<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>ღ</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[ღ]]></description><image><url>https://teletype.in/files/53/53/53534a9f-88ce-45c2-a5c5-71da25992cfa.jpeg</url><title>ღ</title><link>https://teletype.in/@goldkook</link></image><link>https://teletype.in/@goldkook?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=goldkook</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/goldkook?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/goldkook?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 03:47:56 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 25 Oct 2026 03:47:56 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@goldkook/GeYQw_CFXDt</guid><link>https://teletype.in/@goldkook/GeYQw_CFXDt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=goldkook</link><comments>https://teletype.in/@goldkook/GeYQw_CFXDt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=goldkook#comments</comments><dc:creator>goldkook</dc:creator><title>ааа</title><pubDate>Mon, 09 Aug 2021 05:40:42 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/91/3c/913ce91b-72aa-4fc3-8a17-872bbc3eadaf.jpeg"></media:content><description><![CDATA[ааааа]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>ааааа</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@goldkook/Xag1oeNJh</guid><link>https://teletype.in/@goldkook/Xag1oeNJh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=goldkook</link><comments>https://teletype.in/@goldkook/Xag1oeNJh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=goldkook#comments</comments><dc:creator>goldkook</dc:creator><title>Общие сюжеты в ролевых</title><pubDate>Wed, 24 Feb 2021 08:38:26 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/54/b8/54b8b086-9d6d-4e77-994c-bce708a7ed2f.png"></img>Общий сюжет РП — та история, вокруг которой развиваются события и в потоке которой живут персонажи. Общие сюжеты получили популярность полтора года назад. Сейчас, если в ролевой не предусмотрен общий сюжет, она кажется менее интересной. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Общий сюжет РП — та история, вокруг которой развиваются события и в потоке которой живут персонажи. Общие сюжеты получили популярность полтора года назад. Сейчас, если в ролевой не предусмотрен общий сюжет, она кажется менее интересной. </p>
  <p>Общий сюжет описывается либо в истории мира, либо в отельном телеграфе. Его придумывает администрация и, после открытия ролевой, она же начинает его развивать. В этой статье я расскажу о том, как создаются общие сюжеты, что нужно учитывать при их создании и ведении, а также расскажу про некоторые подводные камни, с которыми я успела столкнуться в своей практике. </p>
  <p><strong>Классификация сюжетов</strong></p>
  <p>Прежде, чем говорить о чём-то практическом, добавим немного теории. </p>
  <p>Общие сюжеты можно классифицировать <strong>по количеству участников, продолжительности ведения и активности.</strong> Классификацию, как и в случае с ролевыми, я придумываю сама (потому что мне нравится это делать).</p>
  <ul>
    <li><strong>По количеству участников:</strong></li>
  </ul>
  <ol>
    <li>Маленький — от 5 до 20 человек;</li>
    <li>Средний — от 21 до 40 человек;</li>
    <li>Большой — от 41 до 70 человек.</li>
  </ol>
  <p>*Всё, что больше 70, советую перепроверять — маловероятно, что там все живые. </p>
  <p>**Считая вторых персонажей.</p>
  <ul>
    <li><strong>По продолжительности ведения:</strong></li>
  </ul>
  <ol>
    <li>Короткий — меньше 1 месяца;</li>
    <li>Средний — до 2,5 месяцев;</li>
    <li>Длительный — до 3 и чуть больше месяцев.</li>
  </ol>
  <p>*Всё, что больше, советую перепроверять — длительный сюжет с низкой активностью — это не сюжет. </p>
  <ul>
    <li><strong>По активности развития событий:</strong></li>
  </ul>
  <ol>
    <li>Низкая — действия происходят 1 раз в неделю/2-5 раз в месяц; присутствуют только общие отыгровки; нет записей на новостном канале или их очень мало; на каналах персонажей нет ни слова про общий сюжет и отсутствуют комментарии к нему;</li>
    <li>Средняя — действия происходят 1-2 раза в неделю/5-8 раз в месяц; общих отыгровок больше, чем личных, но вторые уже присутствуют; каждое событие описывается на новостном канале; иногда персонажи комментируют происходящее на каналах; появляются обсуждения в чатах;</li>
    <li>Высокая — действия происходят 2-4 раза в неделю/больше 8 раз в месяц; присутствуют как общие отыгровки, так и личные (вторые начинают перевешивать); каждое событие описывается на новостном канале, между постами присутствуют связи, можно проследить общую историю; персонажи активно обсуждают происходящее на каналах и в чатах.</li>
  </ol>
  <p><strong>Процесс создания </strong></p>
  <p>Придумав вселенную и разработав её детали, можно приступать к общему сюжету. У любого сюжета всегда есть<strong> пункт А </strong>— то, с чего всё начинается, и <strong>пункт Б</strong> — финал, к которому ролевая должна прийти. Сюжет — это всегда конечная история. Конец, в свою очередь, может быть как открытым, так и определённым. </p>
  <p><strong>Сюжет разрабатывается строго до открытия ролевой. </strong>Если вы делаете сюжет основной частью мира, то над этой составляющей придётся просидеть дольше всего. Можно писать сюжет по ходу и выбирать дальнейшие действия в зависимости от происходящего, но я советую прописывать основные тезисы (отыгровки, ситуации) в любом случае.</p>
  <p><strong>Предыстория</strong> — это <strong>не</strong> то, с чего начинаются действия после открытия ролевой. <strong>Это часть перед пунктом А.</strong> В предыстории необходимо обрисовать ситуацию внутри мира. Например, в Диоксиде мы за неделю до открытия говорили о группировках и некоторых выдуманных ситуация. В Аментии — о происходящих политических событиях за прошедшие 6 лет. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/54/b8/54b8b086-9d6d-4e77-994c-bce708a7ed2f.png" width="282" />
    <figcaption>Первый пост <a href="https://t.me/dioxidenews" target="_blank">на новостях Диоксида</a> </figcaption>
  </figure>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/75/a3/75a38f2d-a26d-45ff-aecf-968abcaf11c9.png" width="280" />
    <figcaption>Первый пост <a href="https://t.me/amentianews" target="_blank">на новостях Аментии</a> </figcaption>
  </figure>
  <p>Предыстория помогает погрузиться в атмосферу вселенной и ввести в курс дела ролевиков. Какие-то данные, которые будут использоваться в самом сюжете и которые должны выглядеть как нечто «само собой разумеющееся» должны быть раскрыты в предыстории. Формат у неё может быть любой, новости — самый удобный. Также на предысторию работает трейлер (FMV) на канале РП, если имеется. </p>
  <p><strong>Запуск сюжета </strong></p>
  <p>Перед запуском сюжета лучше всего, чтобы у вас был план с расписанными пунктами/деталями сюжета. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/d7/ba/d7bae2fa-bf48-465b-9408-18c2078a7ab5.png" width="258.5" />
    <figcaption>На примере части сюжета Дивергента</figcaption>
  </figure>
  <p>Расписывать сюжет нужно ровно настолько, насколько вам это требуется. Совсем не расписывать сюжет и думать, что всё получится само собой — плохая идея. Если вы работаете над сюжетом с кем-то в паре или группе, то расписывать его нужно<strong> максимально детально</strong>, чтобы в дальнейшем не происходило никаких конфликтов. </p>
  <p>Как правило, сюжет начинается либо в день открытия, либо в начале недели после. Если это второй или третий сюжет в ролевой, чаще всего ставится какая-то дата его начала, о которой знают ролевики. В Диоксиде мы сделали перерыв между сюжетами около двух недель, и начало нового сюжета совпадало с началом нового гоночного сезона. (Однако предыстория для второго сюжета началась практически сразу после окончания первого). </p>
  <p>Ещё один важный пункт — <strong>составление списка людей, которые хотят участвовать в сюжете. </strong>Остановимся на этом моменте. </p>
  <p>Не все люди, идущие в РП, хотят или готовы участвовать в общем сюжете. Некоторые любят просто наблюдать, некоторые — приходят ради отыгровок с соролом. Участие в сюжете — довольно ответственная часть, и если у человека нет времени, лучше подумать дважды. </p>
  <p>Чтобы узнать, кто собирается участвовать в сюжете, <strong>достаточно спросить напрямую.</strong> Сделать это можно либо на официально канале РП, оставив пост с информацией об участии в сюжете, либо спрашивать у ролевиков индивидуально при вступлении. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/de/a3/dea36156-6202-49d2-af4f-864f2b9d62c4.png" width="261" />
    <figcaption>Пример сообщения на канале Аментии перед началом сюжета (пост с канала мы удалили, так что в таком формате)</figcaption>
  </figure>
  <p>Заявки на участие в сюжете собираются пару дней или в течение недели. Все заявки стоит собирать в одном месте, я привыкла использовать для этого каналы. Стоит не просто перекидывать сообщения с заявкой, но и составлять <strong>единую таблицу с самой необходимой информацией. </strong></p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/1d/5a/1d5a2352-5f73-4679-b5c3-9ce2dbfaa0b5.png" width="209" />
    <figcaption>Пример из Дивергента</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>Ведение общего сюжета</strong></p>
  <p>Когда все подготовительные работы сделаны можно приступать к ведению самого сюжета. Говоря технически, <strong>ведение сюжета — это поэтапное выполнение придуманных заранее пунктов и постепенно движение от пункта А к пункту Б.</strong> Скорость этого движения исходит из времени, отведённого на сюжет. Оптимальное время одного общего сюжета — 2 месяца. </p>
  <p>В общем сюжете участвуют разные люди. Иногда так выходит, что те моменты, на которые вы рассчитывали — например, наличие определённых персонажей, — не получаются. Тогда нужно уметь подстраиваться и быстро менять детали в сюжете. </p>
  <p><strong>Само ведение — это раздача заданий</strong>, — или инструкций как я их называю, — <strong>разным персонажам.</strong> Инструкции могут касаться встреч, переписок, действий на каналах. Всего, что может привести общий сюжет из пункта А в пункт Б. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/99/ba/99ba474d-ea8a-40cf-ae66-c01c86d936ec.png" width="260" />
    <figcaption>Возьму из свежего, Аментия</figcaption>
  </figure>
  <p>В инструкции описывается <strong>ситуация со всеми подробностями, дата/время/локация для дальнейшего согласования, технические моменты и рекомендации. </strong>Структуру своих инструкций я видоизменяла каждый раз, но в целом суть оставалась одной. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/25/33/253323c6-a626-44f8-9e89-bcd68444ed5e.png" width="258.5" />
