<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>H1dek1</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[H1dek1]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/2a/e6/2ae6863b-aea8-4a22-afca-6499b3e564f0.jpeg</url><title>H1dek1</title><link>https://teletype.in/@h1dek1</link></image><link>https://teletype.in/@h1dek1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=h1dek1</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/h1dek1?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/h1dek1?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 18:01:17 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 18:01:17 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@h1dek1/Edwin_Eternal</guid><link>https://teletype.in/@h1dek1/Edwin_Eternal?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=h1dek1</link><comments>https://teletype.in/@h1dek1/Edwin_Eternal?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=h1dek1#comments</comments><dc:creator>h1dek1</dc:creator><title>Эдвин Вечный</title><pubDate>Fri, 14 Jan 2022 13:56:17 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/28/c7/28c76e6c-b30a-4112-997f-afcdc75d13a9.jpeg"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://shiryaevpavel.ru/wp-content/uploads/2011/03/ushjxntgh1.jpg"></img>Русская версия моей работы на конкурс в Реддите на лучшего персонажа с историей в Орне. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="zeiN" class="m_original">
    <img src="https://shiryaevpavel.ru/wp-content/uploads/2011/03/ushjxntgh1.jpg" width="749" />
  </figure>
  <blockquote id="J7wB">Русская версия моей работы на конкурс в <a href="https://www.reddit.com/r/OrnaRPG/comments/s13m65/community_lore_event_1_mysterious_traveler/" target="_blank">Реддите</a> на лучшего персонажа с историей в Орне. </blockquote>
  <h2 id="bsT8">Имя путешествинника: </h2>
  <p id="fGyk">Эдвин Вечный </p>
  <h2 id="jPcl">Класс: </h2>
  <p id="BRmo">Еретик</p>
  <h2 id="pAZf">Специализация: </h2>
  <p id="mZYi">Хрономансер</p>
  <h2 id="kiZy">Экипировка: </h2>
  <p id="3vZ5">Одеяния мага черного цвета с золотыми орнаментами. Голова покрыта капюшоном. В руках изысканный посох из неизвестного легкого сплава. (https://imgur.com/a/M7JMdFO)</p>
  <h2 id="KtAF">Лор / История:</h2>
  <p id="ZpHx">Эдвин - могущественный маг из другого мира. Искусный мастер магии времени и пространства - Хрономансер. </p>
  <p id="htUO">Уже в юном возрасте, будучи единственным сыном портного, Эдвин знал что не станет приемником дела своего отца. Семья и близкие отмечали его колоссальный потенциал к изучению магических искусств,  а профессора в академии магов пророчили ему славу и великое будущее.<br />Эдвин настолько тонко чувствовал течение времени, что стал праотцом всей Хрономагии. </p>
  <p id="bNx9">Способности и деяния Эдвина были признаны всеми и каждым. Его заслуги признал даже правитель королевства, даровав Эдвину высочайший дворянский титул, земли и полную свободу действий в обмен на служения в качестве королевского советника.</p>
  <p id="ht2N">Власть и влияние никогда не интересовали Эдвина. Но свобода действий в любой ситуации и возможность использовать безграничные ресурсы королевства в своих исследованиях, сподвигли Эдвина принять предложение короля.</p>
  <p id="KCAJ">На пике своих способностей он был настолько могуществен, что сумел замедлить свое собственное течение времени, став практически бессмертным. Шли столетия, монархи на троне сменяли друг друга, но только одно в стенах замка всегда оставалось неизменным - лик мудрейшего королевского <br />советника Эдвина. Лишь за это во дворце его прозвали Хранителем Королевства, но в миру он уже был известен как - Эдвин Вечный.  </p>
  <p id="wrAt">Трагизм судьбы Эдвина полагал в том, что несмотря на всю свою мощь, бессмертие и достаток - он все же оставался человеком... А человеку свойственно поддаваться слабостям и грехам. </p>
