<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Sorvirix Novak</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Hunt: Showdown]]></description><link>https://teletype.in/@hunt_showdown?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hunt_showdown</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/hunt_showdown?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/hunt_showdown?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 16:17:04 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 29 Apr 2026 16:17:04 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@hunt_showdown/r18nbZYPB</guid><link>https://teletype.in/@hunt_showdown/r18nbZYPB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hunt_showdown</link><comments>https://teletype.in/@hunt_showdown/r18nbZYPB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hunt_showdown#comments</comments><dc:creator>hunt_showdown</dc:creator><title>HUNT: SHOWDOWN ROADMAP</title><pubDate>Wed, 25 Sep 2019 15:34:41 GMT</pubDate><description><![CDATA[Дата: 25.09.2019]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p><strong>Дата: 25.09.2019</strong></p>
  <p><br /></p>
  <h2><strong>Обновление 1.1</strong></h2>
  <p><br /></p>
  <h2>Возможности</h2>
  <ul>
    <li>Постоянная команда. Возможность оставаться с напарниками в лобби (запрос сообщества)</li>
    <li>Возможность отправить сразу несколько приглашений в команду (запрос сообщества)</li>
  </ul>
  <h2>Интерфейс</h2>
  <ul>
    <li>Дальнейшее улучшение удобства и качества интерфеса</li>
    <li>Легендарные охотники - рекруты со случайным количеством полосок здоровья</li>
    <li>Легендарные охотники - рекруты с тремя случайными навыками</li>
  </ul>
  <h2>Арсенал</h2>
  <ul>
    <li>Новое легендарное оружие</li>
    <li>Новый вариант оружия: Bornheim No.3 Match</li>
    <li>Новон снаряжение - о деталях скоро расскажем!</li>
  </ul>
  <h2>Состав монстров и охотников</h2>
  <ul>
    <li>Новое DLC с легендарными охотниками</li>
  </ul>
  <h2>Производительность</h2>
  <ul>
    <li>Дальнейшее улучшение производительности</li>
  </ul>
  <h2>Сервис</h2>
  <ul>
    <li>Польская локализация</li>
    <li>Улучшения для локализаций</li>
    <li>Турецкая локализация</li>
  </ul>
  <p><br /></p>
  <h2><strong>После Обновления 1.1</strong></h2>
  <p></p>
  <p></p>
  <h2>Возможности</h2>
  <ul>
    <li>Случайная подбор в команду из трёх</li>
    <li>Стрельба с двух рук для пистолетов (<em><strong>handguns</strong></em>)  (запрос сообщества)</li>
    <li>Кастомизация аммуниции</li>
    <li>Способность иметь различные уровни интенсивности для кровотечения, огня и урона от яда</li>
  </ul>
  <h2>Игра</h2>
  <ul>
    <li>Дальность стрельбы (запрос сообщества)</li>
    <li>Оффлайн режим свободного перемещения, изучения.</li>
    <li>Оффлайн режим обучения с любым охотником</li>
    <li>Отдельный рейтинг по системе Эло для игры </li>
  </ul>
  <p><em>      коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков (например, сёги, го или шахматы). Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло.</em></p>
  <h2>Интерфейс</h2>
  <ul>
    <li>Дальнейшее улучшение удобства и качества интерфеса</li>
    <li>Улучшения HUD</li>
    <li>Показ времени пинга по регионам при выборе региона</li>
    <li>Разрешение использовать легендарных охотников в быстрой игру</li>
    <li>Возможность изменить вырианты одежды для быстрой игры</li>
  </ul>
  <h2>Арсенал</h2>
  <ul>
    <li>Новое легендарное оружие</li>
    <li>Новое уникальное оружие и его варианты</li>
  </ul>
  <h2>Состав монстров и охотников</h2>
  <ul>
    <li>Новые легендарные охотники (запрос сообщества)</li>
    <li>Дальнейшее улучшение для существующих ИИ</li>
  </ul>
  <h2>Звук</h2>
  <ul>
    <li>Книга песен (запрос сообщества)</li>
  </ul>
  <h2>Сервис</h2>
  <ul>
    <li>Дополнительные локализации для привлечения как можно большего количества игроков</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@hunt_showdown/SyhxXHinN</guid><link>https://teletype.in/@hunt_showdown/SyhxXHinN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hunt_showdown</link><comments>https://teletype.in/@hunt_showdown/SyhxXHinN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hunt_showdown#comments</comments><dc:creator>hunt_showdown</dc:creator><title>HUNT: SHOWDOWN</title><pubDate>Thu, 16 May 2019 21:50:53 GMT</pubDate><category>games</category><category>hunt showdown</category><description><![CDATA[Size: ~350 MB]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2>Update 6.1 - Test Server</h2>
  <p>Size: ~350 MB</p>
  <h2>Кратко</h2>
  <ul>
    <li>FOV ползунок для настройки поля зрения</li>
    <li>Улучшения камеры для режима наблюдателя</li>
    <li>Общие исправления багов</li>
  </ul>
  <h2>Общие обновления</h2>
  <p><strong>FOV</strong></p>
  <ul>
    <li>Добавлена возможность устанавливать различные углы поля зрения с 85° до 110° во вкладке <em>Игра</em> в настройках.</li>
  </ul>
  <p><strong>Охотник</strong></p>
  <ul>
    <li>Изменения взаимодействия с предметами мира: Уменьшено общее время необходимое чтобы поднять фонарь, молоты, топоры и медвежьи капканы. (Общее время до того как игрок сможет использовать предмет снижено с 0.7-0.8 секунд до 0.45 секунд.)</li>
    <li>Поднятие напарника теперь будет останавливать урон от огня и полностью убирать статус горения если он больше не лежит в зоне огня.</li>
    <li>Улучшен контур вашего напарника, чтобы его лучше было видно в различных погодных условиях.</li>
  </ul>
  <p><strong>Мир</strong></p>
  <ul>
    <li>Дальнейшие настройки расстояния для активации ворон и уток.</li>
  </ul>
  <p><strong>Камера наблюдателя</strong></p>
  <ul>
    <li>Имя зрителя, его ранг и престиж будут отображаться справа внизу вашего экрана.</li>
    <li>Детали миссии (закрытые разломы и другое) теперь будут видны через глаза зрителя. Это первое из многих изменений предназначенных сделать режим наблюдателя более точным. У нас сейчас есть баг в версии 0.631 когда при переключении зрителя с помощью клавиш F8 и F9, также открывается\закрывается карта. Нажмите Esc чтобы закрыть её.</li>
  </ul>
  <p><strong>Звук</strong></p>
  <p>Заметка разработчика:</p>
  <p>Одна из вещей которая нас волнует это бинауральный звук в Hunt: Showdown. Всё что вам нужно, это подсоединить стерео наушники, чтобы точно понять где находятся монстры и враги в 3D пространстве. Поэтому мы рекомендуем играть в стерео наушниках, но наши пространственное решение поддерживают также системы объёмного звука типа 5.1 и 7.1.</p>
  <p>Иногда несоответствие настроек вашей системы и настроек колонок может быть причиной отсутствия звука.</p>
  <p>Например, если игра выводит звук в 5.1, а вы слушаете в стерео наушниках, то вы будете слышать только звуки предназначенные для переднего левого и правого динамиков. Вся информация для центрального и задних динамиков будет потеряна в этом случае, потому что сигналы будут уходить на те каналы, которые вы не слушаете. Поэтому, в любом случае, всегда проверяйте настройки звука в игре и ваше устройство для получения лучшего опыта. Надеемся, что вам нравится это так же, как и нам!</p>
  <h2>Исправленные баги</h2>
  <ul>
    <li><em>Убийца</em> теперь получает больше урона от огня, как и предполагалось.</li>
    <li><em>Убийца</em> больше не застревает на стене когда убит.</li>
    <li>Исправлена ошибка когда геометрия не рендерилась на средней и дальней дистанциях. (Увеличено расстояние на котором геометрия начинает появляться.)</li>
    <li>Взрывающееся копьё теперь правильно разрушается при метании в воду.</li>
    <li>Исправлена проблема когда нанятый охотник больше не приходит с особыми навыками типа Шквальный огонь(<strong>Fanning</strong>), Твёрдая рука(<strong>Steady Hand</strong>), <strong>Bolt Thrower</strong> и так далее.</li>
    <li>Была проблема с дверью на <strong>Alice Farm</strong>, игроки застревали в ней.</li>
    <li><em>Водный дьявол</em> реагирует на пули снова попавшие в воду.</li>
    <li>Выстрелы <strong>LeMat Mark II</strong> иногда не срабатывают при попадании, а подствольный дробовик не перезаряжается.</li>
    <li>Пустые слоты патронов для дробовика у <strong>LeMat Mark II</strong> не отображаются в строке экипировки.</li>
