<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Гоша йоу.</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Гоша йоу.]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/e0/6f/e06fb6e7-0edd-4b51-bb47-d608f22a4114.png</url><title>Гоша йоу.</title><link>https://teletype.in/@gottadoru</link></image><link>https://teletype.in/@gottadoru?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gottadoru</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/gottadoru?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/gottadoru?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 19:07:19 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 27 Sep 2026 19:07:19 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@gottadoru/b88i_SEzD3s</guid><link>https://teletype.in/@gottadoru/b88i_SEzD3s?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gottadoru</link><comments>https://teletype.in/@gottadoru/b88i_SEzD3s?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gottadoru#comments</comments><dc:creator>gottadoru</dc:creator><title>Твари (Доп статья)</title><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 11:16:00 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d3/40/d34018b0-0291-4e93-8f52-c5964adade2b.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/9a/49/9a49063d-1a1b-4741-9a01-c8e0e2875ec3.jpeg"></img>Происхождение тварей остаётся предметом споров уже не одно столетие. Ни одна из известных структур архипелага – ни Орден Света, ни Алхимический Консорциум так и не смогла зафиксировать их природу окончательно. Все доступные сведения собраны из обрывков свидетельств, неудачных экспериментов и противоречивых хроник, зачастую противоречащих друг другу.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <hr />
  <figure id="M5ty" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9a/49/9a49063d-1a1b-4741-9a01-c8e0e2875ec3.jpeg" width="1280" />
    <figcaption><em>(Susurrus ex Vacuo – Ventus Praeteritus)</em></figcaption>
  </figure>
  <h2 id="qWob"><strong>О тварях Глубин</strong></h2>
  <p id="eg0M">Происхождение тварей остаётся предметом споров уже не одно столетие. Ни одна из известных структур архипелага – ни Орден Света, ни Алхимический Консорциум так и не смогла зафиксировать их природу окончательно. Все доступные сведения собраны из обрывков свидетельств, неудачных экспериментов и хроник, зачастую противоречащих друг другу. </p>
  <p id="MUUo"></p>
  <p id="361j">Согласно дектрине Консорциума, большинство тварей не обладает устойчивой физической формой. Считается, что они сотканы не из плоти, а из человеческих воспоминаний, искажённых эмоций и застрявших образов. Это шепчущие отражения, являющиеся людям в той форме, которую способен породить их страх. Гнев – очертания громоздких теней, печаль – вытянутых, будто плачущих фигур, вина – мелких, липких духов, следующих по пятам. По этой причине описания тварей никогда не совпадают. Для одних они выглядят как исполинские монстры, для других едва различимые силуэты на границе зрения. </p>
  <p id="KIQv"></p>
  <p id="IJex">Алхимики ранних эпох утверждали, что твари возникают в местах повышенного эмоционального давления: в шахтах, где люди умирали безымянно, в лабораториях, где эксперименты выходили из-под контроля, в районах, где долг и страх стали частью повседневной жизни. Чем дольше пространство пропитано безысходностью, тем плотнее в нём становится туман, и тем сильнее оказывается воздействие. </p>
  <p id="nrdh"></p>
  <p id="xHoa">Существуют и более древние трактовки. В забытых текстах говорится, что твари являются снисхождением богини Луны. Не карой и не благословением, а напоминанием. Когда люди отвернулись от неё, заглушив её свет гулом машин и паром реакторов, она не уничтожила мир, а позволила ему увидеть собственные тени. Твари были посланы не как враги, а как отражения. Чтобы каждый столкнулся с тем, что вытеснил и забыл. </p>
  <p id="AHHU"></p>
  <p id="Lw69">Многие утверждают, что из тумана до сих пор доносятся голоса. Это не крики о помощи и не угрозы, скорее плач, обрывки молитв и имена, произнесённые шёпотом. Те, кто слышал их слишком долго, начинают терять границу между собой и потусторонним. Некоторые охотники признавались, что в звуках узнавали собственные мысли. </p>
  <p id="o1Q4"></p>
  <p id="qyIM">Попытки уничтожить или захватить тварей неизменно заканчивались провалом. Они не умирают в привычном смысле и не поддаются удержанию. Алхимическое оружие способно рассеять их на время, нарушить форму или вынудить отступить, однако если место и память сохраняются, твари возвращаются. По этой причине особо аномальные зоны, будь то старинное здание или небольшой остров часто сравнивают с землёй. Забрав жертву, твари словно растворяются, оставляя после себя лишь холод, осадок тумана и чувство, будто чего-то всегда не хватало. </p>
  <p id="a8Wp"></p>
  <p id="yZe2">Именно поэтому Орден Света официально избегает слова &quot;уничтожение&quot;, предпочитая термин &quot;подавление проявлений&quot;. В низинах же говорят проще: тварей можно лишь пережить. </p>
  <p id="9XpX"></p>
  <h2 id="kMbH">Аномальная природа тварей</h2>
  <p id="DJmX">Со временем стало очевидно, что тварей Глубин невозможно рассматривать исключительно как мифологические или эмоциональные явления. Всё больше докладов классифицируют их как аномальные феномены, нарушающие базовые представления о времени, памяти и причинно-следственных связях. </p>
  <p id="irG1"></p>
  <p id="ZzqA">Зафиксированы случаи, при которых в момент проявления тварей у свидетелей пропадали воспоминания, или активизировались иные, не принадлежащие им. Люди теряли память или забывали родных и близких. В иных случаях описывали сцены из чужой жизни, знали имена давно умерших, узнавали места, в которых никогда не бывали. В отдельных инцидентах жертвы утверждали, что вспоминали события, которые, согласно архивам, ещё не произошли. </p>
  <p id="pF0N"></p>
  <p id="hBwA">Официально такие случаи признаны ошибками восприятия, однако количество совпадений слишком велико, чтобы считать их случайными. </p>
  <p id="MUEj"></p>
  <p id="7hoj">Чем ближе территория расположена к Расщелине в Теневых каналах, тем более выраженной становится аномальность зоны. Проявления тварей в этих районах редко поддаются описанию и почти никогда – подавлению. Считается, что вблизи Расщелины Глубина не просто &quot;прорывается&quot;, а соприкасается с чем-то более древним, оставшимся от прошлого архипелага.</p>
  <p id="MjhA"></p>
  <p id="EGkq">Что именно произошло в те времена – неизвестно. Все документы, относящиеся к раннему периоду формирования Светлых куполов, содержат лакуны, повреждения или следы преднамеренного удаления информации. Некоторые фрагменты намекают на то, что они существовали задолго до нынешнего порядка, а твари могли быть не следствием упадка, а остатком чего-то, что так и не было завершено.</p>
  <p id="fP4f"></p>
  <h2 id="uxRJ"><strong>Распространение </strong></h2>
  <p id="OYHq">Вопреки распространённому мнению, твари не захватывают территории массово. Их появление почти всегда происходит постепенно и незаметно. Одно проявление в доме. Через месяц – ещё одно в соседнем квартале. Затем странные сны, тревожные ощущения, исчезновения мелких предметов. Так, шаг за шагом, ухоженные районы под куполами соприкасаются с сажёными низинами, даже если формальная граница на картах остаётся прежней. </p>
  <hr />
  <h2 id="zVvP">Условная классификация тварей </h2>
  <blockquote id="x415">(используется Орденом Света и другими фракциями) </blockquote>
  <p id="lsH9">Несмотря на сопротивление самой природы феномена, Орден Света разработал практическую классификацию, необходимую для работы охотников и клерков. Официально признаётся, что она условна и не отражает всей картины: одни и те же сущности могут демонстрировать признаки сразу нескольких классов, а часть проявлений вовсе не поддаётся включению в систему. Тем не менее отказ от классификации был признан невозможным в силу необходимости учёта, отчётности и координации операций.</p>
  <p id="3WgC"></p>
  <h3 id="YuGk">Уровни опасности</h3>
  <p id="MdQs">Для оперативной оценки используется шкала от V до I, где V соответствует наименее опасным проявлениям, а I – критическим. Отдельно выделяется уровень Z (zero), присваиваемый аномальным и неклассифицируемым сущностям. </p>
  <p id="Mvo7">Схожая система рангов применяется и для охотников Ордена Света, однако официально она известна лишь внутри структуры. Местные жители осведомлены о ней фрагментарно – преимущественно через слухи, утечки и разговоры чиновников. </p>
  <hr />
  <figure id="SAl5" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b7/44/b744f7d3-6e92-44e4-b66b-e6743f996d95.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <h3 id="Di3q">I. Бай </h3>
  <p id="fZuG"><strong>(в обиходе – «Эмоциональные») </strong></p>
  <p id="6B2C">Наиболее распространённые и часто фиксируемые проявления. Представляют собой визуализацию сильных человеческих эмоций: гнева, страха, отчаяния, вины. Как правило, лишены чётких черт лица, обладают искажённой массивной формой и могут достигать нескольких метров в высоту. Именно с ними чаще всего сталкиваются охотники Ордена Света. </p>
  <p id="BOSo"></p>
  <h3 id="yYly"><strong>I-a. <em>Ordinarii</em> – Динары </strong></h3>
  <p id="gmuH"><strong>(«Обычные») </strong></p>
  <ul id="cy7Z">
    <li id="hZEA"><strong>Описание:</strong> Простейшие и наиболее распространённые формы. Возникают рядом с одним источником: человеком, домом или местом конкретного события. Обычно недолговечны и могут быть рассеяны сравнительно быстро, однако нередко возвращаются при сохранении исходных условий. </li>
    <li id="Fjta"><strong>Диапазон уровней:</strong> IV–III </li>
    <li id="pXeK"><strong>Статус:</strong> локально активный / кратковременное проявление </li>