  <p id="CsDj">Грехом Эдвина стала его ненасытная жадность к знаниям, которая в итоге погубила не только его королевство, но и весь мир. В своих безумных экспериментах он заигрывал с основами бытия и всего сущего, изменял законы природы, обращал вспять течение времени, тем самым вызвал страшные последствия - Коллапс измерения. </p>
  <p id="86by">Когда Эдвин осознал, что он натворил - было уже слишком поздно. Даже его сил и могущества не хватило, что бы вернуть увядающий мир в прежнее состоянии. В скором времени его измерение было  разорвано на лоскуты, а все его жители были в прямом смысле слова стерты в необузданном потоке <br />времени. Все... кроме Эдвина. Он уже опустил руки и был готов разделить участь с умирающим мира, но сопротивление его тела к течению времени, приобретенная за долгие годы исследований, уберегла его от неминуемой гибели.</p>
  <p id="FbDr">Когда Эдвин очнулся, посреди центральной площади небольшого, но очень людного города, он сначала не поверил своим глазам. Но вскоре он понял, что и люди, и город, и весь мир вокруг - все было другим. Это был не его родной мир. Его жители называли свой мир Орной! </p>
  <p id="I9pD">Он спасся... Сам того не желая, он стал путешественником измерений, пережив ужасную катастрофу в самом ее эпицентре. Хоть и потерял большую часть своих сил. <br />Тяжесть вины за прошедшее обременяла мысли Эдвина, но скорбеть у него уже времени не было. <br />Осознав, что множество измерений существуют параллельно и одномоментно, он понял что Коллапс его родного измерения не мог пройти без каких-либо последствий для соседних миров.</p>
  <p id="N2hH">Впервые найдя &quot;трещину&quot; измерения на просторах Орны, он выяснил, что колоссальное количество энергии высвобожденное Коллапсом, заполнило подпространство, что в свою очередь заставило соседние измерения резонировать и соприкасаться между собой. В местах таких соприкосновений <br />возникали &quot;трещины&quot;, которые медленно но неизбежно углублялись, разрывая полотно пространства.</p>
  <p id="Crsj">Эдвин поклялся себе, что больше ни один мир не пострадает от его безрассудств прошлой жизни и решил посвятить всего себя спасению хотя бы того мира, который его приютил.<br />&quot;Да! Я был глупцом, считая, что человек может удержать могущество, сравнимое с могуществом <br />богов! Дважды этой ошибки я не допущу! Никогда!&quot;</p>
  <p id="W6g4">Вскоре Эдвин выяснил, что &quot;трещины&quot; это ни что иное как пространственные &quot;туннели&quot;. Причем ведут они как в иные миры, так и в другие места в приделах Орны. Он заметил, что как правило трещины образуются  в местах скопления силы, в таких как древние подземелья. Он не нашел способа как их <br />устранить, но понял что ему не составит труда их сдерживать.</p>
  <p id="Ph4H">Для этого Эдвин используя свои способности к хрономагии, а также знания о путевых порталах в Орне, путешествует по миру, устанавливает порталы в местах где появляются &quot;трещины&quot;, и зачаровывает их своей магией времени.<br />Зачарованние Хрономансера обновляет порталы раз в неделю и сбрасывает накопленную энергию подпространства, не позволяя трещинам вредить Орне, а также иногда может даже временно усемерить трещину, закрывая ее. <br />Однако, в качестве побочного эффекта порталы каждый раз сбрасывают свой конечный пункт назначения из за чего происходит их случайная ротация.</p>
  <h2 id="DEub">Примичание:</h2>
  <p id="chl4">Эдвин - это попытка подкрепить лор и механику ротации тематических подземелий которые появились в Орне не так давно. Для правдоподобности возможно нужно будет перерисовать модели некоторых подземелий для больше схожести с порталами. </p>
  <p id="F4Dt">Он также отлично вписывается в контексте введение Хрономагии в Орне.</p>
