<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Jack Tagger</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Jack Tagger]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/4a/13/4a13635a-6111-4a27-994e-f9b092384c46.png</url><title>Jack Tagger</title><link>https://teletype.in/@jacktagger</link></image><link>https://teletype.in/@jacktagger?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=jacktagger</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/jacktagger?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/jacktagger?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 15:24:09 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 15:24:09 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@jacktagger/c_F1ZTY6Ani</guid><link>https://teletype.in/@jacktagger/c_F1ZTY6Ani?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=jacktagger</link><comments>https://teletype.in/@jacktagger/c_F1ZTY6Ani?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=jacktagger#comments</comments><dc:creator>jacktagger</dc:creator><title>DuskBreakers - блеск в сумраке</title><pubDate>Wed, 06 Mar 2024 18:56:11 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/4b/c1/4bc1a201-1a15-4f8c-9ddf-4d933bfd485f.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://telegra.ph/file/c38fdb5d3c1278c135d0a.png"></img>DuskBreakers]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="22Lb">DuskBreakers</p>
  <figure id="M4z1" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/c38fdb5d3c1278c135d0a.png" width="1172" />
    <figcaption>DuskBreakers</figcaption>
  </figure>
  <p id="tvQb">Если хватило смелости, и вы решили приспустить с носа свои очки с изумрудными стеклышками, то вы с удивлением обнаружите, что рынок действительно по-весеннему зелёный! Биткоин чувствует себя прекрасно, на днях пробил ATH, индекс жадности не опускается ниже <strong>80</strong>, прайс <strong>ETH</strong> покидает атмосферу.</p>
  <p id="deVT">Очень надеюсь, что вы в ракете на самых лучших местах у иллюминатора и с бокалом мартини. Даже если нет, и вы в экономе, а рядом бесится чей-то ребенок, не страшно, для вас тоже найдутся напитки.</p>
  <p id="iZ0l">Сегодня у нас старый и от того не особо освещенный проект, который<strong> точно</strong> стоит внимания. Возможно, вы слышали о нем около года назад, но здесь я дам актуальную информацию на сегодняшний день. И поясню, почему сейчас о нем стоит вспомнить или узнать. <strong>DuskBreakers.</strong></p>
  <p id="MSj3"><strong>О чем вообще игра и ее лор</strong></p>
  <p id="nRBP">Будущее, 80-е годы XXI века. Человечество оказалось на грани вымирания.</p>
  <p id="1P3o">Над нашей планетой завис инопланетный корабль, который за свой мрачный облик получил название Dusk. Долгие годы он просто дрейфовал на орбите. И человечество отправило к нему несколько экспедиций. Одной из них удалось проникнуть внутрь корабля, где была масса полезных артефактов, способных решить множество проблем нашей цивилизации и сделать мощный рывок в развитии. Но также находятся и существа, которые настроены враждебно к земным исследователям. Из лучших солдат формируется целое войско — 10 000 рейнджеров, которых назовут <strong>DuskBreakers</strong>.</p>
  <p id="TJ7h"><strong>База</strong></p>
  <p id="bVT7"><strong>DuskBreakers</strong> - Sci-Fi метавселенная на блокчейне, от студии <a href="https://www.metatheory.gg/" target="_blank">Metatheory</a>. Хоть это и пилотный проект студии, от этого команда не становится менее звездной.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="5bi1">
      <li id="KNqU"><em><a href="https://discord.gg/duskbreakers" target="_blank"><strong>Дискорд </strong></a>проекта</em></li>
      <li id="6XU5"><em><a href="https://twitter.com/DuskBreakers" target="_blank"><strong>Х </strong></a>проекта </em></li>
      <li id="Qyyx"><em><strong><a href="https://duskbreakers.gg/" target="_blank">Сайт</a></strong> проекта</em></li>
    </ul>
  </section>
  <p id="Cj2A">За проектом стоит мощнейшая команда. Что особенно подкупает, команда публична. Самые яркие звездочки из тимы:</p>
  <p id="hIzc"><strong><em>*Kevin Lin</em></strong> — сооснователь Metatheory, гендир. И... соучредитель всем известной стриминговой площадки Twitch.</p>
  <p id="NAs7"><strong><em>*Jt Gleason</em></strong> — соучредитель, техдир, билдил команду инженеров Twitch.</p>
  <p id="xMt0"><strong><em>*Darren Geers</em></strong> — арт-директор, экс лид дизайнер-иллюстратор Twitch.</p>
  <p id="AeMl"><strong><em>*Bernie Su</em></strong>— теле-сценарист и продюсер, трижды лауреат премии Эмми.</p>
  <p id="JWVG">Не кисло, да? Точка где популярнейший <strong>web2</strong> пытается сингулировать в <strong>web3</strong>. Почему бы и нет.</p>
  <p id="YYoO">Стоит внимательно посмотреть, кто стал ангелом Metatheory, чтобы уже сейчас сказать, что проект точно увидит свет и с большой вероятностью будет успешен.</p>
  <p id="PwEM"><strong>&#x27;A&#x27;</strong> раунд финансирования закрылся в мае далекого 2022 года. Студия Metatheory получила <a href="https://cryptorank.io/ico/duskbreakers#funding-rounds" target="_blank"><strong>24 кk$</strong></a> на разработку своих проектов. Лид инвестором выступил всеми любимый Andreessen Horowitz (a16z)</p>
