<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Великий комбинатор</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Великий комбинатор]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/21/11/21119e66-8772-4237-a0b8-19b2e9fc019e.png</url><title>Великий комбинатор</title><link>https://teletype.in/@great_combinator</link></image><link>https://teletype.in/@great_combinator?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=great_combinator</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/great_combinator?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/great_combinator?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 26 May 2026 18:52:03 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 26 May 2026 18:52:03 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@great_combinator/warchest-insights</guid><link>https://teletype.in/@great_combinator/warchest-insights?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=great_combinator</link><comments>https://teletype.in/@great_combinator/warchest-insights?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=great_combinator#comments</comments><dc:creator>great_combinator</dc:creator><title>Сундук войны. Инсайты для новичков</title><pubDate>Wed, 08 Feb 2023 10:00:29 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9f/81/9f81906b-8d68-40a5-8e06-77ebad4809e5.png"></media:content><category>War Chest / Сундук Войны</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f9/7a/f97a6529-b6b3-41ee-a41a-ce48e2e34bb4.png"></img>Привет, друг! Хочу рассказать тебе об игре, которая меня очень сильно увлекла и заняла прочное место в моём топе интеллектуальных абстрактов, наряду с Intellector и Zertz. Это — Сундук Войны!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="2VgG">Привет, друг! Хочу рассказать тебе об игре, которая меня очень сильно увлекла и заняла прочное место в моём топе интеллектуальных абстрактов, наряду с Intellector и Zertz. Это — <strong>Сундук Войны!</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="G1Pq"><strong>☝️Дисклеймер: </strong></blockquote>
    <blockquote id="0WkG">Я пока совсем не силён в данной игре, поэтому, буду рад твоим комментариям и конструктивной критике, если ты шаришь. Цели данной статьи — популяризация Сундука Войны и желание научиться лучше в него играть. А лучший способ в чем-то разобраться — обсудить это с другими. </blockquote>
  </section>
  <p id="sjlu">Сундук войны — потрясающая игра, где рандом <em>контролируемый</em> и исход партии решает мастерство. Цель игры — захватить необходимое количество контрольных точек-баз. Про правила игры  рассказывать не буду — снято уже много хороших роликов на ютубе. Скажу только, что в вариативность игры поражает воображение! Из всего 16 видов отрядов, ознакомиться с которыми не составляет труда за пару игр,  существует <strong>1820 </strong>комбинаций начальных войск! И это только в базовом варианте, без дополнений. С двумя существующими в физическом воплощении дополнениями таких вариантов становится... <strong>10626</strong>! Помножим это на рандом, разные стили игроков,  четыре возможных действия за ход, необходимость подстраиваться под армию соперника и прочие игровые нюансы, которых здесь вагон — и получаем игру с невероятными глубиной реиграбельностью!</p>
