<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Hyperfocus Labs</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Science-pop, crypto and narratives, but without ADHD 🧠💡]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/ee/1b/ee1be912-db8d-43d3-a0d2-616271e93233.png</url><title>Hyperfocus Labs</title><link>https://teletype.in/@hyperfocus</link></image><link>https://teletype.in/@hyperfocus?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hyperfocus</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/hyperfocus?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/hyperfocus?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 17:47:27 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 11 Apr 2026 17:47:27 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@hyperfocus/proof-of-crowd</guid><link>https://teletype.in/@hyperfocus/proof-of-crowd?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hyperfocus</link><comments>https://teletype.in/@hyperfocus/proof-of-crowd?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=hyperfocus#comments</comments><dc:creator>hyperfocus</dc:creator><title>Proof-of-Crowd: От MTV до Notcoin</title><pubDate>Mon, 03 Mar 2025 01:16:09 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d7/aa/d7aa1219-6e04-4306-9a34-6255d355df73.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f2/5d/f25d62d1-9a67-42bb-8061-0c8f342a767f.png"></img>Как можно объединить идею, технологию и сообщество — и почему это сработало у Notcoin?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="3eqr">В 2025 году мы не летаем на ховер-бордах и не завязываем шнурки одним нажатием кнопки, но создали прообразы будущего, выросшие из простых человеческих ощущений.</p>
  <p id="Fh8v"></p>
  <p id="OAjo">Представьте трёх человек за столом: инженера, маркетолога и обычного, но вдохновлённого пользователя.</p>
  <ul id="NHUJ">
    <li id="3Ant">Инженер настаивает: &quot;Нужно построить технологию!&quot;</li>
    <li id="hXsI">Маркетолог возражает: &quot;Без пользователей она бесполезна.&quot;</li>
    <li id="fiee">Пользователь пожимает плечами: &quot;А мне вообще-то должно быть интересно.&quot;</li>
  </ul>
  <p id="TwGh"></p>
  <p id="vWjr">Что, если можно строить от обратного — сначала сообщество, потом ценность, а уже затем сама технология? Это и есть &quot;Proof-of-Crowd&quot; — механизм, который перевернул музыку, кино, игры и даже блокчейн.</p>
  <p id="xZla"></p>
  <p id="a9yP">Мы обрамляем эту теорию треугольником △: три точки опоры — технология, применение (ценность), эмоции — создают действительную устойчивость.</p>
  <p id="hyvP"></p>
  <figure id="QGwe" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f2/5d/f25d62d1-9a67-42bb-8061-0c8f342a767f.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="h8m4"></p>
  <p id="iyHj">В культуре и социуме тройственность — базовая структура, распределяющая нагрузку равномерно. Концепция &quot;Proof-of-Crowd&quot; — наша теоретическая метафора: успех рождается из активности толпы, а не только из кода или идеи. Это перекликается с феноменами, где нарратив, технология и сообщество вместе творят ценность — основа теории &quot;тройственного восприятия&quot;.</p>
  <p id="z9NL"></p>
  <p id="122D">При этом подходе, даже проект с <a href="https://cdn.joincommunity.xyz/notcoin/Notcoin_Whitepaper.pdf" target="_blank">вайтпейпером из девяти пустых листов</a> может стать чем-то большим, если толпа поверит в него.</p>
  <p id="d3cy"></p>
  <p id="DglP">И это не фантазия — мы видели, как это работает последние 50 лет, от культурных революций до цифровой эпохи. Никаких Иллюминатов, серьёзно — только факты и рассуждения.</p>
  <p id="jiua"></p>
  <figure id="eZHw" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/89/14/8914b13b-9f7c-4b5e-995d-f1e653140a5e.png" width="1500" />
    <figcaption>Логотип не связан с масонами, честно!</figcaption>
  </figure>
  <p id="uJ9b"></p>
  <blockquote id="AQX2"><strong>Теория толпы</strong></blockquote>
  <p id="yLXO">Proof-of-Crowd имеет весьма интересное происхождение и взаимосвязь с теорией и одноименной книгой “<a href="https://www.google.com/books/edition/The_Wisdom_of_Crowds/hHUsHOHqVzEC?hl=en" target="_blank">Wisdom of Crowds</a>”, как раз рассматривающую концепт эффекта толпы не только в психологии, но и поп-культуре, психологии, биологии, <a href="https://www.investopedia.com/terms/b/behavioraleconomics.asp" target="_blank">поведенческой экономике</a> и других областях.</p>
  <p id="4SQC"></p>
  <p id="UZIr"><em>Сам POC является непосредственным продолжением этой идеи по отношению к Web3</em></p>
  <p id="CK64"></p>
  <h3 id="MlqR"><strong>Общие вопросы, на которые отвечает статья</strong></h3>
  <p id="Jyj1">Почему культура и технологии неразделимы?</p>
  <p id="i9SY">Как толпа превращает технологии в культуру и ценность?</p>
  <p id="lj2A">Как Notcoin отражает будущее, создаваемое толпой?</p>
