывай-играй&quot; позволяет игре наполнять игроков энергией и страстью. Таким образом, пока игра увлекательна и прибыльна, цикл положительной обратной связи может привлечь больше игроков.</p>
  <p id="qt0v">Достижение такого баланса является двусторонним преимуществом, которое обеспечивает гармоничную работу. Несомненно, заработок  позволяет удовлетворить денежные потребности  игрока, но это не должно быть его единственной потребностью при взаимодействии с игрой. Например, игрок может получить удовольствие от победы в каком-нибудь внутриигровом турнире, что позволяет получить уже духовное удовлетворение от взаимодействия с игрой. Порой удовлетворение духовной потребности  оказывается намного сильнее и ярче, чем удовлетворение финансовых потребностей. По этой причине игрок должен иметь возможность наслаждаться игрой, прежде чем получать от нее прибыль.</p>
  <p id="uMwe">Норма прибыли меняется с течением времени, но страсть не угасает.</p>
  <h2 id="9Ecq">WOW (World of Warcraft): пример баланса.</h2>
  <p id="P5Lh">Основываясь на многочисленных наблюдениях, стало очевидно, что игроков WoW можно классифицировать тремя различными способами:</p>
  <p id="VWDx">Играйте ради удовольствия (PFF): этот тип игроков обычно играет только ради того, что бы расслабиться и получить удовольствие.<br />Играйте за идею (PFU): Этот тип игроков в значительной степени полагается на эмоциональное удовлетворение в игре; поэтому они считаются лучшими игроками в игровом сообществе.<br />Играйте за золото (PDF): Этот тип игроков существует в игре исключительно ради прибыли, обычно это небольшая группа профессиональных игроков.</p>
  <p id="VUBg">Дело в том, что в таких успешных играх, как WoW, часто все эти типы игроков равномерно распределены по их экосистеме.</p>
  <p id="KRJZ"></p>
  <h2 id="ngaN">Будущее принадлежит игровым платформам, построенным на web 3 технологии.</h2>
  <p id="SAHB"></p>
  <p id="raVo">GameFi была создана для решения многих проблем в игровом пространстве web 2, таких как конфиденциальность, безопасность и централизация. В результате пользователи могут ощутить истинное владение своих внутриигровых предметов и высочайший уровень безопасности и конфиденциальности, обеспечиваемые децентрализацией; игровые активы могут свободно обмениваться между игроками. </p>
  <p id="j1aQ">Однако GameFi 2.0 не станет грандиозной технологией без надежной платформы, которая позволит объединить ресурсы, развить новые великие таланты и поддерживать взаимодействия между разработчиками и игроками. Для достижения всех этих задач и был создан проект P12.</p>
  <p id="9bBV"></p>
  <h2 id="VQCK">Видение P12.</h2>
  <p id="wlwG">P12 стремится предложить универсальное решение по созданию игр для разработчиков и универсальную игровую платформу для геймеров. Разработчики смогут создавать невероятные игры с помощью нашего игрового редактора, максимально используя свой творческий потенциал.  А геймеры в свою очередь, смогут погрузиться в увлекательную метавселенную.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>