    <li>Убран шанс того что <em>Убийца</em> не мог умереть будучи на потолке.</li>
    <li>Исправлены случаи, когда проникновение пули не отрабатывалось должны образом.</li>
    <li>Исправлено дублирование звука при броске сигнального огня.</li>
    <li>Иногда гофрированный метал отрисовывался не правильно.</li>
    <li>Звук смерти уток теперь правильно ослабевает на дистанции.</li>
    <li>Навык Стервятник (<strong>Vulture</strong>) не давал обыскать охотника в некоторых случаях.</li>
    <li>Терялось изображение болта арбалета, когда вы поднимали его обратно.</li>
    <li>Ручной арбалет и ручной арбалет с ядом показывали дополнительное/дублированное количество патронов в интерфейсе.</li>
    <li>Книга монстров теперь закрыта во время поиска матча во избежание проблем с разблокировкой страниц.</li>
    <li>Исправлена проблема когда белый контур подсветки не работал на определённых интерактивных объектах.</li>
    <li>Исправлена проблема когда комплект первой помощи не останавливал урон от кровотечения после смерти и оживления.</li>
    <li>Исправлена проблема где комплект первой помощи не останавливал кровотечение, когда был взят только навык <em>Доктор</em>.</li>
    <li>Исправлена проблема где охотник с навыком <em>Доктор</em> продолжал исцелять себя даже во время отравления.</li>
    <li>Исправлена проблема когда использование лечебного пункта не останавливало урон от кровотечения.</li>
    <li>Исправлена проблема с поднятием предметов (Лампа, топор, молот, капкан). Это действие часто обрывалось если охотник горел или истекал кровью.</li>
    <li>Предварительное исправление камеры, иногда ощущалась задержка.</li>
    <li>Предварительные исправление для лошадей, когда они не получали урон правильно.</li>
  </ul>
  <h2>Известные проблемы</h2>
  <ul>
    <li>Клиенты не подключаются к бэкэнду автоматически после запуска игры - необходимо инициировать ручное переподключение.</li>
    <li>В редких случаях игра может выключиться без запуска окна для отправки репорта.</li>
    <li>Игроки могут получать реакцию при ударе (звук, колебание, смерть) с задержкой.</li>
    <li>Нулевой урон от ударов ближнего боя все еще может привести к разрушению тела ИИ.</li>
    <li>Подсветка NVIDIA не работает.</li>
    <li>Изгнание боссов не может начаться, если труп босса окажется внутри ящиков с боеприпасами.</li>
    <li>Форматирование чата может иногда нарушаться для случайных групп.</li>
    <li>Последний партнер в данный момент не отображается в разделе «Последний матч».</li>
    <li>«Отправить запрос на добавление в друзья» лишь открывает Steam, вместо того чтобы действительно отправить запрос на добавление в друзья. Запрос необходимо отправить вручную.</li>
    <li>Молот/топор иногда нельзя поднять после броска с навыком <em>Томагавк</em>, потому что они оказываются в недоступных местах.</li>
    <li>Молот/топор иногда падает через пол при сбрасывании.</li>
    <li>Тюки сена слишком большие, что блокирует некоторые взаимодействия (например, поднятие предметов) рядом с ними.</li>
    <li><em>БЫСТРАЯ ИГРА</em>: игрок может начать с пустыми руками в матче <strong>Quickplay</strong>. (Обход: просто выберите оружие по умолчанию, нажав клавишу 1, после этого все должно работать нормально)</li>
    <li>Существует небольшая задержка при использовании приманок, сигнальных огней и метательных ножей.</li>
    <li>Существует вероятность того, что частично сгоревшие полоски здоровья убитого охотника не восстанвятся должным образом после возрождения.</li>
    <li>При переключении режима зрителя с помощью F8 или F9 карта также открывается/закрывается. Нажмите Esc, чтобы закрыть её.</li>
  </ul>
  <p><strong>Заметка разработчика:</strong></p>
  <p>Мы знаем, что некоторые игроки по-прежнему испытывают микро прерывания и зависания, исследование еще продолжается, пока мы ищем решение. Игроки, у которых есть эти проблемы, могут обратиться к нашим модераторам и менеджеру сообщества на нашем официальном <a href="https://discord.gg/huntshowdown" target="_blank">Discord</a>, чтобы помочь нам собрать больше данных.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@hunt_showdown/S1uW0oW2N</guid><link>https://teletype.in/@hunt_showdown/S1uW0oW2N?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hunt_showdown</link><comments>https://teletype.in/@hunt_showdown/S1uW0oW2N?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hunt_showdown#comments</comments><dc:creator>hunt_showdown</dc:creator><title>HUNT: SHOWDOWN ROADMAP</title><pubDate>Thu, 09 May 2019 14:16:28 GMT</pubDate><description><![CDATA[Дата: 09.05.2019]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p><strong>Дата: 09.05.2019</strong></p>
  <h2><strong>Обновление 1.0</strong></h2>
  <h2>Возможности</h2>
  <ul>
    <li>Престиж расширен с 50 до 100</li>
    <li>Награды за престиж (запрос сообщества)</li>
    <li>Настройка поля зрения ( <strong><em>FOV</em></strong> )</li>
  </ul>
  <h2>Интерфейс</h2>
  <ul>
    <li>Улучшения интерфейса (запрос сообщества)</li>
    <li>Улучшение режима наблюдателя (запрос сообщества)</li>
    <li>Новые таблицы лидеров</li>
  </ul>
  <h2>Арсенал</h2>
  <ul>
    <li>Новое оружие</li>
    <li>Новое снаряжение</li>
    <li>Новые навыки</li>
    <li>Легендарные охотники (запрос сообщества)</li>
    <li>Легендарное оружие (запрос сообщества)</li>
  </ul>
  <h2>Состав монстров и охотников</h2>
  <ul>
    <li>Охотники женщины (запрос сообщества)</li>
    <li>Дополнительные варианты зомби</li>
    <li>Улучшение босса Паук (запрос сообщества)</li>
    <li>Улучшение ИИ</li>
  </ul>
  <h2>Мир</h2>
  <ul>
    <li>Улучшения карт</li>
    <li>Улучшения spawn точек (точки, где появляется охотник в начале игры)</li>
  </ul>
  <h2>Прогресс</h2>
  <ul>
    <li>Книга оружия (запрос сообщества)</li>
    <li>Система достижений</li>
    <li>Переработка системы открытия нового оружия</li>
  </ul>
  <h2>Производительность</h2>
  <ul>
    <li>Улучшение работы с памятью</li>
    <li>Улучшение работы с процессором</li>
  </ul>
  <h2>Звук</h2>
  <ul>
    <li>Общее улучшение звука</li>
    <li>Переработка звука у ИИ шагов и голоса</li>
    <li>CrySpatial HRTF система для 3D позиционирования звука</li>
  </ul>
  <h2>Сервис</h2>
  <ul>
    <li>Поддержка контроллеров (запрос сообщества)</li>
    <li>Улучшения для локализаций</li>
  </ul>
  <h2><strong>После Обновления 1.0</strong></h2>
  <h2>Возможности</h2>
  <ul>
    <li>Кастомизация персонажа (запрос сообщества)</li>
    <li>Стрельба с двух рук (запрос сообщества)</li>
    <li>Кастомизация аммуниции</li>
    <li>Хардкор режим (запрос сообщества)</li>
  </ul>
  <h2>Игра</h2>
  <ul>
    <li>Дальность стрельбы (запрос сообщества)</li>
  </ul>
  <h2>Интерфейс</h2>
  <ul>
    <li>Улучшения интерфейса (запрос сообщества)</li>
  </ul>
  <h2>Арсенал</h2>
  <ul>
    <li>Новое оружие</li>
    <li>Новое снаряжение</li>
    <li>Новые навыки</li>
    <li>Больше легендарных охотников (запрос сообщества)</li>
    <li>Больше легендарного оружия (запрос сообщества)</li>
    <li>Крафтинг</li>
  </ul>
  <h2>Состав монстров и охотников</h2>
  <ul>
    <li>Улучшения ИИ</li>
    <li>Больше вариантов охотников</li>
  </ul>
  <h2>Прогресс</h2>
  <ul>
    <li>Больше книг</li>
    <li>Дополнительные вызовы (Challenges)</li>
  </ul>
  <h2>Звук</h2>
  <ul>
    <li>Улучшенная система столкновений</li>
    <li>Книга песен (запрос сообщества)</li>
  </ul>
  <h2>Сервис</h2>
  <ul>
    <li>Создание лобби (запрос сообщества)</li>
    <li>Японская локализация</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@hunt_showdown/ryXuf27Y4</guid><link>https://teletype.in/@hunt_showdown/ryXuf27Y4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hunt_showdown</link><comments>https://teletype.in/@hunt_showdown/ryXuf27Y4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hunt_showdown#comments</comments><dc:creator>hunt_showdown</dc:creator><title>HUNT: SHOWDOWN</title><pubDate>Mon, 22 Apr 2019 22:04:24 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/47/470595ea-185b-4908-9d82-8f060bbc55c4.png"></media:content><category>games</category><category>hunt showdown</category><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/cb/cbad6a4a-5fde-4ecc-9fa4-82fe8e78e407.png"></img>Ammo box - даёт патроны разных типов. ( для пистолетов, винтовок, арбалетов и т.д. ) При использовании вы ставите ящик с боеприпасами на землю. Партнёр тоже может использовать.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2>Обновление 6.0 - вторая часть стрима</h2>