    <li id="FQI0"><strong>Приоритет:</strong> низкий / средний </li>
    <li id="dDZS"><strong>Директива:</strong> Объекты фиксируются как одиночные или слабо повторяющиеся проявления. Угроза ограничена точкой возникновения. При низких проявлениях допускается локальное подавление, ограниченная эвакуация и передача контроля местным или государственным структурам. </li>
  </ul>
  <p id="lPiI"></p>
  <h3 id="Td01">I-b. <em>Conglomeration</em> – Морганы </h3>
  <p id="pyaw"><strong>(«Сгустки»)</strong> </p>
  <ul id="eKcr">
    <li id="nxnS"><strong>Описание: </strong>Проявления, сформированные из нескольких схожих эмоциональных состояний, наложенных друг на друга. Чаще всего возникают в местах коллективных травм: аварий, массовых смертей, заброшенных госпиталей, фабрик и приютов. Отличаются повышенной плотностью формы и склонностью к росту со временем. Подавление редко бывает окончательным. </li>
    <li id="PomM"><strong>Диапазон уровней:</strong> IV–II </li>
    <li id="OjjP"><strong>Статус:</strong> активный / нестабильный / прогрессирующий </li>
    <li id="aUso"><strong>Приоритет:</strong> средний </li>
    <li id="Q9AB"><strong>Директива:</strong> Возможны вторичные всплески и расширение влияния. При усиленой активности требуется первичная изоляция зоны и ограничение доступа гражданских до вмешательства оперативных отрядов Ордена. Возможна передача территории под временный карантин другим структурам. </li>
  </ul>
  <p id="aQpE"></p>
  <h3 id="SmHa">I-c. <em>Princeps</em> – Арханты </h3>
  <p id="OwkT"><strong>(«Князья») </strong></p>
  <ul id="DchY">
    <li id="MrTJ"><strong>Описание:</strong> Особо устойчивые и тяжёлые проявления. Значительно превосходят прочие формы по плотности и воздействию на среду. Связаны с длительным состоянием целых районов или сообществ. Их появление сопровождается резким ухудшением аномальных показателей и почти всегда требует участия нескольких отрядов. Возникают только при наличии низкоуровневых тварей и нередко демонстрируют зачатки разумности, выступая в роли предводителей. </li>
    <li id="HekD"><strong>Диапазон уровней:</strong> II–I </li>
    <li id="eO6q"><strong>Статус:</strong> критический / доминирующий / региональная аномалия </li>
    <li id="PJXb"><strong>Приоритет:</strong> высокий / критический</li>
    <li id="2AWP"><strong>Директива:</strong> Требуется немедленная изоляция района с частичной или полной эвакуацией населения. Любые действия вне санкции Ордена запрещены. Операции проводятся координированными отрядами высшего уровня. Возможна передача территории под временный карантин другим структурам.</li>
  </ul>
  <hr />
  <figure id="DSFN" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e4/4b/e44bd04d-53ee-4e94-b822-31d22ebd8e37.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <h3 id="qIhn">II. Форма/Форема</h3>
  <p id="LPJr">(«<strong>Человекообразные») </strong></p>
  <p id="tcvM">Редкие и плохо изученные проявления, обладающие устойчивым человекоподобным обликом. В отличие от Бай, данные сущности не являются прямым отражением эмоций и демонстрируют более стабильную форму и поведение. Как правило, обладают интеллектом различной степени сохранности и способны к целенаправленным действиям. Большинство контактов с ними заканчивались либо исчезновением свидетелей, либо их добровольным уходом. </p>
  <p id="aQW8">Орден не публикует данных об успешных подавлениях данного класса. </p>
  <p id="Y8mY"></p>
  <h3 id="Pi0S"><strong>II-a. <em>Composita</em> – Параформы </strong></h3>
  <p id="E55C"><strong>(«Составные»)</strong> </p>
  <ul id="QNx6">
    <li id="Lih9"><strong>Описание:</strong> Промежуточный тип между Зооморфными и цельными Формами. Сущности сохраняют человекоподобную структуру, но с выраженными нарушениями целостности тела: зафиксированы случаи женщины без головы, мальчика с искажёнными пропорциями, человека с крыльями, словно сотканными из людей и фрагментов. Низшим уровням свойственны множественные аномалии и нестабильная форма, тогда как высшие демонстрируют сохранённый интеллект, осмысленное поведение и меньшее число искажений. Большинство П-Форм разумны и осознают себя как отдельные сущности. Также отмечены неудачные, чрезмерно искажённые и нестабильные формы, предположительно возникшие в результате мутировавших тварей более низкого уровня. </li>
    <li id="w72s"><strong>Диапазон уровней:</strong> II–I </li>
    <li id="XOnz"><strong>Статус:</strong> локально активный / нестабильный / потенциально разумный </li>
    <li id="HEeH"><strong>Приоритет:</strong> высокий </li>
    <li id="7FbU"><strong>Директива:</strong> Требуется контролируемая изоляция зоны контакта. Возможны нестандартные формы поведения, включая уклонение от подавления или взаимодействие. Эвакуация гражданских обязательна при подтверждённой активности. Допускаются осторожные операции и первичный анализ до подавления. </li>
  </ul>
  <p id="YKm6"></p>
  <h3 id="0jG1">II-b. <em>Bestiarii</em> – Химеры </h3>
  <p id="khrs"><strong>(«Зооморфные»)</strong> </p>
  <ul id="fHoD">
    <li id="kfOx"><strong>Описание:</strong> Формы с преобладанием животного начала. Внешний облик основан на животном образе с человеческими элементами – лицом, глазами, голосом или отдельными конечностями; зафиксированы примеры птицы с человеческим лицом и зверя с человеческими руками. Интеллект ограничен, поведение в основном инстинктивное. Контакт с людьми редок и, как правило, неосознанный. Реагируют на территорию, угрозу и раздражители. </li>
    <li id="FrOd"><strong>Диапазон уровней:</strong> III–II </li>
    <li id="OcM7"><strong>Статус:</strong> активный / нестабильный / территориальный </li>
    <li id="r3wH"><strong>Приоритет:</strong> средний </li>
    <li id="v5Mg"><strong>Директива:</strong> В большинстве случаев достаточно отправки оперативного отряда для подавления или оттеснения. Поведение преимущественно инстинктивное. При высоком уровне угрозы или аномальной силе требуется эвакуация территории (зданий/улиц) и длительное наблюдение. </li>
  </ul>
  <p id="ASGd"></p>
  <h3 id="1PCp">II-c. <em>Integrum</em> – Имитанты </h3>
  <p id="8HPB"><strong>(«Цельные»)</strong> </p>
  <ul id="OL6A">
    <li id="uoUm"><strong>Описание:</strong> Формы без видимых мутаций или деформаций. Внешне неотличимы от обычных людей, аномальность проявляется в мелких деталях: странные отражения или тени, отсутствие физиологических реакций, логические сбои в движениях и речи. Обладают стабильным интеллектом, способны к диалогу, адаптации и длительному скрытому существованию среди людей, что делает их особенно опасными из-за трудности обнаружения. </li>
    <li id="FBpn"><strong>Диапазон уровней:</strong> I (Z) </li>
    <li id="VqSX"><strong>Статус:</strong> критический / скрытый / высокоадаптивный </li>
    <li id="PgF0"><strong>Приоритет:</strong> критический </li>
    <li id="OTvv"><strong>Директива:</strong> Обязательна немедленная изоляция предполагаемой зоны с последующей эвакуацией гражданских при подтверждении угрозы. Возможны скрытые и контрразведывательные операции. Любое промедление повышает риск инфильтрации в гражданскую среду.</li>
  </ul>
  <hr />
  <figure id="MdJu" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/05/91/0591827d-a362-410d-a106-bd1e58bf49f9.jpeg" width="1273" />
  </figure>
  <h2 id="bKdr">III. Иль </h2>
  <h3 id="UXga">(«Малые») </h3>
  <p id="Apeo">Небольшие, часто почти незаметные сущности, возникающие в местах смерти, одиночества или длительного эмоционального истощения. Сами по себе считаются низкоопасными, однако способны вызывать тревожность, навязчивые мысли и ощущение присутствия. Именно о них чаще всего говорят в быту. </p>
  <p id="0B9V"></p>
  <h3 id="V9Bq">III-a. <em>Larvae</em> – Следники </h3>
  <p id="aSrd"><strong>(«Следы»)</strong> </p>
  <ul id="P8tp">
    <li id="ALPp"><strong>Описание:</strong> В ряде случаев вместо самой твари фиксируется лишь её присутствие: звук шагов, тень на стене, ощущение холода или чужого взгляда. Редко рассматриваются как самостоятельная угроза, но часто предшествуют более явным проявлениям. </li>
    <li id="RF5f"><strong>Диапазон уровней:</strong> V </li>
    <li id="TrdD"><strong>Статус:</strong> фоновый / остаточный / пассивный </li>
    <li id="lxSr"><strong>Приоритет:</strong> минимальный </li>
    <li id="vVyt"><strong>Директива:</strong> Не требуют оперативного реагирования. Фиксируются как индикаторы активности. Обычно достаточно направления наблюдательного отряда и регистрации зон появления. Эвакуация не проводится. Возможна передача данных аналитикам. </li>
  </ul>
  <p id="z6cc"></p>
  <h3 id="C0B9">III-b. <em>Resonantes</em> – Резвенты </h3>
  <p id="imtl"><strong>(«Резонансные»)</strong> </p>
  <ul id="MKkk">
    <li id="q5ZW"><strong>Описание</strong>: Редкие и тревожные проявления. В их присутствии эмоции людей выходят из-под контроля: страх усиливается, агрессия вспыхивает без видимой причины, настроение меняется скачкообразно. Не установлено, являются ли эти эффекты причиной появления твари или следствием её присутствия. </li>
    <li id="SODu"><strong>Диапазон уровней:</strong> V </li>
    <li id="8qaZ"><strong>Статус:</strong> нестабильный / психоэмоционально активный </li>
    <li id="eSDD"><strong>Приоритет:</strong> низкий </li>
    <li id="SkPa"><strong>Директива:</strong> Основные меры – контроль зоны и минимизация контакта гражданских. Обычно достаточно работы оперативного отрядов. При усилении эффекта может проводиться локальная эвакуация (дом, здание или небольшой участок). Требуется мониторинг динамики состояния. </li>
  </ul>
  <p id="93iV"></p>
  <h3 id="4yCH">III-c. <em>Vestigia</em> – Ксариты </h3>
  <p id="rCKW"><strong>(«Вселившиеся»)</strong> </p>
  <ul id="0WkI">
