<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>immers.cloud</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[immers.cloud — облачный GPU-сервис, предоставляющий доступ к широкому выбору видеокарт для решения самых разнообразных задач.]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/4e/5d/4e5d3a17-5734-422f-839d-f48f90e06e41.png</url><title>immers.cloud</title><link>https://teletype.in/@immerscloud</link></image><link>https://teletype.in/@immerscloud?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=immerscloud</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/immerscloud?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/immerscloud?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Fri, 02 Oct 2026 22:09:28 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 02 Oct 2026 22:09:28 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@immerscloud/history-of-ai</guid><link>https://teletype.in/@immerscloud/history-of-ai?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=immerscloud</link><comments>https://teletype.in/@immerscloud/history-of-ai?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=immerscloud#comments</comments><dc:creator>immerscloud</dc:creator><title>Эволюция искусственного интеллекта</title><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 11:24:33 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6c/42/6c42cd8f-e403-44d3-a4b1-d1b0a0c36165.png"></media:content><category>Нейросети</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/3b/d5/3bd57d94-5327-4e2e-9509-b60fa4887ad7.png"></img>Если первая половина истории искусственного интеллекта, от логических правил 1950-х до нейросетевых прорывов 1980–1990-х, была посвящена поиску способов научить машину думать, то вторая половина, начиная с 2000-х, стала временем масштаба. Благодаря росту вычислительных мощностей, доступу к большим данным и развитию алгоритмов глубокого обучения, ИИ перестал быть узкоспециализированным инструментом и начал проникать в реальные приложения: от распознавания речи и рекомендательных систем до автопилотов и медицинской диагностики.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="HX06"><a href="https://teletype.in/@immerscloud/history-of-al" target="_blank">Если первая половина истории искусственного интеллекта</a>, от логических правил <strong>1950-х</strong> до нейросетевых прорывов <strong>1980–1990-х</strong>, была посвящена поиску способов научить машину думать, то вторая половина, начиная с <strong>2000-х</strong>, стала временем масштаба. Благодаря росту вычислительных мощностей, доступу к большим данным и развитию алгоритмов глубокого обучения, ИИ перестал быть узкоспециализированным инструментом и начал проникать в реальные приложения: от распознавания речи и рекомендательных систем до автопилотов и медицинской диагностики.</p>
  <p id="ytUY">Однако настоящий переломный момент наступил не от увеличения размера моделей, а от изменения архитектуры. И ключевым событием этого перехода стала публикация в 2017 году статьи «<a href="https://arxiv.org/abs/1706.03762" target="_blank"><strong>Attention Is All You Need</strong></a>», которая переопределила будущее не только NLP, но и всей области искусственного интеллекта.</p>
  <figure id="ME8I" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/ae/4dae2e3f-7a33-472b-84e0-ec76c008f62a.png" width="1536" />
  </figure>
  <p id="nypp">На первый взгляд, это была очередная работа по машинному переводу, но на деле она заложила основу для самого масштабного прорыва в области искусственного интеллекта за последние десятилетия.</p>
  <p id="8hfw">Авторы предложили новую архитектуру — трансформер, которая полностью отказывалась от рекуррентных и сверточных слоев, доминировавших до этого. Вместо них они внедрили три ключевых механизма:</p>
  <ul id="CwJY">
    <li id="obGA"><strong>Механизм внимания (attention) </strong>— позволил модели динамически фокусироваться на наиболее релевантных частях входной последовательности, будь то слова в предложении или элементы в коде.</li>
    <li id="5PkH"><strong>Многоголовочное внимание</strong> — здесь используется несколько параллельных “голов”, которые как бы смотрят на текст с разных углов, чтобы уловить разные связи между словами и фразами. Это помогает модели лучше понимать контекст.</li>
    <li id="2OEe"><strong>Позиционное кодирование </strong>— для учета &quot;места&quot; каждого слова в тексте авторы предложили особый метод, основанный на синусоидальных и косинусоидальных функциях. Что позволяет модели «помнить» о расположении элементов, что важно для выделения общего &quot;смысла&quot;.</li>
  </ul>
  <p id="eU0t">Эти идеи не просто усилили возможности обучения — они сделали его масштабируемым. Вскоре стало ясно: трансформеры можно обучать не только на параллельных корпусах для перевода, но и на огромных объемах неразмеченного текста. </p>
  <p id="RQtU"><strong>Так родилась парадигма трансферного обучения: </strong></p>
  <blockquote id="utzz">Cначала модель учится общему пониманию темы на миллиардах документов, а затем — без полной перенастройки — адаптируется под конкретные задачи: классификацию, генерацию, ответы на вопросы.</blockquote>
  <p id="BTGa">Именно этот подход стал мостом от простых языковых моделей к современным ИИ-агентам, способным не просто отвечать, а планировать, исследовать, проверять гипотезы и взаимодействовать с внешними инструментами — то, что сегодня называют системами глубокого исследования (<strong>Deep Research</strong>).</p>
  <h3 id="LvrD">2018: год двух прорывов — GPT и BERT</h3>
  <p id="w1kG">Если архитектура трансформера задала новый технический стандарт, то GPT-1, представленный <strong>OpenAI</strong> в 2018 году, определил новую методологию обучения. В статье «<strong><a href="https://cdn.openai.com/research-covers/language-unsupervised/language_understanding_paper.pdf" target="_blank">Improving Language Understanding by Generative Pre-Training</a></strong>» команда показала, как можно эффективно использовать огромные массивы неразмеченного текста для подготовки универсальной языковой модели — без ручной аннотации миллионов примеров.</p>
  <p id="sP62">Основой<strong> GPT-1</strong> стал decoder-only блок трансформера — упрощенная, но мощная архитектура, ориентированная на генерацию последовательностей. Но настоящим прорывом стала двухэтапная схема обучения:</p>
  <ul id="XKbS">
    <li id="Snk3"><strong>Предобучение (unsupervised pre-training) </strong>— модель обучается предсказывать следующее слово в тексте на основе контекста. Этот этап работает как “языковой тренажер”: нейросеть усваивает грамматику, факты, логические связи и даже элементы рассуждения — все это из «сырых» данных интернета.</li>
    <li id="LC9G"><strong>Дообучение (fine-tuning) </strong>— на втором этапе модель адаптируется под конкретную задачу: классификацию тональности, распознавание именованных сущностей, анализ намерений и т.д. При этом используется небольшой размеченный датасет, но благодаря качеству предобучения результат оказывается значительно лучше, чем у моделей, обученных только на размеченных наборах с нуля.</li>
  </ul>
  <p id="tpJk">Хотя <strong>GPT-1 </strong>по современным меркам выглядит скромно (всего 117 млн параметров), он продемонстрировал ключевую идею: универсальная языковая модель, предобученная на общих данных, может быть эффективно дообучена под узкие задачи. Эта парадигма — <strong>transfer learning</strong> через масштабное предобучение — стала основой не только для всех последующих GPT, но и для большинства современных LLM, включая те, что сегодня используются в ИИ-агентах и системах глубокого исследования.</p>
  <p id="k1Ix">Практически одновременно Google представила <strong>BERT</strong> (Bidirectional Encoder Representations from Transformers), предложив альтернативную стратегию. В отличие от <strong>GPT</strong>, который обрабатывает текст слева направо, <strong>BERT</strong> анализирует каждое слово с учетом контекста и до, и после него. Это резко повысило точность понимания семантики, особенно в задачах, где значение слова зависит от окружения — например, в вопросно-ответных системах или извлечении фактов.</p>
  <p id="kE89"><strong>Обучение BERT тоже проходило в два этапа, но с инновационными методами:</strong></p>
  <ol id="hJDY">
    <li id="DeFm"><strong>Masked Language Modeling </strong>— техника обучения, при которой используется текст, в котором &quot;затираются&quot; (маскируется) часть слов. При этом задача модели - восстанавливать их.;</li>
    <li id="WpQY"><strong>Next Sentence Prediction</strong> — вспомогательная задача обучения, при которой модель должна была определять связаны ли данные пары предложений или нет.</li>
  </ol>
  <p id="ygND">Эти задачи заставляли модель глубже понимать связи между словами и предложениями, а не просто улавливать поверхностные паттерны.</p>
  <figure id="AJWG" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f2/56/f256273f-66e9-4efb-9550-cefa09109565.png" width="1536" />
  </figure>
  <p id="m3YK">Так <strong>GPT</strong> заложил основу для генеративных, автономных моделей, а <strong>BERT</strong> — для понимающих, контекстно-точных систем. Вместе они сформировали парадигму <strong>transfer learning</strong>, которая сегодня лежит в основе всех современных <strong>LLM</strong> — от код-ассистентов до ИИ-агентов, способных проводить глубокие исследования.</p>
  <h3 id="MlYi">2019–2020: уточнение, унификация и масштаб</h3>
  <p id="4dkB">Если 2018 год стал временем архитектурных прорывов, то следующие два года оказались временем глубокой оптимизации и методологической зрелости.</p>
  <p id="zbTj">В 2019 году команда Facebook* (* <em>признана в России экстремисткой организацией, ее деятельность запрещена</em>) AI представила RoBERTa — не новую архитектуру, а переосмысление принципов обучения <strong>BERT</strong>. Авторы провели масштабный анализ гиперпараметров и пришли к важным выводам:<br />Динамическое маскирование слов (<strong>Dynamic Masking Language Modeling</strong>) дает лучшее обобщение, чем статическое:</p>
  <ul id="kvZU">
    <li id="hJe4"><strong>Задача Next Sentence Prediction</strong>, использованная в BERT, на самом деле вредит качеству и может быть отброшена;</li>
    <li id="vBmi"><strong>Обучение с большими по размеру батчами </strong>(до 8 тыс. примеров) и расширенным словарем BPE (метод токенизации Byte-Pair Encoding;100 тыс. subword-единиц) значительно повышает стабильность и точность модели.</li>
  </ul>
  <p id="LddU"><strong>RoBERTa</strong> фокусируется на тщательной настройке гиперпараметров и улучшении деталей процесса обучения, а не на радикальных изменениях самой архитектуры.</p>
  <p id="0foc">Почти в то же время <strong>Google</strong> предложила радикально иную идею — унифицировать все NLP-задачи как «<em>текст → текст</em>». В рамках проекта T5 (Text-to-Text Transfer Transformer) любая операция — от перевода и суммаризации до классификации и генерации вопросов — формулировалась как преобразование входного текста в выходной. Это не только упростило сравнение моделей на бенчмарках, но и заложило основу для промпт-инжиниринга как дисциплины: если все — текст, то управление моделью сводится к искусству формулировки запроса.</p>
