<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Jarride</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Jarride]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/49/c0/49c03aef-8f57-48c7-bc07-bcc793dd2913.png</url><title>Jarride</title><link>https://teletype.in/@jarride</link></image><link>https://teletype.in/@jarride?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=jarride</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/jarride?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/jarride?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 11:57:17 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 23 Jun 2026 11:57:17 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@jarride/nmjE76HXf1j</guid><link>https://teletype.in/@jarride/nmjE76HXf1j?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=jarride</link><comments>https://teletype.in/@jarride/nmjE76HXf1j?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=jarride#comments</comments><dc:creator>jarride</dc:creator><title>All-In-One + Рост + Запекание</title><pubDate>Tue, 04 Nov 2025 20:26:40 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/52/56/525667ad-c20c-4a55-ba53-61e9933022f9.gif"></media:content><category>И зачем я сюда попал..</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/54/4c/544c5ae5-402e-4be1-9063-4375c33d7674.gif"></img>Чистая инструкция со скринами и gif, если запутались/забыли, как это делать.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="tSWZ">Чистая инструкция со скринами, если запутались/забыли, как это делать. </p>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#MlpJ">Запекаем правильно</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#LGbm">Правильно сохраняем и экспортируем в s4s</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#5U5Z">Сохранение</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#WZMS">Создание файла поз</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Q2bQ">Импорт поз в s4s</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#nVFN">Проверка сохранения и запекания с помощью s4s</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#xV85">Ошибки при запекании и сохранении</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#HUqw">Ошибка номер 1 - No keyframe found in your .blend file</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#8JAU">Ошибка номер 2 - Персонаж лицом в пол при проверке.</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#xOI7">Ошибка номер 3 - Персонаж двигается, хотя поза должна быть статичной.</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#0gdQ">All-In-One</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#sL9p">Без Rig Extras</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#CN7B">Rig Extras</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#RFFm">Рост</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <hr />
  <h2 id="MlpJ">Запекаем правильно</h2>
  <p id="E4X8">Прежде чем говорить о all-in-one, вспомним, как правильно запекать и сохранять позы в Rig Plus так, чтобы сим не был лицом в пол.</p>
  <ol id="rAfh">
    <li id="ipzO">Создайте позу с помощью контроллеров на rig plus.</li>
    <li id="laG2">Находясь на rig plus в режиме pose mode, нажмите А для выбора всех контроллеров одним нажатием.</li>
  </ol>
  <figure id="RVkL" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ea/8c/ea8cddfe-fabc-4c84-b84d-954b756ced23.gif" width="1922" />
    <figcaption>Нажатие A, мышка в рабочей зоне.</figcaption>
  </figure>
  <p id="YY3j">3. Когда мышка находится в рабочей зоне, нажмите I. Это запечёт позу на выбранном кадре. Обратите внимание на таймлайн.</p>
  <figure id="rkML" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/f9/70f9a45d-cc21-4893-9618-1859976619e9.gif" width="1922" />
    <figcaption>Нажатие I, мышка в рабочей зоне.</figcaption>
  </figure>
  <p id="A7fC">4. Перетащите каретку вперёд на несколько кадров вперёд по линии таймлайна. К примеру, на 40 или 60.</p>
  <figure id="fATt" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f4/46/f4468370-5c5c-4184-9025-1d794895bd22.gif" width="1922" />
    <figcaption>Передвижение каретки с нулевого кадра на сороковой.</figcaption>
  </figure>
  <p id="Hmeb">5. Повторите третий пункт, если все контроллеры уже выбраны, или 2 и 3 пункт вместе, если контроллеры уже не светятся.</p>
  <figure id="TlLp" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/91/b6914d71-d00d-44ee-93c0-24d933c68896.gif" width="1922" />
    <figcaption>Нажатие I, мышка в рабочей зоне. Выбран 40-ой кадр.</figcaption>
  </figure>
  <p id="JFrb">6. Далее переходим к ригу. Переключите всё, как на gif ниже. Убираем видимость у риг плюс, включаем у рига. Гореть синим должен именно риг.</p>
  <figure id="udUR" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9a/3f/9a3f59ae-2d7a-489b-b7cd-12b119deb1a9.gif" width="1922" />
    <figcaption>Переход с риг плюс на риг.</figcaption>
  </figure>
  <p id="0NDO">7. Выбираем все кости, нажимая на A. </p>
  <figure id="inmt" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/81/ca/81caffda-63ea-4a9a-b3ef-0a7c0d7b4dd9.gif" width="1922" />
    <figcaption>Нажатие A, мышка в рабочей зоне.</figcaption>
  </figure>
  <p id="sALM">7.а В случае, если кости горят оранжевым, а не синим, перейдите из object mode в pose mode.</p>
  <figure id="Li6M" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/48/6a/486ac96f-5729-427f-afa5-b4867002a4c0.gif" width="1922" />
    <figcaption>Переход из object mode в pose mode.</figcaption>
  </figure>
  <p id="4Jtz">8.1 Способ в лоб. Повторите 2-4 пункт, только на костях рига.</p>
  <figure id="gwc5" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/74/86/7486131c-b00c-41ca-a6ad-10dfd4372ae4.gif" width="1922" />
    <figcaption>Запекание поз с помощью I. Мышка в рабочей зоне. </figcaption>
  </figure>
  <p id="PPqD">8.2 Альтернативный (ленивый) способ. Такой мы будем использовать для запекания анимации и all-in-one. Внимание! Достаточно будет одного из этих способов в одном файле. Если программа немного подвиснет - ничего страшного, дайте ей пару секунд.</p>
  <ul id="CzOH">
    <li id="o2Pr">Выбрать все кости на A.</li>
    <li id="QM6g">Верхнее контекстное меню - Pose.</li>
    <li id="bnNu">В выпадающем списке ищем Animation.</li>
    <li id="7N1g">В дополнительном меню выбрать Bake Action.</li>
    <li id="f3nC">Настройки как на скрине ниже. </li>
    <ul id="IlBY">
      <li id="u6pc">Start Frame - с какого кадра запекать</li>
      <li id="BGKS">End Frame - на каком кадре заканчивать запекание</li>
      <li id="3daM">Frame Step - с каким шагом запекать (лучше оставить 1). Так будет запечён каждый кадр</li>
      <li id="9hqE">Выбрать только первую галочку из списка — Only Selected Bones</li>
      <li id="KNQG">Bake Data  — выбрать Pose</li>
      <li id="aCJH">Channels — выбрать все пункты</li>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="LkZ5" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/65/70651ec5-6848-40a3-9ed4-fcdb7a52de83.png" width="273" />
    <figcaption>Настройки запекания. Стартовый и конечный кадр может различаться.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="c4Gx" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/26/7b26dd79-c5c1-40c7-b285-037f7c0bb512.gif" width="1922" />
    <figcaption>Запекание ленивым способом.</figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="LGbm">Правильно сохраняем и экспортируем в s4s</h2>
  <h3 id="5U5Z">Сохранение</h3>
  <p id="pXr0">Для сохранения очень важно правильно всё запечь. Обязательно проверьте, что всё запекли и на риг плюс, и на риг. Только после этого можем сохранять. </p>
  <ol id="797a">
    <li id="6IUP">Выберете риг. Он должен гореть синим в боковом меню (Scene Collection).</li>
    <ol id="UNQg">
      <li id="kMvN">Необязательно выбирать все кости на А. Просто находитесь на риг.</li>
    </ol>
    <li id="fKeD">File - Save As - даём название и сохраняем.</li>
  </ol>
  <figure id="33P1" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b1/eb/b1eb14fe-4508-4c63-a1e6-3f9bbbb79f8b.gif" width="1922" />
    <figcaption>Сохранение файла.</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="WZMS">Создание файла поз</h3>
  <p id="vxmM">Поздравляю, мы сохранили позы. Теперь важно импортировать в s4s.</p>
  <p id="J4LT">Подробно все тонкости создания, сохранения и использования набора поз мы будем рассматривать в другой статье. Ссылка - если, статья готова, она здесь будет. Нет? Значит, статьи тоже ещё нет.</p>
  <ol id="8n6T">
    <li id="A31v">Откройте sims 4 studio.</li>
    <li id="XAxq">Проверьте, что выбран Clip Pack. Нажмите на синюю кнопку Animation.</li>
    <li id="sTMW">Дайте название своему файлу package.</li>
    <li id="f8dm">Далее нажимаем кнопку сохранить.</li>
  </ol>
  <figure id="Idpm" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/e1/7ae1ca41-f000-46f1-9a85-1403289a23bd.gif" width="996" />
    <figcaption>Создание файла через s4s для проверки поз.</figcaption>
  </figure>
  <p id="u68Y">Сейчас мы игнорируем название и остальное. Перейдите на вкладку Clips.</p>
  <figure id="3pS0" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b7/eb/b7eb3fb3-c66b-4f66-a3d3-3d7054ca2694.gif" width="962" />
    <figcaption>Переход на вкладку Clips.</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="Q2bQ">Импорт поз в s4s</h3>
  <blockquote id="8Suq"><strong>Самое первое, что мы должны запомнить:<br />Export - экспорт - вывод чего-либо из программы<br />Import - импорт - добавление/загрузка чего-либо в программу</strong></blockquote>
  <p id="829B">В меню Clips мы можем увидеть сразу несколько import. Давайте разберёмся, на какой правильно нажимать.</p>
  <p id="njw7">Нам необходим нижний импорт, он показан жёлтым цветом.</p>
  <figure id="G4Qb" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/62/af/62afbd6a-e3ef-4f2a-a21a-60c9f171a903.png" width="960" />
    <figcaption>Варианты import.</figcaption>
  </figure>
  <p id="lSvT">Загрузим наш файл с позами в программу. Нажимаем на Import (он в жёлтой рамочке выше). В открывшемся проводнике выбираем наш файл.</p>
  <figure id="7Iox" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5a/9e/5a9e8ca1-429b-4e5a-8479-ddcf502776c8.gif" width="999" />
    <figcaption>Импорт файла в s4s.</figcaption>
  </figure>
