<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>INFO_MINECRAFT</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Minecraft - Майнкрафт новости

Что есть на нашем канале?
• Быстрые новости и эксклюзивный контент.
• Скрины построек, механизмов для вдохновения!]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/ef/7d/ef7dbece-1f36-4b98-9b1f-447efc292700.png</url><title>INFO_MINECRAFT</title><link>https://teletype.in/@info_minecraft</link></image><link>https://teletype.in/@info_minecraft?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/info_minecraft?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/info_minecraft?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 01:47:34 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 11 Apr 2026 01:47:34 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-java-edition-1-21-4</guid><link>https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-java-edition-1-21-4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft</link><comments>https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-java-edition-1-21-4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft#comments</comments><dc:creator>info_minecraft</dc:creator><title>Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.21.4! (Сад пробуждения)</title><pubDate>Tue, 03 Dec 2024 20:06:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/0c/b0/0cb08af6-37fb-434d-a32a-dae15d8eae59.png"></media:content><category>Релиз</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/fd/10/fd10247a-0e45-46d6-86ab-c290552920de.png"></img>Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.21.4! (Сад пробуждения)]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="QAjt" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fd/10/fd10247a-0e45-46d6-86ab-c290552920de.png" width="1170" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/games/minecraft/screenshots/1.21.4_1170x500.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="0pwt">Сад пробуждения вышел!</p>
  <p id="yZQx">Тсс! Я пишу этот список изменений из-за бледного дуба — и мне нужно быть очень тихим, потому что наконец-то вышел дроп Сад пробуждения — и Скрипуны появляются в Бледном саду по всему Верхнему миру! Сад пробуждения приносит с собой жуткий биом — Бледный сад — который покрыт мхом, заполнен деревьями Бледный дуб и является домом для уникального цветка под названием Глазоцвет. Он также приносит с собой бдительного враждебного моба, Скрипун, а также секрет победы над ним (и его появления) — Сердце скрипуна! Столкновение со Скрипуном также принесёт вам Смоляные комки — ещё один новый блок, который вы можете превратить в Смоляные кирпичи или использовать для отделки своей брони. Это всё? О! И мы также исправили несколько ошибок. Теперь давайте посмотрим, смогу ли я медленно отступать, чтобы этот Скрипун меня не заметил…</p>
  <h2 id="47TP">Новые возможности</h2>
  <ul id="WajT">
    <li id="nFGo">Добавлены биом Бледный сад, дерево Бледный дуб, блок Бледный мох, Бледный ковровый мох, Висячий бледный мох и набор древесины Бледного дуба.</li>
    <li id="BUya">Добавлены моб Скрипун, яйцо призыва Скрипуна и блок Сердце Скрипуна.</li>
    <li id="m03j">Добавлено семейство блоков Смолы.</li>
    <li id="MECB">Добавлены Глазоцветы.</li>
  </ul>
  <h3 id="2ppn">Бледный сад</h3>
  <p id="x4Uf">Бледный сад — это биомная вариация Тёмного леса.</p>
  <ul id="uD98">
    <li id="e396">Здесь растут Бледные дубы.</li>
    <li id="IE7i">Блок «Сердце Скрипуна» может генерироваться в Бледном дубе, заставляя Скрипуна появляться ночью.</li>
    <li id="VFQx">Цветы появляются на земле.</li>
    <li id="aU7Q">Здесь на земле генерируются блоки/ковры Бледного мха.</li>
    <li id="Cpya">Висячий бледный мох образуется, свисая с листвы Бледных дубов.</li>
    <li id="BQao">Животные-мобы не появляются естественным образом в Бледных садах.</li>
    <li id="n0A8">Новые звуки окружающей среды, характерные для биома.</li>
    <li id="SGAY">Бледный сад не имеет музыкального сопровождения.</li>
    <ul id="nPZ6">
      <li id="msPp">Если игрок войдёт в биом во время воспроизведения музыки, музыка затихнет.</li>
    </ul>
    <li id="t7D0">Использование сида <code>3515201313347228787</code> при создании нового мира создаст игрока рядом с Бледным садом.</li>
  </ul>
  <figure id="rZqz" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c2/1a/c21af072-b989-4fdf-98fd-c52e6ff952c4.png" width="2560" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://minecraftnetassets.z13.web.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.21.4_canopy.png" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="wnLH">Бледный Дуб</h3>
  <p id="s0qJ">Бледные дубы — это новый вид деревьев, похожий на тёмные дубы.</p>
  <ul id="jJ4J">
    <li id="adVx">Из листьев Бледного дуба выпадают саженцы Бледного дуба, которые можно посадить в конфигурации 2x2, чтобы вырастить деревья Бледного дуба.</li>
    <li id="ZGR5">Выращенные игроком деревья Бледного дуба растут без каких-либо украшений.</li>
    <li id="qAqp">У деревьев Бледного дуба, которые естественным образом генерируются, есть Свисающий бледный мох, свисающий с листвы, участки Бледного мха на земле, а также блок Сердце Скрипуна может генерироваться в них.</li>
    <li id="c9Vj">Листья Бледного дуба имеют вероятность появления частиц листьев, если они открыты с нижней стороны.</li>
    <li id="t59D">Странствующие торговцы могут продавать саженцы Бледного дуба.</li>
    <li id="Hjrz">Брёвна из Бледного дуба можно использовать в наборе из Бледного дуба:</li>
    <ul id="NXSR">
      <li id="uftt">Дверь.</li>
      <li id="eXiJ">Забор.</li>
      <li id="SF9B">Калитка.</li>
      <li id="nXpb">Доски.</li>
      <li id="NNTw">Табличка.</li>
      <li id="Jjbt">Подвесная табличка.</li>
      <li id="bc02">Полублок.</li>
      <li id="lOnE">Ступеньки.</li>
      <li id="C3md">Люк.</li>
      <li id="2kmE">Древесина.</li>
      <li id="PC1L">Обтёсанная древесина.</li>
      <li id="5Y7t">Обтёсанная кора.</li>
      <li id="THYX">Кнопка.</li>
      <li id="IKrT">Нажимная плита.</li>
      <li id="nd8S">Лодка.</li>
      <li id="lbOQ">Лодка с сундуком.</li>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="r2CV" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/48/1a/481a3529-743d-4e52-a510-8cd697807903.png" width="2560" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://minecraftnetassets.z13.web.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.21.4_building.png" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="MZya">Бледный мох</h3>
  <p id="JYP3">Бледный мох — это новые блоки, которые работают аналогично существующим блокам Мха, включая ковровый вариант.</p>
  <ul id="fibf">
    <li id="cXrA">Блоки Бледного мха естественным образом генерируются в биоме Бледный сад.</li>
    <li id="UIKH">Странствующие торговцы могут продать блок бледного мха.</li>
    <li id="50bM">Бледный ковровый мох можно изготовить из двух блоков Бледного мха.</li>
    <li id="K3dk">Бледный ковровый мох естественным образом генерируется в биоме Бледной сад.</li>
    <ul id="ernp">
      <li id="NyL5">При размещении Бледного коврового мха вырастает на сплошных гранях любого блока, граничащего с ним, до двух блоков.</li>
      <li id="NCzw">Бледный ковровый мох можно удобрить костной мукой, чтобы он полностью разросся на всех твердых поверхностях любого блока, который с ним граничит.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="0cOS">Бледный свисающий мох</h3>
  <p id="6LpR">Бледный свисающий мох — это блок, похожий на лозу, растущий вниз.</p>
  <ul id="PqT7">
    <li id="2UZe">Бледный свисающий мох естественным образом образуется в биоме Бледный сад под листвой Бледных дубов.</li>
    <li id="JmrY">Бледный свисающий мох не растёт хаотично, но его можно выращивать с помощью костной муки.</li>
    <li id="OtPs">Бледный свисающий мох мгновенно ломается при добыче.</li>
    <li id="bYsI">Для получения Бледного свисающего мха требуются ножницы или инструменты для создания эффекта шёлка.</li>
    <li id="U4oi">Странствующие торговцы могут продавать Бледный свисающий мох.</li>
  </ul>
  <h3 id="PTmf">Глазоцвет</h3>
  <p id="Ligy">Глазоцветы — это новые цветы, которые появляются в биоме Бледный сад.</p>
  <ul id="Br9x">
    <li id="3kD0">Они существуют в двух вариантах: закрытый Глазоцвет и открытый Глазоцвет.</li>
    <li id="puSc">Переход между двумя вариантами цветков зависит от времени суток.</li>
    <ul id="Qn1m">
      <li id="8r4N">Ночью Глазоцветы станут открытыми.</li>
      <li id="rp4e">В течение дня они станут закрытыми.</li>
      <li id="R4Jq">В измерениях, не имеющих цикла дня и ночи, они останутся такими, какие есть.</li>
      <li id="kk63">При переходе в другой вариант цветы будут издавать эффект частиц и звук.</li>
    </ul>
    <li id="RjL4">Глазоцветы, посаженные на землю, будут общаться друг с другом, помогая соседним цветам открываться или закрываться.</li>
    <li id="dXY8">Глазоцветы светятся ночью.</li>
    <li id="ERk9">Цветы можно получить, удобрив дёрн костной мукой в биоме Бледный сад.</li>
    <li id="CbSC">Пчёлы отравляются, когда прикасаются к открытым цветкам.</li>
    <li id="5Lis">Пчёл можно соблазнить с помощью Открытого Глазоцвета, но они отравляются при взаимодействии с игроком вместо обычного поведения размножения/роста.</li>
    <li id="Ud12">Пчёлы вообще не взаимодействуют с цветками закрытого типа.</li>
    <li id="rfx9">Подозрительное рагу из Открытого Глазоцвета вызовет эффект слепоты.</li>
    <li id="VUJz">Подозрительное рагу из Закрытого Глазоцвета вызовет эффект тошноты.</li>
    <li id="UQjM">Серый или оранжевый краситель можно изготовить из закрытых и открытых Глазоцветов соответственно.</li>
    <li id="MXMw">Странствующие торговцы могут продавать Открытые Глазоцветы.</li>
  </ul>
  <h3 id="r2ze">Скрипун</h3>
  <p id="Rz51">Моб Скрипун спавнится ночью, если между двумя брёвнами Бледного дуба есть блок Сердце Скрипуна. Это происходит естественным образом в биоме Бледный сад, где Сердце Скрипуна генерируется внутри Бледного дуба.</p>
  <ul id="Q5VR">
    <li id="1HPG">Скрипун активируется, если игрок в режиме выживания или приключения находится в пределах 12 блоков от него и смотрит на него.</li>
    <li id="ieLO">Скрипун остаётся активным, пока в радиусе 32 блоков от него находится игрок в режиме выживания или приключения.</li>
    <li id="c3DW">Активированный Скрипун не будет двигаться, если на него смотрит игрок, играющий в выживание или приключение.</li>
    <ul id="pIdF">
      <li id="Hzs1">В этом состоянии он также будет иметь полную устойчивость к отбрасыванию.</li>
    </ul>
    <li id="jMhE">Атаки Скрипуна ближнего боя наносят 3 единицы урона (1,5 сердца)</li>
    <li id="6j9V">Скрипуны реагируют на урон, нанесённый мобами и снарядами, только покачиваясь на месте.</li>
    <li id="yPkJ">Скрипуны устойчивы к огню.</li>
    <li id="bGwg">Скрипуны игнорируют кактусы, кусты сладких ягод и рыхлый снег и могут проходить сквозь них.</li>
    <li id="5p8T">При атаке со стороны игроков или их питомцев между Скрипуном и блоком Сердце Скрипуна, к которому он подключён, отображается след частиц.</li>
    <li id="nfFp">Когда блок Сердце Скрипуна, к которому подключён Скрипун, разрушен, Скрипун исчезает с анимацией подёргивания.</li>
    <li id="yIaf">Появление Скрипунов зависит от цикла дня и ночи и не зависит от уровня освещенности.</li>
    <li id="Iipq">Скрипуны не могут сесть в лодки.</li>
    <li id="4aul">Яйцо призыва Скрипуна создаст Скрипуна, который не связан со Сердцем Скрипуна, и который:</li>
    <ul id="Ojbc">
      <li id="dSms">Сохраняется и днём, и ночью.</li>
      <li id="c0yV">Получает урон от атак и других источников урона.</li>
      <li id="7Ye1">Имеет одно очко здоровья (половина сердца).</li>
    </ul>
    <li id="mECJ">Скрипуны, порождённые Сердцем Скрипуна, не могут проходить через порталы.</li>
    <li id="JNZr">Скрипуны, порождённые Сердцем Скрипуна, не могут быть названы с помощью бирки.</li>
    <li id="JDNx">Игроки, носящие резную тыкву на голове, могут смотреть на скрипуна, не опасаясь, что он застынет на месте.</li>
    <li id="xdzS">Разбойники боятся скрипунов и убегают от них.</li>
  </ul>
  <figure id="6ExM" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cd/23/cd23f34c-79b5-4885-a8d6-803884f6ddef.png" width="2560" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://minecraftnetassets.z13.web.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.21.4_creaking.png" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="bWUO">Сердце Скрипуна</h3>
  <p id="8O4s">Сердце Скрипуна — это &quot;живой&quot; блок, генерируемый в деревьях Бледного дуба, со всех сторон закрытый брёвнами. Он может порождать Скрипуна ночью, если его поместить между двумя брёвнами Бледного дуба, выровненными вдоль одной оси.</p>
  <ul id="HUHT">
    <li id="FEHE">Активен ночью и спит днём.</li>
    <li id="4Udu">Посылает след из частиц в направлении подключенного Скрипуна, когда Скрипун получает удар от игрока или его питомца.</li>
    <li id="vN7d">Когда Сердце Скрипуна уничтожено, связанный с ним Скрипун исчезает.</li>
    <li id="KKn4">Сердце Скрипуна принимает решение убрать или заменить подключенного Скрипуна, когда:</li>
    <ul id="2XRj">
      <li id="rcIE">Наступает день.</li>
      <li id="lv2N">Скрипун слишком далёк от Сердца Скрипуна.</li>
      <li id="iSN9">Игрок пересекается со скрипуном на несколько секунд.</li>
    </ul>
    <li id="khCx">Компараторы, подключённые к Сердцу Скрипуна, будут выдавать уровень сигнала, зависящий от расстояния до подключённого Скрипуна.</li>
    <li id="RH8I">Сердце Скрипуна можно изготовить из блока смолы и брёвен Бледного дуба.</li>
    <li id="gJ6M">Блок Сердце Скрипуна можно получить, используя инструмент зачарованный на «Шёлковое касание».</li>
    <li id="3Uvf">Разрушение Сердца Скрипуна без Шёлкового касания приведёт к выпадению 1–3 комков смолы или более при использовании инструмента, зачарованного на удачу.</li>
    <li id="8xom">Естественно размещённое Сердце Скрипуна оставляет 20-24 опыта, когда иго ломает Игрок, с Шёлковым Касанием или без него.</li>
  </ul>
  <figure id="ZOVl" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/58/f4/58f4a6c7-45c5-4d70-b2b0-4d8545ba9912.png" width="2560" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://minecraftnetassets.z13.web.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.21.4_heart.png" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="tt8f">Смола</h3>
  <p id="5tCg">Добавлены блоки «Смоляной блок», «Смоляной комок», «Смоляной кирпич» и семейство блоков «Смоляной кирпич».</p>
  <ul id="X4v4">
    <li id="EJnl">Атака на Скрипуна заставит его Сердце выделить 2-3 Смоляных Комка.</li>
    <ul id="2YxN">
      <li id="9uYT">Смоляные комки появляются по бокам брёвен Бледного дуба, которые находятся близко и соединены со Сердцем Скрипуна.</li>
      <li id="zx5W">Сердце Скрипуна находится на перезарядке и не может производить больше смоляных комков в течение 5 секунд после атаки.</li>
    </ul>
    <li id="0duf">Смоляные комки можно размещать на любой полной поверхности соседнего блока.</li>
    <li id="09j7">Смоляные комки могут быть затоплены.</li>
    <li id="oXGb">Блок смолы — это блок для хранения комков смолы.</li>
    <li id="Bxwv">Комки смолы можно переплавить в смоляные кирпичи (<em>в виде предмета</em>).</li>
    <li id="oCBm">Смоляные кирпичи (<em>в виде предмета</em>) можно использовать в качестве материала для отделки брони.</li>
    <li id="ZZyX">Смоляные кирпичи можно изготовить из Смоляных кирпичей (<em>в виде предмета</em>).</li>
    <li id="VBER">Из смоляных кирпичей можно изготовить полублоки, ступеньки, ограды, резные смоляные кирпичи.</li>
    <ul id="Mj1H">
      <li id="G0OW">Камнерез также может быть использован для изготовления этих блоков.</li>
    </ul>
    <li id="mIu8">Для добычи смоляных комков и смоляных блоков не требуется инструмент, они добываются мгновенно.</li>
    <li id="Oqik">Правильный инструмент для блоков семейства Смоляные кирпичи — кирка.</li>
    <li id="jMSq">Комки смолы можно найти в некоторых сундуках с добычей в Особняке.</li>
  </ul>
  <h3 id="6SE5">Новая система для эмбиентных звуков Бледного сада.</h3>
  <p id="9VT1">Эмбиентных звуки в биоме Бледный сад не исходят от самого биома, а генерируются блоками, найденными в биоме.</p>
  <ul id="drq5">
    <li id="3bod">Бледный свисающий мох издает тонкие атмосферные звуки, когда его прикрепляют к брёвнам или листьям Бледного дуба.</li>
    <li id="w9pw">Сердце Скрипуна издаёт ряд жутких звуков, когда оно активно ночью и окружено брёвнами со всех сторон.</li>
    <li id="NeNG">Открытые Глазоцветы, помещённые на блоки Бледного мха, издают тихий, шепчущий звук.</li>
  </ul>
  <h2 id="HNoG">Изменения</h2>
  <ul id="Pc6r">
    <li id="3u3a">Мечи больше не считаются эффективными инструментами для добычи Мохового ковра.</li>
    <ul id="2RFg">
      <li id="NDzn">Мотыги остаются правильным инструментом для добычи Мохового ковра.</li>
    </ul>
    <li id="xB5p">Пчёлы теперь получают эффект Иссушения при взаимодействии с игроком с Розой иссушения вместо обычного поведения размножения/роста.</li>
    <li id="PZDh">Теперь котята и волчата получают ошейники цвета, который представляет собой смесь цвета ошейника родителей, если это возможно.</li>
    <li id="Wpkc">Добавлена ​​языковая поддержка Popoloca.</li>
    <li id="OSE0">Длительность эффектов подозрительного рагу приведена в соответствие с Bedrock Edition:</li>
    <ul id="VpZ9">
      <li id="vnZM">Насыщенность: 0,35 секунды (без изменений)</li>
      <li id="KaRG">Ночное видение: 5 секунд (без изменений)</li>
      <li id="6INC">Сопротивление огню: 3 секунды</li>
      <li id="5FO2">Слепота: 11 секунд</li>
      <li id="Qmlx">Слабость: 7 секунд</li>
      <li id="suuG">Регенерация: 7 секунд</li>
      <li id="1yLa">Прыгучесть: 5 секунд</li>
      <li id="azzE">Иссушение: 7 секунд</li>
      <li id="i7Hz">Отравление: 11 секунд</li>
    </ul>
    <li id="Bl66">Удалён Херобрин.</li>
  </ul>
  <h3 id="ZWdb">Необходимые инструменты для падений</h3>
  <blockquote id="CUNM"><strong>Примечание разработчика</strong>: <em>Мы сделали так, что любой блок, который падает, когда его поддержка сломана, также будет падать при добыче любым инструментом. Казалось несправедливым, что прямое разрушение блока может уничтожить его, если его можно было получить любым инструментом, просто сломав блок ниже!</em></blockquote>
  <ul id="uNA4">
    <li id="A03d">Следующие блоки, которым требуется поддержка, теперь всегда выпадают при разрушении любым инструментом: колокол, фонарь, фонарь душ, железная дверь, все медные двери, тяжёлая нажимная плита, лёгкая нажимная плита, полированная чёрнитная нажимная плита и каменная нажимная плита.</li>
    <li id="6iNu">Варочная стойка теперь падает, если сломать её любым инструментом.</li>
    <li id="p4vS">Теперь при разрушении Эндер сундука неправильным инструментом выпадает обсидиан, а не вообще ничего.</li>
  </ul>
  <h3 id="ga5w">Поднятие предметов мобами</h3>
  <p id="109i">Были внесены некоторые изменения в то, как мобы решают заменить свои экипированные предметы предметами на земле.</p>
  <ul id="Xkup">
    <li id="vNhe">Если предмет находится в слоте брони, заменит его, если выполняется любое из следующих условий:</li>
    <ul id="AkWL">
      <li id="YklI">Новый предмет имеет более высокую базовую броню.</li>
      <li id="JZjK">Новый предмет имеет более высокую базовую прочность брони.</li>
      <li id="65Vt">Новый предмет имеет больше чар.</li>
      <li id="MFGq">Новый предмет менее поврежден.</li>
      <li id="Boah">Новый элемент имеет собственное имя, а старый — нет.</li>
    </ul>
    <li id="c5PY">Если предмет находится в основном слоте руки, заменит предмет, если выполняется любое из следующих условий:</li>
    <ul id="vrS0">
      <li id="4fcG">Новый предмет является предпочтительным оружием, а старый — нет.</li>
      <ul id="NuzN">
        <li id="FYcI">Если старый предмет является предпочтительным оружием, а новый — нет, не заменяет предмет.</li>
      </ul>
      <li id="AP6L">Новый предмет имеет более высокий базовый урон.</li>
      <li id="P5EI">Новый предмет имеет больше чар.</li>
      <li id="9lIJ">Новый предмет менее поврежден.</li>
      <li id="LNRP">Новый элемент имеет собственное имя, а старый — нет.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h4 id="vD7h">Предпочитаемое оружие</h4>
  <p id="AZzE">У следующих мобов теперь есть предпочтительный тип оружия для подбора:</p>
  <ul id="f6v6">
    <li id="I5wl">Все виды скелетов, за исключением скелетов-иссушителей, предпочитают луки.</li>
    <li id="vB4J">Пиглины и разбойники предпочитают арбалеты.</li>
    <li id="kdcD">Утопленники предпочитают трезубцы.</li>
  </ul>
  <h2 id="2iu4">Технические изменения</h2>
  <ul id="rdUr">
    <li id="3PNM">Версия Data Pack теперь 61.</li>
    <li id="25jZ">Версия Resource Pack теперь 46.</li>
    <li id="W15h">Удалён флаг функции «Зимний дроп» и встроенный Data Pack.</li>
  </ul>
  <h3 id="eylx" data-align="center"><a href="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-21-4" target="_blank">Полный список изменений.</a></h3>
  <h2 id="w0np" data-align="center"><a href="https://t.me/INFO_MINECRAFT" target="_blank">@INFO_MINECRAFT</a></h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-java-edition-1-21-2</guid><link>https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-java-edition-1-21-2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft</link><comments>https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-java-edition-1-21-2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft#comments</comments><dc:creator>info_minecraft</dc:creator><title>Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.21.2! (Мешки храбрости)</title><pubDate>Tue, 22 Oct 2024 19:18:10 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/db/8c/db8c14d9-fd90-410d-86c6-0a7ab089793a.png"></media:content><category>Релиз</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/88/d8/88d87f5b-90ea-441c-9ff7-bdd7f48f9ce2.png"></img>Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.21.2! (Мешки храбрости)]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Ca0T" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/88/d8/88d87f5b-90ea-441c-9ff7-bdd7f48f9ce2.png" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/games/minecraft/screenshots/1.21.2%201170x500.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="LFRI">Мы выпустили Мешки храбрости для Java Edition, включающий мешки и добавление режима Хардкор в Realms!</p>
  <p id="ZPHx">В этом выпуске игры всё о том, как отправиться в новое приключение, собирая всё, что можно, по пути, и определенно не умирая. Вместе с этими дополнениями мы также добавили детёнышей дельфинов и спрутов, обновили внешний вид редстоун факелов, оптимизировали игру и исправили более 300 ошибок! В довершение всего, есть ещё куча технических изменений, дающих создателям ещё больше контроля.</p>
  <p id="mfmy">Боже, это было много, не так ли? Может, нам стоило запихнуть всё это в Мешок?</p>
  <h2 id="XvU7">Новые возможности</h2>
  <ul id="DLYj">
    <li id="0UpH">Добавлены мешки.</li>
  </ul>
  <figure id="ifYg" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/50/25/5025a77c-247d-4e27-82ac-48f79c298209.jpeg" width="1920" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://minecraftnetassets.z13.web.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.21.2_bundles.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="26A5">Мешки</h3>
  <ul id="4c6K">
    <li id="WIzq">Мешок — это предмет, который может объединять разные предметы в одну стопку.</li>
    <li id="b2rl">В комплект входит только один набор (обычно 64 предмета), но он может представлять собой смесь предметов разных типов.</li>
    <li id="0u9j">Вы можете класть предметы в мешок прямо в инвентаре.</li>
    <li id="mQ1Y">У мешков есть подсказка, которая показывает предметы внутри.</li>
    <ul id="ERNp">
      <li id="H38y">Если в мешке менее 12 типов предметов, во всплывающей подсказке будут показаны все из них.</li>
      <li id="6diB">В противном случае подсказка покажет три верхних ряда элементов (не менее 8 типов элементов), а остальные будут скрыты ниже.</li>
    </ul>
    <li id="TWpk">Вы можете выбрать любой из видимых элементов, чтобы извлечь его из мешка.</li>
    <ul id="TYKQ">
      <li id="eHzb">Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы взять первый предмет.</li>
      <li id="mXzd">Используйте колесико мыши, чтобы выбрать другой элемент, затем щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы взять его.</li>
    </ul>
    <li id="jq9e">При выборе предмета для выбрасывания значок мешка показывает, что предмет торчит из мешка.</li>
    <li id="vhtJ">Держа в руке мешок, вы можете высыпать предметы на землю, щёлкнув правой кнопкой мыши или удерживая её.</li>
    <li id="I8Ky">Мешок изготовлен из одной нити поверх одной кожи.</li>
    <li id="7rwG">Элементы управления изменились по сравнению с оригинальным прототипом:</li>
    <ul id="KJMI">
      <li id="7dZW">Используйте левую кнопку мыши, чтобы поместить предмет в мешок.</li>
      <li id="fu7Y">Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить верхний тип предмета из мешка.</li>
      <li id="WSU4">Когда подсказка мешка отображается, используйте колёсико мыши, чтобы выбрать другой тип предмета, а затем щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить его.</li>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="OmCT" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fb/71/fb7120f4-8415-440c-8b3f-ec14ea632a25.jpeg" width="1920" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://minecraftnetassets.z13.web.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.21.2_bundle_gift.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <h2 id="uF9O">Изменения</h2>
  <ul id="IYdH">
    <li id="XF0t">Включён режим Хардкора для Realms.</li>
    <li id="IFuZ">Обновлён экран создания мира для Realms.</li>
    <li id="69XE">Дворцы испытаний были обновлены новыми вариантами.</li>
    <li id="bEkn">Добавлены детёныши дельфинов, спрутов и светящихся спрутов.</li>
    <li id="HJYA">Добавлены варианты лосося.</li>
    <li id="4g77">Приседание во время прыжка на блоке слизи больше не будет приводить к урону от падения.</li>
  </ul>
  <figure id="yIoq" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f6/a3/f6a3573d-5e50-4a50-bad9-3b1864577816.jpeg" width="2624" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://minecraftnetassets.z13.web.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.21.2_slime_block_crouch.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <ul id="PuCh">
    <li id="tjkR">Изменения существующих блоков, предметов и сущностей.</li>
    <li id="FQb0">Брошенные Эндер жемчуги теперь прогружают чанки.</li>
    <li id="uYWv">Элементы шаблона баннера получили новые названия и значки.</li>
    <li id="edN8">Редстоун факелы получили новый облик, что придало им уникальность и отличительную индивидуальность.</li>
  </ul>
  <figure id="ErSY" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a6/d4/a6d46b0e-e966-4b81-8ed3-d4fbff20ddba.jpeg" width="2624" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://minecraftnetassets.z13.web.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.21.2_new_redstone_torches.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <ul id="RG7K">
    <li id="FMNU">Добавлены два новых шаблона баннеров: «Field Masoned» и «Border Indented».</li>
    <li id="CvQR">Расстояние, на которое летают пчёлы, а также время восстановления между действиями пчёл были изменены.</li>
    <li id="dBWS">Обновлена ​​логика появления рейдеров.</li>
    <li id="SNEw">Элементы шаблона кузнечного дела теперь называются по типу шаблона, а не по общему названию «Шаблон кузнечного дела».</li>
    <ul id="3dH8">
      <li id="D6pa">Вместо этого они указывают, что являются шаблоном кузнечного дела, с помощью подзаголовка в тексте при наведении курсора.</li>
    </ul>
    <li id="pLwm">Теперь, если надеть на голову резную тыкву, маркер игрока исчезнет с карт других игроков.</li>
    <li id="abeQ">Изменена редкость различных предметов и блоков.</li>
    <li id="ZJRh">Представлены новые функции доступности.</li>
    <li id="exRO">Игра теперь будет ограничивать максимальную частоту кадров, когда она свёрнута или когда игрок находится в режиме AFK.</li>
    <ul id="fJBL">