    <li id="uRvn"><strong>Описание:</strong> Сущности, способные закрепляться в теле человека. Слабые особи ограничиваются усилением импульсов и состояний, тогда как более могущественные могут частично или полностью управлять телом в моменты, когда сознание жертвы находится в состоянии покоя или истощения. Особо опасны из-за сложности выявления и позднего реагирования. </li>
    <li id="Strq"><strong>Диапазон уровней:</strong> V-IV </li>
    <li id="5Sjv"><strong>Статус: </strong>активный / скрытый / носительский </li>
    <li id="YAKE"><strong>Приоритет:</strong> низкий / средний </li>
    <li id="kCFy"><strong>Директива:</strong> Требуется точечная проверка и контроль потенциальных носителей. При подтверждении заражения возможна локальная изоляция объекта и ограниченная эвакуация окружения. При длительном присутствии допускается вмешательство специализированных средств Ордена или защитных артефактов. </li>
  </ul>
  <p id="lA75"></p>
  <p id="okuQ">Несмотря на потенциальную угрозу, большинство Илей остаются незаметными и в большом количестве обитают в нижних районах. Проявления пятых уровней могут быть изгнаны даже неподготовленным человеком. Однако более сильные формы, в особенности вселившиеся, требуют применения оружия или зачарованных предметов, широко используемых в быту жителями низин. Они недешёвы, но считаются меньшим злом – по крайней мере, так меньше риск причинить вред себе или собственной семье. </p>
  <hr />
  <blockquote id="RpDH"><em><strong>Важно:</strong> Твари не являются слишком частым феноменом. В течение месяца может фиксироваться лишь нескольких особей II уровня, в редких случаях – I уровня. Крупные инциденты с участием Архантов высшего уровня происходят не чаще одного–двух раз в полгода. </em></blockquote>
  <blockquote id="n8oK"><em>При этом вблизи низших районов их частота значительно выше, однако даже там ежедневная смертность среди населения не достигает критических значений.</em></blockquote>
  <blockquote id="ghVe"><em>Иное дело – Глубины.. Посещение этих зон требует крайней осторожности, поскольку уровень угрозы там возрастает многократно.  Лучше не заглядывать в такие места без должной подготовки.</em></blockquote>
  <hr />
  <figure id="4LL7" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/59/46/59461bb6-7da1-4b52-97aa-0f164c39d974.jpeg" width="1280" />
    <figcaption><em>(Quando te profunditas terroris devoraverit, in corde tuo remedium reperies)</em></figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <blockquote id="OBRY"><em>Художник: @KilnKon</em></blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@gottadoru/IGa72TC_d2y</guid><link>https://teletype.in/@gottadoru/IGa72TC_d2y?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gottadoru</link><comments>https://teletype.in/@gottadoru/IGa72TC_d2y?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gottadoru#comments</comments><dc:creator>gottadoru</dc:creator><title>⃝│✶ПРАВИЛА РОЛЕВОЙ</title><pubDate>Sun, 14 Dec 2025 07:59:28 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.media/files/ed/68/ed68159b-6fce-43c0-bdc6-3f79189e4cb8.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.media/files/46/56/4656a8c2-ce90-4797-ada3-b496f84e650f.jpeg"></img>「 Примечание :: Просим внимательно прочитать правила перед тем, как писать о вступлении и/или принимать какую-либо ролевую деятельность. 」]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="obIZ">「 <em><strong>Примечание </strong>::Просим внимательно прочитать правила перед тем, как писать о вступлении и/или принимать какую-либо ролевую деятельность. </em>」</blockquote>
  <hr />
  <figure id="qUD8" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.media/files/35/42/354201ee-e070-41a2-ab9f-b9bfaa15f2f8.png" width="1755" />
    <figcaption><em>При вступлении в ролевую мы не требуем документы подтверждающие возраст. Однако, если у администрации возникнут вопросы, мы будем вынуждены попросить подтверждение. В ином случае вы будете удалены из чатов без возможности вернуться.</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="gJ3v">𝟎.𝟏 Анкета</h3>
  <p id="aJKi"><strong>На ознакомление с лором и написание анкеты даются 4 дня, после истечения срока – удаление из ролевиного чата и вступление лишь с готовой анкетой.</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="vcTa"><em>В случае нежелания вступления до написания анкеты бронь вашей роли продержится 1 неделю, а после будет автоматически снята. При отсутствии брони – в случае не уложения в срок вашу роль может занять любой желающий, и это уже будет на ваш страх и риск. </em></p>
  </section>
  <p id="i4j5"></p>
  <h3 id="pM3e">𝟎.𝟐 Чистка</h3>
  <p id="k3e6"><strong>Чистка проводится каждый понедельник в 17-20 по МСК.</strong></p>
  <blockquote id="sMcn">「<strong> <em>Важно </em></strong><em>:: норма постов не покрывает норму сообщений во флуде, и наоборот. 」</em></blockquote>
  <p id="gcti"></p>
  <h3 id="sTB9">𝟎.𝟑 Рест</h3>
  <p id="EZH5">Для участников, которые в ролевой менее 2-х недель, максимальный срок взятия реста – 1 месяц. Для тех, кто в чате более 2-х недель, максимальный срок составляет 2-3 месяца. Если есть очень уважительные причины – мы, конечно, выдадим рест на больший срок.</p>
  <p id="xNuE"><strong>「 По поводу рестов обращаться исключительно к админу по рестам 」</strong></p>
  <ul id="wq1I">
    <li id="W0dF"> В ролевой доступен такой срок, как <em>«разгрузка»</em> – это срок, сродни ресту, который можно взять несколько раз в течение полугода, если вы устали от ролевки или хотите передохнуть. Он доступен лишь для тех, кто в ролевой более месяца, и длится максимум 1-2 недели. <strong>Максимально допустимый срок зависит от актива и пребывания в ролевой</strong></li>
  </ul>
  <hr />
  <figure id="AJ0V" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.media/files/2a/f6/2af6dbb6-965d-4ce6-8525-fab3c2277588.jpeg" width="1755" />
    <figcaption>┝┈┈┈╼⊳𝕲𝓸𝓽𝓽𝓪𝕯𝓸𝓻𝓾⊲╾┈┈┈┥</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="Cm66">𝟏.𝟏. Содержание постов</h3>
  <ol id="YMxf">
    <li id="wa6M"><strong>Какие-либо отклонения от канонов сюжета или ролевка не по теме категорически <u>запрещены</u>.</strong> Посты должны включать в себя деятельность, происходящую на данный момент повествования, или не слишком далёкое от него время.</li>
    <li id="fPdo">Не запрещено выставлять посты с предысториями, но чтобы они не захватывали слишком глобальный сюжет и не ломали истории других персонажей</li>
  </ol>
  <p id="5mEM">「 <strong>Наказание </strong>::выговор, а также просьба об изменении поста; в случае отказа – удаление поста администраторами и возможность повторной публикации лишь при наличии изменений 」</p>
  <p id="jgMz"></p>
  <h3 id="xX5z">𝟏.𝟐 Материалы 18+</h3>
  <ol id="ufoA">
    <li id="t0Fx"><strong>В связи с ограничением по возрасту не запрещено ролить 18+ сцены, такие как:</strong> неглубоко описанные постельные сцены, описание убийств и/или жестоких сцен, насилия и прочего.</li>
    <li id="mgpK">Некоторым, независимо от возраста, может быть неприятно читать подобное, так что просим ставить блюр. Если же на посте не будет блюра и обязательного предупреждения в начале поста о 18+ деятельности – это будет считаться <u>нарушением правил</u>. </li>
  </ol>
  <p id="YFoy">「 <strong>Наказание</strong> :: выговор, а также просьба об изменении поста; в случае отказа – удаление поста администраторами и возможность повторной публикации лишь при их наличии 」</p>
  <p id="KSRo"></p>
  <h3 id="6j0P">𝟏.𝟑 Объём постов</h3>
  <ol id="3lvD">
    <li id="Yu6l"><strong>Норма в неделю составляет 1 пост содержанием не менее 1000 символов.</strong></li>
    <li id="pMAj">Посты меньше 1000 символов допускаются лишь в случае, если вы с соролом разыгрываете процессы, которые невозможно обыграть на большое количество слов (сражения/боя, и/или нападения) Такие посты будут засчитаны в норму лишь в том случае, если их будет минимум 5.</li>
    <li id="Azwm"><strong>Максимально допустимое количество лимитов – 5.</strong> Мы лишь рады многострочникам, желающим воплотить свои идеи вживую, но уважайте новоприбывших участников: столь большие посты могут мешать ознакомлению с постами других ролевиков, так что просим ставить цитирование с сокрытием или разделять ваши творения на несколько постов.</li>
  </ol>
  <p id="Ebv2">「<strong> Наказание </strong>:: выговор, а также просьба об изменении поста; в случае отказа – удаление поста администраторами и возможность повторной публикации лишь при внесенных изменениях 」</p>
  <p id="AYTD"><strong>В случаи отсутствия нормы – вылет на чистке. Всё просто.</strong></p>
  <p id="O6Y3"></p>
  <h3 id="6dbt">𝟏.𝟒 Дополнительные роли. </h3>
  <ol id="2Bol">
    <li id="bHYB">При выборе второй роли, помимо написания отдельной анкеты, ваша норма будет соответствующе повышена вдвое.  </li>
    <li id="0GRH"><strong>Максимальное количество ролей что можно взять - 3.</strong> Если вы того желаете, но при этом каждый персонаж должен быть хорошо прописан и ваша норма будет увеличена втрое, минимум 1 пост на каждого персонажа. </li>
    <li id="uTzJ"><strong>Также <u>запрещено</u> делать ваших персонажей соролами и/ли слишком близко взаимодействовать между ними в сюжете.</strong> Мы добавляем такое правило лишь для возможности воплотить ваши идеи и задействовать воображение, а не для того, чтобы вы ролили лишь своими персонажами и не с кем не контактировали. </li>
  </ol>
  <p id="Z0ph">「 <strong>Наказание</strong> :: если норма постов не соблюдена, персонаж, от имени которого допущено нарушение, удаляется из ролевой. Владельцу персонажа временно или на постоянной основе может быть ограничена возможность брать новые роли 」</p>
  <p id="Ku5k"><strong>Админы вправе отказать вам в выборе дополнительной роли, если не уверены в вашем компетентности.</strong></p>
  <p id="S6AF"></p>
  <h3 id="VLKH">𝟏.𝟓 Флуд </h3>
  <p id="6DPz">В чате рп строго запрещено флудить, для этого есть флуд. Будьте, пожалуйста, уважительны к другим участникам ролевой.</p>