  <p id="ebb6">Параллельно <strong>OpenAI</strong> продолжала развивать линейку <strong>GPT</strong>. От скромного GPT-1 (117 млн параметров) в 2018 году к<strong> GPT-2</strong> (1.5 млрд) в 2019-м и GPT-3 (175 млрд) в 2020-м — рост был не просто количественным, а качественным. </p>
  <p id="193D">Таким образом, развитие GPT стало ярким примером, как масштабирование и улучшение данных помогают искусственному интеллекту учиться лучше и справляться с все более сложными задачами.</p>
  <p id="a1f9">Эти три направления — оптимизация обучения (<strong>RoBERTa</strong>), унификация интерфейса (<strong>T5</strong>) и масштабирование (<strong>GPT</strong>) — сформировали фундамент для следующего этапа: появления ИИ-агентов, которые не просто отвечают, а планируют, исследуют, проверяют гипотезы и взаимодействуют с внешними инструментами — то, что сегодня называют <strong>системами глубокого исследования.</strong></p>
  <h3 id="eZuE">От промптов к “очеловечиванию”: Few-Shot и RLFH</h3>
  <p id="9Umv">К <strong>2020</strong> году стало ясно: большие языковые модели вроде <strong>GPT-3 </strong>обладают удивительной способностью выполнять новые задачи без специального дообучения (изменения своих весов). Достаточно просто описать цель в текстовом запросе — и модель адаптируется на лету.</p>
  <p id="0QsW"><strong>Этот подход получил название few-shot learning:</strong></p>
  <ul id="IBOl">
    <li id="96pb"><strong>При zero-shot </strong>— модель получает только описание задачи («Переведи на французский: “Hello”»);</li>
    <li id="jbRm"><strong>При one-shot</strong> — ей дают один пример («“Привет” → “Bonjour”. “Спасибо” → ?»);</li>
    <li id="Ht6o"><strong>При few-shot</strong> — несколько демонстраций, после которых модель должна ответить по аналогии.</li>
  </ul>
  <p id="W4lS">Такой метод устранил необходимость в дорогостоящем fine-tuning для каждой новой задачи и превратил LLM в универсальный инструмент, управляемый через естественный язык. Но вместе с гибкостью пришла новая проблема: модели стали слишком буквальными. Они могли генерировать правдоподобные, но ложные утверждения, повторять токсичный контент из обучающих данных или давать опасные советы — все это под видом нейтрального ответа.</p>
  <p id="b3SV">Решение предложили в 2021 году. Команда <strong>OpenAI</strong> внедрила <strong>Reinforcement Learning from Human Feedback</strong> (RLHF)— метод, который позволил снизить риск появления нежелательных ответов, сохранив при этом качество работы системы.</p>
  <figure id="g1mZ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/d4/70d42703-9989-4215-b3d9-6bde0ebd1837.png" width="1000" />
    <figcaption>Источник: https://www.leewayhertz.com/reinforcement-learning-from-human-feedback/</figcaption>
  </figure>
  <p id="4hyW"><strong>Процесс RLHF состоит из трех этапов:</strong></p>
  <p id="N3GE"><strong>Supervised Fine-Tuning</strong> (SFT) — модель дообучают на парах «запрос → желаемый ответ», подготовленных людьми. После этого ожидаемое поведение закрепляется с помощью::</p>
  <ul id="e93v">
    <li id="sbhS"><strong>Создание модели вознаграждения</strong> (Reward Model) — на основе множества сгенерированных ответов, ранжированных людьми по качеству, обучается отдельная сеть, которая предсказывает, насколько «хорош» тот или иной ответ.</li>
    <li id="KE3R"><strong>Обучение с подкреплением </strong>— основная модель оптимизируется так, чтобы максимизировать оценку от Reward Model.</li>
  </ul>
  <p id="t8ZM">В результате <strong>GPT-3 Instruct </strong>и последующие системы начали избегать вредоносного, токсичного или недостоверного контента — не потому что это «запретили», а потому что они научились понимать, чего люди действительно хотят.</p>
  <p id="qnil">Этот сдвиг — от умения к ответственности — стал критически важным шагом на пути к современным ИИ-агентам, которые сегодня не просто генерируют текст, а проводят исследования, проверяют факты и взаимодействуют с внешним миром, оставаясь в рамках этических и функциональных границ.</p>
  <h3 id="DxLU">2022–2024: от ответа к рассуждению и управляемому диалогу</h3>
  <p id="dzPe">Если ранние <strong>LLM</strong> умели генерировать правдоподобный текст, то к <strong>2022</strong> году исследователи начали учить их мыслить шаг за шагом. Ключевым прорывом стала техника<strong> Chain-of-Thought (</strong>CoT): вместо того чтобы сразу выдавать ответ, модель получала примеры, где решение раскрывалось через последовательность логических промежуточных шагов — как будто человек вслух рассуждает над задачей.</p>
  <p id="uA3J">Оказалось, что даже без изменения архитектуры или весов, простое добавление таких &quot;мыслительных цепочек&quot; в промпт резко повышает точность модели в сложных задачах — особенно в математике, логике и программировании. CoT стал мостом между генерацией и имитацией рассуждения.</p>
  <p id="kEYM">В <strong>2023</strong> году эта идея развилась дальше — в метод <strong>Self-Refine</strong> (адаптивное итеративное уточнение). Теперь модель не просто дает ответ, а сама его оценивает и улучшает. Процесс выглядит так:</p>
  <ol id="GaHX">
    <li id="Bm1V">Генерируется черновой ответ;</li>
    <li id="3jdJ">Тот же LLM (или другая модель) анализирует его на соответствие цели, полноту, точность;</li>
    <li id="PGYZ">На основе этой обратной связи формируется улучшенная версия.</li>
    <li id="id8r">Цикл повторяется до достижения нужного качества — все это без обновления весов. Это превратило LLM из «одноразового генератора» в итеративного редактора, способного к самокоррекции.</li>
  </ol>
  <p id="dwQp">Параллельно складывались и практические принципы эффективного взаимодействия с моделями. К <strong>2023–2024</strong> годам сформировались основные принципы управления:</p>
  <p id="d3Ac">Роль задает контекст: фраза «<em>Ты — senior-разработчик на Python…</em>» сразу направляет модель в нужную предметную область, исключая двусмысленность (например, термин «модель» теперь точно относится к ML, а не к авиамоделизму).</p>
  <p id="lob3">Формат вывода контролируется примером: достаточно показать желаемую структуру — JSON, markdown, таблицу — и модель будет следовать ей.</p>
  <p id="Z53P"><strong>В совокупности это дало простую, но мощную формулу:</strong></p>
  <pre id="LWdW">Роль + Контекст + Пример формата = Предсказуемый и качественный результат.</pre>
  <p id="qMTY"><strong>Эти подходы легли в основу современных ИИ-агентов: </strong>они не просто отвечают, а планируют, проверяют, уточняют и адаптируются — все благодаря эволюции самого способа общения с моделью.</p>
  <h3 id="7osd">От масштаба к разуму: MoE, reasoning и Deep Research</h3>
  <p id="eXxi">К <strong>2023</strong> году стало ясно: просто увеличивать число параметров — не самый эффективный путь. Настоящий прорыв пришел с архитектурой Mixture of Experts (MoE). Модель <strong>Mixtral 8x7B</strong>, представленная <strong>в декабре 2023 года</strong>, заменила традиционные полносвязные слои на разреженные блоки экспертов — небольшие подсети, каждая из которых специализируется на обработке определенных частей данных.</p>
  <p id="Hlqe">Ключевое нововведение — маршрутизатор (gate network), который для каждого токена выбирает только подходящих экспертов, активируя лишь необходимые вычисления. Это резко снижает потребление ресурсов и ускоряет инференс.</p>
  <p id="Yf2s"><strong>Подход оказался настолько успешным, что стал основой для следующего поколения гигантов:</strong></p>
  <ul id="27Jf">
    <li id="5LuM">Grok-1 (314 млрд параметров, 2024),</li>
    <li id="nHW6">DeepSeek R1 (671 млрд, 2024),</li>
    <li id="l7nl">Llama 4 Behemoth (~2 трлн, 2025).</li>
  </ul>
  <p id="ibVF">Но даже <strong>MoE</strong> не решал главную проблему: глубокое рассуждение. Классические LLM часто зависали на задачах, требующих многошагового планирования, математических выводов или проверки гипотез. В ответ на это в 2024 году появились reasoning LLM — модели, способные не просто генерировать текст, а мыслить по шагам. </p>
  <p id="KYrX">Такие системы, как <strong>OpenAI</strong> <strong>o1</strong> или <strong>DeepSeek</strong>, имитируют человеческий когнитивный процесс: они формулируют подзадачи, проверяют промежуточные результаты и корректируют стратегию — все это внутри одного запроса.</p>
  <p id="3Tn7">Эта парадигма достигла зрелости в <strong>2025</strong> году с появлением функции Deep Research. Теперь ИИ-ассистенты — от <strong>Claude</strong> (Anthropic) до <strong>Grok</strong> (xAI) и <strong>Perplexity</strong> — могут выполнять автономные исследования:</p>
  <ul id="aKmr">
    <li id="jm8g">Формулировать уточняющие запросы,</li>
    <li id="lUrv">Переходить по ссылкам,</li>
    <li id="AFeo">Сравнивать источники,</li>
    <li id="Ge02">Выявлять противоречия,</li>
    <li id="RzzF">И в итоге выдавать структурированный отчет с прямой атрибуцией.</li>
  </ul>
  <p id="sPxx">Это уже не просто ответ на вопрос — это исследовательский агент, работающий в реальном времени. Также подобные подходы сегодня лежат в основе платформ вроде <strong>OpenClaw</strong>, где пользователь получает не текст, а решение, построенное на глубоком анализе, контроле качества и взаимодействии с внешними инструментами.</p>
  <h3 id="FdWI">Как обычный GPU-сервис становится основой для передовых ИИ-задач</h3>
  <p id="p9lP">Сегодня разработка и развертывание современных ИИ-систем — от reasoning-моделей до агентов с <strong>Deep Research</strong> — требует не просто вычислительной мощности, а предсказуемой, изолированной и масштабируемой инфраструктуры. </p>
  <p id="8tac"><strong>Именно это и обеспечивает <a href="https://immers.cloud/?utm_source=teletype" target="_blank">immers.cloud</a>.</strong></p>
  <p id="lJx5">Все GPU-серверы в облаке построены на процессорах <strong>Intel Xeon Scalable</strong> (2–5 поколений) с поддержкой <strong>AVX-51.2 и DL Boost</strong>, оснащены до 8 ТБ DDR5 ECC RAM и NVMe-хранилищем до 7,68 ТБ. Каждый GPU — от RTX 3080 до H200 141 ГБ — закреплен только за одним пользователем, без оверселлинга. </p>
  <p id="Hnre">Это гарантирует 100% производительности даже при длительных нагрузках: обучении MoE-моделей, инференсе Llama 4 Behemoth или запуске ИИ-агентов через OpenClaw.</p>
  <p id="TIL7">Благодаря посекундной тарификации, бесплатному трафику до 20 Гб/с и готовым образам с предустановленными стеками (vLLM, Docker, ComfyUI, Automatic1111, OpenClaw), вы можете:</p>
  <ul id="KhT9">
    <li id="ElQR">Развернуть приватный эндпоинт <a href="https://immers.cloud/ai/Qwen/qwen3-coder-next/" target="_blank"><strong>Qwen3-Coder-Next</strong></a> за несколько минут минут,</li>
    <li id="UR74">Запустить агента для автоматизации кодинга в VS Code,</li>