      <li id="JuXU">Введён новый параметр видео для настройки этого поведения.</li>
    </ul>
    <li id="hKUS">Улучшена производительность игры.</li>
    <li id="HRci">Добавлена поддержка языков цоциль и белорусский (<em>латиница</em>). и верхненорвежский.</li>
    <li id="dora">Очень быстрое выбрасывание предметов из инвентаря в творческом режиме теперь ограничено.</li>
  </ul>
  <h3 id="LwfH">Realms</h3>
  <ul id="w4QM">
    <li id="JbyX">Теперь используется обычный, полнофункциональный экран создания мира.</li>
    <ul id="QDN2">
      <li id="eCp6">Позволяет настраивать правила игры.</li>
      <li id="dNa6">Позволяет настраивать датапаки.</li>
    </ul>
    <li id="2QY1">Режим игры для последнего активного мира в Realms теперь будет отображаться на главном экране Realms, если применимо.</li>
  </ul>
  <h4 id="KRjq">Хардкорный режим</h4>
  <ul id="4Niw">
    <li id="CRui">Режим Хардкор теперь доступен в Realms</li>
    <li id="ZHNB">Он доступен при создании нового мира или воссоздании существующего.</li>
  </ul>
  <figure id="9u4g" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/65/8c/658c6c0c-9039-44f9-aa50-fd9d7fc4d951.jpeg" width="2560" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://minecraftnetassets.z13.web.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.21.2_hardcore.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="NtqI">Изменения в блоках, предметах и ​​сущностях.</h3>
  <ul id="nKHh">
    <li id="iZDQ">Волков теперь можно кормить треской, варёной треской, лососем, варёным лососем, тропической рыбой, иглобрюхом и рагу из кролика.</li>
    <li id="lHWX">Летучие мыши теперь могут появляться на любой высоте, а не только ниже уровня моря, при условии, что достаточно темно и есть сплошной блок для появления.</li>
    <li id="LwE5">У Бриза больше нет минимального расстояния, необходимого для атаки цели.</li>
    <li id="mgGC">Изменено время восстановления транспортных средств и снарядов в портале.</li>
    <ul id="MsJn">
      <li id="tTic">После использования Незер портала вагонеткам и лодкам теперь нужно покинуть портал всего на 0,5 секунды, чтобы снова им воспользоваться (<em>ранее требовалось 15 секунд</em>).</li>
      <li id="UGL1">После использования Незер портала снарядам, таким как эндер жемчуг и стрелы, теперь нужно покинуть портал всего на 2 тика, чтобы снова использовать портал (ранее требовалось 15 секунд).</li>
    </ul>
    <li id="GcRg">Такие снаряды, как стрелы, трезубцы и поплавки, теперь отскакивают от границы мира при попадании.</li>
    <li id="PuMz">При смерти от удара булавой теперь отображается новое сообщение о смерти.</li>
    <li id="iNat">Добавлены уникальные звуки для блока Спавнер монстров.</li>
    <li id="Bp7W">Зачарованные щиты теперь имеют такой же уменьшенный блеск, как и зачарованная броня.</li>
    <li id="VOwN">Предметы, которые после использования преобразуются в другой предмет, больше не будут преобразовываться в творческом режиме.</li>
    <ul id="WnQX">
      <li id="0j7t">Например, бутылка мёда больше не будет добавлять стеклянную бутылку в ваш инвентарь при использовании в творческом режиме.</li>
    </ul>
    <li id="Jlac">Подозрительные рецепты рагу теперь отображаются в книге рецептов.</li>
    <li id="RyoF">Рецепты раскрашивания шалкера теперь отображаются в книге рецептов.</li>
    <li id="gaz4">Рецепты раскрашивания шалкера и мешка больше не работают при попытке применить краситель к предмету того же цвета.</li>
  </ul>
  <h3 id="lW5o">Дворец испытаний</h3>
  <ul id="4SIA">
    <li id="BCeu">Добавлены новые вариации коридоров, ведущие в более просторную комнату.</li>
    <li id="ROcQ">Кровати на перекрёстках теперь имеют случайный цвет.</li>
    <li id="qxfh">Заменены пустые сундуки у входа во дворец на воронку и бочку.</li>
  </ul>
  <h3 id="7cDy">Новая вариация моба</h3>
  <ul id="L4Fj">
    <li id="peOg">Добавлены детёныши дельфинов, спрутов и светящихся спрутов.</li>
    <ul id="Ly3z">
      <li id="oph4">Яйцо призыва спрута будет создавать только взрослых спрутов.</li>
      <li id="6uA0">Вероятность того, что спруты, появившиеся в мире группами, окажутся детёнышами, составляет 5%.</li>
    </ul>
    <li id="tupI">Лосось теперь может появится как мелкий, средний (<em>текущий размер</em>) или крупный.</li>
  </ul>
  <figure id="WkCg" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8c/9d/8c9d6c9d-368b-4430-8103-a1707a48bc74.jpeg" width="2560" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://minecraftnetassets.z13.web.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.21.2_baby_squids_and_dolphins.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="1knc">Прогрузка чанка Эндер жемчугом</h3>
  <ul id="hDOh">
    <li id="rreg">Эндер жемчуг теперь гарантирует, что чанк, в котором они находится или куда он перемещается, всегда загружен и тикает.</li>
    <ul id="7TKE">
      <li id="JGYu">Они также прогружают чанки при переходе в новое измерение.</li>
      <li id="ozBp">Это гарантирует, что Эндер жемчуги всегда смогут приземлиться, и делает межпространственные перемещения Эндер жемчугов более предсказуемыми.</li>
    </ul>
    <li id="gGZe">Эндер жемчуги теперь выгружаются, когда игрок выходит из игры, и появляются снова, когда игрок снова входит в игру, подобно тому, как сейчас ведут себя ездовые мобы.</li>
  </ul>
  <figure id="woqE" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/games/minecraft/screenshots/1.21.2_pearls_through_portals.jpg" width="1280" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://minecraftnetassets.z13.web.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.21.2_pearls_through_portals.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="7Cov">Шаблоны баннеров</h3>
  <ul id="y1s8">
    <li id="S6K3">Каждый элемент шаблона баннера теперь включает тип шаблона в своё название, а не в подзаголовке.</li>
    <ul id="UYd0">
      <li id="PYoI">Добавлены уникальные текстуры предметов, чтобы лучше различать каждый тип узора.</li>
    </ul>
    <li id="rIXu">Добавлены следующие шаблоны баннеров:</li>
    <ul id="DU1o">
      <li id="BINw">«Field Masoned» (Кирпичная кладка)</li>
      <ul id="tQx5">
        <li id="4CDd">Сделано из бумаги и кирпичей.</li>
      </ul>
      <li id="3nUc">«Border Indented» (<em>Изогнутые бордюры</em>)</li>
      <ul id="kS1V">
        <li id="OXRC">Изготовлено из бумаги и лозы.</li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="ZeqU">Узоры «Кирпичи» и «Изогнутые бордюры» в ткацком станке больше не будут доступны без вышеуказанных шаблонов.</li>
  </ul>
  <h3 id="1qyt">Поведение пчёл.</h3>
  <ul id="xMpB">
    <li id="n6da">Пчёлы теперь хаотично бродят в течение меньшего времени после выхода из гнезда/улья.</li>
    <li id="fcqG">Пчела, имеющая своё гнездо или улей, теперь будет держаться ближе к нему, сокращая расстояние, которое она проходит, и снижая риск заблудиться.</li>
    <li id="fTBa">Значительно увеличено количество времени, которое может потребоваться пчеле для возвращения в своё гнездо/улей, прежде чем она прекратит попытки вернуться домой.</li>
    <li id="gJjl">Теперь пчёлы гораздо реже застревают на углах или вблизи гнезда/улья, куда они пытаются вернуться.</li>
    <li id="61CZ">Пчёлы теперь гораздо реже будут пытаться найти путь к цветку, до которого они не могут дотянуться.</li>
  </ul>
  <h3 id="1gCJ">Появление рейдеров</h3>
  <ul id="nuxb">
    <li id="9x6p">Спровоцированный рейд больше не будет начинаться, если рейдеры не смогут найти место для появления на разумном расстоянии от деревни, на которую они пытаются совершить рейд.</li>
    <li id="MYOS">Чтобы начать рейд, рейдеры теперь должны найти место для появления не более чем на 96 блоков по вертикали выше или ниже центра деревни.</li>
    <li id="h4ap">Теперь гораздо меньше шансов, что рейдеры не найдут подходящее место для появления во время рейда.</li>
  </ul>
  <h3 id="yZl1">Пользовательский интерфейс</h3>
  <ul id="MGk5">
    <li id="64lS">Книга рецептов теперь повторяет последний выбранный рецепт при нажатии «выбранной» клавиши (<em>пробел или клавиша Enter</em>).</li>
    <li id="aQsA">Обновлена ​​подсветка слотов в пользовательском интерфейсе, чтобы текстура предмета была лучше видна.</li>
    <ul id="7bJi">
      <li id="aOHt">Предыдущие текстуры были добавлены в ресурс пак Programmer Art.</li>
    </ul>
    <li id="Im6x">Изменён интерфейс воздушных пузырей.</li>
    <ul id="Ar4K">
      <li id="QBEh">Добавлено пустое состояние для воздушных пузырей, а также колебание, когда игрок тонет.</li>
      <li id="UC36">Добавлен лопающийся звук при лопании пузырьков в пользовательском интерфейсе.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="fwQ7">Редкость</h3>
  <ul id="EeD8">
    <li id="VcSm">Редкость — это набор категорий, которые определяют цвет, используемый для отображения названия предмета или блока.</li>
    <ul id="yKU2">
      <li id="a61k">Это не оказывает влияния на игровой процесс, но используется для того, чтобы показать, насколько сложно что-то получить.</li>
      <li id="ZnbB">По умолчанию, если не указано иное, все предметы и блоки имеют редкость «Обычный», при этом их название отображается белым цветом.</li>
    </ul>
    <li id="NeJC">Мы переоценили редкость всех предметов и блоков в игре, чтобы точнее отразить текущую сложность их получения, учитывая следующие рекомендации:</li>
    <ul id="0TWH">
      <li id="7wOX">Предметы и блоки становятся более редкими в зависимости от следующих факторов:</li>
      <ul id="14NM">
        <li id="e78n">Вероятность нахождения в таблице добычи, включая выпадение предметов с мобов.</li>
        <li id="puJL">Количество поездок, необходимых для его получения.</li>
        <li id="L8rI">Трудность любого препятствия, которое необходимо преодолеть для его получения.</li>
        <li id="zYjz">Возможное количество этого предмета или блока, которое существует в мире.</li>
      </ul>
      <li id="dJlT">Любой предмет или блок, который может быть создан, должен наследовать наивысшую редкость ингредиентов для его создания.</li>
      <ul id="3fB3">
        <li id="XZIZ">Например, Булава имеет эпическую редкость, потому что один из её ингредиентов (<em>Тяжёлое ядро</em>) имеет эпическую редкость.</li>
        <li id="t1u3">Аналогично, любой созданный предмет, в состав которого входят только Обычные ингредиенты для крафта, также должен быть Обычным.</li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="iDtq">В списках ниже подробно описаны предметы и блоки, которые были отнесены к этой категории редкости.</li>
  </ul>
  <h4 id="qoS3">Общий</h4>
  <ul id="OKB7">
    <li id="Umol">Кристалл Энда.</li>
    <li id="vblx">Золотое яблоко.</li>
  </ul>
  <h4 id="kMS7">Необычно</h4>
  <ul id="fEYI">
    <li id="fzgX">Яйцо Нюхача.</li>
    <li id="RDUu">Кольчужный шлем.</li>
    <li id="YbYz">Кольчужный нагрудник.</li>
    <li id="JxEF">Кольчужные поножи.</li>
    <li id="lVed">Кольчужные ботинки.</li>
    <li id="raxQ">Компас восстановления.</li>
    <li id="gDRJ">Фрагмент диска 5.</li>
    <li id="uQcd">Раковина наутилуса.</li>
    <li id="d93i">Эхо осколок.</li>
    <li id="RENi">Рога козла.</li>
    <li id="Icav">Керамические черепки.</li>
    <li id="Zzug">Зловещая бутылочка.</li>
    <li id="jfSj">Зловещее флаг.</li>
    <li id="QhSk">Улучшение Незерита.</li>
    <li id="UYW3">Отделка брони «Часы».</li>
    <li id="Sh7K">Отделка брони «Дюна».</li>
    <li id="OIPH">Отделка брони «Берег».</li>
    <li id="Im36">Отделка брони «Дикая природа».</li>
    <li id="jemZ">Отделка брони «Прилив».</li>
    <li id="2yqw">Отделка брони «Пятачок».</li>
    <li id="s0Eu">Отделка брони «Ребро».</li>
    <li id="Iea7">Отделка брони «Следопыт».</li>
    <li id="EsgN">Отделка брони «Формировщик».</li>
    <li id="qBhO">Отделка брони «Подниматель».</li>
    <li id="vmEg">Отделка брони «Хозяин».</li>
    <li id="s6aB">Отделка брони «Поток».</li>
    <li id="Qg6O">Отделка брони «Болт».</li>
    <li id="358J">Следующие музыкальные диски:</li>
    <ul id="TZ1a">
      <li id="uqfb">13</li>
      <li id="WY1Z">Кот (Cat)</li>
      <li id="qQQy">Блоки (Blocks)</li>
      <li id="OXUz">Чирик (Chirp)</li>
      <li id="4JR2">Создатель (Creator) (Музыкальная шкатулка)</li>
      <li id="sgb9">Вдалеке (Far)</li>
      <li id="aiUG">Торговый центр (Mall)</li>
      <li id="Zsju">Меллохи (Mellohi)</li>
      <li id="z3uA">Сталь (Stal)</li>
      <li id="srYU">Улица (Strad)</li>
      <li id="a3L8">Охрана (Ward)</li>
      <li id="L73A">11</li>
      <li id="MDDx">Ожидание (Wait)</li>
      <li id="bfMQ">Реликвия (Relic)</li>
      <li id="5rMb">5</li>
      <li id="RxkH">Обрыв (Precipice)</li>
    </ul>
  </ul>
  <h4 id="MMv5">Редкий</h4>
  <ul id="5O2L">
    <li id="l8gH">Зачарованное Золотое Яблоко.</li>
    <ul id="pPCT">
      <li id="WhGb">Зачарованные золотые яблоки стали более распространенными в последние годы, поскольку их можно найти как в Древних городах, так и во Дворце испытаний, что понижает их ранг до Редкого вместо Эпического.</li>
    </ul>
    <li id="T6rp">Трезубец.</li>
    <ul id="0ILI">
      <li id="hhfs">Недавно мы повысили редкость Трезубца с обычного до эпического, но после повторной оценки пришли к выводу, что его легче получить, чем другие предметы в категории эпических, такие как тяжёлые ядра или элитры.</li>
    </ul>
    <li id="xiSZ">Звезда Нижнего мира.</li>
    <li id="yalj">Отделка брони «Страж».</li>
    <li id="goCb">Отделка брони «Глаз».</li>
    <li id="z5Bt">Отделка брони «Векс».</li>
    <li id="P3pz">Отделка брони «Шпиль».</li>
    <li id="6wKE">Череп скелета-иссушителя.</li>
    <li id="v5kC">Шаблон баннера «Череп».</li>
    <ul id="LI3c">
      <li id="601N">Теперь, когда черепа скелетов-иссушителей стали редкими, эти узоры баннеров тоже должны быть редкими.</li>
    </ul>
    <li id="046I">Шаблон баннера «Зачарованное золотое яблоко».</li>
    <ul id="qcbA">
      <li id="6Z1L">Теперь, когда зачарованные золотые яблоки стали редкими, эти узоры баннеров тоже должны быть редкими.</li>
    </ul>
    <li id="EtMA">Следующие музыкальные диски:</li>
    <ul id="cPqF">
      <li id="rUjA">Пигстеп (Pigstep)</li>
      <li id="Xakl">Другой мир (otherside)</li>
      <li id="ZkMz">Создатель (Creator)</li>
    </ul>
  </ul>
  <h4 id="PlyF">Эпический</h4>
  <ul id="VgEl">
    <li id="VH7a">Элитры.</li>
    <li id="eSeS">Голова Дракона.</li>
    <li id="B9vX">Отделка брони «Тишина».</li>
  </ul>
  <h3 id="Z9j0">Доступность</h3>
  <ul id="j8UW">
    <li id="ZuGO">Добавлена ​​опция специальных возможностей, позволяющая сделать контуры целевого блока более заметными.</li>
  </ul>
  <h4 id="KwtE">Высококонтрастный Ресурспак</h4>
  <p id="j5Jy">Добавлены следующие высококонтрастные текстуры:</p>
  <ul id="jOcD">
    <li id="cWau">Текстуры рамки и фона для всплывающих подсказок.</li>
    <li id="urmG">Фон слота и текстура подсветки для подсказки мешка.</li>
  </ul>
  <h3 id="5a6D">Ограничение FPS при бездействии</h3>
  <ul id="qURM">
    <li id="OuMA">Игра теперь будет ограничивать максимальную частоту кадров в определенных ситуациях.</li>
    <li id="AClF">Эти ситуации контролируются новой настройкой видео: <code>Уменьшите FPS, когда</code>:</li>
    <ul id="vKlH">
      <li id="OmX9"><code>Минимальное</code>.</li>
      <ul id="7M8u">
        <li id="l2Ec">Ограничивает частоту кадров до 10 FPS только когда окно игры свернуто.</li>
      </ul>
      <li id="sqQ0"><code>AFK</code>.</li>
      <ul id="Kt0F">
        <li id="7Ncn">Ограничивает частоту кадров до 30 FPS, когда игра не получает никакого вмешательства игрока более минуты.</li>
        <li id="23Vn">Дальнейшие ограничения до 10 FPS после 9 минут бездействия</li>
        <li id="NpS2">Также ограничивается 10 FPS, когда окно игры свернуто.</li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="B2C2">По умолчанию <code>AFK</code>.</li>
  </ul>
  <h3 id="Dw8Y">Производительность</h3>
  <ul id="s82b">
    <li id="29TI">Частота кадров была улучшена при использовании более высоких расстояний рендеринга.</li>
    <ul id="gijr">
      <li id="ab4f">Значительно снижено влияние на производительность при повороте камеры.</li>
    </ul>
    <li id="peV1">Производительность сервера (<em>тактовая частота</em>) была улучшена при использовании более высоких расстояний рендеринга.</li>
    <ul id="J3oE">
      <li id="nILb">Кроме того, влияние загрузки и генерации фрагментов на скорость тика было снижено.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h2 id="UAwT">Безопасность игроков</h2>
  <h4 id="0Qlm">Отчет о состоянии скина</h4>
  <ul id="3W5I">
    <li id="KQsu">Добавлена ​​причина жалобы «Сексуально неприемлемо».</li>
    <ul id="FQ4E">
      <li id="QJFr">Это предназначено для скинов, которые носят наглядный характер и связаны с сексуальными действиями, половыми органами и сексуальным насилием.</li>
    </ul>
    <li id="Pgyi">Убрана причина «Клевета» для скинов из-за неактуальности.</li>
    <li id="15Nc">Удалена причина «Угроза причинения вреда другим», так как она уже подпадает под причину сообщения «Преследование или запугивание».</li>
  </ul>
  <h4 id="kEoY">Отчет об имени</h4>
  <ul id="wLEk">
    <li id="uiOB">Добавлена ​​текстовая метка над полем описания, поясняющая, что отчет касается только имени игрока.</li>
  </ul>
  <h2 id="SLtB">Технические изменения</h2>
  <ul id="fMcv">
    <li id="S9Ll">Версия Data Pack теперь 57.</li>
    <li id="pN2d">Версия пакета ресурсов теперь 42.</li>
    <li id="cNmt">Обновления доступных параметров <code>server.properties</code>.</li>
    <li id="j8IR">Добавлена ​​некоторая информация о структуре пакета данных (<em>например, реестры, управляемые данными</em>) в сформированные отчеты.</li>
    <li id="i2o0">Удален флаг функции <code>Мешок</code> и встроенный пакет данных.</li>
  </ul>
  <h3 id="eylx" data-align="center"><a href="https://www.minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-java-edition-1-21-2" target="_blank">Полный список изменений.</a></h3>
  <h2 id="w0np" data-align="center"><a href="https://t.me/INFO_MINECRAFT" target="_blank">@INFO_MINECRAFT</a></h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-snapshot-24w33a</guid><link>https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-snapshot-24w33a?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft</link><comments>https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-snapshot-24w33a?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft#comments</comments><dc:creator>info_minecraft</dc:creator><title>Вышел новый снапшот 24W33A!</title><pubDate>Fri, 16 Aug 2024 19:30:09 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a8/73/a8738e37-57bb-457d-a48d-717fc7082d39.png"></media:content><category>Снапшот</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/07/c0/07c0df5d-2809-4e24-b2a1-86823c919d19.png"></img>Вышел новый снапшот 24W33A!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="R0Fn" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/07/c0/07c0df5d-2809-4e24-b2a1-86823c919d19.png" width="1170" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/games/minecraft/screenshots/24w33a_1170x500.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="Sv9D" data-align="center">Снапшот Java Minecraft</h3>
  <p id="0UgD">Мы знаем, что вы долго ждали следующего обновления, и мы наконец-то начинаем новый цикл снапшотов с снапшота 24w33a!</p>
  <p id="v7XC">Летом кто-то сменил наш пароль и не сообщил нам, какой он, пока мы не исправили 200 ошибок (кстати, пароль был cubepork14). В этом обновлении также появился набор новых экспериментов, которые мы с нетерпением ждем, чтобы вы опробовали!</p>
  <p id="Lu1u">Включите новые экспериментальные функции в меню «Эксперименты» при создании нового мира и дайте нам знать, что вы думаете!</p>
  <p id="HSV4">Полный список внесённых изменений читайте ниже.</p>
  <p id="moOk">Ваши мысли об игре продолжают формировать новые обновления, поэтому, пожалуйста, ставьте лайки и сообщайте о новых ошибках на <a href="https://bugs.mojang.com/" target="_blank">bugs.mojang.com</a> и оставляйте нам свои отзывы на <a href="https://feedback.minecraft.net/" target="_blank">feedback.minecraft.net</a>.</p>
  <h2 id="zGqI">Экспериментальные возможности</h2>
  <p id="YTua">Следующие изменения применяются только в том случае, если включён соответствующий эксперимент, либо путём активации соответствующего пакета экспериментальных данных, либо путём его включения на экране «Эксперименты» при создании мира.</p>
  <p id="kxCg">Эти эксперименты не имеют эффекта, если они не включены. Вы можете найти больше информации о переключателе функций <a href="https://www.minecraft.net/en-us/article/testing-new-minecraft-features/feature-toggles-java-edition" target="_blank"><strong>здесь</strong></a>.</p>
  <h3 id="Gms3">Мешки</h3>
  <p id="5S1P">Мешки вернулись! Мешок был добавлен в Java Edition в качестве эксперимента в 2020 году. Теперь мы снова работаем над Мешками! Чтобы протестировать Мешки, вы должны создать новый мир с включенным экспериментом «Мешки». (При создании нового мира нажмите «Ещё», затем «Эксперименты», затем нажмите кнопку рядом со словом «Мешки».) Мешок — это предмет, который позволяет вам складывать разные блоки или предметы вместе в одном слоте инвентаря. Обычно разные предметы не складываются вместе, поэтому вы можете в конечном итоге тратить место, имея только несколько предметов в каждом слоте. Мешок позволяет вам упаковывать эти предметы вместе, чтобы не было лишнего места.</p>
  <figure id="0GB8" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/games/minecraft/screenshots/bundle_before_after_image.jpg" width="850" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/games/minecraft/screenshots/bundle_before_after_image.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="NUqA">Мешок имеет подсказку, которая показывает некоторые предметы внутри. Если Мешок содержит до 8 типов предметов, вы увидите их все и сможете немедленно вытащить любой предмет. Если типов предметов больше 8, некоторые ряды предметов будут скрыты. Возможно, вы захотите создать новый Мешок, чтобы все было легкодоступно. Мешок можно создать из 1 веревки и 1 кожи. Пожалуйста, попробуйте эту совершенно новую версию Мешка и дайте нам знать, что вы думаете!</p>
  <ul id="GDZl">
    <li id="jjAq">Мешок вмещает только один стак (обычно 64 предмета), но он может представлять собой смесь предметов разных типов.</li>
    <li id="V4GB">Вы можете вставлять предметы в Мешок прямо в инвентаре.</li>
    <li id="4ol2">У Мешков есть подсказка, которая показывает предметы внутри.</li>
    <ul id="ulvc">
      <li id="DVCG">Если в Мешке менее 8 типов предметов, во всплывающей подсказке будут показаны все из них.</li>
      <li id="mBqR">В противном случае подсказка покажет две верхние строки элементов, а остальные будут скрыты ниже.</li>
    </ul>
    <li id="8FNB">Вы можете выбрать любой из видимых предметов, чтобы извлечь его из Мешка.</li>
    <ul id="3oGh">
      <li id="gSUw">Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы взять первый предмет.</li>
      <li id="yCKk">Используйте цифровые клавиши или колесо прокрутки, чтобы выбрать другой элемент, затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы взять его.</li>
    </ul>
  </ul>
  <blockquote id="maPh"><strong>Примечание разработчика: </strong><em>В оригинальном эксперименте Мешков можно было выбрать только верхний предмет. Мы получили много отзывов о том, что игроки хотели большей гибкости при извлечении предметов. Чтобы решить эту проблему, мы поместили подменю внутри Мешка, чего никогда раньше не было в Minecraft!</em></blockquote>
  <ul id="FmSH">
    <li id="NkVj">При выборе предмета для удаления, иконка мешка показывает этот предмет, выглядывающий из Мешка.</li>
    <li id="U9oc">Держа в руке Мешок, вы можете высыпать его содержимое на землю, щелкнув правой кнопкой мыши.</li>
    <li id="LUkS">Мешок изготовлен из одной нитки поверх одной кожи.</li>
  </ul>
  <blockquote id="a68x"><strong>Примечание разработчика: </strong><em>Оригинальный прототип Мешков был намного дороже в изготовлении и использовал Кроличью шкурку, который доступен только в определенных биомах, поэтому игроку приходилось исследовать, чтобы получить свой первый Мешок. В этой версии мы сделали его дешевле и таким, что вы можете изготовить его дома практически в любом биоме. Мы хотим, чтобы было легко получить Мешки в новом мире, чтобы вы могли использовать его в своих ранних приключениях.</em></blockquote>
  <ul id="gLqZ">
    <li id="LItv">Элементы управления изменились по сравнению с оригинальным прототипом:</li>
    <ul id="jc8u">
      <li id="EZ5J">Используйте левую кнопку мыши, чтобы положить предмет в Мешок.</li>
      <li id="NpO8">Используйте правую кнопку мыши, чтобы убрать верхний тип предметов из мешка.</li>
      <li id="fE4A">Когда видна подсказка мешка, используйте клавиши с цифрами или колесо мыши, чтобы выбрать другой тип предметов, затем используйте правую кнопку мыши, чтобы убрать его.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="gIbA">Эксперименты с Редстоуном</h3>
  <p id="WAWS">Добавлен новый Эксперимент, содержащий различные изменения, связанные с Редстоуном. Его можно включить, выбрав «Эксперименты с Редстоуном» в меню Эксперименты при создании мира.</p>
  <p id="XeyU">Обратите внимание, что экспериментальные функции, лежащие в основе этого переключателя, не нацелены на какой-либо будущий релиз в настоящее время. Вместо этого, это место, где мы можем опробовать изменения и собрать отзывы.<br />Мы рады услышать, что вы думаете об этих изменениях: пожалуйста, поделитесь своими отзывами на <a href="https://aka.ms/fbredstone" target="_blank">странице feedpack</a>.</p>
  <h4 id="kXOX">Редстоун Пыль</h4>
  <ul id="fsbm">
    <li id="MIV8">Влияние на производительность Редстоун пыли (соединенных блоков Редстоун пыли) было улучшено.</li>
    <li id="p6iP">Редстоун пыль теперь запускает обновления только тех блоков, которые могут получать питание от пыли.</li>
    <li id="0YIr">Прежде чем линия пыли вызовет обновление блока, устанавливается новая мощность сигнала всех подключенных проводов.</li>
    <li id="ajms">Изменён порядок обновления вокруг Редстоун пыли.</li>
    <ul id="OnwB">
      <li id="HVaP">Цель состоит в том, чтобы сделать работу пыли одинаковой, независимо от положения и ориентации.</li>
      <li id="VdpL">Когда это возможно, порядок является детерминированным и основан на контексте, в котором происходят обновления.</li>
      <li id="33Zn">Когда контекста недостаточно для полного определения порядка, остальное выбирается случайным образом.</li>
    </ul>
  </ul>
  <blockquote id="kc9c"><strong>Примечание разработчика: </strong><em>Мы знаем, что случайность в Редстоуне обычно нежелательна. Мы использовали её здесь, потому что мы сделали вещи детерминированными, когда это имеет смысл, а иногда это просто не имеет смысла - и мы не хотим, чтобы какое-то скрытое состояние (например, хэши на основе местоположения!) определяло порядок и заставляло механизмы работать по-разному в разных координатах или в разных ориентациях. На картинке ниже показан пример «случайной» и «неслучайной» проводки - мы думаем, что это на самом деле довольно логично, и игрок может контролировать создание механизмов, которые ведут себя детерминировано. Но мы с нетерпением ждем, что вы думаете, когда попробуете это!</em></blockquote>
  <figure id="BFjL" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/games/minecraft/screenshots/redstone.jpg" width="850" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/minecraftnet/games/minecraft/screenshots/redstone.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <h5 id="T34o">Порядок, в котором изменяется линия пыли</h5>
  <ul id="2xlM">
    <li id="vWex">При включении линии пыли, пыль, расположенная ближе к источнику питания, в первую очередь вызовут обновления блоков.</li>
    <li id="TzKB">При отключении линии Редстоун пыли обновления блоков будут выполняться в первую очередь для пыли, расположенной ближе к источнику питания.</li>
    <li id="xR7Q">Когда две линии пыли находятся на одинаковом расстоянии от источника питания, тот из них, который первым вызовет обновление, выбирается случайным образом.</li>
    <ul id="8B2g">
      <li id="bb8v">Случайный выбор делается один раз для всей линии пыли, чтобы ограничить количество возможных результатов.</li>
      <li id="XI9g">Это означает, что при подаче питания на линию пыли сбоку, он случайным образом выбирает один из двух возможных порядков обновления.</li>
