<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>itssunset: documents</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Переваренный опыт, выброшенный на берег.]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/ef/31/ef310a84-64dd-4fb6-a453-f9506e80642a.png</url><title>itssunset: documents</title><link>https://teletype.in/@itssunset</link></image><link>https://teletype.in/@itssunset?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=itssunset</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/itssunset?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/itssunset?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sat, 30 May 2026 12:20:34 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 30 May 2026 12:20:34 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@itssunset/trident-demo</guid><link>https://teletype.in/@itssunset/trident-demo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=itssunset</link><comments>https://teletype.in/@itssunset/trident-demo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=itssunset#comments</comments><dc:creator>itssunset</dc:creator><title>Trident: Моя система работы</title><pubDate>Wed, 02 Apr 2025 21:10:07 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/98/8d/988d010a-afca-4b20-9f58-ff2dd9719a68.png"></media:content><category>Trident</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/32/62/3262b82a-949b-4be0-80dc-ef5a4a2f0d12.png"></img>Итак, спустя пять лет поиска нормальной среды для организации работы, я понял простую вещь: мне не подходит ни одна из них, потому что ни одна из них не способна удерживать мой фокус внимания дольше одной недели.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="HPYA" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/32/a9/32a9565d-6dac-47b1-b87a-028e786736b1.png" width="1500" />
    <figcaption>Автор картинки справа: x.com/torako778</figcaption>
  </figure>
  <p id="1sdm">Итак, спустя пять лет поиска нормальной среды для организации работы, я понял простую вещь: мне не подходит ни одна из них, потому что ни одна из них не способна удерживать мой фокус внимания дольше одной недели.</p>
  <ul id="hd6i">
    <li id="7yGe"><strong>Вести дела на бумаге </strong>— неудобно. Быстро теряешь фокус, всегда нужно таскать с собой, к блокноту всегда нужна ручка. Из плюсов только моя заморочка, что к делам &quot;на бумаге&quot; я отношусь серьёзнее, чем &quot;в цифре&quot;;</li>
    <li id="TTX6"><strong>Заметки </strong>— опять же, неудобно, плюс они быстро превращаются в мусор, потому что обычно их используешь не только для организации дел, но и для записи всего подряд;</li>
    <li id="yCp8"><strong>Органайзеры </strong>вроде TickTick, Todoist и прочих — удобны, настраиваются как угодно, позволяют следить за несколькими проектами сразу... и при этом ну никак не держат внимание (напоминалки не в счёт);</li>
    <li id="zZna"><strong>Геймификация </strong>типа Habitica — наоборот держит внимание, но при этом в своей сути неудобное говнище, в которое просто не хочется заходить. Плюс в долгосрочной перспективе тоже не увлекает, как оказалось.</li>
  </ul>
  <p id="xzBm">Так как нужных мне вариантов на рынке не оказалось, я стал думать, как можно себя увлечь своей жизнью. Самый простой вариант — геймификация, но системы, с которыми я был знаком, казались мне глупыми.</p>
  <p id="rBVr">Главным образом мне не нравилось, что <strong>они не моделируют жизнь</strong>, а вводят в заблуждение, потому что представляют жизнь не тем, чем она является, чаще всего RPG, где ты планомерно прокачиваешь персонажа. На деле такая модель мало чего общего имеет с реальностью и скорее вгоняет в тильт, из-за чего подобные системы у меня всегда вызывали отторжение.</p>
  <p id="P5Yp">Я долго думал, как это исправить, и судя по последним результатам, надумал. В этом мне помогли две сессионные игры, где в сумме я оставил порядка 5.000 часов. Оттуда я выдернул две концепции, и в результате получилась простая и устойчивая система работы, которая значительно улучшила мою жизнь.</p>