  <p id="rEui">Как я писал выше, мой уровень игры на данный момент оставляет желать лучшего, но некоторые инсайты у меня уже есть, так что если ты совсем новичок, будет полезно.  </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="NTn8"><strong>Инсайт 1: </strong>вторым ходить выгоднее!</blockquote>
  </section>
  <p id="2R3L">Да-да, в отличие от многих абстрактных игр —тех же шахмат, го, интеллектора — в которых первый игрок получает преимущество, так как сразу может нападать и диктовать свои условия игры, в сундуке лучше начинать вторым игроком. Причины две:</p>
  <ul id="nwYU">
    <li id="Ps81">Ты видишь, какой ход сделал соперник и понимаешь, как реагировать. </li>
  </ul>
  <figure id="EAPb" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f9/7a/f97a6529-b6b3-41ee-a41a-ce48e2e34bb4.png" width="1518" />
    <figcaption><a href="https://warchestonline.com/game/581296/replay/%2Fmatches%2Fleverid" target="_blank">Ссылка на партию</a></figcaption>
  </figure>
  <p id="yxlP">На скрине вышe <strong>leverid</strong> играет вторым, и это ему на руку. Он видит, куда его соперник <strong>Aragaki</strong> выставил лёгкую кавалерию, и может выставить напротив неё контрящий отряд. В партии <strong>leverid</strong> выставил арбалетчиков.</p>
  <ul id="HMwN">
    <li id="sobz">В необходимый момент можно перехватить инициативу и пойти <em>два раза подряд</em></li>
  </ul>
  <figure id="xyFm" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/40/dd/40dd3c61-3d61-42a0-a19d-a7ca2b307952.png" width="1517" />
    <figcaption><a href="https://warchestonline.com/game/688690/replay/%2Fmatches" target="_blank">Ссылка на партию</a></figcaption>
  </figure>
  <p id="SVrP">Здесь мой соперник <strong>Xrenoff</strong> в прошлом раунде перехватил инициативу и передвинул с помощью знамени наёмника на базу. Из-за перехвата инициативы, я не успеваю убить его наёмника разведчиком, и <strong>Xrenoff </strong>захватывает последнюю базу.</p>
  <p id="ZmmN"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="306a"><strong>Инсайт 2: </strong>если всё же ходишь первым, порой выгодно не выставлять воина на поле битвы, а нанять нового. </blockquote>
  </section>
  <p id="Yyeo">Таким образом ход передается сопернику, который, по сути, становится первым игроком. И абсолютно всегда выгодно это делать, если у тебя в руке три разные фишки. Третью в любом случае выставить не получится. Особенно, если это королевская фишка.</p>
  <p id="A2MM">На скрине ниже я хожу первым и у меня в руке королевская фишка. Чем сразу раскрывать свои карты и выставлять отряд, я нанимаю лёгкую кавалерию и передаю ход.</p>
  <figure id="kqxj" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9b/30/9b304fad-5ac0-4bff-95a5-7a4dfc9fd345.png" width="1583" />
    <figcaption><a href="https://warchestonline.com/game/688314/replay/%2Fmatches" target="_blank">Ссылка на партию</a></figcaption>
  </figure>
  <p id="grJl">☝️ Однако, учитывай, <em>что и соперник может провернуть такой трюк в ответ!</em></p>
  <p id="qfrj"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="r8WM"><strong>Инсайт 3: </strong>самые сильные бойцы это наёмники, берсерки, легкая кавалерия, стражи, капелланы и разведчики.</blockquote>
  </section>
  <p id="VEX3">Это не просто голословное утверждение, а статистический факт. Ниже ты можешь увидеть, как часто побеждает армия, в состав которой входит тот или иной отряд.</p>
  <figure id="DOmQ" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/77/5c/775c9b7b-a632-4fc7-be46-2bd2ea8c234f.png" width="230" />
    <figcaption>Спасибо игроку <strong>Uoleran</strong> за предоставленную инфу!</figcaption>