  <p><strong>Ammo box</strong> - даёт патроны разных типов. ( для пистолетов, винтовок, арбалетов и т.д. ) При использовании вы ставите ящик с боеприпасами на землю. Партнёр тоже может использовать.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/cb/cbad6a4a-5fde-4ecc-9fa4-82fe8e78e407.png" width="2614" />
  </figure>
  <p><strong>Переработка дробовиков</strong></p>
  <p>Наглядно показали изменение урона дробовиков</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/ed/ed985fc8-17bd-48ca-b00a-8447c9ea4cc4.png" width="2224" />
  </figure>
  <p><em>( Таблица показывающая изменение урона дробовиков в зависимости от расстояния )</em></p>
  <h2><strong>Изменение локаций</strong></h2>
  <h2><strong> Stillwater bayou</strong></h2>
  <p><strong>Alice farm</strong></p>
  <ul>
    <li>добавлены новые пути для входа в здание</li>
  </ul>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/47/47b0f7a7-baa4-4b6c-983f-34086af73f04.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/c0/c0ac795c-1d9f-42b6-afb2-6c86dc9defbc.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/5a/5a858a2b-6ebb-48dc-8a1a-e0efb2636cd2.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/b8/b8f97e10-f91e-4a4a-95df-8d1a4511625e.png" width="1920" />
  </figure>
  <ul>
    <li>Внутри добавлены просветы, чтобы можно было смотреть наружу и вести бой</li>
  </ul>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/13/134acabd-3cdd-4493-af3c-ca157a9933b7.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/7a/7aac5bbd-e07c-48e2-a553-a1fad7fe147f.png" width="1920" />
  </figure>
  <p><strong>Район Blanchett Graves</strong></p>
  <ul>
    <li>немного расчищена местность и заменена металлическая дверь</li>
  </ul>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/fb/fb8ea917-7d04-4acc-8417-344de846162f.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/22/22bc91f2-af67-42cf-b0b7-305c75de6a17.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/4f/4f2e1ce7-e964-42cc-80d4-a92f1d6b1acc.png" width="3182" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/1b/1bad7bf6-99d0-4196-a866-f8384a88708d.png" width="3182" />
  </figure>
  <ul>
    <li>И внутри следующие изменения</li>
  </ul>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/a7/a7b416ae-780e-4075-98d2-64729ba9e7a7.png" width="3182" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/1f/1fadfeb6-3e03-499a-a097-310909ba5f32.png" width="3182" />
  </figure>
  <ul>
    <li>Общая планировка локации</li>
  </ul>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/8d/8d8f8180-4a8e-4cc6-aa52-20ac65095a5e.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/27/27b1dee9-a245-4bc5-a5c4-b1a8901745ed.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/20/2097805b-9c70-47d9-84e3-37f6e5b2c61e.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/61/6150a26f-08eb-4fbd-88e9-f2bc02264614.png" width="1920" />
  </figure>
  <p><strong>Alain &amp; Son&#x60;s Fish</strong></p>
  <ul>
    <li>Добавлены пути для входа на ферму</li>
  </ul>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/df/df7c9aee-babd-43e8-840f-c57bf5017232.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/3c/3c29f1e8-40dd-47fd-bb42-80db4919d298.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/8e/8ea48159-4c12-46a4-82a7-1be556a80c0d.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/f4/f413c01c-c568-446c-ad9f-9592530422b7.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/03/03dcaa50-5f4a-4ac3-8147-e4876cd13b02.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/dd/dd2e52ac-ea4a-4a60-ba0c-406fd89657cd.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/d1/d1b3d595-89a7-4b14-9b73-989c90640243.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/1b/1bd89f40-2f71-4b90-a7bd-6127e21f46e8.png" width="1920" />
  </figure>
  <p><strong>Lockbay Docks</strong></p>
  <ul>
    <li>Добавлены щели в стенах</li>
  </ul>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/94/946161fc-13ed-4f26-bc42-6e81a300317f.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/31/31abe2f4-33df-47c0-888a-43e4de9d4e7e.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2>Изменения для помощи новичкам в игре</h2>
  <p>Для Обновления 6.0 продолжается работа над вещами, которые помогут новичкам лучше понимать игру, легче обучаться её механикам. Можно будет включить тренировочный режим, который есть и сейчас, но с некоторыми модификациями. Вроде специального меню при первом открытии, но его можно будет отключить в настройках, если вы уже ветеран. И прочих обновлений. Подробнее расскажут позже.</p>
  <h2>LORE. Книга монстров.</h2>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/be/be13c45b-f5b1-4231-8346-10ed5109911c.png" width="2722" />
  </figure>
  <ul>
    <li>Теперь, при убийстве монстров вы будете получать больше информации о том, с кем сражаетесь.</li>
  </ul>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/e9/e9528167-2243-47eb-8dec-12ad3ad67359.png" width="3070" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/f3/f3474bbb-a53e-4a71-84d0-acd9f88e7a46.png" width="3096" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/8e/8e9c09c4-f5a9-4102-be03-6768b683b686.png" width="3098" />
  </figure>
  <ul>
    <li>При первой встрече с монстром и его убийстве, вы получите часть информации о нём. При выполнении определённых условий, вы будете открывать дополнительную информацию.</li>
  </ul>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/ba/baccdeb0-33b8-40f7-91a8-083836869c85.png" width="3090" />
  </figure>
  <h2>Боссы.</h2>
  <p><strong>Переработка <em>Мясника</em> ( Butcher )</strong></p>
  <ul>
    <li>Мясник будет двигаться быстрее</li>
    <li>Теперь он будет лучше реагировать на действия игроков, становясь опаснее</li>
  </ul>
  <p><strong>Ассассин</strong></p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/6b/6b4883ee-2d38-4673-89fb-faa90d5ab4d1.png" width="2512" />
  </figure>
  <ul>
    <li>Появление и исчезание <em>Ассассина</em></li>
  </ul>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/de/de9c2ca6-b5af-43cf-b1ac-0865d4d8d4a1.png" width="1920" />
  </figure>
  <ul>
    <li>Новый босс очень быстрый и агрессивный</li>
    <li>Создаёт клонов</li>
    <li>Делает подлые удары со спины, заходит с разных сторон</li>
    <li>Атаки вызывают кровотечение</li>
    <li>При смерти принимает странные позы :)</li>
    <li>Сейчас есть баг с частицами эффекта босса. Частички могут быть видны сквозь стену или пол.</li>
  </ul>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/95/95d0e688-bc73-4727-9b3d-f3407c6d1fb4.png" width="3094" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/13/13ec1de0-7e9c-4e31-b649-7fe81c84e47d.png" width="3092" />
  </figure>
  <p><strong>Изменения логовищ боссов</strong></p>
  <p>Если вы не знали, то сейчас логова боссов имеют определённые признаки.</p>
  <p>Вокруг логова паука много паутины, у Мясника вокруг логова костры и кучи трупов.</p>
  <p>Для ассассина также было добавлено оформление локаций:</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/a7/a7b7590a-9e9c-4a3a-97b0-22b607145df9.png" width="3092" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/a5/a5450d32-1818-49bb-95fd-cd4253f1c0f7.png" width="3060" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/92/9263fa92-8405-446e-bb22-fa99fcb64f89.png" width="3088" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/89/897c2360-4086-4e5d-bfe0-ce313eb11dd5.png" width="3094" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/13/138305f5-7c45-43b5-9436-e88a1b616e67.png" width="3088" />
  </figure>
  <h2>Часть стрима с вопросами и ответами</h2>
  <p><strong>Приведём некоторые из них.</strong></p>
  <p>-Будут ли контракты сразу с тремя боссами?</p>
  <p>-Нет. Это может испортить игровой процесс.</p>
  <p>-Сколько ammo box вы можете с собой нести?</p>