  <p id="f5tk">Как эволюционировала роль сообщества от пассивного потребления к активному созиданию?</p>
  <p id="iat9"></p>
  <figure id="Na6b" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bd/a3/bda31e54-100b-4ced-a0d6-3ed76e797849.jpeg" width="480" />
  </figure>
  <p id="EoXb"></p>
  <h2 id="V8DS"><strong>What&#x27;s in Notcoin for you, crowd?</strong></h2>
  <p id="tURQ"></p>
  <p id="o18w">Запущенный в ноябре 2023 года как закрытая бета, проект с наипростейшей для Web3 механикой смог не только набрать быструю стартовую популярность — 650,000 пользователей в первые недели, но и удержать её в стадии “жадного роста”, когда 5 млн пользователей <a href="https://crypto.news/what-is-notcoin/" target="_blank">превратились</a> в нынешнюю базу в 35+ млн аудитории по всему миру.</p>
  <p id="7T0S"></p>
  <p id="RfLJ">△ от технологии, применения и социального восприятия уже не является чем-то новым для Web3-сообщества, но в действительности многие игнорируют важность баланса между всеми вершинами при создании массового продукта с возможность масштабирования на массовую аудиторию.</p>
  <p id="x7i2"></p>
  <p id="igjQ"><strong>Социум = константа, без которого ни одна идея или технология не смогут существовать вне зависимости от тренда на неё.</strong></p>
  <p id="kVLe"></p>
  <p id="L1Vn">В эпоху стихийной смены настроений рынка, $NOT и, стоящая за ним, теневая экосистема Notcoin, вместе с бэкграундов в виде материнского блокчейна TON Network многими воспринимается как мимолётная шалость аирдроп-хантеров, трейдеров и другой рискованной публики.</p>
  <p id="b1xE"></p>
  <p id="15Aa">Но что, если за перевернутым △ стоит выверенная статистика и опыт предыдущих плей-мейкеров? Пройдёмся по ключевым факторам, из которых состоит этот проект в призме социального восприятия.</p>
  <p id="6zXX"></p>
  <p id="ro9N">Для большинства NOT — лишь побочное действие в повседневном мессенджере, игра в Telegram без глобального подтекста. Для кого-то вовсе нет и web-app: сухой график токена, приправленный новостным анализом. Но есть объединить все части этого артефакта:</p>
  <p id="qQWG"><strong>Мы видим прямое доказательство того, что толпа, вооружённая идеей и технологией может сама создавать реальность.</strong></p>
  <p id="nBzb"></p>
  <p id="EXGq">Когда-то, MTV дало миру зрелище, показав, что музыка может обрести лицо, а сегодня Notcoin даёт своей аудитории не только настоящее шоу Гарри Гудини — но и даёт возможность достать кролика из шляпы самому!</p>
  <p id="1V6X"></p>
  <p id="cMgZ">Но, обо всём по порядку. В этой статьей мы постараемся показать как проект стал зеркалом нашей эпохи — от эха прошлого, до магии, которую мы пишем вместе 🎩🐇</p>
  <p id="vvHI"></p>
  <h2 id="2ZKD"><strong>Почему культура и технология неразделимы</strong></h2>
  <p id="jlN9"></p>
  <p id="KCRc">Тысячи лет назад первые люди рисовали сцены своей бытовой жизни, охоты или первых задатков “летописей”, передавая истории через символы и рисунки на скалах своих пещер. Сегодня мы делаем тоже самое — только вместо угля, камня и пещер у нас есть пиксели и соцсети.</p>
  <p id="Pyrh">Мемы — это те же наскальные рисунки, легко понятные и трудно забываемые. В эпоху Web3 ценность сообщества не редко формируется не на базе кода, а через мемы, легенды и общую культуру.</p>
  <p id="AYcn"></p>
  <figure id="CIFA" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6d/9c/6d9c03fc-b324-4e6d-8a3e-ca88334e3f4b.png" width="1920" />
    <figcaption>Uuga-dooga! Create!</figcaption>
  </figure>
  <p id="Choq"></p>
  <h3 id="Vixk"><strong>Но почему вдруг мы заговорили о мемах?</strong></h3>
  <p id="Jo4z">Учитывая чёткую взаимосвязь между мемами и культурой, стоит упомянуть и о новом явлении цифровой эпохи — маркетинге. “Без пользователей технология не интересна” кричал маркетолог за вышеупомянутым столом.</p>
  <p id="x09B"></p>
  <p id="So1Q">И в его словах есть истина: ни один новатор не смог бы изменить мир, если бы его рекламный отдел [или он сам в его амплуа, <em>прим. автора</em>] не смогли бы внушить аудитории о важности и перспективности своего продукта.</p>
  <p id="Cwur"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="OrkG">Всё чаще, маркетинг в наши дни становится похож на локальный тред форума 4chan: <strong>Один человек задаёт ton of voice “вирусной” картинкой или видео о своём продукте, тысячи вторят ему в том же стиле.</strong></p>
  </section>
  <p id="mkkV"></p>
  <figure id="gBTO" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/16/83/16838c56-4a77-4148-8eb4-d169f3ee81ce.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="WOOK"></p>
  <p id="B5qt"><strong>И в этом виде маркетинга не важна техническая основа — вы можете “продать ручку”, даже если у вас на руках лишь кипы эскизов, наработок и предварительных идей.</strong></p>
  <p id="7ivl"></p>
  <p id="kfIj"><strong>Или, возможно, “ничего”?</strong></p>
  <p id="HquJ"></p>