    <figcaption>Для сравнения скрин инструкции в KLK, прошло почти 1,5 года</figcaption>
  </figure>
  <p>И так, человек за человеком и ситуация за ситуация, инструкции отправляются всем, записавшимся в сюжет. Отправлять инструкции лучше всего за 2 дня до события, так как до этого люди могут ещё не знать о своих планах, а если отправить день в день у них может отсутствовать время. </p>
  <p><strong>Завершение сюжета</strong></p>
  <p>Когда вы доходите до пункта Б, то есть до финала, его нужно как следует осветить. Чаще всего и удобнее это делать через новости. Пост на новостях <strong>ставит точку в общем деле и позволяет и ролевикам, и их персонажам понять, что сюжет завершился. </strong></p>
  <p>Пост на новостях — это выводы, подведение итогов, описание финальной и самой яркой ситуации. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/bb/46/bb469c34-027a-4b54-b103-919685ad9660.png" width="262" />
    <figcaption>Завершение второго сюжета в Диоксиде </figcaption>
  </figure>
  <p>Если ролевая продолжает жить, можно ввести второй сюжет. Между сюжетами лучше делать отдых в пару недель — но для администрации этот отдых условный, так как в это время разрабатывается второй сюжет. Вводить в ролевую его нужно по той же логике, что и первый: сначала предыстория, затем основные действия. </p>
  <p><strong>Особенности, сложности и подводные камни</strong></p>
  <p>Первое и главное, что нужно запомнить при работе с общими сюжетами — идеально провести его не получится. Это основная особенности при работе с большим количеством людей. Некоторые моменты, которые нужно уяснить сразу, дабы в дальнейшем избежать лишних огорчений: </p>
  <ul>
    <li><strong>Занятость в ИРЛ</strong></li>
  </ul>
  <p>У всех есть учёба, работа, другие дела или просто может не быть настроения. Если вы планируете большую отыгровку на конкретное число и время, кто-то может оказаться занят в самый последний момент — разные ситуации в жизни бывают. Без переносов, как правило, обходится редко. </p>
  <p>В этом нет ничего страшного — ролевики сами понимают, что собрать людей сложно. Со стороны администрации важно оперативно сообщать всем участникам отыгровки о смене времени, дня или замене каких-то деталей. </p>
  <ul>
    <li><strong>Сложности понимания</strong></li>
  </ul>
  <p>Насколько бы инструкции не были понятно и подробно написаны есть шанс, что кто-то не поймёт ту или иную часть, или, что хуже, поймёт, но забудет выполнить. С забывчивостью вообще часто не отыгрывается что-то важное. Это всё нужно учитывать, иметь запасные варианты и уметь быстро перестраиваться. И поменьше нервничать, конечно. </p>
  <ul>
    <li><strong>Если сюжет большой и длинный, некоторым участникам придётся ждать своего времени</strong></li>
  </ul>
  <p>Например, в сюжет, рассчитанный на два месяца, вписалось 40 человек. Дать всем задание в первую неделю вы не сможете, во вторую — тоже, даже в первый месяц. Кто-то поучаствует в сюжете только под конец, и это — нормально. Ролевики понимают это не всегда, к сожалению.</p>
  <p>Сделать с этим ничего нельзя. Будете давать задания быстрее в попытках угодить — сломаете себя и сюжет. В принципе если будете стараться угодить всем, то добром это не кончится. Если есть прописанная структура сюжета, двигайтесь по ней, а тех, кто не согласен и слишком категоричен, отсеивайте. </p>
  <ul>
    <li><strong>Не всегда удаётся задействовать всех </strong></li>
  </ul>
  <p>Один из самых неприятных моментов — это когда не удаётся дать задание каждому. Такое бывает, если сюжет большой и плохо продуман. У меня так было в последнем сюжете KLK, потому что его я в целом держала в голове, и из-за этого некоторых людей не успела задействовать. Стыдно и грустно до сих пор. Но, по сути, так бывает почти всегда.</p>
  <p>Такое предотвратить непросто. Сюжет может меняться по ходу, какие-то отыгровки вообще убираться, какие-то — неожиданно появляться. Дать точные прогнозы вы никогда не сможете, как и думать за 20-50 человек в сюжете. </p>
  <ul>
    <li><strong>Выгорание </strong></li>
  </ul>
  <p>Администрация — это тоже люди, о чём я не устаю напоминать. Люди с такой же учёбой, работой и личной жизнью. Ролевая — не основной вид деятельности, а дополнение. В жизни может случиться что-то, что отобьет желание вести РП или продвигать сюжет, и тогда сама администрация может слиться на середине. </p>
  <p>За такое не надо ругать и делать поспешные выводы. Бесспорно, это неприятно, но с другой стороны, общий сюжет — это не то, что держит ролевую. <strong>Ролевую держат ролевики и их желание контактировать друг с другом. </strong>К тому же вести свои большие сюжеты мало где запрещается. </p>
  <p data-align="center"><strong>Бонус: история сюжета в NIC или мой второй личный провал</strong></p>
  <p>Я могу назвать NIC уникальной по сюжету ролевой в своей практике. Если во всех других был упор на последовательный маршрут из пункта А в пункт Б, то в NIC такого не было. Общий сюжет в NIC больше похож на сезонное расписание спортсменов с отметками в виде разных соревнований. </p>
  <p>В NIC я сделала <strong>упор на инициативу ролевиков </strong>и пожалела. Самый общий сюжет — расписание на соревновательный сезон: подготовка, отборочные, главный чемпионат. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/40/87/40874c5d-741b-4de7-8b68-bf6c59a39054.png" width="362.5" />
    <figcaption>Из-за того, что сюжет писала и вела одна я, расписывать много я не старалась. Здесь много того, что в финальную версию в моей голове не вошло</figcaption>
  </figure>
  <p>Помимо этого я придумала на NIC несколько рандомных отыгровок для развлечения. Больше делать так, наверное, не буду. Их тоже не совсем просто вписать, да и опять же инициативность других. Эти отыгровки были рассчитаны с реакцией на новостной канал, а не на рассылку инструкций. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/38/6d/386d981d-c1e8-4031-bed8-40ed77f94758.png" width="368.5" />
    <figcaption>Хотелось чего-то лёгкого и забавного</figcaption>
  </figure>
  <p>Конечно, проблема не только в инициативности. Она, безусловно, была, но не в том объёме, что я ожидала, так скажем. Частично сюжет провалился из-за меня и моего выгорания. Декабрь выдался сложным, а в январе начало уходить много людей, да и актив снизился, что вовсе добило. </p>
  <p>Я не считаю, что в NIC нельзя было ролить без общего сюжета. И идея с маленькими рандомными сюжетами кажется мне очень классной, но вот так вышло. Вышло, как вышло, и какой-никакой опыт я всё же получила. В любом случае ещё раз спасибо всем, кто принял участие в небольшой, но уютной жизни ролевой. </p>
  <p>Пример с NIC для меня является одним из доказательств, почему не стоит экспериментировать с техникой сюжетов. Всегда хочется чего-то нового, особенно в РП, но <strong>есть механики, которые уже отработаны и действуют безотказно. </strong></p>
  <p>В этой статье я попыталась раскрыть тему общих сюжетов в РП. Думаю, информация тут полезна как для администрации, так и для ролевиков. Кстати, остановлюсь на ещё одном пункте.</p>
  <p data-align="center"><strong>Как нужно вести себя ролевикам, чтобы общий сюжет стал интереснее:</strong></p>
  <ol>
    <li><strong>Реагируйте на каналах персонажей. </strong>На новости (особенно на них), на каналы других. Показывайте, какое мнение у вашего персонажа и что с ним происходит. Не обязательно напрямую, но не молчите, особенно если вас взяли в одну из отыгровок;</li>
    <li><strong>Реагируйте в чатах.</strong> Часто чаты молчат, даже если что-то происходит с теми, кто в чате находится. В чатах можно как рассказывать о ситуации, так и комментировать её или вступать в диалог. Чаты играют вторую по значимости роль в раскрытие сюжета после новостей (каналы — третью);</li>
    <li><strong>Используйте остальные ресурсы. </strong>Например, в Аментии есть форум. Форум — это не сплетник, а место, где высказаться может каждый, при этом оставаясь анонимным. Высказаться о ситуации, происходящей в РП. Не могу не сказать, что идею форума я позаимствовала из Корабля, где у девочек была подобная система «Доски объявлений»;</li>
    <li><strong>Обсуждения в ИРЛ. </strong>Ваш фидбэк на сюжет работает лучше любой мотивации. После обсуждения персонажами классно пойти в ИРЛ и, — например, как это было в Диоксиде, — строить свои теории. Можно, конечно, сначала в ИРЛ, потом в РП, но первая последовательность кажется мне вернее;</li>
    <li><strong>Общение персонажами. </strong>Ролевая — адаптированный мир, где на какие-то нюансы и «невозможности» ИРЛ можно закрыть глаза. Например, если что-то случилось с одним персонажем, а вам лично интересно узнать подробности — напишите ему. Может быть, у вас и вовсе завяжется личный сюжет. </li>
    <li><strong>Не сидите без дела. </strong>Около 40%, вписавшихся в сюжет, ждут «своего часа». Так делать нельзя. Если то самое время вашего участия в сюжете ещё не подошло, не надо молчать и вовсе отсутствовать. Крайне тяжело вписать в сюжет персонажа, мнение которого ты не знаешь.</li>
  </ol>
  <p>Теперь, кажется, я сказала достаточно. Некоторые моменты сходу вспомнить я не могу, но в статье сохраню основное. Надеюсь, было приятно и полезно читать, и спасибо всем, кто дошёл до конца! </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@goldkook/TOXUAjhWY</guid><link>https://teletype.in/@goldkook/TOXUAjhWY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=goldkook</link><comments>https://teletype.in/@goldkook/TOXUAjhWY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=goldkook#comments</comments><dc:creator>goldkook</dc:creator><title>Оформление официальных каналов ролевых</title><pubDate>Tue, 19 Jan 2021 18:44:45 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/88/b1/88b1e79b-431b-4fa9-bc71-c6657c8bdd60.png"></img>За год работы РПХ я отсмотрела много ролевых (больше 60) и на четверть из них сделала разбор. У меня есть видение того, что стоит, а что не стоит писать и выкладывать на официальные каналы, а также мнение о том, какие ошибки допускает администрация, так что я подумала зафиксировать их в этой статье.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>За год работы РПХ я отсмотрела много ролевых (больше 60) и на четверть из них сделала разбор. У меня есть видение того, что стоит, а что не стоит писать и выкладывать на официальные каналы, а также мнение о том, какие ошибки допускает администрация, так что я подумала зафиксировать их в этой статье.</p>