  <p>-Как и остальное снаряжение, коробка боеприпасов занимает слот. ( до 4 )</p>
  <p>-Можно ли ранить ассасси��а концертиной?</p>
  <p>-Да, он получит урон.</p>
  <p>-Издаёт ли ассассин особый звук, как другие боссы?</p>
  <p>-Да, издаёт.</p>
  <p>-Использует ли ассассин какие-то специальные способности, чтобы напугать игрока, например?</p>
  <p>-Да. Перед лицом охотника начинает бегать множество жуков. Так же ассассин резко нападает, прячется.</p>
  <p>-Есть ли у ассассина какие-то слабости?</p>
  <p>-Да, он боится яда. А так же повышенный урон наносят взрывы, как и другим боссам.</p>
  <p>-Будет ли hive bomb ранить ассассина?</p>
  <p>-Нет.</p>
  <p>-Насколько сложнее убить ассассина в сравнении с другими боссами?</p>
  <p>-По сложности все боссы убиваются примерно одинаково.</p>
  <p>-Можно ли получить коробку боеприпасов ( ammo box ) с мёртвых охотников.</p>
  <p>-И да и нет. То есть вы не можете получить ammo box целенаправленно, потому что тогда пришлось бы скинуть ваше главное оружие. Но вы можете получить в качестве пополнения снаряжения, если вы покупали своему охотнику ammo box, но потратили. То есть он может восполниться как, например, гранаты и прочее снаряжение. Так же вы сможете использовать ammo box, если какой-то из охотников поставил его на землю и ушёл.</p>
  <p>-Можно ли убить ассассина ножом?</p>
  <p>-Да.</p>
  <p>-Можно ли убить ассассина огнём?</p>
  <p>-Да, ассассин очень быстро сгорает. Вы можете попробовать удержать его в области с огнём.</p>
  <p>-Может ли ассассин попасть в медвежий капкан?</p>
  <p>-Да, когда он материализовался, то может.</p>
  <p>-Револьвер ЛеМат заряжается и Compact патронами и Shotgun патронами?</p>
  <p>-Да. Вам нужно подбирать и те и другие патроны.</p>
  <p>-Чего могут ожидать люди, только купившие игру? ( Имеется в виду помощь новым игрокам )</p>
  <p>-C новым апдейтом будет улучшена поддержка новых игроков. Это подсказки в игре, помогающие правильно понять что нужно делать. Подсказки в меню, объясняющие за что отвечают те или иные пункты меню. И так далее.</p>
  <p>-Не испортит ли новый антидот ( он теперь действует в течение всего матча после применения ) игровую сессию?</p>
  <p>-Нет. Ведь чтобы взять его, вам нужно потратить на него целый слот снаряжения. Вместо него можно взять лечащий шприц, бомбы и другие вещи. Антидот будет уместно брать, если вы точно знаете что пойдёте на паука.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@hunt_showdown/SJ6v3eeFE</guid><link>https://teletype.in/@hunt_showdown/SJ6v3eeFE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hunt_showdown</link><comments>https://teletype.in/@hunt_showdown/SJ6v3eeFE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hunt_showdown#comments</comments><dc:creator>hunt_showdown</dc:creator><title>HUNT: SHOWDOWN</title><pubDate>Mon, 01 Apr 2019 21:48:38 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/20/201b4725-0fb2-4195-981f-9f6376a68ae9.png"></media:content><category>hunt showdown</category><category>games</category><description><![CDATA[<img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7gyLAeEzCNkfBuc4sdMTMP.jpg"></img>Новый монстр направляется к болотам Луизианы. Убийца (Assassin) - это дух, сделанный из роя насекомых и связки лохмотьев - просто скромная кучка на полу, которая может быстро изрезать вас на куски. Взгляните на ночной кошмар в действии в первых кадрах геймплея.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2>Новый босс создан из насекомых и тряпок</h2>
  <p>Новый монстр направляется к болотам Луизианы. Убийца (<strong>Assassin</strong>) - это дух, сделанный из роя насекомых и связки лохмотьев - просто скромная кучка на полу, которая может быстро изрезать вас на куски. Взгляните на ночной кошмар в действии в первых кадрах геймплея.</p>
  <figure>
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/HLWKytqi8cY"></iframe>
  </figure>
  <p>Как следует из названия, <strong>Assassin</strong> - хитрый монстр, но он не обязательно скрытный. Он может удивить вас, выпрыгнув из тени, и не будет осторожно подкрадываться. Вместо этого он может обмануть игроков. Это началось как ошибка, когда <strong>Убийца</strong> появлялся в двух местах одновременно, и затем команда превратила это в особенность.</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/7gyLAeEzCNkfBuc4sdMTMP.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <blockquote>Мы начали создавать прототипы, основанные на появлении <strong>Убийц</strong> приманок, так чтобы вы не знали, какой из них атаковать, - сказал дизайнер Роберт Грин. - Мы сделали один прототип, где <strong>Убийца</strong> порождал пять клонов, которые рассредотачивались по всему комплексу зданий, но тогда вы должны были бы постоянно бегать. Мы остановились на двух приманках, а сам босс кружит вокруг вас. Вы должны правильно прочитать момент, иначе вы обожжётесь .</blockquote>
  <p>Он будет пытаться заставить вас смотреть в другую сторону, а затем быстро и сильно разрывать вас на части своими мерзкими жалами. Изначально, команда экспериментировала с ножами, но они не могли придумать, куда деть ножи, когда <strong>Убийца</strong> превращается обратно в тряпки и жуков. Это привело их к чуть более органическому решению.</p>
  <p>На разных этапах разработки, <strong>Убийца</strong> выглядел как знахарь, а затем как чумной доктор, и он было медленным и тихим. Для создания окончательного образа ведущий концепт-художник Артем Шумник, по-видимому, вдохновлялся совсем не страшным древесным аистом. Тем не менее, есть что-то немного нервирующее, когда вы смотрите на его голову. Что-то похожее на <strong>Скексиса</strong>. (главный злодей из фантастического фильма 1982 года &quot;Тёмный Кристал&quot;)</p>
  <p>Вы сможете попытаться получить награду за этого ужасного монстра, когда он появится на тестовых серверах на этой неделе. Тем временем, посмотрите этот убийственный концепт-арт:</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FB3tWN3WY5bjHouqdXkwvZ.jpg" width="1920" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@hunt_showdown/rkNA5eO_E</guid><link>https://teletype.in/@hunt_showdown/rkNA5eO_E?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hunt_showdown</link><comments>https://teletype.in/@hunt_showdown/rkNA5eO_E?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hunt_showdown#comments</comments><dc:creator>hunt_showdown</dc:creator><title>HUNT: SHOWDOWN</title><pubDate>Tue, 26 Mar 2019 22:22:28 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/67/67065c78-4e90-432e-b9fd-27b57a5ec47a.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/8d/8db22ae2-c69c-4b35-b3ed-fcfdcbd56895.png"></img>Добавлены новые варианты охотников]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2>Первая часть стрима об обновлении 6.0</h2>
  <p><strong>Добавлены новые варианты охотников</strong></p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/8d/8db22ae2-c69c-4b35-b3ed-fcfdcbd56895.png" width="3252" />
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/87/87fc9472-07b2-4f64-8d64-d58a9aef3ea6.png" width="3222" />
  </figure>
  <ul>
    <li>2 новых Тир 1 костюма</li>
    <li>4 новых Тир 2 костюма</li>
    <li>2 новых Тир 3 костюма</li>
  </ul>
  <p><strong>События требующие удержания кнопки действия</strong></p>
  <p>Теперь не нужно зажимать кнопку действия, можно просто нажать на неё.</p>
  <p>Например, чтобы взять патроны из ящика, взять фонарь, использовать аптечку из снаряжения, поднять топор или молот, и т.д. ( 0.3 секунды )</p>
  <p><em>Исключения</em>:</p>
  <ul>
    <li>Взятие улики, закрытие разлома, использование лестницы. Вы будете сфокусированы на этих действиях. Требуется зажатие кнопки действия</li>
    <li>Открытие ворот, лут игрока, оживление напарника ( 4 секунды )</li>
    <li>Использование аптечек по прежнему требуют зажатия кнопки действия ( 2 секунды )</li>
  </ul>
  <p>Все действия с удержанием кнопки позволяют вам оглядываться вокруг.</p>
  <p>Теперь при сжигании охотника, мы не сможем собрать с него лут. Имеются в виду его деньги, патроны и прочее. Вместе с ним сгорает и снаряжение.</p>
  <p>Но мы по прежнему сможем подобрать его оружие, которое он роняет когда умирает.</p>