  <p id="NExf"><strong>Мемкоины</strong> — одна из основополагающих структур TON, The Open Network. Ничем не отличающиеся от своих не-финансовых предшественников, мемкоины напрямую отражают суть социального консенсуса: как следствие открытости и свободного повествования.</p>
  <p id="1sLq">Если взглянуть на <a href="https://dexscreener.com/" target="_blank">dexscreener</a>, то большинство токенов, помимо тех, кто привлекает инвесторов своей технической инновационностью или политическим/новостным ажиотажем — имеют нарративный, даже культовый подтекст.</p>
  <p id="kOAN">Это может звучать с долей романтики: <strong>управляемый хаос мемкоинов подходит большинству Web3-аудитории больше, чем неуправляемая стабильность альткоинов.</strong></p>
  <p id="GDbH"></p>
  <h3 id="MZKK"><strong>Управляемый хаос “идейных” монет?</strong></h3>
  <p id="zuhg"></p>
  <p id="BlHe">Когда речь заходит о главном социальном нарративе Web3 в 2025-ом году, нельзя просто взять, и не упомянуть мнение ключевых игроков сектора мемкоинов, а именно <a href="https://x.com/MustStopMurad/" target="_blank">@MuradNotMurad</a> и <a href="https://x.com/blknoiz06" target="_blank">@blknoiz06</a> (Ansem).</p>
  <p id="vheD"></p>
  <p id="z5je">Первый, выступив в сентябре 2024 года на конференции TOKEN2049 в Сингапуре с ключевой речью &quot;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=6nqzwdGxTGc" target="_blank">Суперцикл мем-коинов</a>&quot;, назвал в ней настоящими монетами те - <strong>что смогли организовать настоящие токенизированные сообщества, использующие мемы как символы своих мини-религий.</strong></p>
  <p id="MADe"></p>
  <p id="3Zxa">И эта &quot;религия&quot; и принадлежность к определенному сообществу не определяется размером приобретаемой / выращиваемой сумки с монетами.</p>
  <p id="j7He"><strong>Она возникает именно благодаря форс-культуре и желанию цифровой свободы</strong><br /></p>
  <p id="DaFo">Среди слов Murad четко угадывается одна истина: помимо предположений о росте определённых культов, он чётко описывает теорию закрытия проблемы социального вовлечения — продукт, не в зависимости от его природы, должен охватывать <a href="https://x.com/MustStopMurad/status/1816153139969495223" target="_blank">самые личные и индивидуальные ощущения</a> своей аудитории.</p>
  <p id="9qOe"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="n05S">Самое интересное, что если заменить в этих постах слово &quot;мем-коин&quot; на любой другой вирусный и трендовый нарратив, эта мысль будет иметь тот же потенциал.</p>
  </section>
  <p id="WuCz"></p>
  <p id="ytah">Эту же мысль подтверждает и <a href="https://x.com/blknoiz06" target="_blank">@blknoiz06 (Ansem)</a> в одной из <a href="https://x.com/blknoiz06/status/1818423523955662930" target="_blank">своих дискуссий</a> в X: &quot;is why they dont need to exist as coins already bc there are internet meme cults that just aren&#x27;t memecoins yet&quot;</p>
  <p id="ppAn"></p>
  <figure id="3RSJ" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/90/7e/907eb4dc-202e-47f0-a22f-8bff756c5e56.png" width="735" />
  </figure>
  <p id="7e7S"></p>
  <p id="X0V1"><strong>Но мы сейчас говорим о мем-коинах. Причём здесь Notcoin?</strong></p>
  <p id="4Zux"></p>
  <p id="HjoK">Взгляните на <a href="https://dexscreener.com/ton" target="_blank">Dexscreener</a> по TON Network категории. На первом месте в последние дни стоит монета, чей тезис, подхваченный аудиторией заключается в создании &quot;фиктивного банка&quot;,  под абсурдным лозунгом:</p>
  <p id="s7m9"><strong>“Первый и единственный банк, который обещает ничего не делать”.</strong></p>
  <p id="lk1I"></p>
  <p id="Alno">Нам же интересен не сам токен, или момент его появления, а именно причины его продвижения среди масс. <strong>Почему аудитория подхватила эту идею? </strong></p>
  <p id="cF5O">На первый взгляд — очередная интернет-шутка “на злобу дня”. Но, по какой-то причине, заглянув в сообщество этой монеты, замечаешь одну закономерность, которая относится к более глобальному аспекту Web3. </p>
  <p id="kDJI"></p>
  <p id="JdhG"><strong>Эпицентр — в той самой “злобе дня”</strong></p>
  <p id="TLEu"></p>
  <p id="2tnp">Как мы уже сказали, цифровая свобода, к которой стремится сообщество Web3-культов, зависит от выбранного продуктом нарратива. При этом, примерно в 95% монет &quot;в свободном плавании&quot; не несут большее, чем лишь <strong>идею этой самой свободы.</strong></p>
  <p id="pb2x"></p>
  <p id="RD9o">В том числе и локальный банк, созданный шуткой инфлюенсера.</p>
  <p id="arTw"></p>
  <p id="6NBO"><strong>У нас уже есть механизмы реальной цифровой свободы — и это Notcoin.</strong></p>
  <p id="Vtjq">$NOT тоже можно было назвать мемкоином с культ-эффектом. Идея и сопровождение в виде простейшего приложения были локальными, о Tap-2-Earn никто и не думал, и с жанром таким был не знаком. </p>
  <p id="hAMz"></p>
  <p id="dlLg">Но, почему именно благодаря нему TON Network не только стал крупнейшим блокчейном по количеству уникальных кошельков, но и смог открыть ворота для практически любой геймификации блокчейн-опыта?</p>