      <li id="QeTT">Преимущество небольшого количества возможных заказов на обновление заключается в том, что результаты более предсказуемы.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h5 id="Fgrk">Обновления блока вокруг пыли</h5>
  <ul id="LhEE">
    <li id="0rj6">Порядок, в котором обновляются блоки вокруг пыли, зависит от направления, с которого пыль получит обновление.</li>
    <li id="w373">В настоящее время порядок такой: назад, вперед, влево, вправо, вниз, вверх.</li>
    <ul id="p3fd">
      <li id="WB4c">Левое и правое можно менять местами в зависимости от случайного выбора, сделанного линией пыли.</li>
    </ul>
    <li id="68MU">При дальнейшем распространении обновлений по сплошным блокам применяется тот же порядок.</li>
  </ul>
  <h4 id="FZxI">Известные проблемы</h4>
  <p id="ggnI">Поскольку в этом эксперименте изменяется только Редстоун пыль, взаимодействие с другими компонентами может не всегда происходить так, как ожидается, особенно когда речь идет о порядке обновления.</p>
  <h3 id="bG3m">Улучшения вагонеток</h3>
  <p id="UHlR">Добавлен новый Эксперимент, содержащий различные изменения движения в вагонетках. Его можно включить, выбрав «Улучшения вагонеток» в меню Эксперименты при создании мира.</p>
  <p id="RyS7">Наша долгосрочная цель — сделать перемещение на транспортных средствах, таких как вагонетки, жизнеспособным вариантом для игроков по сравнению с другими вариантами поздней игры, которые в настоящее время доминируют в большинстве стилей игры. Чтобы достичь этого, мы стремимся сделать езду на вагонетках плавным опытом, с последовательным и предсказуемым движением и вращением. С помощью этого переключения функций мы закладываем основу для дальнейшего развития. Мы понимаем, что эти изменения сломают некоторые существующие приспособления, поэтому мы хотим сотрудничать с сообществом, чтобы сформировать обновление и будущий опыт езды на вагонетках.</p>
  <p id="3nK7">Обратите внимание, что экспериментальные функции, лежащие в основе этого переключателя, не нацелены на какой-либо будущий релиз в настоящее время. Вместо этого это место, где мы можем опробовать изменения и собрать отзывы.</p>
  <p id="sijg">Мы будем рады услышать ваше мнение об этих изменениях: пожалуйста, поделитесь своим мнением на этой <a href="https://aka.ms/fbcarts" target="_blank">странице отзывов</a>.</p>
  <h4 id="ezZa">Изменения движения</h4>
  <ul id="dp7Y">
    <li id="qNTq">Вагонетки будут лучше демонстрировать свои движения при быстрой езде, постоянно двигаясь по рельсам.</li>
    <ul id="6yPk">
      <li id="MXot">Вагонетки теперь будут плавно поворачивать вместе с рельсами и реже останавливаться или сходить с рельсов.</li>
    </ul>
    <li id="IPVY">Вагонетки теперь могут прыгать лучше.</li>
    <ul id="Ro2x">
      <li id="mxZA">Они сохраняют вертикальный импульс, когда трасса заканчивается уклоном.</li>
      <li id="apfc">Вагонетки будут наклоняться, чтобы визуально выразить своё положение в воздухе.</li>
      <li id="oQ7e">Звук скрежета рельсов не воспроизводится, когда вагонетки летят по воздуху.</li>
    </ul>
    <li id="FHdc">Добавлен новый параметр доступности, который позволяет игрокам следить за вращением вагонеток, на которых они ездят.</li>
    <ul id="zHGy">
      <li id="KU5Q">По умолчанию выключено.</li>
      <li id="GE5o">Действует только в мире, где включен эксперимент.</li>
    </ul>
    <li id="PpV7">Добавлено новое игровое правило <code>minecartMaxSpeed</code>, которое изменяет максимальную скорость вагонеток.</li>
    <ul id="zebR">
      <li id="7l2O">По умолчанию установлено значение 8, но может достигать 1000 блоков в секунду.</li>
      <li id="1ZF0">Установка определенного значения не гарантирует, что вагонетка достигнет этой максимальной скорости — существуют встроенные сопротивления воздуха и аналогичные эффекты, которые необходимо преодолеть скорости, добавленной за счет наклонов или электрических рельсов.</li>
      <li id="zqSt">Это игровое правило существует только в мирах с включенным экспериментом.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h4 id="pPGf">Изменения в вагонетке</h4>
  <ul id="34NC">
    <li id="5kUY">Игрок или раздатчик больше не может помещать вагонетки в другие вагонетки.</li>
    <li id="bk2B">Вагонетки теперь можно последовательно размещать рядом друг с другом вдоль пути.</li>
    <li id="yL5x">Вагонетки теперь более последовательно подбирают мобов при движении по рельсам.</li>
  </ul>
  <h4 id="dgE7">Известное воздействие</h4>
  <ul id="25eF">
    <li id="wwSo">Мы понимаем, что эти изменения приведут к тому, что некоторые приспособления, такие как «поршневые болты», вообще перестанут работать или изменят свое поведение.</li>
    <li id="w9Wu">Расписание движения поездов на очень чувствительных железнодорожных сетях будет изменено из-за небольших изменений скорости, расстояния движения, трения и т. д.</li>
    <li id="RDHz">Устройства, в которых используется привязка вагонеток к рельсам, больше не будут работать или их поведение изменится.</li>
  </ul>
  <h2 id="i3TE">Изменения</h2>
  <ul id="20YT">
    <li id="CCUq">Изменена редкость различных предметов и блоков.</li>
    <li id="181T">Изменено время восстановления транспортных средств и снарядов в портале.</li>
    <ul id="yTKP">
      <li id="mUCG">После использования портала Нижнего мира вагонеткам и лодкам теперь нужно покинуть портал всего на 0,5 секунды, чтобы снова воспользоваться порталом (ранее требовалось 15 секунд).</li>
      <li id="2lua">После использования портала Нижнего мира снарядам, таким как Эндер жемчуг и стрелы, теперь нужно покинуть портал всего на 2 тика, чтобы снова использовать портал (ранее требовалось 15 секунд).</li>
    </ul>
    <li id="DNbH">Подозрительные рецепты рагу теперь отображаются в книге рецептов.</li>
    <li id="KviF">У Бриза больше нет минимального расстояния, необходимого для атаки цели.</li>
    <li id="E5xs">Добавлено новое сообщение о смерти при убийстве сокрушительным ударом булавы.</li>
    <li id="UI03">Теперь волков можно кормить треской, жаренной треской, лососем, жаренным лососем, тропической рыбой, иглобрюхом и тушёным кроликом, чтобы достичь паритета с Bedrock.</li>
    <li id="csIA">Зачарованные щиты теперь имеют такой же уменьшенный блеск, как и зачарованная броня.</li>
    <li id="2P4J">Элементы шаблона баннера получили новые названия и значки.</li>
    <li id="JbJb">Элементы шаблона кузнечного дела теперь называются по типу шаблона, а не по общему названию «Шаблон кузнечного дела».</li>
    <ul id="g7rL">
      <li id="fTsS">Вместо этого они указывают, что являются шаблоном кузнечного дела, с помощью подзаголовка в тексте при наведении курсора.</li>
    </ul>
    <li id="7shn">Игра теперь будет ограничивать максимальную частоту кадров, когда она свернута или когда игрок находится в режиме AFK.</li>
    <ul id="pVje">
      <li id="weC4">Для настройки этого поведения введена новая настройка видео.</li>
    </ul>
    <li id="lRIF">Добавлена ​​поддержка языков цоциль и белорусский (<em>латиница</em>)</li>
    <li id="E6oi">Изменена дальность полета и время перезарядки пчёл.</li>
    <ul id="8SfS">
      <li id="opqN">Пчёлы теперь хаотично бродят в течение меньшего времени после выхода из гнезда/улья.</li>
      <li id="4ocB">Если у пчелы есть известное гнездо/улей, она будет улетать от него на меньшее расстояние, поэтому вероятность заблудиться меньше.</li>
      <li id="7QLj">Значительно увеличено количество времени, которое может потребоваться пчеле для возвращения в известное гнездо/улей, прежде чем она прекратит попытки вернуться домой.</li>
      <li id="ShHG">Теперь пчёлы гораздо реже застревают в углах или когда они находятся близко к гнезду/улью, в который они пытаются вернуться.</li>
      <li id="FjCH">Пчёлы теперь гораздо реже будут пытаться найти путь к цветку, до которого они не могут дотянуться.</li>
    </ul>
    <li id="ka5P">Обновлены мешки.</li>
    <li id="0BCf">Летучие мыши теперь могут появляться на любой высоте, а не только ниже уровня моря, при условии, что достаточно темно и есть сплошной блок для появления.</li>
    <li id="f6GM">Спровоцированный рейд больше не будет начинаться, если рейдеры не смогут найти место для появления на разумном расстоянии от деревни, на которую они пытаются совершить рейд.</li>
    <li id="S5EN">Добавлены детёныши дельфинов, спрутов и светящихся спрутов.</li>
    <li id="lzRg">Добавлены варианты мелкого и крупного лосося.</li>
    <li id="JoVI">Заголовок, указанный в компоненте <code>written_book_content</code>, теперь будет иметь приоритет над <code>custom_name</code> и <code>item_name</code> для любого элемента с непустым заголовком в этом компоненте.</li>
    <li id="V1Gk">Производительность сервера (<em>тактовая частота</em>) была улучшена при использовании более высоких расстояний рендеринга.</li>
    <ul id="wsaX">
      <li id="iVdr">Кроме того, влияние загрузки и генерации чанков на скорость тика было снижено.</li>
    </ul>
    <li id="7lXO">Факелы из красного камня получили новый облик с обновленными текстурами и моделями, что придало им уникальный и отличительный вид.</li>
  </ul>
  <figure id="0XAj" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f6/37/f63793f5-b984-4008-85cc-4d2412d6a43c.png" width="1260" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://x.com/CagilMartin/status/1824105523362644442" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="SXUk">Шаблоны баннеров</h3>
  <ul id="9rCe">
    <li id="vH5p">Каждый элемент шаблона баннера теперь включает тип шаблона в своё название, а не в подзаголовок.</li>
    <ul id="EKg0">
      <li id="bcso">Добавлены уникальные текстуры предметов, чтобы лучше различать каждый тип узора.</li>
    </ul>
    <li id="WlEW">Для достижения паритета с Bedrock были добавлены следующие шаблоны баннеров:</li>
    <ul id="rXKV">
      <li id="4I32">«Кирпичная кладка» (Field Masoned)</li>
      <ul id="jVCP">
        <li id="Pphp">Сделано из бумаги и кирпичей</li>
      </ul>
      <li id="pnTu">«Зубчатая кайма» (Bordure Indented)</li>
      <ul id="RFpt">
        <li id="NfyB">Изготовлено из бумаги и лозы</li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="jDyP">Узоры «Кирпичи» и «Изогнутые бордюры» в ткацком станке больше не будут доступны без вышеуказанных узоров баннеров.</li>
  </ul>
  <h3 id="DiQ1">Редкость</h3>
  <ul id="ibJ7">
    <li id="DPMw">Редкость — это набор категорий, которые определяют цвет, используемый для отображения названия предмета или блока.</li>
    <ul id="tMaq">
      <li id="UQv6">Это не оказывает влияния на игровой процесс, но используется для того, чтобы показать, насколько сложно что-то получить.</li>
      <li id="fEDF">По умолчанию, если не указано иное, все предметы и блоки имеют редкость «Обычный», при этом их название отображается белым цветом.</li>
    </ul>
    <li id="weiY">Мы переоценили редкость всех предметов и блоков в игре, чтобы точнее отразить текущую сложность их получения, учитывая следующие рекомендации:</li>
    <ul id="NfiN">
      <li id="36Uk">Предметы и блоки становятся более редкими в зависимости от следующих факторов:</li>
      <ul id="Vjw8">
        <li id="qxk9">Вероятность найти его в таблице добычи, включая выпадение из мобов.</li>
        <li id="t8aa">Количество поездок, необходимых для его получения.</li>
        <li id="OC4L">Трудность любого препятствия, которое необходимо преодолеть для его получения.</li>
        <li id="ofEX">Возможное количество этого предмета или блока, которое существует в мире.</li>
      </ul>
      <li id="GkFs">Любой предмет или блок, который может быть создан, должен наследовать наивысшую редкость ингредиентов для его создания.</li>
      <ul id="N9t8">
        <li id="0IAR">Например, Булава имеет эпическую редкость, потому что один из её ингредиентов (Тяжёлое ядро) имеет эпическую редкость.</li>
        <li id="n2Q4">Аналогично, любой созданный предмет, в состав которого входят только Обычные ингредиенты, также должен быть Обычным.</li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="Iw4O">В списках ниже подробно описаны предметы и блоки, которые были отнесены к этой категории редкости.</li>
  </ul>
  <h4 id="EiH5">Общие</h4>
  <ul id="0x2Q">
    <li id="0RqM">Энд кристалл</li>
    <li id="JglQ">Золотое яблоко</li>
  </ul>
  <h4 id="Mjz2">Необычные</h4>
  <ul id="eNZE">
    <li id="zwlY">Яйцо Нюхача</li>
    <li id="L7bb">Кольчужный шлем</li>
    <li id="mIPQ">Кольчужный нагрудник</li>
    <li id="fQmL">Кольчужные поножи</li>
    <li id="0tgD">Кольчужные ботинки</li>
    <li id="elIP">Возвратный компас</li>
    <li id="JG60">Фрагмент диска 5</li>
    <li id="3t4z">Раковина Наутилус</li>
    <li id="S0cL">Эхо-Осколок</li>
    <li id="zDUS">Козьи рога</li>
    <li id="0zn9">Керамические черепки</li>
    <li id="PGH3">Зловещие Бутылки</li>
    <li id="LjJl">Зловещий баннер</li>
    <li id="BQJp">Улучшение Незерита</li>
    <li id="Qriv">Отделка брони «Сторожевая» (Sentry Armor Trim)</li>
    <li id="mCRz">Отделка брони «Дюна» (Dune Armor Trim)</li>
    <li id="KW6Z">Отделка брони «Берег» (Coast Armor Trim)</li>
    <li id="7fMG">Отделка брони «Дикая природа» (Wild Armor Trim)</li>
    <li id="6E2h">Отделка брони «Прилив» (Tide Armor Trim)</li>
    <li id="g57r">Отделка брони «Рыло» (Snout Armor Trim)</li>
    <li id="CGqh">Отделка брони «Ребро» (Rib Armor Trim)</li>
    <li id="68HT">Отделка брони «Путеводитель» (Wayfinder Armor Trim)</li>
    <li id="FLuE">Отделка брони «Резчик» (Shaper Armor Trim)</li>
    <li id="IdTB">Отделка брони «Повышатель» (Raiser Armor Trim</li>
    <li id="rAJG">Отделка брони «Хозяин» (Host Armor Trim)</li>
    <li id="qfrG">Отделка брони «Поток» (Flow Armor Trim)</li>
    <li id="X835">Отделка брони «Молния» (Bolt Armor Trim)</li>
    <li id="qDY4">Следующие музыкальные диски:</li>
    <ul id="C6ka">
      <li id="CwwJ">13</li>
      <li id="7df8">Кот (Cat)</li>
      <li id="hHZ4">Блоки (Blocks)</li>
      <li id="KRPM">Чирик (Chirp)</li>
      <li id="2HzW">Создатель (Музыкальная Шкатулка) (Creator (Music Box))</li>
      <li id="NnMK">Даль (Far)</li>
      <li id="n4TG">Молл (Mall)</li>
      <li id="MSNM">Меллохия (Mellohi)</li>
      <li id="P6FR">Стал (Stal)</li>
      <li id="nRtK">Страд (Strad)</li>
      <li id="rD9S">Страж (Ward)</li>
      <li id="XAM0">11</li>
      <li id="AHsM">Жди (Wait)</li>
      <li id="EgKG">Релик (Relic)</li>
      <li id="TLyZ">5</li>
      <li id="AozL">Пропасть (Precipice)</li>
    </ul>
  </ul>
  <h4 id="wkJc">Редкие</h4>
  <ul id="AvIo">
    <li id="jNE2">Зачарованное Золотое Яблоко</li>
    <ul id="pdxp">
      <li id="fixK">Зачарованные золотые яблоки стали более распространенными в последние годы, поскольку их можно было найти как в Древних городах, так и в Испытательных камерах, что понижало их ранг с эпического до редкого.</li>
    </ul>
    <li id="4HLf">Трезубец</li>
    <ul id="zaxi">
      <li id="Uemk">Недавно мы повысили редкость Трезубца с обычного до эпического, но после повторной оценки мы поняли, что его легче получить, чем другие предметы в категории эпических, такие как тяжёлые ядра или элитры.</li>
    </ul>
    <li id="Tk06">Звезда нижнего мира</li>
    <li id="U8JC">Отделка брони &quot;Стража&quot; (Ward Armor Trim)</li>
    <li id="u8Bz">Отделка брони &quot;Око&quot; (Eye Armor Trim)</li>
    <li id="xJTb">Отделка брони &quot;Дух&quot; (Vex Armor Trim)</li>
    <li id="syRk">Отделка брони &quot;Шпиль&quot; (Spire Armor Trim)</li>
    <li id="HlQn">Череп скелета-иссушителя</li>
    <li id="m9Pw">Шаблон баннера «Череп»</li>
    <ul id="8tAu">
      <li id="hOX3">Теперь, когда черепа скелетов-иссушителей стали редкими, эти узоры баннеров тоже должны быть редкими.</li>
    </ul>
    <li id="0F1l">Шаблон баннера «Вещь» (Thing Banner Pattern)</li>
    <ul id="Mrjn">
      <li id="ej0X">Теперь, когда зачарованные золотые яблоки стали редкими, эти узоры баннеров тоже должны быть редкими.</li>
    </ul>
    <li id="Pzla">Следующие музыкальные диски:</li>
    <ul id="Hifl">
      <li id="MTzS">Пигстеп (Pigstep)</li>
      <li id="k784">Другая сторона (Otherside)</li>
      <li id="WKVk">Создатель (Creator)</li>
    </ul>
  </ul>
  <h4 id="V1cq">Эпический</h4>
  <ul id="bsNT">
    <li id="n77W">Эллитры</li>
    <li id="xYTF">Голова дракона</li>
    <li id="OXNW">Отделка брони &quot;Тишина&quot; (Silence Armor Trim)</li>
  </ul>
  <h3 id="NGuk">Ограничение FPS бездействия</h3>
  <ul id="XBdR">
    <li id="990Q">Игра теперь будет ограничивать максимальную частоту кадров в определенных ситуациях.</li>
    <li id="Z6ER">Эти ситуации контролируются новой настройкой видео: <code>Уменьшать FPS, когда:</code></li>
    <li id="96qV">Возможные варианты:</li>
    <ul id="Inlk">
      <li id="Ucfi">Минимизированный</li>
      <ul id="BFgp">
        <li id="MeEJ">Ограничивает частоту кадров до 10 FPS только когда окно игры свернуто.</li>
      </ul>
      <li id="Oh06">АФК</li>
      <ul id="IksV">
        <li id="mDs2">Ограничивает частоту кадров до 30 FPS, когда игра не получает никакого вмешательства игрока более минуты.</li>
        <li id="UYjM">Дальнейшие ограничения до 10 FPS после 9 минут бездействия.</li>
        <li id="FLWi">Также ограничивается 10 FPS, когда окно игры свернуто.</li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="psgK">По умолчанию AFK.</li>
  </ul>
  <h3 id="uhls">Безопасность игроков</h3>
  <h4 id="GsPx">Отчёты о скинах</h4>
  <ul id="jYro">
    <li id="bGek">Добавлена ​​причина жалобы «Сексуально неприемлемо»</li>
    <ul id="diCE">
      <li id="DDIL">Это предназначено для скинов, которые носят наглядный характер и связаны с сексуальными действиями, половыми органами и сексуальным насилием.</li>
    </ul>
    <li id="fA4B">Удалена причина &quot;Клевета&quot; из-за отсутствия релевантности для скинов</li>
    <li id="KR96">Удалена причина «Угроза причинения вреда другим», так как она уже подпадает под причину сообщения «Преследование или запугивание».</li>
  </ul>
  <h4 id="3I46">Отчёты об именах</h4>
  <ul id="NTf0">
    <li id="S3MX">Добавлена ​​текстовая метка над полем описания, поясняющая, что отчет касается только имени игрока.</li>
  </ul>
  <h4 id="Viza">Realms</h4>
  <ul id="tWON">
    <li id="y1Pp">Расширена конфигурация <code>text-filtering-config</code> для поддержки внутренней миграции для фильтрации ненормативной лексики Realms.</li>
    <ul id="Z4EA">
      <li id="2yI8">Серверы, которые в настоящее время используют конфигурацию <code>text-filtering-config</code>, смогут продолжать делать это без каких-либо изменений.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="EJSf">Дворец испытаний</h3>
  <ul id="TXjn">
    <li id="gNIW">Добавлены новые вариации коридоров, включая «Встречи»: короткие испытания, ведущие в более просторную комнату.</li>
    <li id="HtGj">Кровати на перекрестках теперь имеют случайный цвет.</li>
    <li id="Fl3a">Заменены пустые сундуки у входа в камеру на воронку и бочку, чтобы лучше показать игрокам, что они предназначены для утилизации и освобождения инвентаря!</li>
  </ul>
  <h2 id="HGOx">Технические изменения</h2>
  <ul id="kSO9">
    <li id="ROyG">Версия Data Pack теперь 49.</li>
    <li id="eEw7">Версия пакета ресурсов теперь 35.</li>
    <li id="oBQ9">Добавлена ​​некоторая информация о структуре пакета данных (например, реестры, управляемые данными) в сформированные отчеты.</li>
    <li id="e7Cb">Добавлены уникальные звуки блоков для блока Спаунер мобов.</li>
    <li id="tBb7">Новая опция <code>server.properties</code> : <code>pause-when-empty-seconds</code> (по умолчанию <code>60</code>)</li>
    <ul id="KHpG">
      <li id="YimN">При установке положительного значения сервер приостанавливает работу, если в течение указанного количества секунд ни один игрок не находится в сети.</li>
    </ul>
    <li id="HS1P">Удалены параметры <code>server.properties</code> : <code>spawn-animals</code> и <code>spawn-npcs</code></li>
  </ul>
  <h3 id="X2Kd" data-align="center"><a href="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w33a" target="_blank">Полный список изменений.</a></h3>
  <h2 id="Uioe" data-align="center"><a href="https://t.me/INFO_MINECRAFT" target="_blank">@INFO_MINECRAFT</a></h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-java-edition-1-21</guid><link>https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-java-edition-1-21?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft</link><comments>https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-java-edition-1-21?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft#comments</comments><dc:creator>info_minecraft</dc:creator><title>Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.21! (Хитрые испытания)</title><pubDate>Sat, 15 Jun 2024 19:36:40 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/5a/06/5a06fd9d-f475-43d0-8682-fa23460209a3.png"></media:content><category>Релиз</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/59/8b/598baf25-5452-4f28-a1db-71c940878c10.png"></img>Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.21! (Хитрые испытания)]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="NU0O" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/59/8b/598baf25-5452-4f28-a1db-71c940878c10.png" width="1200" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/1.21-1170x500.jpg.transform/minecraft-image-large/image.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="Vul9">Сегодня фантастический день, потому что четверг — день релиза! И не просто в какой-то старый день релиза. Это особенное событие, потому что сегодня мы выпускаем Minecraft: Java Edition 1.21, также известное как обновление Tricky Trials!</p>
  <p id="CGL6">Отправляйтесь в опасные Дворцы испытаний в одиночку или с друзьями, сразитесь с новым мобом Бризом и создайте невероятно мощное новое оружие — Булаву! Поднимите свои гениальные конструкции из красного камня на новую высоту с помощью Crafter, поиграйте с Зарядами ветра, откройте для себя новые декоративные блоки из меди и туфа, насладитесь новыми картинами, музыкальными дисками и многим другим!</p>
  <p id="m30b">И это еще не все! С технической стороны Tricky Trials знаменует новую эру пакетов данных: чары, картины и музыкальные диски из музыкального автомата теперь управляются данными. В этом выпуске мы также реализуем улучшения производительности при загрузке блоков, которые были представлены в 24w19a, что снижает нагрузку на память и процессор по сравнению со старой системой.</p>
  <p id="CFvp">Отправьтесь в свое самое первое приключение в Tricky Trials, прочитав полный список изменений ниже, он длинный!</p>
  <p id="Aw0F">Удачной добычи!</p>
  <h2 id="Hkr2">НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ</h2>
  <ul id="K3Hu">
    <li id="r7PC">Добавлено новое подземное сооружение под названием «Дворец испытаний».</li>
    <li id="b96q">Добавлено 2 новых моба.</li>
    <ul id="QQQf">
      <li id="OmGi">Бриз.</li>
      <li id="Zf6N">Увязший.</li>
    </ul>
    <li id="ommj">Добавлено новое оружие — Булава.</li>
    <li id="RvQV">Добавлено 3 новых чар, эксклюзивных для булавы.</li>
    <ul id="w7S1">
      <li id="blHM">Плотность.</li>
      <li id="pDpe">Пробитие.</li>
      <li id="jWCA">Шквал.</li>
    </ul>
    <li id="R1Pj">Добавлены следующие блоки:</li>
    <ul id="SKzo">
      <li id="Qei8">Автокрафтер.</li>
      <li id="jNT2">Спавнер испытаний.</li>
      <li id="Kkps">Зловещий спавнер испытаний.</li>
      <li id="MQ39">Хранилище.</li>
      <li id="Ec3b">Зловещее хранилище.</li>
      <li id="on7Q">Новые варианты меди.</li>
      <li id="9dZt">Новые варианты туфа.</li>
      <li id="N3SG">Тяжёлое ядро.</li>
    </ul>
    <li id="ACXC">Добавлены следующие элементы:</li>
    <ul id="haFZ">
      <li id="mv3r">Карта Дворца испытаний.</li>
      <li id="Dkov">Зловещая бутылка.</li>
      <li id="H2wJ">Заряд ветра.</li>
      <li id="1DGq">Ключ испытаний.</li>
      <li id="DITl">Зловещий ключ испытаний.</li>
      <li id="QG6t">Стержень Бриза.</li>
      <li id="vSL2">3 новых керамических осколка.</li>
      <li id="PtT0">2 новых шаблона баннеров.</li>
      <li id="IKxr">2 новые отделки брони.</li>
      <li id="v7YR">4 новых зелья.</li>
      <ul id="BQp6">
        <li id="lUqs">Зелье заражения.</li>
        <li id="4BGX">Зелье вязкости.</li>
        <li id="QdNg">Зелье плетения.</li>
        <li id="WheE">Зелье заряженное ветром.</li>
      </ul>
      <li id="OlJH">4 новые стрелы с наконечниками.</li>
      <ul id="lmbs">
        <li id="0yEv">Стрела заражения.</li>
        <li id="EU13">Стрела вязкости.</li>
        <li id="Zy3w">Стрела плетения.</li>
        <li id="A84b">Стрела заряженное ветром.</li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="ownR">Добавлено 3 новых музыкальных диска от Аарона Шерофа и Лены Рейн.</li>
    <li id="IqOy">Добавлено 20 новых картин.</li>
    <ul id="6t1v">
      <li id="sqze">5 от художницы Сары Бовинг.</li>
      <li id="FG3t">15 художника Кристоффера Зеттерстранда.</li>
    </ul>
    <li id="Eoy0">Переработан дизайн Дурного знамения, чтобы предоставить доступ к зловещим событиям.</li>
    <li id="jF32">Добавлено 6 новых эффектов статуса.</li>
    <ul id="hLHP">
      <li id="Hzmq">Заражённый.</li>
      <li id="mWDh">Вязкость.</li>
      <li id="mdWS">Плетённый.</li>
      <li id="lOly">Заряженность ветром.</li>
      <li id="x4BD">Знамение рейда.</li>
      <li id="baXV">Дурного знамение.</li>
    </ul>
    <li id="jfc0">Добавлено 9 новых музыкальных треков от Аарона Шерофа, Куми Таниока и Лены Рейн.</li>
    <li id="a0oh">Добавлено 8 новых достижений.</li>
    <li id="ozlV">Добавлено 4 новых звука пещеры.</li>
    <li id="xjn5">Лодки теперь можно привязывать поводком.</li>
  </ul>
  <figure id="HEnw" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-new-trial-chambers-patterns.jpg" width="738" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-new-trial-chambers-patterns.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="T68D" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-new-wind-charge.jpg" width="738" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-new-wind-charge.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="2VkF" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-new-crafter.jpg" width="738" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-new-crafter.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="EHIF" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-new-tuff.jpg" width="738" />
    <figcaption><em>Оригинальна картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-new-tuff.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="us0E" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-new-bogged.jpg" width="738" />
    <figcaption><em>Оригинальна картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-new-bogged.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="0dsn" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-new-mace.jpg" width="738" />
    <figcaption><em>Оригинальна картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-new-mace.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <h2 id="W08m">СТРУКТУРЫ</h2>
  <h4 id="ucdY">ДВОРЕЦ ИСПЫТАНИЙ</h4>
  <ul id="qBCu">
    <li id="ksca">Дворец испытаний — это новая структура в обычном мире, где игроки могут исследовать и решать боевые задачи.</li>
    <ul id="Joac">
      <li id="3baf">Изготовлен из различных блоков меди и туфа и может быть разных размеров.</li>
      <li id="oVzl">Относительно распространенная находка в подземном слое Глубинного сланца.</li>
      <li id="L2iq">Внутри не происходит естественного спауна мобов, как в Древних городах.</li>
      <li id="f67z">Никогда не появляется внутри биома Тёмных глубин, но иногда может перекрывать его.</li>
    </ul>
    <li id="WQBZ">Планировка каждого Дворца испытаний генерируется процедурно и может включать ловушки, награды и различные боевые зоны.</li>
    <ul id="i9uj">
      <li id="d5QK">Украшенные горшки стоят вдоль коридоров и хранят спрятанные сокровища.</li>
      <li id="CBuF">Бочки с припасами можно найти в разных комнатах. Они дают вам блоки и предметы, которые помогут вам проходить испытания.</li>
      <li id="N2Pb">Хранилища охраняются испытаниями в каждой комнате и могут быть источником множества зачарованных книг и снаряжения высокого уровня, включая очень редкий шанс получить трезубец.</li>
      <li id="vCpw">Зловещие хранилища можно найти в труднодоступных местах, и они дают даже лучшую добычу, чем стандартные хранилища, включая некоторые предметы, эксклюзивные для Зловещих хранилищ.</li>
    </ul>