  <p>Оговорюсь, что то, что я называю ошибками, не обязательно может быть ими в понимании других людей. Именно поэтому статью я пишу и выкладываю от себя, а не от РПХ. <strong>Моё мнение основано на личном опыте, на знаниях, полученных на учёбе, и на собственном вкусе. </strong>Оно может отличаться от мнения других людей, но всё же имеет место быть.</p>
  <h3>1. Большая история мира</h3>
  <p>Все уже привыкли к телеграфам и ссылкам на тексты: история мира, правила и так далее. Так, как делали раньше, — все тексты, что сейчас в телеграфах, выкладывали постами на официальный канал, — делать не надо. Это неудобно и выглядит чаще всего неаккуратно.</p>
  <p><strong>На официальном канале можно и нужно оставлять краткую выжимку из истории мира. </strong>Этот пост поможет заинтересовать ролевиков в новом мире. При желании они могут прочитать подробную историю в отдельном телеграфе.</p>
  <p>В посте на канале стоит отобразить основные моменты из истории мира, указать вселенную, время действий. Можно поставить рейтинг РП и жанр (каждый раз почему-то умиляюсь, когда вижу это, потому что вводя такую классификацию, мне было неловко). Уместно закончить пост вопросом, который подтолкнёт к вступлению в ролевую.</p>
  <p>В отдельном телеграфе информацию о мире нужно расширить, а не писать тоже самое. Уверена, сделать историю мира объёмной можно по любой вселенной.</p>
  <p>С этим же постом (или до/после него) красиво смотрятся прикреплённые видео/аудио/любые другие визуальные материалы. <strong>Никто не ограничивает пост</strong> <strong>по стилю написания</strong>: в каких-то вселенных уместно использовать художественный стиль (чаще это вселенные лёгкие для понимания и более романтичные), в каких-то лучше остановиться на фактах (касается больших вселенных и/или вселенных со сложным устройством и логикой).</p>
  <p>Ниже я отдельно скажу об оформлении самого текста... Там мне особенно весело.</p>
  <h3>2. Ссылки на телеграфы и каналы</h3>
  <p>Все давно используют бот для создания меню с ссылками, однако не все и не всегда делают это меню удобным.</p>
  <ul>
    <li>Не стоит лепить больше двух (редко трех) ссылок в один ряд — название кнопочки тогда будет тяжело прочитать. Не стоит лепить две ссылки, две ссылки, две ссылки и так до бесконечности — может рябить в глазах (точно также с одной ссылкой или с тремя в одном ряду). Лучше комбинировать: две, две, одна, две, две;</li>
    <li>Не стоит писать названия капслоком (например, ИСТОРИЯ МИРА). Не стоит писать каждое слово с большой буквы (например, История Мира);</li>
    <li>Использовать эмодзи можно, но аккуратно. Не везде подойдёт, не везде нужно. Лучше опустить (не касается графических);</li>
    <li>Писать на английском или русском языке по усмотрению и желанию администрации. Не думаю, что кто-то ещё путается в основных словах.</li>
  </ul>
  <p>Я советую и сама придерживаюсь следующего разделения: <strong>в одном посте объединяются ссылки, касающиеся ИРЛ-вопросов</strong> (история, правила, шаблон анкет, логика мира и т.д.),<strong> в другом посте — по РП-вопросам </strong>(ссылки на каналы, чаты, новости и мемы). При этом в закреп на канале ставится первый пост.</p>
  <p>Посты с меню можно дополнить текстом, а можно картинкой/гифкой. Обязательно, — напомню, что это всё по моему мнению, — делать каналы из второго поста-меню открытыми. Нет никакого смысла в частных каналах на анкеты, локации и новости. Это неудобно для всех, в первую очередь — для ролевиков.</p>
  <p><strong>Также не вижу смысла разделять ссылки на чаты и на ролевые каналы</strong> (локации, анкеты, новости)<strong> в разные посты. </strong>Оформить в один не так трудно, зато будет выглядеть аккуратнее и будет удобным в навигации.</p>
  <h3>3. Аватарка канала, его описание и шрифт в названии</h3>
  <p>Начнём с аватарки. <strong>Мелкий текст, текст сложного шрифта, коллаж из фотографий — в топку. </strong>Иконка в Телеграме маленькая, делать пускай и красивую (скажем так, это редкость), но сложную по структуре и наполненности основную фотографию не стоит. Лучше вставить название или его сокращение максимально крупным шрифтом (полное название всегда отображается в названии канала), можно остановиться на логотипе, если он есть, или подобрать максимально близкую к теме ролевой картинку (например, с каким-нибудь основным атрибутом).</p>
  <p><strong>Также не понимаю, почему люди продолжаю игнорировать описание канала.</strong> Но нет, делать его от балды тоже не стоит — у всего есть свои функции и требования. В описание лучше вставить пару строчек, говорящих о вселенной: это могут быть предложения из истории мира или какой-нибудь завлекающий вопрос, но тоже перекидывающий на мир.</p>
  <p><strong>Я считаю, что в описании канала всегда стоит оставлять ссылку на администрацию </strong>(аккаунт или бот) и прописывать время работы, если это актуально. Не хвастаюсь, но в пример могу привести описание канала РПХ.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/88/b1/88b1e79b-431b-4fa9-bc71-c6657c8bdd60.png" width="304" />
    <figcaption>Описание сразу определяет тему канала и информацию, которую можно найти на нём (есть даже уточнение, что канал именно про к-поп ролевые). Для связи оставлен юз админского аккаунта</figcaption>
  </figure>
  <p>Когда нет времени/желания искать ссылку на администрацию в постах на основном канале, можно зайти в его описание и быстро сориентироваться.</p>
  <p>С названием ролевой, а точнее с его шрифтом, тоже всё не так просто. Многие знают (особенно пользователи некоторых андроидов), что не всегда и не все шрифты отображаются на устройстве. Во избежание этого я советую использовать стандартный шрифт в приложении.</p>
  <p><strong>Задача названия — информирование и определение, а не создание атмосферы. </strong>Оно может играть на руку, но точно не делать хуже (если выбран обычный шрифт, а вот не стандартный может и хуже сделать). При выборе названия стоит учитывать, сколько символов видно без сокрытия, если смотреть на канал в общем списке чатов. Использовать эмодзи — по желанию, но лично я не вижу в них смысла. Они, кстати, тоже могут отображаться не на всех устройствах. <strong>Точки в конце названий не ставятся. </strong></p>
  <h2>Тексты в постах</h2>
  <p>На самом деле из-за этого я и завела разговор. Регулярно на каналах ролевых я встречаю настоящий беспорядок в оформлении текстов (начиная с первого поста) и в обращении администрации к ролевикам. Делаю глубокий вдох и начинаю.</p>
  <h3>1. Дробление текстов (больших, средних и маленьких)</h3>
  <p><strong>Что точно нельзя забывать, так это делить на абзацы.</strong> Абзацы позволяют читать текст быстрее (наше поколение читает всё по диагонали — это запрос), но при быстроте прочтения понимать его без проблем. Сплошной текст (да ещё и больше, чем на скрин) должен уйти с каналов прочь. Большие абзацы начинают рябить перед глазами и отбивают желание читать текст дальше, а значит и знакомиться с ролевой.</p>
  <p><strong>Один абзац — одна мысль (всегда!).</strong> Длина абзаца 3-5 коротких предложений (простых) или 1-3 длинных (СПП, ССП). В идеале сделать так, чтобы рядом друг с другом абзацы выглядели примерно одинаковыми по объёму.</p>
  <h3>2. Шрифты, используемые в текстах</h3>
  <p>Сначала остановимся на том, какие шрифты бывают:</p>
  <ul>
    <li><strong>Стандартный шрифт в приложении:</strong></li>
    <ul>
      <li>Жирный;</li>
      <li>Курсив;</li>
      <li>Подчёркнутый;</li>
      <li>Зачёркнутый;</li>
      <li>Моноширинный.</li>
    </ul>
    <li><strong>Не стандартные шрифты,</strong> скопированные с других сайтов и вставленные в пост в Телеграме.</li>
  </ul>
  <p>Говоря о втором виде, как и выше по тексту, я считаю, что от них нужно отказаться. Использовать на канале персонажей — пожалуйста, на официальном канале — ну, такое. Выдержать единый визуальный стиль с ними будет тяжелее — это намного больше работы.</p>
  <p>Берём стандартный шрифт и пишем пост. Например, захотелось выделить какую-то часть текста. Что можно использовать? Жирный, курсив, подчёркнутый. Зачёркнутый не подходит, потому что в нём нет смысла (если это не что-то сюжетное или ну прям подходит), моноширинный я вообще не понимаю, зачем придумали разработчики и какую задачу он играет, так что тоже в сторону.</p>
  <p>Перед нами написанный текст. Например, история мира. <strong>Сразу и категоричное нельзя — выделение всего текста одним из выделительных шрифтов </strong>(извиняюсь за тавтологию). Так делают и обычно используют для этого курсив. <strong>Минусы:</strong> рябит в глазах и в тексте отсутствуют акценты, потому что как бы весь текст — это акцент. Ещё раз к тавтологии: выделительные шрифты служат для выделения частей, а не для всего текста.</p>
  <p><strong>Следующее нельзя — использование двух видов выделительных шрифтов в одном тексте </strong>(особенно если он небольшой). Жирный и курсив, курсив и подчёркнутый, жирный и подчёркнутый — выглядит не очень. Допустимо в некоторых вариантах, но редко. Лучше остановиться на чём-то одном и использовать для выделений один вид форматирования.</p>
  <p><strong>Ещё одно нельзя, — и я бы назвала это грубой ошибкой, — использование двух способов форматирования на одном и том же участке.</strong> Например, это <strong>слово</strong>, и это <em>слово</em>, и это <strong><em>слово</em></strong>. В последнем варианте используется и жирное, и курсивное выделение. И если на одном слове это ещё смотрится вменяемо, <strong><em>то длинное предложение уже не очень (ну или на любителя, но точно не массу).</em></strong></p>
  <p>И последнее в этом блоке —<strong> оформление текстов должно прослеживать по всему каналу.</strong> Если в одном посте для акцентирования внимания используется жирное выделение, не нужно использовать курсив в следующем посте. Это же, кстати, касается и пунктов в виде тире/точек/цифр. Выберите что-то одно и используется это на постоянной основе.</p>
  <p>*Здесь стоит сказать, что в своих постах я тоже допускаю ошибки (просто забываю или не сразу определяюсь со стилем). Но, думаю, важно не то, что я допускаю ошибки, а то что я их вижу и знаю о них.</p>
  <h3>3. Обращение к ролевикам</h3>
  <p>Обращение «Доброго времени суток» должно сгореть в аду. Конец.</p>
  <p>Ладно, это грубо (извиняюсь) и, конечно же, не конец. <strong>Но это первое, что стоит убрать из своей речи и лексикона в принципе. </strong>Это нельзя произносить нигде (в жизни в первую очередь).</p>
  <p>Я считаю, что <strong>обращение к ролевикам в принципе стоит опускать. </strong>Все эти «доброго времени суток», «здравствуйте» и так далее. Если вы пишите что-то на канал ролевой, то вы уже обращаетесь к участникам РП. Приветствие в этом случае — трата времени и места. Не думаю, что кто-то оскорбится, начни он читать пост без «здравствуйте».</p>