  <p id="jH82">На этом импорт закончен. Если у вас возникла ошибка <strong> No keyframe found in your .blend file, </strong>то посмотрите описание ошибки ниже в статье.</p>
  <p id="wWkF"></p>
  <h3 id="nVFN">Проверка сохранения и запекания с помощью s4s</h3>
  <p id="0XAo">Чтобы не бегать каждый раз в симс, чтобы проверить позы и то, что правильно запечены, можно провести первичную проверку в s4s. </p>
  <p id="voRN"><strong>Важно! При экспорте поз, вы будете видеть её на болванке, а не на своих симов. Помимо этого, там не будет предметов, аксессуаров и других симов. </strong></p>
  <p id="PlbL">Выбрать модель, на которой будет ваша поза при экспорте, можно в выпадающем меню, находящемся чуть правее кнопки &quot;Export&quot;.</p>
  <ol id="ZNLf">
    <li id="sgwu">Нажимаем Export.</li>
    <li id="jeky">В проводнике даём другое название. Как правило, я даю название test.</li>
    <li id="Qrfy">Сохраняем.</li>
    <li id="bQzx">Открываем экспортированный файл.</li>
    <li id="0j7j">Проверяем, что сим не в T-позе, а в той, которой вы его сохранили ранее. Если он лицом в пол, то посмотрите описание этой ошибки ниже в статье.</li>
    <li id="ofOJ">Если всё в порядке, вы идеальны! Поздравляю с правильным запеканием и сохранением.</li>
  </ol>
  <p id="Ds8o"></p>
  <hr />
  <h2 id="xV85">Ошибки при запекании и сохранении</h2>
  <h3 id="HUqw"><strong>Ошибка номер 1 - No keyframe found in your .blend file</strong></h3>
  <p id="k4JZ">Такую ошибку можно встретить при импорте своих поз в sims 4 studio. Программа сообщит вам об отсутствии запечённых кадров таким сообщением. </p>
  <figure id="LUJI" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/59/ee/59eef3f0-31df-4015-a5de-b2586aaabc9e.png" width="276" />
    <figcaption>Ошибка, говорящая о том, что нет запечённых кадров.</figcaption>
  </figure>
  <p id="47OX"><strong>Почему она может возникнуть?</strong></p>
  <ul id="XExF">
    <li id="WOCh">Файл был сохранён на обычном риге, но на нём не были запечены кадры. </li>
    <li id="Gexj">Файл был сохранён на риг плюс, но на нём не были запечены кадры. </li>
    <li id="MezR">Суть одна - не были запечены кадры на сохраняемом риге. Да, риг плюс и риг — различные структуры.</li>
  </ul>
  <p id="IDbr"><strong>Решение</strong></p>
  <p id="Lflp">Запеките позу сначала на риг плюс, потом на риге. Сохраните файл, находясь на риге.</p>
  <p id="tKZX"></p>
  <h3 id="8JAU">Ошибка номер 2 - Персонаж лицом в пол при проверке.</h3>
  <p id="nsqP">Именно из-за этой ошибки мы проводим сначала тесты, экспортируя нашу позу из sims 4 studio, а не сразу пробуем позы в игре. </p>
  <figure id="mieS" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bb/6a/bb6af933-0333-4051-87b6-8c83ceda7ece.png" width="640" />
    <figcaption>Экспортированная поза из s4s. Персонаж лежит лицом в пол - это ошибка сохранения.</figcaption>
  </figure>
  <p id="FaeB"><strong>Почему она может возникнуть?</strong></p>
  <p id="OLOs">Вы сохранили файл, находясь на риг плюс, а не на риге. </p>
  <p id="ZvVH"><strong>Решение</strong></p>
  <p id="ZXk1">Сохраните файл, находясь на риге, а не на риг плюс. Вот так это выглядит. </p>
  <figure id="8DNh" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8e/39/8e39b9b8-1a3d-40b4-b95a-6ef00f1c2090.png" width="367" />
    <figcaption>Выбран риг, а не риг плюс. Теперь можно и сохранить файл.</figcaption>
  </figure>
  <p id="crio"></p>
  <h3 id="xOI7">Ошибка номер 3 - Персонаж двигается, хотя поза должна быть статичной.</h3>
  <p id="V7R7">По большей части, открывается при создании all-in-one.</p>
  <figure id="4tJ3" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/54/4c/544c5ae5-402e-4be1-9063-4375c33d7674.gif" width="1922" />
    <figcaption>Оно двигается. Иногда это анимация, иногда - ошибка.</figcaption>
  </figure>
  <p id="sokQ"><strong>Почему она может возникнуть?</strong></p>
  <p id="qBvq">В процессе запекания контроллеров на риг плюс, вы запекли не все контроллеры. Могли вообще не запечь, полагаясь только на автозапекание. Это хорошо подходит для создания анимации. Однако для статичных поз лучше контролировать запекание самостоятельно.</p>
  <p id="TcuB"><strong>Решение</strong></p>
  <p id="VrjG">Выберете все контроллеры, найдите на таймлайне место, где были не запечены контроллеры, запеките. При желании внесённые там изменения можно удалить, нажав delete. Мышка должна находится в зоне таймлайна. </p>
  <p id="xixX">Подробнее рассмотрим эту ошибку при работе с анимацией у Квазаров и в теме rig extras у Протозвёзд. </p>
  <p id="QrnM"></p>
  <hr />
  <h2 id="0gdQ">All-In-One</h2>
  <p id="QesA">Что такое позы all-in-one? Это одна длинная анимация, в которой сделанные позы идут последовательно с паузами в определённый временной промежуток. Делаются для удобства пользователя. </p>
  <h3 id="sL9p">Без Rig Extras</h3>
  <p id="7pwY">В случае, если вы хотите сделать All-in-one без этого аддона, то вам стоит быть готовыми делать все позы в одном файле. Это не плохо, наоборот, очень даже удобный способ, чтобы не забивать память вашего ПК. </p>
  <p id="Iaht">Пример будет простым. Сделаем All-in-one на одной позе с разными жестами пальцами.</p>
  <p id="s1pL"><strong>Краткая инструкция</strong></p>
  <ol id="NqLi">
    <li id="hOVz">Создайте первую позу на нулевом кадре. Советую с самого начала включить автозапекание. Это такой кружок сверху таймлайна.</li>
    <li id="ccT0">Запеките её только на риг плюс. У меня это с 0 кадра по 40. </li>
  </ol>
  <figure id="XChN" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d1/c1/d1c14a70-1a99-4ad7-b3f5-7f35c9abd083.gif" width="1922" />
    <figcaption>Запекание позы 1 на риг плюс.</figcaption>
  </figure>
  <p id="YCjs">3. Перетащите каретку таймлайна на n-ое количество кадров вперёд. У меня это 50 кадр, соответственно, n = 10.</p>
  <figure id="zYjT" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/69/e76985fe-357e-4064-8cf2-0a9575d30a5e.gif" width="1922" />
    <figcaption>Передвижение каретки на 50 кадр.</figcaption>
  </figure>
  <p id="cJHU">4. Поменяйте/создайте новую позу. Я сделаю изменение лица и покажу два пальца на руке, так как это вторая поза.</p>
  <p id="3VhE">5. После того, как создадите её, нажмите А (мышка в рабочей зоне), чтобы выбрать все контроллеры. Далее I (мышка в рабочей зоне), так мы запечём контроллеры.</p>
  <p id="LtvC">6. Перетащите каретку на некоторое количество кадров вперёд, повторите запекание.</p>
  <figure id="6y8e" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/d0/a9d0cec0-c5bc-4103-b2c9-1f6541a0944d.gif" width="1922" />
  </figure>
  <p id="XFlp">7. Вновь двигаем каретку по таймлайну вперёд и создаём третью позу.</p>
  <p id="AB1v">8. Повторите запекание третьей позы. Для примера мне хватит и двух, вы можете продолжать действовать по этому паттерну ещё множество раз.</p>
  <p id="3fGS">9. После того, как запекли последнюю позы в риг плюс, переходим на риг. </p>
  <p id="7SJk">10. Используя способ запекания кадров рига с помощью Bake Action (ленивый способ), всё запекаем и правильно сохраняем. </p>
  <p id="YN1P">11* В качестве проверки, активируйте проигрывание поз. Они должны сменяться поэтапно, без лишних телодвижений внутри статичных поз. Между позами они могут менять своё положение, переходя из одной позы в другую.</p>
  <figure id="36uN" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a8/11/a81172db-4407-4a7b-a536-9738e4996182.gif" width="1922" />
    <figcaption>Проверка, что сим не двигается лишний раз в статических позах.</figcaption>
  </figure>
  <p id="lgoA">В дальнейшем этот all-in-one можно будет разделить на отдельные позы. Сделать это сможем и с помощью Rig Extras, так и без него, хотя таким &quot;весельем&quot; заниматься мы не станем.</p>
  <h3 id="CN7B">Rig Extras</h3>
  <p id="injc">Про установку Rig Extra говорить здесь мы не станем, как и обо всех функциях этого аддона. Нас интересует только создание All-in-one. Для его создания нам потребуется несколько файлов с позами. Я буду использовать свои старые. </p>
  <p id="3ieh"><strong>Ключевое </strong>- все они должны быть запечены как минимум на уровне риг плюс. </p>
  <p id="avV5">Rig Extras потребуется только для копирования и вставки поз из одного файла в другой. Копировать и вставлять возможно только в риг плюс, поэтому будьте внимательны при переносе поз. </p>
  <p id="qnyk">Для того, чтобы было видно разницу, давайте сделаем All-in-one для паренька в сером, а копировать будем из серого, уже привычного нам.</p>
  <figure id="Gv7P" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bc/41/bc410c6f-d847-4001-8885-839da4d51217.png" width="1913" />
    <figcaption>Уже не даёт gif, выживаем как можем.</figcaption>
  </figure>
  <p id="ULCa">После того, как поза появилась, запекаем на риг плюс, как обычно. Далее двигаем каретку вперёд, запекаем ещё раз. После опять двигаем каретку вперёд, чтобы опять скопировать позу. </p>
  <figure id="ngQE" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/75/57/75577573-7f4b-41dd-ad77-3579cf55daa0.png" width="1920" />
    <figcaption>Если это кто-то читает, сил вам, ребята, у меня их уже нет.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="7nm7" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/79/0d/790debd0-8d17-4002-8958-971c1af61c69.png" width="1948" />
    <figcaption>Не хватает текста в статье? Как хорошо, что есть текст на изображениях.</figcaption>
  </figure>
  <p id="wLzS">Как только мы сделаем/скопируем все необходимые нам позы, вспоминаем ленивый способ запекания поз на риг. После сохраняем файл и импортируем в s4s как обычно. Отличие лишь одно - вы сделали all-in-one, а не одиночную позу. Примите мои поздравления!</p>
  <hr />
  <h2 id="RFFm">Рост</h2>
  <p id="ij8f">Если бы в RigPlus не было роста, то было бы меньше опций для создания интересных поз. В своё время эта тема выпила из меня немало моей кровушки и нервов. Сейчас я знаю наизусть, где находится этот параметр. Следуйте за мной по этим пунктам и у вас всё получится!</p>
  <blockquote id="XFV3">Несколько интересных примечаний вынесу сюда, чтобы они не потерялись в инструкции. <br />Рост лучше устанавливать до момента создания поз, чтобы потом не править их. Соло поз это почти не касается, а вот в групповых может принести некоторый дискомфорт. <br /><br />В настройках роста у нас есть два параметра - длина ног и длина торса. Минимальное значение - 2<br />Максимальное значение 2<br />Стандартный рост сима - это оба параметра со значением 0. <br /><br />Чем больше значение параметра, тем выше будет сим. </blockquote>