  <p><strong>Способности охотников</strong></p>
  <p><em>Стервятник (<strong>Vulture</strong>)</em></p>
  <ul>
    <li>Даёт возможность поднять лут с убитого охотника ещё раз, даже если его уже брал ваш напарник</li>
  </ul>
  <p><em>Упырь (<strong>Ghoul</strong>)</em></p>
  <ul>
    <li>Восполняет вам 50 очков жизни когда вы собираете лут</li>
  </ul>
  <p><em>Адреналин</em> (<strong>Adrenaline</strong>)</p>
  <ul>
    <li>Даёт беспрерывное восстановление выносливости, когда у вас остаётся очень мало жизней</li>
  </ul>
  <p><strong>Изменения в существующих способностях</strong></p>
  <p><em>Pitcher</em></p>
  <ul>
    <li>Теперь способность стоит 5 очков улучшения вместо 7. Изменена дальность броска. Бонус к дальности урезан примерно на половину</li>
  </ul>
  <p><strong>Изменение механики ядов</strong></p>
  <p>Продолжительность действия яда снижена с 20 секунд до 10 секунд. С навыком Mithridatist, вы уменьшите действие ядов до 5 секунд.</p>
  <p>Но, теперь нельзя лечиться во время действия яда. И нужно быть аккуратнее, ведь вас будет легче убить другим охотникам.</p>
  <p>Если вы используете антидот, чтобы убрать действие яда, то яды больше не смогут отравлять вас до конца матча. Урон при этом вы будете получать как и ранее.</p>
  <p>Паук при атаке будет наносить 100% урона, но не будет эффекта отравления если вы использовали антидот.</p>
  <p><strong>Вооружение</strong></p>
  <p><em>LeMat - револьвер</em></p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/50/50e0d12f-b12e-4cf3-8469-5c0d5099a45a.png" width="2227" />
  </figure>
  <ul>
    <li>Имеет два ствола. Верхний ствол как у револьвера и нижний побольше, типа дробовика</li>
    <li>Использует патроны типа <strong>Compact</strong></li>
    <li>Вставляется в маленький слот вооружения (<strong>Small slot</strong>)</li>
    <li>С этим револьвером вводится новая кнопка для переключения режимов стрельбы. Это кнопка &quot;X&quot; по умолчанию. Конкретно у этого револьвера это будут, соответственно, нормальный режим и режим дробовика</li>
    <li>Девятизарядный, с дополнительными 18 патронами.</li>
    <li>Открывается на ранге 80, цена - 177 долларов</li>
  </ul>
  <p>Так же показали переключение режимов стрельбы для керосинового фонаря. У фонаря смена режима будет гасить огонь. Так при его броске он просто упадёт и ничего не подожжёт вокруг. Но когда вы его поднимете, то он снова автоматически включится.</p>
  <p><em>Lebel - винтовка</em></p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/63/63febea0-1e00-45cf-9ff7-bf2b4d1fd8e1.png" width="2858" />
  </figure>
  <ul>
    <li>Французская винтовка со скользящим затвором. По устройству близка к винтовке Мосина, ну чуть медленнее в перезарядке. Заряжается десятью патронами</li>
    <li>Использует патроны типа <strong>Long</strong></li>
    <li>Удобный прицел, позволяющий быстро двигаться во время прицеливания</li>
    <li>Открывается на ранге 52, цена - 387 долларов</li>
  </ul>
  <p><em>Bomb Lance - взрывное копьё</em></p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/6e/6e7f1ff8-340d-43e5-bbb0-ca8f7e6e7a62.png" width="2966" />
  </figure>
  <ul>
    <li>Первое оружие созданное специально для игры. (До этого оружие делалось с существующих моделей с некоторыми изменениями)</li>
    <li>Снаряжается в большой слот (<strong>Large slot</strong>) как оружие ближнего боя</li>
    <li>На конце имеется гарпун, которым вы можете выстрелить во врага. После проникновения в цель гарпун взрывается</li>
    <li>Может использовать как оружие ближнего боя, поражая при этом сразу несколько врагов рубящим ударом</li>
  </ul>
  <p><em>Alert Trip Mine - растяжка сигнализация</em></p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/88/88cdfd25-4e41-42cf-a590-eebfc5167120.png" width="2672" />
  </figure>
  <ul>
    <li>Используется в качестве сигнализации, чтобы заранее обнаружить вражеских охотников</li>
    <li>При взаимодействии с врагом издаёт звук и запускает сигнальный огонь вверх</li>
    <li>Открывается на ранге 30, цена - 45 долларов</li>
  </ul>
  <p><em>Concertina Trip Mine - растяжка с колючей проволокой</em></p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/97/97038086-a8b1-48d5-978a-9a51f6ebe7d8.png" width="2402" />
  </figure>
  <ul>
    <li>Мини бомба с колючей проволокой (<strong>Concertina bomb</strong>). Служит в качестве блокировки для небольших проёмов типа дверей и окон.</li>
    <li>Открывается на ранге 82, цена - 90 долларов</li>
  </ul>
  <p><em>Concertina bomb rework - переработка бомбы с колючей проволокой</em></p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/b1/b132fddb-a67f-42b4-b2fd-511018e2f0ca.png" width="3056" />
  </figure>
  <ul>
    <li>Увеличен радиус разброса колючей проволоки</li>
    <li>Увеличен урон от проволоки, который вы получаете пытаясь пробраться сквозь неё</li>
    <li>Цена изменена с 15 до 48 долларов</li>
  </ul>
  <p><em>Flash bomb tweaks - переработка флэш бомбы</em></p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/0a/0a6a01a3-f44a-4c38-ac4b-8be34e52eeea.png" width="2350" />
  </figure>
  <ul>
    <li>Теперь вспышка будет ощущаться сильнее. Радиус увеличен с 3 метров до 8 и эффект длится дольше</li>
    <li>Флэш бомбы дают немного меньший эффект на дистанции до 30 метров, когда вы на них смотрите ( Этого не достаточно чтобы сработал эффект полного ослепления )</li>
  </ul>
  <p><em>Доработка дробовиков</em></p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/e4/e4474f94-20a4-4151-93d3-2fca3d3c1b5e.png" width="2952" />
  </figure>
  <ul>
    <li>Сила урона зависит от места в которое вы попадаете. Если это грудь и голова, то скорее всего вы убьёте противника. Если это конечности, то урон будет ниже</li>
    <li>После обновления 5.0 и большой переработки дробовиков на середине возможной дальности выстрела урон резко падает, и далее снижается к концу максимальной для дробовика дистанции до нуля. Теперь, после резкого сброса урона в середине доступной дальности, урон достигает определённого минимума, на котором держится чуть дольше, прежде чем снизится до нуля в конце</li>
  </ul>
  <p><strong>Изменение уровней</strong></p>
  <p><em>Lawson Delta</em></p>
  <ul>
    <li>В некоторых областях добавлены дополнительные пути и дороги для пересечения болот и водных пространств в целом</li>
    <li>Вокруг форта Кармик добавлены окопы</li>
  </ul>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/24/24835bbd-765a-4048-9b95-e92e34026442.png" width="2948" />
  </figure>
  <ul>
    <li>В восточной части карты где-то добавлены деревья и заросли, а где-то. наоборот сделаны более открытые пространства.</li>
  </ul>
  <p><strong>Изменения в поведении птиц</strong></p>
  <ul>
    <li>Теперь по поведению птиц можно понять когда они насторожились и готовы взлететь. Это даёт больший контроль над ситуацией. Птицы будут взлетать более предсказуемо</li>
    <li>Не смотря на название, это касается и лошадей</li>
  </ul>
  <p><strong>Изменения в механике лифтов</strong></p>
  <ul>
    <li>Если лифт не на вашем уровне, то вы должны крутить ручку, чтобы он приехал к вам. В других случаях достаточно будет нажать кнопку и лифт начнёт движение</li>
    <li>Когда он приезжает, он остаётся на этом месте. Далее вы заходите в лифт, нажимаете кнопку и он поднимает вас. Теперь вам не нужен партнёр чтобы запустить лифт</li>
  </ul>
  <p><strong>Книга Монстров</strong></p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/a8/a80f68f9-eea7-4f73-9b22-d9e454357a02.png" width="2960" />
  </figure>
  <p>В книге можно будет почитать о монстрах, которых вы убиваете. Подробности будут во второй части стрима.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@hunt_showdown/Bk6AjfMuE</guid><link>https://teletype.in/@hunt_showdown/Bk6AjfMuE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hunt_showdown</link><comments>https://teletype.in/@hunt_showdown/Bk6AjfMuE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hunt_showdown#comments</comments><dc:creator>hunt_showdown</dc:creator><title>HUNT: SHOWDOWN ROADMAP</title><pubDate>Fri, 22 Mar 2019 08:24:52 GMT</pubDate><category>games</category><category>hunt showdown</category><description><![CDATA[Дата: 21.03.19]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p><strong>Дата: 21.03.19</strong></p>