  <p id="kU8b">Времени прошло немного, но я уже вижу заметные результаты, и поэтому хочу поделиться с вами<strong>. Итак, представляю вам Trident — геймификацию, которая работает.</strong></p>
  <h2 id="ALSL">➕Механика №1: Атрибуты</h2>
  <p id="n0Tt">Собственно, <strong>почему Trident?</strong> А потому, что результат <u>любого вашего действия </u>оценивается по шкале из <strong>трёх Атрибутов — Силы, Ловкости и Интеллекта</strong>. В двух словах каждую можно описать вот так:</p>
  <figure id="7wHK" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/0b/4e0bbd0b-443b-4121-ac3a-3263b1cb1575.png" width="1800" />
  </figure>
  <p id="tYnH">При таких формулировках Атрибуты могли описать любую сферу жизни — за всё время моей работы с Trident не было ни одного такого дела, что сломало бы всю систему.</p>
  <p id="9Pzw">&quot;Игру&quot; вы начинаете с <strong>28 очков каждого атрибута </strong>(по количеству дней в четырёх неделях)<strong>,</strong> за каждое действие в течение дня вы получаете ещё очки, а в конце дня фиксируете прогресс. Работать с Атрибутами я предлагаю так:</p>
  <h3 id="RGwX">📈 Мои правила начисления Атрибутов</h3>
  <ul id="gh1c">
    <li id="UCvP"><strong>Атрибуты начисляются только за ваши действия </strong>— все изменения в Атрибутах должны отражать совокупность <u>ваших</u> действий, а не везения или чьей-либо ещё воли;</li>
    <li id="OhqL"><strong>Максимум можно получить +3 каждого атрибута за действие </strong>— если вам кажется, что себя нужно наградить больше, то раздробите действие на несколько. Так и заведёте полезную привычку дробить сложные дела на простые, и баллов больше заработаете.</li>
    <li id="fIZX"><strong>Награды субъективны </strong>— только вам решать, когда какое действие имеет сколько веса. В целом я рекомендую придерживаться правила &quot;+1 = легко&quot; -&gt; &quot;+2 = средне&quot; -&gt; &quot;+3 = сложно&quot;, но если вам не даётся какое-то простое действие, накиньте себе за него ещё плюс балл;</li>
    <li id="t2nm"><strong>У действий нет чёткой награды </strong>— в течение недели и даже дня вы можете как угодно менять награду за выполненное задание. Это проще для вас и делает систему более гибкой.</li>
  </ul>
  <h3 id="8YVw">📉 Мои правила потери Атрибутов</h3>
  <ul id="Viem">
    <li id="N6it"><strong>Вы теряете атрибуты только за ваши действия </strong>— если вы заболели, из-за кого-то потеряли время или деньги, это в систему не заносится. Опять же, важна только совокупность <u>ваших</u> действий;</li>
    <li id="RXgQ"><strong>Потеря атрибутов добровольна </strong>— вы можете не записывать результат &quot;вредных&quot; действий, если не считаете их таковыми. Если же вы напротив считаете, что поступили неправильно, то лучше накажите себя, чтобы не повадно было в будущем;</li>
    <li id="jONJ"><strong>На потерю действует множитель </strong>— потому что вредные действия портят жизнь сильнее, чем полезные действия её улучшают. Для себя я поставил множитель 3. Это значит, что:</li>
    <ul id="Un2L">
      <li id="5vDw"><strong>За лёгкий проступок </strong>я теряю три очка Атрибутов;</li>
      <li id="P01Y"><strong>За средней тяжести проступок </strong>я теряю шесть очков;</li>
      <li id="674J"><strong>За тяжёлый проступок </strong>я теряю девять очков.</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="X4VZ">В конце дня вы <strong>складываете все полученные очки </strong>по каждой категории, и при желании также подводите его итоги. Например, у меня это выглядит вот так:</p>
  <figure id="W7b1" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0e/bf/0ebfdb2d-9d8d-48ca-9f18-75d224c1460f.png" width="924" />
    <figcaption>Да, для атрибутов я использую иконки из Доты, что вы мне сделаете...</figcaption>
  </figure>
  <p id="mgqU">Глядя на картинку, у вас может возникнуть вопрос:</p>
  <blockquote id="hCgT">Почему за десять дней в сумме у тебя в каждой категории такая же прибавка, как за один десятый? Ты типа 9 дней ничего не делал, и на десятый стал сверх-продуктивным?</blockquote>