  <figure id="8fBB" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/51b48968795064f35c963.png" width="802" />
    <figcaption>https://cryptorank.io/ico/duskbreakers#funding-rounds</figcaption>
  </figure>
  <p id="3aw1">В сентябре 2021 года стартовал этап разработки концепции, а через несколько месяцев случился инвест. Кстати, брейкерсы разрабатываются на движке <strong>Unity</strong>. О нем не слышал только глухой. И это еще один грин-флаг.</p>
  <p id="x45l">Собственный движок - это солидно и круто. Однако у популярных движков, на которых ездят даже ААА студии, есть другое преимущество - это постоянная возможность легко расширить команду. Ведь так не нужно тратить время на обучение своей технологии, можно просто нанять готовые кадры с рынка труда геймдева.</p>
  <p id="mvfW">Что там по ончейн активностям? А пока ничего, из <strong>web3</strong> у брейкерсов есть только генезис коллекция, о которой я и хотел рассказать.</p>
  <p id="HVnV"><strong>DuskBreakers genesis</strong> представлены в виде NFT. Коллекция выпущена в декабре 2021 года, с ценой минта в <strong>0.06 eth</strong>, количеством в <strong>10 000 </strong>штук.</p>
  <figure id="zZtO" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/b417d9366cd7f9d43b5fd.png" width="1120" />
    <figcaption>DuskBreakers genesis</figcaption>
  </figure>
  <p id="qmkl">Каждый брейкер имеет много трейтов, которые в совокупности формируют редкость NFT. Брейкеры торгуются на <a href="https://opensea.io/collection/duskbreakers" target="_blank"><strong>OC</strong> </a>и на<a href="https://blur.io/collection/duskbreakers" target="_blank"><strong>Blur</strong></a>.</p>
  <p id="SfgO">Около<strong> 2х </strong>месяцев назад в узких кругах я давал колл на эту коллекцию, тогда они стоили по флору какие-то смешные <strong>0.03eth.</strong></p>
  <p id="zTjH">Чуть позже у себя в <a href="https://twitter.com/Jack__Tagger" target="_blank">X</a> я сделал об этом короткий пост. Кто понял, тот понял.</p>
  <figure id="ghCI" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/d22e97c97c0fdf4bfc94b.png" width="1234" />
    <figcaption>https://twitter.com/Jack__Tagger/status/1750070663954432245</figcaption>
  </figure>
  <p id="y6z1">Как итог: одна новость спустя месяц разогнала флор с <strong>0.04 </strong>до <strong>0.1 eth.</strong></p>
  <figure id="2OrR" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/80b2f4b1187b56b9e28dd.png" width="1352" />
    <figcaption>https://discord.com/channels/885375976534597632/892708487468027965/1213214565391929345</figcaption>
  </figure>
  <p id="IoE9">Кратко о чем была новость:</p>
  <ul id="t4Z6">
    <li id="Bzgr">смена части руководства;</li>
    <li id="Zrv7">токен для холдеров генезиса;</li>
    <li id="AML3">свой сайд-чейн совместимый с EVM.</li>
  </ul>
  <p id="f1rj"><em>*/ Интересный момент что свой чейн в GameFi становится популярным нарративом проектов. Как я понял из анонса, сеть <a href="https://www.metatheory.gg/" target="_blank">Metatheory</a> не будет полноценной L2, и они не хотят ограничивать юзеров экосистемы одной L2 EVM совместимой сетью. Вероятно речь идет о гибком L3, который можно встроить в любую l2 на эфире, и даже не одну. Интересно и свежо. Но решением чеканить и оставить генезис коллекцию в мейннете команда довольна. /*</em></p>
  <p id="BF91">Интересно то что и билд игры уже есть! Возможно он сыроват, и не таким его хотели бы показывать людям разработчики, но качество арта и геймплея уже можно оценить, и мое личное мнение, сделано здесь все с душой!</p>
  <figure id="z4rZ" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/e6ebb963e624dd7adbbd7.png" width="1872" />
    <figcaption>качество сетки моделей</figcaption>
  </figure>
  <figure id="0Ccb" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/74b0d86290848e51c79a9.png" width="1848" />
    <figcaption>качество концепт-артов_1</figcaption>
  </figure>
  <figure id="6hPh" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/0d0c421ebec845a5744fe.png" width="1363" />
    <figcaption>качество концепт-артов_2</figcaption>
  </figure>
  <figure id="QxiB" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/9ff5ccc6e846695765513.png" width="1394" />
    <figcaption>качество концепт-артов_3</figcaption>
  </figure>
  <figure id="yRFJ" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/f8fe37dad5b01d4ec143a.png" width="1748" />
    <figcaption>Визуал геймплея в текущей версии билда</figcaption>
  </figure>
  <p id="WCD8">Публичный трейлер можно оценить <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Q0fo6LOVv7w" target="_blank">на YouTube</a> канале брейкеров.</p>
  <p id="f49Q">На данный момент попасть в плейтест не дают. Все проходящие плейтесты проходят в локальном закрытом режиме. Но уже давно обещали что холдерам генезиса дадут доступ в первый же публичный плейтест. И что то подсказывает мне что это случится довольно скоро...</p>