  <p id="viJr"></p>
  <p id="naUL">Откуда такие цифры на <a href="https://dexscreener.com/ton/eqd9bmgqq2_nzk-9lfxthcolyc3ybhwk5wqev_fymu2rirve" target="_blank">графиках</a>?</p>
  <p id="cDcw"></p>
  <p id="0AsE"><strong>Всё дело в том, что Notcoin пошёл дальше чем шуточный банк.</strong> </p>
  <p id="vFY2">Воспользовавшись идеологией всего криптовалютного мира, начатого с цифрового золота $BTC, команда Open Builders реализовала идеальный кейс для простейшего подключения аудитории к основам блокчейна: постепенно геймифицировав основные ветви деятельности.</p>
  <blockquote id="wd2z">How much time it is to become a crypto person, when you really understand how blockchain works? (c) Sasha Plotvinov, CEO Open Builders</blockquote>
  <p id="VTfI">Чтобы понять основы блокчейна, обычному пользователю требуется несколько лет, тогда как, благодаря Notcoin, это восприятие ускорилось вплоть до нескольких месяцев привыкания. Трейдинг, стейкинг, участие в GameFi, voting и многое другое — в экране вашего смартфона.</p>
  <p id="5aEJ"></p>
  <figure id="wXfF" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8d/30/8d30b0f8-fa8e-47f9-af5a-0a6d6532b91a.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="itrP"></p>
  <p id="vp83"><strong>Согласитесь, эффект оказывается больший, чем от шуточного банка?</strong></p>
  <p id="rcZg">Культура и технология — это неразделимый дуэт, который оживает только в руках толпы. Это доказывает треугольник &quot;исходник → форс → рост&quot;, где простая идея превращается в ценность через энтузиазм сообщества. Notcoin начался с &quot;тапай и добывай&quot; — технологии, доступной каждому.</p>
  <p id="HZbC"></p>
  <p id="ucm5">Форс пришёл через тысячи мемов, шуток про &quot;Nothing&quot; и идеологию перевёрнутого токена TON (NOT), создав культуру простоты блокчейна. Рост? С 650 тысяч пользователей в ноябре 2023 до 35+ миллионов к 2025 году — это не просто тренд, а движение, которое сделало $NOT символом цифровой свободы.</p>
  <p id="JSqB"></p>
  <p id="kXFO">И экосистема старается соответствовать — захватывая все больше трендовых, а главное полезных кейсов… на злобу дня 😉</p>
  <p id="SUtX"></p>
  <p id="CtU5">Важно понимать — что пик эффекта Notcoin не придёт от конкретного mini-App в их экосистеме, или от сжигания очередной партии токенов. Этот нарратив является глобальной сменой идеологии вовлечения людей в технологию через простоту.</p>
  <p id="dau8"><a href="https://notcoin.org/study/" target="_blank">https://notcoin.org/study/</a></p>
  <p id="bsnn"></p>
  <p id="YQ3G">В этом и заключается основная сила тройственности Proof-of-Crowd: из любой идеи можно сделать феномен, если создать виральность, свободу и полезность технологии. Как, например — это сделало… MTV?</p>
  <p id="Outk"></p>
  <figure id="o3MR" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/4b/7c4bb284-58bb-4b35-9a9c-9562bedaa630.jpeg" width="1800" />
  </figure>
  <p id="c4S8"></p>
  <h3 id="wcga"><strong>Когда музыка обрела лицо: видео убило радио-звезду</strong></h3>
  <p id="5SHv"></p>
  <p id="CLoi">Сейчас Youtube, Tiktok и другие социальные сети уже являются мейнстримом, благодаря которому процветает и мем-культура, а следовательно и эффективность “социального маркетинга” также никого не удивляет.</p>
  <p id="Sdo9"></p>
  <p id="Vdrm"><strong>Но что было до <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jNQXAC9IVRw" target="_blank">видео из зоопарка</a>?</strong></p>
  <p id="2olM"></p>
  <p id="CJTf">Вы же помните MTV? Music Television — Американский кабельный и спутниковый телеканал, принадлежащий подразделению Paramount Media Networks компании Paramount Global.</p>
  <p id="If5A"></p>
  <p id="umaR">До MTV музыка была чисто слуховой средой. Исполнитель и аудитория, пластинки и радио. Мы знали любимые песни, но не всегда знали лица. Иногда это работало на пользу: у групп вроде Led Zeppelin была аура таинственности, потому что ты не видел их каждый день. Но чего-то явно не хватало.</p>
  <p id="Xvy8"></p>
  <p id="399s">Всё меняется 1 августа 1981 года, когда фраза &quot;Ladies and gentlemen, rock and roll&quot; открывает вещание канала группой The Buggles . Видеоклип становится новым языком: звук, образ, история. Три элемента — теперь неразделимые.</p>
  <p id="YtA4"></p>
  <p id="Hvwo"><strong>Но что же по настоящему родилось в тот день?</strong></p>
  <p id="ICb9">Один из популярнейших современных примеров Proof-of-Crowd:</p>
  <ul id="OV8s">
    <li id="ctvt"><strong>Музыка</strong> — основа, <strong>технология</strong> звука</li>
    <li id="7a3W"><strong>Видео</strong> — <strong>полезность</strong>, визуальное <strong>вовлечение</strong></li>
    <li id="kVRX"><strong>Исполнитель</strong> — нарратив, лицо и история, которые объединяют людей</li>
  </ul>
  <p id="09hp"></p>