  <p id="jRj9">Нет, каждый день я работал примерно одинаково. Просто здесь вступает <strong>вторая особенность</strong>, которая делает Trident хорошей системой в плане геймификации — представление жизни в виде сессионной игры.</p>
  <p id="chRy">Перед тем, как разбираться с загадочным превращением атрибутов, хочу объяснить, почему такая модель мне нравится больше, чем классическое представление жизни как RPG.</p>
  <h2 id="ZMmU">⏪Механика №2: Жизнь как сессионная игра</h2>
  <p id="0D6v">Думаю<strong>, ошибочное представление жизни как RPG </strong>в системах типа Habitica и приводило к тому, что в их отношении я быстро переходил от любви к ненависти. Такое представление кажется мне однобоким: в ней человек низведён до болвана со статичными квестами, но при этом от него требуют постоянства в мотивации и восприятия мира. </p>
  <p id="RTCY">Проблема в том, <strong>что человек — это не болван с постоянной мотивацией и одинаковыми значениями ресурсов</strong>, как бы этого ни хотелось авторам таких систем и вашему вышестоящему менеджеру. </p>
  <ul id="poox">
    <li id="W5Cf"><strong>Это не так потому</strong>, что вам каждый день приходится <strong>пересобирать себя по частям </strong>после сна: вспоминать кто вы, где вы, какие у вас цели и планы на сегодня, завтра и вообще на жизнь в целом. С первыми двумя пунктами в целом за минуту справится любой, но остальные два могут запросто потеряться;</li>
    <li id="mruU"><strong>Это не так потому</strong>, что <strong>ваше самочувствие </strong>нельзя описать дурацкой шкалой &quot;Здоровье&quot;. В один день вы готовы свернуть горы и вам всё легко даётся, в другой же трудно поднять себя с постели и решить, чем ты будешь завтракать — и каждый день у вас по 100HP? Это полный бред, который может только выбесить, но не помочь работе;</li>
    <li id="3wrx"><strong>Это не так потому, </strong>что столь же дурацкая <strong>шкала &quot;Опыт&quot; </strong>в качестве награды за выполнение заданий вообще <strong>не имеет смысла </strong>в реальной жизни. Каждый прожитый день сам по себе уже опыт, важно лишь его качество. А ещё опыт может быть негативным, но при этом ХР в RPG-системах у тебя никто почему-то не отнимает.</li>
  </ul>
  <p id="zqaM">Проблему с отражением качества опыта я как раз решил с помощью механики <strong>Атрибутов</strong>. Остальные две решаются изменением подхода с RPG на что-то ещё. Давайте перечислим, чем отличается жизнь, если представлять её как игру?</p>
  <ul id="4g8L">
    <li id="qAF4"><strong>Каждый день немного разные вводные </strong>— в целом вы всё тот же человек, но день ото дня у вас <u>меняется самочувствие, настроение и запас сил </u>=&gt; ваша мотивация продолжительно чем-то заниматься непостоянна;</li>
    <li id="PkDN"><strong>Наши квесты не статичны </strong>— нет чёткого плана &quot;из пункта А в пункт Б&quot;, более того, вы можете прийти совсем не туда, куда изначально планировали, и <u>это нормально</u>;</li>
    <li id="7XHb"><strong>Нужны постоянные напоминания </strong>— чтобы не забывать даже о локальных целях и не тратить время впустую. Жаль, что у нас не висит список квестов в правом верхнем углу, как у героев RPG, не правда ли?</li>
    <li id="CEif"><strong>Прогресс плохо переносится </strong>— вы забываете бóльшую часть, того что выучите за день, поэтому приходится раз за разом возвращаться к старым материалам. Ну а если не возвращаетесь, то прогресс откатывается;</li>
    <li id="W4nN">И вообще, <strong>прогресс легко теряется </strong>— можно легко потерять за одну неделю весь все наработки за прошлый месяц, если дать слабину и забить на регулярность выполнения заданий.</li>
  </ul>
  <p id="RrQD">Как по мне, куда больше под описание жизни подходит <strong>либо MOBA </strong>типа Доты, <strong>либо rogue-like </strong>в стиле The Binding of Isaac. Каждый день тогда можно представить как уникальный <strong>Уровень</strong>, а каждый месяц как <strong>Сезон</strong>, в рамках которого фиксируется промежуточный прогресс.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="ZKce">Иронично, что у меня в жизни были периоды зависимости что от первой игры, что от второй... ну да ладно, статья не об этом, плюс главное в том, что я нашёл, куда поместить полученный опыт. А о своём опыте игровой зависимости я ещё когда-нибудь расскажу.</blockquote>