  <p id="HEOo">Подводя итоги разбора, можно выделить все плюсы и минусы:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="6tyn"><strong>+++++</strong></p>
    <ul id="BQLE">
      <li id="QeEa">Звездная команда фаундеров.</li>
      <li id="RjA9">Крупный инвест от топового фонда.</li>
      <li id="epq6">Своя EVM совместимая экосистема.</li>
      <li id="awrm">Скорый запуск токена и дроп шмота для генезисов.</li>
      <li id="5lrW">Популярный игровой движок решающий проблему масштабирования.</li>
      <li id="JcqN">Качественный Арт проекта во все стороны.</li>
      <li id="8Q5F">Цена вторичики практически по стоимости минта.</li>
      <li id="TlCl">Открытость команды к комьюнити, очень часто проходят лайф АМА в которых команда делится прогрессом или новостями.</li>
    </ul>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Sr7Z">--------</p>
    <ul id="yDZ1">
      <li id="1g7z">Очень долгий билд проекта.</li>
      <li id="5r5k">Не очень активный дискорд проекта, как следствие не очень активное комьюнити.</li>
      <li id="r8Qf">Глобальные перестановки в руководстве.</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="3mct">Может быть, долгий билд - это вовсе не минус, и мы увидим на релизе достойный продукт, а не сырой проект, который придется допиливать на коленке в процессе.</p>
  <p id="669C">После пампа, коллекция как и ожидалось начала остывать. Сейчас (05.03.2024) флор <strong>0.08 eth</strong> с топовым бидом на выкуп в <strong>0.06 eth</strong>. По офферам, кстати, хорошо наливают. Напомню что <strong>0.06 - </strong>это цена первичного минта.</p>
  <p id="CrmR">Какие выводы можно сделать из вышеуказанного?</p>
  <p id="DKsg">Да все просто, если команда не совершит глупых ошибок при издании продукта, то <strong>DuskBreakers </strong>имеет все шансы стать очень удачным проектом во всех смыслах. Что касается покупки генезиса - <strong>DYOR</strong> как обычно. Вероятно здесь можно и на <strong>долгосрок</strong> припарковать часть капитала, понятно, что история не про быстрый флип.</p>
  <p id="TLmj">Я лично жду более сильной просадки по коллекции, возможно возврат к <strong>0.04</strong> или оферам по <strong>0.05,</strong> учитывая рост эфира и, как вытекающее последствие, желание людей выйти из некоторых NFT коллекций на хорошем профите.</p>
  <p id="fFJo">Почему я сейчас заговорил о брейкерсах вновь? На зеленом рынке у некоторых людей возникает чувство, что все гемы разобрали и в ракету уже не запрыгнуть. Но на примере <strong>DuskBreakers </strong>можно увидеть, что есть блестящие проекты, увидеть которые можно лишь вглядевшись в сумрак.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@jacktagger/02hYUOLGQuO</guid><link>https://teletype.in/@jacktagger/02hYUOLGQuO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=jacktagger</link><comments>https://teletype.in/@jacktagger/02hYUOLGQuO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=jacktagger#comments</comments><dc:creator>jacktagger</dc:creator><title>Tarochi - hiden GEM ?</title><pubDate>Wed, 21 Feb 2024 07:32:50 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/f2/ff/f2ffb27b-2c7d-4d93-9ae6-ce61b6e6b6f5.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://telegra.ph/file/002e260ff5004eaf964b8.png"></img>GM всем читающим! У нас на радаре интересный проект от Paimastudios - Tarochi.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="XYVP" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/002e260ff5004eaf964b8.png" width="2264" />
  </figure>
  <p id="6oTt">GM всем читающим! Пока абузеры льют слезы по бритве от Starknet, у нас на радаре интересный проект от <a href="https://paimastudios.com/" target="_blank">Paimastudios</a> - <a href="https://paimastudios.com/tarochi/" target="_blank"><strong>Tarochi</strong></a>.</p>
  <p id="VEY5">Колл был дан дядькой @krajekis2 эксклюзивно для <a href="https://t.me/karaokedao" target="_blank">KARAOKE DAO</a></p>
  <p id="eAYQ">У студии на данный момент есть небольшой публичный инвест от Cardano treasury, сделанный около года назад. Вероятно он не последний, судя по уникальности студии и проектов.<br />Чтобы объяснить его уникальность, придется погрузится в технический разбор платформы на которой развернута игра.</p>
  <p id="u0TV">Наверняка всем известен L2 Arbitrum. Не так давно Arbitrum запустил еще одну сеть поверх себя - XAI, возможно кто-то слышал об этом, но это не просто DAPP а это полноценная сеть нового уровня работающая поверх Arbitrum.</p>
  <p id="ELGy">XAI, кстати, имеет очень перспективный <a href="https://coinmarketcap.com/currencies/xai-games/" target="_blank">токен</a>, который уже торгуется на CEX/DEX. Ещё XAI рады продать вам <a href="https://sentry.xai.games/" target="_blank">ноды для валидации</a>, если вдруг кто-то интересуется данной темой.</p>
  <p id="P1If">Вот комментарий одного члена команды разработчиков <strong>Tarochi</strong>:</p>
  <p id="Lr6K"><em>Когда вы совершаете транзакцию в <strong>Tarochi --&gt;</strong></em></p>
  <p id="A34R"><em>несколько tx Tarochi объединяются в <strong>XAI --&gt;</strong></em></p>