  <figure id="g8Oq" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/92/dc/92dcc5f6-76b7-4fda-8f27-54b1a1684c67.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="wCsq">Мир увидел, как Майкл Джексон превращается в оборотня в Thriller, как A-ha вырываются из комикса в Take on Me. Музыка — теперь шоу. Каждое видео стало чем-то большим, чем простой композицией:</p>
  <p id="qGF5"><strong>Она стала культурой и модой, протестом и историей.</strong></p>
  <p id="9sSc"></p>
  <p id="5pCE">Представьте лицо тех родителей, чьи дети в те годы прыгали под панк-рок в гаражах в разноцветных банданах, изображая что играют на гитарах и барабанах. Они мечтали стать рок-музыкантами, тогда как их родственники мечтали о, пропавшей в момент, тишине 😈</p>
  <p id="s24X"></p>
  <p id="kaCh">Революция восприятия, где объединение направлений создало массовый феномен: культура присутствия стала не только новой иконой образа, которому хотелось соответствовать. Она стала проще: если ты видишь, как это может и желает сделать твой кумир, значит — это можешь сделать и ты.</p>
  <p id="p2CY"></p>
  <p id="zCEg"><strong>Но какую базу, в таком случае, MTV дал для Notcoin?</strong></p>
  <p id="92la">Очевидно, говорить о событиях с разницей в 44 года буквально — не стоит.</p>
  <p id="X0st">И вопрос здесь действительно с многолетним подвохом: наш Proof-of-Crowd строится в последующем масштабировании, создавшем эффект цифрового домино: вирусность MTV помогла в действительности упростить восприятие образа “музыкального автора”.</p>
  <p id="IfYm"></p>
  <blockquote id="Zkr4">MTV, запущенный 1 августа 1981 года, стал революционным каналом для продвижения музыки через видеоклипы, что сильно <a href="https://indigomusic.com/feature/the-impact-of-mtv-on-pop-culture" target="_blank">увеличило количество новых музыкантов</a>, получивших признание. — примерно в 2 раза, согласно многочисленным топам/чартам тех лет.</blockquote>
  <p id="a8tQ"></p>
  <p id="14HD">Нельзя назвать это примером Notcoin? — <strong>Посмотрите на разработчиков TON Network!</strong></p>
  <p id="36Qi"></p>
  <p id="7J5G">Благодаря пальме первенства, <strong>Open Builders</strong> смогли показать не только своему сообществу, но и разработчикам, что создать массовость и интерес простым методом — действительно возможно.</p>
  <p id="LW81">Простейший кликер стал первым из сотен, появившихся в Telegram. Именно благодаря “probably nothing”, вместо простых грант-систем, разработчики получили возможность реализовать самые необычные идеи приложений и инициатив, подкрепляемые не только самим Notcoin — но и его партнерами, и даже самим TON Network.</p>
  <p id="oNI5"></p>
  <p id="I4On"><strong>Билдить на TON — проще, чем учить Solidity. Мы проверяли 😟</strong></p>
  <p id="LUMO"><strong>Важна лишь идея, технология и культурный отзвук. А это происходило ещё 40 лет назад. И не только в музыке.</strong></p>
  <p id="sNTX"></p>
  <p id="suJ2"></p>
  <h3 id="EvPm">Гарри Поттер и нарративы тройственности</h3>
  <p id="qP8V"></p>
  <p id="fKp7"><strong>Неожиданный поворот, не правда ли?</strong></p>
  <p id="Nm2M"></p>
  <p id="YppL">Любовные треугольники бульварных романов, битва добра, зла и каких-то серых джедаев, а так же другие примеры тройственности в повествовании — всё это мы знаем ещё с детства.</p>
  <p id="vPma">Литература устойчива закрепила существование “объединяющего” трио, благодаря которому все из нас когда-то находили отклик в том или ином герое: кто-то в вампире, кто-то в оборотне, а кто-то и в охотнике на монстров 🪓</p>
  <p id="BWY0"></p>
  <p id="N0OZ">Но, в этот раз, мы зацепим для повествования щепотку магии: Джоан Роулинг смогла дать в тексте самый запоминающийся пример Proof-of-Crowd в литературе:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="mfIx"><strong>Гермиона Грейнджер, как магический “технолог” и мозг команды. Гарри Поттер, храбро применяющий наработки “мозга команды” и конечно же Рон Уизли — резонатор эмоций и вовлеченности всего трио.</strong></p>
  </section>
  <figure id="CzM6" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e5/0f/e50f85e9-9d09-479c-bb51-c7cb063db5e8.png" width="1081" />
    <figcaption>Приятно видеть, что вы наконец-<em>то впусти</em>ли в свое сознание более широкий взгляд на вещи</figcaption>
  </figure>
  <p id="DEKd"></p>
  <p id="Fjwo"><em>Для совсем продвинутых поттероманов: Гермиона — Бузинная палочка, Гарри Поттер — мантия-невидимка, а Рон - Воскрешающий камень. Зачем эта ремарка?</em></p>
  <p id="EE23"><em>Просто один из авторов этой статьи хочет поспорить с читателем, а спор рождает вовлеченность в культуру 😉</em></p>
  <p id="cfxz"></p>
  <p id="JAw5"><strong>Вернёмся к рассуждению.</strong></p>
  <p id="UwDy">Попробуйте исключить из повествования хотя бы одного участника трио:</p>
  <blockquote id="Yqjk">Книга 7, ссора Гарри и Рона: без последнего Гарри теряет инициативу и его лидерские качества ослабевают, а Гермиона и вовсе становится эмоционально подавленной</blockquote>