  <p><strong>Срок реализации в пределах 4 недель.</strong></p>
  <h2>Арсенал</h2>
  <ul>
    <li>Новые виды ружия (запрос сообщества)</li>
    <li>Новые инструменты (запрос сообщества)</li>
    <li>Новые навыки</li>
    <li>Улучшения для Concertina (бомба с колючей проволокой)</li>
  </ul>
  <h2>Состав монстров и охотников</h2>
  <ul>
    <li>Больше вариантов охотников</li>
    <li>Улучшения ИИ</li>
    <li>Переработка поведения мясника (<strong>Butcher</strong>)</li>
    <li>Новый босс (запрос сообщества)</li>
  </ul>
  <h2>Мир</h2>
  <ul>
    <li>Улучшение планировки в локации Blanchett Graves</li>
    <li>Улучшение планировки зданий вокруг Alain &amp; Son&#x60;s</li>
    <li>Анти-кемпинговые механики в локациях Arden Parish и Fort Carmick (Lawson Delta)</li>
    <li>Дополнительные точки пополнения для карты Stillwater Bayou</li>
    <li>Изменения внешнего вида населённых пунктов для нового босса</li>
    <li>Дополнительные окопы и траншеи для Fort Carmick</li>
    <li>Анти-кемпинговые изменения в локациях Alice Farm и Lockbay Docks (Stillwater Bayou)</li>
  </ul>
  <h2>Прогресс</h2>
  <ul>
    <li>Книга монстров</li>
  </ul>
  <h2>Производительность</h2>
  <ul>
    <li>Улучшение использования памяти</li>
  </ul>
  <h2>Звук</h2>
  <ul>
    <li>Изменения звуков для метательного снаряжения</li>
  </ul>
  <h2>Сервис</h2>
  <ul>
    <li>Улучшения для адаптации новых игроков</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@hunt_showdown/B1TRWzfuN</guid><link>https://teletype.in/@hunt_showdown/B1TRWzfuN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hunt_showdown</link><comments>https://teletype.in/@hunt_showdown/B1TRWzfuN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hunt_showdown#comments</comments><dc:creator>hunt_showdown</dc:creator><title>HUNT: SHOWDOWN Обновление 5.0 патч #1</title><pubDate>Fri, 22 Mar 2019 07:42:13 GMT</pubDate><category>games</category><category>hunt showdown</category><description><![CDATA[<img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/30897473/f644862db8221771ebea7d6b574cae6256b79b0a.jpg"></img>Дата выхода: 18.03.19]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/30897473/f644862db8221771ebea7d6b574cae6256b79b0a.jpg" width="1120" />
  </figure>
  <p><strong>Дата выхода: 18.03.19</strong></p>
  <p><strong><em>Размер патча:</em></strong> ~ 270 MB</p>
  <ul>
    <li>Связывание аккаунтов: некоторые игроки не получали награду за регистрацию, теперь кнопка &quot;связать ваш аккаунт&quot; должна быть доступна в настройках. Если это не так, пожалуйста, свяжитесь с нашей службой поддержки.</li>
    <li>Добавлены серверы Майами в южноамериканский регион, Мы будем продолжать наблюдать за производительностью новых серверов. Пожалуйста, дайте нам знать о вашем опыте с ними!</li>
    <li>Предварительно исправлены проблемы с отключением, которые могли случайно возникнуть во время игры.</li>
    <li><strong>В качестве компенсации за недавние проблемы с разъединением, мы зачислили $3000 каждому на аккаунт.</strong></li>
    <li><em>(Особое спасибо некоторым членам нашего сообщества, которые помогли нам исследовать эти проблемы: CoffeeWill, Kakbone, Michaelatlam, Yakkek, Ylissa, Greifenberg, Geerick, Supulsi, Jackson, Maloy, KeeSHo, Ghezelyn, Nomad, CrazyFootCake, а также каждому, кто отправлял нам логи или связывался с нами!)</em></li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@hunt_showdown/rkEHpbZO4</guid><link>https://teletype.in/@hunt_showdown/rkEHpbZO4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hunt_showdown</link><comments>https://teletype.in/@hunt_showdown/rkEHpbZO4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hunt_showdown#comments</comments><dc:creator>hunt_showdown</dc:creator><title>HUNT: SHOWDOWN Обновление 5.0</title><pubDate>Thu, 21 Mar 2019 13:10:20 GMT</pubDate><category>games</category><description><![CDATA[<img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/31453451/901f109bfb372c80c536dab63678c002ad86e34f.png"></img>Версия: v0.573]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p><strong><em>Версия:</em></strong> v0.573</p>
  <p><strong><em>Размер: </em></strong>~3.5GB</p>
  <p><strong>Иммолатор</strong> - Новый ИИ который заставит всё пылать</p>
  <p><strong>Быстрая игра</strong> - Расширение горизонтов Лоусон Дельта</p>
  <p><strong>Bornheim No. 3</strong> - Новое пополнение в семействе компактных пистолетов</p>
  <p><strong>Ребаланс дробовика</strong> – Новый взгляд на многие аспекты дробовиков</p>
  <p><strong>Иммолатор</strong></p>
  <ul>
    <li>Иммолатор был добавлен в игру как новый особый ИИ!</li>
    <li>Во время получение колющего повреждения ( прокалывание его кожи ), Иммолатор будет взрывать и поджигать всё вокруг него.</li>
    <li>Быстрое и беспорядочное движение.</li>
    <li>Может открывать двери, заблокированные игроками.</li>
    <li>Воспламеняет взрывающиеся бочки, масляные лужи, игроков и других ИИ вокруг себя.</li>
    <li>Может встречаться как внутри и вокруг компаундов, так и на открытых пространствах.</li>
  </ul>
  <p><em><strong>Заметка разработчика:</strong> Иммолатор является нашим новым двуногим ИИ и первым ИИ после добавления водного дьявола в прошлом году. Мы взглянули на игру пытаясь понять чего не хватает на данный момент и решили что хаотичный, быстро двигающийся ИИ будет отличным дополнением. Главная роль Иммолатора - быть ударным отрядом, который может вызвать хаос и очень быстро ввести в замешательство, когда потревожен. Его довольно легко убить прицельным огнём, но если повредить его тупым оружием ближнего боя, то его кожа потрескается и он начнёт поджигать всё вокруг. Будучи невосприимчивым к самовоспламанению, он будет в неистовстве нападать на охотника. Можете сразиться с ним, либо отступить на возвышение, пока его жизненная сила не иссякнет и он не превратится в кучу горящего пепла.</em></p>
  <p><strong>Быстрая игра на Лоусон Дельта</strong></p>
  <ul>
    <li>Теперь в быстрой игре игроки будут случайным образом появляться и в области Лоусон Дельта и в Стиллуотер Байоу</li>
  </ul>
  <p><strong>Bornheim No. 3 Пистолет</strong></p>
  <ul>
    <li>Новый полуавтоматический пистолет.</li>
    <li>Стреляет боеприпасами <strong>compact</strong> с высокой скорострельностью.</li>
    <li>Заряжается округлой лентой из пяти патронов, которая вставляется сбоку оружия. Так же может заряжатся по одному патрону.</li>
    <li>Более выгоден с навыком Bulletgrubber, благодаря своему грубому механизму загрузки и экспериментальной натуре. ( Он остаётся довольно революционным для своего времени)</li>
  </ul>
  <p><strong>Ребаланс дробовиков</strong></p>
  <ul>
    <li>Общее уменьшение разброса у дробовиков.</li>
    <li>Более выраженная разница разброса среди дробовиков, при этом учитывая общие характеристики, такие как длина ствола:</li>
  </ul>
  <p>— <em><strong>Romero 77</strong> теперь имеет лучшую точность и дальность выстрела среди дробовиков.</em></p>
  <p><em>— <strong>Rival 78</strong> может быть базовым дробовиком со средними дальностью и уроном.</em></p>
  <p><em>— С <strong>Auto-5</strong> теперь сложнее вести беглый огонь, так как отдача отталкивает прицел довольно сильно.</em></p>
  <p><em>— <strong>Specter 1882</strong> теряет в огневой мощи в пользу вместимости магазина, позволяя стрелять быстрее чем раньше.</em></p>
  <ul>
    <li>Handcannons получили следующие изменения:</li>
  </ul>
  <p>— <em><strong>Romero 77 Handcannon</strong> имеет лучшие дальность и точность.</em></p>
  <p><em>— <strong>Rival 78 Handcannon</strong> средний дробовик, но может быстро стрелять из двух стволов подряд.</em></p>
  <p><em>— <strong>Specter 1882 Compact</strong> вмещает больше патронов, но с другой стороны близок по эффективности к <strong>Rival</strong>.</em></p>
  <p><em>— <strong>Romero 77 Hatchet</strong> имеет мощь <strong>Rival 78 Handcannon</strong>, но идёт со своим фирменным топором для ближнего боя.</em></p>
  <ul>
    <li>Незначительное увеличение дальности урона всех дробовиков:</li>
  </ul>
  <p><em>— Теперь урон падает до 0 на 40 метрах, вместо 30.</em></p>