  <p id="TqX7">В качестве первого задания у Эдвина могло бы быть завершения всех тематических подземелий по одному разу.<br />В дальнейшем случайные задания могли бы быть на посещение определенного количество тематических подземелий (независимо от его типа) или посещение  порталов своих союзников. <br />Также можно вернутся к идеи введения разных типов &quot;эмблем&quot; или &quot;символов&quot;, по одному для каждого из тематических подземелий. Когда то это нам обещали в Орне 3.0. <br />Эдвин  мог бы давать задания на эти &quot;символы&quot; или обменивать их на что то полезное.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@h1dek1/Turul</guid><link>https://teletype.in/@h1dek1/Turul?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=h1dek1</link><comments>https://teletype.in/@h1dek1/Turul?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=h1dek1#comments</comments><dc:creator>h1dek1</dc:creator><title>Трактат об охоте на Турулов</title><pubDate>Tue, 21 Sep 2021 12:53:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/29/bb/29bb5531-a743-43c2-ae62-af82a0070f86.jpeg"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/8a/e9/8ae97249-ee45-4dca-9269-7cb9d93f94ea.png"></img>Турулы — это не только ценные перья, но и… 
А нет… Турулы — это только ценные перья!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="vyGn">Турулы — это не только ценные перья, но и… <br />А нет… Турулы — это только ценные перья!</blockquote>
  <figure id="i7mF" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8a/e9/8ae97249-ee45-4dca-9269-7cb9d93f94ea.png" width="625" />
    <figcaption>Перо Турула</figcaption>
  </figure>
  <p id="oa8E"><a href="https://orna.guide/items?show=1082" target="_blank">Перо Турула</a> - это одно из редких украшений с + 1% к критической атаке для слотов в снаряжение типа &quot;Броня&quot;. Как бонус они еще дают по +22 ловкости в независимости от своего качества.</p>
  <p id="0i62">Ближайший аналог - <a href="https://orna.guide/items?show=1291" target="_blank">Пепельное перо Феникса</a>, но на чем строить свой крит билд - решать только Вам!</p>
  <p id="qTjE">Сами <a href="https://orna.guide/monsters?show=376" target="_blank">Турулы</a> не менее редкие монстры и относятся одновременно к &quot;погодным&quot; и &quot;локальным&quot;. Найти их в мире можно только на водных локациях в солнечную погоду.</p>
  <figure id="7LXv" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://telegra.ph/file/1b75f009b224b6e0ce83a.png" width="652" />
    <figcaption>Турул</figcaption>
  </figure>
  <p id="OIiF">1) <strong><u>Первое правило охоты на Турулов</u></strong> - начинать охоту на Турулов с т8-т9.</p>
  <p id="oARz">Это позволит Вам использовать на охоте <a href="https://orna.guide/items?show=447" target="_blank">Свечу равных</a>, что исключит лишний спавн монстров низкого тира. На т10 охота будет более проблематичной.</p>
  <blockquote id="u1br">Однако можно сделать финт ушами и пригласить в группу другого т8-т9 персонажа (твина или товарища), который будет фармить монстров под Свечой равных оставляя для вас Турулов.</blockquote>
  <p id="nIfl">2) <strong><u>Охотимся на водных локациях вовремя солнцепёка</u></strong> (графическое обозначение погоды - &quot;Солнце&quot;).</p>
  <p id="ug3L">Под &quot;охотой&quot; понимаем скоростное истребление всего живого на поляне, с целью как можно больше заспавнить желаемого монстра.  </p>
  <p id="eEh3">Под &quot;водной локацией&quot; имеется ввиду любая область которую Орна распознает как водоем. Чем он больше - тем лучше.</p>
  <blockquote id="GXgA">Поймать нужную погоду может быть не просто. Определенные графики погоды однозначно существуют, но говорить о прогнозах пока что рано. Вопрос требует дополнительных наблюдений.<br />Наверняка могу сказать только следующее:</blockquote>