    <li id="grXg">Провести глубокое исследование через собственный LLM,</li>
    <li id="Pr0j">Или обучить кастомную модель на 8×H200 — все это без единого часа, потраченного на настройку железа.</li>
  </ul>
  <p id="Kh1b">Таким образом, <strong><a href="https://immers.cloud/?utm_source=teletype" target="_blank">immers.cloud</a></strong> — это не просто аренда сервера с GPU. Это готовая платформа для экспериментов, разработки и production-развертывания самых сложных ИИ-систем — от генерации кода до автономного исследования.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@immerscloud/GLM-5</guid><link>https://teletype.in/@immerscloud/GLM-5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=immerscloud</link><comments>https://teletype.in/@immerscloud/GLM-5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=immerscloud#comments</comments><dc:creator>immerscloud</dc:creator><title>GLM-5 — новая флагманская открытая модель от Zhipu AI</title><pubDate>Mon, 16 Feb 2026 07:44:10 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d4/d0/d4d00c5c-84e4-43eb-a2b4-7625673149ff.png"></media:content><category>Нейросети</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/43/af/43afe115-4a4a-48b5-8cc8-2d190a109b24.png"></img>Компания Zhipu AI (z.ai) представила GLM-5 — свою крупнейшую на сегодняшний день языковую модель с архитектурой Mixture-of-Experts (MoE). Это мощный шаг вперед в области open-weight моделей, особенно в нише программирования и автономных ИИ-агентов.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="KGnI">Компания <strong>Zhipu AI</strong> (z.ai) представила <strong>GLM-5</strong> — свою крупнейшую на сегодняшний день языковую модель с архитектурой <strong>Mixture-of-Experts (MoE)</strong>. Это мощный шаг вперед в области open-weight моделей, особенно в нише программирования и автономных ИИ-агентов.</p>
  <h4 id="Fai2">Архитектура и масштаб</h4>
  <p id="SCGW">GLM-5 содержит <strong>744 млрд параметров</strong>, из которых <strong>40 млрд активны при генерации каждого токена</strong> — заметный рост по сравнению с GLM-4.7 (~32 млрд активных). Такой подход повышает вычислительные требования на инференсе, но дает ощутимый прирост в качестве рассуждений и кодогенерации.</p>
  <p id="lHaN">Модель поддерживает <strong>контекст до 200K токенов на входе и 128K на выходе</strong>, благодаря применению технологии <strong>DeepSeek Sparse Attention (DSA)</strong>, которая оптимизирует использование памяти при работе с длинными последовательностями.</p>
  <figure id="pHwj" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3c/c6/3cc6eb0e-d31e-4bcc-ae8b-00f46122798e.png" width="1434" />
  </figure>
  <h4 id="RntV">Только текст </h4>
  <p id="KjKj">На текущем этапе GLM-5 остается <strong>text-only</strong> моделью, сфокусированной на задачах программирования, логического вывода и агентного взаимодействия. Vision-версия, вероятно, появится позже — как это происходило с предыдущими поколениями (например, GLM-4.5 → GLM-4.5V). </p>
  <p id="fNdi">В то же время конкуренты, такие как Kimi K2.5 и MiniMax M2.5, уже выпускаются с мультимодальной поддержкой из коробки.</p>
  <h4 id="ruMs">Результаты бенчмарков</h4>
  <p id="4bpc">GLM-5 демонстрирует выдающиеся результаты в открытых тестах:</p>
  <ul id="xCpb">
    <li id="DFIs"><strong>77.8% на SWE-bench Verified</strong> — лучший показатель среди всех open-weight моделей;</li>
    <li id="iaPM"><strong>56.2 на Terminal-Bench 2.0;</strong></li>
    <li id="eET8"><strong>92.7% на AIME 2026 I.</strong></li>
  </ul>
  <p id="i0Lg">В агентных сценариях (BrowseComp, HLE) модель уверенно опережает не только другие открытые решения, но и ряд проприетарных систем.</p>
  <h4 id="Ni4q">Обучение на китайском железе — и совместимость с NVIDIA</h4>
  <p id="Q77S">Интересная особенность: GLM-5 была полностью обучена на <strong>чипах Huawei Ascend</strong>. Это объясняет, почему исходные веса выпущены в формате <strong>BF16</strong> — китайские ускорители не поддерживают FP8 на аппаратном уровне. Тем не менее, команда Zhipu предоставила и <strong>FP8-версию</strong>, специально конвертированную для запуска на оборудовании NVIDIA.</p>
  <h4 id="grzB">Как запустить GLM-5 в облаке?</h4>
  <p id="phl4">Для полноценного инференса GLM-5 требуется <strong><a href="https://immers.cloud/?utm_source=teletype" target="_blank">сервер с мощными видеокартами</a></strong>. Веса модели в BF16 занимают около <strong>1.5 ТБ</strong>, что не помещается даже на 8 GPU. Однако в <strong>FP8 (~755 ГБ)</strong> модель легко размещается на <strong>восьми видеокартах <a href="https://immers.cloud/gpu/h200/?utm_source=teletype" target="_blank">NVIDIA H200</a></strong> (по 140 ГБ VRAM каждая), оставляя достаточно памяти под KV-кэш и служебные структуры.</p>
  <p id="dVwa">Ожидаемая скорость генерации — <strong>40–50 токенов в секунду</strong> на один запрос, что сопоставимо с DeepSeek-R1 671B на аналогичном железе.</p>
  <p id="G8Ar">При <strong>INT4-квантизации</strong> GLM-5 можно запустить уже на <strong>четырех H200</strong>, что делает ее доступной для более широкого круга исследователей и компаний.</p>
  <p id="EhtU">Модель поддерживается в популярных фреймворках: <strong>vLLM</strong> и <strong>SGLang</strong>, что упрощает интеграцию в существующие pipeline’ы.</p>
  <h4 id="rbdZ">Почему стоит арендовать облачный сервер для GLM-5?</h4>
  <p id="FbrH">Локальная сборка машины с 8×H200 — дорогостоящая и длительная задача. Гораздо эффективнее воспользоваться возможностью <strong><a href="https://immers.cloud/gpu/?utm_source=teletype" target="_blank">аренды облачного сервера</a></strong> с готовой инфраструктурой.</p>
  <p id="6m8Q"><strong>В <a href="https://immers.cloud/?utm_source=teletype" target="_blank">immers.cloud</a></strong> вы можете:</p>
  <ul id="45Y6">
    <li id="vNml">Запустить <strong>виртуальный сервер с видеокартой</strong> H200 за считанные минуты;</li>
    <li id="QrNt">Выбрать конфигурацию с 4 или 8 GPU — в зависимости от бюджета и требований;</li>
    <li id="0cMt">Использовать <a href="https://immers.cloud/marketplace/?utm_source=teletype" target="_blank">предустановленные образы с CUDA, Docker и vLLM</a>;</li>
    <li id="BX46">Платить только за фактическое время использования (посекундная тарификация).</li>
  </ul>
  <p id="Dnvq">Подробнее о модели GLM-5 и рекомендуемые конфигурации для инференса смотрите в нашем <a href="https://immers.cloud/ai/zai-org/glm-5/" target="_blank">каталоге нейросетевых моделей</a>.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@immerscloud/qwen-coder-next</guid><link>https://teletype.in/@immerscloud/qwen-coder-next?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=immerscloud</link><comments>https://teletype.in/@immerscloud/qwen-coder-next?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=immerscloud#comments</comments><dc:creator>immerscloud</dc:creator><title>Практическая разработка с Qwen3-Coder-Next</title><pubDate>Mon, 09 Feb 2026 13:51:51 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/dd/8b/dd8b378b-d5db-4c73-9c98-9c00c3b13178.png"></media:content><category>Нейросети</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e4/f7/e4f7e4c7-7b18-48d8-af0a-e1ebbd25cb91.png"></img>Эта статья посвящена использованию современных ИИ-моделей для написания и анализа кода, в частности — открытой модели Qwen3-Coder-Next.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="iRu5">Эта статья посвящена использованию современных ИИ-моделей для написания и анализа кода, в частности — открытой модели <strong>Qwen3-Coder-Next</strong>.</p>
  <p id="fZSn">Модель построена по архитектуре MoE: из общего числа 80 миллиардов параметров активно задействовано около 3 миллиардов, что обеспечивает высокую эффективность использования ресурсов. В основе лежит гибрид линейной модели (<strong>Gated DeltaNet</strong>) и трансформера, ориентированный на агентные задачи. По результатам бенчмарка <strong>SWE-Bench</strong> точность генерации кода сопоставима с <strong>DeepSeek V3.2</strong>, а скорость инференса достигает порядка 60 токенов в секунду. </p>
  <figure id="4c6e" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b1/35/b135aeed-98d1-4ca0-b36e-53447282fb96.png" width="747" />
  </figure>
  <p id="LfQ7">Модель успешно работает в AWQ-квантизации INT4 даже на трех видеокартах <a href="https://immers.cloud/gpu/4090/?utm_source=teletype" target="_blank">RTX 4090</a>. Для запуска можно использовать публичный эндпоинт или локальное развертывание. При работе через <strong>vLLM</strong> требуется версия не ниже <strong>0.15.0</strong>, так как именно с неё добавлена поддержка <a href="https://immers.cloud/ai/Qwen/qwen3-coder-next/?utm_source=teletype" target="_blank">Qwen3-Coder-Next</a>. </p>
  <p id="N7LJ">Подробная инструкция по развертыванию модели в облаке доступна <a href="https://immers.cloud/faq/view/?id=154" target="_blank">по ссылке</a>. </p>
  <p id="6NuS">Особый интерес представляет интеграция модели в среду разработки. Наиболее удобные варианты — расширения для VS Code, совместимые с OpenAI-совместимыми API. </p>
  <p id="ncPs">Например, <strong>Cline</strong> подключается за несколько шагов: после установки расширения достаточно указать URL эндпоинта и ключ доступа — дополнительная настройка не требуется.</p>
  <p id="nerT">Среди поддерживаемых API-провайдеров есть как OpenAI-совместимые эндпоинты, так и реализации в формате <strong>Anthropic Messages API </strong>— последний доступен в свежих версиях <strong>Ollama</strong>. Это расширяет гибкость интеграции модели в разные инструменты разработки.</p>
  <p id="kYRk">Особенность <strong>Cline </strong>— высокая автономность при работе в режиме кодинг-агента. После утверждения плана задачи он способен самостоятельно выполнять цепочки действий: с<em>оздавать файлы, писать функции, добавлять тесты и запускать их</em> — без запроса подтверждения на каждом шаге. </p>
  <p id="lFBH">На простых задачах, таких как реализация классических алгоритмов на <strong>Python</strong>, модель демонстрирует качество, сопоставимое с ведущими проприетарными решениями.</p>
  <p id="YkFC">На практике ключевым этапом при создании даже схематичного прототипа реального приложения становится не столько генерация кода, сколько корректное планирование и адаптация к уточнениям в техническом задании. В этом <strong><a href="https://immers.cloud/ai/Qwen/qwen3-coder-next/?utm_source=teletype" target="_blank">Qwen3-Coder-Next</a></strong> проявляет себя уверенно: его объяснения логичны, детализированы и ориентированы на конкретные технические требования.</p>
  <p id="qMgU">Дополнительное удобство — возможность просмотра <strong>diff </strong>между текущей версией кода и предлагаемыми изменениями, а также запрос пояснений к каждому изменению прямо в интерфейсе редактора.</p>
  <figure id="QzvK" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/49/23/49234d16-c7a0-4328-afe6-1b2a8ba67ae1.png" width="750" />
  </figure>