  </section>
  <p id="LeP2">В таком варианте <strong>начисление Уровней и смена Сезона от игрока не зависит </strong>— каждый день является новым уровнем, от нас лишь зависит, как мы его наполним. А вот наполнение дней отражает изменение Атрибутов, о чём я писал выше.</p>
  <p id="9HiN"><strong>Перенос прогресса </strong>я отразил через механику <strong>конвертации Атрибутов </strong>— лишь небольшая часть от того, чем вы занимаетесь в течение дня, идёт в постоянную прибавку и прокачивает вашего персонажа. То есть вас, ну вы поняли.</p>
  <h2 id="losp">♻️ Механика №3: Конвертация атрибутов</h2>
  <p id="37fC">Для баланса в Trident я предусмотрел <strong>механику конвертации Атрибутов </strong>в начале следующего дня и сезона. Это позволяет избежать инфляции Атрибутов и сделать их более значимыми — за каждый плюс в конце Сезона нужно прилагать ежедневные усилия.</p>
  <p id="Vaqz">В общих чертах конвертация выглядит так:</p>
  <figure id="doaD" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/75/d9/75d9d007-cf1c-4194-810f-e1d306ee65f5.png" width="1800" />
  </figure>
  <h3 id="XPua">🔄 Правила конвертации атрибутов</h3>
  <ul id="5lHV">
    <li id="3Mdx"><strong>Дневные Атрибуты</strong>, которые вы накапливаете в течение суток, <strong>переходят в Сезонные Атрибуты </strong>— временную прибавку к стартовым значениям Атрибутов (которые равны 28 баллам в первом Сезоне);</li>
    <li id="U9Kn"><strong>Сезонные Атрибуты</strong>, которые вы собрали, в конце Сезона конвертируются в <strong>Постоянные Атрибуты </strong>и прибавляются к стартовому значению в новом Сезоне;</li>
    <li id="BoXT"><strong>Значения конвертации </strong>— 10:1, т.е. из 100 дневных атрибутов получается 10 сезонных и 1 постоянный. Можете выбрать другое значение, но для меня деление на 10 самое удобное;</li>
    <li id="q3s9"><strong>Округление всегда в большую сторону </strong>— в Trident 1.1 ≈ 2, потому что нужно хвалить себя даже за небольшие достижения. Если так не делать, то система вместо помощи будет вгонять в тильт из-за мнимой бесполезности действий, чего быть не должно.</li>
  </ul>
  <p id="vJUe">Сложно? На слух да, давайте разберём на конкретном примере 👇</p>
  <h3 id="kW11">✅ Пример конвертации атрибутов</h3>
  <p id="kmJZ">Допустим, в первый день работы с Trident у вас получилась такая статистика:</p>
  <figure id="xjTO" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/99/3899e48c-b136-4b92-b86f-3e2b4739eed2.png" width="652" />
  </figure>
  <p id="O5Il">На следующий день эти атрибуты конвертируются в сезонные:</p>
  <figure id="b6so" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/95/63/95635122-8c0f-45d7-9e6b-8a6368498a5d.png" width="590" />
  </figure>
  <p id="povj">Оба варианта записи (28+2 или сразу 30) равнозначны, я предпочитаю второй: он красивее, плюс свой старт мы знаем, так что в конце месяца не должно возникнуть проблем с конвертацией.</p>
  <p id="SBuW">По аналогии в конце месяца сезонные атрибуты переводим в постоянные:</p>
  <figure id="MdEQ" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f2/b6/f2b64215-467f-41b3-8485-f2ed0ebf666b.png" width="614" />
  </figure>
  <p id="VU8T">И второй сезон начинаем уже с новыми Постоянным значениями Атрибутов. Точно такой же алгоритм повторяем в третьем сезоне, в четвёртом и далее до  бесконечности...</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="2djg">Я пока не придумал, как бороться с инфляцией Атрибутов спустя уже 30-40 Сезонов — ближе к делу будет ясно, но пока я думаю, что это и не нужно. Возможно придумаю какую-то ежегодную механику сброса или что-то вроде того.</blockquote>
  </section>
  <h2 id="ksSM">📝 Как внедрить Trident в жизнь?</h2>
  <p id="Z34B">На самом деле, <strong>достаточно листка бумаги и калькулятора </strong>— пишете, что успели сделать за день, награждаете себя очками, на следующий день считаете, сколько получилось в сумме по каждому Атрибуту. Повторять можно бесконечно, были бы чернила и батарейки для калькулятора.</p>