  <blockquote id="QzlK">Книга 2, травма Гермионы: без неё Гарри становится более импульсивен и склонен к риску. Рон, хоть и верен оставшемуся другу, не обладает такой же проницательностью.</blockquote>
  <p id="ntrm"></p>
  <p id="2Zrt"><strong>Мы не можем не провести аналогию с Proof-of-Crowd:</strong></p>
  <p id="45j1"><strong>Если убрать технологию, всё будет работать, но не в полную силу. Если убрать применение — продукт останется локальной идеей. Если же убрать сообщество — он попросту не будет никому нужен 🙂</strong></p>
  <p id="UOUg"></p>
  <figure id="LgOt" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/78/31/78310c59-a612-43f6-b7fb-9ae77670375c.png" width="1400" />
    <figcaption><strong>Попробуйте забрать Гимли у Леголаса и Арагорна!</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="xjOY"></p>
  <p id="ImpX">Если же по какой-то причине, вы далеки от литературного фэнтези-жанра, или просто не находите отклик Notcoin на бумажном носителе, мы можем рассказать ещё об одной серой лошадке Proof-of-Crowd — <strong>преемнике фэнтези-игр, компьютерных RPG.</strong></p>
  <p id="Lz0B"></p>
  <h3 id="LPGY">Zelda и MMORPG - Так зародился первый блокчейн?</h3>
  <p id="2nyK"></p>
  <p id="r7IS">Любую культурную сферу нынешних поколений можно воспринимать по своему: сражения между фанатами книжной и экранизированной версией любой истории не редкость на полях “цифровых” брани.</p>
  <p id="giSk"></p>
  <p id="2iEg">Но сама сущность человека — в движении, а значит и участии в самой гуще событий (в большинстве случаев). И это применимо к любой истории, захватывающей пользователя. Когда MTV показал, что музыкант — это не абстрактный гений из Марсианской студии, а реальный человек, у которого можно перенять стиль, повадки, а самое главное — идеологию, тысячи подростков взяли в руки любимый музыкальный инструмент, увидев как это круто:</p>
  <p id="zFud"><strong>Быть как любимая звезда.</strong></p>
  <p id="gkTD"></p>
  <p id="pr88">И до видео-клипов рождались звезды: вдохновение не пропадало, а опыт всё также перенимался из одного поколения к другому. Но благодаря <a href="https://indigomusic.com/feature/the-impact-of-mtv-on-pop-culture" target="_blank">вирусному распространению</a> поп-культуры, “конвеер” звёзд стал более широким и <a href="https://www.billboard.com/lists/artists-top-10-hits-four-decades-hot-100/90s-00s-10s-20s-jay-z-2/" target="_blank">многогранным</a>.</p>
  <p id="HduR"></p>
  <p id="5uhr"><strong>Люди хотели стать частью этой культуры, брали в руки микрофон, камеру — и шли на сцену</strong></p>
  <p id="V9Tb"></p>
  <p id="JZgO"><strong>С играми также?</strong></p>
  <p id="D8tN">Игровая индустрия, только отошедшая в те годы от тетриса, змейки и пинг-понга, стала одной из крупнейших призм создания новых историй, с бумаги на экран.</p>
  <p id="Gc9P"></p>
  <p id="8KYP">Тогда как дети хотели быть принцессами и могучими воинами-рыцарями, их родители желали стать мудрыми магами и драконами. Фэнтези-произведения уже накладывали новый опыт погружения в историю: появлялись первые, пока нишевые, настольные игры по типу Dungeons &amp; Dragons (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_role-playing_games" target="_blank">зарождался жанр RPG</a>), экранизировались десятки интересных историй в кинематографе.</p>
  <p id="4kG8"></p>
  <p id="G2Zo">Но золотой серединой стали видео-игры — объединив в себе историю, визуал и возможность участия в процессе становления героем (или героиней) полюбившейся истории.</p>
  <figure id="dSia" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/36/06/36063420-05b5-4da3-ab0c-d4f214745142.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="S7OD"></p>
  <p id="O1Tq">Такие игры как The Legend of Zelda предложили игроку не линейный геймплей, открытый мир и глубокую историю, позволив ему погрузиться в роль фэнтези-персонажа с максимально-возможным эффектом “присутствия” тех дней.</p>
  <p id="xCAw"></p>
  <p id="v8Dw">По <a href="https://www.denofgeek.com/games/the-inspiration-behind-the-legend-of-zelda/" target="_blank">словам создателя игры</a>, <strong>Шигеру Миямото, он хотел воспроизвести в видеоигровой форме то же чувство благоговения и волнения, которое он испытывал, когда в юности исследовал леса и пещеры, — представить удовольствие от открытия чего-либо или тревогу от потери в лабиринте.</strong></p>
  <p id="XrS6"></p>
  <figure id="TgWO" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9b/81/9b81796d-f22f-4cbd-b990-9539906ebe9b.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="mNy7">В этом же материале четко прослеживаются и последствия успеха The Legend of Zelda как “величайшей видеоигры всех времён” — 6.5 миллионов проданных копий, и заложенная основа для будущих форвардов RPG жанра как Dragon Quest и Final Fantasy.</p>
  <p id="1ETd"></p>
  <blockquote id="e76i">Иммерсивное погружение в непознанный мир за счёт простых и знакомых механик. Всё ещё ни о чём не говорит?</blockquote>