  <p id="dkwI">Для работы с расширением <strong>Codex</strong> в VS Code сначала необходимо задать две переменные среды:</p>
  <pre id="egKA">OPENAI_API_KEY — для аутентификации, </pre>
  <pre id="SznC">OPENAI_BASE_URL — для указания адреса эндпоинта. </pre>
  <p id="3nyC">После этого можно запускать редактор командой <code>code.</code></p>
  <p id="KDDv"><strong>Важный нюанс: </strong>Codex работает только с API в формате <strong>OpenAI Responses</strong>, а не с классическим <strong>Completions</strong>. Это ограничивает совместимость с некоторыми открытыми моделями и инфраструктурными решениями, так как Completions остаётся де-факто стандартом для большинства open-source LLM.Чтобы обойти это ограничение, модель <strong><a href="https://immers.cloud/ai/Qwen/qwen3-coder-next/?utm_source=teletype" target="_blank">Qwen3-Coder-Next </a></strong>можно запустить через <strong>Ollama</strong> — начиная с последних версий, она поддерживает Responses API. Процесс развёртывания при этом остаётся простым и не требует сложной настройки.</p>
  <pre id="ESSt">ollama pull qwen3-coder-next</pre>
  <p id="ZO2w">Поскольку расширение Codex распознаёт только ограниченный набор имён моделей из экосистемы OpenAI — например, <code>gpt-5.2-codex</code> — для совместимости требуется переименовать Qwen3-Coder-Next на стороне сервера.Для этого создаётся файл <code>Modelfile</code> со следующим содержимым:</p>
  <pre id="0TgP">FROM qwen3-coder-next:latest</pre>
  <p id="JlCm">Затем в терминале выполняется команда:</p>
  <pre id="yXVu">ollama create gpt-5.2-codex -f Modelfile</pre>
  <p id="12lV">После этого модель станет доступна под именем <code>gpt-5.2-codex:latest</code>, что можно проверить по адресу <a href="http://ollama-host:11434/api/tags" target="_blank">http://ollama-host:11434/api/tags</a>. Этого достаточно для корректной работы расширения Codex в VS Code.</p>
  <p id="Ik3N">Расширение <strong>Codex </strong>ориентировано на более осторожное взаимодействие с файловой системой: по умолчанию оно запрашивает подтверждение на каждое изменение, если пользователь не разрешил полную автономию в настройках. </p>
  <p id="s7is">Это делает его подходящим для сред, где важен контроль над изменениями кода. Интерфейс напоминает ChatGPT, что может быть удобно для тех, кто привык к такому формату общения с ИИ.</p>
  <p id="uPkK">Оба инструмента — Cline и Codex — предлагают схожий функционал, но с разной степенью интерактивности и стилем представления. Это даёт разработчикам гибкость в выборе подхода в зависимости от задачи и предпочтений команды.</p>
  <p id="82DC">На фоне роста числа решений для AI-ассистированной разработки становится очевидно: открытые модели достигли уровня качества, достаточного для профессионального использования. </p>
  <p id="GVIX"><strong><a href="https://immers.cloud/ai/Qwen/qwen3-coder-next/?utm_source=teletype" target="_blank">Qwen3-Coder-Next </a></strong> демонстрирует, что локальное или приватное развёртывание может обеспечить производительность, сравнимую с ведущими проприетарными аналогами.</p>
  <p id="97BV">Главное преимущество такого подхода — возможность использовать ИИ в корпоративной среде без передачи кода и данных во внешние облака, что снижает риски утечки интеллектуальной собственности и соответствует требованиям безопасности многих software-компаний.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@immerscloud/history-of-al</guid><link>https://teletype.in/@immerscloud/history-of-al?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=immerscloud</link><comments>https://teletype.in/@immerscloud/history-of-al?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=immerscloud#comments</comments><dc:creator>immerscloud</dc:creator><title>От перцептрона к трансформеру: как 80 лет науки привели к ИИ-революции, которую мы видим сегодня</title><pubDate>Thu, 05 Feb 2026 13:40:09 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/2f/a5/2fa5b117-9dde-499b-9b7e-b79c9ce215c6.png"></media:content><category>Нейросети</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/5d/4f/5d4fb674-1e5a-431f-af90-6007d0473981.png"></img>Представьте: вы запускаете генерацию изображения по тексту, и через секунду перед вами — фотореалистичная картинка в стиле Ван Гога с вашим логотипом. Или чат-бот мгновенно анализирует тысячи отзывов и выдает точные рекомендации по улучшению сервиса. Кажется, будто это магия будущего. Но за каждым таким чудом стоит не один день разработки, а десятилетия упорной научной работы, ошибок, перерывов и прорывов.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="aFPn">Представьте: вы запускаете генерацию изображения по тексту, и через секунду перед вами — фотореалистичная картинка в стиле Ван Гога с вашим логотипом. Или чат-бот мгновенно анализирует тысячи отзывов и выдает точные рекомендации по улучшению сервиса. Кажется, будто это магия будущего. Но за каждым таким чудом стоит не один день разработки, а десятилетия упорной научной работы, ошибок, перерывов и прорывов.</p>
  <p id="QsX7">Почему это важно знать бизнесу сегодня? Потому что понимание эволюции ИИ помогает отделить хайп от реальных возможностей; и принимать взвешенные решения о том, какие модели разворачивать, как их масштабировать и где искать конкурентное преимущество. Давайте пройдемся по ключевым вехам пути от абстрактной идеи нейрона до архитектур, меняющих рынок прямо сейчас.</p>
  <figure id="apJJ" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cb/c4/cbc4ba7e-94cd-48bd-9bc9-f95d772a8cf4.png" width="1536" />
  </figure>
  <h2 id="nmhP">Зарождение: когда нейросеть была лишь метафорой (1943–1950)</h2>
  <p id="CvMF">Все началось не с кода, а с идеи. В 1943 году нейрофизиолог Уоррен МакКаллок и логик Уолтер Питтс предложили первую математическую модель нейрона — пороговый элемент, реагирующий на взвешенную сумму входов. Сеть из таких элементов еще не предполагала обучение: веса задавались вручную, адаптация отсутствовала. Но сама постановка задачи впервые формализовала смелую мысль:</p>
  <p id="jLrs"><em>«А что, если мозг — это вычислительная машина?»</em></p>
  <p id="iQGY">Уже через шесть лет Дональд Хебб в книге «<strong>Организация поведения</strong>» сформулировал ключевой принцип обучения: связи между нейронами укрепляются при совместной активации. Это правило Хебба стало прообразом современного обучения без учителя — и вдохновило Марвина Минского на создание первой нейросетевой машины <strong>SNARC </strong>(1951) с 40 синапсами. А параллельные исследования Хьюбела и Визеля в зрительной коре заложили основу для будущих сверточных сетей: иерархия признаков, многоканальная обработка, обратные связи — все это было подсмотрено у природы.</p>
  <p id="TMeQ">Эти работы были теоретическими — но они создали язык, на котором спустя десятилетия заговорили машины. Следующий шаг — превратить метафору в инструмент.</p>
  <h2 id="pO0m">От фантазии к первым разочарованиям (1950–1970)</h2>
  <p id="rhGL">1950 год: Алан Тьюринг публикует статью «<strong>Вычислительные машины и интеллект</strong>» и предлагает тест, ставший символом цели ИИ — обмануть человека в диалоге. Шесть лет спустя Дартмутский семинар официально провозглашает рождение искусственного интеллекта как науки. Оптимизм зашкаливал: казалось, машины скоро освоят язык, абстракции и самосовершенствование.</p>
  <p id="fJck">Но реальность оказалась жестче. Программы вроде <strong>General Problem Solver </strong>(1959) работали лишь в узких микромирах. Перцептрон Розенблатта (1960-е) вызвал ажиотаж, но быстро столкнулся с фундаментальными ограничениями: он не мог решать даже простые нелинейные задачи вроде XOR. Провал проектов машинного перевода и осознание масштаба проблемы привели к первой “зиме ИИ” — эпохе скепсиса и сокращения финансирования.</p>
  <figure id="VHKX" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/15/67/15679238-b5e6-46a9-8644-3157c3f89734.png" width="1200" />
    <figcaption>Алан Тьюринг</figcaption>
  </figure>
  <p id="Y2Zn">Зима, однако, не остановила науку — она заставила ее копать глубже. И в 1980-е годы из-подо льда начали проступать идеи, которые изменят все.</p>
  <h2 id="AEv9">Фундамент современного ИИ: идеи, опередившие свое время (1970–2000)</h2>
  <p id="xNjR">Ключевой прорыв, алгоритм обратного распространения ошибки, открыл путь к обучению многослойных сетей. Возник коннекционизм: вместо жестких логических правил — параллельные ансамбли нейронов, самостоятельно извлекающие закономерности из данных.</p>
  <p id="R11H">Появились архитектуры, актуальные до сих пор:</p>
  <ul id="0Qae">
    <li id="9hyK"><strong>Сверточные сети </strong>(<em>Ян ЛеКун, конец 1980-х</em>) — вдохновлены зрительной корой, они обрабатывают изображения локальными фильтрами, игнорируя позицию объекта. Именно поэтому сеть одинаково хорошо узнает лицо и в центре кадра, и в углу группового фото;</li>
    <li id="IdOW"><strong>Автокодировщики </strong>(<em>Хинтон, Румельхарт, 1986</em>) — учатся сжимать данные без дополнительной информации об источнике, &quot;без учителя&quot;, для выделения важных признаков, закладывая основу для современных методов представления;</li>
    <li id="XfUL"><strong>Рекуррентные сети</strong> и <strong>LSTM </strong>(<em>Хохрайтер и Шмидхубер, 1997</em>) — впервые позволили моделям помнить контекст в последовательностях, став прообразом языковых моделей.</li>
  </ul>
  <p id="Gw6m">Но прогресс замедлился: данных было мало, а вычислительной мощности — еще меньше. ИИ вновь ушел в тень до тех пор, пока не созрели три условия одновременно.</p>
  <p id="80JF">На рубеже веков созрела идеальная буря: экспоненциальный рост данных, дешевые GPU и новые методы обучения. ИИ был готов выйти из лабораторий в реальный мир.</p>
  <h2 id="F6VW">Революция, которая изменила бизнес (2005–2017)</h2>
  <p id="wYWe">2005–2006 годы стали точкой невозврата. Группы Хинтона (Торонто) и Бенджио (Монреаль) научились эффективно обучать глубокие сети — и мир заговорил о <strong>Deep Learning</strong>. После этого параллельно начали развиваться направления:</p>
  <ul id="Ogki">
    <li id="52GT">Фреймворки прошли путь от ручной работы с матрицами в <strong>MATLAB </strong>до <strong>PyTorch </strong>и <strong>TensorFlow </strong>— инструментов, где собрать сеть можно за час, а не за месяц;</li>
    <li id="M0sq">Наборы данных для обучения выросли с 10 МБ (<strong>MNIST</strong>) до терабайтов (<strong>ImageNet</strong>);</li>
    <li id="2xOw">Использование GPU привело к ускорению обучения в десятки раз, что сделало всю работу коммерчески оправданной.</li>
  </ul>
  <p id="iucC"><strong>Результат не заставил себя ждать:</strong></p>
  <ul id="3p2Z">
    <li id="7WGW">2012: нейросети ворвались в распознавание речи (<em>Microsoft, Google</em>);</li>
    <li id="7vrH">2014: <strong>VGG </strong>и <strong>Inception </strong>победили в <strong>ImageNet</strong>, а свертки 3×3 стали стандартом;</li>
    <li id="yUNj">2015: <strong>ResNet </strong>с остаточными связями позволил строить сети в сотни слоев. До сих пор лежит в основе большинства систем компьютерного зрения;</li>