  <p id="4ynj">「 <strong>Наказание </strong>:: такие сообщения будут моментально удалены, а вам будет внесён выговор 」</p>
  <p id="JCTC"></p>
  <h3 id="Of3r">Повторное нарушение правил без должного обращения внимания на выговор от администрации чревато баном без возможности вернуться.</h3>
  <hr />
  <figure id="SDhs" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.media/files/ec/1c/ec1ce506-f41d-46ad-9f6f-b4b15ed0d2bd.jpeg" width="1755" />
    <figcaption><em>Норма сообщений во флуде составляет 50 в неделю~ <a href="https://t.me/GottoDoru/577" target="_blank">Узнать больше…</a></em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="My1k">𝟐.𝟏 Провокационные действия, оскорбления чужих вкусов и интересов, оскорбление родных, оскорбление админов и/или участников – всё это сводится к одному большому и важному пункту &quot;конфликтность&quot;. Любые конфликты, будь то ссоры, переход на личности, оскорбления – строго запрещены. Все нарушители будут строго наказаны, исходя из правил.</h3>
  <p id="GfAh">「 <strong>Наказание </strong>:: от мута вплоть до исключения из ролевой 」</p>
  <p id="rX9I"></p>
  <h3 id="e6NK">𝟐.𝟐 Более 4х одинаковых и/или бессмысленных сообщений подряд в течение 2-х минут являются спамом; то же касается файлов и команд бота. </h3>
  <p id="Omh9">「 <strong>Наказание </strong>::предупреждение сроком: <em>навсегда</em> 」</p>
  <p id="84iy"></p>
  <h3 id="MqAB">𝟐.𝟑 Несмотря на то, что ролевая 16+, это не значит, что формат 18+ в открытом виде разрешён. От всего, что допускается выше этой категории, а именно: сайты, любой файловый формат, сообщения, содержащие подробное описание и т.п., просим воздержаться. Если уж в крайность – то блюрить с пометкой о 18+ деятельности. </h3>
  <p id="RM8F">「 <strong>Наказание </strong>:: от предупреждения сроком: <em>2 недели</em> вплоть до исключения из ролевой 」</p>
  <hr />
  <p id="VnZo"><em>У нас есть более развернутые и подробные правила флуда. Выше перечисленное – лишь основное, для базового ознакомления, но в свободное время всё-таки просим вас ознакомиться с ними. <strong>Незнание правил не освобождает от ответственности. Помните это, друзья, не будьте конфликтными и уважайте админов!</strong></em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@gottadoru/IrOO6QNicz8</guid><link>https://teletype.in/@gottadoru/IrOO6QNicz8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gottadoru</link><comments>https://teletype.in/@gottadoru/IrOO6QNicz8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gottadoru#comments</comments><dc:creator>gottadoru</dc:creator><title>Фракции</title><pubDate>Fri, 12 Dec 2025 15:13:25 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.media/files/94/bb/94bbac03-e081-47a6-9f1c-b5d69b00dc01.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.media/files/03/95/039542fe-478e-4f78-b3c0-9e17e30910ec.jpeg"></img>«Свет видит то, что скрыто от глаз, и правит тем, что под покровом тьмы»]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <hr />
  <figure id="2esy" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.media/files/03/95/039542fe-478e-4f78-b3c0-9e17e30910ec.jpeg" width="1280" />
    <figcaption><strong>прим.</strong> Оф знак, чаще людьми используется более простое обозначение.</figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="A8SX" data-align="center"><em>«Свет видит то, что скрыто от глаз, и правит тем, что под покровом тьмы»</em></blockquote>
  <h2 id="G9Db">I. Орден Света</h2>
  <p id="8bFy"><strong>Статус:</strong> Официальная власть архипелага. Религиозно-бюрократическая структура.</p>
  <p id="H84o"></p>
  <p id="rF3Z"><strong>Местонахождение:</strong> Собор Света, центральный остров в верхних районах «<em>Светлых куполов</em>»</p>
  <p id="ZfXv"></p>
  <p id="LgCe"><strong>Основан:</strong> 382 год от Основания Архипелага (около 120 лет назад)</p>
  <p id="OuTt"></p>
  <p id="4jBi"><strong>Основатель:</strong> Верховный архимагистр Солом Грейвен, бывший алхимик королевской гильдии.</p>
  <p id="2Dd1"></p>
  <p id="Uw7D"><strong>Символ:</strong> Солнечный крест с острыми лучами, дополненный снизу полумесяцем.</p>
  <p id="5rX4"></p>
  <p id="GzbZ"><strong>Цель:</strong> Поддержание порядка и защита архипелага от Тьмы и её проявлений.</p>
  <p id="s1oK"></p>
  <h3 id="tvZe"><strong>Методы: </strong></h3>
  <ul id="q2Zm">
    <li id="geqL">Патрули и дозоры охотников.</li>
    <li id="r7Wv">Обряды очищения и покаяния.</li>
    <li id="pA8S">Система “учёта”, через которую ведётся контроль за рождением, долгами и смертями граждан.</li>
    <li id="5gUH">Цензура и надзор за алхимическими лабораториями.</li>
  </ul>
  <p id="atyy"></p>
  <h3 id="sGHm"><strong>Структура:</strong></h3>
  <p id="6oJi"></p>
  <p id="48UZ"><strong>Орден разделён на три основнык ветви.</strong></p>
  <ol id="y4yj">
    <li id="mFII"><strong>Настоятели (Церковь):</strong> служители, проповедующие Свет и контролирующие ритуалы.</li>
    <li id="surA"><strong>Охотники:</strong> военизированное крыло, патрулирующее улицы, ведущее зачистки и отражающее нападения тварей.</li>
    <li id="t6P0"><strong>Клерки:</strong> бюрократическая прослойка, ведущая архивы, судебные дела, долги и налоги.</li>
  </ol>
  <p id="zLxe"></p>
  <h3 id="VUX7">Особенности:</h3>
  <ul id="VDIY">
    <li id="sMRU">Охотники используют алхимическое орудие с светоотражающей краской, разрушающей ткани безликих тварей.</li>
    <li id="UmvC">Большинство охотников – бывшие сироты, воспитанные с детства под сводами собора.</li>
    <li id="WtLD">Орден имеет право &quot;очистить&quot; любую неофициальную мастерскую или лабораторию без ордера. Несмотря на это мастерам часто удается избежать их &quot;искупления&quot;</li>
  </ul>
  <p id="xC67"></p>
  <h3 id="Y3Dq">Примечание:</h3>
  <p id="kyAQ">Орден Света контролирует большинство верхних островов архипелага: налоги собираются через его клерков, торговые пути проходят под его печатями, а религиозные праздники совпадают с поставками топлива и зерна.</p>
  <p id="7R3R"></p>
  <h3 id="iZFy">Влияние:</h3>
  <p id="mRcv">Орден имеет собственную монету, печать, вооружённые отряды и сеть осведомителей. Без благословения совета не открывается ни одна крупная мастерская, и даже воздух в высших районах очищается через их установки.</p>
  <p id="WTNG"></p>
  <h3 id="aSxC">Описание:</h3>
  <p id="Rlo3"><em>Витражи собора отбрасывают золотые полосы, сквозь которые льётся мягкий свет, рассеивающий пар над площадями и стекающий по мраморным стенам. Под его лучами проходят охотники, а священники читают молитвы. Над островами звенят колокола, под их перезвон люди склоняют головы. Всё вокруг кажется чистым и упорядоченным, но за этим светом чувствуется холод.</em></p>
  <hr />
  <figure id="j5VZ" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.media/files/ab/5a/ab5ac882-d662-4f64-b5d1-66aaad19f72f.jpeg" width="1280" />
    <figcaption><strong>прим.</strong> За столетие символ Общины успел видоизмениться, пока 15 лет назад не был утверждён вновь в том виде, каким мы видим его сейчас.</figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="5M5r" data-align="center"><em> «Каждое колесо заводится только тогда, когда вращаются все остальные»</em> – Из летописей Дома Роув.</blockquote>
  <h2 id="vVpE">Ⅱ. Торговая община</h2>
  <p id="gaGl"><strong>Статус:</strong> Действующая гильдия торговцев, ремесленников и механиков.</p>
  <p id="qwDy"></p>
  <p id="JsQU"><strong>Местонахождение: </strong>Медные кварталы, Главный Дом Привода.</p>
  <p id="TjXC"></p>
  <p id="MU2c"><strong>Основана:</strong> Около 60-70 лет назад, в эпоху промышленного подъёма.</p>
  <p id="OKcZ"></p>
  <p id="wcvh"><strong>Основатель:</strong> Механик и изобретатель Кетрин Торнхилд.</p>
  <p id="gMHm"></p>
  <p id="IvfR"><strong>Символ:</strong> Половина медного сердца ввиде замочной скважены соединенное с ключем.</p>
  <p id="35bC"></p>
  <p id="AZpd"><strong>Цель:</strong> Восстановление промышленной мощи архипелага и укрепление торговых путей.</p>
  <p id="ntdr"></p>
  <h3 id="I471">Методы:</h3>
  <ul id="mUqA">
    <li id="Ahsu">Производство оружия и механизмов.</li>
    <li id="A9Uh">Торговля, заключение контрактов, и монопольных договоров.</li>
    <li id="FoQP">Обеспечение поставок между островами.</li>
    <li id="XABV">Защита торговых караванов собственными вооружёнными конвоями.</li>
  </ul>
  <p id="mGTv"></p>
  <h3 id="uMe0">Структура:</h3>
  <p id="NLcJ">Внутри общины множество «Домов» – семей, династий и ремесленных союзов, каждый со своей специализацией.</p>
  <p id="pZKS"></p>
  <h3 id="mdAp">Особенности:</h3>
  <ul id="FDU7">
    <li id="bgjf">Несмотря на нейтралитет, Торговая община снабжает и Орден, и Союз Низин – но за разную цену.</li>
    <li id="PT0p">Община имеет связи по всему архипелагу: от Саженных низин до Светлых куполов.</li>
    <li id="bxjY">Каждая крупная поставка проходит хотя бы через один из домов. </li>
  </ul>
  <p id="MBUS"></p>
  <h3 id="X1ag">Примечание:</h3>
  <p id="rFTC">Многие члены общины не доверяют Ордену Света, но открыто не выступают против него. Среди низших мастеров и конвоиров нередко встречаются сторонники подпольных движений, хотя официально община сохраняет &quot;деловую лояльность&quot;</p>
  <p id="1yU0"></p>
  <h3 id="AKaQ">Влияние:</h3>
  <p id="9Bvj">Община обеспечивает топливом, едой и деталями множество островов архипелага.</p>
  <p id="IjXX"></p>
  <h3 id="Gh8A">Описание:</h3>
  <p id="2Vw6"><em>В переулках слышен гул ковален, скрежет шестерёнок и звон монет. Сквозь дым мастерских пробивается мягкий свет ламп, отражаясь в медных трубах и ящиках. Торговцы ведут тихие сделки, караваны охраняют грузы, а город дышит своим ритмом – каждый дом, каждая монета и каждая сделка соединяют острова в единый живой организм.</em></p>
  <hr />
  <figure id="VRhN" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.media/files/22/f3/22f36b7a-c5b9-42da-b9c1-ff840e1294d1.jpeg" width="1280" />