  <p>«Уважаемые/дорогие ролевики» — тоже самое. Просто трата пространства. Все и так понимают, что вы обращаетесь к ролевикам — другие на канал и не подписываются. <strong>Вместо обращения лучше покажите своё уважение при работе с ролевиками, это гораздо важнее.</strong></p>
  <p>Здесь же скажу про завершающее обращение, то есть о конце выходящего от администрации поста. Не надо подписывать каждый пост как «администрация ролевой» или подобным образом. Опять же все и так понимают, кто пост пишет и к кому идёт обращение. <strong>Главное — полезная информация, а не формальности.</strong></p>
  <p><strong>Также важно определиться с тем, кто пишет посты на канал ролевой.</strong> Лучше, чтобы это делал один человек. У каждого есть свой стиль, свои слова и даже способы составления предложений. Очень заметно, когда посты от администрации пишут разные люди.</p>
  <p><strong>Коротко о пунктах, которые я не буду расписывать:</strong></p>
  <ul>
    <li>Писать посты на канал лучше с использованием официального обращения (на вы, вы с маленькой буквы);</li>
    <li>Точки в конце заголовков не ставятся, точки перед эмодзи не ставятся;</li>
    <li>«С радостью сообщаем» — туда же, куда и «уважаемые ролевики»;</li>
    <li>Если вы пишите «напишите в бот», то оставьте на него ссылку/вставьте юз, даже если это есть на три сообщения выше;</li>
    <li>Графические эмодзи (например, восклицание) ставятся перед, а не после того, на чём нужно заострить внимание;</li>
    <li>Предложения пишутся с большой буквы (при перечислении в столбик — тоже);</li>
    <li>Ссылки вставляются в слова, при этом правильно выделять словосочетание, а не отдельное слово (если оно есть, конечно);</li>
    <li>Быть грамотным — это обязательно;</li>
    <li>В русском языке используются скобочки-ёлочки («»). Тире — это длинный символ, он ставит между словами, дефис ставится связкой между парой слов. Цифры от нуля до девяти пишутся буквами, все остальные — цифрами (это просто рекомендации);</li>
    <li>Капслок в Интернет-этикете — это повышенный тон, говорить которым неприлично без веской необходимости.</li>
  </ul>
  <p><strong>Самое главное правило — каждое слово должно нести в себе смысл.</strong> Пустые слова, ненужные предложения, абзацы без полезной информации — удаляем.</p>
  <p><strong>Статья получилась большой, но спасибо всем, кто прочитал её! </strong>Надеюсь, она была полезной или интересной. Напомню, что моё мнение — не истина в последней инстанции и оно может отличаться от вашего. Это нормально :)</p>
  <p>Я ревную эту информацию и отрываю её от сердца! Пускай это будет дополнением к статьям про оформление, которые есть на канале РПХ. Мне немного грустно, что я не могу распространить статью, но пускай она пригодится тем, кому это будет необходимо.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@goldkook/s8m56uCC3</guid><link>https://teletype.in/@goldkook/s8m56uCC3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=goldkook</link><comments>https://teletype.in/@goldkook/s8m56uCC3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=goldkook#comments</comments><dc:creator>goldkook</dc:creator><title>#0 Интервью с администратором RPH @rphadmin: о создании, о рубриках, о личном мнении</title><pubDate>Wed, 06 Jan 2021 12:53:29 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/e0/f0/e0f023dd-0200-42ab-9dda-f3a43c8dcc86.png"></img>Идея появилась у меня ещё осенью 2019 года. Мне показалось, что было бы классно, существуй такое место, где можно было бы обсуждать ролевые и собирать всю информацию по ним. Осенью реализовать идею я не смогла — не было времени (тогда я была частью команды KLK), а также не было уверенности. Было элементарно страшно, что идея не зайдёт, а мне подобное тяжело переносить. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <ul>
    <li><strong>С чего всё началось: когда появилась идея, как создавался канал, почему именно к-поп ролевые?</strong></li>
  </ul>
  <p>Идея появилась у меня ещё осенью 2019 года. Мне показалось, что было бы классно, существуй такое место, где можно было бы обсуждать ролевые и собирать всю информацию по ним. Осенью реализовать идею я не смогла — не было времени (тогда я была частью команды KLK), а также не было уверенности. Было элементарно страшно, что идея не зайдёт, а мне подобное тяжело переносить. </p>
  <p>После закрытия KLK 2 января 2020 года я дала себе время отдохнуть от всякого рода администрации. Меня хватило на 2 недели, после чего стало скучно. Я снова вспомнила об идее РПХ. Рассказала Кате, она поддержала, поэтому... Я решилась. Канал именно по к-поп РП, потому что мне интересно это направление. </p>
  <p>Название пришло само собой, цвета РПХ (фиолетовый и синий) — это отсылка к KLK, там были похожие основные цвета. В голове у меня уже была идея канала, мне оставалось только придумать рубрики и рассказать об этом остальным. С этим, то есть с рекламой канала, мне помогала Катя. Мне самой было неловко и страшно заходить в ИРЛ ролевых (а именно так мы давали рекламу), поэтому Катя делала это рядом со мной и держала меня за руку. С нами ещё была Саша в день открытия — она мониторила, какая следует реакция на РПХ. Я просто сидела рядом и волновалась. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/e0/f0/e0f023dd-0200-42ab-9dda-f3a43c8dcc86.png" width="361.5" />
    <figcaption>С чего начался РПХ. Это первое, что было написано в документе проекта</figcaption>
  </figure>
  <ul>
    <li><strong>Почему администрация анонимная?</strong></li>
  </ul>
  <p>Я считаю, что анонимность в некоторых случаях даёт преимущество. Я сама прошла через это, поэтому, помимо преимущества в виде отсутствия какого-либо образа в глазах других людей, я ощущала безопасность. Накосячу — никто не узнает, что это я. Минус в том, что если ты делаешь хорошо, об этом тоже никто не узнает. Ну, тут до поры до времени. </p>
  <p>Я никогда не была и не считала себя «популярной» в небольшом мире к-поп ролевых, поэтому анонимность РПХ — это с какой-то стороны ещё и стратегический ход. Ещё в KLK много кому нравилось разгадывать, кто скрывается под маской «безликого», да и в целом, как мне казалось, анонимность в совокупности с хорошей работой вызывала интерес. Это играло на руку популярности РПХ. </p>
  <p>Тем не менее мы с Катей всегда опасались, что можем как-то спалиться своей причастностью. Она постоянно проверяла меня и одёргивала в случае чего. Как говорит она сама, лучше перебздеть в этом плане. </p>
  <ul>
    <li><strong>Кто создавал весь контент, кто помогал с ним?</strong></li>
  </ul>
  <p>Помогала в первую очередь Катя. Она проверяла все мои статьи до публикации, восстанавливала какие-то знания с тех пор, как меня ещё не было в ролевых (я пришла только под конец первого запуска ГП). Катя сделала многое и в плане поддержки. Не знаю, смогла бы я без неё продержаться хотя бы месяц, с моими-то нервами. </p>
  <p>Саша также помогала проверять мои статьи на наличие ошибок, а ещё рассказывала, что творится в других ролевых. Мы втроём в принципе собирали много внутренней информации. Я стабильно ныла об РПХ Саше и Кате, а без нытья продолжать работать я не могла. </p>
  <p>В начале деятельности РПХ я объявила набор на помощников администрации. По именам называть не буду, но эти несколько ребят тоже здорово помогли мне. Вышло небольшое недопонимание — я изначально не должна была давать никакие «задания», и помощники отвечали за самостоятельный сбор информации. Всё это могло работать только на личной инициативе. Летом наш мини-чат окончательно выдохся, к сожалению.</p>
  <p>Тут, думаю, проблема ещё в том, что в некоторые ролевые я ходила сама. Всё делала самостоятельно. Потому что, ну, я не могла требовать предоставить мне ту или иную информацию — было неловко. В любом случае, ребята из помощников помогли мне подготовить не одну статью.</p>
  <p>Если говорить по самому контенту: статьи, рубрики и прочее, то всё это моя работа. Я люблю тексты и работу с ними, а также для меня важен единый стиль ведения канала, так что я никому не могла доверить писать посты. Думаю, частично и из-за этого РПХ стал популярным. Лаконичность, грамотный подход, регулярный постинг — вот составляющие успеха.</p>
  <p>Вместе с РПХ росла моя прошаренность в копирайтинге. Если почитать первые посты и затем перескочить на летние, это будет заметно. Надеюсь, РПХ было и есть интересно и удобно читать, потому что я стараюсь обрабатывать информацию и предоставлять её в наиболее удобочитаемом формате. </p>
  <ul>
    <li><strong>Первый этап: рубрики, контакты, реакции других.</strong></li>
  </ul>
  <p>Люблю рубрики! По мне так это классная вещь, особенно для такого цикличного формата. Без подглядываний в список, я считала основными такие рубрики, как реклама новых РП, разбор крупных ролевых, позже — интервью. Остальное было время от времени и скорее по настроению, чем надобности. Хотя иногда, — например, опросы, — я устраивала по просьбе других. </p>
  <p><strong>Для меня было интересно пробовать вовлекать людей в общение с РПХ.</strong> Для этого изначально был создан общий чат. Сразу вовлечь людей не удалось (но здесь большое спасибо Лизе, которая была первой в чате — это оказало большую поддержку и помогло не отпускать идею вовлечения и вообще идею РПХ), однако со временем стало лучше в плане контакта с аудиторией. </p>
  <p>Я придумывала новые способы: задавала вопросы, приглашала высказать своё мнение или задать вопрос уже к РПХ. Что-то работало, что-то — нет. Сейчас в чате РПХ больше 60 человек (мне даже не верится), и это круто! Честно, это радует меня буквально всегда. Я сама люблю обсуждать ролевые и ситуации в них, и круто, что сейчас можно найти людей, кто тоже любит это делать. </p>
  <p>Первым этапом я могу назвать время с января до июля. Тогда было проведено больше всего работы, набирался «костяк» подписчиков. Я с девочками регулярно отслеживала реакцию людей на посты РПХ (ирл-чаты, ирл-каналы). Часто хотелось спорить с мнением, но из-за анонимности я не могла. Читала, принимала к сведению, что могла — исправляла. </p>
  <ul>
    <li><strong>Что было самым сложным в первые полгода?</strong></li>
  </ul>
  <p>Было много работы, даже очень. Я учусь очно, в начале 2020 ещё занималась танцами. Не сказать, что у меня было полно времени, но на РПХ я всегда была рада его уделить. Я использовала канал для набивания руки в копирайтинге. Думаю, всё не зря. РПХ действительно помог мне профессионально развиться. </p>