  <p><em>— Урон <strong>Handcannon</strong> падает до 0 на 25 метрах, вместо 20.</em></p>
  <ul>
    <li>Теперь враги получают немного больше урона от дробовика при выстреле в голову</li>
  </ul>
  <p><em>— Лучше целиться в верхнюю часть тела, нежели напрямую в голову, в зависимости от расстояния.</em></p>
  <p><em>— Головы ИИ теперь будут корректно отделяться, основываясь на том где концентрируется урон. ( Счастливчик <strong>Meathead</strong> )</em></p>
  <p><strong><em>Заметка разработчика: </em></strong></p>
  <p><em>С выходом обновления 5.0 мы наконец-то взглянули с другой стороны на то, как работают дробовики в Hunt. Мы никогда не были довольны ГСЧ ( генератором случайных чисел ) в геймплее на этой стадии, потому что он случайно распределелял отдельные дробинки в пределах конуса распространения, определенного перекрестием. Сделанные изменения позволяют нам сделать две вещи: убедиться что определенное количество дробинок с большей вероятностью попадёт ближе к центру перекрестия, что поможет нормализовать урон между выстрелами. И с другой стороны, позволит нам приблизить геймплей с дробовиками к тому, как они работают в реальной жизни. В видео играх дробовики часто можно видеть как оружие для зачистки комнат, которое поражает большую область, в то время как в реальной жизни, их чоковое сужение довольно узкое, и требует некоторую прицельность чтобы быть эффективным и летальным на довольно внушительном расстоянии. Дробовики в HUNT теперь будут чувствоваться чуточку иначе, позволяя игрокам добиться лучших результатов с ними, но так же потребуют более точного прицеливания для урона по цели. Также, мы попробовали сделать дробовики разными по ощущениям, Romero и его Handcannon вариант имеют большую дальность и более узкий рисунок разброса чем другие дробовики, чтобы дать им значимое место в арсенале. Пожалуйста, потратьте некоторое время играя с дробовиками, а также против дробовиков, используя другое оружие, чтобы прочувствовать эти изменения и дайте нам знать о своих ощущениях. Мы планируем реализовать дополнительные изменения основываясь на ваших отзывах в течение следующих недель!</em></p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/31453451/901f109bfb372c80c536dab63678c002ad86e34f.png" width="700" />
  </figure>
  <h2><strong>общие обновления</strong></h2>
  <p><strong>ИИ</strong></p>
  <p><strong>Общие изменения ИИ</strong></p>
  <ul>
    <li>Первые изменения в улучшении навигации ИИ, предотвращающие их застревание и/или невозможность атаковать.</li>
    <li>Добавлены звуки получения урона для <strong>Meathead</strong> и <strong>Мясника </strong>( босс ).</li>
    <li>Зомби внутри зданий теперь будут реагировать на выстрелы снаружи, только если они могут видеть цель.</li>
    <li>Первые шаги в исправлении глюков с направлением взгляда ИИ.</li>
    <li>Небольшое уменьшение урона от дробящих ближних атак в голову зомби.</li>
  </ul>
  <p><strong>Паук</strong></p>
  <ul>
    <li>Изменения движения и баланс паука:</li>
  </ul>
  <p>— Сильно улучшено его перемещение по поверхностям внутри зданий.</p>
  <p>— Снижена скорость перемещения в целом.</p>
  <p>— Уменьшено время, в течение которого паук прячется в одном месте.</p>
  <p>— Уменьшено расстояние в пределах которого паук ищет укрытие.</p>
  <p>— Уменьшена задержка между атаками.</p>
  <p><strong>Meathead ( &quot;мясная голова&quot;, здоровяк с пиявками )</strong></p>
  <ul>
    <li>Игроки теперь могут ранить и отделять конечности мясоголового. ( Не так повезло в этот раз )</li>
    <li>Мясоголовый больше не остаётся стоять во время смерти если горит.</li>
    <li>Увеличено расстояние отрисовки пиявок, теперь они не появляются неожиданно.</li>
  </ul>
  <p><strong>Hellhounds ( собаки )</strong></p>
  <ul>
    <li>Ребаланс здоровья собак:</li>
  </ul>
  <p>— С короткого расстояния могут быть убиты одним выстрелом в голову.</p>
  <p>— Со среднего р��сстояния требуется больше выстрелов патронами типа compact.</p>
  <p>— Патроны типа <strong>Long</strong> по прежнему убивают собак при выстреле в голову с любого расстояния.</p>
  <ul>
    <li>Улучшена визуальная достоверность смерти собак:</li>
  </ul>
  <p>— Улучшено реагирование при смерти от огня.</p>
  <p>— Собаки больше не взлетают при убийстве с определённого угла.</p>
  <p><strong>Аудио</strong></p>
  <ul>
    <li>Изменен звук в подземных зонах: он больше не заглушается полностью, а только приглушается.</li>
    <li>Изменено поведение звука на дистанции для большей точности затухания при удалении.</li>
    <li>Изменена плотность звуков шагов: небольшие изменения на деревянных поверхностях, снижено количество скрипов.</li>
    <li>Добавлен переключатель в Опции Звука, позволяющий игре выводить звук, когда окно и ��грой не в фокусе. ( игра свёрнута либо вы переключились на другое приложение )</li>
    <li>Исправлена проблема звука фитиля, когда его было слышно из под земли.</li>
    <li>Улучшение взрывов: добавленно больше вариаций звуков и короткий эффект звона в ушах, при непосредственной близости к взрыву.</li>
    <li>Улучшение растительности: добавлено больше кустов и травы, чтобы сделать больше шума когда игрок проходит через них.</li>
    <li>Снижен уровень шума ходьбы по твёрдому дереву.</li>
  </ul>
  <p><strong>Оружие</strong></p>
  <ul>
    <li>Хаос бомба больше не уничтожается огнём, вместо этого мгновенно взрывается при контакте с ним.</li>
    <li>Исправлена проблема когда после завершения действия, зажатая левая кнопка мыши приводила к случайному выстрелу.</li>
    <li>Теперь после использования последнего заряда аптечки, автоматически выбирается основное оружие охотника.</li>
    <li>Добавлен новый вариант оружия: <strong>Mosin Nagant M91 Obrez Mace</strong></li>
  </ul>
  <p>— Вариант обреза с дополнительной металической булавой, которая отлично подходит для разбивания голов и убийства Иммолатора, так как не заставит его гореть.</p>
  <ul>
    <li>Новый вариант оружия: <strong>Caldwell Pax Claw</strong></li>
  </ul>
  <p>— Вариант <strong>Pax</strong> с добавленным на рукоять лезвием. Позволяет наносить раздирающий урон и может убить рядового зомби одним тяжёлым ударом ближнего боя в голову.</p>
  <ul>
    <li>Увеличена скорострельность дробовика <strong>Specter 1882</strong> и его разновидностей.</li>
    <li>Дробовики теряют больше убойной силы на расстоянии ( примерно на 10% больше в диапазоне с 5 до 15 метров )</li>
    <li>Немного увеличена отдача у <strong>Winfield 1873 C</strong> ( включая варианты типа <strong>Marksman</strong> и <strong>Silencer </strong>)</li>
    <li>Немного увеличена отдача и восстановление между выстрелами у <strong>Winfield 1873</strong> ( включая варианты типа <strong>Talon</strong>,<strong> Aperture</strong> и <strong>Swift </strong>)</li>
    <li>Баланс револьверов</li>
  </ul>
  <p>— <strong>Nagant M1895 Officer</strong> и его варианты теперь бьют при отдаче сильнее и их труднее удерживать на цели между выстрелами.</p>
  <p>— <strong>Nagant M1895 Officer Carbine</strong> и <strong>Nagant M1895 Precision</strong> теперь имеют более плавную отдачу, как у винтовок <strong>Winfield</strong>, учитывая преимущество плечевой стабилизации при стрельбе слабыми патронами.</p>
  <p>— Снижена отдача и увеличена точность у <strong>Nagant M1895 Precision</strong>, чтобы выделить его среди другого оружия как значимый элемент экипировки.</p>
  <p>— Снижена отдача, но также снижена точность у <strong>Caldwell Conversion Chain Pistol</strong>, чтобы дать ему некоторый недостаток по сравнению с обычным револьвером <strong>Caldwell Conversion</strong>.</p>
  <p>— Увеличен базовый урон <strong>Nagant M1895 Silencer</strong> ( тем не менее, он продолжит быстрее терять мощность на дистанции чем <strong>Nagant M1895</strong>! )</p>
  <p>— Улучшена точность у пистолета <strong>Caldwell Conversion</strong>, чтобы помочь найти ему своё место в арсенале как жизнеспособный выбор. ( в последнем обновлении мы уменьшили его отдачу )</p>
  <p><strong><em>Заметка разработчика:</em></strong></p>