    <figcaption><strong>прим.</strong> В архивах Консорциума золотая капля помечает исследования, признанные слишком опасными для распространения.</figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="EUwY" data-align="center"><em>«Каждая капля может быть и лекарством, и ядом – разница лишь в том, кто держит колбу»</em> – из лабораторных заметок мистера Виллема Кассаэля.</blockquote>
  <h2 id="VKMi">III. Алхимический Консорциум</h2>
  <p id="B39c"><strong>Статус:</strong> Сеть алхимических домов, лабораторий и частных мастерских.</p>
  <p id="rN0A"></p>
  <p id="kUKP"><strong>Местонахождение:</strong> Светлые Купола.</p>
  <p id="PURK"></p>
  <p id="G451"><strong>Основан:</strong> Около 30 лет назад.</p>
  <p id="tuzy"></p>
  <p id="lOk1"><strong>Основатель:</strong> Алхимик и исследователь Виллем Кассаэль, некогда придворный химик.</p>
  <p id="LGuE"></p>
  <p id="cNX3"><strong>Символ:</strong> Капля окруженная треугольниками, создающая некое подобие пентаграмы.</p>
  <p id="CV5k"></p>
  <p id="9elQ"><strong>Цель:</strong> Разработка и распространение новых химических соединений, улучшение качества жизни через алхимию, контроль над магическими и химическими процессами в городе.</p>
  <p id="Hyza"></p>
  <h3 id="77yd">Методы:</h3>
  <ul id="uRbH">
    <li id="mVIo">Торговля и обмен редкими материалами.</li>
    <li id="Lums">Сбор и анализ данных.</li>
    <li id="2fnF">Исследование и создание новых алхимических составов, машинных смесей и других изобретений.</li>
  </ul>
  <p id="oQVD"></p>
  <h3 id="SJGS">Структура:</h3>
  <p id="3QJM">Каждая лаборатория и мастерская формально независимы, но подчинена единому внутреннему уставу. Иногда устраиваются закрытые собрания, на которых мастера и ученики делятся результатами, новыми формулами или предупреждают друг друга об опасности.</p>
  <p id="zSED"></p>
  <h3 id="CW5o">Особенности:</h3>
  <ul id="yBJV">
    <li id="exf9">Говорят, что именно смеси Консорциума используются в фонарях туманных городов, создавая характерное фиолетово-золотое свечение.</li>
    <li id="NrNB">Научные эксперименты нередко заканчиваются взрывами, ядовитыми испарениями и непредсказуемыми реакциями.</li>
    <li id="XU5U">Некоторые лаборатории поддерживаются финансистами среди знати.</li>
  </ul>
  <p id="1dAi"></p>
  <h3 id="PIrr">Примечание:</h3>
  <p id="0j7D">Несмотря на свою научную направленность, Консорциум часто сталкивается с этическими вопросами из-за своих экспериментов и методов работы.</p>
  <p id="KyCA"></p>
  <h3 id="5cY5">Влияние:</h3>
  <p id="d9ec">Хотя их деятельность <u>скрыта от простых жителей</u>, но распространяется на аристократические круги, промышленность и политику через исследования, контракты и торговлю редкими веществами.</p>
  <p id="m6Os"></p>
  <h3 id="QJFO">Описание:</h3>
  <p id="f5Nt"><em>Витражи лабораторий переливаются под лунным светом, смешиваясь с фиолетовым сиянием фонарей. В воздухе витает запах серной кислоты, расплавленного олова и масел, переплетённый с ароматами редких трав и пигментов. По коридорам раздаётся звон колб, шипение реакторов и приглушённые шаги алхимиков, прячущихся от посторонних глаз.</em></p>
  <hr />
  <figure id="sHrr" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.media/files/6e/fa/6efa1762-ffe8-4708-bbb1-f2e34db2b2f3.jpeg" width="2940" />
    <figcaption><strong>прим.</strong> Молния рассекает штурвал так же, как море раскалывает людей на тех, кто лишь ходил по волнам, и тех, кто сумел их пережить.</figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="FZc2" data-align="center"><em>«Соль на коже смоет всё, кроме того, что сделал по собственной воле»</em></blockquote>
  <h2 id="sLRJ">IV. Гильдия Шторма</h2>
  <p id="j4Ba"><strong>Статус</strong>: Автономная морская пехота и технический флот архипелага.</p>
  <p id="Yt3G"></p>
  <p id="BCCV"><strong>Местонахождение:</strong> Портовый город <em>«Медных кварталов»</em></p>
  <p id="YxZU"></p>
  <p id="8dYu"><strong>Основан: </strong>Около 90 лет назад, не задолго до начала ЭПП* – <em>Эпохи промышленого подъема.</em></p>
  <p id="YEz5"></p>
  <p id="c0PX"><strong>Основатель:</strong> Капитан Эйвер Крааг – бывший инженер из <em>«Залива ржавых верфей»</em></p>
  <p id="5u1I"></p>
  <p id="BOcy"><strong>Символ:</strong> Шестерня, рассечённая молнией.</p>
  <p id="KFwp"></p>
  <p id="laVK"><strong>Цель:</strong> Контроль и защита морских рубежей архипелага, охрана торговых путей, сопровождение грузов и обслуживание флота.</p>
  <p id="Cz0g"></p>
  <h3 id="ABGv">Методы:</h3>
  <ul id="sYVC">
    <li id="Mzvp">Морские и воздушные патрули.</li>
    <li id="vDw6">Техническое обслуживание судов и дирижаблей.</li>
    <li id="5qIM">Рейды и сопровождение конвоев по официальным поручениям.</li>
    <li id="JMT7">Частные договоры и контракты.</li>
  </ul>
  <p id="m9eh"></p>
  <h3 id="rPwS">Структура:</h3>
  <p id="SBuQ">Гильдия делится на Морскую и Воздушную флотилии. Инженерное бюро, Конвоевое бюро, Префектурное бюро и Медецинское. Каждое подразделение самостоятельно решает свои задачи под руководством капитанов.</p>
  <ol id="nzQE">
    <li id="9RhV"><strong>Инженерное бюро: </strong>мастера и изобретатели, создающие и чинящие корабли, дирижабли и механизмы.</li>
    <li id="4rvy"><strong>Конвоевое бюро: </strong>охраники и патрули, планирующие маршруты и защищающие грузы.</li>
    <li id="c6cE"><strong>Префектурное бюро:</strong> хранители записей, карт и чертежей, следящие за порядком в знаниях Гильдии.</li>
    <li id="OKbL"><strong>Медицинское бюро: </strong>лекари и травники, лечащие раны, болезни и морскую немочь кораблей.</li>
  </ol>
  <p id="m3S2"></p>
  <h3 id="kpTY">Особенности:</h3>
  <ul id="WhTb">
    <li id="QuOD">Помимо контроля вод архипелага, имеют свой небольшой, но надежный воздухный флот.</li>
    <li id="Q7Ai">Формально подчиняются Ордену Света, но действуют независимо.</li>
    <li id="XY27">Нередко конфликтуют с охотниками ордена – особенно в прибрежных операциях.</li>
    <li id="LcPw">Их корабли известны за характерные белые паруса с символом штурвала.</li>
  </ul>
  <p id="ykNj"></p>
  <h3 id="DJYJ">Примечание:</h3>
  <p id="pLch">Официально Гильдия подчёркивает свою роль в поддержании безопасности морских путей. Слухи о таинственных возвращениях судов остаются предметом разговоров у причалов, но в уставных документах Гильдия всячески дистанцируется от сомнительных деяний.</p>
  <p id="7olv"></p>
  <h3 id="QZZK">Влияние:</h3>
  <p id="0oc3">Они держат в своих руках большинство вод архипелага, задавая правила морской торговли и безопасности. Их белые паруса меняют маршруты, цены и дух народа – одно их решение может укрепить порт или бросить его на произвол волн.</p>
  <p id="TWyL"></p>
  <h3 id="E6uI">Описание:</h3>
  <p id="KbBj"><em>Морской бриз смешан с запахом машинного масла и смолы, по докам слышен скрип швартов и рев двигателей. Ветер играет с парусами кораблей, а на горизонте виднеются силуэты дирижаблей, патрулирующих облака. По вечерам молнии отражаются в бронзовых флагштоках, а экипажи готовятся к очередной операции.</em></p>
  <hr />
  <figure id="rtZW" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.media/files/95/74/95744ce8-216d-435f-af3c-45e2df7edec3.jpeg" width="1280" />
    <figcaption><strong>прим.</strong> Символ был придуман сестрой основателя Фреей Далль, хотевшей изменить порядок в низинах и погибшей при неизвестных абстотельствах.</figcaption>
  </figure>
  <p id="hQeu" data-align="center"><em>«Мы растём с паром и стуком молотков, пока мир сверху тонет в своих играх»</em></p>
  <h2 id="YHpg">V. Союз Низин</h2>
  <p id="9Ngu"><strong>Статус:</strong> Народное движение выживших, рабочих и беглецов.</p>
  <p id="r30b"></p>
  <p id="XjVl"><strong>Местонахождение:</strong> Саженные низины и шахтёрские города Теней каналов.</p>
  <p id="n7y3"></p>
  <p id="fyCX"><strong>Основан:</strong> Около 40 лет назад.</p>
  <p id="dOgI"></p>
  <p id="4DWc"><strong>Основатель: </strong>Эрвин Далль, бывший руководитель шахт.</p>
  <p id="gKId"></p>
  <p id="9OWQ"><strong>Символ:</strong> Скрещённые кирка и крюк ввиде полу-круга, напоминающего трещину.</p>
  <p id="WOLH"></p>
  <p id="Xmpp"><strong>Цель:</strong> Равенство между слоями архипелага, отмена долговых цепей, контроль над шахтами и обменом ресурсов, защита общин и выживших.</p>
  <p id="hS55"></p>
  <h3 id="3pTI">Методы: </h3>
  <ul id="ARdX">
    <li id="whAv">Торговля редкими материалами.</li>
    <li id="Sni9">Создание тайных складов и обменных пунктов.</li>
    <li id="3StN">Организация взаимопомощи между поселениями.</li>
    <li id="nCh3">Контроль за порядком во избежание предательства Союза и работы на верхние дома.</li>
  </ul>
  <p id="ykZi"></p>
  <h3 id="hb88">Структура:</h3>
  <p id="xECu">В Союзе состоят самые влиятельные жители низин – владельцы домов, торговцы, перекупщики, шахтёры и охотники. Союз не имеет чёткой иерархии – каждая низинная община самостоятельна, но признаёт старейшину как символ единства. </p>
  <p id="esGs"></p>
  <h3 id="5Etr">Особенности:</h3>
  <ul id="mDIO">
    <li id="a8Nt">Каждый здесь знает друг друга по имени, кто чинит, кто держит склад, кто может достать еду или топливо.</li>
    <li id="gIQc">Имеют сеть тайных убежищ и тоннелей.</li>
    <li id="T92r">Союз стал чем-то вроде местной власти – неофициальной, но без него район бы давно развалился.</li>
  </ul>
  <p id="58Uw"></p>
  <h3 id="87Iq">Примечание:</h3>
  <p id="RduP">Орден Света знает о Союзе, но давно не вмешивается – низины для них всё равно что мусорный отсек. А пока наверху делят власть, внизу просто стараются дожить до следующего дня.</p>
  <p id="oCDH"></p>
  <h3 id="z71C">Влияние:</h3>