  <p>Сложнее всего было перестать бояться, стать увереннее и начать спокойно принимать критику и какие-то провалы. Я переживала за каждое слово в разборах РП, и, без шуток, волновалась все первые полгода перед тем, как опубликовать очередной пост. Неприятнее всего было сталкиваться с критикой «за глаза». По мне так если что-то не нравится — выскажите лично. Часто критика моих постов строилась на том, что люди просто не поняли логику моего разбора. Хотя тут была и моя вина. Впоследствии я старалась писать понятнее и доступнее. </p>
  <p>Не опускать руки тоже было тяжело. Меня сильно поддерживали Катя с Сашей, которые были всегда рядом, а также не малую поддержку оказала Ива, которая писала в личку РПХ. Серьёзно, мне нужно было услышать лишь одно одобрение со стороны, чтобы воспрять духом. Ребята, которые поддерживали в общем чате, тоже помогали. А вообще, лучшая поддержка — это реакция. Если есть реакция (не важно, какая), значит, всё не зря. </p>
  <p>Немного смешно с того, что поддержку РПХ оказывали уже знакомые мне люди. Мне было неловко, что я скрываюсь, но, с другой стороны, приятно. Связь через космос, вероятно. </p>
  <ul>
    <li><strong>Почему летом резко ушли все рубрики и сейчас на канале только реклама новых РП?</strong></li>
  </ul>
  <p>Во-первых, я вымоталась. Почти полгода я писала по 3 статьи в неделю, а это отнимает много сил и времени (ещё же подготовка). Во-вторых, летом, как раз начиная с июля, я была занята в ИРЛ. Хотелось просто отдохнуть.</p>
  <p>Сказался и хейт в сторону некоторых рубрик. Не скажу, что именно из-за него я убрала те же разборы. На них по большей части повлияло то, что ролевые приняли некий стандарт — говорить об одном и том же не было смысла. Грубо говоря, я сама подтолкнула РП к этому. Не могу сказать, что жалею — то, что я не считаю удобным и хорошим, я бы не стала продвигать в массы. </p>
  <p>Начиная с лета, да и вообще с появлением РПХ, стало появляться очень много ролевых. Иногда в неделю выходило по 3 рекламы. Помню, что в июле, во время моего отпуска, накопилось 7 ролевых на рекламу. 7! Мне присылали заявки каждый день, иногда по 2 в день. Это тоже повлияло на выход постов — больше рекламы, меньше чего-то другого. </p>
  <p>Так скажем, всё самое интересное я сделала в первые полгода. А потом пришло понимание: подписчиками на РПХ нужна информация о действующих ролевых, а не какие-то разборы. Если я что-то и делала, то делала это по своему желанию.</p>
  <ul>
    <li><strong>Критика: была ли она и какое к ней отношение? </strong></li>
  </ul>
  <p>Была, конечно, но, думаю, не так много. Мне критику воспринимать тяжело... Особенно по отношению к тому, во что я правда вкладываюсь. В основном я злилась — я, в принципе, никогда на людей не обижаюсь, да и смысла в этом не было, так что всё выходило через злость. Часто хотелось просто объяснить, почему здесь так, а не так, и что смысла в критике нет. </p>
  <p>Я знала, что не будет 100% одобрения, но оно и не нужно было. Не назову это чёрным пиаром, но любое обсуждение (негативное и позитивное) приносило пользу каналу. Я старалась сократить количество таких спорных моментов, чтобы люди не могли особо ни за что зацепиться.</p>
  <p>Пускай и тяжело воспринимаю, но критику я люблю. Она помогает становиться лучше. Люблю критику любую, но уважаю только прямую. РПХ всегда призывал высказывать своё мнение открыто — если есть, что сказать, личные сообщения всегда открыты, а я останусь вежливой и понимающей в любой ситуации. </p>
  <ul>
    <li><strong>Личное мнение на канале РПХ: как оно выражалось?</strong></li>
  </ul>
  <p>Это был один из первых спорных моментов. Может, это глупо, но я буду отстаивать точку зрения, что моего личного мнения на канале было очень мало. Я никогда не рассматривала ситуации однобоко (только если они не касались, например, прямого плагиата). Всегда и везде я старалась показать противоположные точки зрения. А ещё я никогда не пользовалась своим положением в личных целях. </p>
  <p>В разборах, опросах, во всём остальном. Есть так, есть так, иногда есть так. РПХ никогда не придерживался позиции «вот так, как мы говорим, так и есть на самом деле». Как минимум, слова РПХ можно было оспорить в любой момент. Если бы случилось что-то такое, на канале вышло бы опровержение. Я за честную журналистику. </p>
  <p>С другой стороны, люди не знают, чего они хотят, пока им этого не покажут. Не было бы «моего мнения», у некоторых, возможно, не появилось своё. Не буду углубляться в психологию, но при работе в РПХ я всегда стараюсь учитывать максимальное количество вариантов развития событий и последующих реакций.</p>
  <ul>
    <li><strong>Что хотелось сделать, но не удалось?</strong></li>
  </ul>
  <p>На ум приходят только разговорные посты по субботам. У меня в этом семестре был огромный завал по учёбе, я просто не успевала ничего и часто забывала о рубрике. В принципе последние полгода у меня были тяжёлые и загруженные, я не могла заниматься РПХ полноценно. </p>
  <p>Хотелось и хочется снова начать разбор ролевых, но, думаю, это уже никому не нужно. Возможно, хочется обновить старые статьи. Точно хочу продолжить интервью, восстановить опросы, вспомнить о недельном дайджесте. Идей на самом деле до сих пор много, мне просто нужно немного времени на восстановление и завершение сессии.</p>
  <ul>
    <li><strong>Повод для гордости?</strong></li>
  </ul>
  <p>Для меня это звучит слишком самовлюблённо, но я горжусь РПХ от и до. Позволю себе единственный раз публично похвалить свою же работу?</p>
  <p>Вот есть девочки, которые начали ролевые в ТГ того формата, что мы сейчас имеем. Есть другие, кто привносил в ролевые что-то новое и удобное (то же меню с ссылками-плашками или ботов). А есть РПХ, и по моему мнению РПХ сделал для мира к-поп ролевых не мало.</p>
  <p><strong>Рейтинги и жанры ролевых. </strong>Когда я только создавала эту систему (нужна была для разборов РП), я думала, что это смотрится как-то странно, а сейчас я часто вижу, что в ролевых изначально указываются эти параметры. </p>
  <p><strong>РПХ помог популяризировать формат ссылок в единое меню</strong>, рассказал большому количеству людей об использовании ботов в качестве администрации. Я не приписываю эти идеи РПХ, но через канал, как мне кажется, пошло распространение подобного.</p>
  <p><strong>На РПХ есть цикл статей про оформление ролевых. </strong>Там расписано почти всё, что я знаю и делаю сама. Правила, каналы, всё от и до — прочитай цикл и создай ролевую, если утрировать. Думаю, на оформление ролевых и более серьёзное отношение к этому РПХ тоже повлиял.</p>
  <p>Сейчас нет, но<strong> в первые полгода мы много говорили об отношении администрации к ролевикам и об отношении ролевиков к администрации. </strong>В одно время я делала упор на разбор токсичности в РП, призывала быть более вежливыми и понимающими. Хочется верить, что РПХ помог и в этом вопросе.</p>
  <p><strong>Гайд для новичков.</strong> Он не особо распространён, да и я не делала на нём акцент, но пару раз я слышала, что он был полезен. Это приятно... Вообще РПХ создавался с целью быть полезным. На канале должен был ещё выйти мой первый гайд, но сейчас я планирую написать его как цикл статей. </p>
  <p><strong>Список ролевых и реклама новых РП.</strong> Это главная заслуга РПХ, и я очень горжусь этим. На самом деле, это не так просто. Например, чтобы сделать рекламу, я читаю и отсматриваю всё, что есть на канале РП. Чтобы составить список, я чекаю все ролевых (место в списке зависит от количество подписчиков на официальном канале), составляю их в топ, ещё сто раз проверяю и только потом выкладываю. И так при каждом обновлении. </p>
  <p><strong>Место для обсуждения ролевых и место, где тебе всегда помогут. </strong>РПХ именно «дом», потому что через администрацию я стараюсь транслировать дружелюбное отношение и строить такую же культуру в мире к-поп ролевых. Любому новичку здесь всегда помогут, а с опытными ролевиками обсудят какие-то проблемы и новости. </p>
  <p><strong>Реклама на РПХ не редко упрощает понимание той или иной РП. </strong>Некоторые администраторы пишут слишком сложно, тогда я делаю тексты с описанием РП более простыми и умещаю большую историю в пару ёмких абзацев. Когда тексты, наоборот, слабые, я стараюсь их украсить. Да, для этого мне приходится погружаться в каждую ролевую полностью, но мне стоило один раз услышать «реклама на РПХ помогает понять суть ролки ещё до прочтения истории мира», как появилась энергия продолжать делать это.</p>
  <ul>
    <li><strong>Есть ли у РПХ конкуренты?</strong></li>
  </ul>
  <p>Об этом я волновалась и волнуюсь до сих пор. Был один канал, который очень напоминал РПХ по своей логике. На РПХ, кстати, выходила его реклама, но перед этим я разговаривала с администрацией того канала. Было ещё что-то типа подслушано, но по итогу ничего не выстрелило.</p>
  <p>Я не боюсь конкуренции, но всегда веду себя настороженно. Для меня важно оставаться своеобразным «лидером» в этой области, но не из-за какого-то «призвания» или подобного. Я вкладываюсь и хочу видеть, что моя работа приносит пользу. Я хочу приносить пользу. Только так я чувствую себя хорошо. </p>
  <p>Чтобы не волноваться на эту тему, я возобновлю качественную работу на РПХ до появления возможных конкурентов. </p>
  <ul>
    <li><strong>Значение РПХ для мира к-поп ролевых: личное мнение.</strong></li>
  </ul>
  <p><strong>РПХ — местное СМИ.</strong> Звучит громко, но сделать задуманное получилось. В описании канала есть фраза <strong>«место, где ты будешь в курсе всех последних событий мира к-поп ролевых».</strong> Слово «всех» я добавила не сразу, а только со временем, когда РПХ действительно стал местом публикации 90% новостей мира к-поп РП.</p>
  <p>У РПХ много направлений для развития и уже большая собранная база ролевиков. Я сама сейчас не представляю, что бы было, не будь РПХ. Наверное, — возможно, я себе льщу, — но такого развития и масштаба к-поп ролевые не достигли за 1 год без РПХ.</p>
  <p>Я представляла как-то, а что будет, если РПХ резко исчезнет? Перед тем, как разоблачать свою анонимность, я тоже думала об этом. Хочется верить, что без РПХ стало бы не так просто добывать информацию про ролки и находить ролевиков в новые РП. Мне лично без РПХ было бы грустно, так что я рада, что канал продолжает жить. </p>
  <ul>
    <li><strong>Какие планы у РПХ на 2021 год?</strong></li>
  </ul>