    <li id="G7vH">2015: U-Net открыл эру точной сегментации изображений, позже став ключевым компонентом <strong>Stable Diffusion</strong>.</li>
  </ul>
  <p id="hnEi">Бизнес впервые увидел ИИ не как научную диковинку, а как инструмент: распознавание лиц в соцсетях, автопилоты, анализ медицинских снимков — все это стало возможным благодаря архитектурам, рожденным в этот период.</p>
  <p id="GUjY">Настоящий взрыв ждал нас впереди, когда архитектура, изначально созданная для перевода текста, вдруг оказалась универсальным ключом ко всем модальностям.</p>
  <h2 id="xaj9">Эпоха трансформеров: когда ИИ стал мультимодальным (2017 — настоящее время)</h2>
  <p id="1cxN">2017 год. Исследователи <strong>Google Brain </strong>публикуют статью «<strong>Attention Is All You Need</strong>» и представляют архитектуру <strong>Transformer</strong>. Отказавшись от рекуррентности в пользу механизма внимания, она позволила обрабатывать последовательности параллельно, масштабироваться до миллиардов параметров и, самое главное, легко адаптироваться под любые задачи.</p>
  <p id="gcbj"><strong>Последствия были взрывными:</strong></p>
  <ul id="gEQ2">
    <li id="hBxs">2018–2024: генерация изображений по тексту (<em>DALL·E, Stable Diffusion, Kandinsky, Flux</em>);</li>
    <li id="I1q5">2019–2025: взрыв популярности больших языковых моделей: от GPT и LLaMA до российских разработок;</li>
    <li id="X6rE">2021–2025: мультимодальные модели (<em>GPT-4 Vision, CLIP, LLaVA</em>), которые понимают одновременно текст, изображения, видео и аудио.</li>
  </ul>
  <p id="cKxV">Сегодня гонка сместилась с архитектур на масштаб: данные, параметры, вычислительные ресурсы. Компании выпускают целые линейки моделей: от легких версий для мобильных устройств до гигантов с сотнями миллиардов параметров. И здесь возникает практический вопрос бизнеса: <em>как развернуть такую модель быстро, экономично и без головной боли с инфраструктурой?</em></p>
  <h2 id="Dajm">Почему история ведет нас в облако</h2>
  <p id="Ygy1">Каждый этап развития ИИ, от перцептрона до трансформера, требовал новых вычислительных мощностей. Сегодня обучение современной модели может стоить миллионы долларов и требовать сотен специализированных GPU. Но даже готовую модель непросто запустить: локальные серверы часто не справляются с нагрузкой, а закупка железа под разовые задачи экономически нецелесообразна.</p>
  <p id="irKo">Именно здесь облако становится стратегическим преимуществом. <strong>Аренда GPU-серверов позволяет:</strong></p>
  <ul id="jXMf">
    <li id="Vre7">Мгновенно масштабироваться под задачу — от тестирования небольшой модели до запуска мультимодального инференса;</li>
    <li id="m4Tv">Избежать капитальных затрат на оборудование, которое быстро устаревает;</li>
    <li id="bATC">Фокусироваться на продукте, а не на настройке драйверов, кластеров и балансировщиков.</li>
  </ul>
  <p id="XHaI">В <strong><a href="https://immers.cloud/?utm_source=teletype" target="_blank">immers.cloud</a></strong> мы создаем инфраструктуру, которая превращает сложность ИИ в простоту использования. Наши серверы с новейшими GPU (<a href="https://immers.cloud/gpu/5090/?utm_source=teletype" target="_blank">NVIDIA RTX 5090</a>, <a href="https://immers.cloud/gpu/h100nvl/?utm_source=teletype" target="_blank">H100 NVLink</a>, <a href="https://immers.cloud/gpu/h200/" target="_blank">H200</a> и другие) доступны за пару кликов без долгих согласований и предоплаты.</p>
  <p id="mowG">Хотите протестировать модель, вроде <strong>Kimi-K2-Thinking</strong>? Запустить свою LLM? Или собрать пайплайн для генерации контента на базе <strong>Stable Diffusion</strong>? Мы даем вам мощность — а вы воплощаете идеи.</p>
  <blockquote id="9N79">История ИИ учит нас одному: прорывы случаются там, где технологии становятся доступными. Мы делаем следующий шаг этой истории — помогаем сделать нейросети вашим инструментом уже сегодня.</blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@immerscloud/deepresearch</guid><link>https://teletype.in/@immerscloud/deepresearch?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=immerscloud</link><comments>https://teletype.in/@immerscloud/deepresearch?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=immerscloud#comments</comments><dc:creator>immerscloud</dc:creator><title>Что такое Deep Research агенты и зачем они нужны</title><pubDate>Fri, 23 Jan 2026 09:20:03 GMT</pubDate><tt:hashtag>artificialintelligence</tt:hashtag><tt:hashtag>machinelearning</tt:hashtag><tt:hashtag>generativeai</tt:hashtag><tt:hashtag>deeplearning</tt:hashtag><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/54/e8/54e8bdd8-4d86-4cba-b50c-685e70dbcdec.png"></img>В свете недавнего выхода обновления Deep Research для Gemini стоит разобраться, как этот и подобные ему агенты работают.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="1DVU">В свете недавнего выхода обновления <strong>Deep Research</strong> для Gemini стоит разобраться, как этот и подобные ему агенты работают.</p>
  <figure id="XjbR" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/54/e8/54e8bdd8-4d86-4cba-b50c-685e70dbcdec.png" width="589" />
  </figure>
  <p id="nn8X">Очевидно, что речь идёт об автоматизированном исследовании — точнее, о последовательности шагов по поиску, анализу и синтезу труднодоступной информации. Когда для решения задачи требуется пройти множество этапов: найти данные, проверить их достоверность, сравнить источники, выполнить несколько итераций запросов — именно такие процессы Deep Research способен сократить с нескольких часов до пары минут.</p>
  <p id="RxYE">Многие AI-лаборатории — OpenAI, Google, IBM — уже имеют свои версии агентов глубокого поиска. Но мы также знаем и открытые реализации. Возьмём хотя бы <strong>Open Deep Research</strong> от LangChain — проект, который отлично демонстрирует архитектуру такого пайплайна. Как и любой качественный Deep Research-процесс, он включает три ключевые фазы: уточнение цели исследования, сбор информации и формирование итогового отчёта.</p>
  <p id="4016">На практике это выглядит как мультиагентный сценарий: агент-супервайзер планирует задачи, а агенты-исполнители выполняют конкретные действия — например, вызывают внешние функции, запрашивают данные из баз или анализируют документы.</p>
  <p id="17a3">Основных проблем остаётся две:</p>
  <p id="oQrE">— <strong>Скорость выполнения</strong> — чем больше шагов, тем дольше итоговый ответ;<br />— <strong>Доступ к качественным источникам</strong> — без надёжных данных даже самый умный агент выдаст «правдоподобную ерунду».</p>
  <blockquote id="CTUy">В этой статье мы хотим объяснить, что такое Deep Research-агенты, как они устроены и зачем они нужны.</blockquote>
  <p id="habn"><strong><a href="https://immers.cloud/?utm_source=teletype" target="_blank">immers.cloud</a></strong> — это облачный GPU-сервис, ориентированный на разработчиков, исследователей и команды, работающие с ресурсоёмкими ИИ-проектами. Его основная задача — снизить порог входа в эксперименты с крупными моделями и сложными вычислениями.</p>
  <p id="puzZ">Вместо необходимости приобретать и обслуживать дорогостоящее оборудование, пользователи получают доступ к мощным GPU (включая H100, A100, 4090) по модели посекундной тарификации. Это позволяет быстро запускать прототипы, тестировать агентские системы, обучать модели и масштабировать вычисления по мере необходимости — без долгосрочных вложений и привязки к железу.</p>
  <h2 id="kp7N">Скорость, архитектура и доступ к данным: техника за кадром</h2>
  <p id="iMk9">Скорость выполнения зависит от используемой LLM — именно поэтому для агентных систем сейчас активно разрабатываются модели с высокой пропускной способностью и упором на быстрый, точный reasoning. К таким разработкам относится недавний релиз первой модели нового поколения — <strong>Nemotron 3</strong> от NVIDIA. Эта серия LLM была заявлена как вклад компании в развитие открытого агентного ИИ.</p>
  <p id="pOPL">Производительность инференса повышена за счёт гибридной архитектуры: трансформер плюс Mamba. Преимущества Mamba в контексте пропускной способности и экономии памяти на KV-кэше хорошо известны — особенно при длинных последовательностях запросов, характерных для многошаговых исследований.</p>
  <p id="PjhX">Однако гибридные архитектуры — не единственный путь к усилению агентных возможностей. Например, <strong>DeepSeek</strong> предлагает выгодную альтернативу благодаря реализации <strong>MLA-внимания</strong> (<em>Multi-Head Latent Attention</em>), которое обеспечивает высокопроизводительный инференс за счёт значительно меньших по сравнению с полным вниманием затрат на KV-кэш.</p>
  <p id="7hnt">Далее возникает другая проблема: одна и та же реализация Deep Research может давать очень разные результаты — в зависимости от доступности и качества данных. Для веб-поиска существуют удобные инструменты, интегрируемые с ИИ-агентами, например <strong>Tavily</strong>. Однако далеко не все вопросы можно решить простым «погуглив».</p>
  <p id="zPKC">Часто требуется доступ к закрытым или частным источникам — внутренним базам знаний, документации, корпоративным API. В таких случаях становится необходимым развёртывание Deep Research в приватном окружении. Мы в <strong><a href="https://immers.cloud/?utm_source=teletype" target="_blank">immers.cloud </a></strong>работаем с разными подходами к этой задаче: <a href="https://immers.cloud/ai/model?utm_source=teletype" target="_blank">от облачных приватных эндпоинтов</a> до локально или в облаке развёрнутых LLM-серверов.</p>
  <p id="smGw">Всё сводится к одному: как предоставить модели безопасный доступ к данным. Одним из решений может быть использование собственного конфиденциального <strong>MCP-сервера</strong>, имеющего доступ к закрытым данным и реализующего механизм авторизации для ИИ-агентов, запрашивающих доступ к определённым MCP-ресурсам.</p>
  <p id="JA0V">Например, если доступ к LLM есть не только у вас — вы либо не даёте доступ вообще, либо строго его ограничиваете. Можно также реализовать модель согласия: запрашивать разрешение у владельца данных перед каждым обращением — что поддерживается протоколом MCP.</p>
  <p id="2bhS">Наконец, необходимо совершенствовать поисковые способности открытых моделей. Крупные компании активно дообучают свои LLM, чтобы повысить эффективность в многошаговых поисковых сценариях — например, <strong>Gemini 3 Pro</strong>, на котором работает новый агент Deep Research.</p>
  <p id="xm2X">Основные задачи, на которые направлена эта подготовка: улучшение качества финального отчёта, минимизация галлюцинаций и обеспечение строгой верификации выводов фактами из достоверных источников. В ходе этих разработок Google представил специализированный бенчмарк — <strong>DeepSearchQA</strong>.</p>