  <p id="EzIb">Их не выбирали и не короновали – им просто верят. Они держат на себе выживание: знают, кому достанется тепло зимой, где переждут чёрный день и какие пути можно закрыть, если придут чужие. Люди уважают их всем сердцем, потому что помнят: когда на эти земли уже приходили враги, именно они первыми встали между общинами и разрушением. Формально их не существует, но пока они рядом, жизнь продолжается – медленно, тяжело, зато по-настоящему.</p>
  <p id="xe45"></p>
  <h3 id="cacy">Описание:</h3>
  <p id="kx0O"><em>В узких переулках низин гудят трубы, стучат молотки и свет фонарей мерцает сквозь пар. По мосткам проходят люди с ящиками, фонари качаются в сыром воздухе, а где-то глубже слышен ровный гул шахт. Семьи живут в тесных домах из железа и досок, ремёсла передаются из рук в руки, дети растут под звуки паровых клапанов. Вечерами в лавках пахнет горячим металлом и хлебом, и кажется, будто сам город дышит – тяжело, но живёт.</em></p>
  <hr />
  <p id="hz98"><em>Coming, but how soon?...</em></p>
  <blockquote id="Akkq">–&gt; <a href="https://t.me/PlotGD/26" target="_blank">Подать заявку на создание фракции</a></blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@gottadoru/LrDff2uWV2</guid><link>https://teletype.in/@gottadoru/LrDff2uWV2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gottadoru</link><comments>https://teletype.in/@gottadoru/LrDff2uWV2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gottadoru#comments</comments><dc:creator>gottadoru</dc:creator><title>Районы</title><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 11:06:17 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/44/3e/443ee185-4c79-468e-a52c-a8d3d7639099.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/7f/76/7f76a2ef-77e9-483e-8a81-a367329cdb9a.png"></img>Важно: Район – это не один конкретный остров, а часть архипелага со своими собственными приоритетами и правилами, которые могут отличаться от тех, что действуют на соседних территориях. Разумеется, существуют и другие локации, о которых здесь не упомянуто, но они находятся внутри или примыкают к основным зонам.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="99ZG"><strong>Важно</strong>: Район – это не один конкретный остров, а часть архипелага со своими собственными приоритетами и правилами, которые могут отличаться от тех, что действуют на соседних территориях. Разумеется, существуют и другие локации, о которых здесь не упомянуто, но они находятся внутри или примыкают к основным зонам.</blockquote>
  <hr />
  <figure id="UlAU" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7f/76/7f76a2ef-77e9-483e-8a81-a367329cdb9a.png" width="1280" />
    <figcaption><em>«Светлые купола» – 225км² / 900тыс</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="UuG3">Верхние районы – «Светлые купола»</h3>
  <p id="FCoC"><em>Светлые купола возвышаются над архипелагом, словно венец власти и богатства. Белокаменные острова соединены арочными мостами с медными перилами, по которым скользят паровые трамваи, оставляя за собой лёгкий шлейф пара и гул механических двигателей. Воздух здесь пахнет маслом и раскалённой медью – от бесчисленных фонарей, горящих фиолетово-золотым пламенем.</em></p>
  <p id="ekvg"></p>
  <p id="koID"><em>Дома из стекла и камня отражают свет дирижаблей, что медленно кружат над воздушной бухтой. Вечерами улицы утопают в мягком сиянии витражей, будто сам воздух пропитан светом. Здесь живут аристократы, алхимики и мастера, чьи творения стоят целые состояния. Их дома – дворцы-лаборатории, где эксперименты скрыты за шелком занавесей, а разговоры о власти звучат тише шёпота.</em></p>
  <p id="KKb6"></p>
  <p id="uBJb"><em>В центре квартала возвышается Собор Света – грандиозное строение из белого камня и позолоченного стекла. Его колокола отливают медным гулом, а под мраморными сводами заседает Совет ордена – та самая сила, что держит город в повиновении. Охотники здесь – не герои, а слуги власти: они патрулируют мосты и площади, следят, чтобы тьма не шевелилась без приказа.</em></p>
  <p id="bZox"></p>
  <p id="4PK0"><em>Светлые купола кажутся совершенными, но под этим блеском чувствуется напряжение. Механизмы скрипят, фонари мерцают, и даже золото не может скрыть трещины в основании – те, что рано или поздно покажут, насколько хрупок этот свет.</em></p>
  <hr />
  <figure id="l8JJ" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2d/45/2d45f55d-5e38-40d1-9861-7ed09e379c87.jpeg" width="4096" />
    <figcaption><em>«Медные кварталы» – 420км² / 2.6м</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="WDPS">Торговые рубежи – «Медные кварталы»</h3>
  <p id="ydyM"><em>Живое сердце архипелага, место, где торговля и ремесло держат город на плаву. Здесь не знают тишины: гремят молоты, скрипят телеги, паровые двигатели выпускают облака густого дыма. Но стоит отойти от шумных рынков – и воздух становится мягче, пахнет зерном, пылью и паром.</em></p>
  <p id="hdnK"></p>
  <p id="aTAs"><em>Сюда стекаются ремесленники, торговцы и мастера со всех островов – от ржавых верфей до сияющих куполов. Одни привозят детали, другие – алхимические пигменты, редкие механизмы или просто надежду обменять труд на пару монет. Всё, что создано в архипелаге, рано или поздно оказывается здесь, в бесконечном обмене металла и золота.</em></p>
  <p id="chqf"></p>
  <p id="OQkV"><em>Ближе к окраинам тянутся поля и ветряные мельницы, их лопасти медленно вращаются под сизым небом. Фермеры возделывают землю, удобренную алхимическим грунтом, а паровые жатки ползут между грядками, оставляя за собой аромат масла и свежей травы. Здесь жизнь течёт размеренно, и только издалека слышен гул поездов, что пересекают остров, соединяя богатые купола с нижними верфями.</em></p>
  <p id="Od3f"></p>
  <p id="P8n9"><em>Главная станция стоит прямо у портового города – огромного узла, где сходятся торговые пути архипелага. Дирижабли швартуются к башням с медными кранами, а внизу громоздятся корабли: одни выгружают ящики с алхимическими красителями, другие загружаются зерном и деталями машин.</em></p>
  <p id="huAu"></p>
  <p id="OLPK"><em>Днём главные кварталы полны криков, торга и грохота механизмов, но с заходом солнца туман стелется по улицам, фонари загораются медным светом, и город будто выдыхает...</em></p>
  <hr />
  <figure id="ESmc" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0e/67/0e67b35b-9ffc-4a35-b2da-4f6336175293.png" width="1280" />
    <figcaption><em>«Залив ржавых верфей» – 350км² / 1.58м</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="fnbu">Пром. зона – «Залив ржавых верфей»</h3>
  <p id="y9H9"><em>Когда-то здесь спускали на воду дирижабли и стальные корабли, теперь же остовы ржавых судов торчат из тумана, словно кости. Ржавые краны стоят над бухтой, будто изломанные великаны, а вокруг них тянется лабиринт полуразрушенных складов и доков.</em></p>
  <p id="MPMW"></p>
  <p id="J31I"><em>Но несмотря на упадок, жизнь здесь кипит. На здешних рынках можно найти всё: редкие механизмы, медные клапаны, алхимические красители, контрабандные двигатели и даже целые реакторы – если не бояться заплатить цену. Только платить приходится не всегда монетой: в тени кранов обитают воры, наёмники и странные твари, выползающие из воды.</em></p>
  <p id="RQXx"></p>
  <p id="9gG3"><em>Механики-отшельники обитают прямо в старых корпусах лодок, обвешанных лампами и цепями. В их мастерских гремят молоты, дымят самодельные реакторы и гудят станки, выковывающие детали из металлолома. Здесь царит шум железа, запах раскалённого масла и медного дыма.</em></p>
  <p id="yuPm"></p>
  <p id="IRUd"><em>А те, кто не угодил высшим, &quot;добровольно&quot; отправляются работать в глубины островов – на заводы и реакторы. Местные и врагу не пожелали бы попасть туда: вечный пар, грохот машин и тьма скрывают всё, что происходит в этих низинах.</em></p>
  <p id="lH1k"></p>
  <p id="ykbc"><em>Это не мёртвое место, но чужаков встречают настороженно. Туман и ржавчина скрывают слишком многое, и потому охотники Ордена заглядывают на верфи только группами, предпочитая не рисковать в одиночку.</em></p>
  <hr />
  <figure id="9kmV" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ab/58/ab58f5d4-f6eb-4751-ba81-f43d1b60465c.png" width="1724" />
    <figcaption><em>«Саженные низины» – 280км² / 4.1м</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="JXgX">Горные спады – «Саженные низины»</h3>
  <p id="QWfF"><em>Самое дно архипелага. Острова, утопающие в дыме, паре и вечной сырости. Узкие улочки петляют между домов из досок и железных пластин, вывески мигают тусклым фиолетовым, а под мостками бурлит чёрная вода, отражая неровные отблески света.</em></p>
  <p id="ncTo"><em>Здесь живут изгнанники, нищие и беглые подмастерья, старые охотники, что не смогли платить за жизнь наверху. Вечерами по дворам тянется запах дешёвой похлёбки и копоти, гремят двери мастерских, где кто-то чинит то, что уже не подлежит починке. Каждый выживает как может – кто торгует хламом, кто прячет следы, кто просто ждёт рассвета.</em></p>
  <p id="599Z"></p>
  <p id="oLBI"><em>Ночами из подвалов и шахт выползают мутные твари – обломки неудачных экспериментов, оставшиеся после алхимиков. Иногда они нападают, иногда просто бродят по переулкам, путая шаги с шумом труб.</em></p>
  <p id="AJtZ"></p>
  <p id="KVL9"><em>От голода и хвори здесь умирают сотни людей, но Орден Света сюда даже не заглядывает – низины живут сами по себе. Между островами дрейфуют обломки судов и контейнеров, а ближе к центру виднеется расщелина, откуда тянет холодом и отблесками теней.</em></p>
  <hr />
  <figure id="Usvb" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/44/b244ffdd-905d-49aa-8d1e-8770c61aeb3d.png" width="1280" />
    <figcaption><em>«Тени каналов» – 48км² / 25тыс</em> </figcaption>
  </figure>
  <h3 id="3Slw">Раздол – «Тени каналов»</h3>
  <p id="Sk1Q"><em>Глубокая расщелина в Саженных низинах, уходящая в самую глубь архипелага. Сотни труб проходят через все зоны, сходясь здесь, где оседают остатки алхимических красок и металлов, окрашивая стены тускло-фиолетовыми и зелёными разводами. Воздух густой, пропитан паром, ржавчиной и запахом химии, а гул течений не стихает ни днём, ни ночью.</em></p>