  </figure>
  <p id="uEOK">Эти отряды стоит выбирать в первую очередь либо убирать их, если играть по правилам <em>Elimination Draft</em> (вариант правил, где вначале игроки убирают по одному отряду из игры. Выбрать их будет уже невозможно). Однако, это не значит, что надо набирать армию только из этих бойцов или что против этих ребят нет приёма. И тут мы подходим к четвертому инсайту:</p>
  <p id="MLoB"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="w3Qw"><strong>Инсайт 4:</strong> синергия отрядов часто решает исход игры. </blockquote>
  </section>
  <p id="N5K5">Некоторые отряды очень хорошо дополняют друг друга, а некоторые наоборот — вместе как два правых сапога: надеть можно, но носить совершенно неудобно.</p>
  <p id="G7TJ">Благодаря тактике маршала, и наёмники, и кавалерия, и знаменосец имеют дополнительную возможность атаковать (однако, победить в данной партии мне это не помогло 😆: страж протаранил левый фланг).  </p>
  <figure id="vktA" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c8/6c/c86c7d2c-79c9-4d33-9f31-16e43ee99b29.png" width="1454" />
    <figcaption><a href="https://warchestonline.com/game/686944/replay/%2Fmatches" target="_blank">Ссылка на партию</a></figcaption>
  </figure>
  <p id="R2jG">На скрине ниже пример «двух сапог» — я подошел арбалетчиками вплотную к конным копейщикам и лучникам, которые вплотную атаковать не могут. Таким образом избежал их атаки и создал свою.</p>
  <figure id="ZPRp" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f2/01/f201ae55-ccf4-494f-9e70-0f38bbc2cca0.png" width="1504" />
    <figcaption><a href="https://warchestonline.com/game/659991/replay/%2Fmatches" target="_blank">Ссылка на партию</a></figcaption>
  </figure>
  <p id="dIY4"></p>
  <p id="14o3">Чтобы понять, какие отряды лучше друг с другом взаимодействуют надо следовать пятому, довольно очевидному, инсайту:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="EsrZ"><strong>Инсайт 5: </strong>разбирай свои и чужие игры. </blockquote>
  </section>
  <p id="NYOl">Разобранная партия принесёт больше понимания чем десяток просто сыгранных. Играй и анализируй на отличном сайте 👉 <a href="https://warchestonline.com" target="_blank">https://warchestonline.com</a>  Особенно рекомендую зайти в <em>leaderboard </em>и посмотреть игры топов, например, <strong>leverid</strong> или <strong>Roma</strong><em>.</em></p>
  <p id="LNJi">Ещё полезнее, если есть с кем обсудить, особенно, если этот кто-то опытный игрок. Для того чтобы развиваться в игре, майнить инсайты и просто общаться с классными ребятами — подключайся в телеграм-канал 👉<a href="https://t.me/war_chest" target="_blank">https://t.me/war_chest</a> и залетай на англоязычный дискорд-сервер 👉 <a href="https://discord.gg/q72h9YZbVP" target="_blank">https://discord.gg/q72h9YZbVP</a> Там сидит тысяча игроков, разработчик онлайн-версии и сам автор игры Дэвид Томпсон!</p>