  <p id="J8lc">Этот инструмент может быть полезен не только для закрытых систем, но и для улучшения открытых моделей, решаемых те же задачи. Его преимущество — в качественной ручной сборке примеров, категоризации данных по областям знаний и фокусе не просто на точности ответа, а на его <strong>полноте</strong>, <strong>структурированности</strong> и <strong>проверяемости</strong>.</p>
  <p id="GOg5">В итоге становится ясно: <strong>Deep Research</strong> — это не временный тренд, а устойчивый агентный паттерн с широкой областью применения. Он уже востребован в научных, аналитических и инженерных задачах, где требуется глубокая обработка информации.</p>
  <p id="xzZQ">Чтобы такие системы работали надёжно и автономно, нужно развитие по трём направлениям:</p>
  <p id="r8sY">— Более эффективные и быстрые архитектуры моделей;<br />— Безопасный доступ к разнообразным источникам данных;<br />— Методы проверки и валидации результатов.</p>
  <p id="l5rI">Именно эти факторы определяют, насколько ИИ-агент сможет заменить или дополнить человека в сложном исследовательском процессе.</p>
  <p id="1PxA"></p>
  <tt-tags id="6Wil">
    <tt-tag name="artificialintelligence">#artificialintelligence</tt-tag>
  </tt-tags>
  <tt-tags id="MPLW">
    <tt-tag name="machinelearning">#machinelearning</tt-tag>
  </tt-tags>
  <tt-tags id="tDLf">
    <tt-tag name="generativeai">#generativeai</tt-tag>
  </tt-tags>
  <tt-tags id="Mkew">
    <tt-tag name="deeplearning">#deeplearning</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@immerscloud/vibecoding</guid><link>https://teletype.in/@immerscloud/vibecoding?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=immerscloud</link><comments>https://teletype.in/@immerscloud/vibecoding?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=immerscloud#comments</comments><dc:creator>immerscloud</dc:creator><title>Вайб кодинг, как и зачем делать браузерные приложения и причем здесь аркадные игры</title><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 10:35:26 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/df/90/df90b7bd-b0e1-40a7-9280-27a51b048ee7.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/df/ad/dfada92e-8bbb-476a-8620-c3f3d5d4038b.png"></img>Тема искусственного интеллекта невероятно популярна сегодня. Количество пользователей, сумевших с ним «подружиться» и эффективно использовать его — будь то для решения домашних работ, генерации изображений и видео, создания контента — растёт с каждым днём.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="4GCg">Тема искусственного интеллекта невероятно популярна сегодня. Количество пользователей, сумевших с ним «подружиться» и эффективно использовать его — будь то для решения домашних работ, генерации изображений и видео, создания контента — растёт с каждым днём.</p>
  <p id="0z7z">Главная возможность современных нейронных сетей (а именно их я буду подразумевать под ИИ в этой статье, хотя это понятие существенно шире) — выполнять ту работу и решать те задачи, с которыми ранее мог справляться только человек. Эта особенность и стала отправной точкой автоматизации процессов с использованием ИИ.</p>
  <p id="kCiz">Хочется отметить, что автоматизация бывает разная: от комплексов управления беспилотными автомобилями до чего-то очень простого, но от того не менее полезного в повседневном применении для конкретного пользователя — того, что позволяет автоматизировать наши рутинные задачи.</p>
  <p id="3XEa">Сегодня мы часто слышим, что сложные математические расчёты, аналитика данных, построение отчётов, графиков, дашбордов, создание презентаций и так далее стали простыми задачами для ИИ. Но тут важно понимать, что речь, как правило, идёт об определённых программах — продуктах на базе нейросетей, а не о нейронных сетях как таковых. А вот чаты — та форма, которая известна, доступна и широко используется большинством пользователей, — хотя и достаточны для целого ряда практических задач, но не всегда способны удовлетворить их ожидания; отсюда нередко появляется скептическое отношение к способностям ИИ.</p>
  <blockquote id="92GR">На связи блог <a href="https://immers.cloud/?utm_source=teletype" target="_blank"><strong>immers.cloud</strong></a>. Наша цель — рассказывать о технологиях искусственного интеллекта и показывать, как наш облачный GPU-сервис помогает эффективно решать такие задачи.</blockquote>
  <p id="6EJE"></p>
  <figure id="k1td" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/df/ad/dfada92e-8bbb-476a-8620-c3f3d5d4038b.png" width="974" />
    <figcaption><em>Стандартное приглашение диалога чата <a href="https://chat.deepseek.com/" target="_blank">https://chat.deepseek.com/</a></em></figcaption>
  </figure>
  <p id="LqCM">Дело в том, чтобы предоставлять действительно сложную аналитику, ИИ, как правило, должен быть дополнительно обучен и встроен в сервис, который создают команды программистов, промпт-инженеров, экспертов предметной отрасли, дизайнеров и многие другие — например, «Нейроюрист» от Яндекса.</p>
  <figure id="adXr" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c2/dc/c2dc5d91-96ac-485a-9497-dd5af0fef84d.png" width="974" />
    <figcaption><em>Главное меню сервиса Нейроюрист от Яндекса <a href="https://neurolegal.ya.ru/expert" target="_blank">https://neurolegal.ya.ru/expert</a> выглядит похоже на предыдущее изображение, но сколько всего под капотом сделано разработчиками что бы это приложение давало действительно юридически грамотные и выверенные ответы!</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="4gGZ">Таким образом, чат — это не волшебная кнопка, а довольно несовершенный инструмент, обращаться с которым нужно очень аккуратно. Проиллюстрирую сказанное на примере реального кейса.</p>
  <p id="RsZX">Мой друг провёл анкетирование через Яндекс.Формы, опросил 170 человек и получил таблицу в Excel с ответами на вопросы. Далее он составил очень подробный промпт, в котором указал, какую аналитику нужно провести по этим данным, на что обратить особое внимание и как структурировать ответ. Этот промпт вместе с файлом таблицы он загрузил в Perplexity и уже на второй генерации получил идеальный отчёт с графиками, таблицами, выводами и рекомендациями — а главное, в виде готового Word-документа.</p>
  <p id="EqXs">На радостях, что сделал работу за два дня всего за пять минут, он уже почти отправил этот документ руководителю, но решил ещё раз внимательнее его прочитать. И ужас: уже на первой странице, в графике распределения пола респондентов, он увидел, что их 140, а не 170, как в исходной таблице. Дальше — хуже: все числа в отчёте, а значит, и метрики, не соответствовали действительности. Повторные генерации не помогли — они только ухудшали отчёт.</p>
  <p id="pR82">С этой проблемой он обратился ко мне. Ситуацию мы исправили довольно просто: я скопировал первые пять строк из Excel-таблицы анкетирования в чат DeepSeek (да, если будете так делать — не обращайте внимания, что эти данные в интерфейсе чата будут выглядеть как откровенная ерунда; модель прекрасно поймёт, что это таблица, и получит необходимые сведения о её структуре), а затем попросил написать скрипт на Python для Google Colab, который запросит загрузку исходной таблицы, рассчитает требуемые статистики, распределит ответы на открытые вопросы по категориям и запишет результат в простой текстовый файл.</p>
  <p id="SbDL">Потом мы загрузили этот файл в чат Perplexity, где ранее был сгенерирован визуально отличный, но совершенно неточный отчёт, и попросили модель исправить отчёт, опираясь строго на рассчитанные нами самостоятельно статистики. Результат был великолепным.</p>
  <h2 id="6dRW"><strong>Не проси ответ — проси скрипт</strong></h2>
  <p id="aG57">Мораль этой истории такова: в некоторых ситуациях просить у модели в чате готовый результат — плохая идея (особенно если это просто текстовая модель, а в интерфейсе чата не реализована возможность вызова инструментов). Всё, что модель отвечает, нужно тщательно проверять.</p>
  <p id="oFxS">Но попросить её написать код, который позволит получить промежуточный результат — и который потом можно будет использовать для аналогичных задач (например, получить статистику по другой анкете) — вот это уже хорошая история. Здесь как раз доступная всем форма чата оказывается достаточно эффективной: модель способна написать довольно сложную программу по вашему пожеланию. Это уже следующий шаг к автоматизации процессов, а сам подход называется <em>AI pair programming</em> или, в народе, «vibe coding».</p>
  <p id="DuIL">Мне кажется, это сейчас одно из золотых правил: <em>во многих случаях лучше попросить ИИ написать код, который решает задачу, чем просто попросить решить саму задачу.</em></p>
  <p id="L57A">И тут мы переходим к предметной части статьи. А что, если — и это вполне нормально — у пользователя нет навыков программирования? Как он будет запускать и использовать код, сгенерированный моделью? Мало кому из моих знакомых, кто не занимается программированием, хочется решать повседневные задачи, просматривая и копируя выводы из консоли IDE или Google Colab.</p>
  <figure id="XnoA" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/db/24/db2429f3-ed70-41f6-83bb-3686d63b1fd4.png" width="974" />
    <figcaption><em>Внешний вид работы вывода информации в google.colab. Здесь программа, используя ИИ модель проанализировала серию решений Верховного суда и вывела на экран предварительную информацию, согласитесь не очень красиво</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="Mh38">Интерфейс вместо консоли</h3>
  <p id="jiiH">Большинству пользователей — да и программистам, иногда тоже — нужен понятный и удобный интерфейс для использования кода в автоматизации простых рутинных задач. И тут на помощь приходят HTML, JS и CSS, которые позволяют создавать и запускать небольшие приложения прямо в браузере.</p>
  <p id="Ryvp"><em>И да, это тоже код — и чаты на базе ИИ отлично справляются с его написанием.</em></p>
  <p id="GEx2">Поясню, что я имею в виду. Одно время по работе мне было необходимо просматривать конфигурационные JSON-файлы нейросетевых моделей и выписывать из них строго определённые сведения. На первом этапе автоматизации я пользовался поиском по файлу или на странице браузера — это было очень неудобно, особенно если учесть, как выглядит JSON-файл, их количество и число позиций, которые нужно было выписывать.</p>
  <p id="PHRV">Что я сделал? Я попросил нейросеть написать мне код браузерного приложения на HTML и JS, которое позволяло бы вставлять в исходное поле JSON, задавать ключи для поиска, сортировать найденные значения и отображать результат на экране в нужном формате. Получилось следующее:</p>
  <figure id="AYDQ" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3e/f0/3ef02f82-40c2-4eac-8867-f135fb2eb326.png" width="974" />
    <figcaption><em>Пример мини-приложения для ускорения поиска информации в json</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="DDqi">Рабочее приложение было сгенерировано практически с первого ответа: все необходимые мне сведения выводились в виде удобной таблички, которую я потом использовал дальше.</p>
