<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Gold</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Gold]]></description><image><url>https://teletype.in/files/ca/22/ca22db91-e6df-45b3-a3eb-6bc166f28e4f.png</url><title>Gold</title><link>https://teletype.in/@goldx</link></image><link>https://teletype.in/@goldx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=goldx</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/goldx?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/goldx?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 13:07:50 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 23 Oct 2026 13:07:50 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@goldx/volatilitynorisk</guid><link>https://teletype.in/@goldx/volatilitynorisk?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=goldx</link><comments>https://teletype.in/@goldx/volatilitynorisk?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=goldx#comments</comments><dc:creator>goldx</dc:creator><title>Волатильность - не риск.</title><pubDate>Sat, 29 May 2021 16:25:53 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/65/4a/654a843c-cbd9-47aa-af62-a973bf8efb00.jpeg"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/11/7e/117e77cd-2676-4b22-8bc6-644a27c62fb2.jpeg"></img>Возьмите чашку кофе или чая.
В этой статье, я расскажу вам историю о человеке и его собаке.
Это вам поможет понять лучше волатильность, риск и отношение между ними.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Возьмите чашку кофе или чая.<br />В этой статье, я расскажу вам историю о человеке и его собаке.<br />Это вам поможет понять лучше волатильность, риск и отношение между ними.</p>
  <p>Это Мистер Василий Петрович.<br />Друзья называют его &quot;Биз&quot;.<br />Ему 50 лет. Он владеет и управляет несколькими заправками и универмагами в городе, а так же фермой по добыче золота в варкрафте.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/11/7e/117e77cd-2676-4b22-8bc6-644a27c62fb2.jpeg" width="1080" />
  </figure>
  <h3>Мифы, Иллюзии и Заблуждения.</h3>
  <p>Прежде всего я хочу сказать что это всё находиться только лишь в вашей голове. У себя в бухгалтерии мы видим по-настоящему сколько и как можно заработать в этой сфере.</p>
  <p><strong>Моя бабушка сказала что в играх нельзя работать:</strong> Это распостранённое заблуждение совкового типа мышления, не способного распознать современные тенденции нашего мира. Наша индустрия , зарплаты и компания в целом продолжают постоянный рост и развитие. И вперёд идут лишь те , кто вовремя успевает адаптироваться под новые тенденции и не боиться учиться и развиваться вместе с нами, осваивая новые игры и методы заработка в них.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/01/07/01073edd-e64a-4abc-9279-12b482ab6684.jpeg" width="1455" />
  </figure>
  <p>Источники , цифры , факты , прогнозы по игровой индустрии : <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_industry" target="_blank">https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_industry</a> <a href="https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/video-game-market" target="_blank">https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/video-game-market</a> <a href="https://www.statista.com/topics/868/video-games/" target="_blank">https://www.statista.com/topics/868/video-games/</a></p>
  <p>Источники , цифры , факты по индустрии продажи игровой валюты(она больше чем ликвидность всех компаний России, которые торгуются на мосбирже вместе взятых) :<br /><a href="https://www.nytimes.com/2007/06/17/magazine/17lootfarmers-t.html" target="_blank">https://www.nytimes.com/2007/06/17/magazine/17lootfarmers-t.html</a></p>