  <p id="5ge5"><em>несколько tx XAI объединяются в <strong>Arbitrum --&gt;</strong></em></p>
  <p id="ulHq"><em>несколько Arbitrum tx объединяются в <strong>Ethereum</strong></em></p>
  <p id="BQVl">Таким образом, мы получаем необычную и многослойную архитектуру проекта, а самое главное, <strong>Tarochi -</strong> это <strong>первый </strong>развернутый игровой проект на XAI. Обычно такие проекты становятся блючипами, а юзеры и тестеры не уходят с пустыми руками. На эту тему, кстати, не так давно сам XAI сделал интригующий пост в X...</p>
  <figure id="6TAf" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/5c22173a6af938d22ba6e.png" width="601" />
    <figcaption>https://twitter.com/XAI_GAMES/status/1754589248341389337</figcaption>
  </figure>
  <p id="CtwM">Да и в целом, твиттер XAI завален репостами от <strong>Tarochi</strong>.</p>
  <p id="xUBh">Но и это не все... Так как <strong>Tarochi</strong> является полностью он-чейн игрой, а именно, каждое ваше действие становится транзакцией в блокчейне, получается, <a href="https://paimastudios.com/" target="_blank">Paimastudios</a> великодушно оплачивает ваш игровой опыт! Но если вы хотите развернуть личный батчер и взять на себя оплату комиссий, на <a href="https://github.com/PaimaStudios/paima-engine/" target="_blank">гитхабе</a> студии для вас есть дистрибутив. Вооружившись паяльником и утюгом, я ворвался в <a href="https://discord.gg/6QYJYAEC" target="_blank">Discord</a> проекта и начал задавать вопросы членам команды, например: &quot;Зачем частному лицу разворачивать батчер и оплачивать свои комиссии и комиссии других пользователей? Если студия это делает это&quot;. На что получил простой ответ:</p>
  <p id="I5Ll">we plan for a Paima ecosystem token to incentivize things like this <br />(мы планируем использовать токен экосистемы Paima, чтобы мотивировать пользователей делать подобное)</p>
  <p id="vAqO">Ребята даже не скрывают, что у них планируется свой токен, которым они готовы мотивировать сообщество и сторонних разработчиков-энтузиастов.<br />Ну и вишенкой на торте является свой web3 движок - <strong>Paima Engine, </strong>который уже используется в нескольких проектах, в том числе <strong>Tarochi</strong> разработан на нем.</p>
  <p id="BOED"><strong>Резюмируя:</strong></p>
  <ul id="nhLf">
    <li id="GIIM">На борту самые хайповые технологии;</li>
    <li id="52FI">XAI позиционируют себя как решение для игр на блокчейне;</li>
    <li id="Cfh0">Paima тесно сотрудничает с Арбитрум;</li>
    <li id="0cDI">Свой движок заточенный под web3 гейминг;</li>
    <li id="JRXN">Талантливые дэвы;</li>
    <li id="YQET">Достойный и интересный продукт.</li>
  </ul>
  <figure id="erYr" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/9a975ccfc61dafbb89aba.png" width="1222" />
    <figcaption>---------------------------------------------</figcaption>
  </figure>
  <p id="ztAz"><strong>Кратко о том, что нужно еще знать:</strong></p>
  <p id="ffmA">Техническую составляющую, как мне кажется, мы уже разобрали довольно подробно. Давайте обсудим, что команда разработчиков предлагает нам до того, как мы попадем в мир Tarochi.</p>
  <p id="SduD">Сейчас, чтобы начать играть в Tarochi достаточно просто подключить свой <a href="https://tarochi.paimastudios.com/" target="_blank">кошелек в игре</a> и начать путешествие. Умопомрачительный F2p.</p>
  <p id="ME4w">На <a href="https://paimastudios.com/tarochi/" target="_blank">официальном</a> сайте игры <strong>10 февраля </strong>нам предложили приобрести:</p>
  <ul id="YqZ7">
    <li id="K7Ow">ФриПасс (бесплатно);</li>
    <li id="WHMV">Сезонный Пасс (~ 20$);</li>
    <li id="i2hc">Сезонный Пасс + (полный функционал сезонного пасса, но дополнительно за +5$ вам еще сыпанут игровой голды, в размере <strong><em>2560</em></strong>$TGOLD).</li>
  </ul>
  <p id="6uqG">Пропуска, увы, соулбоунд НФТ, которые не торгуются на вторичке.</p>
  <p id="E8Ow">За приобретение пропуска первого сезона нам обещают:</p>
  <ul id="Y3Gm">
    <li id="FjIH">NFT Тренера монстров (суплай 10 000 токенов разной рарности). Вторичка тренеров уже открыта <a href="https://opensea.io/collection/genesis-trainers" target="_blank">здесь</a>. В дискорде мне подтвердили, что раритетность тренера на данный момент никак не влияет на игровой процесс.</li>
    <li id="0Cuf">Сам тренер представляет из себя NFT, у которой всего 2 важные характеристики. Это Ранг и Редкость. Например:</li>
  </ul>
  <figure id="0pDN" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/4118c4db7b1463bb2415f.png" width="172" />
    <figcaption>Ранг - KING<br />Редкость - EPIC</figcaption>
  </figure>
  <p id="ZR7B">Механизм работы <strong>пока не известен</strong>, но думаю что, чем реже, тем лучше, чем выше ранг, тем лучше.</p>
  <p id="PvJv"><strong>* </strong>Холд тренера <strong>120 дней</strong> с момента минта, дает вам возможность получать через каждые<strong> 30 дней</strong> специальную <strong>карту захвата легендарного монстра</strong>, которая гарантировано захватит легендарку в ваш рюкзак.</p>