    <li id="d0qq">В каждом Дворце испытаний будут находиться Спавнеры испытаний с категориями ближнего, малого или дальнего боя:</li>
    <ul id="rv6M">
      <li id="8iHY">Ближний бой.</li>
      <ul id="ShRH">
        <li id="KdhW">Зомби.</li>
        <li id="tbvi">Кадавр.</li>
        <li id="rcM3">Паук.</li>
      </ul>
      <li id="5OJ6">Малый ближний бой.</li>
      <ul id="GTDa">
        <li id="Qk8B">Слизень.</li>
        <li id="NL9y">Пещерный паук.</li>
        <li id="ITfz">Зомби-малыш.</li>
        <li id="5TXo">Чешуйница.</li>
      </ul>
      <li id="SJtW">Дальний бой.</li>
      <ul id="kr09">
        <li id="g8A9">Скелет.</li>
        <li id="wo2H">Зимогор.</li>
        <li id="zKaE">Болотник.</li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="XN0h">Каждая категория Спавнера испытаний будет использовать только одного моба для всей структуры при создании, и эти мобы рандомизируются для каждого Дворца испытаний.</li>
    <ul id="KKzR">
      <li id="WMZI">Например, в одном Дворце испытаний могут появляться только зомби, пещерные пауки и Зимогор, а в другой — только пауки, чешуйницы и скелеты.</li>
      <li id="0L1G">Исключением являются некоторые испытательные спавнеры в уникальных комнатах, которые всегда порождают Бриза.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h2 id="uUJk">МОБЫ</h2>
  <h4 id="fxbC">БРИЗ</h4>
  <ul id="fL4F">
    <li id="M3KN">Хитрый и враждебный моб, который может появиться с помощью Спавнера испытаний в некоторых комнатах Дворца испытаний.</li>
    <ul id="BVyl">
      <li id="0bwX">При убийстве игроком выпадает 1-2 стержня бриза.</li>
      <li id="BTJT">На количество выпадающих стержней бриза влияют чары добычи.</li>
    </ul>
    <li id="yjdl">Двигается в основном, прыгая вокруг своей цели.</li>
    <li id="LVKt">Отражает почти все снаряды, делая его невосприимчивым к дальнему бою.</li>
    <ul id="QdVK">
      <li id="n0Ka">За одним примечательным исключением: он не может отражать заряды ветра.</li>
    </ul>
    <li id="WGoX">Агрессивный противник, он стреляет в цель нестабильной энергией ветра в виде снарядов «Заряд ветра».</li>
    <ul id="rILu">
      <li id="RSz5">После столкновения с объектом или блоком заряды ветра создают ветровой взрыв, который отбрасывает объекты в области действия.</li>
      <li id="gitI">Заряды ветра наносят небольшой урон при прямом столкновении с объектом.</li>
      <li id="0JZA">Заряды ветра разбивают украшенные горшки и цветочные блоки при столкновении.</li>
    </ul>
    <li id="tiri">Заряд ветра приводят к «активации» определенных блоков:</li>
    <ul id="2q9v">
      <li id="TkX8">Не железные двери и люки открываются.</li>
      <li id="TUBD">Ворота открываются.</li>
      <li id="uL7B">Кнопки нажимаются.</li>
      <li id="29A8">Рычаги активируются.</li>
      <li id="8zrZ">Колокола звонят и качаются.</li>
      <li id="Ndh1">Горящие свечи (как одиночные, так и на торте) гаснут.</li>
    </ul>
    <li id="hDAR">Заряд ветра не оказывают никакого влияния на железные двери, железные люки или любой блок, удерживаемый на месте редстоун сигналом.</li>
    <li id="ojGH">Не будет отвечать на атаки следующих мобов: Скелеты, Зимогоры, Болотники, Зомби, Кадавры, Пауки, Пещерные пауки и Слизни.</li>
    <ul id="hkjQ">
      <li id="EELS">Те же мобы не будут мстить Бризу, если он ранен Зарядом ветра.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h4 id="Mx1a">БОЛОТНИК</h4>
  <ul id="tKnk">
    <li id="oLba">Новый вариант скелетов, стреляющий ядовитыми стрелами.</li>
    <ul id="Leej">
      <li id="4WG9">Их легче уничтожить, так как имеют 16 здоровья вместо 20.</li>
      <li id="jcue">Они атакуют с более медленным интервалом в 3,5 секунды вместо 2 секунд.</li>
    </ul>
    <li id="CsLY">Имеет шанс выбросить ядовитые стрелы, когда его убивают игроки.</li>
    <li id="Edun">Эти покрытые мхом и грибами скелеты естественным образом появляются на болотах и ​​мангровых болотах.</li>
    <ul id="0yzp">
      <li id="rq7j">Также может быть найден в некоторых Дворцах испытаний из Спавнера испытаний.</li>
    </ul>
    <li id="Miya">При разрезании выпадает 2 гриба (либо оба красные, либо коричневые, либо по одному каждого).</li>
  </ul>
  <h2 id="ueDT">ОРУЖИЕ</h2>
  <h4 id="AHfU">БУЛОВА</h4>
  <ul id="IFCS">
    <li id="PY16">Новое тяжелое оружие, способное сокрушить ваших врагов!</li>
    <ul id="d9tq">
      <li id="kU4p">Имеет базовый урон 5.</li>
      <li id="20hs">Может быть изготовлен с помощью Стержня Бриза и Тяжёлого Ядра.</li>
      <li id="CfFN">Использование его уменьшит его долговечность, как и любое другое оружие; можно отремонтировать с помощью Стержня Бриза на наковальне.</li>
    </ul>
    <li id="dhyD">Имеет уникальную атаку, называемую сокрушительной атакой. Когда игрок падает более чем на 1,5 блока перед ударом, срабатывает сокрушительная атака, которая имеет несколько эффектов:</li>
    <ul id="nchB">
      <li id="ucDS">Безопасное падение: сбрасывает весь вертикальный импульс и сводит на нет любой урон от падения, накопленный в результате падения.</li>
      <li id="sYAw">Дополнительный урон: наносит тем больше урона, чем дальше игрок упал, прежде чем поразить цель:</li>
      <ul id="lFX2">
        <li id="VTT1">За первые 3 упавших блока: добавляется 4 урона за блок.</li>
        <li id="1rPY">Для следующих 5 упавших блоков: добавляется 2 урона за каждый блок.</li>
        <li id="DMZ8">Для любых блоков, упавших после: добавляется 1 урон за блок.</li>
      </ul>
      <li id="EDGz">Великое отбрасывание: другие существа рядом с поражённым врагом будут отброшены огромной силой Булавы.</li>
    </ul>
    <li id="stG3">Может использоваться в сочетании с зарядами ветра для запуска и нанесения разрушительных сокрушительных атак врагам.</li>
    <li id="jQzj">К булаве можно применить следующие существующие чары:</li>
    <ul id="vDkn">
      <li id="8ARI">Починка.</li>
      <li id="5gOI">Прочность.</li>
      <li id="DGNp">Небесная Кара.</li>
      <li id="nhxp">Бич членистоногих.</li>
      <li id="wM0k">Заговор огня.</li>
      <li id="nSHp">Проклятье утраты.</li>
    </ul>
    <li id="oHCq">Булава также имеет 3 эксклюзивных чар: Плотность, Пробитие и Шквал.</li>
  </ul>
  <h3 id="D35E">ЗАЧАРОВАНИЯ</h3>
  <p id="tW4e">Были добавлены три новых чар, эксклюзивных для Булавы.</p>
  <ul id="cjC8">
    <li id="Umdi">Плотность.</li>
    <ul id="g4TG">
      <li id="Ol6F">Обычные чары, доступные на столе зачарования и в зачарованных книгах в случайных сундуках с добычей.</li>
      <li id="dw7t">Имеет 5 уровней.</li>
      <li id="tsNX">Булавы, зачарованные Плотностью, наносят больше урона за упавший блок за уровень плотности.</li>
      <ul id="Gikq">
        <li id="R00P">Урон, наносимый за упавший блок, увеличивается на 0,5 за каждый уровень плотности.</li>
      </ul>
      <li id="qbVi">Взаимоисключается с Пробитием, Небесной карой и Бич членистоногих.</li>
    </ul>
    <li id="aOJx">Пробитие.</li>
    <ul id="lexQ">
      <li id="kzd2">Редкие чары, доступные на столе зачарования и в зачарованных книгах в случайных сундуках с добычей.</li>
      <li id="4GMo">Имеет 4 уровня.</li>
      <li id="7h5J">Булавы, зачарованные Пробитием, снижают эффективность брони на цели.</li>
      <ul id="nqDh">
        <li id="09GH">Эффективность брони снижается на 15% за каждый уровень Пробития.</li>
      </ul>
      <li id="J1Hg">Взаимоисключается с Плотностью, Небесной карой и Бич членистоногих.</li>
    </ul>
    <li id="MfCu">Шквал.</li>
    <ul id="dPa3">
      <li id="7H1m">Уникальные чары, которые можно найти только в Зловещих Хранилищах.</li>
      <ul id="dA18">
        <li id="r6wG">Можно найти только Шкфал I, более высокие уровни необходимо получить, объединив их на наковальне.</li>
      </ul>
      <li id="PVTY">Имеет 3 уровня.</li>
      <li id="KJGM">Булавы, зачарованные Шквалом, будут испускать ветровой взрыв при ударе по врагу, подбрасывая атакующего вверх и позволяя объединять сокрушительные атаки одну за другой.</li>
      <li id="WZ9g">Успешная атака Шквалом приводит к тому, что игрок теряет защиту от урона от падения, которую он в противном случае имел бы от успешной сокрушительной атаки.</li>
      <li id="px6R">Каждый уровень подбрасывает атакующего ещё на 7 блоков в воздух.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h2 id="K7FN">БЛОКИ</h2>
  <h4 id="R6DH">КРАФТЕР</h4>
  <ul id="Oyo6">
    <li id="kW8i">Новый блок, который позволяет создавать предметы и блоки с помощью редстоуна.</li>
    <ul id="kx0X">
      <li id="lNNm">Можно изготовить из 5 железных слитков, 2 редстоун пыли, 1 верстака и 1 выбрасывателя.</li>
    </ul>
    <li id="Y5DY">Крафтер будет выбрасывать по одному созданному предмету за раз, когда он получает питание от нового сигнала рестоуна (не непрерывного сигнала).</li>
    <ul id="PT7f">
      <li id="Bc1v">Его текущее состояние питания обозначается кристаллами редстоуна на задней стороне, которые загораются.</li>
      <li id="rb7s">Сетка крафта на его верхней грани загорится красным, когда он успешно создаст рецепт.</li>
    </ul>
    <li id="BbFa">Получив новый сигнал, Крафтер вытолкнет результат рецепта с передней панели.</li>
    <ul id="Lgud">
      <li id="FruN">Если выходной результат имеет несколько типов элементов, все элементы результата будут извлечены вместе.</li>
    </ul>
    <li id="IPzX">При размещении передняя грань Крафтера будет обращена к игроку.</li>
  </ul>
  <h5 id="nuoY">Интерфейс крафтера</h5>
  <ul id="gE8a">
    <li id="qYA4">Имеет интерактивную сетку крафта 3×3.</li>
    <li id="OQ6P">Слоты сетки крафта можно переключать, что означает, что игрок может изменить поведение слота, взаимодействуя с ним, не удерживая предмет.</li>
    <li id="XiF9">В «переключенном» слоте не могут храниться никакие предметы.</li>
    <ul id="uArL">
      <li id="7pPS">Другие блоки, такие как Воронки и Выбрасыватели, также не могут помещать в них предметы.</li>
    </ul>
    <li id="mwRR">В отличие от верстака, Крафтер отображает предварительный просмотр созданного предмета, который будет создан и выброшен при следующем сигнале редстоуна, но не может быть извлечён игроком вручную.</li>
    <ul id="cJsO">
      <li id="fT9f">Стрелка, указывающая на сетку рецептов, загорится красным, когда Крафтер в данный момент включён.</li>
    </ul>
    <li id="Cu6K">Пользовательский интерфейс Крафтера является общим для всех игроков, взаимодействующих с Крафтером, а это означает, что несколько игроков могут одновременно взаимодействовать с Крафтером, аналогично сундукам и воронкам.</li>
  </ul>
  <h5 id="BDCQ">Взаимодействие крафтера с другими блоками</h5>
  <ul id="BSBa">
    <li id="p4bi">Уровень сигнала компаратора составляет 0–9, где каждый непустой или переключенный слот добавляет 1 уровень сигнала.</li>
    <li id="lreM">Воронки и вагонетки с Воронками можно использовать как для вставки, так и для извлечения предметов из Крафтера.</li>
    <li id="lpnI">Выбрасыватель можно использовать для вставки предметов в Крафтер.</li>
    <li id="5LKB">При перемещении предметов из другого блока (например: воронка, выбрасыватель) приоритет отдаётся заполнению предметов в слоты в соответствии со следующими правилами:</li>
    <ul id="yvao">
      <li id="9NKZ">Устанавливается приоритет первого пустого слота (слева направо, сверху вниз).</li>
      <li id="4Ac7">Если пустых слотов нет, отдаётся приоритет самой маленькой стопке одного и того же предмета (выберите первую, если их несколько).</li>
      <li id="leuI">Если есть переключенный слот, он будет пропущен. Затем элемент будет перемещён в контейнер.</li>
      <li id="L3Oi">Если предмет невозможно переместить, он будет выброшен наружу.</li>
    </ul>
    <li id="BPr0">Предметы забираются из крафтеров с помощью воронок и вагонеток с воронками в том же порядке, что и из других контейнеров, таких как сундуки.</li>
  </ul>
  <h4 id="FaF8">СПАВНЕР ИСПЫТАНИЙ</h4>
  <ul id="Ax0A">
    <li id="6AOn">Новый вариант генератора монстров, который выбрасывает награды после победы.</li>
    <ul id="s9Bx">
      <li id="AKZ3">Не могут быть созданы или получены игроками в режиме «Выживание» — вместо этого их можно найти естественным образом во Дворце испытаний.</li>
      <li id="IOIM">Очень медленно добывается и устойчив к взрывам, не выпадает даже с Шёлковым касанием.</li>
      <li id="En4o">Не может быть перемещён поршнями.</li>
    </ul>
    <li id="16eo">Уровень сложности будет повышаться с каждым новым игроком, которого поблизости заметит Спавнер испытаний.</li>
    <ul id="ZLQC">
      <li id="h0gr">Уровень испытания не уменьшится, пока он не будет сброшен во время перезарядки Спавнера испытаний.</li>
      <li id="b3WM">Спавнеры испытаний могут замечать только игроков, находящихся в прямой видимости, и игнорируют игроков в творческом режиме и игроков-наблюдателей.</li>
    </ul>
    <li id="qIPH">В отличие от обычных спавнеров, спавнер испытаний будет порождать ограниченное количество мобов, пропорциональное его текущему уровню сложности.</li>
    <ul id="mO7k">
      <li id="DD6r">Он может создавать мобов только на позициях, находящихся в пределах прямой видимости.</li>
      <li id="wCna">Он может создать моба независимо от требований к уровню освещенности, предъявляемых мобу.</li>
      <li id="DyjY">Порожденные мобы не исчезают.</li>
    </ul>
    <li id="BBNf">Как только все мобы будут побеждены, Спавнер испытаний выдаст количество наград, пропорциональное текущему уровню испытания.</li>
    <ul id="wtJp">
      <li id="vOvw">После того, как награды были выброшены, Спавнер испытаний переходит в режим восстановления на 30 минут, в течение которого он больше не будет создавать мобов.</li>
    </ul>
    <li id="dvM0">При размещении в режиме «Креатив» у Спавнеров испытаний по умолчанию не установлен тип моба.</li>
    <ul id="MJfP">
      <li id="UY6A">Тип моба можно установить, взаимодействуя с ним, удерживая яйцо призыва.</li>
    </ul>
    <li id="lrUF">Имеет вариант Зловещего Спавнера испытаний, доступный через Зловещее Испытание.</li>
  </ul>
  <h4 id="G91V">ХРАНИЛИЩЕ</h4>
  <ul id="EEn2">
    <li id="YFa5">Блок, в котором хранятся запертые сокровища и добыча. Игроки должны найти ключ испытаний, чтобы извлечь из него награды.</li>
    <ul id="yAiM">
      <li id="MOxJ">Можно найти во Дворцах испытаний, где содержится самая ценная добыча построек.</li>
      <li id="uMaZ">Для разблокировки хранилищ во Дворцах испытаний требуется ключ испытаний.</li>
      <li id="3Iv3">Невозможно создать или получить в режиме «Выживание», при добыче ничего не выпадает.</li>
      <li id="9oM3">Устойчив к взрывам и не может быть перемещён поршнями.</li>
    </ul>
    <li id="16dc">Может быть разблокировано неограниченным количеством игроков.</li>
    <ul id="u0Kf">
      <li id="ILgn">После того, как игрок разблокировал Хранилище, он не может снова разблокировать это Хранилище лично.</li>
      <li id="R1h9">Если игрок раньше не открывал определенное Хранилище, это можно увидеть по оранжевому потоку частиц, который перетекает от игрока к этому Хранилищу, когда он находится рядом.</li>
    </ul>
    <li id="epKb">Имеет замочную скважину, которая будет открыта или закрыта в зависимости от игроков поблизости.</li>
    <ul id="UWyS">
      <li id="3KfL">Если какой-либо игрок поблизости не открыл это Хранилище, замочная скважина будет открыта.</li>
      <li id="0Btv">Если все ближайшие игроки открыли это хранилище, замочная скважина закроется.</li>
    </ul>
    <li id="D7Ad">Внутри своей клетки он будет циклически перемещаться и отображать предметы, которые можно вытащить из таблицы добычи.</li>
    <ul id="aJCm">
      <li id="IVg5">Игроки не могут рассчитать время разблокировки, чтобы вытащить предмет, который в данный момент отображается в клетке.</li>
    </ul>
    <li id="gHl3">Добыча, которую он выбрасывает, рандомизируется каждый раз, когда он разблокируется.</li>
    <li id="al65">Имеет вариант Зловещего Хранилища, который можно разблокировать в Зловещем Испытании.</li>
  </ul>
  <h4 id="feHh">СЕМЕЙСТВО МЕДИ</h4>
  <ul id="sdY7">
    <li id="Bgsx">Семейство блоков Меди было расширено:</li>
    <ul id="HOsa">
      <li id="CD1K">Точёная медь.</li>
      <li id="SMQ8">Медная решётка.</li>
      <li id="WT1m">Медная лампочка.</li>
      <li id="yYgo">Медная дверь.</li>
      <li id="olOY">Медный люк.</li>
      <li id="Et1z">Окисленные и вощёные варианты всего вышеперечисленного.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h5 id="WGYz">Точёная медь</h5>
  <ul id="1gB7">
    <li id="e8Ek">Изготовлен из двух блоков меди с одинаковым уровнем окисления.</li>
    <li id="gKad">Можно изготовить в Камнерезе.</li>
  </ul>
  <h5 id="prOU">Медная решётка</h5>
  <ul id="kCtK">
    <li id="1zbn">Новый тип декоративного блока, уникальный для семейства Меди.</li>
    <li id="xQJf">Изготовлен из 4 медных блоков с общим уровнем окисления.</li>
    <ul id="ks5t">
      <li id="zBjT">При разделке медного блока на медные решётки получается 4 медных решётки.</li>
    </ul>
    <li id="gxBx">Характеристики:</li>
    <ul id="It1H">
      <li id="ROy3">Прозрачный и пропускает свет.</li>
      <li id="Lg4V">Мобы не могут задохнуться внутри него.</li>
      <li id="VYXU">Не может провести Редстоун.</li>
      <li id="RzF3">Враждебные мобы не могут естественным образом появляться на них.</li>
      <li id="blEO">Может удерживать воду.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h5 id="JU0w">Медная лампочка.</h5>
  <ul id="6fKd">
    <li id="OpuG">Светоизлучающий блок, который может переключать излучение света с помощью редстоун сигнала.</li>
    <li id="GPZU">Окисляется, как и другие медные блоки, и излучает свет в зависимости от уровня окисления.</li>
    <ul id="wXeR">
      <li id="NJNN">Медная лампочка: уровень освещения 15.</li>
      <li id="dod3">Потемневшая медная лампочка: уровень освещенности 12.</li>
      <li id="51LM">Состаренная медная лампочка: уровень освещенности 8.</li>
      <li id="FDxV">Окисленная медная лампочка: уровень освещенности 4.</li>
    </ul>
    <li id="xyX8">При размещении его свет по умолчанию выключен.</li>
    <ul id="qWsv">
      <li id="l9qs">Пока медная лампочка обесточена, она будет включать и выключать свет при получении редстоун сигнала.</li>
      <li id="ckzn">Её свет будет гореть, даже если источник редстоун сигнала удалён, пока оно не получит ещё один редстоун сигнал, чтобы выключить её.</li>
    </ul>
    <li id="cG9z">В центре можно увидеть кристалл редстоуна, когда он питается от редстоун сигнала.</li>
    <li id="LDGk">Подобно стеклянным блокам, он не проводит редстоун сигнал.</li>
    <li id="PpdJ">Компараторы, считывающие медную лампочку, выдадут мощность сигнала 15, если индикатор медной лампочки горит.</li>
    <li id="42mZ">Рецепт изготовления 4 медных лампочек:</li>
    <ul id="lNq3">
      <li id="IriL">3 медных блока с общим уровнем окисления.</li>
      <li id="HY59">1 огненный стержень.</li>
      <li id="CS57">1 красная пыль.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h5 id="DDnq">Медные двери и люки</h5>
  <ul id="vEAV">
    <li id="GfCQ">Медные варианты дверей и люков, которые со временем могут окисляться и покрываться воском.</li>
    <li id="fN1O">Ведут себя как деревянные двери, то есть их можно открывать и закрывать взаимодействием, как и редстоуном.</li>
    <ul id="V4ry">
      <li id="9FgK">Может быть открыт мобами, имеющими способность открывать двери.</li>
    </ul>
    <li id="nGyV">Изготавливаются из медных слитков.</li>
  </ul>
  <h4 id="LFKI">СЕМЕЙСТВО ТУФА</h4>
  <ul id="v4bR">
    <li id="w09K">Туф был расширен и теперь имеет собственное семейство блоков:</li>
    <ul id="Q6OQ">
      <li id="K6RO">Лестничные, плитные, стенные и точёные варианты.</li>
      <li id="FxB5">Кирпичи из туфа в вариантах со ступенями, плитами, стенами и точёными.</li>
      <li id="D1xh">Полированный туф с вариантами лестницы, плиты и стены.</li>
    </ul>
    <li id="Nvpw">Все варианты туфа можно изготовить в Камнерезе.</li>
  </ul>
  <h4 id="1BS6">ТЯЖЁЛОЕ ЯДРО</h4>
  <ul id="t6Be">
    <li id="sjjZ">Таинственный плотный блок, который можно объединить со Стержнем Бриза для создания Булавы.</li>
    <li id="hYtX">Можно получить только из Зловещих Хранилищ.</li>
  </ul>
  <h2 id="o44i">ПРЕДМЕТЫ</h2>
  <h4 id="XlEf">КАРТА ДВОРЦА ИСПЫТАНИЙ</h4>
  <ul id="y0Kw">
    <li id="U0W2">Используется для поиска ближайшего Дворца испытаний.</li>
    <li id="ixz7">Повысьте уровень деревенского жителя-картографа до подмастерья, чтобы получить возможность обменивать эту карту.</li>
  </ul>
  <h4 id="zwnp">ЗЛОВЕЩАЯ БУТЫЛКА</h4>
  <ul id="nFLb">
    <li id="pN4n">Предмет, который игроки могут употребить, чтобы получить эффект «Дурное знамение» на 1 час 40 минут.</li>
    <ul id="obDe">
      <li id="YJo2">Выпускается в 5 вариантах, по одному для каждого уровня Дурного знамения.</li>
      <li id="AfA0">Бутылка разбивается при употреблении.</li>
      <li id="xVEP">Можно складывать до 64.</li>
    </ul>
    <li id="U5hP">Зловещие бутылки редко можно найти в любых хранилищах, и выпадают из капитанов рейдов, побежденных вне рейда.</li>
  </ul>
  <h4 id="lJlf">ЗАРЯД ВЕТРА</h4>
  <ul id="YeDl">
    <li id="568J">Стань Бризом! Использование заряда ветра приведет к запуску заряда ветра, аналогичного снаряду Бриза.</li>
    <ul id="vwpp">
      <li id="jlg8">Может использоваться для запуска объектов подальше от воздействия заряда ветра.</li>
      <li id="l9zX">Отбрасывает на 10% больше, чем Бриз, но имеет гораздо меньшую область воздействия.</li>
      <li id="Y9Ui">Наносит урон, если попадает в объект напрямую.</li>
      <li id="m0BM">Имеет время восстановления в полсекунды после каждого использования.</li>
      <li id="gD0V">Можно стрелять из раздатчика.</li>
    </ul>
    <li id="hvAj">Игроки могут использовать заряды ветра, чтобы подниматься высоко в воздух.</li>
    <ul id="RlpY">
      <li id="eXsL">Игроки, которые запускают себя с помощью заряда ветра, накапливают урон от падения только ниже высоты того места, где они столкнулись с зарядом ветра.</li>
      <li id="aOrx">Например, если игрок использует заряд ветра, чтобы подбросить себя на 9 блоков в воздух, и он не приземлится ниже того места, откуда он первоначально запустился, он получит 0 урона.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h4 id="c8Zb">КЛЮЧ ИСПЫТАНИЙ</h4>
  <ul id="P8lS">
    <li id="xfxz">Предмет, который можно получить только у Спавнера испытаний.</li>
    <li id="ExWS">Может использоваться для разблокировки Хранилищ.</li>
  </ul>
  <h4 id="NR4c">СТЕРЖЕНЬ БРИЗА</h4>
  <ul id="c6D7">
    <li id="F2me">Предмет, выпавший из Бриза, который можно превратить в 4 заряда ветра или использовать вместе с тяжёлым ядром для создания булавы.</li>
  </ul>
  <h4 id="92zI">КЕРАМИЧЕСКИЕ ЧЕРЕПКИ.</h4>
  <ul id="1KEm">
    <li id="saTh">Добавлены керамические черепки &quot;Поток&quot;, &quot;Вихрь&quot; и &quot;Обтёсывание&quot;.</li>
    <li id="2gGr">Их можно получить, разбивая украшенные горшки, на которых они изображены во Дворце испытаний.</li>
  </ul>
  <h4 id="Pvoo">ШАБЛОНЫ БАННЕРОВ</h4>
  <ul id="eK7P">
    <li id="o3ih">Добавлен шаблон баннера потока, который можно найти в хранилищах.</li>
    <li id="z074">Добавлен образец знамени Гастера, найденный в Зловещих хранилищах.</li>
  </ul>
  <h4 id="nmrz">БРОНЯ ОТДЕЛКИ</h4>
  <ul id="PFvR">
    <li id="fG3n">Добавлен шаблон отделки брони Ось, который можно найти в Хранилищах.</li>
    <ul id="iX8L">
      <li id="LAiK">Можно дублировать с помощью медного блока или вощёной меди.</li>
    </ul>
    <li id="i7tW">Добавлены шаблоны отделки брони Поток, которые можно найти в Зловещих хранилищах.</li>
    <ul id="l7pK">
      <li id="Qo5P">Можно дублировать с помощью стержня Бриза.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="2nDQ">МУЗЫКАЛЬНЫЕ ДИСКИ</h3>
  <p id="obz9">Добавлено 3 новых музыкальных диска:</p>
  <ul id="QZ0k">
    <li id="TqPN">«Обрыв» Аарона Шерофа. Редко встречается в стандартных хранилищах, при воспроизведении в музыкальном автомате имеет выход компаратора 13.</li>
    <li id="py01">«Создатель» Лены Рейн. Редко встречается в Зловещих Хранилищах, при воспроизведении в музыкальном автомате выход компаратора равен 12.</li>
    <li id="rKmS">«Создатель (Музыкальная шкатулка)» Лены Рейн. Редко встречается в украшенных горшках, разбитых во Дворцах испытаний. При воспроизведении в музыкальном автомате выход компаратора равен 11.</li>
  </ul>
  <h3 id="V7kQ">КАРТИНЫ</h3>
  <p id="d88C">Добавлено 5 новых картин художницы Сары Бовинг:</p>
  <ul id="fYh2">
    <li id="F8tu">Барокко.</li>
    <li id="ypO5">Скромность.</li>
    <li id="49vJ">Медитативность.</li>
    <li id="RTCJ">Скачки по прерии.</li>
    <li id="Pstb">Открытие.</li>
  </ul>
  <p id="WAXz">Добавлено 15 новых картин художника Кристоффера Зеттерстранда:</p>
  <ul id="Xpg6">
    <li id="HM3F">Задний двор.</li>
    <li id="lC9p">Букет.</li>
    <li id="LoSF">Пещерная птица.</li>
    <li id="VcGe">Изменение.</li>
    <li id="p5So">Котан.</li>
    <li id="zhPA">Папоротник.</li>
    <li id="xvVR">Эндбосс.</li>
    <li id="sIOV">Нахождение.</li>
    <li id="I9Jn">Туман.</li>
    <li id="bQBC">Сфера..</li>
    <li id="tsdN">Совы.</li>
    <li id="HAH6">Проход.</li>
    <li id="MPKt">Пруд.</li>
    <li id="Oke2">Подсолнухи.</li>
    <li id="0Qr7">Приливы.</li>
  </ul>
  <h3 id="Ewiw">ЗЛОВЕЩИЕ СОБЫТИЯ</h3>
  <ul id="hvfU">
    <li id="Ci0k">«Дурное знамение» было расширено и теперь дает доступ к дополнительному опыту во Дворцах испытаний.</li>
    <li id="z34k">Доступ к этим дополнительным событиям можно получить через Дурное знамение, и теперь они известны как «Зловещие события».</li>
    <ul id="g8QM">
      <li id="qomv">Они более сложны, чем обычно, и созданы для того, чтобы уникальным образом встряхнуть впечатления.</li>
      <li id="kOoT">Рейды — пример существующего зловещего события.</li>
    </ul>
    <li id="l0JQ">В результате у Дурного знамения появился новый тёмный значок и звук для применения к игроку.</li>
    <ul id="diFb">
      <li id="6kHU">Его больше не получают игроки, победившие капитана рейда вне рейда.</li>
      <li id="fIvu">Вместо этого игроки могут получить доступ к «Дурному знамению», потребляя новый предмет «Зловещая бутылка».</li>
    </ul>
  </ul>
  <h4 id="F6NM">РЕЙДЫ</h4>
  <ul id="MDUH">
    <li id="195u">«Дурное знамение» больше не вызывает рейд непосредственно при входе в деревню.</li>
    <ul id="ggFJ">
      <li id="jR5f">Вместо этого он превратится в вариант Знамение рейда продолжительностью 30 секунд.</li>
      <li id="Pl9n">По истечении срока действия рейдового знамения рейд начнется в том месте, где игрок получил рейдовое знамение.</li>
      <li id="Bkci">Как и любой другой эффект, игроки могут выпить ведро молока, чтобы очистить «Знамение рейда», предотвращая начало рейда.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h4 id="g1Ia">ЗЛОВЕЩИЕ ИСПЫТАНИЯ</h4>
  <ul id="Wa0k">
    <li id="qIYy">Новое зловещее событие, доступ к которому можно получить, исследуя Дворец испытаний, пока активно «Дурное знамение».</li>
    <li id="78Oq">В этом событии игроки столкнутся с более мощными зловещими спавнерами испытаний, если они осмелятся.</li>
  </ul>
  <h5 id="I1Nm">Знамение испытаний</h5>
  <ul id="dfMl">
    <li id="945R">Вариант, в который может трансформироваться Дурное знамение.</li>
    <ul id="sTZ1">
      <li id="wXlO">Это происходит, когда игрок находится в радиусе обнаружения испытательного генератора, который не является зловещим.</li>
      <li id="7iq8">Продолжительность Знамения испытаний будет равна 15 минутам, умноженным на уровень преобразованного Дурного знамения.</li>
    </ul>
    <li id="W8mo">Игроки, у которых есть Знамение испытаний, окружены зловещими частицами.</li>
  </ul>
  <h5 id="8HOp">Зловещий спавнер испытаний</h5>
  <ul id="1zKM">
    <li id="0N2F">Более мощная активная фаза Спавнера испытаний с уникальными испытаниями и наградами.</li>
    <ul id="A2zs">
      <li id="tBGk">Обеспечивает более сложный опыт, который игроки, любящие боевые действия, могут выбрать для получения лучших наград.</li>
    </ul>
    <li id="jIly">Если спавнер испытаний обнаружит игрока с эффектом «Знамение испытания», спавнер станет зловещим, если:</li>
    <ul id="bda8">
      <li id="txw8">Это не время восстановления.</li>
      <li id="oihb">Или он находится в процессе восстановления, но не был зловещим во время последней активации.</li>
      <ul id="xzaq">
        <li id="dnEi">Если сделать его зловещим, время восстановления будет обойдено.</li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="S0TH">Пока он активен, он будет:</li>