  <p id="ISyZ">А на сегодня все. Ставь лукасы, если тебе понравилась статья, и ты хочешь больше контента по Сундуку Войны!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@great_combinator/tardum1</guid><link>https://teletype.in/@great_combinator/tardum1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=great_combinator</link><comments>https://teletype.in/@great_combinator/tardum1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=great_combinator#comments</comments><dc:creator>great_combinator</dc:creator><title>Курс тардумов. Тема 1. Простые тардумы.</title><pubDate>Fri, 13 May 2022 16:01:40 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/96/f7/96f78279-97f4-495c-82c0-4678a7767acb.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://sun9-75.userapi.com/s/v1/if2/FU7gCqnfOgzM2heRbKVRh6mKhkrEyzu0-p4qhPsq40KqdZoVtKCMNdoehj3h9knvjmpfdjvzD0MLacT0tVHKS0Ar.jpg?size=610x570&amp;quality=96&amp;type=album"></img>Никита Гуляев 05.04.21]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Ydsx">Никита Гуляев 05.04.21</p>
  <p id="pX2a">Это — первая статья из запланированного цикла, посвященного элементарным тардумам. Поэтому позволю себе для начала сказать пару слов о самом курсе.</p>
  <p id="v22c">Глобально смысл изучения тардумов, как и в шахматах, позволяет выработать технику или, говоря простым языком, «набить руку», чтобы в реальных ситуациях не тратить время на расчет вариантов, а действовать, опираясь на знание принципов окончаний. Важность этого тем выше, чем меньше времени дается на партию.</p>
  <p id="UvMc">Цейтнот, однако, не является единственной причиной для изучения тардумов. Понимание, какая позиция является выигрышной и в каких условиях, позволяет грамотно строить планы еще в миттлшпиле, зная, каких последствий стоит опасаться, а к каким — стремиться. Разумеется, то же можно сказать и про ничейные позиции. Здесь становится оправданным изучение даже тех позиций, рассчитать которые довольно легко. Важно помнить, что оценивать их придется задолго до их возникновения на доске. Упрощение дерева вариантов засчет выученных позиций зачастую становится критичным.</p>
  <p id="ZjRK">Предполагается, что в каждой статье будет разобрано по одному типу материального соотношения. Этот урок — исключение. Позиции в нем — самые простые и похожи друг на друга своими принципами.</p>
  <p id="oG0m">Интеллектор против Интеллектора</p>
  <p id="xNc3">Начнем с базы, на которой строится любой тардум в Интеллекторе — гонка Интеллекторов.</p>
  <figure id="ORqy" class="m_original">
    <img src="https://sun9-75.userapi.com/s/v1/if2/FU7gCqnfOgzM2heRbKVRh6mKhkrEyzu0-p4qhPsq40KqdZoVtKCMNdoehj3h9knvjmpfdjvzD0MLacT0tVHKS0Ar.jpg?size=610x570&quality=96&type=album" width="610" />
  </figure>
  <p id="o80f">Чистого противостояния «Интеллектор против Интеллектора» вы не встретите (попробуйте доказать это несложное утверждение). Однако в некоторых случаях оставшиеся фигуры слишком немобильны и находятся слишком далеко, чтобы оказывать влияние на разворачивающиеся действия.</p>
  <p id="MQZp">В гонке интеллекторов думать над оптимальной стратегией не приходится — обе стороны просто бегут вперед до края доски. Трата лишних ходов избегается движением интеллектора <em>прямо вперед</em>, обязательно не по диагонали (и все же, если вы находитесь на четной вертикали, <em>один</em> ход вбок сделать все-таки придется).</p>
  <figure id="DXGS" class="m_original">
    <img src="https://sun9-30.userapi.com/s/v1/if2/5FirxD76QkA1Bve4nnwjrkg6yW00sHsJeqg7AIEAaevHxJhEsEdf8wKya4DLGPC3WXgMGicKA1hKJqb1Sk3-iFKG.jpg?size=615x562&quality=96&type=album" width="615" />
  </figure>
  <p id="Izkb">Победившая сторона определяется простым подсчетом количества ходов по приведенной траектории. У кого их меньше, тот и побеждает. При равенстве побеждает сторона, у которой имеется право хода.</p>
  <p id="4cuC">Наиболее быстрый способ понять, сколько ходов потребуется на добегание — <em>посчитать разницу цифры на текущем гексе и гексе, до которого планируем добежать, и прибавить единицу, если они не на одной вертикали</em>.</p>