  <p id="z2Ah"><em>Из подтверждённой информации из дискорда, холд нескольких тренеров суммирует количество карт захвата, которые вы получите. </em></p>
  <p id="rx2O">* Игрок с тренером получает ускоренный прогресс в игре, включая более высокий уровень опыта, более высокий базовый шанс поимки монстра и более высокий шанс успешного побега от драки. (Игровой функционал тренеров будет введен в ближайшее время).</p>
  <ul id="sRQi">
    <li id="XSol">Возможность поимки лимитированных/ивентовых монстров, тираж которых очень ограничен;</li>
    <li id="KKm7">Обладателям пасса обещают награды за лояльность;</li>
    <li id="1Awc">Ранний доступ к новому функционала игры.</li>
  </ul>
  <p id="65MU">В общем, покупка паса выглядела смарт идеей. Другое дело, что о проекте, тем более в СНГ пространстве, почти никто не знал. Суплай в 10к пассов выкупали около суток. На столько проект был андеррадар.</p>
  <figure id="h0bn" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/88f2689de5662fb2a0c7a.png" width="1568" />
    <figcaption>---------------------------------------------</figcaption>
  </figure>
  <p id="z1ag"><strong>Что такое этот ваш Tarochi ? </strong></p>
  <p id="jpYj"><strong>Tarochi</strong> своим визуалом погружает нас в эпоху 8-bit игр на денди/сеги. Фантомный запах китайского пластика и боль пальцев от вечно застревающих картриджей вам гарантированы. Визуал на любителя, но в гейминг-сообществе, будь то обычный web2 гейминг или web3, пиксельные игры всегда находили себе фанов. О вкусах не спорят.</p>
  <p id="T6uG">Сюжет игры мы уже где-то слышали... В городке под названием Belclove живет наш герой. Он мечтает стать тренером монстров и заслужить респект. Но чтобы заслужить его, нужно лицом к лицу встретится с 22 тренерами <strong>Tarochi</strong> и в честной схватке монстров одержать победу над каждым. В округе первого города можно найти пятерых учеников. Первый ученик, кстати, ошивается прямо возле нашего дома. На городской площади один из тренеров - Морриган, предлагает нам разыскать еще четверых тренеров, одержать над ними победу, и тогда она, так и быть, позволит сразиться и с ней.</p>
  <figure id="7lcc" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/601c707f977330d70f970.png" width="1199" />
    <figcaption>Возвращайся ко мне когда найдешь и победишь моих четверых верных учеников Tarochi</figcaption>
  </figure>
  <p id="w9q0">После победы над Морриган, вам будут открыты дополнительные локации игрового мира, где вы можете продолжать свой сталкинг других тренеров, чтобы показать всему миру на сколько вы ̶д̶у̶ш̶н̶ы̶й̶ ̶ упорный искатель.</p>
  <p id="HHIv">Удивительно, но мир игры довольно большой. Несколько больших ключевых локаций и их окрестностей. Как выше я сказал, чтобы открыть новую локацию, нужно для начала в нее попасть, чтобы в нее попасть, нужно одержать победу над мастерами. И да... здесь есть даже фаст-тревел между регионами -_-</p>
  <figure id="W1yF" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/e40b4920dcb1230a1881d.png" width="1133" />
    <figcaption>мир Tarochi</figcaption>
  </figure>
  <figure id="EHii" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1a/e6/1ae69ace-90b6-431c-8583-6e006e044ef2.png" width="1276" />
  </figure>
  <p id="Cf9w">На момент написания этого текста, я еще не покинул пределы города, но гуляя по лесу набрел на шахту, как оказалось, один из учеников живет прямо там... Кроме ученика-дегена в шахте еще расположен местный шахтер, который может, при наличии у вас специальных карт, откопать довольно редкие предметы, которые вероятно чуть позже будут очень нужны. Об этом поговорим позже.</p>
  <p id="PAQv"><em>*/ На локациях есть места которые перекрыты забором или другим препятствием, вероятно укорачивающим путь из точки А в точку Б. Я долго не мог понять, зачем нужны эти заборы, но, как позже выяснилось, достаточно просто сразиться с рядом стоящим НПС, и после его поражения, преграда будет навсегда удалена. Интересная, но порой бесящая механика игры... /*</em></p>
  <p id="pmPE">Монстры</p>
  <p id="RrFb">Весь основной геймплей крутится вокруг монстров (покемонов), которых нужно: ловить, тренировать, лечить, правильно матчить под соперника, и еще много много механик взаимодействия с ними.</p>
  <p id="W33g">Поэтому я постараюсь максимально сжато, но подробно, раскрыть тему монстров в <strong>Tarochi</strong>, чтобы у вас не возникло тех вопросов, которые возникли у меня на старте игры.</p>
  <p id="eENw">В игре монстры различаются по цветам, что связано с принадлежностью к какой-либо стихии.</p>
  <ul id="c0Vd">
    <li id="FpqZ">Синий (вода);</li>
    <li id="O2Ei">Красный (огонь);</li>
    <li id="8zdX">Жёлтый (электричество);</li>
    <li id="tBUH">Зелёный (природа);</li>
    <li id="8Nbg">Серый (нейтрал).</li>
  </ul>
  <p id="o4a4">Помимо фракции стихии, все монстры еще и имеют разную рарность, со всеми вытекающими привилегиями.</p>
  <ul id="sqo8">
    <li id="YRSM">Обычный;</li>
    <li id="4Ri3">Необычный;</li>
    <li id="mr8a">Редкий;</li>
    <li id="22Ey">Эпический;</li>
    <li id="v61U">Легендарный.</li>
