<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Уголок Фаэтона</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Уголок Фаэтона]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/dd/df/dddfdf25-308b-4496-8844-12a25f66471c.png</url><title>Уголок Фаэтона</title><link>https://teletype.in/@guides_zzz</link></image><link>https://teletype.in/@guides_zzz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=guides_zzz</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/guides_zzz?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/guides_zzz?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 22:38:23 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 26 Sep 2026 22:38:23 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@guides_zzz/about-attack</guid><link>https://teletype.in/@guides_zzz/about-attack?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=guides_zzz</link><comments>https://teletype.in/@guides_zzz/about-attack?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=guides_zzz#comments</comments><dc:creator>guides_zzz</dc:creator><title>Сила атаки</title><pubDate>Wed, 30 Oct 2024 20:26:56 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/33/29/3329e6b8-d5b0-49f4-8a96-69e4e397b3fd.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/36/59/36597972-86cb-42e3-8faa-81344b728f63.png"></img>Сила атаки напрямую повышает урон агента, причем как урон навыков, так и урон аномалии атрибута. Если сила атаки будет вдвое больше, то и урон будет вдвое больше.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="AElx">Содержание</h3>
  <ul id="jnu5">
    <li id="WeWN"><a href="#c65c">Основы</a></li>
    <li id="XH6G"><a href="#6SeO">Формула</a></li>
    <li id="MvD9"><a href="#mU60">Базовая сила атаки</a></li>
    <li id="Zufy"><a href="#bLNs">Изначальная сила атаки</a></li>
    <li id="DSXD"><a href="#zfBl">Боевая сила атаки</a></li>
    <li id="2g13"><a href="#NDQ0">Точная формула</a></li>
  </ul>
  <p id="I7oB"></p>
  <p id="0M28"></p>
  <h3 id="c65c">Основы</h3>
  <p id="p93h"><strong>Сила атаки</strong> напрямую повышает урон агента, причем как <strong>урон навыков</strong>, так и <strong>урон аномалии атрибута</strong>. Если <strong>сила атаки</strong> будет вдвое больше, то и <strong>урон</strong> будет вдвое больше.</p>
  <p id="AxSQ">Когда агент атакует противника или накапливает аномалию атрибута, для расчета урона используется общее значение (<strong>боевой</strong>) <strong>силы атаки</strong> на момент удара. Также существуют эффекты зависящие от значения <strong>базовой</strong> или <strong>изначальной</strong> <strong>силы атаки.</strong> Давайте разберёмся в них!</p>
  <p id="GdkH"></p>
  <p id="TeGT"></p>
  <h3 id="6SeO">Формула</h3>
  <p id="wSXf"></p>
  <p id="WjHt">Полное значение силы атаки высчитывается следующим образом:</p>
  <p id="KwUK"><strong>Сила атаки</strong> в бою = (<strong>базовая сила атаки</strong> * (1 + сумма процентных прибавок) + сумма плоских прибавок) * (1 + сумма процентных прибавок в бою) + сумма плоских прибавок в бою</p>
  <blockquote id="xHxA" data-align="right"><a href="#NDQ0">↓ Более точная формула</a></blockquote>
  <p id="KPpw"></p>
  <p id="Ba7h">Разберём чуть подробнее:</p>
  <p id="HgpC"><a href="#mU60">Базовая</a> | <a href="#bLNs">Изначальная</a> | <a href="#zfBl">Боевая</a></p>
  <p id="u5Ft"></p>
  <p id="aIzy"></p>
  <h3 id="mU60"><strong>Базовая сила атаки</strong> </h3>
  <p id="ClwY">Зависит <strong>базовая сила атаки</strong> только от уровня и продвижения агента, прокачки его задатков и уровня амплификатора.</p>
  <p id="gncZ">Посмотреть <strong>базовую силу атаки</strong> можно зайдя в меню подробных параметров в профиле агента (написана <strong>белым</strong> цветом). Также в этом меню можно посмотреть <strong>общую прибавку </strong>(написана <strong>зелёным</strong> цветом).</p>
  <figure id="lyHv" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/36/59/36597972-86cb-42e3-8faa-81344b728f63.png" width="1745" />
    <figcaption>Подробные параметры (<strong>Базовые параметры</strong> - белые, <strong>прибавки</strong> - зеленые) </figcaption>