  <p id="rzy5">Особая ситуация — движение Интеллекторов по одной вертикали. В этом случае, рано или поздно одной из сторон придется свернуть.</p>
  <figure id="a6d3" class="m_original">
    <img src="https://sun9-73.userapi.com/s/v1/if2/cfI2IHTlanO26QlbuiCodrDEN8pcc_z58hwh9MZi1-aV-cSKowmeAjJYhPKwMrw4JegiM1pteWqbdFFwUuvblv21.jpg?size=613x553&quality=96&type=album" width="613" />
  </figure>
  <p id="chEL">Тем не менее, приведенное правило расчета все еще работает, в чем легко убедиться. А значит, и стратегии тоже остаются без изменений (двигаться вперед, по возможности — прямо).</p>
  <p id="NTEi">Интеллектор против Интеллектора и Агрессора</p>
  <p id="RSAv">Примером фигуры, не способной ни остановить Интеллектора, ни поставить ему фатум является Агрессор. Поля, контролируемые им, слишком разрежены. Несмотря на то, что все поля добегания имеют черный цвет, Интеллектор способен добежать под пульсум, а значит, сильнейшей стороне следует быть еще аккуратней.</p>
  <p id="lFOm">В условиях ожидаемого выигрыша гонки Интеллекторов, сильнейшей стороне не требуется делать что-то особенное. Достаточно вести своего инта вперед, как будто агрессора нет.</p>
  <p id="tIlC">Оценка позиции, однако, в таком случае немного модифицируется, чтобы учесть некоторые частные позиции. Суть состоит в том, что Агрессор может помешать <em>своему же</em> Интеллектору успешно добежать.</p>
  <p id="0Hf5">Позиций такого вида существует два типа. Для обоих верно, что Интеллектор сильнейшей стороны находится на нечетной вертикали. Действительно, если Интеллектор стоял бы на четной вертикали, то быстрейшее превращение для него возможно было бы в двух гексах. С другой стороны, рано или поздно ему бы пришлось свернуть в бок, так что обойти собственного Агрессора также не проблема.</p>
  <p id="vwns">Первый тип — Агрессор на поле добегания.</p>
  <figure id="X0XF" class="m_original">
    <img src="https://sun9-9.userapi.com/s/v1/if2/KNzXx1plqIw3oS9Ol__cpvkXFYTyP4E1BqvxiZfB8ngnasIQbEJt9tuY4TTSsj34E4YFaOaB0waRVFLdxYMkTdgF.jpg?size=607x571&quality=96&type=album" width="607" />
  </figure>
  <p id="hjct">Второй тип — Агрессор по центру доски.</p>
  <figure id="3ncu" class="m_original">
    <img src="https://sun9-88.userapi.com/s/v1/if2/0EH7wdFUHSa0PSfNic9PKbvU7goNlgcKO_viW-aql4Hw562T-Chn3X7GdueKk0nxNkam7zCbnHINEhB-15NO4v3U.jpg?size=628x555&quality=96&type=album" width="628" />
  </figure>
  <p id="HdtR">Легко убедиться, что в обоих приведенных примерах ранее описанный быстрый подсчет нас обманывает. Поэтому в таких позициях надо к количеству ходов для добегания сильнейшей стороны <em>добавлять единицу — </em>лишний ход тратится на отвод Агрессора<em>.</em></p>
  <p id="ewnb">Агрессор может сослужить службу и сильнейшей стороне, как в позиции ниже.</p>
  <figure id="856P" class="m_original">
    <img src="https://sun9-78.userapi.com/s/v1/if2/uL80Lf4Mb52AQho3cc2c3HVs32PYQpkabtSufHL58H-9KaKytMO9c6LZ82Brn2ssvgw32ef0IVDpDQqJS2FAn_PC.jpg?size=619x556&quality=96&type=album" width="619" />
  </figure>
  <p id="E7bj">Правило следующее — <em>если Интеллектор слабейшей стороны находится на нечетной вертикали и ее 4 (среднее) поле защищено или занято Агрессором, то к количеству ходов слабейшей стороны добавляется единица</em>.</p>