    <ul id="Xo9X">
      <li id="8kWK">Светится синим вместо оранжевого.</li>
      <li id="dXnw">Излучать пламя души вместо обычного пламени.</li>
      <li id="nRoa">Периодически порождайте зелья и снаряды поверх ничего не подозревающих игроков и мобов.</li>
      <ul id="HbAb">
        <li id="8rj1">В зависимости от своего местоположения спавнеры в определенной области будут выбирать случайный набор снарядов для появления.</li>
        <li id="TeHP">Эти снаряды всегда будут включать в себя один тип оседающие зелья из набора возможных эффектов.</li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="xh6A">Мобы, которых он порождает, более мощные, чем обычно:</li>
    <ul id="fUyc">
      <li id="uYdW">Мобы, которые могут носить снаряжение, часто появляются с зачарованным оружием и доспехами.</li>
      <ul id="zWLZ">
        <li id="LhyY">Броня, которую носят эти мобы, имеет отделку брони из Дворца испытаний.</li>
        <li id="HJCD">К каждой части брони применяются все 3 из следующих чар:</li>
        <ul id="Xink">
          <li id="z4nd">Защита IV</li>
          <li id="hqLO">Защита от снарядов IV</li>
          <li id="SKh0">Защита от огня IV</li>
        </ul>
        <li id="tQUS">Зачарования меча могут быть одним из двух:</li>
        <ul id="CijB">
          <li id="OI6R">Острота I</li>
          <li id="FqRa">Отдача I</li>
        </ul>
        <li id="hfZl">Чары для лука могут быть одним из двух:</li>
        <ul id="0TBd">
          <li id="LekC">Сила I</li>
          <li id="Ux1y">Откидывание I</li>
        </ul>
      </ul>
      <li id="pvu9">Вместо этого в ходе испытания будут появляться мобы, которые не могут носить снаряжение, в два раза больше общего количества мобов.</li>
      <ul id="nkJU">
        <li id="IEiu">У спавнеров этих мобов также будет сразу же появится дополнительный моб во время его испытания.</li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="FyOx">Став Зловещим, вы уничтожите всех существующих мобов, которых породил предыдущий, и сбросите вызов.</li>
    <ul id="fqre">
      <li id="gGO2">Если эти мобы подобрали или экипировали какие-либо предметы на полу, эти предметы будут выброшены при исчезновении.</li>
      <li id="h6d8">Он останется зловещим до тех пор, пока не будет побежден и время его восстановления не закончится.</li>
    </ul>
    <li id="iG92">После победы из него будет выброшен другой набор добычи, чем из обычных спавнеров испытаний.</li>
  </ul>
  <h5 id="0f4V">Зловещее хранилище</h5>
  <ul id="YNhK">
    <li id="y4jA">Вариант Хранилища, который выглядит более угрожающе и излучает пламя души вместо обычного пламени.</li>
    <li id="YMw8">Они содержат более ценный набор наград, чем стандартные хранилища, которые открываются ключами испытаний.</li>
    <li id="1eHs">Можно найти во дворцах испытаний и в труднодоступных местах. Для разблокировки требуется Зловещий ключ испытаний.</li>
  </ul>
  <h5 id="3KUY">Зловещий ключ испытаний</h5>
  <ul id="QjJz">
    <li id="DkcM">Вариант ключа испытаний, который с вероятностью 30% выпадет при победе над зловещим спавнером испытаний.</li>
    <li id="PSZP">Можно использовать для разблокировки зловещих хранилищ.</li>
  </ul>
  <h3 id="8qDQ">СТАТУС ЭФФЕКТЫ</h3>
  <ul id="q4nH">
    <li id="R9QA">Добавлены следующие статусные эффекты:</li>
    <ul id="HYtg">
      <li id="wmcS">Заряженность ветром.</li>
      <ul id="IS8d">
        <li id="cMag">Поражённые существа после смерти испускают заряд ветра.</li>
        <li id="fkEp">Можно сварить как зелье с помощью Заурядного зелья и Стержня Бриза.</li>
      </ul>
      <li id="mXDI">Плетение.</li>
      <ul id="GM7J">
        <li id="yG25">Затронутые сущности будут распространять блоки паутины после смерти.</li>
        <li id="MoCo">Затронутые сущности могут перемещаться по Паутине со скоростью 50% от обычной скорости вместо 25%.</li>
        <li id="k4Y5">Можно сварить как зелье с помощью Заурядного зелья и блока паутины.</li>
      </ul>
      <li id="RPyd">Вязкость.</li>
      <ul id="9QMH">
        <li id="RpfM">После смерти затронутые сущности порождают двух слизней.</li>
        <li id="QfSe">Можно сварить как зелье с помощью Заурядного зелья и блока слизи.</li>
      </ul>
      <li id="kjhH">Заражение.</li>
      <ul id="Mr46">
        <li id="tLZn">Затронутые существа имеют 10% шанс создать 1-2 чешуйницы при ранении.</li>
        <li id="cp38">Можно сварить как зелье с помощью Заурядного зелья и каменного блока.</li>
      </ul>
      <li id="yuxf">С этими эффектами можно создавать взрывное зелье, туманные зелья и стрелы с наконечниками.</li>
    </ul>
    <li id="8a2V">С этими эффектами можно столкнуться, сражаясь с Зловещим спавнером испытаний.</li>
    <li id="s7Kt">Некоторые мобы невосприимчивы к этим эффектам.</li>
    <ul id="ctAm">
      <li id="9Pv9">Слаймы невосприимчивы к Вязкости.</li>
      <li id="8WWV">Чешуйницы невосприимчива к заражению.</li>
    </ul>
    <li id="KVJb">Каждый раз, когда моб с Вязкостью умирает, он проверяет, сколько там слизней в пределах области 5×5×5.</li>
    <ul id="m2w0">
      <li id="OK42">Если количество превышает максимальное количество сущностей (по умолчанию 24), слизней не будет.</li>
      <li id="8aNT">Если оно не превышает его, он попытается создать 2 слаймов до тех пор, пока не достигнет максимального предела набора сущностей.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="2Mxs">МУЗЫКА</h3>
  <p id="A0Se">Добавлено 9 новых фоновых музыкальных треков, которые будут воспроизводиться в главном меню:</p>
  <ul id="cVXt">
    <li id="XHnQ">«Перопад» Аарона Шерофа.</li>
    <ul id="W2F7">
      <li id="wuqz">Играет в Бесплодных землях, Вишнёвой роще, Цветочном лесу и Пышных пещерах.</li>
    </ul>
    <li id="fBfh">«Глубже» Лена Рейн.</li>
    <ul id="FT56">
      <li id="f3o6">Играет в Тёмных глубинах и Карстовых пещерах.</li>
    </ul>
    <li id="FMLf">«Древнее неизвестное» Лена Рейн.</li>
    <ul id="72va">
      <li id="70Ii">Играет в Карстовых пещерах, Роще, Зубчатых вершинах и Каменистых вершинах.</li>
    </ul>
    <li id="4Yvc">«Бесконечный» Лена Рейн.</li>
    <ul id="Hz7H">
      <li id="PpR3">Играет в Карстовых пещерах, Роще, Зубчатых вершинах и Каменистых вершинах.</li>
    </ul>
    <li id="3brj">«Покопоко» Куми Таниока.</li>
    <ul id="xU98">
      <li id="ab1e">Играет в Карстовых пещерах, Роще, Зубчатых вершинах и Каменистых вершинах.</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="aVoP">Следующие песни были добавлены в список песен, которые играют в биомах Верхнего мира и не имеют музыки, специфичной для биома:</p>
  <ul id="ysba">
    <li id="oruC">«Перопад» Аарона Шерофа.</li>
    <li id="w3Su">«Комореби» Куми Таниока.</li>
    <li id="0dFg">«Коробка-головоломка» Аарона Шерофа.</li>
    <li id="9NK3">«Наблюдатель» Аарона Шерофа.</li>
    <li id="NFje">«Якусоку» Куми Таниока.</li>
  </ul>
  <h3 id="hUH8">ДОСТИЖЕНИЯ</h3>
  <ul id="Lwdi">
    <li id="0u3w">Добавлено 8 новых достижений.</li>
    <ul id="L8WF">
      <li id="xoc7">Minecraft: Испытательное издание - переступите порог Дворца испытаний.</li>
      <li id="2PNx">Под замком и ключом — разблокируйте хранилище с помощью ключа испытаний.</li>
      <li id="SAzB">Восстановление — откройте зловещее хранилище с помощью зловещего пробного ключа.</li>
      <li id="XHsh">[Испытание — 40 опыта] Ответный удар — убейте Бриза отраженным зарядом ветра.</li>
      <ul id="PY9x">
        <li id="ox6r">Продвижение испытаний — дает 40 опыта.</li>
      </ul>
      <li id="BLNI">Кому нужны ракеты? - Используйте заряд ветра, чтобы подняться вверх как минимум на 8 блоков.</li>
      <li id="g3AB">Крафтеры Крафтеры Крафтеры — будьте рядом с авто-верстаком, когда он создает авто-верстак.</li>
      <li id="gFHF">Осветление — Очистите медную лампочку топором, чтобы сделать её ярче.</li>
      <li id="EPBa">Чрезмерное убийство — нанесите 50 сердец урона за один удар с помощью булавы.</li>
      <ul id="OGjl">
        <li id="DQZX">Продвижение испытаний — дает 50 опыта.</li>
      </ul>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="BDv3" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-new-museum.jpg" width="738" />
    <figcaption><em>Оригинальна картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-new-museum.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="p7GJ" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-leashed-boats.jpg" width="738" />
    <figcaption><em>Оригинальна картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-leashed-boats.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="4QVe" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-minecart-portal.jpg" width="738" />
    <figcaption><em>Оригинальна картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-minecart-portal.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="Ez26" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-pearl-portal.jpg" width="738" />
    <figcaption><em>Оригинальна картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-pearl-portal.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <h2 id="y1GJ">ИЗМЕНЕНИЯ</h2>
  <ul id="J8pV">
    <li id="KTDl">Улучшена производительность загрузки чанков.</li>
    <li id="iM1h">Теперь при создании двери из разных материалов может создаться 2 двери, вместо 3.</li>
    <li id="NnTM">Ведьмы теперь всегда сбрасывают 4–8 красной пыли после смерти.</li>
    <ul id="R6g8">
      <li id="2jql">Это сделано для повышения жизнеспособности ферм, которые используют хижины ведьм для получения красной пыли.</li>
    </ul>
    <li id="uQvV">Громкость и затухание звука поршней снижены.</li>
    <ul id="I3sU">
      <li id="qn4F">Это было сделано для устранения давно полученных отзывов о том, что старые звуки были слишком резкими и громкими, что создавало очень шумные сборки из редстоуна.</li>
    </ul>
    <li id="zEFf">Паническое поведение животных теперь длится 2 секунды после нанесения урона, а не 5 секунд.</li>
    <li id="KLGH">Жемчуг Края, брошенный через порталы, теперь может телепортировать игроков в другое измерение, отличное от того, в котором они сейчас находятся.</li>
    <li id="2IDw">Теперь можно ездить на таких объектах, как лошади или вагонетки, через порталы.</li>
    <ul id="lw6O">
      <li id="FjBY">При прохождении сущностей через порталы задержка перед телепортацией не применяется.</li>
    </ul>
    <li id="VZh1">Отбрасывание снаряда больше не зависит от положения стрелка.</li>
    <ul id="ezOH">
      <li id="qW3V">Снаряды, такие как стрелы и огненные шары, отбрасывают назад в направлении своего движения.</li>
      <li id="rvmS">Снаряды, такие как «Взрывные зелья» и «Фейерверки», отбрасываются от себя.</li>
      <li id="Boz1">Снаряды, выпущенные раздатчиком, также отбрасывают противника.</li>
    </ul>
    <li id="MUji">Улучшена обработка атрибутов игрока и эффектов.</li>
    <ul id="jN67">
      <li id="f9iB">Базовые атрибуты пользовательского набора теперь сохраняются при возрождении.</li>
      <li id="LMW7">Активные эффекты и модификаторы сохраняются при смене измерения или победе в игре.</li>
    </ul>
    <li id="UDTg">Блоки, замороженные Ледоходом, теперь излучают вибрацию «Поставлен блок» (частота 13).</li>
    <li id="SHEo">Кристаллы Края теперь невосприимчивы к урону от огня.</li>
    <li id="89a6">Трезубец теперь считается эпической редкостью, поэтому текст при наведении на него становится фиолетовым.</li>
    <li id="Tzar">Добавлен флажок подтверждения при отправке отчета об игроке.</li>
    <li id="7Hgu">Эффект уменьшения «времени горения» у защиты от огня и эффект «сопротивления к отбрасыванию» у защиты от взрыва теперь суммируются при ношении нескольких предметов.</li>
    <li id="4A8D">Улучшения в Realms</li>
    <li id="tlzN">Меню паузы теперь может включать список ссылок, предоставленных сервером.</li>
    <li id="sO9c">Улучшения экрана отключения.</li>
    <li id="O9T7">Обновленные кредиты</li>
    <li id="AtXs">Удалён Хиробрин.</li>
  </ul>
  <h3 id="5EVL">УЛУЧШЕНИЯ ЗАГРУЗКИ ЧАНКОВ</h3>
  <ul id="RbMd">
    <li id="hfKK">При чтении уже сгенерированного чанка с диска окружающие его чанки больше не загружаются без необходимости.</li>
    <ul id="QlTn">
      <li id="5H1b">Это также видно на экране загрузки мира одиночной игры.</li>
    </ul>
    <li id="tXjO">Новая система имеет меньше памяти и нагрузки на процессор.</li>
  </ul>
  <h3 id="658r">УЛУЧШЕНИЯ СРЕДСТВ</h3>
  <ul id="mV7R">
    <li id="WuQq">Любой игрок Realms теперь может улучшить мир.</li>
    <li id="MVZn">На главном экране Realms отображаются все онлайн-игроки Realms.</li>
    <ul id="A6zJ">
      <li id="wBuC">При наведении курсора отображается всплывающая подсказка с головой и именем каждого игрока.</li>
    </ul>
    <li id="Lym3">Обновлены экраны подтверждения в Realms, теперь они отображаются в виде всплывающих окон.</li>
  </ul>
  <h3 id="iDge">СЕРВЕРНЫЕ ССЫЛКИ</h3>
  <ul id="im5g">
    <li id="NlpF">Серверы теперь могут предоставлять список ссылок клиентам.</li>
    <li id="ES5l">Если клиент получил какие-либо ссылки, в меню паузы появится новая кнопка под названием «Ссылки на сервер…».</li>
    <ul id="WWGO">
      <li id="Ptaf">Чтобы освободить место для этой кнопки, кнопки «Сообщить об ошибке» и «Оставить отзыв» перенесены на подэкран.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="vIxd">УЛУЧШЕНИЯ ЭКРАНА ОТКЛЮЧЕНИЯ</h3>
  <ul id="2xi4">
    <li id="ILUr">В некоторых случаях клиент теперь будет хранить подробную информацию об отключении (аналогично отчетам о сбоях).</li>
    <ul id="Qciu">
      <li id="0qAq">В этом случае на экран отключения будет добавлена ​​кнопка «Открыть каталог отчетов об отключении».</li>
      <li id="9oaG">Если сервер предоставляет ссылку для сообщения об ошибке, она также будет добавлена ​​в виде кнопки на экран отключения.</li>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="6t4P" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-tech-custom-multishot-fireworks.jpg" width="738" />
    <figcaption><em>Оригинальна картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-tech-custom-multishot-fireworks.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="rcme" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-tech-custom-enchant-particles.jpg" width="738" />
    <figcaption><em>Оригинальна картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-tech-custom-enchant-particles.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="d0cz" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-tech-bees-with-egg.jpg" width="738" />
    <figcaption><em>Оригинальна картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-tech-bees-with-egg.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="aYRk" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-tech-custom-music.jpg" width="738" />
    <figcaption><em>Оригинальна картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/t-1.21-tech-custom-music.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <h2 id="P78s">ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ</h2>
  <ul id="4NYs">
    <li id="hubz">Версия Data Pack теперь 48.</li>
    <li id="FBc3">Версия Resource Pack теперь 34.</li>
    <li id="BexL">Удален флаг функции <code>update_1_21</code> и встроенный пакет данных.</li>
    <li id="6ey9">Сервер теперь может предоставлять список ссылок клиенту.</li>
    <li id="zcB9">Серверы могут добавлять пользовательские детали в отчеты о сбоях и отключениях.</li>
    <li id="DwBL">Генератор данных отчета теперь включает информацию о сетевых пакетах.</li>
    <li id="2qik">Игра теперь будет хранить отчеты о неудачных загрузках и сохранениях чанков в каталоге отладки.</li>
  </ul>
  <h3 id="eylx" data-align="center"><a href="https://feedback.minecraft.net//hc/en-us/articles/27547857163917-Minecraft-Java-Edition-1-21-Tricky-Trials" target="_blank">Полный список изменений.</a></h3>
  <h2 id="w0np" data-align="center"><a href="https://t.me/INFO_MINECRAFT" target="_blank">@INFO_MINECRAFT</a></h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-java-edition-1-20-5</guid><link>https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-java-edition-1-20-5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft</link><comments>https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-java-edition-1-20-5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft#comments</comments><dc:creator>info_minecraft</dc:creator><title>Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.20.5!</title><pubDate>Tue, 23 Apr 2024 18:52:15 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/eb/cf/ebcf7405-a79a-4fc3-9e18-2f891fd611e0.png"></media:content><category>Релиз</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/fa/fc/fafcd3b5-2809-4349-a497-87f3785c5b58.png"></img>Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.20.5!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="5A3j" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fa/fc/fafcd3b5-2809-4349-a497-87f3785c5b58.png" width="1200" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/1.20.5_1170x500.jpg.transform/minecraft-image-large/image.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="Q6bX" data-align="center">Обновление «Бронированные лапы» теперь доступна для Java</h3>
  <p id="UAXj">Ты чувствуешь этот запах? Ах да, это волшебный, красноречивый аромат вторника — и какой это день релиза!</p>
  <p id="XLPw">Сегодня мы выпускаем Minecraft: Java Edition 1.20.5, также известную как Бронированные лапы! Отправляйтесь в биомы Саванны и Бесплодных земель и поздоровайтесь с очаровательными броненосцами. Найдите и подружитесь с восемью новыми вариантами волков, вооружите своих собачьих компаньонов окрашиваемой бронёй из щитков броненосцев и отправляйтесь в приключение вместе!</p>
  <p id="B7mn">С технической стороны, выпуск «Бронированные лапы» также вносит изменение в работу появления чанков Java Edition, подробности которого мы описали в <a href="https://t.me/INFO_MINECRAFT/1697" target="_blank">журнале изменений для Снапшота 24w03a</a> ранее в этом году. Версия этого изменения кр.содерж заключается в том, что мы делаем радиус чанка появления настраиваемым игровым правилом и уменьшаем значение по умолчанию на 98%. Это должно привести к заметному повышению производительности для большинства игроков!</p>
  <p id="ecRP">И так, чего же ты ждешь? Запаситесь едой и водой и начните читать полный список изменений 1.20.5 ниже. Это очень долго.</p>
  <p id="udqd">Приятного листания!</p>
  <h2 id="YEj0">НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ</h2>
  <ul id="Jcfs">
    <li id="Irkb">Добавлены броненосцы и их щитки.</li>
    <li id="Sv5q">Добавлена ​​волчья броня.</li>
    <li id="AcK5">Добавлены варианты Волка.</li>
  </ul>
  <h3 id="JrYc">БРОНЕНОСЕЦ</h3>
  <ul id="AvNR">
    <li id="S9J2">Броненосец — новый пассивный моб.</li>
    <li id="SV2n">С броненосцев периодически сбрасываются щитки броненосцев, а также при их чистке.</li>
    <li id="8nOd">Броненосцы появляются в саваннах и бесплодных землях.</li>
    <li id="HXjV">Любимая еда броненосца — Паучий глаз.</li>
    <ul id="5WaW">
      <li id="Glq4">Броненосцев соблазняют паучьи глаза.</li>
      <li id="Xer5">Кормление двух взрослых броненосцев с паучьими глазами заставляет их размножаться.</li>
      <li id="0ki6">Если накормить детеныша броненосца паучьим глазом, он быстрее вырастет.</li>
    </ul>
    <li id="iEXd">Броненосец сворачивается, когда обнаруживает такую ​​угрозу, как:</li>
    <ul id="ckll">
      <li id="VNDW">Игрок бежит, едет на скакуне или едет на транспортном средстве.</li>
      <li id="hbBW">Нежить мобы.</li>
      <li id="F5fk">Моб или игрок, который недавно подвергся нападению.</li>
    </ul>
    <li id="I4WZ">Броненосец не сворачивается, когда:</li>
    <ul id="VVZ6">
      <li id="QsTZ">Бежит, в воде, в воздухе или на поводке.</li>
    </ul>
    <li id="cxkx">Когда броненосец свернут:</li>
    <ul id="kPdJ">
      <li id="n2Ma">Он не ходит, не может есть и не соблазняется едой.</li>
      <li id="oJ1x">Его панцирь защитит его, уменьшив получаемый урон и даже позволяя ему полностью противостоять слабым атакам.</li>
      <li id="1lHQ">Он продолжит поиск угроз, время от времени выглядывая, чтобы проверить окрестности.</li>
      <ul id="UkmA">
        <li id="WTti">Если в течение 4 секунд не будет обнаружено угроз, он развернётся.</li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="308h">Пауки и пещерные пауки будут убегать от броненосцев, которые не свёрнуты.</li>
  </ul>
  <h4 id="GW7s">ЩИТКИ БРОНЕНОСЦЕВ</h4>
  <ul id="J8Va">
    <li id="mLaE">Щитки броненосцев периодически выпадают из броненосцев или когда их чистят.</li>
    <li id="JaBI">Щитки броненосца можно использовать для изготовления волчьей брони.</li>
    <li id="nELu">Раздатчики можно использовать для смахивания щитков с броненосцев.</li>
  </ul>
  <h3 id="nYyv">ВОЛЧЬЯ БРОНЯ</h3>
  <ul id="2K2x">
    <li id="rvqg">Волчью броню можно изготовить из щитков броненосца и покрасить аналогично кожаной броне.</li>
    <li id="n4hp">Волчья броня защитит волка от большинства источников урона, пока броня не потеряет всю прочность и не сломается.</li>
    <li id="uowt">Волчья броня демонстрирует признаки поломки по мере снижения прочности.</li>
    <li id="bwqf">Использование щитов броненосцев на волчьей броне, пока она надета на волка, отремонтирует её.</li>
    <li id="1kUt">Использование ножниц на волке, который носит броню, сбросит броню.</li>
    <li id="jcPn">Волчью броню можно надеть только на прирученного взрослого волка.</li>
    <li id="csSN">Только владелец Волка может экипировать, отремонтировать и состричь волчью броню.</li>
    <li id="iYMH">Раздатчики не могут экипировать или снять волчью броню.</li>
  </ul>
  <h3 id="hleQ">ВАРИАНТЫ ВОЛКА</h3>
  <p id="AV7T">Добавлены новые варианты Волка. Вариант определяется биомом, в котором они появляются. Волки появляются стаями, размер стаи по умолчанию — 4.</p>
  <ul id="dbeX">
    <li id="7jOY">Бледный волк — Волк, с которым мы все знакомы. Этот вариант появляется в биоме Тайга.</li>
    <li id="aa5L">Лесной волк — вариант, который появляется в лесном биоме. Это будет доминирующий вариант Волка, который вы сможете найти в обычном мире, поскольку лесной биом очень распространён.</li>
    <li id="Pw2Q">Пепельный волк — вариант, который появляется в биоме Снежной Тайги.</li>
    <li id="gUAY">Чёрный волк — вариант, который появляется в биоме старой сосновой тайги, небольшими группами по 2–4 человека.</li>
    <li id="gHv0">Каштановый волк — вариант, который появляется в биоме старой еловой тайги, небольшими группами по 2–4 штуки.</li>
    <li id="ItOl">Рыжий волк — вариант, который появляется в новом для волков месте — биоме «Редкие джунгли», небольшими группами по 2–4 штуки.</li>
    <li id="0nvR">Пятнистый волк — вариант, который появляется в новом для волков месте — биоме плато Саванны, небольшими группами по 4–8 штуки.</li>
    <li id="PB7p">Полосатый волк — вариант, который появляется в новом для волков месте — биоме Лесистые бесплодные земли, небольшими группами по 4–8 штуки.</li>
    <li id="tQyd">Снежный волк — вариант, который появляется в биоме Рощи. Этот одинокий волк — редкий тип, так как он всегда ходит один.</li>
  </ul>
  <p id="nmz3">При спавне другими способами (например, с помощью яйца призыва или с помощью команды спавна) выбор варианта следует правилам естественного нерестового биома со следующими расширениями:</p>
  <ul id="G6Ij">
    <li id="3O4B">Рыжий волк: будет выбран во всех биомах, похожих на джунгли, включая биомы джунглей и бамбуковых джунглей.</li>
    <li id="yvaW">Пятнистый волк: будет выбран во всех биомах, похожих на саванну, включая биомы саванны и продуваемой ветрами саванны.</li>
    <li id="Ataj">Полосатый волк: будет выбран во всех биомах, похожих на Бесплодные земли, включая биомы Бесплодные земли и Выветренные бесплодные земли.</li>
  </ul>
  <h3 id="UuQZ">ДОСТИЖЕНИЯ</h3>
  <ul id="qo2k">
    <li id="jJLO">Добавлены следующие улучшения:</li>
    <ul id="r5jG">
      <li id="40IJ"><code>Разве это не мило?</code> - Получите щитки броненосца с броненосца с помощью кисти.</li>
      <li id="SCis"><code>Ослепительное великолепие</code> — снимите волчью броню с волка с помощью ножниц.</li>
      <li id="56dQ"><code>Как новый</code> — отремонтируйте поврежденную волчью броню, используя щитки броненосца.</li>
      <li id="zDr5"><code>Вся стая</code> — приручите по одному волку каждого варианта.</li>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="MN98" class="m_original">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/1.20.5-6-thumbnail.jpg" width="738" />
    <figcaption>Стив экспериментирует с различными эффектами зелий, вокруг которых видны частицы разного цвета. <a href="https://minecraftnetassets.blob.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.20.5-6.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="J6SM" class="m_original">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/1.20.5-7-thumbnail.jpg" width="738" />
    <figcaption>Обновленный экран настроек Minecraft с новым прозрачным фоном. <a href="https://minecraftnetassets.blob.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.20.5-7.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="b1Y1" class="m_original">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/1.20.5-1-thumbnail.jpg" width="738" />
    <figcaption>Семья броненосцев гуляет по красному песку Бесплодных земель. <a href="https://minecraftnetassets.blob.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.20.5-1.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="kLWK" class="m_original">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/1.20.5-2-thumbnail.jpg" width="738" />
    <figcaption>Свернутый броненосец выглядывает, чтобы проверить, исчез ли зомби. <a href="https://minecraftnetassets.blob.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.20.5-2.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="N8Qm" class="m_original">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/1.20.5-3-thumbnail.jpg" width="738" />
    <figcaption>Ари сражается вместе со своими прирученными волками, которые носят красочные комплекты волчьих доспехов. <a href="https://minecraftnetassets.blob.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.20.5-3.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a> , чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="6pvj" class="m_original">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/1.20.5-4-thumbnail.jpg" width="738" />
    <figcaption>Эфе пытается приручить полосатого волка на плато Саванны. <a href="https://minecraftnetassets.blob.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.20.5-4.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="5Q6W" class="m_original">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/1.20.5-5-thumbnail.jpg" width="738" />
    <figcaption>Ари перепрыгивает через овраг, а за ним следует большая стая Прирученных волков разных вариантов. <a href="https://minecraftnetassets.blob.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.20.5-5.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="N0mL">ИЗМЕНЕНИЯ</h2>
  <ul id="nrFO">
    <li id="Jmpw">Пользовательский интерфейс был обновлен и приобрел более свежий вид.</li>
    <li id="V2AB">Уменьшен размер чанков по умолчанию появления и сделано значение настраиваемым.</li>
    <li id="LbZp">Обновлено здоровье и урон, наносимый прирученными волками.</li>
    <li id="nq5r">Скорректированы условия появления волков, позволяющие им появляться на блоках каменистой земли и подзола.</li>
    <li id="gX38">Скорректирована текстура волчьего ошейника, чтобы она больше соответствовала новой волчьей броне.</li>
    <li id="XaH9">Скорректированы пассивные мобы, спавнящиеся в биоме Рощи, чтобы включать только кроликов, лис и волков.</li>
    <li id="CKMg">Незначительные изменения в существующих блоках, предметах и ​​объектах.</li>
    <li id="celx">Добавлена ​​возможность использовать японские варианты символов CJK.</li>
    <li id="ZQie">Добавлена ​​поддержка языка Viossa.</li>
    <li id="w1uu">Когда сущности покидают Край или входят в него, область, в которую они попадают, теперь будет оставаться загруженной в течение 15 секунд, что соответствует поведению порталов Незер.</li>
    <li id="zukm">Улучшения производительности игры.</li>
    <li id="lZQc">Улучшена обработка ошибок при сохранении и загрузке.</li>
  </ul>
  <h3 id="RyUh">ОБНОВЛЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА</h3>