  <p id="YPhV"><strong>Вся работа будет выполняться в правых меню блендера. </strong><br /></p>
  <figure id="CN3N" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/fd/b6fdc09c-f9cd-4acd-8ba0-09e7b74b8b6b.png" width="513" />
    <figcaption>Уно</figcaption>
  </figure>
  <figure id="H2Gm" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/96/57/9657f8dc-4a58-48d6-b223-7c1aeab24f6a.png" width="507" />
    <figcaption>Дос</figcaption>
  </figure>
  <figure id="fU2A" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/05/ee/05ee95e8-99e4-415e-8897-df524ce66fb6.png" width="514" />
    <figcaption>Трес</figcaption>
  </figure>
  <figure id="u3fY" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/24/48/2448c97b-85e0-4bd3-95c6-71a77c6f188f.png" width="514" />
    <figcaption>Кватро</figcaption>
  </figure>
  <figure id="Y16z" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b1/73/b173e317-d1c7-4654-afb0-33ba220f5aae.png" width="515" />
    <figcaption>Победа, нашли.</figcaption>
  </figure>
  <p id="whPi">Параметры можно вводить вручную или использовать как ползунки. Сильно высоких и сломанных симов довольно трудно с помощью них, так что можете веселиться :)</p>
  <p id="zE3H">Если вы в ауте от описания выше, то есть способ достать рост гораздо легче. Обратите внимание на маленькое боковое меню. Если выбрать зелёный круг под ногами сима и перейти в item, то ниже можно увидеть properties. Раскройте его и увидите те же настройки роста. </p>
  <figure id="vais" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9b/c9/9bc97af0-ebef-4826-88fc-eb2c4606b22c.png" width="605" />
  </figure>
  <p id="aEsc"><strong>Ещё один способ (удобнее, чем первый описанный) - изменить рост через rig extra, если вы его установили:</strong></p>
  <p id="jg3B">Можно не выбирать кости, главное, в коллекции выбрать нужный вам rig plus. После переходим в верхнее меню, как в способе выше, но вам нужен раздел Animation в этот раз. Там переходим в RigPlus Extras и находим Adjust Height и уже знакомые нам пункты. Остаётся лишь их удобно настроить под себя.</p>
  <figure id="WKG0" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/79/08/79085a21-11fb-4a74-aeca-f831f87981ce.png" width="552" />
  </figure>
  <blockquote id="OpCp">Специально для вас старались записать побольше gif,<br />Проект: Млечный Путь</blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@jarride/QW9JNvjhw7x</guid><link>https://teletype.in/@jarride/QW9JNvjhw7x?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=jarride</link><comments>https://teletype.in/@jarride/QW9JNvjhw7x?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=jarride#comments</comments><dc:creator>jarride</dc:creator><title>Базовые элементы управления в Blender</title><pubDate>Wed, 08 Oct 2025 20:47:23 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/de/d2/ded2303f-24e9-41c0-8012-b4cc806e1594.png"></media:content><category>И зачем я сюда попал..</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/aa/89/aa89d872-fff9-4390-831d-83f6dd3f24a9.png"></img>И так, у нас есть программы, ура! Но... Стоп, погодите, а как в них работать вообще?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="hJaG">И так, у нас есть программы, ура! Но... Стоп, погодите, а как в них работать вообще?</p>
  <p id="YM3o">В первую очередь разберём наш основной инструмент - Blender. Я не буду долго размусоливать и сообщать что-то лишнее, что точно не станет полезным на первых шагах.</p>
  <p id="e0wA"></p>
  <h2 id="0vcL">1 блок - Контроль камеры</h2>
  <ul id="UMJ2">
    <li id="JSr7">Зажатие колёсика мыши — поворот камеры.</li>
    <li id="hSyq">Shift + зажатие колёсика мыши - передвижение камеры.</li>
    <li id="dXnD">Shift + ~ (ё на русской раскладке)  - режим свободного полёта:</li>
    <ul id="q5aB">
      <li id="jNVH">Управление камерой на WASD. Представьте, что вы в игре, плюс-минус тот же опыт.</li>
      <li id="ILHV">Выход из режима свободного полёта - нажатие лкм (левая кнопка мыши).</li>
    </ul>
    <li id="aIma">Быстрый переход из одной плоскости в другую:</li>
  </ul>
  <figure id="2IFT" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/aa/89/aa89d872-fff9-4390-831d-83f6dd3f24a9.png" width="375" />
    <figcaption>Включение вот той цветной штучки.</figcaption>
  </figure>
  <p id="TBsZ">Если нажать на эту штуку, похожую на лук, то будет включена навигация. При нажатии на любой из этих цветных &quot;кружочков&quot; камера будет перемещаться идеально над этой плоскостью. </p>
  <p id="GJPc"><strong>Важно! - При таком виде имеет место быть искажение вида персонажей.</strong></p>
  <p id="Sqsn">P.S. Если вы устанете от этого кружочка вокруг контроллеров, просто уберите галочку на rotate. </p>
  <p id="Ub1R">Почему он может надоесть? Думаю, здесь дело привычки и я эту штуку не люблю, хотя знаю, что она чертовски полезна. Хотя, поверьте, локти и плечи вы сможете сломать и с ней, и без неё.</p>
  <p id="TRQB">Помимо этого, контролировать камеру можно с помощью numpad (если он у вас есть, конечно). Попробуйте нажимать на 8, 4, 6, 2 - эффект будет разным. И не стесняйтесь нажимать на них несколько раз. </p>
  <p id="uKtH"><strong>Горячие клавиши для изменения вида на numpad:</strong></p>
  <ul id="OKEu">
    <li id="QbFg">1 - Вид спереди</li>
    <li id="5Ymq">ctrl + 1 - Вид сзади</li>
    <li id="Nbjb">3 - Вид справа</li>
    <li id="1z7J">ctrl + 3 - Вид слева</li>
    <li id="TAbH">5 - Изменение перспективы, не стоит трогать часто.</li>
    <li id="DbKa">7 - Вид сверху</li>
    <li id="vvTW">ctrl + 7 - Вид снизу</li>
  </ul>
  <p id="f4EC"><strong>Горячие клавиши для поворота камеры на numpad:</strong></p>
  <ul id="AsmI">
    <li id="h6z2">2 - вниз</li>
    <li id="ubEd">8 - вверх</li>
    <li id="rdfm">4 - влево вокруг объекта</li>
    <li id="0hd5">6 - вправо вокруг объекта</li>
  </ul>
  <p id="vKIv">Плюс, если выбрать именно модель персонажа или аксессуар и нажать на numpad . (del), то камера приблизиться к нему и сделает своим центром.</p>
  <p id="tTf0"></p>
  <h3 id="m4fj">Дополнительная информация</h3>
  <ul id="aaJ8">
    <ul id="wWef"></ul>
  </ul>
  <p id="Y255">Если вам необходимо быстро глянуть, как выглядит вся картина, не выключая по тысяче раз все риги и их видимость, просто кликните по &quot;Show Overlays&quot; или используйте сочетание клавиш Shift+Alt+Z</p>
  <figure id="1KPg" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ab/af/abaf8283-083f-4638-aaf7-f0a87d8ced42.png" width="507" />
  </figure>
  <p id="rRRp">+ бонус. Надоели меню сбоку? Нажмите на T (убрать toolbar), после на N (убрать боковое меню)</p>
  <p id="Pc6O">+ второй бонус. Мало рабочего пространства или вы поделили экран на несколько зон? Найдите уголок у нужного вам окна, которое вы хотите оставить и дождитесь перекрестья, похожего на прицел, зажмите и перетащите на ненужное окно до его полного закрытия.</p>
  <h2 id="qBXy">2 блок - Управление контроллерами</h2>
  <p id="kL82">Во-первых, выберете контроллер, перейдя на Rig Plus. Режим работы в левом верхнем углу (или нижнем левом, зависит от вашей версии блендера) должен быть Pose Mode. Быстрое переключение между режимами - нажатие на Tab.</p>
  <figure id="cu9D" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/66/d0/66d00c19-d84a-4c37-b9f2-5b53cdb9c3cc.png" width="266" />
  </figure>
  <ul id="ooSI">
    <li id="I3fN">G - перемещение в пространстве.</li>
    <ul id="gUCv">
      <li id="yBrl">Безусловно, в самом блендере куча возможностей детальной настройки движения. Вы можете нажать G, потом X (или Y/Z - ну, оси, вы, думаю, их знаете из школьного курса), после ввести любое число, на которое будет смещён контроллер по этой оси. Поверьте, иногда проще мышью, да и быстрее</li>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="dp05" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/17/be/17be4e12-8919-463a-92ed-e0a2863efa3e.png" width="583" />
    <figcaption>Результат после GX0.04 на контроллере нижней челюсти.</figcaption>
  </figure>
  <ul id="7ZkF">
    <li id="r7Cw">R - вращение объекта относительно плоскости вашей камеры.</li>
    <li id="7ys4">Двойное нажатие на R - вращение объекта в пространстве. </li>
    <ul id="PYPj">
      <li id="BJOs">Поворот также имеет детальную настройку, как G и бывает даже полезна, чтобы не летать камерой в разные плоскости. </li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="xjuv"></p>
  <h2 id="rF5G">3 блок - ресет костей и положения контроллеров</h2>
  <ul id="zXkM">
    <li id="Gk6p">Alt + G - отмена перемещения.</li>
    <li id="mvOI">Alt + R - отмена вращения.</li>
  </ul>
  <p id="pJFu"><strong>Важно! Бывают редкие случаи, когда эти хоткеи не работают. Причины могут быть следующие:</strong></p>
  <ol id="WXV0">
    <li id="ZUzH">Они были изменены на другие</li>
    <li id="4RQU">Ваша система не даёт blender-у доступ к нажатию таких клавиш, как win и alt.</li>
    <li id="TD57">alt+g срабатывает, а alt+r — нет. Причина - Хоткей у Nvidia. При нажатии alt+r справа наверху показывает статистику. Поэтому в блендере не срабатывает это сочетание клавиш.</li>
    <ol id="lQoL">
      <li id="VSKP">Решение конкретно этой причины - Alt+z. Открывается панель Nvidia. Шестеренка справа наверху - Сочетания клавиш. Ищем &quot;Вкл/Выкл оверлей статистики&quot;, меняем хоткей на другой</li>
    </ol>
  </ol>
  <p id="bqxn">Для этих двух случаев нет решения проще, чем сменить назначенные клавиши для этого действия. Только проверьте, что у вас нет никаких других действий для выбранного ком-бо. Предлагаю парочку относительно &quot;безопасных&quot;:</p>
  <ul id="lOFb">
    <li id="9KvJ">Ctrl + Shift + G / R</li>
    <li id="8GZ0">Или... измените Alt + G / R - у одного человека это сработало, может и у вас выйдет.</li>
  </ul>
  <p id="1Nq7"></p>
  <p id="AKov"><strong>Как изменить hotkeys?</strong></p>
  <p id="S2rS">Верхнее меню, edit - preferences - keymap - 3D View - Object Mode - Object Mode (Global) - Clear Locataion и Clear Rotation</p>
  <figure id="r1hr" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e5/d1/e5d17ee8-b857-4f22-9fef-90f1f5aa9895.png" width="1348" />
  </figure>