  <p id="kE2u">И: <em>если Интеллектор слабейшей стороны находится на нечетной вертикали и ее поле добегания занято Агрессором, то к количеству ходов слабейшей стороны добавляется единица</em>.</p>
  <p id="7DIl">Наконец, что насчет предвещаемого проигрыша сильнейшей стороны в гонке Интеллекторов? Может ли она свести партию в ничью? На самом деле, ответ — нет.</p>
  <p id="jqV4">Единственная позиция, в которой у слабейшей стороны проблемы с добеганием, приведена ниже. Агрессор и Интеллектор на пару блокируют поля добегания.</p>
  <figure id="k7cc" class="m_original">
    <img src="https://sun9-1.userapi.com/s/v1/if2/n1Gvd0IHwMCqAav92Kdp5v1LDBOktp3Z-N6SrwkUtgy53CLpkKdsdF4-34wH9H9SxraN_0j_PmgulblZ4mxi1UWD.jpg?size=600x564&quality=96&type=album" width="600" />
  </figure>
  <p id="eaJw">На самом деле, при движении Интеллектора черных в сторону Агрессора, Интеллектор белых просто не успевает догнать его.</p>
  <figure id="7LSp" class="m_original">
    <img src="https://sun9-85.userapi.com/s/v1/if2/9mWubCqY05Fa4E6eqT6tutfed3phoLfUZkpfiqnz3SEmIBedIoevE5zYZo0yAoSZUBFQosDC7abd6A3402qU6IRx.jpg?size=617x553&quality=96&type=album" width="617" />
  </figure>
  <p id="8b0g">Если же дело происходит на краю доски…</p>
  <figure id="mD4X" class="m_original">
    <img src="https://sun9-78.userapi.com/s/v1/if2/5IDK7kij4TD-pXGlbekeCUlijreEwFrVL4zoRmqSLjXRhS484kZnh8G19TDn0mDPyXISZCR6PytMXy8ib35N-QtO.jpg?size=636x547&quality=96&type=album" width="636" />
  </figure>
  <p id="ZybC">…то ситуация все равно сводится к ранее разобранной.</p>
  <figure id="UrJd" class="m_original">
    <img src="https://sun9-51.userapi.com/s/v1/if2/cWCJCNtuCJf6YYwZiYzCtMgwYpS0YE7pQpZwdaXu-OyOvb8k-lsYCwoQR2rYu0E1ZgoyrbeXOln9Lsrz3rkbWGqN.jpg?size=615x556&quality=96&type=album" width="615" />
  </figure>
  <p id="9a8E">Итого: единственный способ выиграть в этом окончании — победить в гонке Интеллекторов. А ничейных позиций нет. Общее правило расчета формулируется легко: <em>на нечетной вертикали добавляем единицу стороне, которой Агрессор мешает пройти</em>.</p>
  <p id="gM18">Интеллектор и Либератор против Интеллектора</p>
  <p id="adS3">Защита Либератора еще более дырявая, чем у Агрессора. Из-за этого ни фатум, ни остановка Интеллектора врага с ним нереализуема.</p>
  <figure id="vwrV" class="m_original">
    <img src="https://sun9-72.userapi.com/s/v1/if2/3HhfnaWOFJd-MSXH3WqMF_85BWEckyiUJ5z9PLn-KY0PAFEhm1oe6ZmIcl9FUA41i_gb2HhRKbPfitsgMksiyZle.jpg?size=613x557&quality=96&type=album" width="613" />
  </figure>
  <p id="bYzb">Правило все то же — <em>на нечетной вертикали добавляем единицу стороне, которой Либератор мешает пройти</em>.</p>
  <p id="YIWW">В случае, если оппонент пытается выжать ничью — идем <em>от </em>Интеллектора.</p>
  <figure id="oYVU" class="m_original">
    <img src="https://sun9-52.userapi.com/s/v1/if2/tvIWstRV0di84NIbiKcVxsITLEAmcTwsEEPbbq2xUCaUAGepPCcuKFSSJUJWVfd0X3B4IOp8hwYr4wDTjJbg5tvQ.jpg?size=631x558&quality=96&type=album" width="631" />
  </figure>
  <p id="Ouuz">В углу придется немного попотеть, но обойти Интеллектора все же возможно, а дальше уже можно без затруднений добежать. Главное — не подставиться под атаку Либератора.</p>
  <figure id="77x1" class="m_original">
    <img src="https://sun9-86.userapi.com/s/v1/if2/Q-i-x65WjYoisdpCRyHXbwd3TQLLbjjbeYkcvK4PFOOAP5-ZAe3F7tamq5JQJMsOLOMLomKEcDzq2SKz2OE8h61-.jpg?size=611x556&quality=96&type=album" width="611" />
  </figure>
  <p id="e1j3">Ничейных позиций, опять же, нет.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>