  <p id="ok7d">Я пошёл чуть дальше и разбил систему на две части — хроносную, где я пишу задачи на будущее, и кайросную, где пишу, что я ещё успел по факту и подвожу итоги.</p>
  <h3 id="VcVp">✅ Хроносная часть (To-Do лист)</h3>
  <p id="i1GJ">Здесь от органайзера требуется лишь <strong>наличие меток (хэштегов)</strong>, что есть в любой популярной тудушке. Для внедрения Trident вам достаточно добавить метки &quot;Сила&quot;, &quot;Ловкость&quot; и &quot;Интеллект&quot;, после чего разметить ими все ваши дела.</p>
  <p id="Xdvs">Например, у меня готовая система выглядит так:</p>
  <figure id="jeIS" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/88/cf/88cf4ee0-bb0e-4ec3-a0a8-6b9d07e11bcd.png" width="987" />
  </figure>
  <p id="tReM">Я решил не загоняться и не расписывать, сколько конкретно баллов мне прилетит за выполнение каждой задачи, да <strong>это и не нужно </strong>— как я писал выше, награды день ото дня меняются, важно лишь прибавку к какому Атрибуту я получу.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="DRw9">Если вам интересно, в какой тудушке лучше всего работать, отвечаю — в TickTick. Я перепробовал практически всё, и только в этой есть удобный интерфейс и достаточный набор функций для комфортной работы.</blockquote>
  </section>
  <h3 id="CXiR">✴️ Кайросная часть (Telegram-канал)</h3>
  <p id="itUD">Эту часть системы я также называю Flow — туда ты добавляешь заметки по факту совершённого действия (в т.ч. результаты из Хроносной части). У меня Flow реализован в Telegram-канале, выглядит всё так:</p>
  <figure id="Wa7c" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/83/63/83639f35-b858-4f20-9917-89f639d48b89.png" width="873" />
    <figcaption>Странный смайлик во втором посте — это +1 ко всем атрибутам, иногда бывает удобно</figcaption>
  </figure>
  <p id="dZhJ">Как мне кажется, свой <strong>Telegram-канал — это лучшее решение</strong>, но по факту подойдёт любой текстовый редактор с синхронизацией, лишь бы в него было легко добавлять новые заметки.</p>
  <h2 id="uqo2">❓Окей, что дальше?</h2>
  <p id="JYNT">Я работаю с системой меньше месяца, так что наверняка буду вносить правки для большей эффективности, но уже сейчас заметил, что <strong>дела мои стали лучше</strong>:</p>
  <ul id="qoyX">
    <li id="Q9Aa"><strong>Появилось постоянство</strong>. Как я писал, раньше десяти дней держать форму и быть собранным у меня не получалось, с Trident прошло более двух недель, и я всё так же записываю.</li>
    <li id="6e2l"><strong>Меня не остановили &quot;плохие дни&quot;,</strong> об которые разбились остальные попытки собраться — здесь я просто записывал итог и двигался дальше, на новый Уровень;</li>
    <li id="ovJz">Появилось понимание, что <strong>моё время имеет ценность</strong>. Во многом потому, что мне стало понятно, на что я его трачу, и я стал тратить его в полезное русло;</li>
    <li id="Ge4s">Как следствие, я <strong>стал успевать больше </strong>и у меня <strong>пропали пустые дни</strong>, когда я ничего не делал и прокрастинировал. Если честно, очень рад избавиться от этой части жизни.</li>
  </ul>
  <p id="UFmh">Может быть, у меня такой энтузиазм лишь потому, что я сам автор системы, не исключаю. И тем не менее считаю, что уже сейчас любой может быстро внедрить её в жизнь, чтобы успевать больше и сделать свою жизнь лучше.</p>
  <p id="Fq6K">А так в планах у меня работать над системой и <strong>самому написать приложение</strong>, которое совместит в одном месте хроносную и кайросную часть Trident. Если получится, буду считать, что моя система полностью рабочая.</p>
  <hr />
  <p id="DyHQ">Спасибо, что прочитали, конкретно этот текст очень важен для меня. Если у вас есть вопросы, возражения или предложения по поводу Trident, то милости прошу в ЛС. Писать сами знаете куда, ну а если не знаете, то <a href="http://t.me/itssunset" target="_blank">вот мой Телеграм</a>. </p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>