  <p id="XEpY"></p>
  <h2 id="Qzo5">4 блок - режим выбора нескольких контроллеров</h2>
  <p id="l5vp">Если вам вдруг потребовалось ресетнуть сразу несколько контроллеров, можно не перекликивать все отдельно. </p>
  <ul id="USWp">
    <li id="QwkV">A - выбор всех контроллеров/костей.</li>
    <ul id="THUN">
      <li id="lsVb">A, Alt+G, Alt+R - полный ресет позы в три нажатия.</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="MPWW">Есть и другой вариант. Обратите внимание на левый край экрана. Нажмите T. Появится вот это:</p>
  <figure id="d8sQ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a7/7e/a77e78f8-5612-43fa-a78e-f8e2fab62e17.png" width="260" />
  </figure>
  <p id="ZHvq">Наш вариант - первый. Он может выглядеть немного иначе, ничего страшного. Зажмите его ненадолго до того момента, пока не откроется маленькое меню сбоку. Не отпускайте кнопку и перетащите на один из 4 вариантов.</p>
  <figure id="QPFJ" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/97/91/97911815-d6db-4e74-838b-d2f221e15047.png" width="351" />
  </figure>
  <p id="bqgI">1 - Быстрый выбор одной точки/контроллера/точки</p>
  <p id="5iEc">2 - Выбор нескольких - зона квадрат</p>
  <p id="cR77">3 - Выбор нескольких - зона круг</p>
  <p id="9Vn2">4 - Выбор нескольких - произвольная зона</p>
  <p id="Pp0C"></p>
  <p id="wHRH">Вот, вроде бы и всё, что стоит знать с самого начала. Приятного использования и пробы пера!</p>
  <figure id="Q4Wt" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/d4/4dd49fe6-9916-4ef7-8138-938b5c531ab2.png" width="1315" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@jarride/QBhKH3BVWeV</guid><link>https://teletype.in/@jarride/QBhKH3BVWeV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=jarride</link><comments>https://teletype.in/@jarride/QBhKH3BVWeV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=jarride#comments</comments><dc:creator>jarride</dc:creator><title>Краткая справка по слайдерам.</title><pubDate>Wed, 18 Jun 2025 15:23:36 GMT</pubDate><category>И зачем я сюда попал..</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/88/c6/88c66932-7caa-446f-be6a-8192fb6bfba2.png"></img>Всё начиналось как небольшая тема в тг, поэтому почти всё описано под моё понимание, но может пригодится и вам в случае чего. В случае, если ни черта не понятно, но очень интересно - переходите по ссылке в названии слайдера.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="tZel">Список известных merged-файлов:</h2>
  <ol id="BkdW">
    <li id="9Ewb">obscurus slider1 (большое кол-во слайдеров от obscurus)</li>
    <li id="OdSk">SimDetails_BodySliders (куча всякого от разных авторов)</li>
  </ol>
  <p id="Pel1"></p>
  <p id="cZRi">Всё начиналось как небольшая тема в тг, поэтому почти всё описано под моё понимание, но может пригодится и вам в случае чего. Над статьёй я работала не одна: благодарю за помощь LienaEnna!</p>
  <p id="T0iD"></p>
  <p id="Z0ZU"><strong>P.S. В стороны - вправо и влево.</strong></p>
  <p id="OJaH"></p>
  <p id="sQvv">Если ничего не понятно, стоит перейти по ссылке на источник, с большей вероятностью там может быть gif-ка или изображение с мини-инструкцией. </p>
  <p id="gyGs"></p>
  <p id="my9V"><em>Может быть дополню это в будущем... Но пока что это всё, что было в моей папке со слайдерами. </em></p>
  <p id="ruyt"></p>
  <h2 id="THX6">Слайдеры от <a href="https://www.patreon.com/magicbot" target="_blank">MB (Magic Bot)</a></h2>
  <ol id="5VzC">
    <li id="mjlN"><strong> <a href="https://www.patreon.com/posts/default-boobs-2v-67483208" target="_blank">[MB] Default boobs slider 2v</a></strong> - набор слайдеров для груди.</li>
    <ul id="pm6E">
      <li id="3FYm"><strong>Изменить высоту груди</strong> - вид спереди, 3/4, вправо, влево - вверх-вниз.</li>
      <li id="33cn"><strong>Изменить расстояние между грудями</strong> - вид спереди - вправо-влево. </li>
      <li id="nfiI"><strong>Изменить размер груди</strong> - вид 3/4, влево - вправо-влево.</li>
      <li id="ESbg"><strong>Изменить наклон</strong> - вид 3/4, вправо - вправо-влево.</li>
    </ul>
    <li id="MceX"> <a href="https://www.patreon.com/posts/default-eyebrow-53944028" target="_blank"><strong>[MB] Default brows slider</strong></a> - большое кол-во настроек для бровей. Лучше зайти по ссылке на патру, чем пытаться это всё объяснить... Но хотя бы немного постараюсь описать:</li>
    <ul id="pq1O">
      <li id="MWAU"><strong>Брови уже/шире сами по себе.</strong> Повернуть на 3/4, детальное изменение. Тянуть за центр вверх-вниз. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="PAPz"><strong>Брови выше/ниже на лице.</strong>  Вид спереди, НЕ детальное изменение. Тянуть за центр брови (или чуть левее на левой брови) вверх/вниз.</li>
      <li id="B6Sd"><strong>Выдвинуть/задвинуть надбровную дугу.</strong> Повернуть на 3/4, детальное изменение. Умудриться попасть в центр, тянуть в стороны. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="M4Sf"><strong>Раздвинуть/сдвинуть брови.</strong> Вид спереди, НЕ детальное изменение. Тянуть за межбровье в стороны. </li>
      <li id="c9So"><strong>Внутренний угол брови вверх/вниз. </strong>Вид спереди, НЕ детальное изменение. Тянуть за межбровье вверх/вниз.</li>
      <li id="K3KR"><strong>Расширение и сужение (удлинение) надбровной дуги.</strong> Вид спереди, НЕ детальное изменение. Тянуть за внешний уголок в стороны. </li>
      <li id="QeUK"><strong>Поднять и опустить внешний угол бровей</strong>. Вид впереди, НЕ детальное изменение. Тянуть за внешний уголок вверх/вниз.</li>
    </ul>
    <li id="zuGx"><strong><a href="https://www.patreon.com/posts/set-default-face-103538408" target="_blank">[MB] Default cheekbone slider</a> </strong>- слайдер для скул.</li>
    <ul id="AdKm">
      <li id="ej5L"><strong>Шире или уже.</strong>  Вид спереди, НЕ детальное изменение. Тянуть за щёчки в стороны.</li>
      <li id="FScm"><strong>Выше или ниже</strong>.  Вид спереди, НЕ детальное изменение. Тянуть за щёчки вверх-вниз.</li>
      <li id="YZ5u"><strong>Сделать их более выдающимися вперёд. </strong>Повернуть в 3/4, НЕ детальное изменение. Тянуть за щёчки в стороны. Сим смотрит влево.</li>
    </ul>
    <li id="BgVc"> <a href="https://www.patreon.com/posts/set-default-face-103538408" target="_blank"><strong>[MB] Default jaw + cheeks slider</strong></a> - слайдер для линии подбородка (челюсти) и щёчек.</li>
    <ul id="ghAn">
      <li id="NIvE"><strong>Щёчки пухлее или поменьше.</strong> Вид спереди, НЕ детальное изменение. Тянуть за щёчки в стороны. Брать чуть ниже, чем скулы. </li>
      <li id="FZAa"><strong>Опустить и приподнять щёчки. </strong>Вид спереди, НЕ детальное изменение. Тянуть за щёчки в вниз или вверх. Брать чуть ниже, чем скулы. </li>
      <li id="ZjZz"><strong>Выдвинуть и задвинуть щёчки.</strong> Повернуть в 3/4, НЕ детальное изменение. Тянуть за щёчки в стороны. Сим смотрит влево.</li>
      <li id="TAz6"><strong>Сделать гигачада.</strong> Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать за край челюстей. Тянуть в стороны.</li>
      <li id="VyRE"><strong>Опустить гигачада</strong>. Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать за край челюстей. Тянуть вниз.</li>
      <li id="nHyY"><strong>Выдвинуть или задвинуть нижнюю челюсть</strong>. Повернуть в 3/4, НЕ детальное изменение. Тянуть за нижнюю челюсть в стороны. Сим смотрит влево.</li>
      <li id="Ghp0"><strong>Создать десятый подбородок</strong>. Повернуть в 3/4, НЕ детальное изменение. Тянуть за нижнюю челюсть вниз. Брать плюс-минус за центр нижней грани. Сим смотрит влево.</li>
    </ul>
    <li id="M4BZ"> <a href="https://www.patreon.com/posts/default-chin-54872952" target="_blank"><strong>[MB] Default chin slider</strong></a> - слайдер для подбородка.</li>
    <ul id="A5ed">
      <li id="eU7n"><strong>Шире - уже. </strong>Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать за подбородок, но не прямо центр, а немного сбоку. Тянуть в стороны.</li>
      <li id="mMmD"><strong>Вытянуть вниз.</strong> Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать за подбородок. Тянуть вниз.</li>
      <li id="NGsM"><strong>Вытянуть подбородок</strong>. Вид сбоку, НЕ детальное изменение. Тянуть за край подбородка в стороны. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="pOxi"><strong>Вывернуть подбородок. </strong>Вид сбоку, НЕ детальное изменение. Тянуть за край подбородка вверх/вниз. Сим смотрит влево.</li>
    </ul>
    <li id="IYTn"> <a href="https://www.patreon.com/posts/default-eyebrow-53944028" target="_blank"><strong>[MB] Default eyebrow slider</strong></a> - Я хз, чем это отличается от [MB] Default brows slider...</li>
    <li id="AFQf"> <a href="https://www.patreon.com/posts/default-mouth-56990147" target="_blank"><strong>[MB] Default mouth slider</strong></a> - безумное количество слайдеров для губ.</li>
    <ul id="WFq1">
      <li id="OW2W"><strong> Шире - уже сами губы</strong>. Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать чуть ниже губ в целом. Тянуть в стороны.</li>
      <li id="UbAK"><strong>Ниже - выше сами губы.</strong> Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать чуть ниже губ в целом. Тянуть вверх - вниз.</li>
      <li id="kCZh"><strong>Выдвинуть - задвинуть сами губы.</strong> Повернуть в 3/4, НЕ детальное изменение. Брать за губы. Тянуть в стороны. Сим смотрит влево.</li>
      <li id="NmH1"><strong>Более ?узкое? выдвигание губ (Или накачать их)</strong>. Повернуть в 3/4, НЕ детальное изменение. Брать за губы. Тянуть в стороны или вверх - вниз. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="SdQU"><strong>Изменить поворот уголков губ. </strong> Вид спереди, детальное изменение.  Брать за уголок губ. Тянуть вверх - вниз. </li>
      <li id="29DQ"><strong>Сильнее вывернуть уголки губ</strong>. Повернуть в 3/4, детальное изменение. Брать за уголок губ. Тянуть вниз - вверх. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="bzXX"><strong>Заставь сима улыбаться насильно.</strong> Повернуть в 3/4, детальное изменение. Брать за уголок губ. Тянуть в стороны и даже по диагонали. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="qIfx"><strong>Уже или пухлее</strong>. Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать за уголки губ. Тянуть в стороны. К краю лица - уже; к центру - пухлее.</li>