  <blockquote><strong>In 2005, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_New_York_Times" target="_blank">The New York Times</a> estimated that there were over 100,000 full-time gold farmers in <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/China" target="_blank">China</a> alone, and by 2009 the number had increased to one million. And in 2006, sales of such <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_goods" target="_blank">virtual goods</a> were thought to amount to somewhere between 200 and US$900 millions</strong></blockquote>
  <blockquote><strong>Another estimate, drawn from 2005/2006 data, valued the market at not less than US$200 million per year and suggested that over 150,000 people were employed as gold farmers with average monthly earnings of US$145. This same report estimated that 80-85% of all gold farmers were from China a fact which has led to prejudice towards Chinese players.2008 figures from China valued the Chinese trade in virtual currency at over several billion <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Renminbi" target="_blank">yuan</a>, nearly US$300 million.</strong></blockquote>
  <p>Индустрия ещё относительно молодая (15 лет+) и у нас всё впереди. Цифры из цитаты выше уже в десятки раз. А о Зарплатах в 30-60 тысяч рублей ещё и подумать не могли буквально 3-4 года назад.</p>
  <h3>Я получу по максимуму , но приложу минимум усилий.</h3>
  <p>Самое распостранённое заблуждение начинающего голдфармера. Вы работаете удалённо и здесь нет злобного начальника с нагоняем, дышащего вам в спину. Вы можете подумать что здесь получиться просто поиграться в игру 3-4 часа в день параллельно чатиться в контактике и попивать кофе. <strong>Это так не работает.</strong></p>
  <p>Если вы не готовы к пониманию того , что заработок зависит исключительно от часов , вложенных вами в работу и порой из 50 тысяч рублей может получиться 20 тысяч в периоды застоя и пониженного спроса на рынке (он сезонный , новые патчи раз в 6 месяцев, 2 месяца из них может быть хуже чем обычно) - <strong>Покиньте этот дискорд и уходите обратно на завод , офис, магазин (если они открыты в период коронавируса).</strong></p>
  <p></p>
  <p>Это Спок.<br />Он четырёхлетний Золотой Ретвиер, питомец Биза.<br />Он хороший мальчик.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/89/5b/895ba1f1-5448-47fd-8914-5c07ae4672fa.png" width="2815" />
  </figure>
  <p>Каждое утро, Биз берет Спока на прогулку.<br />Они ходят в местный парк в котором есть красивые тропинки. <br />Они приходят туда примерно в 6 утра.<br />Они гуляют по тропинке около часа, примерно до 7 утра.<br />Потом они идут обратно домой.</p>
  <p>Биз идет примерно с постоянной скоростью, скажем, 3.5 мили в час.<br />Спок, конечно, так не делает.<br />Иногда спок обгоняет Биза, натягивая свой поводод.<br />В другой раз, Спок отстает, отвлекаясь на фонарный столб, или на белку.</p>
  <p>Если мы запишем позиции Биза и Спока на протяжении времени, они будут выглядеть примерно так.<br />Синия линия это Биз, который идет равномерно со временем.<br />Оранжевая линия это Спок, он идет с остановками и рывками, но все равно идет с Бизом на поводке.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/6a/f8/6af8420f-7c99-4b4a-aa42-f1596286e65f.gif" width="600" />
  </figure>
  <p>На коротком промежутке, скажем 30-ти секунд, между Бизом и Споком, нет большой корреляции.<br />Биз, со своим устойчивым темпом, *всегда* переходит ~47м в любом 30с интервале.<br />Спок куда болеее непредсказуем. В некоторых 30с интервалах, он переходит 250м, в других, он отдаляется на 100м.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/89/c4/89c4b43f-cf86-469c-98af-bc9eabf0e901.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>Но за более &quot;долгие&quot; промежутки, скажем, 5ти минутные интервалы, движения Спока куда более предсказуемы. <br />Куда идет Биз, за ним идет Спок.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/82/fa/82fab08a-8953-4ff7-9391-54f68f5ca763.png" width="1920" />