  <p id="4wDg"></p>
  <p id="7nxL"><em>Нижние слои расщелины считаются запретной зоной. Сюда спускаются лишь самые отчаянные, жаждущие редких пигментов. Там, где туман чуть редеет, притаился шахтёрский город. Люди там копаются в осадке, добывая всё, что можно продать, и живут так, будто наверху их уже похоронили. В ветхих домах горят тускло-жёлтые фонари, а вдоль узких улиц открыты лавки – кто-то чинит клапаны, кто-то торгует дешёвой едой, кто-то скупает металл у шахтёров, чтобы потом продать наверху. Здесь всё насквозь пропитано шумом, паром и усталостью.</em></p>
  <p id="nNpX"></p>
  <p id="YQeK"><em>Рабочие спускаются в шахты, добывают руду и осадок, выковыривают из стен блестящие жилы металла, чтобы наскрести хоть что-то на жизнь. Гул механизмов перемежается с шипением пара, и кажется, будто сама земля дышит вместе с городом.</em></p>
  <p id="phfT"></p>
  <p id="Nm4G"><em>Чем глубже, тем меньше света, плотнее туман и опаснее путь. По слухам, на самом дне живут безформенные твари: забредшие сюда не возвращаются, а те, кому удалось выбраться, вряд ли сохранили здравый рассудок. Здесь легко потеряться, и каждый шаг требует осторожности.</em></p>
  <hr />
  <p id="iVMq"><strong>Приведённые размеры не учитывают наличие скалистых образований, гор, шахт, строений или жилых построек и отражают исключительно данные, зафиксированные в официальных документах.</strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@gottadoru/HgJSOeymYb</guid><link>https://teletype.in/@gottadoru/HgJSOeymYb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gottadoru</link><comments>https://teletype.in/@gottadoru/HgJSOeymYb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gottadoru#comments</comments><dc:creator>gottadoru</dc:creator><title>Сюжет..</title><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 00:06:08 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/31/20/31208eab-4f64-4b1c-b611-1ebc63f0cec5.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/06/d7/06d7d88d-7063-4014-9cdd-50187f503f7f.jpeg"></img>В первые дни, когда мир был чист и идеален, когда тишина казалась естественным продолжением дыхания самой земли, люди идя по серебряным дорожкам лунного света, обнаружили острова. В то время ночи были спокойными и безмятежными. По старым рассказам, богиня луны опустила свой взор на эти места, и там где задерживался её взгляд, восходила земля образуя новые острова. В то время вода была чистой и прозрачной, а пар исходил не от механизмов. Люди верили в неё, но развитие и технологии постепенно взяли верх. Гром машин и свет новых механизмов затмили богиню, оставив её лишь легендой.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <hr />
  <figure id="GC3K" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/06/d7/06d7d88d-7063-4014-9cdd-50187f503f7f.jpeg" width="1249" />
  </figure>
  <p id="pAfa"><em>В первые дни, когда мир был чист и идеален, когда тишина казалась естественным продолжением дыхания самой земли, люди идя по серебряным дорожкам лунного света, обнаружили острова. В то время ночи были спокойными и безмятежными. По старым рассказам, богиня луны опустила свой взор на эти места, и там где задерживался её взгляд, восходила земля образуя новые острова. В то время вода была чистой и прозрачной, а пар исходил не от механизмов. Люди верили в неё, но развитие и технологии постепенно взяли верх. Гром машин и свет новых механизмов затмили богиню, оставив её лишь легендой.</em>  </p>
  <p id="DQAJ"></p>
  <p id="ym7Y"><em>Когда-то, подняв голову ввысь, можно было заметить стаи белых птиц. Сейчаc же они остались лишь на гербах древних домов, а над головами людей величественно проплывают тяжёлые дирижабли, оставляющие длинные тени на земле. Никто и не заметил, да и глазом не моргнул, как воздух, некогда свежий и чистый, стал тяжёлым, вязким и густым. </em></p>
  <figure id="CuPn" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/2e/6f2e4c1e-fba1-4855-97b3-c7fa77606237.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="ZeQw"><em>С веками архипелаг превратился в центр развития технологий и изобретений, место, где гул двигателей слышится на каждом шагу, словно ритм нового мира. Краски огней освещают собой земли, а паровые трамваи, скрипя и вздыхая, ездят между улицами, оставляя за собой плотный шлейф пара. Жизнь кипит везде, в каждом улочке, в каждом доме, и везде она проявляет себя по-разному.</em></p>
  <p id="CdrD"></p>
  <p id="TL6T"><em>Где-то, в светлых куполах, за толстыми стенами из камня и под завесой идеальности, слышится тихий напряжённый шёпот. Там правит кажущаяся чистота, скрывающая множество теней. Там же, где не знают тишины, где торговля идёт без остановки, а молоты гремят, перекликаясь с скрежетом двигателей, стоит густой дым от механизмов. Здесь происходят самые крупные сделки, иногда меняя ритм жизни. Ещё дальше, в местах, где можно найти буквально всё, от редчайших артефактов до того, что лучше бы никогда не видеть, жизнь показывает себя с иной стороны. Там ценником может стать даже живое сердце или тело. В самом дне, куда не вступает нога тех кто правит вершинами, где каждый шаг должен быть осторожным, смерть ходит по пятам. Глубина же раскинулась подобно кошмару, храня редкостные ценности и требуя за них непомерную цену. Всё здесь кажется нереальным, словно сотканным из тумана, а опасность превышает любую дозволенную черту.</em></p>
  <figure id="Hque" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/18/4b/184b23cb-56a3-47b7-9f10-d77d7e0a7aa4.jpeg" width="3538" />
  </figure>
  <p id="ggFe"><em>Многих в этих местах обязанности сковали по рукам и ногам, и спокойная жизнь стала антонимом этого места. Богиня луны превратилась в простую легенду, которую вспоминают лишь в старых книгах да в редких молитвах. Истинных верующих практически не осталось, что их можно сосчитать по пальцам. Пар и механика соседствуют с красками алхимии, смешиваясь с паром двигателей и густым туманом, стелющимся по улицам. Запах масла и гари пропитал всё вокруг, впитался в стены домов, осел в волосах и одежде местных жителей, став частью их. В тёмных частях улиц, куда солнечный свет пробирается лишь на мгновение, всегда можно заметить тени существ, прячущихся между домами и ждущих любой ошибки...</em></p>
  <hr />
  <blockquote id="Ms2g"><em>Художник: @KilnKon</em></blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@gottadoru/obCaCP_ThIL</guid><link>https://teletype.in/@gottadoru/obCaCP_ThIL?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gottadoru</link><comments>https://teletype.in/@gottadoru/obCaCP_ThIL?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=gottadoru#comments</comments><dc:creator>gottadoru</dc:creator><title>⃝│✩ПРАВИЛА𝅄۫۫ФЛУДОВ</title><pubDate>Mon, 08 Dec 2025 21:35:24 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.media/files/b0/1b/b01b88c4-84a3-4db2-b661-e2a8b3c16daf.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.media/files/c1/da/c1dae212-82a3-4ff5-b044-00964b4de395.png"></img>「 Важно :: у каждого участника обязана быть роль в нике. Это может быть любой ник в котором есть роль. Или любой другой ник &quot;|&quot; &quot;/&quot; и ваша роль. 
Если участник убирает поставленную админом роль в нике, то мы обязаны поставить вам в ник вашу роль или будем вынуждены попрощаться с вами. 」
【 Ник можно легко вставить командой &quot;+ник&quot; 】]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="IVzd"><em>「<strong> Важно</strong> :: у каждого участника обязана быть роль в нике. Это может быть любой ник в котором есть роль. Или любой другой ник &quot;|&quot; &quot;/&quot; и ваша роль. <br />Если участник убирает поставленную админом роль в нике, то мы обязаны поставить вам в ник вашу роль или будем вынуждены попрощаться с вами. 」<br />【 Ник можно легко вставить командой &quot;<u>+ник</u>&quot; 】</em></blockquote>
  <hr />
  <figure id="XEo3" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.media/files/c1/da/c1dae212-82a3-4ff5-b044-00964b4de395.png" width="2560" />
    <figcaption>┝┈┈┈╼⊳𝕲𝓸𝓽𝓽𝓪𝕯𝓸𝓻𝓾⊲╾┈┈┈┥</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="61Cl">𖥔 ˖ . Общᴇниᴇ ʙ чᴀᴛᴇ </h2>
  <h3 id="VFpE">𝟏.𝟏 Оскорбление чужих вкусов и интересов.      </h3>
  <p id="a3DY">「 <strong>Наказание</strong> :: мут до 15-и минут 」</p>
  <p id="8wL5"></p>
  <h3 id="JDnk">𝟏.𝟐 Любые конфликты в чате строго запрещены.</h3>
  <p id="sMGP">「 <strong>Наказание</strong> :: мут до нескольких часов и/ли предупреждение сроком: <em>навсегда</em> 」</p>
  <p id="Qkrt"></p>
  <h3 id="eMU7">𝟏.𝟑 Провокационые действия вызывающие ссору, конфликт и/ли другие нарушения правил.</h3>
  <p id="jx08">「 <strong>Наказание</strong> :: мут до 15-и минут 」</p>
  <p id="U0Yh"></p>
  <h3 id="gDV1">𝟏.𝟒 Оскорбления администрации со стороны участников. Принижение связаные с должностью или оскорбление работы администратора.</h3>
  <p id="BdVT">「 <strong>Наказание</strong> :: предупреждение сроком: <em>навсегда</em> 」</p>
  <p id="xFvm"></p>
  <h3 id="H4Du">𝟏.𝟓 Принижать, оскорблять и/ли как либо переходить на личности к другим участникам – запрещено.</h3>
  <p id="FwDl">「 <strong>Наказание</strong> :: предупреждение сроком: <em>навсегда</em> 」</p>
  <p id="iPBg"></p>
  <h3 id="jcq4">𝟏.𝟔 Писать в чат на иностранных языках не запрещено. Но по минимуму. Длинные диалоги и/ли более 3-5-и сообщений подряд на других языках кроме русского не уместны и неприемлемы, так как флуд является русскоязычным.</h3>
  <p id="xl2u">「 <strong>Наказание</strong> :: предупреждение сроком: <em>2 недели</em> 」</p>
  <p id="WQwz"></p>
  <h3 id="XLKn">𝟏.𝟕 Обсуждение тригерных тем – многим не нравятся темы про что-либо или же темы, которые им не приятны.</h3>