  <p>Мы вернулись и посмотрели на некоторое базовое оружие в игре, обсудили отзывы сообщества о нём. Суть в том, что в игре есть некоторое оружие, которое слишком &quot;спамерское&quot; сейчас, позволяющее делать случайные попадания в голову во время беглого огня. Мы не хотим полностью редизайнить эти пушки, хотим сохранить их поведение близким к тому, как это сделано сейчас. Но решили сделать более трудным удержание цели между выстрелами. Мы также определили некоторые ранние виды оружия, которые вряд ли будут использоваться в тот момент, когда станут доступны более качественные орудия, такие как <strong>Nagant Precision</strong>, и рассмотрели пути сделать их более интересными для игроков. Это следует нашей философии дизайна плоского баланса оружия, где каждое оружие имеет плюсы и минусы.</p>
  <ul>
    <li>Некоторое увеличение урона от тяжёлых ударов пистолетами, вариантами <strong>Handcannon </strong>и <strong>Obrez</strong>.</li>
    <li>Медвежьи капканы теперь будут отсекать ноги у собак и бронированых зомби, как и предполагалось.</li>
    <li>Дополнительная настройка параметров прогнозирования и подтверждения попаданий, чтобы помочь уменьшить количество промахов.</li>
    <li>Дополнительные параметры ведения журнала ( logging ) поможет нам лучше понять проблемы с проверкой попаданий.</li>
    <li>Реорганизована процедурная система колебаний, чтобы улучшить пиксельную точность при наведении прицела.</li>
  </ul>
  <p><strong><em>Заметка разработчика: </em></strong></p>
  <p><em>Предыдущая система колебаний, которую вы видели когда двигались и целились через металлический прицел, не показывала правильного положения перекрестия, и хотя эффект был минимальным, это потенциально могло ввести вас в заблуждение и быть причиной промаха. С настоящим изменением мы убрали неверное колебание в пользу реального колебания камеры, что означает, что перекрестие будет именно там, куда вы целитесь. тем не менее, это может привести к чуть более сложному прицеливанию и заметному изменению движения. Пожалуйста, оставьте свой отзыв по поводу этих изменений!</em></p>
  <p><strong>Охотники</strong></p>
  <ul>
    <li>Использование аптечки теперь прекращает урон от кровотечения во время перевязки.</li>
    <li>Мы предварительно исправили проблему, когда укол живучести и аптечки работали не так, как предполагалось.</li>
    <li>Электрический фонарь теперь может ослепить охотника, на которого он направлен, что затруднит ему вести точный ответный огонь</li>
  </ul>
  <p>— Это очень поможет при захвате или защите зданий и проходов, давай игроку, несущему фонарь, небольшое превосходство</p>
  <p>— Это лучше всего работает ночью и в очень тёмных пространствах. Этот эффект в дневное время очень слабый и не даёт надёжной защиты</p>
  <ul>
    <li>Откорректирован ранг для открытия аптечки, теперь она открывается на первом ранге.</li>
    <li>Изменения в разблокировке навыков</li>
  </ul>
  <p>— Перемещение <strong>Conduit </strong>на ранг 1</p>
  <p>— Перемещение <strong>Greyhound </strong>на ранг 1</p>
  <p>— Перемещение <strong>Packmule </strong>на ранг 1</p>
  <p>— Перемещение <strong>Hornskin</strong> на ранг 2</p>
  <p>— Перемещение <strong>Gator</strong> <strong>Legs </strong>на ранг 5</p>
  <p>— Перемещение <strong>Resilience </strong>на ранг 9</p>
  <p><strong><em>Заметка разработчика: </em></strong></p>
  <p>До сих пор игроки могли экипировать навыки на охотников на чиная с ранга 6, где был разблокирован первый навык. Мы изначально позволяли игроку привыкнуть к базовому управлению, прежде чем бросать на него новые игровые механики. Тем не менее, мы чувствовали, что неспособность потратить ваши очки улучшений означало, что они будут просто накапливаться, а это очень не хорошо, особенно после наших изменений, когда вы не теряете охотников во время режима обучения. Теперь игроки могут начинать тратить свои очки улучшений сразу и получить достум к некоторым значимым навыкам в ранней игре, что поможет им остаться в живых!</p>
  <p><strong>Quick Play ( Быстрая игра )</strong></p>
  <ul>
    <li>Бесплатные охотники полученные в быстрой игре теперь будут использовать полученный опыт чтобы поднять свой уровень, вместо того, чтобы тратить этот уровень напрямую в <strong>Bloodline</strong> ( на поднятие ранга игрока )</li>
  </ul>
  <p>— Это также означает, что новобранцы в быстрой игре обычно имеют несколько очков улучшения, которые можно использовать сразу после добавления в ваш список.</p>
  <ul>
    <li>Добавлены анти-кемпинговые механики для разломов, которые заставляют их сиять красным если враги рядом</li>
    <li>Стартовое снаряжение для дробовиков было отрегулировано. Игроки теперь будут начинать с одним из следующих дробовиков:</li>
    <li><strong>Romero 77</strong></li>
    <li><strong>Romero 77 Handcannon</strong></li>
    <li><strong>Caldwell Rival 78 Handcannon</strong></li>
  </ul>
  <p><strong>Охота за наградой ( Bounty hunt )</strong></p>
  <ul>
    <li>Добавлены анти-кемпинговые механики для улик, которые заставляют их светиться красным, когда враги поблизости</li>
    <li>Добавлены три дополнительные опции для возможных точек выхода с обоих карт - <strong>Stillwater</strong> <strong>Bayou </strong>и <strong>Lawson Delta</strong></li>
  </ul>
  <p><strong>Meta</strong></p>
  <p><strong>Challenges ( вызовы )</strong></p>
  <ul>
    <li>В пул добавлены дополнительные вызовы</li>
  </ul>
  <p>— Убить X врагов ( любого типа ) выстрелом в голову</p>
  <p>— Собрать Х улик для паука / мясника / любого босса</p>
  <p>— Сделать Х чистых убийств паука / мясника / любого босса</p>
  <p>—Собрать Х наград с паука / мясника / любого босса</p>
  <p>— Обнаружить Х логовищ паука / мясника / любого босса</p>
  <p>— Вывести Х бесплатных охотников из быстрой игры</p>
  <p>— Быть первым кто активирует родник ( <strong>Wellspring</strong> ) в быстрой игре Х раз</p>
  <ul>
    <li>Иммолатор добавлен в качестве варианта к другим вызовам связанным с убийством ИИ</li>
    <li>Понижен порог завершения для некоторых вызовов с низким рейтом завершений</li>
    <li>Отрегулированы некоторые награды получаемые при завершении вызовов</li>
  </ul>
  <p><strong>Recruits ( Новобранцы )</strong></p>
  <ul>
    <li>Игрокам может быть предложен только один охотник Tier 3 за раз</li>
  </ul>
  <p>— Для <strong>Tier 3 Bloodline</strong>, сейчас доступны следующие новобранцы:</p>
  <p>1x (бесплатный) Tier 1 охотник</p>
  <p>2x Tier 2 охотника</p>
  <p>1x Tier 3 охотник</p>
  <ul>
    <li>Базовая цена на новобранцев была немного увеличена, но они приходят с большим количеством навыков</li>
  </ul>
  <p>— Tier 1 охотник: 1 навык</p>
  <p>— Tier 2 охотник: 2-3 навыка</p>
  <p>— Tier 3 охотник: 3-4 навыка</p>
  <p><strong>Магазин</strong></p>
  <p><strong>Новая экипировка</strong></p>
  <ul>
    <li>Добавлен <strong>Bornheim No.3</strong> на ранге 21 за 63$</li>
    <li>Добавлен <strong>Caldwell Pax Claw</strong> на ранге 46 за 117$</li>
    <li>Добавлен <strong>Mosin Nagant Obrez Mace</strong> на ранге 79 за 295$</li>
  </ul>
  <p><strong>Изменения стандартного снаряжения</strong></p>
  <ul>
    <li>Смещение <strong>Winfield M1873C</strong> на ранг 1</li>
    <li>Смещение <strong>Romero 77 Handcannon</strong> на ранг 1</li>
    <li>Смещение <strong>Combat Axe</strong> на ранг 1</li>
  </ul>
  <p><strong>Изменения цен</strong></p>
  <ul>
    <li>Цена<strong> Romero 77</strong> увеличена с $4 до $34</li>
    <li>Цена <strong>Romero 77 Talon</strong> увеличена с $15 до $48</li>
    <li>Цена <strong>Romero 77 Handcannon</strong> увеличена с $4 до $30</li>
    <li>Цена <strong>Romero 77 Hatchet</strong> увеличена с $29 до $32</li>
    <li>Цена <strong>Specter 1882</strong> увеличена с $75 до $103</li>
    <li>Цена<strong> Specter 1882 Bayonet</strong> увеличена со $105 до $123</li>
    <li>Цена <strong>Specter 1882 Compact</strong> увеличена с $65 до $99</li>
    <li>Цена<strong> Winfield M1873 C</strong> увеличена с $22 до $46</li>
    <li>Цена <strong>Nagant M1895 Officer Brawler</strong> увеличена с $30 до $46</li>
    <li>Цена <strong>Nagant M1895 Officer Carbine</strong> увеличена с $36 до $46</li>
  </ul>
  <p><strong>Дополнительные изменения в магазине</strong></p>
  <ul>
    <li>Сравнительная статистика оружия была обновлена, чтобы отразить последние изменения баланса</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item></channel></rss>