  </figure>
  <p>Некоторые собаки еще более непредсказуемы чем Спок. Они могут быть более енергичны, молоды и еще более буйны. Или у них просто более длинный поводок.<br />Другие собаки спокойнее спока, и идут за своим хозяйном ближе. Эти собаки, как правило, старше, или просто на коротком поводке.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/9e/90/9e9040c6-7faf-4689-b5d7-2df1d9f8346d.gif" width="600" />
  </figure>
  <p>Также есть отличия в хозяйнах собак.<br />Некоторые идут быстро. Другие медленно.<br />Например, в некоторые дни Биз уставший. Он ходит медленно.<br />В другие дни, он более енергичный, и идет в оживленном темпе.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/b8/9a/b89ae1bc-0bcc-49cc-b787-81f14aa8906c.gif" width="600" />
  </figure>
  <p>Теперь представте, что у нас есть целая куча собак и их хозяев.<br />Скажем 500 пар.<br />Некоторые собаки очень спокойны. Некоторые очень енергичны.<br />Некоторые собаки на коротком поводке. Некоторые на длинном.<br />Некоторые хозяйва ходят быстро. Другие едва переставляют ноги.</p>
  <p>Как будет выглядеть, если все эти 500(собака, хозяин) пар начнут идти из одного места, в одно и тоже время?<br />Чтобы показать наглядно, вот собаки из 25 таких пар.<br />Оранжевый - это Спок. Остальные 24 нарисованы в цветах оттенков серого.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/b1/54/b154144c-25dd-4d28-ba34-6cbed73d6753.gif" width="600" />
  </figure>
  <p>Вот вам идея.<br />Вместо борьбы с 500 собаками, давайте просто &quot;усредним&quot; их. <br />Вот так, давайте придумаем &quot;среднюю собаку&quot;.<br />В любой момент времени, позиция этой средней собаки является усредненной позицией всех наших 500 индивидуальных собак.<br />Вот Спок против &quot;средней собаки&quot;.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/3e/75/3e75f6cf-d463-4eb5-9334-eaf8696142ce.gif" width="600" />
  </figure>
  <p>Теперь мы разделяем нах один час в небольшие промежутки, скажем 10 секундные интервалы.<br />В каждом промежутке, мы сравниваем движение Спока против движения вперед нашей средней собаки. <br />Например, в первые 10 секунд, спок проходит ~45м, но средняя собака идет ~192м.<br />И так далее.</p>
  <p>Если мы совместим все такие сравнения, за многие, многие 10-ти секундные интервалы, мы получим меру под названием &quot;beta&quot; для Спока.</p>
  <p>Beta это мера того, как непредсказуемы движения Спока за короткий промежуток, по сравнению со средней собакой.<br />Формулы, рассчеты:</p>
  <figure class="m_retina">
    <img src="https://teletype.in/files/5c/3e/5c3ee22f-42e3-403b-8bfa-4c8e2fc2219a.png" width="1650" />
  </figure>
  <p>Собака, у которой высокая бета, более непредсказуема на короткой дистанции.<br />И непредсказуемость обычно является плохой штукой. Поэтому люди предпочитают меньшие беты.<br />С картинки выше, мы видим что бета Спока равна примерно 0.5.<br />Итак, как это по сравнению с другими 499-ю собаками?</p>
  <p>Получается, что у нащих 500-ста собак, бета варьрируется от ~0.2 до ~1.8.<br />Их всех собак, Спок стоит на 94-ом месте.<br />То есть, у 93-х собак, бета ниже(и у 406 бета выше) чем у Спока.<br />Это совсем неплохо. Спок попал в топ 20%.<br />Он хороший мальчик.</p>
  <p>Но есть одна вещь которую не слудет забывать.<br />На больших дистанциях, бета бесполезна.<br />Почему? Потому что, в конце концов, собаки удут за своими хозяйвами.<br />Движение Биза куда более сильно предсказывает позицию Спока, чем собственная бета Спока.</p>
  <p>Например, допустим мы ждем Спока с вкусняшкой в руке, на трех мильной отметке.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/ce/47/ce47cacd-e0eb-4cb3-b787-fdcb45b9cd5b.png" width="340" />
  </figure>
  <p>Если Спок доберется до нашей отметки до 7 утра, мы его награждаем косточкой. <br />Но если Спок не доходит до нас до 7 утра, мы сдаемся и идем домой. Это неудача.</p>