  </ul>
  <p id="NqVe">Каждый ваш монстр - это уникальный NFT, даже если его рарность - &#x27;common&#x27;.</p>
  <p id="BHrL">Есть одна особенность, которая поначалу меня отпугнула, но чуть позже я решил, что другой механики, наверное, быть и не может, чтобы редкие монстры были редкими не на словах. Каждая редкость монстров в каждом регионе сурово лимитирована.</p>
  <p id="pSNx">Например Комонки и Необычные монстры встречаются повсеместно, где бы вы не проходили, но рарность выше уже имеет жесткие лимиты на спавн.</p>
  <figure id="WqX5" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/f8f8fa9ccf2e928ea79dc.png" width="307" />
  </figure>
  <p id="RNID">Из таблицы выше вытекает следующий закон:</p>
  <p id="Fs1n"><em> - </em><strong>в каждой зоне мира есть кулдаун на спавн монстра высокой редкости.</strong></p>
  <p id="g3Ip"><em>*/ Например, вы с другом играете вдвоем, кому-то из вас посчастливилось встретить и захватить редкого монстра. Это значит, что пул рарных монстров на целый час уже исчерпан. Чтобы схантить еще одного рарного монстра, нужно <strong>ждать, пока не пройдет время</strong> респавна монстра. / *</em></p>
  <p id="4pa3">Косвенно это значит, что ранние игроки чисто технически, имеют преимущество забрать себе самых имбовых и редких монстров. Не забывайте про коллекционеров, которые иногда не скупятся выкладывать большие суммы за редкие вещи.</p>
  <p id="GwUe">Кстати, маркетплейс предметов от зелий здоровья до самих монстров уже подтвержден и будет введен в игру в следующих итерациях. А значит ваш прогресс уже на данном этапе будет монетизирован.</p>
  <p id="rc5Q">Весь смысл игры на данном этапе, состоит в том чтобы ловить (захватывать) монстров. Для захвата монстров нам понадобятся карты захвата, своего рода покеболы. Их можно &#x27;купить&#x27; в магазине справа от дома. Продавец легко отдаст вам их за бесплатно.</p>
  <figure id="JQo7" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/2469a60c2470f2fe7abf8.png" width="818" />
  </figure>
  <p id="3Kng">Внизу в левом углу экрана они будут отображаться как фиолетовые карты.</p>
  <figure id="AB6m" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/59efd7db55a1015e4f31f.png" width="190" />
    <figcaption>карты захвата</figcaption>
  </figure>
  <p id="uz6E">Мы не можем носить с собой больше <strong>2х карт захвата, </strong>поэтому походы в магазин будут постоянным явлением.</p>
  <p id="KnAa">Дальше начинается геймплей, который занимает основное количество времени. Это выход в дикую зону и поиск приключений. При попадании в дикую зону слева внизу возле карт есть индикатор WILD который показывает присутствие монстров неподалеку. Если глаза стали красными, то вас силой втягивает в PVE.</p>
  <figure id="iptL" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/dbcb84f00d6cde8f5dfd5.png" width="868" />
  </figure>
  <p id="vQ81">Забыл упомянуть, что на старте вам доступно 2 монстра, с которыми вы начнете свой путь. Эти монстры одинаковые у всех игроков, и самое интересное их нельзя сжечь. О механике фьюзинга чуть позже.</p>
  <p id="j8Nk">Снаряжаем команду и идем в лес искать приключения. Когда на нас нападают в лесу дикие монстры, мы попадаем в интерфейс боевой арены. В левом углу ринга приличные и послушные питомцы игрока, в правом углу ринга - еще дикие монстры.</p>
  <figure id="CK0Y" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/220ff2b59e160b524dcef.png" width="1350" />
  </figure>
  <p id="CXiy">Функционально у вас есть выбор из нескольких стратегий:</p>
  <ul id="hAaP">
    <li id="ytD9">драться и убить монстра;</li>
    <li id="oCxI">драться и захватить монстра;</li>
    <li id="GheG">убежать.</li>
  </ul>
  <p id="wDTv">С убийством все понятно, нужно просто свести ХП противника в ноль раньше чем упадет твое ХП. После победы получаемый опыт дается каждому участнику команды, даже если он был афк и не произвел атак. Сама боевка сделана интересно - можно во время боя посмотреть статистику ваших питомцев и статистику противника. У каждого монстра есть ХП и СТАМИНА. Так же в статистике PARTY можно посмотреть его раритетность и стихию. Исходя из этих данных, можно вместо хода, поменять своих монстров местами так, чтобы нанести как можно больше урона. Но такое действие отбирает у вас ход. Ходят все по 2 раза. Например, вы можете дать оба хода одному своему монстру, можно делегировать задачи: кто-то бьет, кто-то хилится. Ваш питомец, стоящий в авангарде, не только единственный, кто получает урон из команды, но и единственный, кто наносит 100% урона. Другие питомцы со второй и третьей линии могут атаковать, но уже с потерей в КПД атаки: чем дальше, тем слабее атака. Бьете вы также только первого монстра противника. Если на вас напали в лесу, то призраки после вашей победы над первым монстром просто исчезнут, ваша задача победить лишь первого монстра. В битвах с мастерами <strong>Tarochi</strong> ситуация меняется, так как у них может быть от 1 до 3 питомцев в команде.</p>
  <p id="s1CV">Чтобы быть максимально эффективным в бою, нужно подобрать подходящего питомца для битвы прямо во время битвы. Вот таблица превосходства одного цвета над другим. Я думаю, многим знакома эта механика.</p>