  <ul id="SC5Z">
    <li id="cYmf"><em>Погода в Орне меняется по часам. В одно и то же время погода может отличатся на разных полянах. Погода в Орне никак не зависит от реальных погодных условий;</em></li>
    <li id="Dy7r"><em>В Орне существует 2 времени суток: &quot;День&quot; с 06:00 до 19:59, и &quot;Ночь&quot; с 20:00 до 5:59.  </em></li>
    <li id="hxPy"><em>Также существует 4 специальных погоды - &quot;Дождь&quot;, &quot;Зима&quot;, &quot;Солнце&quot;, и &quot;Луна&quot;, во время которых можно найти погодных монстров или поймать характерный отрицательный статус в бою;</em></li>
    <li id="HeAe"><em>За сутки на одной поляне могут смениться всего несколько специальных погодных условий, и не исключено, что какой то погоды может не быть в графике целую неделю;</em></li>
    <li id="2vLR"><em>&quot;Солнце&quot; может наступить только &quot;Днем&quot;,  а &quot;Луна&quot; - только &quot;Ночью&quot; (предположительно &quot;Солнце/Луна&quot; это одно погодное условие, которое &quot;переключается&quot; в зависимости от часов &quot;Дня&quot; или &quot;Ночи&quot;);</em></li>
    <li id="rK8T"><em>Предположительно, каждый понедельник обновляется график погоды для каждой отдельно взятой поляны на всю следующую неделю;</em></li>
    <li id="d1VJ"><em>Замечено, что графики погоды могут идеально совпадать на разных полянах (возможно все поляны распределены по сетке таких графиков);</em></li>
    <li id="r1iF"><em>График погоды зациклен в 23х-часовом периоде, поэтому погода будет повторятся на протяжении всей недели (вплоть до воскресенья), но каждый день она будет отставать на 1 час назад;</em></li>
    <li id="mpuo"><em>Замечены случаи &quot;аномальных повторов&quot;, когда в графике погоды было запланировано 2 &quot;Солнца&quot; с разницей в 1 час, но погодных монстров можно было встретить только в &quot;первое Солнце&quot; (причина не установлена);   </em></li>
  </ul>
  <blockquote id="fO0q">Если погода не &quot;радует&quot;, то вместо &quot;Солнца&quot; можно активировать <a href="https://orna.guide/items?show=1205" target="_blank">Свиток хаоса</a>, что частично может помочь с поисками Турулов, но не стоит сильно рассчитывать на этот способ, так как ловить одного конкретного монстра в больших количествах из общего пула &quot;хаоса&quot;  - очень маловероятно.</blockquote>
  <p id="55SH">3) <strong><u>Место персонажа для охоты</u></strong> - должно быть внутри круга &quot;водной&quot; поляны (1).</p>
  <blockquote id="oJg5">Спавн новых погодных монстров происходит преимущественно внутри Вашего круга поляны.</blockquote>
  <p id="Jkck">Избегайте мест пересечения (наложения) двух и более кругов полян (2) - это может помешать спавну монстров в желаемой поляне.</p>
  <p id="ELmM">Если охота ведётся с берега (3), то он тоже должен быть в пределах круга поляны.</p>
  <figure id="fKOf" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://telegra.ph/file/678600eb16ff9d35149e3.png" width="861" />
    <figcaption>Схема выбора места</figcaption>
  </figure>
  <p id="vbV0">4) <strong><u>Соблюдаем баланс &quot;дальности обзора&quot; и &quot;спавна монстров&quot;.</u></strong></p>
  <p id="YwSg">Часто предметы и снаряжение на увеличение этих параметров - общие.</p>
  <p id="jcsb">Если воды на карте мало - нету смысла разгонять обзор фонарями и тд., это создаст не нужный спавн монстров на суше. Лучше пусть обзор будет меньше, но там где нужно.</p>
  <blockquote id="rpRP">Начиная с версии Орны 3.0 (октябрь 2021 года) границы обзора персонажа будут видны у виде белого полупрозрачного контура (см. на Схеме выбора места).</blockquote>
  <p id="Vg5D">В то же время, не игнорируйте возможность увеличить спавн монстров без ущерба для правильного обзора, например:</p>
  <ul id="zf6h">