  <p>Мы знаем что Биз идет со скоростью 3.5 мили в час. Поэтому, в 7 утра, он будет у отметки в 3.5 мили.<br />Чтобы у нас произошла неудача, нам нужно чтобы Спок отстал от Биза на пол мили.<br />Каковы шансы подобного? Весьма малы.<br />Если Биз делает хороший прогресс, Спок будет рядом с ним.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/52/27/5227aa08-bca8-41d5-bf1a-3e167d770a1d.gif" width="600" />
  </figure>
  <p>Если &quot;риск&quot; это шанс неудачи в долгосрочной перспективе, тогда бета не играет роли в предсказании риска.<br />Например, вот Джой, ирладский терьер.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/c6/b0/c6b0b8bf-93e3-467f-a1a5-65a09cbeaccd.png" width="2815" />
  </figure>
  <p>Будучи супер енергичной собакой, её бета была 1.63. Она была на 462-ом месте из всех 500-ста собак.</p>
  <p>Но её хозяин идет со скоростью 4 мили в час.<br />Поэтому, несмотря на её &quot;волатильность&quot;, у неё очень низкий риск получить от нас косточку.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/bf/82/bf821b86-3217-46f8-989f-c835c8a67a01.gif" width="600" />
  </figure>
  <p>С другой стороны, вот Майки, десяти летняя немецкая овчарка.<br />Его бета супер низкая. Среди наших 500 собак, был только один пес, бета которого, была ниже Майки. <br />Но его хозяин не может идти быстрее 2.5 мили в час.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/6c/c5/6cc55a97-62ff-462b-af27-817f99188c3a.png" width="2815" />
  </figure>
  <p>Поэтому риск Майки не получить косточку, очень высок, даже не смотря на его низкую бету.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/e9/38/e938d2eb-79f4-44fb-93f1-ce40529a8bf7.gif" width="600" />
  </figure>
  <p>Еще раз, когда мы вычиляем долгосрочной риск, уделять внимание бете, это словно позволять хвосту вилять собакой.</p>
  <p>Спасибо вам большое за чтение этого поста!<br />Надеюсь это улучшило ваше понимание волатильности и риска. <br />И если у вас есть собака, передайте ей это послание:</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/0c/0b/0c0b465c-c5d3-4378-bfa3-67f3b992a3e2.gif" width="500" />
  </figure>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/46/e0/46e0e820-ee0e-4501-a37d-bc5a912066c6.jpeg" width="200" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@goldx/Equip</guid><link>https://teletype.in/@goldx/Equip?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=goldx</link><comments>https://teletype.in/@goldx/Equip?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=goldx#comments</comments><dc:creator>goldx</dc:creator><title>Как одеть друида на 60 уровне?</title><pubDate>Thu, 15 Apr 2021 09:36:43 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/2b/6b/2b6b3341-81af-4241-80eb-b7f900ce4834.jpeg"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/80/53/8053b032-ffa8-4823-a22d-77d5c22f07c4.png"></img>Вот вы только что апнули друида до 60го уровня и выбрали ковенант ночной народец (он же феи). 
Что дальше?
Для комфортного фарма сейчас необходим ИЛ от 184 до 200 (в идеале). 
Где такой достать и с чего начать?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Вот вы только что апнули друида до 60го уровня и выбрали ковенант ночной народец (он же феи). <br />Что дальше?<br />Для комфортного фарма сейчас необходим ИЛ от 184 до 200 (в идеале). <br />Где такой достать и с чего начать?</p>
  <p>Покупаем и накладываем <strong>чарку на перчатки для ускоренного сбора ресурсов</strong> ШЛ.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/80/53/8053b032-ffa8-4823-a22d-77d5c22f07c4.png" width="571" />
  </figure>
  <p>Далее есть несколько вариантов, как нам получить хороший шмот.</p>
  <p><br /><br /></p>
  <h3><u>Экипировка из компании ковенанта.</u></h3>
  <figure class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/DypeiYgh7Wg?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p>Пока что остается самым простым способом одеться.</p>