  <p id="Su87">「 <strong>Наказание</strong> :: предупреждение сроком: <em>2 недели</em> 」</p>
  <p id="nqig"></p>
  <h3 id="N5FA">𝟏.𝟖 Оскорбление родных, родствеников. </h3>
  <p id="rc7M">「 <strong>Наказание</strong> :: предупреждение сроком: <em>навсегда</em> 」</p>
  <p id="3qdc"></p>
  <h3 id="sSvo">𝟏.𝟗 Неадекватное поведение. В эту категорию попадает: Неоднократное нарушение правил, серьезные оскорбления администрации и/ли участников. Оскорбление политических действий и/ли другие серьезные оскорбления кого/чего либо в грубой форме.</h3>
  <p id="xhIK">「 <strong>Наказание</strong> :: от предупреждения сроком: <em>навсегда</em>, вплоть до исключения из флуда. В зависимости от ситуации 」</p>
  <p id="hZL2"></p>
  <h3 id="ov9M">𝟏.𝟏𝟎 Обсуждение или осуждение политических действий. Нацизм, а также расизм. </h3>
  <p id="JIhY">「 <strong>Наказание</strong> :: предупреждение сроком: <em>навсегда</em> 」</p>
  <blockquote id="JEPm">Мы не поддерживаем любые политические действия которые сейчас происходят во всем мире.</blockquote>
  <p id="OMMS"></p>
  <h2 id="i6iu">𖥔 ˖ . Сᴨᴀʍ  </h2>
  <h3 id="2fOn">𝟐.𝟏 Более 4-х одинаковых и/ли бессмысленных сообщений подряд в течении 2-х минут является спамом. </h3>
  <p id="orUA">「 <strong>Наказание</strong> :: предупреждение сроком: <em>навсегда</em>, а также мут сроком 5 минут 」</p>
  <p id="se2P"></p>
  <h3 id="mO0G">𝟐.𝟐 Спам файлами, стикерами, гифками и прочим. Более 4-х файлов подряд в течении 2-х минут является спамом. </h3>
  <p id="eOgF">「 <strong>Наказание</strong> :: предупреждение сроком: <em>2 недели</em>, а также мут 5 минут 」</p>
  <p id="Dt5L"></p>
  <h3 id="CR0D">𝟐.𝟑 Спам любыми командами бота запрещен. В особенности команды в ирисе, такие как: &quot;дуэли, заражение, шипперить&quot; и прочее. Более 3-х одинаковых сообщений бота подряд вне зависимости от времени запрещены.</h3>
  <p id="WzrP">「 <strong>Наказание</strong> :: предупреждение сроком: <em>навсегда</em>, а также мут 5 минут 」</p>
  <blockquote id="HRcN">Мы не отвечаем за действия ириса, и если он случайно выдаст вам предупреждение или бан за спам, мы ничего не сможем поделать. </blockquote>
  <p id="IAlG"></p>
  <h2 id="hFUW">𖥔 ˖ . Мᴀᴛᴇᴩиᴀᴧы 𝟏𝟔+ (𝟏𝟖+)  </h2>
  <h3 id="7NXI">𝟑.𝟏 Упоминания или намеки о наркотических веществах.</h3>
  <p id="TqSM">「 <strong>Наказание </strong>:: предупреждение сроком: <em>от 2-х недель</em> вплодь до <em>навсегда</em> 」</p>
  <p id="va3u"></p>
  <h3 id="HdOJ">𝟑.𝟐 Фотографии характерного вида. Расчлененка, порнография, любой файловый формат превышающий категорию 16+(18+)</h3>
  <p id="UxLj">「 <strong>Наказание </strong>:: предупреждение сроком: <em>навсегда </em>」</p>
  <p id="sHWl"></p>
  <h3 id="ai3H">𝟑.𝟑 Кидать во флуд сайты содержащие порнографию. И/ли любой другой формат превышающий категорию 16+(18+)</h3>
  <p id="bzao">「 <strong>Наказание</strong> :: от предупреждение сроком: <em>навсегда</em> вплоть до исключения из флуда 」</p>
  <p id="FaPJ"></p>
  <h3 id="lQQd"><strong>𝟑.𝟒 </strong>Флирт<strong>, пошлые шутки и прочее – разрешены. Но не более. Если это перейдет грань и превратится в невесть что, Тут уж, простите – нет.</strong></h3>
  <p id="mNQj">「 <strong>Наказание</strong> :: предупреждение сроком: <em>навсегда</em> 」</p>
  <p id="NsfC"></p>
  <h3 id="2T3J">𝟑.𝟓 Сообщения, содержащие ненормативную лексику, то бишь насилие. Такую как: Подобробно описаные трагедии, катастрофы. Описание убийств, жестокого обращения и прочее, что также входит в категорию 16+(18+). Такие сообщения попросим блюрить. Если на сообщении нет блюра – наказание.</h3>
  <p id="Gttv">「 <strong>Наказание</strong> :: предупреждение сроком: <em>2 недели</em> 」 </p>
  <blockquote id="XNQ7">Такие вещи могут быть неприятны многим участникам, которым нету 16-и(18-и) лет и не только. Если вы хотите заниматься такими вещами, пожалуйста, найдите себе флуд с возрастными ограничениями больше 16-и(18-и) лет или общайтесь в личном чате.</blockquote>
  <p id="lLN8"></p>
  <h2 id="fzbv">𖥔 ˖ . Рᴇᴋᴧᴀʍᴀ   </h2>
  <h3 id="90TH">𝟒.𝟏 Переманивать участников в другие или свои чаты/флуды. </h3>
  <p id="U9hE">「 <strong>Наказание</strong> :: исключение из флуда 」 </p>
  <p id="yQeH"></p>
  <h3 id="VYfW">𝟒.𝟐 Любая реклама своих проектов/флудов/ролевых в чате флуда или голосовом чате исключительно с разрешения владельца.</h3>
  <p id="NSkr">「 <strong>Наказание</strong> :: исключение из флуда 」</p>
  <p id="VZ1B"></p>
  <h2 id="Vuu9">𖥔 ˖ . Пᴩᴀʙиᴧᴀ ᴦоᴧоᴄоʙоᴦо чᴀᴛᴀ </h2>
  <h3 id="yoNb">𝟓.𝟏 Включение музыки, исполнение музыки – разрешено, но чтобы оно не мешало общению участников.</h3>
  <p id="X0h5">「 <strong>Наказание</strong> :: мут в гч 30 минут 」</p>
  <p id="ibe3"></p>
  <h3 id="cVKX">𝟓.𝟐 Крики, ор, шум и другие посторонние звуки.</h3>
  <p id="Y4a1">「 <strong>Наказание</strong> :: мут в гч 1 час 」</p>
  <p id="ZENo"></p>
  <h3 id="StJ2">𝟓.𝟑 Включение материалов 16+(18+)</h3>
  <p id="yOkT">「 <strong>Наказание </strong>:: предупреждение сроком: <em>навсегда</em>, а также мут в гч на сутки 」</p>
  <hr />
  <figure id="ymU2" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.media/files/96/4c/964cb246-3a6d-4220-bed2-d1723b871037.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>┝┈┈┈╼⊳𝕲𝓸𝓽𝓽𝓪𝕯𝓸𝓻𝓾⊲╾┈┈┈┥</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="CeBV">𝟏.𝟏 Для участников которые во флуде менее  2-х недель максимальный срок взятия реста <u>1 месяц</u>.<br />Для тех, кто в чате более 2-х недель максимальный срок составляет <u>2-3 месяца</u>.<br />Олдам с привилегиями рест можно брать на <u>неограниченый срок</u>. </h3>
  <blockquote id="QY92">По поводу рестов обращатся исключительно к админу по рестам. Если есть очень уважительные причины, мы конечно выдадим рест на больший срок. </blockquote>
  <p id="UK2f"></p>
  <h3 id="BsYw">𝟏.𝟐 Не соглашаться с наказаниями и быть агрессивно настроенным против выданного наказания при нарушении правил – запрещено. <br />Если администратор действительно не правильно выдал наказание, то примутся определенные меры и администратор сам будет наказан. Если же вы будете агрессивно себя вести после выданного наказания, этим же нарушая другие правила, то это приведёт к одному исходу.</h3>
  <p id="oGSA">「 <strong>Наказание</strong> :: исключение из флуда 」</p>
  <p id="CMmK"></p>
  <h3 id="pUoZ">𝟏.𝟑 Заходить с других аккаунтов и обходить выданные наказания, такие как мут, бан, спам – запрещено. </h3>
  <p id="5yq4">「 <strong>Наказание</strong> :: исключение из всего проекта 」</p>
  <p id="uEds"></p>
  <h3 id="G2YN">𝟏.𝟒 Добавление ботов/участников вне зависимости от того, админ вы или участник. <br />Вы должны сказать администатору/владельцу о том, что вы приведете нового участника или о том, что хотите видеть во флуде того или иного бота.</h3>
  <p id="4FFd">「 Наказание :: исключения из флуда и/ли понижение в должности 」</p>
  <p id="DO8g"></p>
  <h3 id="9Tkg">𝟏.𝟓 Сливать личную информацию участников и/или администрации.<br />Речь идет совсем не о том, когда вы поели/поспали, а о личной информации, такой как: место проживания, ваше ФИО или ФИО ваших родных, пароли от аккаунтов в соц.сетях. Ситуации могут быть разные. </h3>
  <p id="CKaj">「 <strong>Наказание</strong> :: исключение из флуда/проекта 」</p>
  <p id="1YHb"></p>
  <h3 id="H1Ms">𝟏.𝟔 Домогательства.<br />Такое может быть неприятно вне зависимости от того, участник вы или админ. Если это шуточно, без проблем, но если это переходит границы дозволенного, и на вас поступают жалобы – нет.</h3>
  <p id="8bxM">「 <strong>Наказание</strong> :: предупреждение сроком: <em>навсегда</em> 」</p>
  <p id="87pC"></p>
  <h3 id="oGch">𝟏.𝟕 Созывать людей можно лишь с разрешения владельца. Созывать без разрешения владельца могут лишь модераторы чата или другие администраторы при добавлении нью.</h3>
  <p id="zqVp">「 <strong>Наказание</strong> :: предупреждение сроком: <em>навсегда</em> 」</p>
  <hr />
  <figure id="8hY7" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.media/files/7e/f2/7ef29495-5ac9-4eb8-b05a-907291bd453d.png" width="2560" />
    <figcaption>┝┈┈┈╼⊳𝕲𝓸𝓽𝓽𝓪𝕯𝓸𝓻𝓾⊲╾┈┈┈┥</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="m0tu">𝟏.𝟏 Выдавать бан без причины, из-за личной неприязни, агрессии, проблем и так далее, без таковой причины, не соблюдая правил.</h3>
  <p id="9M7V">「 <strong>Наказание</strong> :: предупреждение сроком: <em>навсегда</em>, возможное лишение должности 」</p>
  <p id="Y5dw"></p>
  <h3 id="odVA">𝟏.𝟐 Выдавать наказания без таковой причины и/или в шутку, из-за личной неприязни, агрессии, как либо выдавать наказания, не соблюдая правил. </h3>
  <p id="OdIk">「 <strong>Наказание</strong> :: от предупреждение сроком: <em>навсегда</em> до возможного лишения должности 」</p>
  <p id="jtUf"></p>
  <h3 id="eGLP">𝟏.𝟑 Оскорбление участников и/или других модераторов/администраторов, превышение своих полномочий.</h3>
  <p id="FPON">「<strong> Наказание</strong> :: от предупреждения сроком: <em>навсегда</em> и/или лишения должности до исключения из флуда 」</p>
  <p id="4op9"></p>
  <h3 id="tf1s">𝟏.𝟒 Менять аватарки, имя флуда и прочее, если у вас есть на это права, без разрешения владельца запрещено.</h3>
  <p id="PtdG">「 <strong>Наказание </strong>:: зависит от ситуации, возможно лишение прав на эти изменения 」</p>
  <p id="n7Eu"></p>
  <h3 id="QZtz">𝟏.𝟓 Сливать ссылки другим участникам и/или рейдерам.</h3>
  <p id="nH1g">「 <strong>Наказание</strong> :: исключение из всего проекта 」</p>
  <p id="ncPC"></p>
  <h3 id="XpvT">𝟏.𝟔 После объявления об уходе из администрации администатор обязан отработать <u>1 неделю</u>, пока ему не будет найдена замена, либо найти её самостоятельно.</h3>
  <hr />
  <p id="RDJc"><em>Мы всегда открыты к вашим пожеланиям и готовы помочь в любой ситуации. Просим лишь об одном – уважайте друг друга и относитесь к проекту с тем же вниманием, которое мы стараемся уделять вам. </em></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>