      <li id="nxq7"><strong>Меньше или больше сами губы.</strong> Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать за уголки губ. Тянуть вверх - вниз. </li>
      <li id="w3UQ"><strong>Сделать ?uwu?.</strong> Повернуть на 1/2, НЕ детальное изменение. Брать за уголки губ. Тянуть в стороны. Сим смотрит влево.</li>
      <li id="DpqT"><strong>Выбрать, какую губу накачать силиконом больше</strong>. НЕ детальное изменение. Брать за уголки губ. Тянуть вверх - вниз. Сим смотрит влево.</li>
      <li id="eZVI"><strong>Поднять - опустить уголки губ.</strong> Вид спереди, детальное изменение. Брать за уголки губ. Тянуть вверх-вниз.</li>
      <li id="7b0J"><strong>Вывернуть уголки.</strong> Вид спереди, детальное изменение. Брать за уголки губ. Тянуть в стороны.</li>
      <li id="vdpj"><strong>Задвинуть или выдвинуть уголки губ</strong>. Повернуть в 3/4, детальное изменение. Тянуть в стороны. Сим смотрит влево.</li>
      <li id="Ojen"><strong>Смягчить губы?</strong>. Повернуть в 3/4, детальное изменение. Тянуть вверх-вниз. Сим смотрит влево.</li>
      <li id="yQUi"><strong>Сделать арку купидона острее или шире.</strong> Повернуть в 3/4, детальное изменение. Брать за середину верхней губы. Тянуть в стороны. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="4Tmn"><strong>Размыть очертания губ.</strong> Повернуть в 3/4, детальное изменение. Брать чуть левее уголка губ. Тянуть вверх - вниз. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="BgOm"><strong>Поднять верхний край верхней или нижней губы</strong>. Вид спереди, детальное изменение. Тянуть вверх вниз нужную губу.</li>
      <li id="zSue"><strong>Выдвинуть одну губу конкретно</strong>. Повернуть в 3/4, детальное изменение. Брать за край необходимой губы. Тянуть в стороны. Сим смотрит влево.</li>
      <li id="D7CU"><strong>Сделать арку купидона более выраженной</strong>. Повернуть в 1/2, дательное изменение. Брать за четверть верхней губы от середины. Тянуть вверх - вниз. Сим смотрит влево.</li>
      <li id="PAFr"><strong>Сделать заячью губу. </strong>Повернуть в 1/2, дательное изменение. Брать за центр верхней губы. Тянуть в стороны. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="QK56"><strong>Поднять или опустить губу отдельно (не увеличить, а именно поднять).</strong>  Повернуть в 1/2, дательное изменение. Брать за центр необходимой губы. Тянуть вверх - вниз. Сим смотрит вправо.</li>
    </ul>
    <li id="KiEz"> <strong><a href="https://www.patreon.com/posts/default-nose-55675247" target="_blank">[MB] Default nose slider_Fixed </a></strong>- ещё больше слайдеров для построения носа...</li>
    <ul id="CXBI">
      <li id="WlJ2"><strong>Изменить размер носа целиком.</strong> Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать за крылья носа. Тянуть в стороны.</li>
      <li id="435R"><strong>Изменить ширину носа</strong>. Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать около кончика носа. Тянуть в стороны.</li>
      <li id="rWsX"><strong>Изменить высоту носа.</strong> Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать около кончика носа. Тянуть вверх - вниз.</li>
      <li id="qQN6"><strong>Изменить длину носа.</strong> Вид в профиль, НЕ детальное изменение. Брать за кончик носа. Тянуть в стороны. Сим смотрит влево.</li>
      <li id="iQCh"><strong>Сделать носик вздёрнутым и наоборот.</strong> Вид в профиль, НЕ детальное изменение. Брать около середины спинки носа. Тянуть в стороны. Сим смотрит влево.</li>
      <li id="svEA"><strong>Изменить ширину переносицы. </strong>Вид спереди, детальное изменение. Брать чуть в сторону от центра переносицы. Тянуть в стороны.</li>
      <li id="ODVx"><strong>Изменить ширину спинки.</strong> Вид спереди, детальное изменение. Брать чуть в сторону от центра спинки, ближе к кончику носа. Тянуть в стороны.</li>
      <li id="0JvO"><strong>Изменить ширину перегородки (иногда подтягиваются и ноздри).</strong> Вид спереди, детальное изменение. Брать в районе центра спинки. Тянуть вверх - вниз.</li>
      <li id="gNXN"><strong>Изменить местонахождение углубления переносицы.</strong> Вид в профиль, детальное изменение. Брать в районе переносицы. Тянуть в стороны и вверх - вниз. Сим смотрит влево.</li>
      <li id="IolS"><strong>Поднять - опустить спинку носа.</strong> Вид в профиль, детальное изменение. Брать в районе центра спинки. Тянуть в стороны. Сим смотрит влево.</li>
      <li id="V85t"><strong>Изменить толщину кончика.</strong> Вид спереди, детальное изменение. Брать чуть в сторону от центра кончика. Тянуть в стороны.</li>
      <li id="WqY2"><strong>Опустить - поднять кончик</strong>. Вид спереди, детальное изменение. Брать в центре кончика. Тянуть вверх - вниз.</li>
      <li id="s1Ki"><strong>Подтянуть и опустить основание носа, перегородку.</strong> Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать в центре спинки. Тянуть вверх-вниз.</li>
      <li id="3xzM"><strong>Изменить длину кончика.</strong> Вид в профиль, детальное изменение. Брать за самый кончик носа. Тянуть в стороны. Сим смотрит влево.</li>
      <li id="1nw3"><strong>Поднять или опустить кончик.</strong> Вид в профиль, детальное изменение. Брать за самый кончик носа. Тянуть вверх - вниз. Сим смотрит влево.</li>
      <li id="MxGC"><strong>Сделать пимпочку носа побольше.</strong> Вид в профиль, детальное изменение. Брать за самый кончик носа. Тянуть в стороны. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="MwQG"><strong>Утопить крылья носа.</strong> Вид в профиль, детальное изменение. Брать за крыло. Тянуть в стороны. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="901A"><strong>Поднять и опустить крылья.</strong> Вид спереди, детальное изменение. Брать за крыло. Тянуть вверх - вниз.</li>
      <li id="67PK"><strong>Изменить ширину крыла относительно ноздрей.</strong> Вид сбоку, детальное изменение. Брать за крыло. Тянуть вверх - вниз.</li>
    </ul>
  </ol>
  <p id="pvTV"></p>
  <h2 id="Yv22">Слайдеры от obscurus </h2>
  <h3 id="n1hW"></h3>
  <ol id="jVQs">
    <li id="Lg6g"><a href="https://obscurus-sims.tumblr.com/post/175270835278/dl-everything-works-in-detail-mode" target="_blank"> <strong>obcsurus lip slider 1-5</strong></a>- много слайдеров для губ. + сюда попал obscurus_cupid_bow_slider.</li>
    <ul id="jut9">
      <li id="0fsd">lip slider 1 - повернуть в 3/4, детальное изменение. Тянуть за уголок губ либо в стороны (раздвигает арку купидона), либо вверх-вниз (заячья губа). Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="W8nh">ip slider 2 - повернуть в 3/4, детальное изменение. Тянуть за треть верхней губы в стороны (выворачивает губы), либо вверх-вниз (сглаживает углы). Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="ETuB">lip slider 3 - повернуть в 3/4, детальное изменение. Тянуть за треть нижней губы в стороны (делает ухмылку), либо вверх-вниз (утолщает нижний край). Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="3XQP">lip slider 4 - повернуть практически в профиль, детальное изменение. Тянуть за угол губ (делает расход губ вверх-вниз). Сим смотрит влево.</li>
      <li id="4ZYk">lip slider 5 - повернуть в 3/4, детальное изменение. Тянуть за арку купидона вверх-вниз (делает арку острее и мягче). Сим смотрит влево.</li>
    </ul>
    <li id="6q7W"><a href="https://www.patreon.com/posts/slider-and-s-27605441" target="_blank"><strong>obscurus esotropia and exotropia slider</strong></a> - слайдер для косоглазия.</li>
    <ul id="QcPb">
      <li id="bMbK">К сожалению, в этот слайдер я смогла попасть лишь раз и то случайно. Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать за уголок глаза (будет знак поворота). Тянуть в сторону от переносицы или к ней.</li>
    </ul>
    <li id="IVYa"><a href="https://obscurus-sims.tumblr.com/post/185656309058/more-sliders-for-the-face-all-sliders-work-in" target="_blank"><strong>obscurus eye width slider</strong> </a>- классный слайдер для лёгкого изменения ширины глаз сима. </li>
    <ul id="4SBs">
      <li id="jixx">Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать за центр брови. Тянуть в стороны. К центру - шире, наоборот - уже.</li>
    </ul>
    <li id="t7SA"><strong><a href="https://obscurus-sims.tumblr.com/post/185656309058/more-sliders-for-the-face-all-sliders-work-in" target="_blank">obscurus eyebrow and eye corner slider</a> </strong>- у этого слайдера ровно два назначения:</li>
    <ul id="9BbZ">
      <li id="L9SS"><strong>Сделать бровь длиннее.</strong> Вид в профиль, детальное изменение. Тянуть в стороны. Молиться, что не попадёте в другой слайдер на внутреннем уголке бровей. Сим смотрит влево.</li>
      <li id="Iwml"><strong>Сделать глубже уголки глаз.</strong> Вид в профиль, детальное изменение. Тянуть в стороны. Удачи взяться именно за внутренний уголок глаза. Сим смотрит влево.</li>
    </ul>
    <li id="lXWL"><a href="https://obscurus-sims.tumblr.com/post/180587190638/eyebrows-sliders-eyebrows-n10-19-swatches-all" target="_blank"><strong>obscurus eyebrows sliders N1 </strong></a>- слайдер для бровей. Главная особенность - асимметричный уровень высоты бровей.</li>
    <ul id="RaoT">
      <li id="1Dn3"><strong>Сделать брови шире (именно в высоту).</strong> Вид в профиль, детальное изменение. Брать за внутренний уголок бровей. Тянуть вверх - вниз. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="sgea"><strong>Сделать брови асимметричными по высоте.</strong> Вид в профиль, детальное изменение. Брать за внутренний уголок бровей. Тянуть в стороны. Сим смотрит вправо.</li>
    </ul>
    <li id="eVLc"><strong><a href="https://obscurus-sims.tumblr.com/post/174905199148/sliders-for-eyelids-dl-works-in-normal-mode" target="_blank">obscurus eyelids slider N1 - 2</a></strong> - довольно крутой слайдер для век. Жаль, что не работает из-за других слайдеров (смотрит в сторону MB).</li>
    <ul id="fVuT">
      <li id="a3s3"><strong>Выдвинуть верхнее веко. </strong>Вид в профиль, НЕ детальное изменение. Брать чуть левее внешнего уголка глаз. Тянуть в стороны. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="tQwy"><strong>Нависшее веко. </strong>Поворот в 3/4, НЕ детальное изменение. Брать чуть левее внешнего уголка глаз. Тянуть вверх - вниз. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="ksdO"><strong>Ещё больше сделать нависшее веко.</strong> Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать чуть правее внешнего уголка глаз (желательно взять правый глаз). Тянуть вверх - вниз.</li>