  <p>Каждый ковенантский доспех состоит из 9 предметов экипировки (перчатки, плащ, поножи, наручи, пояс, плечи, шлем, ступни, нагрудник), открывающихся по мере прохождения кампании ковенанта (в финале определенных глав), так что на полный сбор комплекта потребуется некоторое время.<br /> Если вы, не впечатлившись низким уровнем, уже успели продать предметы, то можете приобрести их у торговца доспехами в обители своего ковенанта по 100 ед. Запасенной анимы каждый. <br />Торговец: <a href="https://ru.wowhead.com/npc=175418/marlan" target="_blank">Мар&#x27;лан</a> в Сердце Леса, 46.0, 56.4 <a href="https://ru.wowhead.com/npc=175418/%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%BD" target="_blank">https://ru.wowhead.com/npc=175418/%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%BD</a></p>
  <p>Учтите, что каждый купленный предмет, который был получен вами за 1-5 главы, будет иметь редкое качество и 155 уровень, который далее придется улучшать самостоятельно. А предметы за 6-8 главы будут иметь эпическое качество и уровень улучшения 5/7 или 6/7 в зависимости от того, в какой момент вы его добыли. Для покупки доступен только тот предмет, главу которого вы прошли, награды еще не завершенных этапов купить нельзя.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://images.noob-club.ru/news/2020/12/epcndng736.jpg" width="500" />
  </figure>
  <p>Совсем рядом с персонажем-торговцем находится другой НИП, который занимается улучшением имеющихся у вас доспехов (также можно обратиться к персонажу, который усиливает PvP-доспехи в Орибосе):<br /> <strong>Ночной народец</strong>: <a href="https://ru.wowhead.com/npc=175419/craftsmaster-lamda" target="_blank">Мастерица Ламда</a> в Сердце Леса, 46.9, 56.6<br /> <strong>Общий</strong>: <a href="https://ru.wowhead.com/npc=164096/aggressor-zodash" target="_blank">Агрессор Зо&#x27;даш</a> в Орибосе, 34.8, 56.6</p>
  <p>У них и можно усилить броню, для чего потребуется некоторое количество Запасенной анимы. Всего рангов улучшения 7, и каждый из них требует прохождения определенной главы кампании ковенанта, так что усилить все доспехи сразу до максимального значения не выйдет. Предметы 2, 3 и 4 рангов имеют редкое (синий цвет) качество, а вещи 5, 6 и 7 получают уже эпическое (фиолетовый). Уровни улучшения по рангам:</p>
  <ul>
    <li><strong>Ранг 2</strong>: 155 &gt; 164 уровень – 050 Запасенной анимы (требуется завершить 4 главу, известность 08)</li>
    <li><strong>Ранг 3</strong>: 164 &gt; 171 уровень – 100 Запасенной анимы (требуется завершить 5 главу, известность 11)</li>
    <li><strong>Ранг 4</strong>: 171 &gt; 177 уровень – 150 Запасенной анимы (требуется завершить 6 главу, известность 13)</li>
    <li><strong>Ранг 5</strong>: 177 &gt; 184 уровень – 200 Запасенной анимы (требуется завершить 7 главу, известность 17)</li>
    <li><strong>Ранг 6</strong>: 184 &gt; 190 уровень – 250 Запасенной анимы (требуется завершить 8 главу, известность 20)</li>
    <li><strong>Ранг 7</strong>: 190 &gt; 197 уровень – 300 Запасенной анимы (требуется завершить 9 главу, известность 22)</li>
  </ul>
  <p>Эти предметы и улучшения для них не только помогут немного усилить персонажа, но и повысить его средний уровень предметов, чтобы появилась встать в очередь в систему поиска рейдов или героический режим подземелий ради более мощной экипировки.</p>
  <p><strong>Где брать аниму?</strong></p>
  <p>Случайное обычное подземелье - 35<br />Случайное героическое подземелье - 105<br />Еженедельное задание в подземелье - 180<br />Случайное поле боя - 105<br />Случайное эпическое поле боя - 175<br />Альтернативная награда Великого хранилища - 1.000<br />Локальное задание (+ бонус режима войны) - 35-105<br />Редкое локальное задание (+ бонус режима войны) - 250-500<br />Редкий противник 5-100<br />Сундук с сокровищами - 5-100</p>