  <p id="4mWZ">Пользовательский интерфейс был обновлен, чтобы иметь более свежий вид и быть более последовательным, когда дело доходит до расположения различных элементов пользовательского интерфейса, сохраняя при этом суть и ощущение старого интерфейса.</p>
  <ul id="dOnn">
    <li id="vILk">Фоновая текстура земли в меню заменена на затемненный фон.</li>
    <ul id="MTZe">
      <li id="QHiQ">Земляной фон можно восстановить с помощью встроенного пакета Programmer Art Resource Pack.</li>
      <li id="BrZJ">Вне игры панорама главного меню отображается за всеми экранами.</li>
      <li id="Mz7R">В игре мир будет виден за всеми элементами интерфейса.</li>
      <li id="xeCR">В сочетании с затемнённым фоном получается размытие.</li>
      <ul id="2YBe">
        <li id="Cvc2">Силу размытия можно настроить в настройках видео и настройках специальных возможностей.</li>
        <li id="7Bty">Эти изменения не затрагивают внутриигровые элементы интерфейса, такие как контейнеры и книги.</li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="90nh">Элементы интерфейса, такие как заголовки и кнопки, располагаются более согласованно на разных элементах интерфейса.</li>
    <li id="GRFJ">Обновлены элементы интерфейса «Мировые резервные копии» и интерфейс «Игроки» в меню «Realms».</li>
    <li id="ny7W">Списки теперь имеют более чёткие границы сверху и снизу.</li>
    <li id="IfsU">Подсказки кнопок больше не будут появляться при наведении курсора за пределы содержащего их элемента.</li>
    <li id="wGHJ">После победы над Драконом Края и входа в Портал края Конечная Поэма и титры теперь отображаются на фоне, основанном на анимированном эффекте Портала Края.</li>
    <li id="ueWM">Анимированная текстура Портала края отображается при изменении измерения в Край или обратно.</li>
    <li id="Kzwc">Анимированный эффект «Портала Края» отображается при изменении измерения в «Край» или обратно.</li>
  </ul>
  <h3 id="TVBO">ИЗМЕНЕНИЯ В ЧАНКАХ СПАУНА</h3>
  <ul id="4ty5">
    <li id="mtXP">Размер чанков изменён с радиуса 10 (куски с маркировкой объекта 19x19) на радиус 2 (куски с маркировкой объекта 3x3).</li>
    <ul id="39P4">
      <li id="KseY">Это было сделано для сокращения времени загрузки, а также использования памяти и процессора.</li>
      <li id="kfbm">Мы решили не удалять полностью спавн чанки, чтобы позволить игрокам, которые в настоящее время используют эту функцию, продолжать это делать.</li>
    </ul>
    <li id="UqQF">Добавлено новое игровое правило <code>spawnChunkRadius</code> для установки размера спавн чанков.</li>
    <ul id="spkE">
      <li id="krc7">Возможные значения: от 0 до 32, где 0 полностью отключает фрагменты появления, а 10 соответствует функциональности до этого изменения.</li>
      <li id="pQFL">Значение по умолчанию — 2, что эквивалентно кускам объекта размером 3x3.</li>
      <li id="iyJR">Обратите внимание, что установка высокого значения может потребовать выделения большего количества памяти для игры в лаунчере.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="uPMq">ЗДОРОВЬЕ И УРОН ПРИРУЧЕННЫХ ВОЛКОВ</h3>
  <ul id="DnKt">
    <li id="3LtM">У прирученных волков теперь 40 очков здоровья (20 сердец) вместо 20 очков здоровья (10 сердец).</li>
    <li id="WV5V">Они больше не получают половину урона от большинства источников окружающей среды, как раньше.</li>
    <ul id="xMWP">
      <li id="xobS">В большинстве случаев это изменение не будет иметь никакого значения, учитывая прирост здоровья, но теперь они могут выдерживать больший урон от игроков и стрел.</li>
    </ul>
    <li id="w3KV">Кормление волка теперь восстанавливает в два раза больше очков здоровья.</li>
  </ul>
  <h3 id="QpMW">НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В БЛОКАХ, ПРЕДМЕТАХ И ​​СУЩНОСТЯХ</h3>
  <ul id="HgfA">
    <li id="aqYr">Щитки, которые выпадают из Черепах, переименованы в Черепашьи Щитки.</li>
    <li id="GybW">Добавлены уникальные звуки для Паутины.</li>
    <li id="cJ53">Чары предметов теперь всегда перечислены во всплывающих подсказках в одном и том же порядке, независимо от того, как они были добавлены к этим предметам.</li>
    <li id="85VJ">Скорректировано поведение пчёл и попугаев в полёте, чтобы они не выходили за пределы своей позиции при полёте вверх и вниз.</li>
    <li id="6d0p">Ламы и шалкеры больше не могут разрушать стенды с броней.</li>
    <li id="9HZh">Цвета частиц эффекта больше не смешиваются в один цвет частиц.</li>
    <ul id="KPfG">
      <li id="nLIc">Все активные видимые частицы эффектов теперь отображаются отдельно.</li>
    </ul>
    <li id="VGpu">Ctrl+Выбор переименованного блока (например, сундука) в творческом режиме теперь даёт переименованный предмет.</li>
    <li id="iBfI">Ctrl+Выбор блока больше не отображает «(+NBT)» во всплывающей подсказке элемента.</li>
  </ul>
  <h3 id="ULaN">ДОСТУПНОСТЬ</h3>
  <ul id="e8X1">
    <li id="RpmU">Фокус по умолчанию теперь всегда устанавливается при входе в любое меню или выходе из него при навигации с помощью клавиш табуляции или клавиш со стрелками.</li>
    <li id="GNCn">Добавлена ​​новая опция специальных возможностей для управления силой размытия фона при открытом меню.</li>
  </ul>
  <h3 id="xyXy">ВАРИАНТЫ ЯПОНСКИХ ШРИФТОВ</h3>
  <ul id="fisj">
    <li id="Hfl5">Добавлена ​​новая опция для выбора японских вариантов некоторых символов CJK.</li>
    <li id="OJP2">Заменяющие символы взяты из японской версии шрифта Unifont.</li>
    <li id="RFZp">Новая опция включена в новое меню «Настройки шрифта», доступное из меню «Язык».</li>
    <li id="fuI9">Значение по умолчанию для этого параметра основано на языковых настройках системы.</li>
    <li id="esS6">Кнопка «Принудительно использовать Юникод» перемещена в «Настройки шрифта».</li>
  </ul>
  <h3 id="BVz8">УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ</h3>
  <ul id="L2CE">
    <li id="loa7">Улучшена производительность воронки.</li>
    <li id="suzg">Воронки больше не будут пытаться подобрать предметы, если над ними находится полный блок.</li>
    <ul id="eIqz">
      <li id="tT6c">Ульи и пчелиные гнёзда освобождены от этого изменения.</li>
      <li id="LVUq">Это не влияет на вагонетки с воронками.</li>
    </ul>
    <li id="PvIa">Сокращено время, необходимое для создания карт исследователей зарытых сокровищ.</li>
  </ul>
  <h3 id="0LZN">СОХРАНЕНИЕ И ЗАГРУЗКА УЛУЧШЕНИЙ</h3>
  <ul id="WX3b">
    <li id="foe9">В одиночной игре, если во время загрузки или сохранения фрагментов возникают ошибки, во всплывающем сообщении отображается предупреждение.</li>
    <li id="KYW8">При попытке присоединиться к одиночному миру со свободным дисковым пространством менее 64 МБ появится экран с предупреждением.</li>
    <ul id="7pXi">
      <li id="CiBk">Кроме того, во время игры будет периодически показываться предупреждающий тост.</li>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="uH4S" class="m_original">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/1.20.5-tech-5-thumbnail.jpg" width="738" />
    <figcaption>Крошечный Кай, уменьшенный с помощью атрибута Scale. <a href="https://minecraftnetassets.blob.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.20.5-tech-5.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="XyTh" class="m_original">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/1.20.5-tech-6-thumbnail.jpg" width="738" />
    <figcaption>Очень большая Санни поднимается по ступеням высотой в 3 блока в биоме Вишнёвая роща, используя атрибуты высоты ступеньки и масштаба. <a href="https://minecraftnetassets.blob.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.20.5-tech-6.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="rHBW" class="m_original">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/1.20.5-tech-1-thumbnail.jpg" width="738" />
    <figcaption>В интерфейсе верстака «Паааааалка» была создана из 3 палочек в сетке с использованием специального пакета данных. <a href="https://minecraftnetassets.blob.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.20.5-tech-1.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="D5u3" class="m_original">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/1.20.5-tech-3-thumbnail.jpg" width="738" />
    <figcaption>Игрок ест модифицированную палку, используя прикрепленный пищевой компонент. <a href="https://minecraftnetassets.blob.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.20.5-tech-3.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="Rqkk" class="m_original">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/1.20.5-tech-2-thumbnail.jpg" width="738" />
    <figcaption>Размер различных мобов был изменен с использованием атрибута масштаба. <a href="https://minecraftnetassets.blob.core.windows.net/minecraft-net-assets-container/1.20.5-tech-2.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="s0LW">ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ</h2>
  <ul id="9xcY">
    <li id="UxwE">Версия Data Pack теперь 41.</li>
    <li id="xEtA">Версия Resource Pack теперь 32.</li>
    <li id="Dijp">Для игры теперь требуется Java 21.</li>
    <li id="aaZy">Для игры теперь требуется 64-битная операционная система.</li>
    <li id="z378">Включенный дистрибутив Java теперь представляет собой сборку Microsoft OpenJDK 21.0.3.</li>
    <li id="gX3h">Добавлены пакеты передачи и cookie для пользовательских серверов.</li>
    <li id="gLOl">Добавлена ​​возможность использовать более быстрый алгоритм сжатия файлов региона на выделенных серверах.</li>
    <li id="rhC7">Добавлен идентификатор сжатия файла зарезервированного региона для сторонних серверов, который можно использовать для пользовательских реализаций сжатия.</li>
    <li id="Cf1k">Изменения в оптимизации миров.</li>
    <li id="I0L1">Улучшена диаграмма отладки TPS сервера.</li>
    <li id="2nnQ">Разрешено операторам серверов просматривать диаграмму отладки TPS выделенного сервера.</li>
    <li id="eelD">Добавлены события JFR (Java Flight Recorder) для чтения отдельных фрагментов ( <code>minecraft.ChunkRegionRead</code>) и записи (<code>minecraft.ChunkRegionWrite</code>).</li>
  </ul>
  <h3 id="eylx" data-align="center"><a href="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-20-5" target="_blank">Полный список изменений.</a></h3>
  <h2 id="w0np" data-align="center"><a href="https://t.me/INFO_MINECRAFT" target="_blank">@INFO_MINECRAFT</a></h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@info_minecraft/poisonous-potato-update</guid><link>https://teletype.in/@info_minecraft/poisonous-potato-update?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft</link><comments>https://teletype.in/@info_minecraft/poisonous-potato-update?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft#comments</comments><dc:creator>info_minecraft</dc:creator><title>ОБНОВЛЕНИЕ «ЯДОВИТЫЙ КАРТОФЕЛЬ»</title><pubDate>Mon, 01 Apr 2024 13:19:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/0c/01/0c018a53-ff13-41ac-bc97-e69024ff07db.png"></media:content><category>Первоапрельский снапшот</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e2/7b/e27bc6e7-d746-40ef-8963-6583098f3a61.png"></img>ОБНОВЛЕНИЕ «ЯДОВИТЫЙ КАРТОФЕЛЬ»]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="XAA0" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e2/7b/e27bc6e7-d746-40ef-8963-6583098f3a61.png" width="1200" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/logos/1170x500.jpg.transform/minecraft-image-large/image.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <h2 id="g9yi">Обновление, о котором вы всегда просили!</h2>
  <p id="lWXM">Представьте, что вы — картошка. А теперь представьте, что вы — менее популярный брат картофеля, который не унаследовал клубнеподобный вид, которым обладают остальные члены вашей семьи. Что еще хуже, вы стоите перед невозможным решением, что делать со всем этим крахмалом? Поскольку ни картошка фри, ни лежебока вам не подошли, остается только один вариант. Поздравляю, друг, ты <em>ядовитая</em> картошка.</p>
  <p id="suMG">В течение многих лет токсичный клубень Minecraft игнорировался и недооценивался, поскольку ему не хватало ни цели, ни полезности. В течение многих лет вы — сообщество — пытались подчеркнуть это, неустанно работая над тем, чтобы привлечь к этому наше внимание, и буквально умоляли нас о большей функциональности. На сегодняшний день ваши опасения остались в прошлом.</p>
  <p id="Xn3n">Mojang Studios с гордостью представляет наше самое крутое обновление на сегодняшний день, которое добавит ядовитому картофелю столько удобства в использовании, что даже ненавистники картошки станут преданными любителями окучивания. Обновление <strong>«Ядовитый картофель»</strong> — богато как углеводами,<em> так и</em> полезными свойствами! Вы спрашивали. Мы доставили. А может вы не просили, но мы все равно доставили? В любом случае оно ЗДЕСЬ!</p>
  <figure id="fFNz" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/51/7a51acb3-b6df-439c-a568-33832269dfb7.png" width="1080" />
  </figure>
  <figure id="d6ck" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/25/88/25883410-abfd-4fd8-886b-5e1b2c0b36b6.png" width="1080" />
  </figure>
  <figure id="FH9v" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/73/40/7340666e-2439-425f-8dc9-63f4c11e7a42.png" width="1080" />
  </figure>
  <figure id="vn8o" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/33/07/3307d768-6f95-4928-bb58-1bd8b4dbcb67.png" width="1080" />
  </figure>
  <figure id="AAEx" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/98/c8/98c8725f-5845-407c-9a09-eb24dcc3c565.png" width="1080" />
  </figure>
  <h2 id="iDeP">ПОЛУЧИТЕ <s>СНАПШОТ</s> ОБНОВЛЕНИЕ</h2>
  <p id="6iW3">Снапшоты доступны для Minecraft: Java Edition. Чтобы установить снапшот, откройте Launcher Minecraft и включите снапшоты на вкладке «Установки». Вы даже можете воспроизвести снапшот на своих Java Realms вместе с друзьями!</p>
  <p id="2GP4">Помните, что снапшоты могут повредить ваш мир, поэтому сделайте резервную копию вашего мира и/или запустите снапшот в папке, отличающийся от ваших основных миров.</p>
  <h3 id="Pj5r"><strong>-&gt; <a href="https://piston-data.mojang.com/v1/objects/846d3fe65b6dab3f8bf929a601e1f83d801d919c/server.jar" target="_blank">ЗАГРУЗИТЬ JAR КРОССПЛАТФОРМЕННОГО СЕРВЕРА</a></strong></h3>
  <h2 id="tCpC">ЯДОВИТЫЙ КАРТОФЕЛЬ МОДИФИКАЦИЯ</h2>
  <figure id="SKDP" class="m_column">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/potatobov.jpg" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="hQhI" class="m_column">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/potatobov2.jpg" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="gHRV" class="m_column">
    <img src="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/potatobov3.jpg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="adpQ">Корни ядовитого картофеля уходят глубоко в Minecraft и выходят далеко за пределы Java Edition. Поэтому неудивительно, что клубневая сенсация распространила свое влияние и на Bedrock Edition. С <strong>дополнением Jigarbov&#x27;s Poisonous Potato</strong> вы сможете испытать радость от ядовитого картофеля так, как это всегда было задумано — через блоки и мебель, оружие и броню.</p>
  <h3 id="7B5n"><strong>-&gt; <a href="https://www.minecraft.net/en-us/marketplace/pdp?id=790be090-9bce-4870-85e7-cd868402c3e5" target="_blank">ПОЛУЧИТЬ ДОПОЛНЕНИЕ</a></strong></h3>
  <h2 id="U1RR">ГЕЙМПЛЕЙ И ОСОБЕННОСТИ</h2>
  <h3 id="XDnP">ОБЩИЕ</h3>
  <ul id="5kjg">
    <li id="Eg7f">Ядовитый картофель – МНОГО ядовитого картофеля!</li>
    <li id="5vew">И немного нормальной картошки!</li>
    <li id="U3we">Добавлено измерение «Ядовитый картофель».</li>
    <ul id="M23D">
      <li id="bKCp">Родина всех видов картофеля.</li>
      <li id="bZNZ">Пять потрясающих биомов: поля, гашиш, дендрарий, коррупция и пустошь.</li>
      <li id="UDPZ">Испытайте жизнь картофеля – от его зарождения в виде сырого картофеля, собранного с полей, через приготовленные оладьи и до его окончательного разложения.</li>
      <li id="8sWY">Местная погода с потрясающими эффектами.</li>
    </ul>
    <li id="o99o">Добавлен Колизей, дом повелителя картофельного рода...</li>
  </ul>
  <h3 id="UJS5">БЛОКИ</h3>
  <ul id="2iLl">
    <li id="FOfJ">Целый мешок облупившихся новых блоков.</li>
    <li id="2I98">Богат витамином С, витамином В6 и ниацином!</li>
    <li id="ByCj">Никаких новых минеральных блоков. Незачем! Сами блоки содержат минералы: калий, магний и железо!</li>
  </ul>
  <h3 id="Gh4a">ПРЕДМЕТЫ</h3>
  <ul id="mOvi">
    <li id="p1Qf">Добавили жарочный стол — все просили, поэтому мы его добавили. Он жарит картофель. Это действительно хорошая модель!</li>
    <li id="dcTb">Добавлена ​​функциональность стола оперения. Теперь вы можете превращать токсичную смолу в более совершенные версии смолы.</li>
    <li id="iddW">Добавлены примеси, потому что чистота переоценена.</li>
    <li id="dgk7">Добавлено множество новых гаджетов, которые улучшат вашу игру «Ядовитая картошка» до одиннадцати!</li>
  </ul>
  <h3 id="5Mhu">МОБЫ</h3>
  <ul id="vC9t">
    <li id="JTN7">Вы уже поняли. Это всё ядовитый картофель...</li>
  </ul>
  <h3 id="BQv4">ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ</h3>
  <ul id="yWIf">
    <li id="Qb6r">Интеграция потокового конденсатора теперь взаимодействует с квантовой вокселизацией, что позволяет использовать 360-градусный телескоп, улучшающий ускорение мультибокса пасленового спектра при рендеринге ландшафта RTX в реальном времени, одновременно оптимизируя межпространственную синхронизацию объектов для бесшовного опыта вителотте-короля Эдварда-Рассела Бербанка!</li>
  </ul>
  <h2 id="kP1g">ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ</h2>
  <h3 id="khrH">ЧТО ПРОИЗОЙДЕТ, ЕСЛИ Я СКАЧУЮ ОБНОВЛЕНИЕ?</h3>
  <p id="01xG">Тогда вы станете счастливым обладателем файла, содержащего обновление.</p>
  <h3 id="XCHl">ЧЕГО Я МОГУ ОЖИДАТЬ ОТ ИГРЫ?</h3>
  <p id="WFnZ">Ядовитый картофель. Мы надеемся, что эта статья прояснила это совершенно ясно.</p>
  <h3 id="mTiM">НЕ ДУМАЮ, ЧТО Я ПРОСИЛ ОБ ЭТОМ ОБНОВЛЕНИИ, ЕСЛИ ЧЕСТНО.</h3>
  <p id="fajt">Возможно, вы не просили, но ваш <em>мозг</em> (или, может быть, живот) хотел этого!</p>
  <h3 id="dwhV">ЕСТЬ ЛИ В РАБОТЕ НА СЕЙЧАС КАКИЕ-ЛИБО ДРУГИЕ ОБНОВЛЕНИЯ, СОДЕРЖАЩИЕ УГЛЕВОДЫ?</h3>
  <p id="09HY">Отличный вопрос! Пожалуйста, ждите <em>обновления «Радиоактивный рис»</em> и <em>обновления «Токсическое Таро»</em> в очень отдаленном будущем!</p>
  <h3 id="X2Kd" data-align="center"><a href="https://www.minecraft.net/en-us/article/poisonous-potato-update" target="_blank">Полный список изменений.</a></h3>
  <h2 id="Uioe" data-align="center"><a href="https://t.me/INFO_MINECRAFT" target="_blank">@INFO_MINECRAFT</a></h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-snapshot-24w13a</guid><link>https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-snapshot-24w13a?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft</link><comments>https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-snapshot-24w13a?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft#comments</comments><dc:creator>info_minecraft</dc:creator><title>Вышел новый снапшот 24W13A! (1.20.5)</title><pubDate>Wed, 27 Mar 2024 19:59:06 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/7e/bb/7ebb4c0d-9c2d-4769-b3c9-cd83fde8cd3f.png"></media:content><category>Снапшот</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/7c/b2/7cb2f832-21e1-47e2-9ab1-93ca6d97858b.png"></img>Вышел новый снапшот 24W13A!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="K4PL" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/b2/7cb2f832-21e1-47e2-9ab1-93ca6d97858b.png" width="1200" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/24w13a%201170x500.jpg.transform/minecraft-image-large/image.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <h3 id="ChNR" data-align="center">Снапшот Java Minecraft</h3>
  <p id="ssH1">В эту прекрасную среду выходит 24w13a, снапшот, содержащий изменения в Булаве, Дворцах испытаний, а также новые Зловещие Испытания!</p>
  <p id="ytWE">Возможно, вам просто захочется опробовать новые зловещие возможности этого снапшота. ...или нет? Я сделал это правильно?</p>
  <p id="Y2Jt">Удачной добычи!</p>
  <p id="Hsho">Примечание. Некоторые из приведенных ниже функций будут работать только в недавно созданных Дворцах испытаний.</p>
  <h2 id="DYFM">ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ</h2>
  <ul id="TUYt">
    <li id="IC1J">Изменения в Булаве.</li>
    <li id="QZ7Z">Изменения в зарядах бриза и ветра.</li>
    <li id="uVZh">Переработанный «Дурное знамение»</li>
    <li id="QUVC">Добавлена ​​Зловещая Бутылка.</li>
    <li id="fwgc">Добавлено 6 новых эффектов мобов.</li>
    <li id="Toin">Добавлен спавнер зловещих испытаний.</li>
    <li id="FIA5">Добавлено Зловещее хранилище.</li>
    <li id="4UCf">Добавлен зловещий ключ испытаний.</li>
  </ul>
  <h3 id="8FiD">Булава</h3>
  <ul id="O2aZ">
    <li id="mzMl">Добавлен новый эффект взрывных частиц при выполнении сокрушительной атаки булавой, чтобы действительно показать силу игрока.</li>
    <li id="SSAt">Увеличена сила и дальность эффекта отбрасывания от сокрушительной атаки.</li>
    <li id="EUw7">Введена ещё более сильная отдача при падении более чем на 5 блоков перед атакой.</li>
    <li id="vHX8">При успешном попадании в цель весь вертикальный импульс будет сброшен, а также сведена на нет вся накопленная дистанция падения.</li>
    <li id="rHfJ">Базовый дополнительный урон, наносимый ударной атакой булавы, был немного уменьшен до 3 (1,5 сердца) за упавший блок.</li>
    <li id="6Bfs">Эти существующие чары теперь можно применить к Булаве:</li>
    <ul id="muXz">
      <li id="1SIT">Починка.</li>
      <li id="nIvQ">Прочность.</li>
      <li id="Am4W">Небесная кара.</li>
      <li id="8cSx">Бич членистоногих.</li>
      <li id="UI80">Заговор огня.</li>
      <li id="pB6U">Проклятие утраты.</li>
    </ul>
    <li id="xAYx">Были введены три новых чар, уникальных для Булавы:</li>
    <ul id="SDPh">
      <li id="b5Tv"><strong>Плотность:</strong></li>
      <ul id="N24V">
        <li id="5xFR">Обычные чары, доступные на столе зачарования и в зачарованных книгах в добыче.</li>
        <li id="Oi9j">Имеет 5 уровней.</li>
        <li id="iGgc">Булавы, зачарованные плотностью, наносят больше урона за упавший блок за уровень плотности.</li>
        <ul id="fn5K">
          <li id="VrgU">Урон, наносимый за упавший блок, увеличивается на 1 за каждый уровень плотности.</li>
        </ul>
      </ul>
      <li id="wEfl"><strong>Разлом:</strong></li>
      <ul id="TmcM">
        <li id="SAk1">Редкие чары, доступные на столе зачарования и в зачарованных книгах в добыче.</li>
        <li id="Mzqj">Имеет 4 уровня.</li>
        <li id="w53s">Булавы, зачарованные «Разломом», снижают эффективность брони на цели.</li>
        <ul id="LqPa">
          <li id="Ceiw">Эффективность брони снижается на 15% за каждый уровень Пролома.</li>
        </ul>
      </ul>
      <li id="qYO8"><strong>Ветровой взрыв:</strong></li>
      <ul id="JYjy">
        <li id="gVZp">Уникальные чары, которые можно найти только в Зловещих Хранилищах.</li>
        <li id="Uwon">Имеет 3 уровня.</li>
        <li id="XeRM">Булавы, зачарованные «Ветровым взрывом», будут испускать ветровой взрыв при ударе по врагу, подбрасывая атакующего вверх и позволяя объединять сокрушительные атаки одну за другой.</li>
        <li id="iyiW">Каждый уровень подбрасывает атакующего выше в воздух.</li>
      </ul>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="h5iX">Бриз и Заряды ветра</h3>
  <ul id="RbS8">
    <li id="ppj3">Бриз теперь избегает прыжков в опасные блоки или воздух.</li>
    <li id="05aN">Заряды ветра больше не сталкиваются с кристаллами Края.</li>
  </ul>
  <h3 id="gA00">ЗЛОВЕЩИЕ СОБЫТИЯ</h3>
  <ul id="Kliy">
    <li id="7BWB">«Дурное знамение» было расширено и теперь дает доступ к дополнительному опыту в Дворцах испытаний.</li>
    <li id="jlz8">Эти дополнительные события, доступные через «Дурное знамение», теперь известны как Зловещие события.</li>
    <ul id="eFgj">
      <li id="P4en">Они более сложны, чем обычно, и созданы для того, чтобы уникальным образом встряхнуть впечатления.</li>
      <li id="EC8s">Разбойник Рейда — пример существующего зловещего события.</li>
    </ul>
    <li id="pHdP">В этом редизайне «Дурного знамения» претерпевают некоторые изменения:</li>
    <ul id="KWVZ">
      <li id="DNf1">У него новый тёмный значок и звук для применения к игроку.</li>
      <li id="Ckk8">Он больше не запускает рейд непосредственно при входе в деревню.</li>
      <ul id="dW86">
        <li id="cdex">Вместо этого он превратится в вариант «Знамение Рейда» продолжительностью 30 секунд.</li>
        <li id="v2K0">По истечении срока действия рейдового знамения рейд начнётся в том месте, где игрок получил рейдовое знамение.</li>
        <li id="ZD9p">Как и любой другой эффект, игроки могут выпить ведро молока, чтобы очистить предзнаменование рейда и предотвратить начало рейда.</li>
      </ul>
      <li id="toeC">Его больше не получают игроки, победившие капитана рейда вне рейда.</li>
      <ul id="iTCl">
        <li id="voEo">Вместо этого игроки могут получить доступ к «Дурному знамению», выпив новую Зловещую бутылку.</li>
      </ul>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="IiYH" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/94/5c/945c1a25-9560-4811-84e7-a6cab10f21fd.png" width="512" />
    <figcaption><em>Зловещая бутылка.</em></figcaption>
  </figure>
  <h4 id="4cm8">ЗЛОВЕЩАЯ БУТЫЛКА</h4>
  <ul id="meFX">
    <li id="4wQy">Предмет, который игроки могут употребить, чтобы получить эффект «Дурное знамение» на 1 час 40 минут.</li>
    <ul id="zR3S">
      <li id="lFVp">Выпускается в 5 вариантах, по одному для каждого уровня «Дурного знамения».</li>
      <li id="8VOZ">Бутылка разбивается при употреблении.</li>
      <li id="YQm7">Можно складывать до 64.</li>
    </ul>
    <li id="bcRs">Редко можно найти в любых хранилищах, которые открываются с помощью ключей испытаний, и выпадает из капитанов рейдов при поражении вне рейда.</li>
  </ul>
  <h3 id="bLGR">ЗЛОВЕЩИЕ ИСПЫТАНИЯ</h3>
  <ul id="JJlM">
    <li id="TLgl">Новое зловещее событие, доступ к которому можно получить, исследуя Дворец испытаний с помощью «Дурное знамение».</li>
    <li id="58Aj">В этом событии игроки столкнутся с более мощными спавнерами испытаний, если осмелятся!</li>
  </ul>
  <h4 id="XQij">ЗНАМЕНИЕ ИСПЫТАНИЙ</h4>
  <ul id="mrtf">
    <li id="KsRH">Вариант, в который может трансформироваться «Дурное знамение».</li>
    <ul id="OG9X">
      <li id="msQv">Это происходит, когда игрок находится в радиусе обнаружения спавнера испытаний, который не является зловещим.</li>
      <li id="swnL">Продолжительность «Знамения испытаний» составляет 15 минут, умноженную на уровень преобразованного «Дурного знамения».</li>
    </ul>
    <li id="MaCo">Игроки, у которых есть «Знамение испытаний», окружены зловещими частицами.</li>
  </ul>
  <figure id="6Jh0" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ea/7d/ea7de38f-31f7-406d-b671-2fddad356df7.png" width="720" />
    <figcaption><em>Зловещий спавнер испытаний</em></figcaption>
  </figure>
  <h4 id="5TsA">ЗЛОВЕЩИЙ СПАВНЕР ИСПЫТАНИЙ</h4>
  <ul id="5vdT">
    <li id="hOq7">Более мощная активная фаза Спавнера испытаний с уникальными испытаниями и наградами.</li>
    <ul id="lDh1">
      <li id="j7DM">Обеспечивает более сложный опыт, который продвинутые игроки могут выбрать для получения лучших наград.</li>
    </ul>
    <li id="0h5l">Если спавнер испытаний обнаружит игрока с эффектом «Знамение испытаний», спавнер станет зловещим, если:</li>
    <ul id="GnnD">
      <li id="EjJ5">Это не время восстановления.</li>
      <li id="rHzn">Или он находится в состоянии восстановления, но не был зловещим во время последней активации.</li>
      <ul id="8T6T">
        <li id="DhTA">Если сделать его Зловещим, время восстановления будет обойдено.</li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="KQxi">Пока он активен, он будет:</li>
    <ul id="DWVX">
      <li id="Ai9R">Светится синим вместо оранжевого.</li>
      <li id="3umA">Излучает пламя души вместо обычного пламени.</li>
      <li id="vOyo">Очень часто спавнит мобов со снаряжением, если они могут его носить.</li>
      <ul id="NbFU">
        <li id="xklQ">Снаряжение, которое носят эти мобы, имеет отделку брони, взятую из Дворца испытаний.</li>
        <li id="zxjV">Известная проблема: в настоящее время эти мобы могут выбросить свое снаряжение после смерти, но не будут этого делать в будущем.</li>