  <p>Вернуть полноценную работу. Во второй половине 2020 я не могла вкладываться в канал — не было ни времени, ни моральных сил. Сейчас мне будет проще, так что я планирую вернуть некоторые рубрики и вспомнить свои идеи, что ещё не воплощала. Если у РПХ останется та же поддержка или даже  добавится новая, 2021 год станет ещё более продуктивным. </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@goldkook/4BZECC3ae</guid><link>https://teletype.in/@goldkook/4BZECC3ae?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=goldkook</link><comments>https://teletype.in/@goldkook/4BZECC3ae?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=goldkook#comments</comments><dc:creator>goldkook</dc:creator><title>Heaven Hell — всё тайное рано или поздно становится явным</title><pubDate>Thu, 24 Dec 2020 08:58:32 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/c3/a3/c3a30450-8d03-4c03-a72d-f217e524f1b9.jpeg"></img>Мне давно хотелось поговорить про Heaven Hell, так что, думаю, настало время рассказать про все факапы и инсайты с этой ролевой. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Мне давно хотелось поговорить про <a href="https://t.me/heavenhellrp" target="_blank">Heaven Hell</a>, так что, думаю, настало время рассказать про все факапы и инсайты с этой ролевой. </p>
  <h3>С чего всё началось</h3>
  <p>HH начался с арта по вигукам и небольшой зарисовки, на которую меня этот арт вдохновил. Мне всегда нравилась тема демонов, поэтому я задержалась на этой мысли. Всю мини-историю мы обсуждали с Кариной, поэтому, когда она сказала, что ей такое нравится, я задумалась. Вышло само собой, но сделать ролку я захотела, <strong>пока мыла посуду.</strong> С арта и мини-ау прошло около недели.</p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/c3/a3/c3a30450-8d03-4c03-a72d-f217e524f1b9.jpeg" width="363.5" />
    <figcaption>Продолжение этой серии я вставлять не буду</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>3 марта 2020 года</strong></p>
  <p><strong>Ирина: </strong>Карин, мне захотелось сделать ролку по ангелам и демонам, отговори меня <strong>не</strong> делать этого.</p>
  <p><strong>Карина: </strong>Ты обратилась не по тому адресу. </p>
  <p>Так и было. Спорить я не стала, так что мы стали обсуждать детали, продумывали сюжет, но, если коротко, мир HH появился <strong>по фану из-за нашей любви к вигу. </strong>Сначала мне было стыдно, а сейчас я считаю это неплохой мотивацией, потому что загорелась идеей тут же. </p>
  <p>Здесь важно смотреть на даты, потому что <strong>3 марта</strong> я сказала о своём желании, а <strong>9 марта</strong> — открыла ролку. На то, чтобы прописать все тексты, присутствующие в HH, у меня ушло <strong>4 дня</strong>, и 7 марта всё было готово. Всё — это тексты, телеграфы, каналы и локации. Я сидела за ролевой не вылезая и забив на учёбу (так делать не надо).</p>
  <h3>HH — это</h3>
  <p>По правде говоря, HH я горжусь. Не тем, как ролка работала и что в ней было, а то, как быстро и в каком объёме она была готова. Из всех моих проектов и тех, в которых я участвовала, в HH было больше всего текстов. </p>
  <p>Помимо их объёма, они были довольно глубоко проработаны. В начале марта я как раз вливалась в тему копирайтинга и сильно увлекалась работой с текстами и коэффициентом их полезности. <strong>Прежнюю официальность я соединила с человечностью. </strong></p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/18/cb/18cb0048-9ad2-432f-ab1a-1d209011c0ad.png" width="378.5" />
    <figcaption>Часть правил РП. В полном объёме <a href="https://teletype.in/@kookcorde/kQv4XLzH" target="_blank">по ссылке</a></figcaption>
  </figure>
  <p>Так в HH я <strong>убрала чистку персонажей</strong> и до сих пор придерживаюсь этого правила. Да, все привыкли к этому, но будет лучше, если люди привыкнут <strong>не сидеть мёртвым балластом в РП. </strong>То же самое касается актива, локаций, ухода. </p>
  <p>После KLK и того, что все начали надеяться на администрацию, я решила, что не хочу поддерживать эту тенденцию. Я беру ответственность за проект и за его организацию, а не за каждого приходящего ролевика. Думаю, повышение личной ответственности — хорошее дело.</p>
  <p><strong>Все правила я старалась писать живым языком, а не излишне официальным.</strong> Я перечитывала их несколько раз просто потому что мне нравилась та самая человечность в предложениях. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/f5/e6/f5e6ce50-ecda-4369-a4bf-5bb9d8ca0ccf.png" width="378.5" />
    <figcaption>Правила мира. В полном объёме <a href="https://teletype.in/@kookcorde/2LIj_qIv" target="_blank">по ссылке</a></figcaption>
  </figure>
  <p>В правилах мира я разжевала саму суть вселенной. Я хотела, чтобы каждый мог проникнуться тем, что возникло у меня в голове, поэтому объясняла малейшие детали. Так как вселенная вышла довольно объёмной, объяснять пришлось <strong>много</strong>. Я переживала, что всё равно есть непонятные моменты, поэтому... Создала отдельный телеграф с ответами на вопросы.</p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/23/e8/23e8b546-7eb5-4106-b284-c654201cde0b.png" width="372.5" />
    <figcaption>Q&amp;A. В полном объёме <a href="https://teletype.in/@kookcorde/IPUfAI8Q" target="_blank">по ссылке</a></figcaption>
  </figure>
  <p>Такого на тот момент в ролевых я не встречала, поэтому создание чего-то нового и полезного казалось мне интересным. В Q&amp;A я ещё больше расширяю мир и выкладываю всё, что есть у меня в голове. Моя мини-фокус группа в лице Карины и Саши очень помогала в этом. На все вопросы, что появлялись у них, я также отвечала в общем телеграфе. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/7c/bc/7cbc6fdd-c051-41d5-84c9-83fdf577d4da.png" width="356" />
    <figcaption>А это — отголоски KLK. &quot;Погоня за призраками&quot; там сильно отразилась на мне, а так как администрация HH была анонимной, я решила заранее позаботиться об этом</figcaption>
  </figure>
  <p>Несмотря на то, что HH я делала из-за вигуков, <strong>я старалась для других. </strong>Максимально подробно, но не перегружено; сложно, но простыми словами. Мне хотелось, чтобы и другие, кому нравится подобная вселенная, могли создать своего персонажа и прожить его небольшую историю.</p>
  <h3>Ангелы и демоны</h3>
  <p>Дольше всего я описывала ангелов и демонов. Сидела за ними для три из четырёх, и это было правда тяжело. </p>
  <p>Во-первых, и ангелам, и демонам нужно было прописать <strong>общие схожие черты</strong>: внешность, особенности организма, характер. Сложность в том, что люди по разному представляют себе этих существ. Кто-то насмотрелся Сверхестественного, кто-то, как я, представляет их по-своему. Мне же нужно было, чтобы мир имел свои критерии. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/a3/e8/a3e8ae8d-909d-4467-be86-26258837b93b.png" width="472" />
    <figcaption>На примере демонов. В полном объёме <a href="https://teletype.in/@kookcorde/govOE2QZ" target="_blank">по ссылке</a></figcaption>
  </figure>
  <p>Во-вторых, мне хотелось, чтобы каждое существо было <strong>индивидуальным</strong>. Для этого я нашла имена ангелов и демонов и создала отдельные телеграфы с коротким описанием их сил и внешности. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/66/0a/660ae98c-805e-4b10-8eb8-6aca287420bb.png" width="375" />
    <figcaption>Список демонов под конец ролевой включал 30 позиций. В полном объёме<a href="https://teletype.in/@kookcorde/fjGDaREu" target="_blank"> по ссылке</a></figcaption>
  </figure>
  <p>В ролевой не могло быть двух одинаковых демонов или ангелов, так как это нелогично. Чтобы всё отслеживать я создала таблицу (на неё было классно смотреть).</p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/73/b7/73b76b3b-a23a-4b96-ac1d-c60315360543.png" width="258.5" />
    <figcaption>Вычеркнутые — это персонажи, которые ушли, а не умерли (если что)</figcaption>
  </figure>
  <p>Во-вторых, помимо индивидуального имени каждому ангелу и демону нужно было дать свою <strong>особенную силу</strong>. С демонами было проще — почти про всех была информация в интернете, так что додумывать мне приходилось мало что. С ангелами я конкретно настрадалась, но на помощь пришёл список сил ангелов из Сверхъестественного. </p>
  <p>Общим для всех было описание самых высших сил. Ангелов в этом вопросе я касалась меньше — Бог и архангелы оставались теми же, что и в привычных канонах. Пришлось поработать с демонами. </p>
  <p>Сначала я запуталась в понятиях Сатаны, Дьявола и Люцифера. Сделала так, что это одно и то же. После повелителя Преисподней шли самые сильные демоны — ими я сделала 7 смертных грехов. В ролевую нельзя было пойти ни за один смертный грех, но... Мой Чонгук был одним из них. Я рассчитывала, что об этом никто не узнает и, следовательно, в случае чего меня не разоблачат. Всё, собственно, так и вышло.</p>
  <h3>Общий сюжет — мой главный провал</h3>
  <p>Это первое и последнее за что мне <strong>до сих пор стыдно,</strong> когда речь заходит об HH. Сюжет я придумала, но не проработала его, и совсем не раскрыла сути.</p>
  <p>Изначально у ролевой была подстраховка — <strong>главная суть заключалась в знакомстве персонажей.</strong> Здесь я тоже сделала ролевиков ответственными за свою игру. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/28/d8/28d855b3-6931-49d1-88f1-b4818efbb189.png" width="354" />
  </figure>
  <p>С моей стороны был обещан <strong>внутриролевой персонаж</strong>, которого я назвала Ноем (косвенная отсылка к Библии). Так как ангелы и демоны жили в человеческом мире, они скрывались. Несмотря на то, что существа бессмертны и достаточно сильны, каждого из них можно было подчинить. Этого, согласно правилам, существа боялись. </p>
  <p>Люди, как и в обычном мире, не особо верили в существование ангелов и демонов, особенно на Земле. Ной был блогером-фанатиком, который в это верил и начал капать глубже. Когда про Ноя стало известно в ролевой, все существа должны были остерегаться его. Но вместо запугиваний Ной... <strong>Стал мемом</strong>.</p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/88/78/887846ce-dd42-4e3b-9822-015b0911b213.png" width="249.5" />
    <figcaption><a href="https://t.me/hiimnoaah" target="_blank">Канал Ноя</a></figcaption>
  </figure>
  <p>Если бы шутки в ИРЛ не отражались на поведении персонажей, я бы расстроилась не так сильно. По сути, да, Ной был смешным, но всё же он узнавал и лез туда, куда ему не стоило. К сожалению, нормально развить Ноя, как и сюжетную арку, у меня не получилось. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/53/ee/53ee601e-e458-449a-9d22-de6108214851.png" width="247.5" />
    <figcaption>Я старалась шутить</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>Ной — прототип Спири</strong> (те, кто были в Диоксиде, поймут). Он был молодым и замкнутым, но любознательным. В интернете казался тем, кем в жизни не являлся. Он был далеко не смелым, но за своим ноутбуком становился гуру всех наук. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/10/3c/103c45f7-be9d-4061-9986-64f0df61cdff.png" width="346" />