  </figure>
  <p id="5M3S"></p>
  <p id="l7P8"></p>
  <p id="Ucq2"></p>
  <h3 id="bLNs">Изначальная сила атаки</h3>
  <blockquote id="DlDL" data-align="right"><a href="#mU60">↑ Базовая сила атаки</a></blockquote>
  <p id="ZxSb"><strong>Базовая сила атаки</strong> * (1 + сумма процентных прибавок) + сумма плоских прибавок - это <strong>изначальная сила атаки</strong>, этот термин в русской локализации появился недавно. В английском варианте используется &quot;<strong>initial ATK</strong>&quot;. </p>
  <p id="bmkM"></p>
  <p id="tFs8" data-align="center"><strong>Процентная прибавка</strong></p>
  <figure id="nJhK" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/f6/38f6a917-0775-4c42-a648-a49876e1abbb.png" width="410" />
  </figure>
  <p id="TlBX" data-align="center"><strong>Плоская прибавка</strong></p>
  <figure id="moFM" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/86/7f/867fb02a-2bf1-40ed-9d45-363671be1177.png" width="410" />
  </figure>
  <p id="xt4H"></p>
  <p id="RgzC"><strong>Изначальная сила атаки</strong> зависит от <strong>базовой силы атаки агента</strong>, <strong>сабстата</strong> <strong>амплификатора</strong>, <strong>мейнстатов</strong> и <strong>сабстатов</strong> <strong>дисков</strong>, а также от <strong>эффекта</strong> некоторых <strong>комплектов двух дисков</strong> (Гормон-панк)</p>
  <p id="jkFi">Посмотреть <strong>изначальную силу атаки</strong> можно в профиле агента или во вкладке подробных параметров в бою (написана <strong>белым</strong> цветом).</p>
  <figure id="HvKv" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ec/fe/ecfe95aa-0d1d-4177-859d-a4f0b8996f16.png" width="1920" />
    <figcaption><strong>Изначальная сила атаки</strong> в профиле агента</figcaption>
  </figure>
  <figure id="LPdI" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/7f/d97faba6-e402-4c4e-acc0-98c18862e1c6.png" width="1920" />
    <figcaption>Подробные параметры (<strong>Изначальные параметры</strong> - белые, <strong>боевые прибавки</strong> - зеленые)</figcaption>
  </figure>
  <p id="pE8x"></p>
  <h3 id="CAO7">Примеры</h3>
  <blockquote id="xqc7" data-align="right"><a href="#zfBl">↓ Пропустить примеры</a></blockquote>
  <figure id="qkzi" class="m_custom">
    <iframe src="https://franchescooo.github.io/zzzoptimizer/teletype/attack1"></iframe>
  </figure>
  <p id="e30i"></p>
  <p id="ZoeO"></p>
  <h3 id="zfBl">Боевая сила атаки</h3>
  <blockquote id="D6ys" data-align="right"><a href="#bLNs">↑ Изначальная атака</a></blockquote>
  <p id="DqTb"><strong>Изначальная сила атаки</strong> * (1 + сумма боевых процентных прибавок) + сумма боевых плоских прибавок в бою - это <strong>боевая сила атаки</strong></p>
  <p id="C3QH"></p>
  <p id="fDTF"><strong>Боевая процентная прибавка</strong> обычно описана словами &quot;сила атаки агента/отряда увеличивается на Х%&quot;</p>
  <figure id="d0Y8" class="m_custom">
    <iframe src="https://franchescooo.github.io/zzzoptimizer/teletype/attack2"></iframe>
  </figure>
  <p id="3wCr"></p>
  <p id="VTmv"><strong>Боевая плоская прибавка </strong>может быть получена от баффов, не зависит от изначальной сила атаки агента, на данный момент есть только от баффов Сокаку и Люси, а также от состояния &quot;Безумия азарта&quot; у Джейн</p>
  <figure id="9ssE" class="m_column">
    <iframe src="https://franchescooo.github.io/zzzoptimizer/teletype/attack3"></iframe>
  </figure>
  <p id="7tle"></p>
  <p id="imkM"></p>
  <h3 id="NDQ0">Итоговая формула</h3>
  <blockquote id="889y" data-align="right"><a href="#AElx">↑ В начало</a></blockquote>
  <p id="IXd8"><strong>Сила атаки</strong> = (<strong>Базовая </strong>+ <strong>Базовая </strong>* (Процентные прибавки силы атаки из продвинутого параметра амплификатора, базовых и дополнительных параметров дисков, комплектов 2х дисков) + Плоские прибавки силы атаки из базовых и дополнительных параметров дисков) * (1 + Процентные прибавки силы атаки из эффектов амплификатора и комплекта 4х дисков, а также баффов) + Плоские прибавки силы атаки из баффов</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>