      </ul>
      <li id="58A2">Периодически спавнит зелья и снаряды поверх ничего не подозревающих игроков и мобов.</li>
      <ul id="oALr">
        <li id="jeVI">В зависимости от своего местоположения спавнеры в определенной области будут выбирать случайный набор снарядов для появления.</li>
        <li id="7uLt">Эти снаряды всегда будут включать в себя один тип оседающего зелья из набора возможных эффектов.</li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="0Llt">Став Зловещим, он уничтожит всех существующих мобов, которых породил, и сбросит вызов.</li>
    <ul id="hp27">
      <li id="NZ6M">Он останется зловещим до тех пор, пока не будет побеждён и время его восстановления не закончится.</li>
    </ul>
    <li id="2zBd">После победы из него будет выброшен другой набор добычи, чем из обычных спавнеров испытаний.</li>
  </ul>
  <figure id="cgXA" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ec/72/ec726fe1-fd1c-4016-87da-e379f881c85d.png" width="512" />
    <figcaption><em>Зловещий ключ испытаний.</em></figcaption>
  </figure>
  <h4 id="Cqt6">ЗЛОВЕЩИЙ КЛЮЧ ИСПЫТАНИЙ</h4>
  <ul id="H5gn">
    <li id="NWn2">Новый вариант ключа испытаний, который можно получить, только победив зловещего спавнера испытаний.</li>
    <li id="YyUv">Их можно использовать для разблокировки Зловещих Хранилищ.</li>
  </ul>
  <figure id="as9I" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f0/80/f0804d7e-19ec-4375-b9a8-e00d9980db0d.png" width="720" />
    <figcaption><em>Зловещее хранилище.</em></figcaption>
  </figure>
  <h4 id="3ogg">ЗЛОВЕЩЕЕ ХРАНИЛИЩЕ</h4>
  <ul id="arod">
    <li id="UKgN">Вариант Хранилища, который имеет другую текстуру и излучает пламя души вместо обычного пламени.</li>
    <li id="ju8G">Их можно найти во Дворцах испытаний и в труднодоступных местах, и для их разблокировки требуется Зловещий ключ испытаний.</li>
    <ul id="FURB">
      <li id="c01b">Эти хранилища содержат более ценный набор наград, чем стандартные хранилища, открываемые ключами испытаний.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="ONmD">ЭФФЕКТЫ МОБОВ</h3>
  <ul id="Qms9">
    <li id="mvAj">Добавлены следующие эффекты:</li>
    <ul id="kOWo">
      <li id="F9xj"><strong>Заряд ветра.</strong></li>
      <ul id="2QEy">
        <li id="vQtn">Поражённые существа после смерти испускают порыв ветра.</li>
        <li id="VhLQ">Сварено из густого зелья и Стержня Бриза.</li>
      </ul>
      <li id="i8ff"><strong>Плетение.</strong></li>
      <ul id="axtL">
        <li id="3zgS">Затронутые сущности будут распространять блоки паутины после смерти.</li>
        <li id="VIMM">Сущности, не являющиеся игроками, с этим эффектом могут проходить через Паутину с нормальной скоростью.</li>
        <li id="m4rX">Сварено из густого зелья и блока паутины.</li>
      </ul>
      <li id="cVBs"><strong>Сочащийся.</strong></li>
      <ul id="3npI">
        <li id="QOy5">После смерти затронутые сущности создают двух слизней.</li>
        <li id="P6mF">Сварено из густого зелья и блока слизи.</li>
      </ul>
      <li id="mJ83"><strong>Заражённый.</strong></li>
      <ul id="3j1y">
        <li id="CM74">Затронутые существа имеют 5% шанс создать 1-2 чешуйниц, когда им больно.</li>
        <li id="7LCf">Сварено из густого зелья и каменного блока.</li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="Qt0b">С этими эффектами можно столкнуться, сражаясь с Зловещим спавнером испытаний.</li>
    <li id="c71g">Некоторые мобы невосприимчивы к этим эффектам.</li>
    <ul id="MCB9">
      <li id="YRJz">Слизни невосприимчивы к сочащению.</li>
      <li id="pDmP">Чешуйница невосприимчива к заражению.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="ldAy">ДОБЫЧА ВО ДВОРЦАХ ИСПЫТНИЙ</h3>
  <ul id="VUbS">
    <li id="DCLF">Добыча, найденная в хранилищах Дворца испытаний, была скорректирована.</li>
    <li id="xpPe">Стандартные Хранилища будут давать немного меньше предметов высокого качества, но также включают следующие изменения:</li>
    <ul id="FIgV">
      <li id="7Ore">Зловещую бутылку I–II уровня.</li>
      <li id="nIVF">Шаблон баннеров «Поток», Шаблон кузнечного дела для отделки брони «Поток» и Тяжёлое ядро ​​больше нельзя получить.</li>
      <ul id="24ev">
        <li id="3vYs">Шаблон знамени Гастера и шаблон кузнечного дела болт для брони остаются эксклюзивными для стандартных Хранилищ.</li>
        <li id="tM4Q">Вместо Тяжёлого ядра в стандартных хранилищах будет очень редкий шанс получить трезубец.</li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="FIkJ">В зловещих хранилищах можно найти некоторые особенно ценные предметы, вот некоторые из них:</li>
    <ul id="OOF6">
      <li id="OvOG">Зловещая бутылка III-V уровня.</li>
      <li id="7rWR">Зачарованное золотое яблоко.</li>
      <li id="4s7d">Шаблон баннера Поток и шаблон кузнечного дела для отделки брони Поток.</li>
      <li id="j3AQ">Зачарования «Ветровой взрыв», «Разлом» и «Плотность» для булавы.</li>
      <li id="xdpH">Тяжёлое ядро.</li>
    </ul>
    <li id="vfF8">Добыча, выбрасываемая из Спавнера испытаний, была скорректирована.</li>
    <ul id="qMTW">
      <li id="Vm9h">Теперь основное внимание уделяется более частому предоставлению еды более высокого качества, чтобы сделать пополнение запасов между боями более безопасным.</li>
    </ul>
    <li id="N3o4">Зловещие ключи испытаний имеют 30% шанс выбросить из побеждённого Зловещего спавнера испытаний, заменяя обычный 50% шанс выбросить ключи испытаний.</li>
  </ul>
  <h3 id="6ypo">СПАУНЕР ИСПЫТАНИЙ</h3>
  <ul id="TMN6">
    <li id="JkMq">Все спаунеры теперь увеличивают количество присутствующих одновременно мобов на 0,5 за каждого дополнительного игрока, а не на 2.</li>
    <li id="IEO3">У спавнера маленьких зомби теперь одновременно присутствует только 2 моба, а не 3 моба.</li>
    <li id="c0rw">Теперь можно активировать только тогда, когда игрок находится в прямой видимости.</li>
  </ul>
  <h3 id="iF8h">ДВОРЕЦ ИСПЫТАНИЙ</h3>
  <ul id="eFMy">
    <li id="MUmb">Переделана комната 5 с вариациями и переименовали её в «Извержение».</li>
    <li id="Bnqx">Уменьшено количество Спавнеров испытаний в коридорах.</li>
    <li id="QnIJ">Обновлена ​​планировка и размещение Хранилищ.</li>
    <li id="wb6L">Размещены Зловещие Хранилища в комнатах, на перекрестках, в концах коридоров.</li>
    <li id="dRco">Коридоры больше не будут генерироваться бесконечно.</li>
    <li id="Lcng">Добавлен атриум в коридоры.</li>
    <li id="9xu9">Внесены различные изменения в планировку перекрестков и коридоров.</li>
  </ul>
  <p id="LlBd">Известные вопросы:</p>
  <ul id="8YUz">
    <li id="Dp2b">Угловые квадранты в наклонном положении могут по-прежнему генерироваться неправильно.</li>
  </ul>
  <h2 id="jDDm">ИЗМЕНЕНИЯ</h2>
  <ul id="j42i">
    <li id="nDEd">Добавлены уникальные звуки для Паутины.</li>
  </ul>
  <h2 id="2HpS">ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ</h2>
  <ul id="xTjc">
    <li id="U3tw">Версия Data Pack теперь 37.</li>
    <li id="ODlT">Версия Resource Pack теперь 31.</li>
    <li id="a75D">Состояние клиентского чата теперь сохраняется по умолчанию при входе в фазу настройки.</li>
    <li id="RYEz">Изменения в сетевом протоколе чата.</li>
  </ul>
  <h3 id="X2Kd" data-align="center"><a href="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w13a" target="_blank">Полный список изменений.</a></h3>
  <h2 id="Uioe" data-align="center"><a href="https://t.me/INFO_MINECRAFT" target="_blank">@INFO_MINECRAFT</a></h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-java-edition-1-20-3</guid><link>https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-java-edition-1-20-3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft</link><comments>https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-java-edition-1-20-3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft#comments</comments><dc:creator>info_minecraft</dc:creator><title>Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.20.3!</title><pubDate>Tue, 05 Dec 2023 19:58:40 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/fe/a3/fea37785-8f5e-4492-80c1-fb6e85e200f9.png"></media:content><category>Релиз</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c3/45/c3457e0f-20f0-4fd5-bf2a-5b9552178323.jpeg"></img>Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.20.3!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Latx" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c3/45/c3457e0f-20f0-4fd5-bf2a-5b9552178323.jpeg" width="1920" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/3oUhJQ9xZVHU2fxN4hIVHy/647d594d9907e2ca48e3ff521a9ff6ad/1.20.3_image_4.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="3zm1" data-align="center">Выпущена Minecraft Java 1.20.2</p>
  <p id="WEwf">Сейчас мы выпускаем версию 1.20.3 для Minecraft: Java Edition. В этом выпуске представлены новые функции украшенных горшков, новый внешний вид летучей мыши и улучшения щитов.</p>
  <p id="hLqF">Этот выпуск также включает новые функции для создателей карт и создателей пакетов, такие как отображаемые имена на табло и расширения для команд <code>execute</code> и <code>return</code>, а также новый инструмент администрирования: команда <code>tick</code>.</p>
  <p id="4qSa">Дополнительное обновление 1.21 Experiment также отображается в этой версии как предварительный просмотр функций следующей основной версии Minecraft.</p>
  <h2 id="OVzY">ИЗМЕНЕНИЯ</h2>
  <ul id="4ru4">
    <li id="PGDW">В украшенных горшках теперь можно хранить предметы, и их можно разбить снарядами.</li>
    <li id="o5Ag">Когда игрок блокирует щитом, рука со щитом теперь следует в направлении, в котором смотрит игрок, если смотреть от третьего лица.</li>
    <li id="NiN1">Летучая мышь теперь имеет новый внешний вид.</li>
    <li id="5APh">Добавлена ​​опция доступности, позволяющая скрыть желтые сплеши в главном меню.</li>
    <li id="2w2o">Добавлен экран восстановления для миров с отсутствующими данными (например, если сохранение не удалось из-за неожиданного завершения работы).</li>
    <li id="jRwe">Другие мелкие настройки.</li>
  </ul>
  <h3 id="4sa9">УКРАШЕННЫЕ ГОРШКИ</h3>
  <ul id="yRrR">
    <li id="XtiD">В украшенных горшках теперь можно хранить до одного стака предметов.</li>
    <li id="ETcV">Воронки, выбрасыватели и вагонетки с воронками теперь могут вставлять и/или извлекать предметы из украшенных горшков.</li>
    <li id="18AR">Компараторы теперь могут считывать количество предметов в украшенных горшках.</li>
    <li id="ATos">Игроки могут взаимодействовать с украшенными горшками, чтобы вставлять в них предметы.</li>
    <li id="8NMM">У украшенных горшков нет графического интерфейса, и их необходимо разбивать, чтобы игроки могли получить или обнаружить их содержимое.</li>
    <li id="NvmP">Взаимодействие игрока с украшенными горшками заставляет украшенный горшок раскачиваться и вызывать частоту вибрации 11.</li>
    <li id="e2SX">Украшенные горшки можно разбить снарядами, которые заставят их разбиться и выбросить содержимое.</li>
    <li id="QE2V">Украшенные горшки теперь складываются до 64 штук.</li>
  </ul>
  <h3 id="ZhDc">ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ</h3>
  <ul id="sE08">
    <li id="vhNu">У Летучей мыши обновленная модель, анимация и текстура.</li>
  </ul>
  <h3 id="SJtp">НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ</h3>
  <ul id="HA90">
    <li id="Hcz4">Рассадник монстров теперь отображает их внутренние лица, если заглянуть внутрь.</li>
    <li id="bima">Брошенный жемчуг Края издает звук телепортации при столкновении.</li>
    <li id="rGAe">Небольшие изменения на экране сбора телеметрических данных.</li>
  </ul>
  <p id="fIw7"></p>
  <figure id="vpcK" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b3/c3/b3c3b30b-4d4a-4949-b786-9148d81fa7e4.jpeg" width="3840" />
    <figcaption><strong>У Летучей мыши новый внешний вид! <a href="https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/2f3p4D8rAUyJmREhvXNcWs/ca4e7e3e5f1c8d544b03d9feea456864/1.20.3_image_1.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы перейти по<br />ссылке на полноразмерное изображение.</strong></figcaption>
  </figure>
  <figure id="RloL" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/18/a218a4dd-8481-4240-b480-a29403ddd3dc.jpeg" width="3840" />
    <figcaption><strong>Улучшения щита полезно при борьбе с Всполохами! <a href="https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/3lxkVzxbfFc76QllQe3EDW/920eb7d21db976594a8cb8c82cbfb24f/1.20.3_image_2.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы<br />перейти по ссылке на полноразмерное изображение.</strong></figcaption>
  </figure>
  <figure id="sIHw" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/86/9d/869dbdef-65f4-474c-85a8-9cd71f372230.jpeg" width="3840" />
    <figcaption><strong>Команда Tick полезна для отладки редстоун механизмов.<a href="https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/2bDxysEQAToUdAm85q1O9S/f7dd2a80db6d3aeb9e28f2efc369e1de/1.20.3_image_3.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы<br />перейти по ссылке на полноразмерное изображение.</strong></figcaption>
  </figure>
  <figure id="Ekqm" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c3/45/c3457e0f-20f0-4fd5-bf2a-5b9552178323.jpeg" width="3840" />
    <figcaption><strong>Храните некоторые предметы в горшках! <a href="https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/3oUhJQ9xZVHU2fxN4hIVHy/647d594d9907e2ca48e3ff521a9ff6ad/1.20.3_image_4.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы<br />перейти по ссылке на полноразмерное изображение.</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="Uyg9"></p>
  <h2 id="ykYi">ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ</h2>
  <ul id="vE2J">
    <li id="MzC1">Версия Data Pack теперь 26.</li>
    <li id="mRF0">Версия Resource Pack теперь 22.</li>
    <li id="GmNg">Несколько незначительных изменений в сериализации компонентов чата.</li>
    <li id="HFWy">Имя неживых объектов теперь будет отображаться, если оно выбрано и установлено CustomName, или будет отображаться всегда, если установлено CustomNameVisible, аналогично живым объектам.</li>
    <li id="Qm33">Изменения в обработке загруженных/мировых пакетов ресурсов.</li>
  </ul>
  <figure id="iBif" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/42/47/42477d86-6966-4166-bab6-17352feeb42c.jpeg" width="2560" />
    <figcaption><strong>Драка в комнате испытаний. <a href="https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/r8iAFpR6NGJHfqAklZwtd/4136c1a4d2d9f23af36c5e55cbd3e45f/1.20.3_experimental_1.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы<br />перейти по ссылке на полноразмерное изображение.</strong></figcaption>
  </figure>
  <figure id="PotI" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b0/f4/b0f408ec-fbc7-4f66-a448-8d622e152546.jpeg" width="3840" />
    <figcaption><strong>Паркур по медным решёткам. <a href="https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/U8H8fIZ7GBDe7aQ0APjAk/98cd85c2f78e7f584497c12de12ecb09/1.20.3_experimental_2.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы<br />перейти по ссылке на полноразмерное изображение.</strong></figcaption>
  </figure>
  <figure id="6DdB" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ff/21/ff21937e-73b8-4fe3-9b3f-83c17215cf38.jpeg" width="3840" />
    <figcaption><strong>Крафтер за работой. <a href="https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/6eaDXAx7r3BTKOzvl5IMFU/2ec8295c7a5fac836f8f1575176fc078/1.20.3_experimental_3.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы<br />перейти по ссылке на полноразмерное изображение.</strong></figcaption>
  </figure>
  <h2 id="7CuG">ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ</h2>
  <h3 id="819F">КРАФТЕР</h3>
  <ul id="V48X">
    <li id="MEHt">Крафтер — это новый блок, который позволяет создавать предметы и блоки с помощью редстоун сигнала.</li>
    <li id="vnP4">Крафтер будет выбрасывать по одному созданному предмету за раз, когда он питается от редстоун сигнала.</li>
    <li id="oUBi">При получении сигнала Крафтер вытолкнет результат рецепта с лицевой стороны.</li>
    <li id="rnHe">Если результат вывода содержит несколько типов элементов, все элементы результата будут извлечены вместе.</li>
    <li id="lBX0">При размещении лицевая сторона Крафтера будет обращена к игроку.</li>
  </ul>
  <h4 id="4wwq">ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС КРАФТЕРА</h4>
  <ul id="0ZTU">
    <li id="4sQq">В Крафтере есть интерактивная сетка для крафта 3x3.</li>
    <li id="uWaX">Слоты сетки крафта в Крафтере переключаются, что означает, что игрок может изменить поведение слота, взаимодействуя с ним, не удерживая предмет.</li>
    <li id="vM0p">В «переключенном» слоте не могут храниться никакие предметы.</li>
    <ul id="x6oW">
      <li id="uL7o">Другие блоки, такие как Воронки и Выбрасыватели, также не могут помещать в них предметы.</li>
    </ul>
    <li id="tNWa">В отличие от Верстака, Крафтер отображает предварительный просмотр созданного предмета, который будет создан и выброшен при следующем редстоун сигнале, но не может быть извлечен игроком вручную.</li>
    <li id="HPDH">Пользовательский интерфейс Крафтера является общим для всех взаимодействующих с ним игроков, а это означает, что несколько игроков могут одновременно взаимодействовать с Крафтером, аналогично сундукам и воронкам.</li>
  </ul>
  <h4 id="TvjB">ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ КРАФТЕРА С ДРУГИМИ БЛОКАМИ</h4>
  <ul id="AVDh">
    <li id="I80N">Уровень сигнала компаратора, считывающего Крафтер, составляет 0–9, где каждый непустой или переключенный слот добавляет 1 силу.</li>
    <li id="a872">Воронки и вагонетки с воронками можно использовать как для вставки, так и для извлечения предметов из Крафтера.</li>
    <li id="O5uy">Выбрасыватели можно использовать для вставки предметов в Крафтер.</li>
    <li id="6eeD">Предметы, вставленные из другого блока (например, Воронка, Выбрасыватель), заполнят слоты Крафтера в соответствии со следующими правилами:</li>
    <ul id="RadR">
      <li id="ADvS">Установлен приоритет первого пустого слота (слева направо, сверху вниз)</li>
      <li id="4gGs">Если пустых слотов нет, отдаётся приоритет самой маленькой стопке одного и того же предмета (выберите первую, если их несколько)</li>
      <li id="Qp4G">Если есть переключенный слот, он будет пропущен. Затем элемент будет перемещен в контейнер.</li>
      <li id="calg">Если предмет невозможно переместить, он будет выброшен в мир.</li>
    </ul>
    <li id="FNZG">Предметы извлекаются из крафтеров с помощью воронок и вагонеток с воронкой в том же порядке, что и из других контейнеров, таких как сундуки.</li>
  </ul>
  <h3 id="JkFt">МЕДНАЯ СЕМЬЯ</h3>
  <p id="uHkV">Семейство блоков Меди было расширено и включает в себя:</p>
  <ul id="OLPt">
    <li id="3gvy">Точеная медь.</li>
    <li id="SP8p">Медная решётка.</li>
    <li id="1lBw">Медная лампа.</li>
    <li id="te2f">Медная дверь.</li>
    <li id="Nxk3">Медный люк.</li>
    <li id="sSn0">Окисленные и вощёные варианты всего вышеперечисленного.</li>
  </ul>
  <h4 id="FweH">ТОЧЕНАЯ МЕДЬ</h4>
  <ul id="5Lhi">
    <li id="0njf">Изготовлен из двух кусков меди с одинаковым уровнем окисления.</li>
    <li id="N5Pm">Можно изготовить в Камнерезе.</li>
  </ul>
  <h4 id="AKyx">МЕДНАЯ РЕШЁТКА</h4>
  <ul id="LP1q">
    <li id="xy72">Новый тип декоративного блока, уникальный для семейства Меди.</li>
    <li id="0QIW">Изготовлен из 4 медных блоков с общим уровнем окисления.</li>
    <ul id="boLw">
      <li id="luIe">Можно изготовить в Камнерезе.</li>
    </ul>
    <li id="CweF">Характеристики:</li>
    <ul id="gm9y">
      <li id="RyWi">Прозрачный и пропускает свет.</li>
      <li id="FKMh">Мобы не могут задохнуться внутри них.</li>
      <li id="bEVL">Не могу провести редстоун сигнал.</li>
      <li id="96n3">Враждебные мобы не могут естественным образом появляться на них.</li>
      <li id="ZqbH">Может удерживать воду.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h4 id="k7us">МЕДНАЯ ЛАМПА</h4>
  <ul id="xHD8">
    <li id="6hbC">Светоизлучающий блок, который может переключать излучение света с помощью импульса редстоун пыли.</li>
    <li id="yCSF">Окисляется, как и другие медные блоки, и излучает свет в зависимости от уровня окисления.</li>
    <ul id="RIUw">
      <li id="xwOM">Медная лампа: уровень освещения 15.</li>
      <li id="YB0Q">Потемневшая медная лампа: уровень освещенности 12.</li>
      <li id="eH5F">Состаренная медная лампа: уровень освещенности 8.</li>
      <li id="ztdz">Окисленная медная лампа: уровень освещенности 4.</li>
    </ul>
    <li id="xjcI">При установке его свет по умолчанию выключен.</li>
    <ul id="3kcH">
      <li id="1hFo">Пока медная лампа обесточена, она будет включать и выключать свет при получении импульса редстоун пыли.</li>
      <li id="xsaU">Индикатор медной лампы будет гореть, даже если источник редстоун сигнала удален, пока он не получит еще один импульс редстоун пыли, чтобы выключить его.</li>
    </ul>
    <li id="e2T5">Кристалл редстоуна будет светиться в центре медных ламп, пока на него подается редстоун сигнал.</li>
    <li id="6pVS">Компараторы будут считывать уровень сигнала 15, если горит индикатор медной лампы.</li>
    <li id="CYIT">Медные лампы не проводят редстоун сигнал.</li>
    <li id="QC2H">Рецепт изготовления 4 медных ламп:</li>
    <ul id="NbPK">
      <li id="87VV">3 медных блока с общим уровнем окисления.</li>
      <li id="ZV0e">1 огненный стержень.</li>
      <li id="RFGS">1 красная пыль.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h4 id="NoWM">МЕДНЫЕ ДВЕРИ И ЛЮКИ</h4>
  <ul id="w98u">
    <li id="cHps">Медные варианты дверей и люков, которые со временем могут окисляться и покрываться воском.</li>
    <li id="EeG8">Работает как деревянные двери, поскольку их можно открывать и закрывать при взаимодействии, а также редстоун сигналом.</li>
    <li id="bPsT">Изготовляется из медных блоков с общим уровнем окисления.</li>
  </ul>
  <h3 id="exS5">СЕМЕЙСТВО ТУФА</h3>
  <p id="88vR">Туф был расширен и теперь имеет собственное семейство блоков, в том числе:</p>
  <ul id="RVoc">
    <li id="5fSi">Лестничные, плитные, настенные и точёные варианты.</li>
    <li id="fnYM">Туфовые кирпичи с вариантами лестницы, плиты, стены и точёной формы.</li>
    <li id="vj6S">Полированный туф с вариантами лестницы, плиты и стены.</li>
  </ul>
  <p id="dgVC">Все варианты туфа можно изготовить в Камнерезе.</p>
  <h3 id="vplH">ДОБАВЛЕН МОБ БРИЗ.</h3>
  <ul id="mcSE">
    <li id="JKqJ">Бриз — хитрый и враждебный моб, который может появиться с помощью Спавнера Испытаний в некоторых комнатах испытаний.</li>
    <li id="563C">Бриз движется в основном, прыгая вокруг своей цели.</li>
    <li id="5VGg">Агрессивный противник, Бриз стреляет в цель нестабильной энергией ветра в виде зарядов ветра.</li>
    <li id="tlO1">Заряды ветра наносят небольшой урон при прямом столкновении с объектом.</li>
    <li id="eIa2">После столкновения с объектом или блоком снаряды ветрового заряда производят ветровой взрыв, который отбрасывает объекты в области действия на несколько блоков.</li>
    <li id="XswL">Заряды ветра разбивают украшенные горшки и цветочные блоки при столкновении.</li>
    <li id="OxSQ">Порывы ветра также имеют эффект «активации» определенных блоков:</li>
    <ul id="gIWF">
      <li id="Qk8P">Все виды дверей и люков кроме железных открываются.</li>
      <li id="j1n4">Ворота открываются.</li>
      <li id="nHYI">Кнопки нажимаются.</li>
      <li id="PlF2">Рычаги активируются.</li>
      <li id="wY5l">Колокола звонят и качаются.</li>
      <li id="3l9o">Горящие свечи (как одиночные, так и на торте) гаснут.</li>
    </ul>
    <li id="l0t1">Порывы ветра не оказывают никакого влияния на железные двери, железные люки или любой блок, удерживаемый на месте редстоун сигналом.</li>
  </ul>
  <h3 id="1q7e">СПАВНЕР ИСПЫТАНИЙ</h3>
  <ul id="bo4P">
    <li id="quXT">Спавнер испытаний — это новый вариант Спавнера монстров, который выбрасывает награды после завершения.</li>
    <li id="2IZV">Уровень сложности будет повышаться с каждым новым игроком, которого поблизости заметит Спавнер испытаний.</li>
    <ul id="qRf5">
      <li id="Vs0r">Уровень испытания не уменьшится, пока он не будет сброшен во время перезарядки Спавнера испытаний.</li>
    </ul>
    <li id="lSW8">В отличие от обычных спавнеров, Спавнер испытаний будет порождать ограниченное количество мобов, пропорциональное его текущему уровню сложности.</li>
    <ul id="T6W3">
      <li id="teTt">Он может создавать мобов только на позициях, находящихся в пределах прямой видимости.</li>
      <li id="0coa">Он может создать моба независимо от требований к уровню освещенности, предъявляемых мобу.</li>
      <li id="fAU6">Порождённые мобы постоянны.</li>
    </ul>
    <li id="UXmL">Как только все мобы будут побеждены, Спавнер испытаний выдаст набор наград, пропорциональный текущему уровню сложности.</li>
    <ul id="en6s">
      <li id="77IS">После того, как награды были выброшены, Спавнер испытаний переходит в режим восстановления на 30 минут, в течение которого он больше не будет создавать мобов.</li>
    </ul>
    <li id="fA5t">Игроки в режиме «Выживание» не могут создать или получить Спавнеры испытаний — вместо этого их можно найти естественным образом в Комнатах испытаний.</li>
    <li id="UqOl">Спавнер испытаний чрезвычайно медленны в добыче, устойчивы к взрывам и не выпадают даже при использовании «Шёлкового касания».</li>
    <li id="PwSy">При размещении в режиме «Креатив» у Спавнеров испытаний по умолчанию не установлен тип моба.</li>
    <ul id="5rfy">
      <li id="U1Fv">Тип моба можно установить, взаимодействуя с ним, удерживая яйцо призыва моба.</li>
    </ul>
    <li id="ttRf">Спавнеры испытаний не могут обнаружить или заметить игроков в Креативе и игроков-наблюдателей.</li>
  </ul>
  <h3 id="Vstc">КОМНАТЫ ИСПЫТАНИЙ</h3>
  <ul id="sxJc">
    <li id="qum2">Комнаты испытаний — это новая структура в обычном мире, где игроки могут исследовать и решать боевые задачи.</li>
    <ul id="Gd0i">
      <li id="1A1F">Комнаты испытаний сделаны из различных блоков меди и туфа и могут быть разных размеров.</li>
      <li id="5TXg">Комнаты испытаний — относительно распространенная находка в подземном слое Глубинного сланца.</li>
    </ul>
    <li id="28JT">Планировка каждой Комнаты испытаний генерируется процедурно и может включать ловушки, сундуки с наградами и различные боевые зоны.</li>
    <ul id="fdcS">
      <li id="rWoj">Сундуки с припасами можно найти в разных комнатах. Они содержат блоки и предметы, которые помогут вам проходить испытания.</li>
      <li id="kztu">Сундуки с наградами охраняются испытаниями в каждой комнате и могут быть источником множества зачарованных книг и снаряжения высокого уровня.</li>
      <li id="Vuok">Добыча, найденная в сундуках с наградами, все еще дорабатывается и не является окончательной.</li>
    </ul>
    <li id="5z7Y">В каждой Комнаты испытаний будут находиться Спавнер испытаний с категориями ближнего, малого или дальнего боя:</li>
    <ul id="j2gT">
      <li id="xuIX">ближний бой.</li>
      <ul id="q8UO">
        <li id="32Vr">Зомби.</li>
        <li id="Iucj">Кадавр.</li>
        <li id="oRYG">Слизень.</li>
      </ul>
      <li id="i9ED">Малый ближний бой.</li>
      <ul id="FWEN">
        <li id="BIPm">Паук.</li>
        <li id="SlCq">Пещерный паук.</li>
        <li id="gin0">Малыш-зомби.</li>
        <li id="FN0R">Чешуйница.</li>
      </ul>
      <li id="Lf5n">Дальний бой.</li>
      <ul id="egAH">
        <li id="Somx">Скелет.</li>
        <li id="3UTx">Зимогор.</li>
        <li id="Tjf9">Скелет со стрелами с ядовитыми наконечниками.</li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="NwX0">Каждая категория Спавнер испытаний будет использовать только одного моба для всей структуры при создании, и эти мобы рандомизируются для каждой Комнаты испытаний.</li>
    <ul id="xVcO">
      <li id="OkMh">Например, в одной Комнате испытаний могут появляться только зомби, пещерные пауки и зимогоры, а в другой — только слизни, чешуйницы и скелеты.</li>
      <li id="v5sI">Исключением являются некоторые Спавнеры испытаний в уникальных комнатах, которые всегда порождают Бриза</li>
    </ul>
    <li id="F1hP">Естественное появление мобов не происходит в Комнатах испытаний.</li>
  </ul>
  <h4 id="v44Z">ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ</h4>
  <ul id="BawK">
    <li id="kR45">Коридоры иногда заканчиваются тупиком</li>