    </ul>
    <li id="hzs2"><a href="https://www.patreon.com/posts/is-this-real-is-36605920" target="_blank"><strong>obscurus eyes asymmetry sliders</strong></a> - асимметричные глаза.</li>
    <ul id="ie11">
      <li id="WSQX"><strong>Изменить равновесие между высотой глаз</strong>. Поворот в 3/4, НЕ детальное изменение. Брать за центр глаза. Тянуть вверх вниз.</li>
      <li id="qq8o"><strong>Изменить поворот глаз</strong>. Поворот в 3/4, НЕ детальное изменение. Брать за центр глаза. Тянуть в стороны.</li>
    </ul>
    <li id="a4aQ"><a href="https://obscurus-sims.tumblr.com/post/612855339456561152/sliders-for-forehead-and-cheeks-work-in-detail" target="_blank"><strong>obscurus face sliders</strong></a> - небольшие слайдеры для ширины лба и щёк.</li>
    <ul id="aWav">
      <li id="I3wZ"><strong>Изменить ширину лба.</strong> Поворот в 3/4, НЕ детальное изменение. Брать за центр брови. Тянуть вверх - вниз. </li>
      <li id="Mcoh"><strong>Изменить впалость щёк.</strong> Поворот в 3/4, НЕ детальное изменение. Брать за центр щеки. Тянуть в стороны. </li>
    </ul>
    <li id="kZef"><a href="https://obscurus-sims.tumblr.com/post/178609869638/dl-6-sliders-for-nose-early-access-at-patreon" target="_blank"><strong>obscurus nose slider N1 - 7</strong></a> - разные слайдеры для носа. К сожалению, активно спорят за власть с MB. Поэтому ничего протестировать из них не смогла. Описываю чисто по гиф. Автора. Лучше зайти к нему. </li>
    <ul id="ph0t">
      <li id="FYFB"><strong>Изменить ширину перегородки.</strong> Вид спереди, ? детальное изменение ?. Брать за центр переносицы. Тянуть вверх - вниз.</li>
      <li id="P3Yz"><strong>Изменить ширину ноздрей. </strong>Вид в профиль, ? детальное изменение ?. Брать за ноздри. Тянуть вверх - вниз. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="BoOx"><strong>Изменить ширину расстановки крыльев.</strong> Вид в профиль, ? детальное изменение ?. Брать за крыло. Тянуть вверх - вниз. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="J2gc"><strong>Изменить глубину? перехода между кончиком и основанием. </strong>Вид в профиль, ? детальное изменение. Брать за крыло. Тянуть в стороны. Сим смотрит влево. </li>
      <li id="pX8R"><strong>Изменение высоты кончика носа.</strong> Вид в профиль, детальное изменение. Брать за кончик носа. Тянуть вверх - вниз. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="31Tj"><strong>Изменить поворот крыльев носа.</strong> Вид в профиль, детальное изменение. Брать за крыло. Тянуть в стороны. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="ttHF"><strong>Ширина пипки.</strong> Вид спереди, детальное изменение. Брать за кончик носа. Тянуть вверх - вниз.</li>
      <li id="iVvw"><strong>Изменение ширины крепления всего носа.</strong> Поворот в профиль, детальное изменение. Тянуть вверх - вниз. Сим смотрит вправо.</li>
    </ul>
    <li id="y6aL"><a href="https://obscurus-sims.tumblr.com/post/174905199148/sliders-for-eyelids-dl-works-in-normal-mode" target="_blank"><strong>obscurus pupil size slider</strong></a> - Изменение размера зрачка, всё легко и просто. </li>
    <ul id="40K2">
      <li id="sacl">Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать за середину переносицы, тянуть в стороны. </li>
    </ul>
  </ol>
  <p id="L8Hz"></p>
  <h2 id="HDsL">Слайдеры от <a href="https://www.patreon.com/vibrantpixels" target="_blank">vibrantpixels</a></h2>
  <ol id="OgEn">
    <li id="3ICB"><strong>vibrantpixels_thighSliders</strong> - работа с ногами и бёдрами.</li>
    <ul id="T1qx">
      <li id="eqwe"><strong>Изменить степень кривизны ног</strong>. Вид спереди. Брать за середину любого бедра. Тянуть вверх - вниз.</li>
      <li id="mM6A"><strong>Сделать бёдра толще.</strong> Вид сбоку. Брать за середину любой голени. Тянуть вверх - вниз..</li>
    </ul>
    <li id="LNlh"><a href="https://vibrantpixels.tumblr.com/post/174907341628/mini-dump-of-things-breast-slider" target="_blank"><strong>vibrantpixels_horizontalBreastPositionSlider</strong></a> - позволяет свести и развести грудь.</li>
    <ul id="7fQ1">
      <li id="oqwv">Вид спереди. Брать за шею. Тянуть в стороны. </li>
    </ul>
    <li id="HTCV"><strong>vibrantpixels_bellyAndBreastSliders</strong> - слайдер для этого:</li>
    <ul id="MfJB">
      <li id="zxYl"><strong>Сделать грудь асимметричной</strong>. Вид спереди. Брать за плечо (рука, но плечо, вы поняли). Тянуть вверх - вниз.</li>
      <li id="pnAr">Изменить положение живота. Вид сбоку. Брать за плечо (рука, но плечо, да, всё ещё). Тянуть вверх - вниз. Сим повёрнут влево.</li>
    </ul>
    <li id="5Pqe"><strong>vibrantpixels_hipDipSlider</strong> - целая куча всего для лодыжки и бёдер.</li>
    <ul id="v74L">
      <li id="9819"><strong>Изменить толщину бёдер</strong>. ЛЮБОЙ ВИД. Тянуть в стороны. В зависимости от угла будет изменены разные аспекты бедра. Сложно объяснить...</li>
      <li id="CDaX"><strong>Изменить толщину лодыжки.</strong> Вид сзади. Взять за пятку. Тянуть в стороны. </li>
    </ul>
    <li id="e0AN"><a href="https://vibrantpixels.tumblr.com/post/185417264394/dimples-slider-update-061722-slider" target="_blank"><strong>vibrantpixels_dimplesSlider</strong></a> - очаровательный слайдер для ямочек на щёчках.</li>
    <ul id="qUBf">
      <li id="BGWr">Вид спереди, детальное изменение. Брать за лоб. Тянуть в стороны.</li>
    </ul>
    <li id="YMYV"><a href="https://vibrantpixels.tumblr.com/post/187613043557/chin-shape-slider-update-061722-slider" target="_blank"><strong>vibrantpixels_chinShapeSlider</strong> </a>- позволит изменить форму подбородка.</li>
    <ul id="hKIh">
      <li id="krR4">Вид спереди, детальное изменение. Брать за ушки (верхняя половина). Тянуть в сторону лица.</li>
    </ul>
    <li id="7qB0"><strong>vibrantpixels_calfSliders</strong> - помогает в работе с голенью и коленями.</li>
    <ul id="BNeg">
      <li id="Hmap"><strong>Сделать голень выше (длиннее).</strong> Вид сбоку. Брать за середину голени, тянуть вверх - вниз. Поворот не важен.</li>
      <li id="KtZ0"><strong>Повернуть колени.</strong> Вид спереди. Брать за середину любой голени, тянуть в стороны.</li>
    </ul>
  </ol>
  <p id="EVPj"></p>
  <p id="YYrA"></p>
  <h2 id="A4gs">Слайдеры от<a href="https://www.patreon.com/luumia" target="_blank"> LUUMIA</a> </h2>
  <ol id="8EFH">
    <li id="oD1a"><a href="https://www.patreon.com/posts/facial-asymmetry-68076723" target="_blank">LUUMIAmodFaceAsymSlider</a> - слайдер для асимметрии лица.</li>
    <ul id="CL8I">
      <li id="ysQ3">Вид спереди. Брать чуть ниже самой верхней точки черепа, двигать влево/вправо. <strong>Чтобы получить доступ к этому слайдеру, необходимо удалить волосы персонажа</strong></li>
    </ul>
    <li id="Z4VP"><a href="https://www.patreon.com/posts/neck-height-june-68038967" target="_blank"><strong>LUUMIA_mod_Sim+NeckHeightSlider_Fixed</strong></a> - слайдер для шеи. Контролирует высоту шеи. </li>
    <ul id="SVPQ">
      <li id="78VI">Вид в профиль, сим смотрит вправо. Брать примерно за середину шеи, двигать вниз/вверх.</li>
    </ul>
    <li id="WiR0"><a href="https://www.patreon.com/posts/hip-shape-slider-68039104" target="_blank"><strong>LUUMIA_mod_HipShape</strong></a> -  слайдер для формы бёдер сима.</li>
    <ul id="Ex6h">
      <li id="MTDS">Вид спереди, брать за границу трусов над правой ногой, двигать вниз/вверх.</li>
    </ul>
    <li id="3GZG"><a href="https://www.patreon.com/posts/ear-presets-ear-68076191" target="_blank"><strong>LUUMIA_mod_EarUpDownSlider</strong></a> - слайдер для ушей. Как и следует из названия - позволяет поднимать и опускать уши.</li>
    <ul id="3uB8">
      <li id="X5w8">Вид в профиль, персонаж смотрит вправо. Брать за середину уха, двигать вниз/вверх.</li>
    </ul>
  </ol>
  <p id="by88"></p>
  <h2 id="5Bt1">Слайдеры от сmar</h2>
  <ol id="iEHV">
    <li id="XGzN"><strong><a href="https://modthesims.info/d/614161/enhanced-leg-sliders-v2-6-15-2022.html" target="_blank">cmar_EnhancedThighSliders</a></strong> - слайдер для бёдер. Позволяет изменить форму бёдер.</li>
    <ul id="qoIh">
      <li id="nU4w">Вид спереди/сбоку/в профиль, брать за бедро, двигать вниз/вверх.</li>
    </ul>
    <li id="X8Be"><strong><a href="https://modthesims.info/d/614161/enhanced-leg-sliders-v2-6-15-2022.html" target="_blank">cmar_EnhancedLowerLegSlidersV2</a></strong> - слайдер для ног. Позволяет придать ногам более реалистичную форму. </li>
    <ul id="a6JH">
      <li id="WKrz"><strong>Изменение формы икр.</strong> Вид в профиль, персонаж смотрит вправо, брать за голень, двигать вниз/вверх. </li>
      <li id="tM7a"><strong>Придание изогнутой формы ногам/коленям.</strong> Вид спереди, брать за нижнюю часть ноги, двигать вниз/вверх.</li>
    </ul>
    <li id="vGu9"><strong><a href="https://modthesims.info/d/611940/enhanced-butt-slider-updated-6-15-2022.html" target="_blank">cmar_EnhancedButtSlidersV2 (V3) </a></strong>- слайдер для ягодиц. Позволяет регулировать высоту и форму ягодиц. </li>
    <ul id="8w95">
      <li id="YbvW">Вид в профиль, персонаж смотрит вправо. Брать за середину ягодиц двигать вниз/вверх/влево/вправо.</li>
    </ul>
    <li id="GaXk"><a href="https://modthesims.info/d/613226/breast-separation-slider-version-4-6-25-2022.html" target="_blank"><strong>cmar_BreastSeparationSliderV2</strong></a> - слайдер для женской груди. Соединяет/разъединяет грудь. </li>
    <ul id="GgeG">
      <li id="Q9bg">Вид спереди, брать за середину груди, двигать влево/вправо.</li>
    </ul>
  </ol>
  <p id="gUxq"></p>
  <p id="7TKO"></p>
  <h2 id="q9xz">Слайдеры от <a href="http://www.patreon.com/miikocc" target="_blank">miiko</a> </h2>
  <ol id="PPWL">
    <li id="YenB"><strong><a href="https://www.patreon.com/posts/pouty-lip-slider-38539565" target="_blank">miiko-pouty-lip-slider</a></strong> - позволяет подвернуть или вывернуть губы.</li>
    <ul id="Inu5">
      <li id="QtWr">Поворот в 3/4, детальное изменение. Брать за центр нижней губы. Тянуть вверх - вниз.</li>
    </ul>
    <li id="AKhR"><strong><a href="https://www.patreon.com/posts/eyebrow-slider-47997173" target="_blank">miiko-eyebrow-slider-02(far-close)</a></strong> - единственная функция - раздвинуть или сдвинуть брови. </li>
    <ul id="r22W">