  <p id="ycVt">Безусловно, это довольно специфический — отраслевой — пример и относительно простая задача. На текущем этапе автоматизации я этим уже не занимаюсь — эту работу выполняет программа, запускаемая по расписанию. Но на том предыдущем этапе это мини-приложение очень помогло мне ускорить процесс.</p>
  <p id="HpB5">Вот другой пример:</p>
  <h2 id="MGWW">Интерактивные презентации</h2>
  <p id="VPvA">Дочь попросила меня помочь сделать презентацию по биологии на тему простейших организмов. Я снова обратился к возможностям ИИ в создании браузерных мини-приложений. Модель сгенерировала код приложения, которое открывается в любом браузере — включая мобильные телефоны.</p>
  <p id="FdEm">На экране симпатичная инфузория-туфелька хаотично движется и «поедает» бактерии. При нажатии на кнопку информации появляется изображение её внутреннего строения с интерактивными подписями-кнопками для всех органелл. При клике на каждую — всплывает окно с описанием.</p>
  <figure id="Ag2R" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ef/0c/ef0c0e41-f624-45bb-8619-1a315dbbdf4e.png" width="950" />
    <figcaption><em>Интерактивная презентация в браузере</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="olBX">Презентация имела успех у учеников: дети с удовольствием читали описания и при этом не забывали следить за происходящим на экране — соревновались, у кого инфузория «съела» больше еды и насколько подросла.</p>
  <p id="3V53">Ещё один пример — интерактивная презентация по информатике на тему форматов чисел, с которыми работают машины: как их правильно конвертировать и почему возникают ошибки в вычислениях.</p>
  <figure id="4rQR" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/64/1b/641b5a8d-9956-457c-aff2-7bd08ed5bfdd.png" width="787" />
    <figcaption><em>Скриншот интерактивной презентации. Как перевести число Пи в формат float32</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="NAHT">Надеюсь, мне удалось убедить вас в полезности практического <em>vibe coding</em> и, в частности, в удобстве браузерных мини-приложений.</p>
  <p id="pzjp">Теперь перейдём к практике — и здесь нужно ответить на два вопроса: какую нейросеть выбрать для генерации кода и как правильно действовать.</p>
  <h2 id="oV7N">Выбор модели: от чатов к агентам</h2>
  <p id="xt2N">Отвечая на первый вопрос, скажу, что идеальный вариант — это сервисы с ИИ-агентами, например Cursor и им подобные. Пожалуй, главное удобство таких сервисов — в механизме редактирования кода. При необходимости внесения исправлений не нужно писать: «исправь мне класс такой-то или функцию такую-то» (хотя и желательно), — можно просто сказать: «в моём приложении не работает вот это — сделай что-нибудь». Агент при этом изучает текущий код и точечно вносит изменения, не переписывая всё с нуля, как это часто делают модели при общении в чате.</p>
  <p id="zwCS">Ещё один серьёзный плюс — система контроля версий (но это уже отдельная история). К сожалению, Cursor требует оплаты подписки. Хорошая новость в том, что существуют открытые и бесплатные модели, способные генерировать качественный исполняемый код, причём доступны они не только на платформе Hugging Face — в первую очередь ориентированной на разработчиков и инференс, — но и в уже упомянутых чатах. Но какая из них лучше?</p>
  <p id="mYAP">Чтобы ответить на этот вопрос, я протестировал самые известные на рынке решения на задачах генерации, на мой взгляд, самых сложных браузерных мини-приложений — а именно игр. Программирование игр требует прописывания сложных условий и логики взаимодействия объектов, поэтому не случайно разработчики нейросетей демонстрируют возможность генерации игр в своих релизах — например, <a href="https://z.ai/blog/glm-4.5" target="_blank">здесь</a> или <a href="https://moonshotai.github.io/Kimi-K2/" target="_blank">здесь</a>. Если модель умеет хорошо создавать игры, она без труда справится с логикой вашего мини-приложения для автоматизации рутинных операций.</p>
  <p id="kOgd">Мои оценки моделей основаны не на бенчмарках, а на практической пользовательской метрике: запускается ли игра и реализованы ли все её механики. Результат получился однозначным. Из протестированных — DeepSeek, Qwen, Kimi K2 и ряда других (включая ChatGPT и Gemini) — лучшими оказались серии моделей GLM 4.5, GLM 4.6 и GLM 4.7 от компании z.ai, доступные в чате <a href="https://chat.z.ai/" target="_blank">chat.z.ai</a>. Именно этим моделям удалось сгенерировать серию узнаваемых и горячо любимых классических игр. Примеры результатов я покажу ниже, а пока расскажу о процедуре.</p>
  <p id="3UH2">Переходим по адресу <a href="https://chat.z.ai/" target="_blank">chat.z.ai</a>, в окне чата вводим простейший промпт:</p>
  <pre id="IguK">Сгенерируй мне код браузерной версии классической игры pacman в одном файле. Используй html, js, css. Можешь использовать emoji. … Далее вы можете сразу описать какие-то особые пожелания</pre>
  <p id="st0v">В ответе вы увидите примерно следующее:</p>
  <figure id="sxGS" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5a/bc/5abc6bb9-1d45-44ef-aa40-c7e58ac332bf.png" width="945" />
    <figcaption><em>Пример интерфейса чата c GLM 4.6 c ответом на запрос о создании игры (приложения)</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="sSDA">При нажатии на объект №1 (артефакт генерации) справа откроется окно с превью игры в браузере. Далее переключаемся на вкладку №2 (отображение кода) и нажимаем кнопку «Копировать» (№3) — код игры скопируется в буфер обмена.</p>
  <p id="yuP5">Затем создаём текстовый документ в обычном блокноте (подойдёт любой простой редактор), вставляем скопированный код и нажимаем <strong>Ctrl + S</strong>, чтобы сохранить файл.</p>
  <figure id="gW33" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/64/a6/64a66e7b-4745-4dda-abbf-cf4e2bec99a7.png" width="481" />
    <figcaption><em>Внешний вид кода в документе notepad.exe</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="EVGC">Пока это просто текстовый файл, чтобы он запускался в браузере, необходимо изменить его расширение с <code>.txt</code> на <code>.html</code>. Для этого щёлкните правой кнопкой мыши по иконке файла, выберите «Переименовать» и подтвердите предупреждение об изменении расширения.</p>
  <p id="fgys">Далее запускаем игру двойным щелчком левой кнопкой мыши (ЛКМ) или нажатием клавиш <strong>Enter</strong> — и всё, смотрим, что получилось!</p>
  <p id="4AF5">Если в игре что-то не работает или работает не так, как вам нужно, — возвращайтесь в чат с моделью и отправьте промпт, в котором опишите проблему и попросите её исправить.</p>
  <figure id="IJuD" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f9/d5/f9d56c26-f184-4fa6-892c-27293fda871d.png" width="910" />
    <figcaption><em>Пример промпта для исправления ошибок. Тут я написал ScaleX(-1), потому что знаю в чем проблема, но модели достаточно сказать «рыбка не поворачивается в сторону движения, заданного клавишей» и модель сама поймет в чем проблема и исправит ее</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="UPiV">Советы по эффективному генерации кода</h3>
  <p id="OsFe">Модель чаще всего сгенерирует код с нуля, хотя может создать и фрагмент для исправления. Если лень искать нужный участок или разбираться в структуре — просто попросите переписать код или создать новый артефакт (для модели это эквивалентно).</p>
  <p id="9RUw">Еще раз повторюсь: переписывание кода с нуля — не лучший подход, но если у вас нет возможности использовать ИИ-агенты для редактирования, — придётся смириться. Либо научиться использовать агентов 😊 — правда, это потребует не только времени, но и определённых затрат.</p>
  <p id="ajI7">Несколько практических советов:</p>
  <ul id="gjJJ">
    <li id="4sgt"><strong>Чем подробнее вы опишете механику игры, управление и функции — тем лучше будет результат.</strong> Детализация помогает модели точнее понять задачу.</li>
    <li id="8VFw"><strong>Популярные игры</strong>, информация о механике которых есть в интернете, генерируются качественнее. То же справедливо и для мини-приложений: модель легко создаст калькулятор под любую специфическую задачу, потому что «знает», как он должен выглядеть и работать.</li>
    <li id="iOns"><strong>Не бойтесь начинать новый диалог — более того, это строго рекомендуется.</strong> Да, модель теоретически помнит контекст, но с каждым запросом на исправление она вынуждена перечитывать весь диалог. Чем он длиннее — тем сложнее ей сохранять фокус. Ответы начинают деградировать вопреки ожиданиям. Не используйте один чат более чем для 5–7 корректировок (одна игра в среднем занимает около 1000 строк кода).</li>
    <li id="vgV1"><strong>Создайте новый диалог:</strong> скопируйте в него последнюю рабочую версию кода и изложите, что именно вас не устраивает в текущей реализации.</li>
    <li id="1pPk"><strong>Не пытайтесь исправить всё сразу.</strong> Вместо промпта с длинным списком багов — просите исправлять по одной проблеме за раз. Это повышает точность и снижает шанс ошибки.</li>
    <li id="qmt9"><strong>В какой-то момент захочется вносить правки самостоятельно.</strong> Начните с простого: цвет интерфейса, ширина игрового экрана, текстовые пояснения. Скорее всего, так и случится — ведь модель, умея решать сложные задачи, иногда путается в мелочах. Вы можете попросить её добавить комментарии к каждому блоку кода или указать, в какой строке реализуется та или иная механика. </li>
  </ul>
  <p id="IJx6">Так вы сможете сами изменить количество врагов, координаты их появления или цвет стен — и постепенно приобщитесь к программированию. Для этого рекомендую открывать файл с игрой в редакторе, например, <strong>VS Code</strong> — мощном, бесплатном и удобном инструменте. Скачать его можно <a href="https://code.visualstudio.com/" target="_blank">здесь</a>.</p>
  <h2 id="rz08">Что получилось: игры, созданные ИИ</h2>
  <p id="Es18">Далее стоит показать, что получилось у меня — и почему я отдал предпочтение моделям GLM. Ниже — небольшой список игр с кратким описанием их механик и скриншотами:</p>
  <h3 id="uDDf"><strong>Pac-Man</strong> </h3>
  <p id="htvq">Классическая аркадная видеоигра, разработанная японской компанией Namco и вышедшая в 1980 году. Колобок в лабиринте должен собирать точки-энерджайзеры, одновременно уворачиваясь от монстров-привидений. </p>
  <p id="mjsU">Если Пак-Ман съест «арбуз» (power pellet), он получает возможность временно съесть привидение и заработать дополнительные очки.</p>
  <ul id="buDm">
    <li id="0NVq"><strong>Количество строк кода:</strong> 692.</li>
    <li id="K7Sr"><strong>Главная сложность:</strong> плавная анимация открывания и закрывания рта у колобка.</li>
  </ul>
  <figure id="pPMO" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b1/c0/b1c04212-adff-434a-b832-8ad719fd3a4b.png" width="918" />
    <figcaption><em>Скриншот браузерной версии игры <strong>Pac-Man</strong></em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="1WpD"><strong>Donkey Kong</strong></h3>
  <p id="lZDL">Компьютерная игра в жанре платформера, разработанная и выпущенная компанией Nintendo в 1981 году.</p>