  <p><u>Способ с ковенантом не быстрый, однако для новичка самый лучший.</u></p>
  <h3><strong>Локальные задания.</strong></h3>
  <p>Достаточно простым способом одеться еще являются локалки.</p>
  <p>Это такие не большие задания в открытом мире.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/87/24/87242a9d-dd97-4821-9359-27515f45464c.png" width="1078" />
    <figcaption>Локальные задания выглядят именно так.</figcaption>
  </figure>
  <p>Награда за них может быть абсолютно любой. Шмотки, триньки, оружие, анима, реагенты, голда и тд + они обновляются каждые сутки. <br />Например, если вы оделись на аукционе, то у вас скорее всего низкого уровня пуха и тринька. Так вот на локалках можно выбить предметы повкуснее.</p>
  <h3>Подземелья и рейды.</h3>
  <p>На этом одеться можно за 1 день буквально, однако нужно быть опытным геймером!</p>
  <p>Подробный гайд тут - <a href="https://teletype.in/@kimimari/fqBOoDZlw" target="_blank">https://teletype.in/@kimimari/fqBOoDZlw</a></p>
  <h3><u>Мировой Босс.</u></h3>
  <p>В Shadowlands помимо обычных боссов подземелий и рейдов игроков ждут также и могучие мировые противники, и на этот раз в начале дополнения их будет 4 – по одному на каждую из основных локаций Темных Земель. С ними будет складываться точно так же, как с мировыми боссами предыдущих дополнений: раз в неделю игроки смогут сражаться с одним из них в рамках редкого локального задания.</p>
  <p>Немного базовой информации о мировых боссах Shadowlands:</p>
  <ul>
    <li>Каждую неделю доступен только 1 мировой босс из 4 по порядку, и хотя сразиться с ним можно сколько угодно раз, выполнить эпическое локальное задание и получить шанс на добычу в течение этих 7 дней можно только единожды.</li>
    <li>Расположение босса отмечается на карте локации локальным заданием, поэтому найти его будет очень просто.</li>
    <li>Пусть показатели босса масштабируются в зависимости от числа атакующих его игроков, победа над ним не доставит особых проблем, хотя для этого все же потребуется группа как минимум из 10 человек.</li>
  </ul>
  <p><strong>Список боссов</strong></p>
  <ul>
    <li>Бастион: <a href="https://ru.wowhead.com/npc=167524/valinor" target="_blank">&quot;Валинор&quot;, Свет эпох</a> – &quot;Валинор&quot; – могучий центурион, построенный кириями, чтобы испытывать самых закаленных воинов. Похищенный раскольниками и зараженный семенами сомнения, теперь он видит врагов во всех, кто не служит его идеалу.</li>
    <li>Малдраксус: <a href="https://ru.wowhead.com/npc=173104/mortanis" target="_blank">Мортанис</a> – Один из самых знающих некромантов дома Ритуалов, Мортанис давно работал над тем, чтобы обрести более мощное физическое воплощение. И вот наконец он в шаге от успеха.</li>
    <li>Арденвельд: <a href="https://ru.wowhead.com/npc=167527/oranomonos-the-everbranching" target="_blank">Ораномонос Вечноветвящаяся</a> – Ораномонос была одной из самых древних стражей Тирна Скитта и завяла вместе с великим древом. Оставшись почти без анимы, она больше не отличает врагов от друзей, а гормы гложут ее разлагающееся тело.</li>
    <li>Ревендрет: <a href="https://ru.wowhead.com/npc=167526/nurgash-muckformed" target="_blank">Нургаш Жижерожденный</a> – Слепленный из влажной илистой плоти множества землероев и усиленный темной магией самых искусных чародеев Денатрия, Нургаш – не самый умный слуга, но его кулаки способны крушить стены замков.</li>
  </ul>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/b6/c1/b6c1537a-013a-4dfa-8c6a-63007f8bdd9a.png" width="387" />
    <figcaption>Мировой босс на карте</figcaption>
  </figure>
  <p>До него нужно дойти пешком и на месте искать пати.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/8b/0d/8b0d700b-23d4-486b-b0df-c6b0a14faa5d.png" width="743" />
  </figure>

]]></content:encoded></item></channel></rss>