  <p id="Hsag"></p>
  <p id="QFfM">Влияние Zelda нельзя недооценивать и в социальном направлении: если настольные игры собирали закрытые сообщества гиков подземелий на 10-часовые игровые сессии в подвалах американских домов, то как быть с надвигающимся тайфуном RPG-игр?</p>
  <p id="egvH"></p>
  <p id="2lx9">С одной стороны, большинство из нас хотя бы на слух знакомы с RPG-фестивалями, косплеями и тематическими форумами, они есть и сейчас. Но в призме наших разговоров об MTV, такой вид деятельности сообщества всё же хочется отнести к “концертам”, красивым, но достаточно локальным событиям.</p>
  <p id="4nPM"></p>
  <p id="K7yo">Зельда на протяжении многих выстраивала общую историю и правила мира в которых были прописаны все персонажи, но людям хотелось вершить свое собственное приключение. От этих мыслей появилась идея первой ММО, а именно Ультимы, в которой была полная свобода действий и весь сюжет был основан на самих пользователях.</p>
  <p id="J1FC"></p>
  <p id="kgcc"><strong>Движущей силой — стало появление MMO / MMORPG.</strong></p>
  <p id="7dAO"><strong>massively multiplayer online role-playing game</strong></p>
  <p id="rRjk">Такие проекты как Ultima Online [1997] и World of Warcraft [2004], а также десятки их современников, смогли масштабировать идею погружения игрока в любимую историю, буквально — до размеров реального мира.</p>
  <p id="iGdC"></p>
  <p id="ZcTB">Эти игры <a href="https://www.pcgamer.com/a-brief-history-of-mmo-games/" target="_blank">позволили игрокам быть кем угодно</a> — воинами, ворами или торговцами, формируя гильдии и делясь приключениями. Это многократно усилило тот самый эффект присутствия и создало не только платформу для получения и усвоения коллективного опыта, где успех зависел от совместных усилий.</p>
  <p id="fWK0"></p>
  <p id="44XL"><strong>Это, фактически, заложило возможность применять эту практику повсеместно.</strong></p>
  <p id="1JOY"></p>
  <p id="IFyn">Тройственность повествования плавно перетекла и в формат игр:</p>
  <ul id="jHF0">
    <li id="tPEt">Танк-Саппорт-Дамагер в ММОРПГ является каноническим про-образом сильной группы игроков</li>
    <li id="vhVh">Для более глубокого, но в тоже время упрощенного погружения в игровой мир используется трио <strong>игрок &lt;&gt; путеводитель-компаньон &lt;&gt; игровой мир</strong></li>
    <li id="6Qiu">Используются аллегории на свет-тьму-пограничье, жизнь-смерть-перерождение и другие литературные механики, для знакомого погружения в новые миры</li>
  </ul>
  <p id="2iKp"></p>
  <p id="jjEx">На данном этапе формат Proof-of-Crowd перестаёт быть локальным эффектом “создания феноменальности”, так как на фоне цифровых гильдий, кланов и списка друзей мы приобретаем глобальное погружение людей в цифровую свободу действий.</p>
  <p id="WNxd"></p>
  <p id="xNLe">Учитывая что MMORPG почти всегда имели за собой подоплёку цифровой экономики — можно сказать, что Zelda подарила вдохновение первой формации идеи блокчейна.</p>
  <figure id="Qjr2" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2a/66/2a6684b3-536a-4103-81b5-50bee311b2e7.png" width="1170" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="PO9P">К сожалению, мы никогда не узнаем правду, был ли Сатоши Накомото эльфом 80-го уровня, или же предпочитал играть за более тёмные расы — но именно факт схожести “форка экономики” в онлайне наталкивает на мысль, что об этой концепции создатель Биткоина, как минимум, был осведомлён.</p>
  </section>
  <p id="6EAS"></p>
  <p id="bzQ7">В дальнейшем, сам формат “форка экономики” был применён в игровой индустрии почти повсеместно: начиная от пополнений баланса крупных игровых агрегаторов, заканчивая торговлей [часто полу-децентрализованной, <em>прим. автора</em>] редкими скинами, оружием, бронёй и другим игровым лутом.</p>
  <p id="Kjxk"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="1ND8"><em>Ненадолго возвращаем вас в настоящее время</em></p>
    <p id="Bz03"><strong>Не стал исключением и наш Notcoin:</strong> чего-то только стоят монетизированные стикеры, и коллаборации с огромной экосистемой Telegram Mini-Apps. Теневая экономика между проектами стала настолько велика, что одного упоминания Notcoin в проекте хватало — чтобы дать ценность ещё не вышедшим токенам на OTC и Pre-Market рынках.</p>
  </section>
  <p id="1isz"></p>
  <p id="oOHG">Самым крупным преемником MMORPG, к слову, можно считать азиатские <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Gacha_game" target="_blank">гача-игры</a>, такие как Tower of Fantasy и Genshin Impact, вновь перенесших нас на портативные устройства: эффект погружения в игру был совмещён с механикой случайного получения персонажей для путешествия.</p>
  <p id="4BfM"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="WnJK">О феномене gacha пишут в университетских диссертациях, <a href="https://www.researchgate.net/publication/379065323_Antecedents_of_Gacha_gaming_intention_Extending_UTAUT2_with_structural_video_game_characteristics" target="_blank">серьёзно</a>!</p>