  <p id="Obva">Наша версия немного упрощена: игрок управляет Прыгуном, который бегает и прыгает по платформам, собирает мешки с деньгами, а собрав все — получает право добраться до флага финиша на верхней платформе. При этом ему нужно уворачиваться от бананов, которые в него кидает Донки Конг.Дойдя до финиша, игрок переходит на следующий уровень, где меняется расположение платформ, а Донки Конг бросает бананы всё быстрее и точнее.</p>
  <ul id="k7KF">
    <li id="8jDd"><strong>Количество строк кода:</strong> 1 121.</li>
    <li id="22VS"><strong>Главная сложность:</strong> плавная анимация ходьбы персонажа (для отрисовки использовались простые эмодзи).</li>
  </ul>
  <figure id="Gatu" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/80/e0/80e0ebdc-6c9d-40ad-beb5-a16ba59cba77.png" width="695" />
    <figcaption><em>Если игрок не увернется от банана он теряет жизнь (горилла стреляет метко😊)</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="sblb"><strong>Тетрис</strong></h3>
  <p id="sZZS">Компьютерная игра, изобретённая и разработанная советским программистом Алексеем Пажитновым. Игра была выпущена в 1985 году; её механика, пожалуй, одна из самых узнаваемых в истории и практически не требует объяснений.</p>
  <p id="EOOR">С учётом её популярности и культового статуса модели удалось сгенерировать очень аккуратную и полностью играбельную версию — с постепенным повышением сложности и корректной реализацией механики <em>дропа</em>.</p>
  <ul id="nSxw">
    <li id="dFh1"><strong>Количество строк кода:</strong> 818.</li>
    <li id="6xHn"><strong>Главная сложность:</strong> плавное и резкое опускание фигур («мягкий» и «жёсткий» дроп), требующее точной синхронизации с игровым циклом.</li>
  </ul>
  <figure id="IocP" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e0/7d/e07d6e72-be72-4811-a7ed-3d1783d1ac83.png" width="441" />
    <figcaption><em>Тут очевидно куда просится фигура в форме синей буквы «Г»</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="4O7I"><strong>Звериный Dig Dug</strong></h3>
  <p id="PiVf">Моя версия аркадной игры <em>Dig Dug</em>, разработанной и выпущенной компанией Namco в 1982 году в Японии.</p>
  <p id="KmSq">В игре кролик пробирается по норам под землёй, собирая алмазы и морковки, одновременно уворачиваясь от змей. Он может копать туннели и уничтожать врагов, сбрасывая на них камни — за это начисляются дополнительные очки. Архитектура уровней генерируется случайным образом; сложность зависит от количества врагов и расположения алмазов.</p>
  <ul id="zrAX">
    <li id="8gZF"><strong>Количество строк кода:</strong> 932.</li>
    <li id="VXZX"><strong>Главная сложность:</strong> синхронизация плавности анимации всех движущихся объектов — особенно камней при падении на змей.</li>
  </ul>
  <figure id="7md1" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/82/29/82298403-3d72-4b49-9f70-3d26d1027641.png" width="488" />
    <figcaption><em>Игрок только в начале пути и выбирает лучший маршрут</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="7s3g"><strong>Asteroids</strong></h3>
  <p id="8o6W">Аркадный шутер, выпущенный компанией Atari в 1979 году. Игрок управляет космическим кораблём, пролетающим сквозь пояс астероидов, по которому периодически перемещаются летающие тарелки. Цель игры — стрелять и уничтожать вражеские корабли (астероиды при этом не разрушаются), избегая столкновений со всеми объектами. С каждым новым уровнем увеличиваются скорость, количество астероидов и врагов.</p>
  <p id="aK17">Для отрисовки игровых объектов использовались изображения, сгенерированные в чате <a href="https://chat.qwen.ai/" target="_blank">Qwen</a> — к слову, он отлично справляется с генерацией изображений и коротких видео (но это уже тема для отдельного обсуждения).</p>
  <ul id="gq5F">
    <li id="DUwZ"><strong>Количество строк кода:</strong> 673.</li>
    <li id="xIn2"><strong>Главная сложность:</strong> точная настройка точки вылета лазерного луча — она должна исходить строго из центра носа корабля, что потребовало тонкой привязки координат в JavaScript-анимации.</li>
  </ul>
  <figure id="zbn6" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7f/d7/7fd7bf16-69bf-4567-838f-fb1e4fbe6340.png" width="647" />
    <figcaption><em>Уже на 6 уровне игра требует максимальной концентрации</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="nodH"><strong>Морское приключение</strong></h3>
  <p id="jnjI">Моя авторская задумка, вдохновлённая классическими аркадными играми.</p>
  <p id="NRwl">Рыбка плавает по экрану, собирая хаотично движущиеся креветки. При этом ей нужно избегать акул, кальмаров и других хищных морских обитателей, которые на высоких уровнях начинают атаковать с разных сторон экрана. Периодически на дне появляются бонусы — дополнительные жизни, ускорение или защита. Чтобы получить их, игрок должен перехитрить крабов, ползающих по дну.</p>
  <p id="gtqF">Игра простая по механике, но получилась очень красочной, динамичной и увлекательной. Все объекты, кроме пузырей, выполнены в виде эмодзи.</p>
  <ul id="5pt3">
    <li id="K24B"><strong>Количество строк кода:</strong> 1 173.</li>
    <li id="DeDe"><strong>Главная сложность:</strong> создание красивых и плавно движущихся пузырей — обычный CSS-анимируемый круг не подошёл, пришлось экспериментировать с градиентами и прозрачностью для эффекта объёма.</li>
  </ul>
  <figure id="UIMW" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/de/2f/de2fce17-a5a1-43ae-9b3b-ba0dbc5041b0.png" width="659" />
    <figcaption><em>Что бы ускорить движение рыбки игроку нужно подобрать молнию с песка</em></figcaption>
  </figure>
  <h2 id="BQNt">От игр — к реальным задачам</h2>
  <p id="I1IW">Почему я начал с <em>vibe coding</em> мини-приложений для работы, а пришёл к играм? Ответ прост: технология и процесс генерации мини-приложений по представленному мной алгоритму — тот же самый, что и у игр, а зачастую даже проще. ИИ-модели, включая GLM, справляются с такими задачами быстрее и качественнее.</p>
  <p id="fu9y">Приведу пример браузерного мини-приложения, которое я создал с помощью нейросети GLM. По работе мне нужно было тестировать открытые и проприетарные модели ИИ через API — в том числе те, которые развёртывала наша команда. Цель — быстро оценить не качество ответов по бенчмаркам (у них сейчас, похоже, совсем другая роль), а способность модели чувствовать системный промпт, корректно работать с параметрами вроде температуры, top-p и другими настройками генерации.</p>
  <p id="YEP8">Не все Spaces на Hugging Face предоставляют такую возможность, а Playground от разных разработчиков позволяют экспериментировать только со своими моделями. Вдоволь насмотревшись на экран IDE, я решил использовать <em>vibe coding</em> и за один промпт собрал всё необходимое в одном HTML-файле — лёгкое, автономное приложение, которое решает эту задачу.</p>
  <figure id="e1a8" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/50/39/5039557e-9fa8-43a1-b41d-c0df052505d7.png" width="490" />
  </figure>
  <figure id="yV38" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e6/a7/e6a73945-e7b0-4deb-82f8-74ecac6abebc.png" width="436" />
    <figcaption><em>Модель невероятно хорошо отыгрывает роль пожилого профессора права</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="NUnZ" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5a/35/5a35ea48-0c6c-4c69-92bc-3e20f545f454.png" width="475" />
  </figure>
  <figure id="zO5m" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/3c/a33c9f31-5448-4097-b144-96836e2b021c.png" width="441" />
    <figcaption><em>Пример детальной настройки системного промпта и параметров</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="5Y9b">Далее — сам чат. Первоначально он создавался для визуализации диалога, но быстро оброс полезными возможностями: поддержкой загрузки документов и извлечением текста из них — чтобы модель могла работать с контекстом; экспортом чата в документ (да, именно в форме чата — красиво оформленным, что есть далеко не у всех современных ИИ-чатов); а также возможностью сохранять и загружать диалоги прямо в браузере, без привязки к серверам.</p>
  <figure id="WF2p" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/01/0d/010d1b69-87d4-4e3d-b07d-befefd3ff551.png" />
    <figcaption><em>Некоторые модели, например Qwen-3-235B-A22B-Instruct, не просто отвечала на вопрос как на скриншоте выше, но реально отыгрывала пожилого профессора права</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="sxQL">Это приложение оказалось приятнее и удобнее IDE — и, что самое главное, позволяло быстрее решать задачи, поставленные передо мной. Его основа была написана с нуля моделью GLM 4.5 по тому же сценарию и правилам, что и генерация игр.</p>
  <p id="eQB0">С полным основанием могу предположить: не всем нужны специфичные инструменты вроде моего или игры как таковые. Но поверьте — генерация браузерных мини-приложений способна закрыть и автоматизировать широкий круг повседневных задач, на которые люди сейчас тратят часы и даже дни. При этом такие решения работают быстрее, точнее и — главное — с постоянной воспроизводимостью.</p>
  <p id="vDhH">А ведь именно этого так часто не хватает в обычном общении с ИИ: да-да, если вы три раза получили отличный ответ по хорошему промпту, ничто не гарантирует, что на четвёртый раз результат будет таким же. А вот код, однажды сгенерированный и проверенный, остаётся неизменным. Двигателем такого приложения становится программный код, который фактически отражает все ваши пожелания — а для его запуска достаточно любого интернет-браузера (доступ к Сети при этом вовсе не обязателен).</p>
  <p id="p0fx">Поэтому всем рекомендую попробовать <em>vibe coding</em> браузерных приложений. А если не знаете, с чего начать — начните с игр. 😊</p>
  <p id="e19k">Технологии ИИ развиваются стремительно, но настоящая сила скрывается не в том, чтобы просто спрашивать, а в умении заставить ИИ работать на вас. Браузерные мини-приложения — это простой, доступный и мощный способ превратить идею в инструмент за считанные минуты. И неважно, вы программист или нет — главное, иметь задачу и желание её автоматизировать.</p>
  <blockquote id="ZUhI">А мы в <strong><a href="https://immers.cloud/?utm_source=teletype" target="_blank">immers.cloud</a></strong> верим, что будущее — за такими подходами. За теми, кто не ждёт готовых решений, а создаёт свои. Наши облачные GPU-сервисы разработаны именно для таких задач: где нужно обучать модели, запускать тяжёлые вычисления или масштабировать ИИ-инструменты, созданные с помощью <em>vibe coding</em>.</blockquote>
  <p id="qMO3">Если вам интересно больше узнать о том, как облачные технологии помогают раскрывать потенциал искусственного интеллекта — <strong>подписывайтесь на наш блог</strong>. Здесь мы рассказываем не только о возможностях ИИ, но и о том, как сделать их своими — практично, быстро и без лишней сложности.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>