  <figure id="PauF" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/fd229e5a5b959a631cb60.png" width="546" />
  </figure>
  <p id="eH4Z"><em>*/Например, если ваш противник красного цвета, но у вас в команде в авангарде стоит синий питомец то он будет наносить 150% урона и получать 80%. Если вы поменяете питомца в авангарде на зеленого то сможете нанести всего 80% урона красному, в то время как он сможет бить вас в полтора раза сильнее. /*</em></p>
  <p id="RyRm">Возможно на начальных этапах правильный матчинг питомцев не особо важен, и проще затыкать противника с потерями со своей стороны, но в битвах с мастерами <strong>Tarochi</strong> эти знания позволяют одержать победу, даже если питомец противника выше вас по уровню.</p>
  <p id="9185">Вторая стратегия поведения при внезапном вовлечении вас в драку - побег. Но у меня еще ни разу не получилось удрать, если честно, не знаю как это работает. Опытные игроки говорят что шанс побега всегда есть.</p>
  <p id="KBP1">Третий самый частый вариант развития битвы - это захват дикого монстра. Пожалуй, самый вероятный сценарий развития событий, особенно на начальных этапах. Чтобы захватить монстра, нужно:</p>
  <ul id="lAnI">
    <li id="AgH1">Снести больше половины ХП противнику;</li>
    <li id="Z3f8">Быть выше уровнем чем противник;</li>
    <li id="U8uS">Иметь карты захвата.</li>
  </ul>
  <p id="5fMQ">На самом деле, схема захвата немного сложнее, ее принцип работы показан тут:</p>
  <figure id="rdIB" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/67dc1e3ab00d82a31a742.png" width="855" />
  </figure>
  <p id="RwbX">Короче, если монстр противника выше вас на 5 уровней, то шанса запихнуть его в рюкзак вовсе нету. Если наш питомец на несколько голов сильнее монстра из мира, то есть мизерный шанс его не захватить с первой попытки.</p>
  <p id="AnKM">Представим, что на нас напал дикий монстр, и мы захватили его, но у нас кончились карты и наших питомцев знатно потрепало... Что же делать?</p>
  <p id="Z0fk">Правильно! - Бежим в городскую больницу. Это самое часто посещаемое место после магазина, где вы вероятно пропишитесь. Особенно на старте игры.</p>
  <p id="pWIh">Больница находится выше магазина, через улицу. Приметными ориентирами являются белый крест на вывеске и горожанин с велосипедом. Услуги врача бесплатны.</p>
  <figure id="GO3u" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/abf2dba87af1c3b03ebd3.png" width="1356" />
    <figcaption>больница</figcaption>
  </figure>
  <p id="6Gft">Медик лечит ВСЕХ пострадавших участников команды, после чего вам, скорее всего, придется открыть инвентарь и заново расставить питомцев в нужной последовательности. Ибо часто после того, как питомец полностью теряет здоровье, если его вылечить, он занимает рандомное место в вашей боевой деке.</p>
  <figure id="ElP1" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/4cc6ebf031fc83ee2fd47.png" width="2323" />
    <figcaption>больница</figcaption>
  </figure>
  <p id="Vl9K">В больнице так же дежурит фьюзер. Также очень полезный и важный персонаж, обеспечивающий фундаментальную механику игры, а именно - фьюзинг (переплавка/слияние) монстров. Работает фьюзинг очень просто.</p>
  <p id="rGz4">Вам нужно иметь 2 монстра одинаковой редкости, чтобы усилить одного, жертвуя вторым. При фьюзинге монстр, которого вы решите улучшить, получает много опыта и его уровень очень быстро растет. Но чем выше уровень, тем больше монстров доноров для сжигания необходимо. В этой фишке кроется <strong>мощная модель инфляции</strong>. При фьюзинге и вытекающем повышении уровня, ваш питомец получает много дополнительных бафов:</p>
  <ul id="iuaq">
    <li id="7B7w">Увеличение ХП;</li>
    <li id="wqzv">Увеличение боевых характеристик;</li>
    <li id="dy2T">Увеличение максимального уровня питомца.</li>
  </ul>
  <p id="h3Xa">Ах да... Если не фьюзить питомцев и получать опыт только через бои, то достигнув <strong>10 лвла</strong> монстр перестанет расти. Поэтому фьюзинг обязателен, чтобы этот потолок отодвинуть. Почему это круто и гениально?</p>
  <p id="TVl1">Представьте что вы чудом словили редкого или, может даже, легендарного монстра. Рано или поздно вы упретесь в потолок его прокачки, и придется ждать второго питомца, чтобы отодвинуть его максимальный уровень на 1 вверх. Этот механизм будет очень мощно подталкивать игроков холдить и развивать редких монстров. Это настолько хорошая идея, что, имея сейчас несколько необычных монстров, я уже испытываю трудности в поисках донора для фьюзинга, ведь нельзя поднять уровень монстра, скормив ему обычных common собратьев, нужна такая же редкость. А значит, редкость и счастье владения, коллекционирования обеспечена базовым механизмом развития.</p>
  <p id="xYsh">Короче... Редкие монстры действительно редкие, и при запуске рынка они станут отличным спекулятивным активом, не говоря уже о связи рарности с мощностью монстра.</p>