    <li id="MeyC"><a href="https://orna.guide/items?show=18" target="_blank">Оккультной свечой</a> или <a href="https://orna.guide/items?show=533" target="_blank">Кольцом Богов</a> - если обзора уже достаточно;</li>
    <li id="K6ul"><a href="https://orna.guide/items?show=17" target="_blank">Факелом</a> или <a href="https://orna.guide/items?show=904" target="_blank">Ламой Иллича</a> - если есть необходимость также увеличить и обзор.</li>
  </ul>
  <p id="Fpon">Все зависит исключительно от Вашего места охоты и соотношения &quot;воды&quot; к &quot;суше&quot; на карте.</p>
  <p id="eC6H">Подробно о множителях обзора и спавна можно прочитать на <a href="https://orna.guide/gameplay?show=14" target="_blank">орна.гайде</a></p>
  <blockquote id="NRfa">Не стоит увлекаться спортивным &quot;разведением&quot; Турулов на поляне. Предположительно максимальное количество одного монстра в пределах одной поляны равно 15.</blockquote>
  <p id="t9aJ">5) <strong><u>Порталы</u></strong></p>
  <p id="kEgg">Если физически или географически нету возможности для охоты на водных локациях - используем порталы ваших друзей или твинов (или порталы твинов, которых вы сделаете для ваших друзей, которые живут рядом с водоемом)</p>
  <p id="JEsl">Так или иначе портал придется поддерживать раз в сутки вплоть до добычи желаемого количества перьев.</p>
  <blockquote id="HwSQ">Идеальный портал должен стоять в центре круга &quot;поляны&quot;, которая на 70-100% состоит из водной глади (это позволит проще соблюдать пункты правил 2-4).</blockquote>
  <figure id="XkoA" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://telegra.ph/file/37d1c47476f0442e0e5bd.png" width="742" />
    <figcaption>Пример размещения портала</figcaption>
  </figure>
  <p id="Vt7O">Особенности охоты из портала в том что бы:</p>
  <ul id="cFPO">
    <li id="bljf">никогда не покидать группу хозяина портала;</li>
    <li id="5MxD">рассчитывать максимальное время пребывания в портале (около 6 часов);</li>
    <li id="shDi">помнить что каждый новый вход можно осуществить только со своего домашнего портала;</li>
    <li id="yDEX">контролировать обновление портала конечного пункта назначения;</li>
    <li id="WCK0">мониторить погоду в конечном пункте через хозяина портала или  непосредственно внутри портала по анимации эффектов.</li>
  </ul>
  <blockquote id="IJc8">Погода в чужом портале не отображается графическим рисунком (в нашем случае &quot;солнцем&quot;), но фон и эффекты сохраняются (в нашем случае - оранжевые леса и поля)</blockquote>
  <p id="oHV3">6) <strong>Подземелье &quot;Хаоса&quot;</strong></p>
  <p id="uw0S">Иногда мы можем встретить Турулов и в других местах. До недавнего времени это могла быть лишь редкая встреча Королевском Лабиринте. Но...</p>
  <blockquote id="UMVD">Начиная с версии Орны 3.0 (октябрь 2021 года) обычные подземелья в мире периодически будут становится тематическими.</blockquote>
  <p id="3dHO">Одно из таких тематических подземелий - <strong><u>Chaos Portal</u></strong> , в котором Турулы будут появляться довольно часто.</p>
  <figure id="y8Zb" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://telegra.ph/file/3c18ed90c3f32306d7ced.png" width="336" />
    <figcaption>Chaose Portal</figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="afzU">К тому же, нововведенная механика &quot;мультиплеера&quot; в новой версии Орны 3.0 - позволит проходить подземелья многоразово - по одному разу за каждого члена группы который запустит для вас подземелья (откат подземелья у каждого участника отдельный).</blockquote>
  <p id="Lq2I">Справедливости ради, стоит отметить, что Турулов также можно встретить в другом тематическом подземелье - <strong><u>Beast Den</u></strong>. Но случается это крайне редко.</p>
  <p id="3FPW"><strong>На этом все! Ни пуха, ни пера</strong>! </p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>