    <li id="9FOL">Водоносные пещеры, Пышные пещеры и Скалковые жилы иногда пересекаются с Комнатами испытаний.</li>
  </ul>
  <h3 id="Efbf">ПРОБНЫЙ КЛЮЧ</h3>
  <ul id="ZtvB">
    <li id="nHp5">Предмет, который можно получить только у Спавнера испытаний.</li>
    <li id="0AzW">Пробные ключи в настоящее время не имеют никакой функциональности.</li>
  </ul>
  <h3 id="eylx" data-align="center"><a href="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-20-3" target="_blank">Полный список изменений.</a></h3>
  <h2 id="w0np" data-align="center"><a href="https://t.me/INFO_MINECRAFT" target="_blank">@INFO_MINECRAFT</a></h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@info_minecraft/trial-chambers-first-peek</guid><link>https://teletype.in/@info_minecraft/trial-chambers-first-peek?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft</link><comments>https://teletype.in/@info_minecraft/trial-chambers-first-peek?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft#comments</comments><dc:creator>info_minecraft</dc:creator><title>ВЗГЛЯД НА КОМНАТЫ ИСПЫТАНИЙ</title><pubDate>Tue, 07 Nov 2023 20:35:39 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9c/db/9cdb6912-205c-449a-a541-d9e62231dc92.png"></media:content><category>Статья</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/18/7b/187b1669-d6ef-407d-97be-65dbf831e846.png"></img>ВЗГЛЯД НА КОМНАТЫ ИСПЫТАНИЙ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="eqj1" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/18/7b/187b1669-d6ef-407d-97be-65dbf831e846.png" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/game-updates/Header_2_Header_1170x500%20.jpg.transform/minecraft-image-large/image.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="rdVd" data-align="center">И враждебного моба, которому они служат домом!</p>
  <p id="e3pX"><strong><a href="https://www.youtube.com/live/DnY5xz11lR0?si=UdcXWQHZO-AO_Jf-" target="_blank">Minecraft Live,</a></strong> возможно, и закончился, но<strong> удовольствие от тестирования новых функций только начинается! </strong>Директор игры Агнес Ларссон и команда разработчиков Mojang во время прямой трансляции рассказали нам о некоторых ключевых функциях обновления 1.21 (выходит в 2024 <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8jwAtfyxhlk" target="_blank">году</a>)<strong>. </strong>Моя любимая часть шоу? Волосы Йенса! Но ОЧЕНЬ близким был второй момент, когда они рискнули войти в обширное сооружение, называемое комнатами испытаний, и столкнулись лицом к лицу с хаотичным и вызывающим мобом: Бриз!</p>
  <p id="tOYQ">Вскоре вы сможете самостоятельно протестировать первые версии этих функций, потому что <strong>комнаты испытаний, спавнер испытаний и бриз — все они будут доступны для снапшота, предварительный версии и бета-версии!<br /><br /></strong></p>
  <h2 id="QlOS">КОМНАТЫ ИСПЫТАНИЙ</h2>
  <h3 id="toVD">СТРУКТУРА ИСПЫТАНИЙ</h3>
  <figure id="mKT1" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9b/83/9b83c359-0ea5-4891-a3a9-6917ad1cd2ef.png" width="640" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/game-updates/Trial-Chamber_1_Article_Image_1280x720.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="mX8k" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/e0/b2e00c7e-4ace-4b9f-94c8-33edfc4806cb.png" width="640" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/game-updates/Trial-Chamber_2_Article_Image_1280x720.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="eMwk" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/50/ef/50ef732f-fce0-4948-b933-390e95420bc2.png" width="640" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/game-updates/Trial-Chamber+Spawner-Activated-With-Mobs_3_Article_Image_1280x720.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="9zNA"><strong>Комната испытаний — это сооружение, наполненное новыми приключениями</strong>, ловушками, спавнерами испытаний, мобами и (<em>в качестве дополнительного бонуса</em>) сокровищами! Комнаты испытаний <strong>генерируются процедурно, а это значит, что каждый раз, когда вы заходите в них</strong>, вам придется сталкиваться с новым испытанием и за каждой дверью находить что-то новое! Исследуйте всё глубже и глубже, и вы можете наткнуться на <strong>ресурсы</strong>, которые вам помогут, или <strong>на мобов</strong>, которые вам помешают. В судебных камерах также обитает игривая (<em>и опасная</em>) враждебный моб: <strong>Бриз!</strong></p>
  <p id="43jU"><br /></p>
  <h2 id="wRa4">БРИЗ</h2>
  <h3 id="TLlG">ОЗОРНОЙ МОБ</h3>
  <p id="eVj2"></p>
  <figure id="o7R8" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7f/0c/7f0c0163-294e-49b6-bbd3-34ed962f45de.png" width="640" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/game-updates/Breeze_4_Article_Image_1280x720.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="cQhd" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/15/10/15109972-1033-4a6f-9fb2-0f13efa6aa24.png" width="640" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/game-updates/Breeze_5_Article_Image_1280x720.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="9Y9R" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f7/32/f732307c-ab28-457f-bafd-f3aac75af47a.png" width="640" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/game-updates/Breeze_1_Article_Image_1280x720.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="bsHE">Бриз совершает головокружительные круги вокруг своего противника и <strong>атакует быстрыми порывами ветра</strong>, которые снесут вас, если вы не будете достаточно быстро! Эти игривые мобы могут выглядеть мило, но вам понадобится уникальная стратегия, чтобы справиться с ними, а также много храбрости (или, может быть, это только для меня? Ладно, <em>мне</em> понадобится много храбрости - враждебные мобы пугают!) Бриз наверняка станет <strong>испытанием даже для опытных выживальщиков</strong>, особенно если учесть, что в <strong>комнатах испытаний тоже полно ловушек</strong>…<br /><br /></p>
  <h2 id="Br3b">СПАВНЕР ИСПЫТАНИЙ</h2>
  <h3 id="EqPU">ИСПЫТАНИЯ И НАГРАДЫ ДЛЯ ГРУПП ЛЮБОГО РАЗМЕРА</h3>
  <p id="xuJy"></p>
  <figure id="Piy3" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ce/41/ce41d87b-c429-4667-a0b2-57b797bc177d.png" width="640" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/game-updates/Trial-Spawner-Activated_1_Article_Image_1280x720.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="lsGA" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a5/de/a5de533f-c654-4ab5-8614-a738f3a69800.png" width="640" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/game-updates/Trial-Spawner-Activated_2_Article_Image_1280x720.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="Qbaz" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f0/e7/f0e70bd3-ea77-4c99-a816-700a1699f533.png" width="640" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/game-updates/Trial-Spawner-Activated-With-Mobs_1_Article_Image_1280x720.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="YTcC" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/08/27/08274c0f-a741-46f8-9fc8-fd5513dbb485.png" width="640" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/game-updates/Trial-Spawner-Activated-With-Mobs_4_Article_Image_1280x720.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="SkTE" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/64/3864c032-8a30-45bf-9ce8-052642b7d5b6.png" width="640" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/game-updates/Trial-Spawner-Activated-With-Mobs_5_Article_Image_1280x720.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="ltM3" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/26/b426e138-367c-49f6-9783-dcac78e28778.png" width="640" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/game-updates/Trial-Spawner-Deactivated_1_Article_Image_1280x720.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="2xkv">Говоря о испытаниях, моя давняя тактика, заключающаяся в том, чтобы отправлять своих друзей <a href="https://www.minecraft.net/realms" target="_blank">из Realm</a> впереди себя в бой и выполнять другие очень важные вещи (например, прятаться), будет мешать спавнер испытаний.<br /></p>
  <p id="ILt1"><strong>Спавнер испытаний — это хитрое устройство, которое извергает количество мобов в зависимости от размера вашей группы искателей приключений</strong>, а это значит, что оно масштабирует задачу (и награду!) в зависимости от количества игроков, с которыми оно сталкивается. Блоки вокруг спавнера испытаний также могут указывать на то, какие мобы могут появиться!</p>
  <figure id="7beZ" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/92/d8/92d8489d-92b1-4913-9e23-c8267155b112.png" width="1320" />
  </figure>
  <h2 id="jbxt">КАК ПРОТЕСТИРОВАТЬ ЭТИ НОВЫЕ ФУНКЦИИ</h2>
  <p id="Yzqg">Вскоре вы сможете протестировать эти функции, <strong>включив снапшоты для Minecraft: Java Edition</strong> или <strong>предварительные/бета-версии для Minecraft: Bedrock Edition</strong>. Чтобы поиграть в снапшоты, откройте <a href="true">Minecraft Launcher</a> и включите снапшоты во вкладке «<strong>Установки</strong>». Чтобы включить предварительную/бета-версию Minecraft: Bedrock Edition, <a href="https://www.minecraft.net/article/testing-new-minecraft-features" target="_blank">следуйте этим инструкциям</a>.</p>
  <p id="Fuhi"><strong>Если вы являетесь владельцем Realm, вы также можете воспроизводить новые снапшоты, бета-версии* и превью* на своем Realm! </strong>Любой игрок, у которого есть активная подписка Realms, имеет право создать бесплатный тестовый Realm, чтобы вы могли опробовать новые функции с друзьями. Найдите дополнительную информацию о том <a href="https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/20143730191245" target="_blank">как включить снимки для Java Realms</a> и<a href="https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/20264295053709" target="_blank">как включить предварительные/бета-версии в Bedrock Edition Realms</a>.</p>
  <p id="pZKh">*Предварительная версия доступна для Minecraft: Bedrock Edition Realms на Xbox, Windows 10/11 и iOS. Бета-версии доступны на Android (Google Play).</p>
  <p id="BWGA"><strong>Важное примечание:</strong> тестовые версии могут повредить ваш мир, поэтому сделайте резервную копию и/или запустите их в папке сохранения, отличной от основных миров.</p>
  <h2 id="p3g5">ОТПРАВЬТЕ НАМ СВОЙ ОТЗЫВ!</h2>
  <p id="eDNa">Все эти функции все ещё находятся в разработке, а это означает, что детали, изложенные выше, могут меняться по мере их доработки. Тогда почему мы выпускаем их на тестирование? Потому что нам нужны ваши отзывы! <a href="https://aka.ms/MC120Feedback" target="_blank">Присылайте свои мысли </a>о новых комнатах испытаний, спавнере испытаний и о том, как они будут доступны для тестирования, и сообщайте об ошибках по адресу <a href="http://bugs.mojang.com/" target="_blank">bugs.mojang.com</a>!<br /><br /><a href="https://www.minecraft.net/en-us/article/trial-chambers-first-peek" target="_blank">Источник</a></p>
  <p id="eylx" data-align="center"></p>
  <h2 id="w0np" data-align="center"><a href="https://t.me/INFO_MINECRAFT" target="_blank">@INFO_MINECRAFT</a></h2>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-java-edition-1-20-2</guid><link>https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-java-edition-1-20-2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft</link><comments>https://teletype.in/@info_minecraft/minecraft-java-edition-1-20-2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=info_minecraft#comments</comments><dc:creator>info_minecraft</dc:creator><title>Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.20.2!</title><pubDate>Tue, 26 Sep 2023 17:05:47 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b9/f6/b9f61ea3-0c95-4afe-bb60-9a7601baa041.png"></media:content><category>Релиз</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d9/d0/d9d0f53c-bde3-4a6a-886b-43dd953523f6.jpeg"></img>Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.20.2!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="4UBh" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/d0/d9d0f53c-bde3-4a6a-886b-43dd953523f6.jpeg" width="1280" />
    <figcaption><em>Оригинальная картинка (<a href="https://www.minecraft.net/content/dam/games/minecraft/screenshots/1_20_2_header.jpg.transform/minecraft-image-large/image.jpg" target="_blank">Ссылка</a>)</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="QW61" data-align="center">Выпущена Minecraft Java 1.20.2</p>
  <p id="ByJL">Сейчас мы выпускаем версию 1.20.2 для Minecraft: Java Edition. В этом выпуске добавлено больше алмазной руды в глубоких регионах мира, изменена дальность атаки мобов, а также оптимизирована сетевая производительность игры, обеспечивающая более плавную онлайн-игру даже при соединениях с низкой пропускной способностью.</p>
  <p id="JhGF">Этот выпуск также включает в себя новые функции для создателей карт и пакетов, такие как макрофункции, случайная команда и наложения пакетов.</p>
  <p id="pKhc">В версии 1.20.2 мы вносим несколько важных обновлений в наш инструмент жалоб на игроков, чтобы лучше защитить онлайн-безопасность наших игроков. Теперь вы сможете сообщать об образах игроков и именах пользователей, которые нарушают наши стандарты сообщества.</p>
  <p id="93My">В этой версии также дебютирует дополнительный эксперимент по изменению баланса торговли сельских жителей, в котором вы можете попробовать внести изменения в сделки.</p>
  <h2 id="kW2U">НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ</h2>
  <h3 id="BFDE">ОТЧЕТЫ О СКИНАХ И ИМЕНАХ ИГРОКОВ</h3>
  <p id="1p1c">Мы вносим некоторые важные обновления в наш инструмент жалоб на игроков, чтобы лучше защитить онлайн-безопасность наших игроков.</p>
  <p id="Kj88">Игра в Minecraft должна быть инклюзивной и безопасной для всех, поэтому помимо сообщений в игровом чате вы теперь сможете сообщать о скинах игроков и именах пользователей, которые нарушают наши стандарты сообщества в Java Edition.</p>
  <p id="s7Gy">Как и в случае с отчетами чата, здесь ничего не автоматизировано. Любой сообщенный скин или имя пользователя будут проверены вручную командой обученных модераторов Minecraft, которые будут использовать представленные доказательства, чтобы решить, нарушает ли скин и/или имя пользователя наши Нормы сообщества. Скины, нарушающие эти стандарты, будут удалены из Minecraft и больше не будут доступны для использования ни одному игроку. Имена пользователей, нарушающие эти стандарты, необходимо будет изменить, прежде чем этот игрок сможет играть онлайн через общий сервер или Realm; хотя одиночный режим по-прежнему будет доступен. Чтобы узнать больше об этой и других политиках безопасности, включая более подробную информацию о процедуре приостановки, процессе апелляции и о том, как мы обрабатываем злонамеренные или повторные сообщения о злонамеренных действиях, посетите нашу специальную страницу часто задаваемых <a href="https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/7317376541197" target="_blank">вопросов</a>.</p>
  <ul id="kHhS">
    <li id="lmfC">Теперь можно сообщить об нарушении Скина или Имени игрока на экране социальных взаимодействий.</li>
    <li id="KaEA">Если о скине или имени сообщается и обнаруживается, что они нарушают <a href="https://www.minecraft.net/community-standards" target="_blank">Нормы сообщества</a>, наша команда модераторов может действовать несколькими способами:</li>
    <ul id="IZnL">
      <li id="bBRr">Запретить использование скина любым игроком</li>
      <li id="lyb1">Запретить использование имени любым игроком</li>
      <li id="xITV">Отстранить игрока от онлайн-игры в случае повторных нарушений.</li>
    </ul>
    <li id="3kqg">Когда скин заблокирован, игроки с этим скином:</li>
    <ul id="Y31H">
      <li id="3ZfT">Им снимут скин</li>
      <li id="7HHN">Будет уведомлён, когда они запустят игру</li>
      <li id="7l8D">Будет автоматически назначен один из скинов по умолчанию.</li>
      <li id="s325">Все ещё сможет играть в мультиплеер и одиночную игру.</li>
      <li id="wlcF">Можно выбрать новый пользовательский скин в любое время.</li>
    </ul>
    <li id="0IsX">Когда имя игрока забанено, этот игрок:</li>
    <ul id="jFBm">
      <li id="f4S6">Придется выбрать новое имя</li>
      <li id="Q7t1">Будет уведомлено, когда они запустят игру</li>
      <li id="WWmH">Не смогут играть онлайн, пока не поменяют имя.</li>
      <li id="iXd1">Все еще могу играть в одиночную игру</li>
    </ul>
    <li id="9H3B">Забаненный скин или имя не может быть использован ни одним игроком в будущем.</li>
  </ul>
  <h2 id="Nnhy">ИЗМЕНЕНИЯ</h2>
  <ul id="VAAt">
    <li id="96uR">Были изменены расчёты для определения того, может ли моб атаковать игрока или других мобов.</li>
    <li id="yx3i">Алмазная руда теперь чаще генерируется на слоях глубинного сланца в обычном мире.</li>
    <li id="2TVe">Оптимизация для сетевой игры</li>
    <li id="8Zym">Лечение зомби-жителя теперь дает большую скидку только в первый раз.</li>
    <ul id="5fdy">
      <li id="kUjZ">Больше не действует бонусная скидка за повторное заражение и лечение одного и того же жителя несколько раз.</li>
    </ul>
    <li id="MpFE">Губки и влажные губки теперь имеют свои собственные звуки.</li>
    <li id="nmdE">Блоки барьеров теперь могут быть затоплены игроками в творческом режиме.</li>
    <ul id="4NVd">
      <li id="7OZP">В них нельзя поместить воду или вылить её посредством непрямых взаимодействий, таких как раздатчик.</li>
    </ul>
    <li id="H43Q">Позиции, которые все сущности занимают на других сущностях, были скорректированы, чтобы иметь больше смысла.</li>
    <li id="JwBD">Добавлена ​​опция доступности «Горячая клавиша диктора» (по умолчанию включена).</li>
    <ul id="rl2U">
      <li id="a5f3">Диктора можно включать и выключать с помощью сочетания клавиш: Ctrl+B.</li>
    </ul>
    <li id="EcYj">Добавлена ​​категория «Я хочу пожаловаться на него» в категории «Жалобы игроков».</li>
    <li id="L4QF">Удалён Хиробрин 👀</li>
  </ul>
  <h3 id="RwZu">ИЗМЕНЕНИЯ В РАДИУСЕ АТАКИ МОБОВ</h3>
  <p id="oyTE">Были изменены расчёты для определения того, может ли моб атаковать игрока или других мобов. Раньше горизонтальная ширина моба использовалась для определения дальности его атаки, а высота не имела никакого эффекта. Область, где моб может атаковать, теперь представляет собой ограничивающую рамку, вытянутую в горизонтальном направлении.</p>
  <p id="BB1w">Вот некоторые ситуации, когда новые правила повлияют на охват мобов:</p>
  <ul id="uojb">
    <li id="DcBo">Если моб находится полностью под вами или полностью над вами, он не сможет до вас добраться.</li>
    <li id="iAzb">Катаясь на мобе среднего размера, например на Лошади, вы будете защищены от мелких мобов, таких как Малыш-Зомби.</li>
    <li id="52cX">Катаясь на высоком мобе, таком как Верблюд, вы будете защищены от мобов стандартного размера, таких как Зомби.</li>
    <li id="T7o3">Кроме того, Разорители больше не смогут атаковать вас через стены толщиной в несколько блоков.</li>
    <li id="6xza">Однако, чтобы спастись от Эндермена, вам нужно находиться как минимум в 3 блоках над землей, а не в 1,5, как раньше.</li>
    <li id="3Y8X">Мобы смогут атаковать вас нижней частью своего хитбокса, если ваша голова находится в пределах досягаемости.</li>
    <li id="IWdP">Постройки, ловящие враждебных мобов, возможно, придётся скорректировать, чтобы они были безопасными.</li>
  </ul>
  <p id="i1Ay">Это изменение не влияет на радиус действия игроков, и мобам по-прежнему необходимо видеть свою цель, чтобы атаковать её.</p>
  <h3 id="Yx2T">СЕТЕВАЯ ИГРА</h3>
  <p id="CPHK">Многопользовательский режим игры был оптимизирован, чтобы обеспечить более плавную онлайн-игру. Если вы ранее сталкивались с отключениями или медленной загрузкой онлайн-серверов, эта версия может значительно улучшить эту ситуацию.</p>
  <ul id="l44f">
    <li id="O4n2">Игровой мир теперь будет отображаться раньше вместо экрана загрузки при загрузке в мир на сервере.</li>
    <li id="vfS6">Клиенты с очень низкой пропускной способностью не будут терять время при загрузке мира.</li>
    <li id="OLwF">Клиенты с соединениями с низкой пропускной способностью могут взаимодействовать с миром, пока некоторые фрагменты ещё загружаются.</li>
  </ul>
  <h3 id="BZdI">ВИБРАЦИИ</h3>
  <ul id="pq1Q">
    <li id="TxGw">Вибрации больше не теряются из-за ограничения расстояния симуляции.</li>
    <li id="xDIU">Использование Костной муки вызывает вибрацию <code>item_interact_finish</code> с частотой 3.</li>
    <li id="O33s">При снятии предметов издаётся новая вибрация <code>unequip</code> с частотой 4.</li>
    <li id="NEt1">Верблюды, поедающие кактус, излучают вибрацию <code>eat</code> частотой 8.</li>
    <li id="A4ur">Морковь, которую едят кролики, излучает вибрацию <code>block_change</code> с частотой 11.</li>
    <li id="XNFn">Сладкие ягоды, съеденные лисами, излучают вибрацию <code>block_change</code> с частотой 11.</li>
    <li id="JCVA">Точёные книжные полки излучают вибрацию <code>block_change</code> с частотой 11 при получении книг от Воронок.</li>
    <li id="SO6S">Растрескивание черепашьих яиц излучает вибрацию <code>block_change</code> с частотой 11.</li>
    <li id="RZ1Q">Вылупившиеся яйца черепахи излучают вибрацию <code>block_destroy</code> с частотой 12.</li>
    <li id="1by1">Огонь, потушенный Водным зельем, излучает вибрацию <code>block_destroy</code> с частотой 12.</li>
    <li id="c9Ni">Вызыватели, вызывающие Вреден или Клыки, излучают вибрацию <code>entity_place</code> с частотой 14.</li>
  </ul>
  <h3 id="0DNB">РАЗНЫЕ НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ</h3>
  <ul id="oPOs">
    <li id="9AO7">Цветок хоруса больше не обеспечивает поддержку висящих или стоящих блоков.</li>
    <li id="ltYP">Обновлены значки структур на иследовательских картах, продаваемых картографами.</li>
    <li id="4XkJ">Когда жители деревни открывают новые сделки, порядок этих сделок в пользовательском интерфейсе теперь всегда случайный, а не иногда детерминированный.</li>
    <li id="s52b">Размеры текстовых полей в пользовательском интерфейсе теперь соответствуют размеру кнопок.</li>
  </ul>
  <p id="oKuF"></p>
  <figure id="D2qg" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/d0/d9d0f53c-bde3-4a6a-886b-43dd953523f6.jpeg" width="2560" />
    <figcaption><strong>Стив лечит несчастного деревенского жителя от зомбирования. <a href="https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/3pJJSQ5jwA7EhAp9ivC2G8/c40313e92bdd882555870f9ea46d1f22/1_20_2_release_1.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.</strong></figcaption>
  </figure>
  <figure id="9N9u" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c5/2c/c52cd3d1-6eeb-45a0-87ee-7b761a3db583.jpeg" width="2560" />
    <figcaption><strong>Новые значки иследовательских картах. <a href="https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/3qBcdBAYqzf0MRbAOLn3FZ/4fa0479b6f17e7bf84a16c0dba9bbfb6/1_20_2_release_2.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>‚ чтобы перейти по ссылке на<br />полноразмерное изображение.</strong></figcaption>
  </figure>
  <figure id="2Pkt" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/78/b7/78b793dc-0525-4ba7-8dce-81b1124243b5.jpeg" width="2560" />
    <figcaption><strong>Кролики, поедающие морковь, теперь активируют скалк-сенсор.<br /><a href="https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/4sT9s3zAfWLt62Hdpap37R/b0c9924db46753e08fee6d9b66af9715/1_20_2_release_3.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное<br />изображение.</strong></figcaption>
  </figure>
  <figure id="8by5" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fa/ba/faba1433-7afb-4be4-8ad0-0db1372985c0.jpeg" width="2560" />
    <figcaption><strong>Теперь вам понадобится более высокая колонна, чтобы избежать высоких<br />мобов. <a href="https://images.ctfassets.net/8y6ykjruobr4/BF0nRsa7Pg9W2acBXULAz/f1bc306f8b2cb91a83cd5c21d77b5bfe/1_20_2_release_4.jpg" target="_blank">Нажмите здесь</a>‚ чтобы перейти по ссылке на полноразмерное<br />изображение.</strong></figcaption>
  </figure>
  <h2 id="DMNg">ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ</h2>
  <ul id="RABH">
    <li id="x8fQ">Версия пакета ресурсов теперь 18.</li>
    <li id="w19L">Версия пакета данных теперь 18.</li>
    <li id="PLsQ">История использованных команд теперь сохраняется и доступна во всех мирах.</li>
    <li id="btPA">Оптимизированная сеть для улучшения работы при соединениях с низкой пропускной способностью.</li>
    <li id="g8va">Добавлена ​​поддержка пакетов с несколькими версиями.</li>
    <li id="cbW2">Изменён сетевой протокол, чтобы в будущем обеспечить больше контента, управляемого данными.</li>
    <li id="zG5W">Добавлена ​​новая опция <code>log-ips</code> в <code>server.properties</code>.</li>
    <li id="UBsg">Добавлена ​​проверка символических ссылок в пакетах данных и пакетах ресурсов.</li>
    <li id="GKcF">Когда хитбоксы отображаются с помощью F3+B, объекты, у которых есть пассажир, будут отображать точку присоединения пассажира.</li>
    <li id="VuQG">Диаграммы на экране отладки теперь можно переключать с помощью F3+1 (круговая диаграмма) и F3+2 (FPS и TPS) вместо удержания Shift или Alt при открытии экрана.</li>
    <li id="cj7n">Нажатие F3+3 теперь будет отображать диаграммы пинга и полученного сетевого трафика на экране отладки.</li>
    <li id="WRwP">Библиотека <code>LWJGL</code> обновлена ​​до версии 3.3.2.</li>
    <li id="IdFY">Версия Java по умолчанию, поставляемая с игрой, была обновлена ​​до Microsoft OpenJDK 17.0.8.</li>
  </ul>
  <h3 id="rjRX">ИСТОРИЯ КОМАНД</h3>
  <ul id="xUx2">
    <li id="zz6y">Последние 50 команд, отправленных вами в чате, будут запоминаться во время игровых сессий.</li>
    <li id="MvTH">Вы можете получить доступ к истории команд и чата, нажимая стрелки вверх или вниз в чате.</li>
    <li id="Likf">Обычный чат сохраняется только в течение одного игрового сеанса (при выходе из сервера или мира они очищаются)</li>
    <li id="Fyok">Последние команды хранятся в файле <code>command_history.txt</code> в папке с игрой.</li>
  </ul>
  <h3 id="HGPA">ОПТИМИЗАЦИЯ СЕТИ</h3>
  <ul id="Tu5H">
    <li id="udwL">Пакеты игрового процесса теперь упаковываются в более крупные TCP-пакеты, чтобы уменьшить нагрузку на заголовки TCP, что значительно снижает использование сети.</li>
    <li id="Xkv4">Чанки больше не отправляются клиенту по сети одним большим непрерывным пакетом.</li>
    <li id="y9Z4">Вместо этого фрагменты отправляются меньшими партиями в зависимости от доступной пропускной способности, а это означает, что:</li>
    <ul id="bBUP">
      <li id="cuG7">Клиенты с очень низкой пропускной способностью не будут терять время при загрузке мира.</li>
      <li id="5VEG">Клиенты с соединениями с низкой пропускной способностью могут взаимодействовать с миром, пока некоторые фрагменты ещё загружаются.</li>
    </ul>
    <li id="1dxf">Теперь отправляются только фрагменты в пределах расстояния рендеринга клиента.</li>
  </ul>
  <h3 id="uEvO">ПАКЕТЫ С НЕСКОЛЬКИМИ ВЕРСИЯМИ</h3>
  <p id="R1lD">В пакеты данных и пакеты ресурсов были добавлены новые функции, позволяющие создавать пакеты, совместимые с несколькими версиями игры.</p>
  <h4 id="d4nA">УПАКОВАТЬ МЕТАДАННЫЕ</h4>
  <ul id="BqkK">
    <li id="q6r6">Метаданные пакета теперь включают необязательное поле <code>support_formats</code>, которое описывает диапазон форматов пакета, поддерживаемых этим пакетом.</li>
    <ul id="Hu8P">
      <li id="gc6c">Примеры: <code>16 , [16,17] , {&quot;min_inclusive&quot;: 16, &quot;max_inclusive&quot;: 17}</code></li>
    </ul>
    <li id="dRxU">Поле <code>package_format</code> по-прежнему является обязательным, и его формат остается неизменным, чтобы позволить более старым версиям игры читать данные пакета.</li>
    <ul id="1MNi">
      <li id="hz2F">Если присутствует <code>support_formats</code>, он должен содержать значение, объявленное в <code>package_format</code>.</li>
      <li id="Miw3">Примечание: поскольку эта новая информация игнорируется более старыми версиями игры, они всегда будут видеть «обычный» пакет с одной версией без какой-либо расширенной совместимости.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="eylx" data-align="center"><a href="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-20-2" target="_blank">Полный список изменений.</a></h3>
  <h2 id="w0np" data-align="center"><a href="https://t.me/INFO_MINECRAFT" target="_blank">@INFO_MINECRAFT</a></h2>

]]></content:encoded></item></channel></rss>