  <p id="bGOe">После фьюзинга монстры очень часто из рюкзака попадают в сундук. Не отчаивайтесь, если после слияния не нашли его у себя в инвентаре. Проверьте сундук в левом верхнем углу больницы. Туда же, кстати, очень удобно складывать монстров на хранение. Такой же сундук стоит у вас дома, никакой разницы в них нету. При себе вы можете иметь (насколько я понял) всего 6 монстров. Если вы вышли на охоту, убедитесь, что пару слотов для захвата в рюкзаке есть.</p>
  <p id="BJiT">Еще несколько замечаний по поводу монстров. За время игры я повидал не так много разных монстров, но можно точно заметить, что некоторые монстры из одной стихии имеют сильные и слабые стороны, которые вы можете использовать себе на пользу.</p>
  <p id="wh4R"><em>*/ Например, я заметил, что есть монстры с большим количеством ХП и стамины, но они имеют слабую атаку. При этом они отлично впитывают урон, будучи в авангарде. Есть очень хилые питомцы по ХП, но с очень мощной атакой, они отлетают буквально после двух ударов, при этом сами больно бьют. Таких монстров я ставлю в середину как самый мощный атакующий элемент боевой цепочки. Пока танка в авангарде колотят, мой дамагер из за спины (пусть и с порезанной эфективностью) отлично поливает противника уроном. Еще у каждого монстра есть дополнительная способность: кто-то может накинуть на себя буст к урону, кто-то может себя похилить. Пару примеров ниже. */ </em></p>
  <figure id="hoe1" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/c93f8d4d5ecf98802fbb5.png" width="1533" />
  </figure>
  <p id="jDYN">Я думаю, что заняться изучением видов будет интересно уже в самой игре.</p>
  <p id="Hn7S">Если разобраться в нюансах, то, я думаю, вы постигните <strong>Tarochi</strong>.</p>
  <p id="kthz">Последней остановкой нашего разбора станет <strong>арена</strong>.</p>
  <figure id="29XD" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/686445c898b5cf93d87e9.png" width="1650" />
    <figcaption>Арена</figcaption>
  </figure>
  <p id="6G2H">Арена расположена в левой части городка, и ее сложно спутать с чем-то еще. Для того, чтобы начать сражения на арене и зарабатывать игровое золото, вам сначала потребуется собрать команду из конкретных монстров, еще и с проходом по уровню. Так что... Вперед на охоту.</p>
  <figure id="8tMf" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/ca55cd7d056c3d570ba09.png" width="1582" />
  </figure>
  <p id="auk5">Очень быстро коснёмся предметов в игре. Я вряд ли успел увидеть все предметы в игре, но не сказать о них не могу. В вашем инвентаре есть различные зелья, карты раскопок и прочий полу-полезный лут. Помните я говорил про шахту? Так вот. За карту раскопок шахтер может найти нам очень полезные вещи, например, зелья здоровья, с их помощью можно подлечить или полностью вылечить своего бойца, не возвращаясь в больницу. На начальном этапе, я подозреваю, эти вещи не особо пользуются спросом, но чем дальше мы уходим от города, тем реже нам хочется попадать в больницу, ведь проще вылечить питомца на месте.</p>
  <figure id="XM2y" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/cb375276d0ebd5aee4526.png" width="1638" />
  </figure>
  <p id="4RHA"><strong>Долгожданное заключение</strong></p>
  <figure id="T8eC" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/f77fc6774e10c6e8635ee.png" width="3351" />
    <figcaption>Эш Кетчум не осуждает</figcaption>
  </figure>
  <p id="lpg3">Вот и получается... Берем карты, ищем стычки с монстрами в диких местах, захватываем, летим в больницу, лечимся и фьюзим захваченного монстра, поднимая уровень... И все по новой, все заново.</p>
  <p id="7ccY">Конечно, на первых этапах игры у вас вероятно есть азарт и желание исследовать каждого монстрика, положить его в сундук в коллекцию, изучить его характеристики и т.д. и т.п. Но через несколько часов игры этот порочный круг неизбежно начнет утомлять. Возможно мне стоило делать побольше сюжетных квестов с мастерами <strong>Tarochi</strong>. Геймплей обещает быть очень гриндовым и однообразным, несмотря на то, что у нас перед носом всегда есть шанс встретить какого то редкого монстра в путешествии. Но учитывая жесткое ограничение популяции, я не уверен, что шансы на поимку даже Rare монстра гарантированы за несколько десятков часов игры. Поэтому, прежде чем хвалить или ругать проект, нужно сначала понять, подходит ли вам такой геймплей через попытку поиграть. Благо - это абсолютно бесплатно.</p>
  <p id="qS9N">Я уверен, что в следующих обновлениях игры нас ждут интересные вещи, судя по намекам из дискорда, нам могут завести и PvP, и кооператив, и еще много чего интересного. Думаю, у ребят из <a href="https://paimastudios.com/" target="_blank">Paimastudios</a> все получится. Возможно перед нами Акси 2.0. Кто знает.</p>
  <p id="8xvF">Колл был дан <strong>10 февраля</strong> в <a href="https://t.me/karaokedao" target="_blank">KARAOKE DAO</a></p>
  <p id="c1Fv">Спасибо &lt;3 членам команды Тарочи за ответы на вопросы в дискорд</p>
  <p id="H49N">@Sebastien @gil7751</p>
  <p id="6lky">Спасибо @yuno266 за консультацию и переработанную карту мира игры &lt;3</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>