      <li id="Pu0A">Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать чуть в сторону от центра переносицы. Тянуть в стороны.</li>
    </ul>
    <li id="6ceU"><a href="https://www.patreon.com/posts/eyebrow-slider-39393841" target="_blank"><strong>miiko-eyebrow-slider</strong></a> - слайдер, позволяющий поработать с бровями немного интереснее.</li>
    <ul id="tHce">
      <li id="PFeD"><strong>Поднять или опустить внешние кончики бровей</strong>. Вид в профиль, НЕ детальное изменение. Брать за кончик брови. Тянуть вверх - вниз. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="QtYN"><strong>Изменить толщину бровей.</strong> Вид в профиль, НЕ детальное изменение. Брать за кончик брови. Тянуть вверх - вниз. Сим смотрит влево.</li>
    </ul>
    <li id="MLAP"><a href="https://www.patreon.com/posts/chin-slider-71874918" target="_blank"><strong>miiko-chin-slider</strong></a> - небольшой, но очень приятный слайдер для изменения формы подбородка.</li>
    <ul id="hW4L">
      <li id="0sCl"><strong>Сделать подбородок в форме персика.</strong> Вид спереди, детальное изменение. Брать немного в сторону от центра подбородка. Тянуть вниз и в стороны.</li>
      <li id="fPv6"><strong>Вытянуть подбородок ниже без персика.</strong> Вид спереди, детальное изменение. Брать немного в сторону от центра подбородка. Тянуть вверх и в стороны.</li>
    </ul>
  </ol>
  <p id="6qsJ"></p>
  <h2 id="xGCo">Слайдеры от <a href="https://www.patreon.com/nonvmestudios" target="_blank">teanmoon</a></h2>
  <ol id="QM7Q">
    <li id="2mcy"><strong><a href="https://www.patreon.com/posts/teanmoon-mouth-28177423" target="_blank">teanmoon_MouthScaleSliderHQ </a></strong>- слайдер для изменения размера губ. </li>
    <ul id="2YjJ">
      <li id="Mg2L">Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать чуть в стороне от губ и тянуть в стороны, вверх - вниз.</li>
    </ul>
  </ol>
  <p id="ZbDI"></p>
  <h2 id="Td3f">Слайдеры от<a href="https://www.redheadsims-cc.com/" target="_blank"> READHEADSIMS</a></h2>
  <ol id="ZgzV">
    <li id="MK9l"><strong><a href="https://www.redheadsims-cc.com/2021/08/au-tongue-n-001.html" target="_blank">redheadsims-ts4-auTongueV1Slider </a></strong>- слайдер для языка. По большей части для создания поз. </li>
    <li id="Igtu"><strong><a href="https://redheadsims-cc.tumblr.com/post/179080277413/upper-and-lower-lips-slider-v1-redheadsims-cc" target="_blank">REDHEADSIMS Upper and Lower Lip Tug Adult</a></strong> - слайдер, который поможет поднять и опустить губы по отдельности.</li>
    <ul id="1qmT">
      <li id="nUaN">Поворот в 3/4. Не важно, куда смотрит сим. Брать за нужную губу ближе к центру и тянуть вверх - вниз.</li>
    </ul>
  </ol>
  <p id="h7Tk"></p>
  <h2 id="oiA9">Слайдеры от <a href="https://www.patreon.com/pirumxsim" target="_blank">pirumxsim</a></h2>
  <ol id="xg05">
    <li id="oQwG"><strong><a href="https://www.patreon.com/posts/slider-11-37691815" target="_blank">pirumxsimslider11headtemple</a></strong> - слайдеры для изменения формы черепа (по большей части его верхней половины). <strong>Чтобы получить доступ к этому слайдеру, необходимо удалить волосы персонажа</strong></li>
    <ul id="PxYa">
      <li id="BvvZ"><strong>Сделать чуть &quot;острее&quot;</strong>. Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать чуть правее центра в верхней части черепа (<strong>здесь и далее с учётом поворота</strong>). Тянуть в стороны.</li>
      <li id="8jdC"><strong>Увеличить степень выделения разницы между лбом и лицом в целом. Изменение глубины висков, говоря иначе.</strong> Повернуть на 3/4, НЕ детальное изменение. Тянуть вверх - вниз. Сим смотрит влево.</li>
      <li id="UcsR"><strong>Изменить длину затылка. </strong>Вид в профиль. Тянуть в стороны. Сим смотрит влево.</li>
      <li id="QdLG"><strong>Изменить длину головы (её высоту).</strong> Вид сзади. Тянуть вверх - вниз.</li>
      <li id="v5p2"><strong>Изменить положение затылка</strong>. Вид в профиль. Тянуть вверх - вниз. Сим смотрит вправо.</li>
      <li id="pzjZ"><strong>Изгиб лба.</strong> Повернуть на 3/4, НЕ детальное изменение. Тянуть вверх - вниз. Сим смотрит вправо.</li>
    </ul>
    <li id="R2xq"><a href="https://www.patreon.com/posts/slider-12-38164797" target="_blank"><strong>pirumxsim_slider12_cheekbone_cheeks</strong></a> - слайдер для детальной настройки скул и щёчек.</li>
    <ul id="prM1">
      <li id="Dufy"><strong>Сделать пухлые щёчки</strong>. Вид спереди, детальное изменение. Брать за щёчки. Тянуть вверх - вниз.</li>
      <li id="GV94"><strong>Выделить скулы.</strong> Вид спереди, детальное изменение. Брать за скулы. Тянуть в стороны.</li>
    </ul>
    <li id="6JjG"><strong><a href="https://www.patreon.com/posts/slider-07-36167561" target="_blank">pirumxsim slider07 innereye eyebags</a></strong> - слайдер для изменения внутреннего уголка глаза и нижних век (мешочков).</li>
    <ul id="S63t">
      <li id="Syf0"><strong>Сделать круглые уголки.</strong> Вид спереди, детальное изменение. Брать за белок. Тянуть вверх - вниз.</li>
      <li id="i7BM"><strong>Изменить нижнее веко и мешочки под глазами.</strong> Повернуть на 3/4, детальное изменение. Брать за белок. Тянуть вверх - вниз и в стороны.</li>
    </ul>
  </ol>
  <p id="c4gD"></p>
  <h2 id="ZbFZ">Слайдеры от <a href="https://www.tumblr.com/narci-cism?source=share" target="_blank">narci_cism</a></h2>
  <ol id="A8Kl">
    <li id="gaaf"><strong><a href="https://www.tumblr.com/narci-cism/185938179330/ive-had-some-test-sliders-like-these-in-my-game?source=share" target="_blank">NarciCC_BetterMaleBodySliders</a></strong> - прекрасный набор слайдеров для настройки торса мужчин.</li>
    <ul id="FIYG">
      <li id="7xxz"><strong>Сделать грудь более/менее мускулистой. </strong>Вид спереди. Брать за центр живота. Тянуть вверх - вниз.</li>
      <li id="6ICF"><strong>Сделать спину более/менее мускулистой</strong>. Вид сзади. Брать за центр живота. Тянуть вверх - вниз.</li>
      <li id="PVK9"><strong>Сделать мышцы живота и пресса более/менее мускулистыми. </strong>Вид справа. Брать за центр живота. Тянуть вверх - вниз.</li>
      <li id="pnYu"><strong>Изменить степень выпирания полового члена в трусах</strong>. Вид спереди. Брать за щиколотки (стопы). Тянуть вверх - вниз.</li>
      <li id="294n"><strong>Сделать острые или покатые плечи. </strong>Вид спереди. Работает с масштабированием и на лицо, и на тело. Брать за плечи. Тянуть вверх - вниз.</li>
    </ul>
  </ol>
  <p id="JuUY"></p>
  <h2 id="bwFo">Слайдеры от <a href="https://www.patreon.com/hilandcc" target="_blank">hi-land</a></h2>
  <ol id="6zmE">
    <li id="pxkA"><a href="https://www.patreon.com/posts/shoulders-slider-33261853" target="_blank"><strong>HFO_TS4ShoulderSliders</strong></a> - слайдер для изменения формы плеч.</li>
    <ul id="652x">
      <li id="JXFs"><strong>Сделать острые или покатые.</strong> Вид спереди. Работает с масштабированием и на лицо, и на тело. Брать за плечи. Тянуть вверх - вниз.</li>
    </ul>
    <li id="ytyP"><strong><a href="https://www.patreon.com/posts/nose-tilt-slider-40825368" target="_blank">HFO_TS4AUNoseTipSlider</a></strong> - слайдер для изменения направления кончика носа относительно центра. </li>
    <ul id="xYuP">
      <li id="oVSE">Вид спереди, детальное изменение. Брать за самый кончик носа. Тянуть вверх - вниз.</li>
    </ul>
  </ol>
  <p id="wOaD"></p>
  <h2 id="zIJA">Слайдеры от Whibby Gaylord - </h2>
  <ol id="78eA">
    <li id="gOh2"><a href="https://www.loverslab.com/files/file/12604-butt-body-sliders-~-peachythicc-cornfed-beefy-by-whibby/" target="_blank">CornfedSLIDERbyWhibbyGaylord</a> -  набор слайдеров, размещённый на сайте 18+. Включает в себя:</li>
    <ul id="IN9R">
      <li id="abaR"><strong>PeachyThicc slider - увеличивает ягодицы</strong>. Вид сзади. Брать за середину правой ягодицы, двигать вверх (увеличивает ягодицы в общем объёме), двигать вниз (увеличивает ягодицы, при этом приближая их друг к другу)</li>
      <li id="4uWe"><strong>Cornfed slider - меняет общую форму тела.</strong> Вид спереди. Брать левее середины живота, двигать вверх (увеличивает верхнюю часть тела), двигать вниз (увеличивает нижнюю часть тела).</li>
      <li id="E9rT"><strong>Beefy slider - меняет общую форму тела.</strong> Вид в профиль, персонаж смотрит вправо. Брать за середину шеи, двигать вверх. Всё тело увеличивается в объёме, делая персонажа более похожим на петуха (<em>по моему скромному мнению</em>).</li>
    </ul>
  </ol>
  <p id="qSBp"></p>
  <h2 id="yB4Q">Слайдеры от bloodmoon</h2>
  <ol id="0MWr">
    <li id="lqz3"><a href="https://bloodmooncc.tumblr.com/post/639789141776842752/shoulder-shape-slider-first-cc-of-2021-morphs-are" target="_blank"><strong>bloodmoon shoulder shape slider</strong></a> - слайдер для формы плеч. </li>
    <ul id="9kNp">
      <li id="Tkbl">Вид спереди, брать за правое плечо, двигать вниз/вверх.</li>
    </ul>
    <li id="LzWM"><a href="https://bloodmooncc.tumblr.com/post/643220448197394432/forehead-height-slider-consider-this-my-420" target="_blank"><strong>bloodmoon forehead height slider</strong></a> - слайдер для лба. Контролирует высоту лба.</li>
    <ul id="s51o">
      <li id="xw2K">Вид спереди, брать чуть левее середины лба, двигать вниз/вверх.</li>
    </ul>
  </ol>
  <p id="41Eq"></p>
  <h2 id="PhNH">Слайдеры от marsosims</h2>
  <ol id="HarK">
    <li id="mIth"><strong><a href="https://www.tumblr.com/marsosims/691852044167004160/eye-size-slider-head-size-slider-i-really-dont" target="_blank">(marsosims)EyeSizeSlider</a></strong> - отвечает за размер глаз и головы. </li>
    <ul id="3RtL">
      <li id="p9W4"><strong>Изменить размер глаз.</strong> Вид спереди, НЕ детальное изменение. Брать чуть в сторону от внешних уголков глаз (не суть, за какой именно). Тянуть к ближайшему углу экрана для увеличения и к дальнему для уменьшения.</li>
    </ul>
  </ol>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@jarride/4YghEzau7nO</guid><link>https://teletype.in/@jarride/4YghEzau7nO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=jarride</link><comments>https://teletype.in/@jarride/4YghEzau7nO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=jarride#comments</comments><dc:creator>jarride</dc:creator><title>... на дно.</title><pubDate>Mon, 23 Dec 2024 09:25:14 GMT</pubDate><category>Сандзу</category><description><![CDATA[- Дочка, это твои друзья там шумят?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="yZGM"><em>- Дочка, это твои друзья там шумят? </em></p>