  </section>
  <p id="f8up"></p>
  <p id="I2Hl"><a href="https://www.mmorpg.com/editorials/the-impact-of-gacha-games-on-the-mmorpg-scene-2000129468" target="_blank">Исследования показывают</a>, что гaчa-игры и MMORPG создают сильные сообщества через общие цели и коллекционирование. Многие игроки перешли от классических MMORPG к гacha-играм из-за изменений в образе жизни, находя в них более управляемый формат с похожим чувством прогресса и сообщества.</p>
  <p id="29hN"></p>
  <blockquote id="KY5S">В дополнение к самим играм, изменился и <a href="https://www.levellr.com/blog/why-measuring-community-engagement-is-crucial-for-video-game-publishers" target="_blank">базис социальной коммуникации</a> — такие платформы как Discord стали играть ключевую роль в удержании игроков через обратную связь и продвижения сообществ внутри и снаружи самих игровых проектов.</blockquote>
  <p id="FMAU"></p>
  <p id="PoGb"><strong>Прообраз блокчейна, NFT и социализации? Неужели, история настолько зациклена?</strong></p>
  <p id="NKwT"></p>
  <figure id="R1X4" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ac/f4/acf49add-d88a-4895-9ade-7cbf4914584d.png" width="500" />
    <figcaption>Я уже говорил тебе?</figcaption>
  </figure>
  <p id="PRUc"></p>
  <p id="9Hes">А разве нет? Вспомни любую успешную MMORPG — это ведь почти прообраз Web3. В этих играх были свои экономики, где редкие айтемы стоили сотни и тысячи долларов, были свои DAO в виде гильдий, которые принимали коллективные решения, и была мощнейшая социализация — рейды, альянсы, PVP и даже внутриигровые свадьбы.</p>
  <p id="AO5D"></p>
  <p id="P4bl">NFT — это те же уникальные айтемы с реальной ценностью. Блокчейн — это децентрализованный сервер, который никто не может отключить или зарейдить. А социализация Web3 — это то, что раньше происходило в чате World of Warcraft или в торговых зонах Lineage 2.</p>
  <p id="V3BU"></p>
  <p id="ScoI">Notcoin просто сделал следующий логичный шаг. Он взял привычные механики массовых игр, добавил Web3-технологию и перенёс это на платформу, где уже обитает огромное сообщество — Telegram. И что получилось? Массовая MMO, где клики — это гринд, Squads — это гильдии, а мемы и комьюнити — движущая сила, создающая ценность.</p>
  <p id="yarm"></p>
  <p id="DZAg"><strong>История действительно циклична. Мы просто берём старые идеи, добавляем новую технологию и смотрим, как они снова взрывают культуру.</strong></p>
  <p id="YEWz"></p>
  <h2 id="ufkg"><strong>Creativity is just connecting things</strong></h2>
  <p id="yMxt"></p>
  <p id="SxCs">Homo Sapiens, мы, люди отличаемся одной интересной чертой, от животных и инопланетян с Альфа-Центавры [не доказано, <em>прим. автора</em>]. В контексте культурной эволюции, познавая новое — мы всегда хотим стать его частью.</p>
  <p id="UB3U"></p>
  <p id="8aBy">Когда речь идёт об участии в чем-то грандиозном, меняющем исторический фундаментал как локально, так и глобально: не важно, хочешь ли ты примерить латы, научиться брать аккорды или понять основы gas-fees и крипто-трейдинга.</p>
  <p id="nftk"></p>
  <p id="MaOO"><strong>Важно быть частью культуры, болеть этой культурой и заражать этой культурой других. </strong>И если в аккомпанемент тебе идёт простота использования, и технология &quot;для всех&quot; - значит эффект будет массовым.</p>
  <p id="VlH5"></p>
  <p id="VJNt">Proof-of-Crowd является метафорическим доказательством этой перспективы: когда мир даёт нам возможность прямого участия и вдохновение на это, большинство из нас непременно захотят взять в руки гитару или двуручный меч из чёрной стали.</p>
  <p id="mwv6"></p>
  <p id="5a6V">И этот же принцип доказывает, что применить его можно к любой сфере, где задействована поведенческая психология — в том числе и к надвигающемуся шторму блокчейн-инноваций.</p>
  <p id="OoQS"></p>
  <p id="agZU"><strong>Мы есть сообщество, а наши возможности и идеи — это инструменты будущего</strong></p>
  <p id="DWd0"></p>
  <p id="hk4Y">Тогда как Сатоши Накамото создавал BTC для конкурента всей мировой экономике и консолидации заинтересованного сообщества вокруг шифропанк-мотива, Open Builders создают “ничего” в совершенно новой — но глобальной нише.</p>
  <p id="wjtX"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="cQKB">Идейная культура — уже была</p>
    <p id="5b4Q">Идейный блокчейн — уже существует</p>
    <p id="LDMh">Идейные монеты — присутствуют</p>
  </section>
  <p id="A1L4"></p>
  <p id="PkO1"><strong>Так почему бы не добавить к этому списку идейную глобальную экосистему?</strong></p>
  <p id="QRn0">Или все это виденье — лишь фэнтези-мир авторов этой статьи? △</p>
  <p id="OMOE"></p>
  <figure id="ZcnR" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8f/34/8f34185d-006b-46e9-a7e9-cafc3459ee7a.png" width="1920" />
    <figcaption>t.me/hyperfocusx</figcaption>
  </figure>

]]></content:encoded></item></channel></rss>