    <figcaption>Основной сюжет. В полном объёме <a href="https://teletype.in/@kookcorde/r8msJRrR" target="_blank">по ссылке</a></figcaption>
  </figure>
  <p>Для нахождения Ноя нужно было искать подсказки. Для того, чтобы найти его канал, я раздала мини-задания некоторым ролевикам. Там был несложный шифр (привет, KLK), но его, к сожалению, разгадывали <strong>без инициативы.</strong> Это стало первым фактом, почему я забросила сюжет. </p>
  <p>Я продумала сложную и долгую игру в поиски Ноя и совсем забыла об интересе незнающих людей. Мир HH я считаю достаточно объёмным и сложным, и, чтобы играть по моим правилам, нужно быть мной. <strong>Моя главная ошибка заключалась в том, что я слишком надеялась на быстрое понимание и реакцию на происходящее от других.</strong> Не знаю, почему опыт KLK в тот момент я решила временно забыть. </p>
  <p>Также в моей голове было <strong>несколько арок общего сюжета.</strong> Первая — поиски Ноя, вторая — появление высших демонов и архангелов на Земле, третья — война между существами, которая могла погубить всё человечество. Предполагалось, что у живущих на Земле существ будет выбор — встать на защиту планеты и людей или пойти вместе со своими братьями на войну. </p>
  <h3>Списки — головная боль</h3>
  <p>Идею мира и суть ролевой разрабатывать помогала мне Карина, но с аккаунта администрации сидела я. Заявки, пояснение, ведение списков было на мне. Это стало настоящим челленджем. </p>
  <p>Помимо списка занятых персонажей я создала <strong>список с их местом жительства и с местом работы.</strong> Честно, кажется, такого я не видела ещё ни в одной ролевой. Не скажу, что это вещь ненужная — если вы хотите с кем-то познакомиться или кого-то найти, список поможет сориентироваться. Но с учётом, что многие ролят с солорами, такой список лишний. И всё же он был.</p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/cc/c3/ccc3f63b-a02b-4740-8abf-55fc2d4c1ffd.png" width="373.5" />
    <figcaption>Внизу был ещё один ЖК и коттеджы</figcaption>
  </figure>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/9b/80/9b80d33e-8122-4eba-876c-bc800d80224d.png" width="340.5" />
    <figcaption>В полном объёме <a href="https://teletype.in/@kookcorde/V7H_7L5n" target="_blank">по ссылке</a></figcaption>
  </figure>
  <p><strong>Подобный список вести тяжело:</strong> постоянные обновления, ничего не забыть, правильно вписать. Как опыт кропотливой работы на повышение внимательности — классно, но <strong>никому не посоветую. </strong>Это очень сильно выматывает (если вы, конечно, не любите подобную часть работы).</p>
  <h3>Ролевая закрывается, но вселенная не умирает. Закрытый формат </h3>
  <p>Решение о закрытии HH далось мне весьма просто. Ещё в середине РП я поняла, что <strong>не вытягиваю эту работу одна. </strong>Мне было тяжело вести списки и стыдно за общий сюжет, поэтому хотелось всё закрыть и никогда не говорить о том, что это моя работа.</p>
  <p>Ролевая закрылась 3 мая. Открыто говорить о своей причастности к HH я начала только летом. Начала просто потому что перестала винить себя.</p>
  <p>Закрытие было связано с разработкой Диоксида. Мы с Кариной не могли вести две пары персонажей одновременно, к тому же, наш сюжет с вигу подходил к логическому концу. </p>
  <p>После закрытия, однако, <strong>я планировала и хотела закончить общий сюжет.</strong> В ИРЛ-чате предложила развитие, сама зареклась о продолжении и... Пропала. <strong>Тоже стыдно, тоже до сих пор. </strong>Так как были планы и предложения от меня о продолжении жизни внутри ролевой, я назвала это закрытым форматом. На момент HH он использовался не так часто, если вообще такое было (сейчас часто его неправильно трактуют, и это бесит меня). </p>
  <p>На своём же опыте я поняла, что <strong>закрытый формат — это флоп. </strong>Если администрация закрывает РП, у неё нет сил что-то делать дальше. Единственное исключение (из моего опыта) — Диоксид, где нам удалось в половинчатом формате прожить ещё месяц после закрытия. Но тут, конечно, большое дело в самих ролевиках, и спасибо всем, кто был и остаётся с Диоксидом до сих пор. </p>
  <h3>Обо всём не сказанном</h3>
  <p>Пускай и со своими проблемами, но <strong>мир HH я люблю. </strong>Мне было крайне приятно знать, что некоторые знакомые ещё с KLK присоединялись к HH. Было в целом очень тепло от факта, что вселенная ангелов и демонов, разработанная мной, цепляла людей. </p>
  <p><strong>Я люблю HH за тексты,</strong> о которых говорила выше. Такую логику и человечность я постаралась перенести на NIC. HH — моя первая почти самостоятельная работа, которая помогла мне отойти от всех рамок до этого. Я благодарна Карине и Саше, которые поддерживали меня и помогали словом и делом. Саша создала отличное агентство внутри ролевой, идею которого потом перенимали другие ролевики. </p>
  <p>Отдельно мне хочется сказать об официальном канале HH. NIC очень схож с ним в этом, потому что <strong>логика и оформление</strong> остались те же. Каждый свой шаг и решение я принимала и принимаю <strong>с точки зрения полезности для других. </strong>Приведу пару скринов в пример, о чём говорю.</p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/02/be/02be0d8e-aae4-4818-bd3c-1f4889614246.png" width="281" />
    <figcaption>Мои любимые кнопочки. Первый блок отвечат на все вопросы ИРЛ-формата, второй — на вопросы формата РП</figcaption>
  </figure>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/2b/c6/2bc6150d-6f36-452c-95fd-4d084ca677ac.png" width="283.5" />
    <figcaption>Проявление моей заботы об удобстве ролевиков</figcaption>
  </figure>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/dd/2e/dd2eecd9-f86f-4910-81fe-e42683cc882c.png" width="283.5" />
    <figcaption>И немного шуток</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>HH был открыт 9 марта. </strong>Это было настоящее приключение. 9 марта — мой день рождения, и в тот день мои девочки из кавер команды подготовили мне самый удивительный подарок в жизни. Меня на 2,5 часа спустили в метро для прохождения квеста (все части которого я храню до сих пор), и в период, пока я ездила от станции до станции, мне тайком приходилось проверять, правильно ли выходят посты с отложки на официальном канале. Ни о чём не жалею, это было круто, но так получилось, что открыть свою первую самостоятельную ролевую мне захотелось именно в тот день. Символично и, частично, дата открытия была подсказкой. </p>
  <p><strong>HH стали называть АИД</strong> (ангелы и демоны). Пока не услышала в первый раз, я не думала, что так можно сократить название ролевой. Зато теперь получается так, что проекты, в которых я принимаю участие, можно сократить до трёх букв: KLK, FDL, АИД, CO2, NIC. Для меня выглядит забавно. </p>
  <p>Не скажу, что питаю какие-то особенные чувства к HH. Мне приятно слышать, что кто-то был в этой ролевой и что кому-то она нравилась. Я рада, что люди смогли реализовать какие-то свои задумки. Для меня HH — это вигу от начала и до конца. Образ того Чонгука входит в мой топ-3 собственных персонажей, я часто скучаю по нему и иногда мы возвращаемся к истории нашей пары ангела Тэхёна и демона Чонгука. </p>
  <p>Я давно хотела высказаться насчёт HH и рада, что под конец года мне удалось это сделать. Ещё раз хочу поблагодарить Карину и Сашу за помощь и поддержку, каждого участника HH — за ваш вклад и всех, кто дочитал, за потраченное время. </p>
  <p>С наступающим, кстати. </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@goldkook/aboutfdl</guid><link>https://teletype.in/@goldkook/aboutfdl?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=goldkook</link><comments>https://teletype.in/@goldkook/aboutfdl?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=goldkook#comments</comments><dc:creator>goldkook</dc:creator><title>Fleur de Lys — там, где реальность граничит с магией</title><pubDate>Fri, 18 Dec 2020 18:33:19 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/8b/1f/8b1f8dc0-1fba-4932-927a-da07c0cde7ab.png"></img>FDL (@fleurdelysl) — наш второй проект с Катей (@kngslg), за который мы взялись в период развития KLK. Школа для девочек просуществовала совсем недолго, после чего мы её заморозили (думали, что на время, и даже полгода спустя хотели продолжить). Сейчас, однако, мы понимаем, что до FDL руки не дойдут. Я попросила у Кати разрешение рассказать настоящую суть школы, так как идея, по моему мнению, до сих пор интересная.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>FDL (<a href="https://t.me/fleurdelysl" target="_blank">@fleurdelysl</a>) — наш второй проект с Катей (@kngslg), за который мы взялись в период развития KLK. Школа для девочек просуществовала совсем недолго, после чего мы её заморозили (думали, что на время, и даже полгода спустя хотели продолжить). Сейчас, однако, мы понимаем, что до FDL руки не дойдут. Я попросила у Кати разрешение рассказать настоящую суть школы, так как идея, по моему мнению, до сих пор интересная.</p>
  <p>Для начала коротко расскажу о самой ролевой. <strong>Fleur de Lys — высшая женская частная школа искусств.</strong> Школа находится во Франции на территории замка Шамбор и является пансионом только для девушек. В школе есть<strong> 5 факультетов: </strong>литература, изобразительное искусство, актёрское мастерство, мода и дизайн, а также танцы и музыка.</p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/8b/1f/8b1f8dc0-1fba-4932-927a-da07c0cde7ab.png" width="359.5" />
    <figcaption>Это скриншот нашего рабочего документа. Нам хотелось, чтобы FDL была красивой везде, даже в черновиках</figcaption>
  </figure>
  <p><strong>Шамбор — реальный замок во Франции. </strong>Для ролевой мы брали фотографии именно этого места, также взяли немного исторической справки, однако описание помещений придумывали сами. С замка начинается первая загадка школы. </p>
  <p>В замке есть <strong>закрытая для посещения часть. </strong>По якобы официальной информации, эта часть замка не реконструирована. Однако на самом деле доступ к ней имеют только преподаватели и некоторые ученицы, но об этом позже.</p>
  <p>На каждое направление мы набрали преподавателей. Не упущу возможность поблагодарить девочек, что тогда поддержали нашу идею и согласились помочь. Спасибо всем ещё раз.</p>
  <p>У нас было 3 учебных курса на 5 направлений, и для каждого направления и курса я составила небольшую программу — темы, которые девочки-преподаватели уже развивали бы сами. Нам с Катей хотелось, чтобы даже ролевое обучение было привязано к Франции и всему французскому. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/83/bc/83bc7b0e-f0b6-4e03-944e-1fb99f61c4b9.png" width="336" />
    <figcaption>Также я поделилась ссылками, откуда можно было брать информацию. Один курс у нас был рассчитан на 7 недель в ролевой</figcaption>
  </figure>
  <p>Помимо этих пунктов, мы прописали правила ролевой. Это были правила KLK, но переделанные так, чтобы нас не раскрыли. FDL разрабатывалась в сентябре и существовала октябрь 2019 года, как раз то время, что мы занимались KLK.</p>
  <p>Также, что логично, мы прописали устав школы и правила обучения в течение семестра. Мне немного жаль, что к этим правилам (в принципе, везде) мало кто прислушивается. Они создаются для поддержания атмосферы, а не для галочки. Пожалуйста, будьте внимательны, и если в ролевой такое присутствует, то придерживайтесь внутренних правил. </p>
  <p><strong>Fleur de Lys</strong> в переводе на русский означает «цветок лилии». «Высшая школа искусств Fleur de Lys — там, где реальность граничит с магией» — слоган школы. «Реальность граничит с магией», с одной стороны, это метафора про искусство, а с другой данные слова — самая большая подсказка к внутренней тайне. Довольно прямая подсказка. </p>
  <p>В школе девушки могли пройти ещё одно обучение — <strong>обучение владению природными стихиями: </strong>огнём, водой, воздухом и землёй. Про идею стихий знала наша четвёрка — мы с Катей и Саша с Настей. К сожалению, рассказать другим мы не успели, так как ролевую пришлось закрыть.</p>
  <p>Дальше я буду много и подробно рассказывать про обучение стихиям. Всё ниже написанное я придумала сама, просмотрев несколько видео, почитав статьи и просто фантазируя. Эта система уникальна, она взята из моей головы и, надеюсь, ей никто не воспользуется без спроса, и я не услышу в свой адрес «просто люди думают одинаково». </p>
  <p>Обучение магии проходило в тайном кружке, тайном собрании, как мы его называли. Мы не до конца определились тогда с названием, поэтому их осталось два: <strong>lis de nuit </strong>(ночная лилия) и <strong>caché sous le lis</strong> (спрятанный под лилией). Сейчас мне кажется, что второе название подходит больше. </p>
  <p>В мире FDL говорилось, что «магия живёт в каждом из нас». То есть у каждого человека есть скрытый внутренний ресурс, который, если им научиться управлять, даёт неограниченную силу. Чтобы это сделать, нужно овладеть 3-мя уровнями силы: физическим, ментальным и астральным. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/2c/c5/2cc5f9ab-1c01-4495-825d-2a68bea0ea95.png" width="396.5" />
    <figcaption><strong>«Магия стихий - это не волшебство. Магия стихий заключается в умелом и правильном использовании природных сил для своих целей»</strong></figcaption>
  </figure>
  <p>Человек не может выбрать стихию, которой он способен управлять. Стихия находится внутри него и зависит от качеств и черт конкретного человека.</p>
  <ul>
    <li><strong>Стихия огня</strong> — буйная стихия, обучиться которой тяжелее всего. Она требует больших физических затрат, а обучение происходит медленнее, чем другим стихиям;</li>
    <li><strong>Стихия воздуха</strong> требует внутренней гармонии и баланса внутри человека. Этой стихией невозможно обучиться без умения контролировать свои действия и мысли;</li>
    <li><strong>Стихия воды</strong> — стихия эмоций. Ей может овладеть искренний человек, не боящийся проявлять свои чувства и любящий мир вокруг себя;</li>
    <li><strong>Стихия земли</strong> — главная среди всех стихий. Она не требует столь много сил, как огонь, но без идеального контроля и твёрдого характера с ней не справиться. Стихию земли, в отличие от других, невозможно использовать в пагубных целях.</li>
  </ul>
  <p>Чтобы обучиться стихии нужно пройти 5 уровней обучения. Каждый уровень открывает новые техники и способы использовать стихию. Обучение включает в себя лекционные и практические занятия. Чтобы перейти на следующий уровень, нужно сдать экзамены и получить разрешение приступить к более сложным занятиям. </p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/f9/df/f9df2101-f4b1-4244-85d0-30c249ec82e7.png" width="492" />
    <figcaption>Я извиняюсь за ошибки и опечатки, не правила таблицы с момента их написания в прошлом году</figcaption>
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/67/b5/67b58319-0bec-4758-baeb-f2ad3b21758c.png" width="487" />
    <figcaption>5 уровень у других стихий не дописан, так как овладеть им практически невозможно. За время в ролевой ни один человек не смог бы дойти до него (кроме директрисы школы, у которой был 5 уровень земной магии)</figcaption>
  </figure>
  <ul>
    <li><strong>1 уровень</strong> — выстраивание связи со стихией. Необходимо понять свою стихию, научиться чувствовать, общаться с ней. Главное — не бояться природной силы. На этом уровне происходит обучение теории: чтение литературы, изучение мифов и истории великих магов;</li>
    <li><strong>2 уровень</strong> — первая ступень контроля над стихией. Развитие магии на этом уровне доступно на 20% от возможной силы;</li>
    <li><strong>3 уровень</strong> — вторая ступень контроля: развитие умения созерцать и поглощать магию. Развитие силы возможно на 50% от возможной;</li>
    <li><strong>4 уровень</strong> — третья, завершая ступень развития магии. Развитие прикладных способностей. Развитие силы до 80% от возможной;</li>
    <li><strong>5 уровень</strong> — тотальный контроль магии, овладение стихией в полном объеме. Этому уровню маги учатся всю оставшуюся жизнь, и не всем удаётся овладеть стихией до конца. На этом уровне появляется возможность обучаться второму, не родному элементу для скрещивания его со своим.</li>
  </ul>
  <p>До 3 уровня заниматься магией самостоятельно запрещено. Обучать студенток можно только магам 4-го и 5-го уровней. </p>
  <p>У тайного сообщества есть свои правила, главное — запрет на распространение информации, а также (ниже):</p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/54/52/54529091-e308-41f7-b016-1a4741ed07e3.png" width="340" />
  </figure>
  <p>Также отдельно я составила критерии для той или иной стихии, так как давать стихии на выбор в РП мы бы не стали, а соотносили их с характером персонажей. Я оставлю критерии здесь, быть может, кому-то захочется примерить их на себя (ради забавы). Эти критерии я не придумала, а собирала просмотром нескольких тематических видео (да, такие существуют, и они довольно странные).</p>
  <ul>
    <li><strong>Стихия огня</strong> — самая активная стихия. То, что быстро начинается, и также быстро заканчивается. Огонь — это энергия. Стихия огня помогает добиться целей. Из огня вышло всё и в него всё возвратится. Стихия огня подвластна энергичным, активным людям.</li>
  </ul>
  <p>Защита и нападение. Войны, спортсмены, энергичные люди. Изменение, желание, страсть. Сексуальность. Энергия, власть, секс, очищение, развитие. Великая божественная энергия отца. Трансформация, регенерация. Юг, актив, энтузиазм, чистота, воля; </p>
  <p>Красный, оранжевый, золотые цвета. Полдень, лето, зрелость. Животные: лев, змея, дракон. Солнце, звезды, вулканы. Цветы подсолнух и мак. </p>
  <ul>
    <li><strong>Стихия воды</strong> — этовсё чувственное и сокрытое в глубинах. Стихия воды чаще всего используется для любовной магии. Отвечает за экстрасенсорику, усиление интуиции.  </li>
  </ul>
  <p>Чистота, подсознание, любовь, эмоции. Поглощение и развитие. Символизирует подсознание. Удовольствие, дружба, брак, отдых, процветание. Осень, голубой цвет, зеркала, водоемы, туман. Женская стихия. Безгранична, бессмертна. Запад. Земля. Холод и влажность. </p>
  <p>Синий, белый, голубой, индиго цвета. Закат, осень. Средний возраст, жизнь. Все водные создания, русалка. Моря, реки, туман. Растения: ива, лотос, кувшинка. </p>
  <ul>
    <li><strong>Стихия воздуха</strong> — стихия интеллекта, царство мыслей, предваряющее любое творчество. Коммуникация, общение, налаживание связей. Воздух — лучшая стихия для обучения. </li>
  </ul>
  <p>Адаптация, подвижность. Улучшение памяти. Магия путешествий, знаний, свободы, открытиях. Открытие новых психических способностей. Сухой, несдержанный, активный. Магия четырех ветров.  Символически связан с творчеством, полетом. Идеи творения. Летучий элемент огня и воды. </p>
  <p>Быстрый, изменчивый, абстракция. Восток, пара — огонь.  Тепло и важность, цвет — желтый. Знания, сила жизни. Весна, рассвет, детство, младенчество.  Визуализация, гадание, магия жизни. Орел, ястреб, бабочка. Фиалка, гербера. </p>
  <ul>
    <li><strong>Стихия земли</strong> — стихия постоянства. Приземляет, укрепляет. Денежная магия, улучшение финансового положения. Защитные ритуалы, неприступные скалы (негатив не проходит). </li>
  </ul>
  <p>Стабильность, основательность и надежность. Бизнес, работа, процветание. Плодородие, женская стихия. Магия камней, деревьев, узлов, картин, сада, природы, минералов. Направление — север. Пара — вода. Энергия — реакция и репрессия. Качество — холод, сухость. Время года — зима. Временной отрезок — полночь. Цвета — зеленый, коричневый, черный. Магическое свойство —молчание. </p>
  <h3>Заключительная часть</h3>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/a2/2c/a22ccb26-1c43-45fa-bfb7-c07ed8b6b46a.jpeg" width="696" />
  </figure>
  <p>FDL должна была раскрыть себя как школа магии. Мы не хотели заявлять об этом напрямую, хотели ввести в сюжет и говорить об этом ролевикам внутри школы, а не делать магию главной приманкой ролевой. К сожалению, до раскрытия этой идеи РП не дожила.</p>
  <p>Мы заморозили ролевую из-за низкого актива (в ИРЛ многие отвлекались на учёбу), а также из-за проблем в KLK. KLK был нашим основным проектом, поэтому, когда в октябре начался кризис и также спад актива, мы заволновались и направили все силы на сюжет в этой ролевой. Мечта возродить FDL так и осталась мечтой. </p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/06/c3/06c339b5-798a-4e0e-8ce5-c0e58cfbb3da.png" width="318" />
  </figure>
  <p>В FDL мы постарались сделать всё максимально красивым и женственным. Нам хотелось, чтобы ролевая была именно для девочек. Год назад женские персонажи были не так популярны, но мы решили рискнуть, так как собрали порядка 30-ти голосов за создание такой ролевой. </p>
  <p>Мне очень нравится придуманный нами с Катей мир. К слову, моя Момо имела 4 уровень стихии воздуха, Сыльги, директриса школы, владела 5 уровнем земной стихии. </p>
  <p>Я хотела рассказать об этом мире весь год, поэтому рада, что это время наконец-то настало. Спасибо Кате, что всё это начала и втянула меня. Спасибо нашим девочкам, Насте и Саше, которые также помогали и говорили своё мнение. Спасибо всем девочкам (и Диме), которые присоединились к ролевой и, пусть ненадолго, но подарили ей жизнь. </p>
  <p>Спасибо тем, кто дочитал :)</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>