  <p id="pX91">Мне не надо было даже смотреть в окно, чтобы сказать с полной уверенностью, что мои. Время близилось только к семи часам утра, а они уже разъезжали по тихим, ещё погружённым в томную дремоту, улицам с выкрученными в максимум колками громкости. Открыв форточку на проветривание, я спрятала волосы за уши и невольно встретилась со своим полупрозрачным отражением в стекле. Всё-таки не стоило так делать и, быстро достав пряди опять к лицу, довольная бросилась к уже собранной сумке. Если не спуститься как можно раньше, то они точно разбудят весь народ. Желая проскочить на улицу незамеченной, совершила такую глупую ошибку: зацепилась за ключницу. Та с грохотом свалилась со стены на плитку и из-за угла выглянула мама. Оценив коротким взглядом мою маленькую трагедию, она лишь тепло улыбнулась мне.</p>
  <p id="mp1h"><em>- Уже убегаешь? Может хотя бы позавтракаешь? Я яйца и кашу сварила. Вам же далеко ехать, милая, без завтрака совсем не дело. </em></p>
  <p id="0b7o"><em>- Мамуль, мы перехватим по хот-догу по дороге, не переживай. Карлос давно хочет нас туда затащить, помнишь, я рассказывала? –</em> Параллельно с устранением аварии с ключницей, я старалась ответить по скорее и не обидеть. Это уже не первый раз, когда я вот так убегаю.</p>
  <p id="ZVdG"><em>- Если ты не настроена на здоровый завтрак, то хоть на небольшую сделку со мной желание есть? </em>– Я не могла прочесть по лицу мамы, что конкретно она задумала, а интерес брал надо мной верх.</p>
  <p id="AE2O"><em>- Расскажешь? </em></p>
  <p id="p9n8"><em>- За тарелку каши? С удовольствием</em>.</p>
  <p id="xyy1">Такая простая уловка вновь сработала на мне. Видимо, мама знала меня лучше я сама, иначе у меня не было разумного объяснения тому, что сидела за столом и ложку за ложкой уплетала не самую любимую мной овсянку. Мама сидела на против с весьма довольным выражением лица и сохраняла молчание, пока я не доела всю тарелку. А после, когда я уже ожидала рассказа о её сделке со мной (часть которой я уже выполнила с невообразимой скоростью), мне вручили ещё и яйцо за дополнительный приз. Кажется, я выросла слишком наивной, если повелась и на это. Заметив, как я тороплюсь, мама наконец стала говорить о том, чего я так долго ждала:</p>
  <p id="Ld21"><em>- Расскажу тебе по секрету, Эмиль думает сегодня вечером съездить с тобой в автосалон. Он так горд тобой… И я тоже! Мой хомячок так хорошо кушает и учиться на пятёрки, совсем уже выросла.</em></p>
  <p id="PQsa"><em>- Да ладно? Папа согласен на мотоцикл?! </em>– Чуть не поперхнувшись, я запила яйцо горячим чаем.</p>
  <p id="pdVu"><em>- Более того, мы поговорили и решили подарить тебе одну из моделей, что тебе понравится. Прости, я совсем в этом не разбираюсь, так что не запомнила название. </em></p>
  <p id="Tm4y"><em>- Маам! </em></p>
  <p id="Eg6s">Не выдержав, я обошла стол и крепко обняла её. Мои мечты о мотоцикле казались такими несбыточными с моей семьёй и бабулей, которая запрещала мне до 15 лет даже в машину садиться на первое сидение. А тут такая новость! Я уже хотела отказаться от поездки с друзьями и дождаться пробуждения папы, чтобы отправиться с ним в салон как можно раньше. Выхватив из кармана шорт телефон, я уже собиралась набрать Карлоса и сказать, что плохо себя чувствую и остаюсь дома. Но, видимо поняв, что я собираюсь сделать, мама остановила меня и подтолкнула рукой к выходу.</p>
  <p id="FGwz"><em>- Иди, вы же договаривались. А вечер всё равно наступит, так хотя бы время пройдёт быстрее, Викки. </em></p>
  <p id="KNdn">Мне в руки подали сумку, а сверху оказался забытый несколько дней назад в ванной комнате кулон с луной с луной. Вообще-то я давно его искала, просто как-то не сложилось. А теперь даже понятно, почему. Пожелав мне хорошо отдохнуть и приятной дороги, выпроводили из дома.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@jarride/u2A2zfNi0ua</guid><link>https://teletype.in/@jarride/u2A2zfNi0ua?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=jarride</link><comments>https://teletype.in/@jarride/u2A2zfNi0ua?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=jarride#comments</comments><dc:creator>jarride</dc:creator><title>... и солнце село.</title><pubDate>Mon, 23 Dec 2024 09:23:20 GMT</pubDate><description><![CDATA[Этот день не отличался от других. Чувство, что я уже давно здесь лишний, было как обычно при мне. Хоть я и лежал сейчас под тёплым одеялом в своей комнате в самом углу дома, всё равно отчётливо слышал смех внуков за дверью. Может быть они вообще были на первом этаже – после происшествия с авиакатастрофой дом дышал на ладан. Как и моё здоровье. Наверное, стоило уже тогда признать, что я ждал, когда смерть зайдёт за мной и заберёт в свою кромешную тьму.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="QgmA">Этот день не отличался от других. Чувство, что я уже давно здесь лишний, было как обычно при мне. Хоть я и лежал сейчас под тёплым одеялом в своей комнате в самом углу дома, всё равно отчётливо слышал смех внуков за дверью. Может быть они вообще были на первом этаже – после происшествия с авиакатастрофой дом дышал на ладан. Как и моё здоровье. Наверное, стоило уже тогда признать, что я ждал, когда смерть зайдёт за мной и заберёт в свою кромешную тьму.</p>
  <p id="bkAL">Вставать не хотелось. Весеннее солнце проникало в комнату через большое окно и светило в глаза. Задерживая взгляд на нём и отводя, я уже совсем не мог разобрать: это моё зрение окончательно село, или обычный пересвет сетчатки. Было уже не так важно. Закрывая веки бетонной тяжестью, сон забирал меня обратно. Наверное, умереть вот так, спокойно, никого не напрягая, в постели – лучший исход. Мысли о том, как именно я отдам богу душу стали уже привычными. Только сейчас я понимаю, как чувствовал себя папа перед смертью. Всё-таки с амброзией шутить не стоит. Потерять свои дни вот так… В обмен на чьи-то под отвратительный и нечестный процент.</p>
  <p id="Sa9O">Только-только навалившуюся дремоту развеял стук соседней двери, а позже и оклика детей с просьбой не шуметь. Спасибо за заботу, невестка, но в этот раз разбудила ты, а не дети. Выдохнув, решился подняться, но и тут меня ожидал подвох. Из-за двери в ванную выглядывал внук. Заметив на себе мой взгляд, он встрепенулся как воробушек и неуверенно прошёл в комнату.</p>
  <p id="nqJc"><em>- Ты уже проснулся, деда?</em></p>
  <p id="RNKF"><em>- Как видишь, Лаки. Ты чего-то хотел, правильно?</em></p>
  <p id="aqet"><em>- Всю ночь я никак не мог понять несколько деталей в той легенде, которую ты вчера рассказал. Про обезьяну и большую золотую шляпу. Ты не мог бы повторить мне её ещё раз?</em></p>
  <p id="VlrX">Признаться, я знал, что он просто хотел, чтобы мне не было одиноко здесь по утрам, поэтому и приходил. Каждый раз у него были разные причины прийти ко мне и тысячи отговорок, чтобы не покидать мою комнату. И как хороший дедушка, я каждый раз шёл у него на поводу. Похлопав рядом с собой по покрывалу, снисходительно кивнул. Мальчишка бодро пробежал и плюхнулся мешком на кровать. Так мы и устроились. Рассказывая уже в сотый раз легенду, затёртую до дыр, я обратил внимание на то, куда устремил свой внимательный взгляд Лаки.</p>
  <p id="xnye">На мои старые инструменты для раскопок. Я не брался за эти кисточки ни разу после воскрешения сына. И что-то мне подсказывало, что никогда больше и не возьмусь, а старая, покрытая прессованной землей глиняная тарелка древних Сельвадоравдцев так и не дойдёт до заказчика. Прикрыв глаза, я продолжил свой рассказ. Воспоминания о молодости накрыли мягкой волной. Жаркий и влажный воздух джунглей, пение птиц. Хочу вернуться.</p>
  <hr />
  <p id="SwxE">Днём о моём желании услышал сын. Смотрел странно, наклонив голову к плечу и опустив брови. Несмотря на это, я продолжал держать свой взгляд на его глазах. Феликс проиграл и отвёл первым. О блюдце звякнула кружка. После этого ничего не нарушало тишину. Мы не часто разговаривали так: сидя за столом только вдвоём. Просто не было причин. Этот случай стал первым исключением. Я видел, как метался взгляд сына по столу, но не мог понять, что именно он искал в деревянных узорах. Он продолжал молчать. Когда в кружке остались только чаинки, прилипшие к донышку, я заговорил:</p>
  <p id="XZti"><em>- Мои слова поставили тебя в тупик? </em></p>
  <p id="xHxT"><em>- Папа, -</em> с хрипотцой начал отвечать сын, но был прерван мной.</p>
  <p id="ZviV"><em>- Не стоит менять своё отношение ко мне лишь потому, что я отдаю свою жизнь за твою. Зови меня как раньше и дай ответ: могу ли я уехать на Сулани к Джей в ближайшие дни? </em></p>
  <p id="hzcf">Брови Феликса дёрнулись и внезапно мой взрослый, уже переживший смерть, сын впервые показал передо мной грусть. Печально это осознавать под конец своих дней, но мне хотелось бы вести себя иначе, когда они с ребятами подрастали. Тогда я действительно мог бы быть папой, а не отцом.</p>
  <p id="lGJW"><em>- Перелёт долгий, 7 часов. </em></p>
  <p id="oeWp"><em>- Мне точно осталось жить больше, а перелёт пережить не такая большая задача. Просто предупреди сестру и сопроводи меня в аэропорт этой ночью. Ты ведь знаешь, Винденбург не мой город. </em></p>
  <p id="L8qR"><em>- Хорошо. Может хоть Лаки с тобой полетит? Поможет с сумками…</em> - но я вновь не дал ему договорить.</p>
  <p id="jlyK"><em>- Ты видел смерть Мариннет? Не отвечай, сам знаю, что ты ничего не видел. Не разу не чувствовал, как жнец проходит между вами к твоему любимому человеку, а по твоим собственным костям идёт кладбищенский холод. И всё равно желаешь этого своему сыну? </em></p>
  <p id="UM1k"><em>- Отец, я не об этом!</em></p>
  <p id="kMHj"><em>- Нет, Феликс. Мы оба прекрасно понимаем, что я там умру. Лаки – нет. </em></p>
  <p id="fPwW">Оставив сына в столовой в гордом одиночестве, я ушёл. Собирать те немногие вещи, которые хотел бы взять. В след я услышал лишь телефонные гудки. Хоть раз он меня услышал.</p>
  <hr />
  <p id="2P29">К вечеру Феликс принёс билеты, коротко сообщил о самолёте и передал, что Джей будет ждать его прямо в аэропорту. После него пришла невестка, Аксель, пригласила на ужин. Мне все ещё было больно на неё смотреть. Но уже не так совестно, как после смерти сына. Хоть я и не был виноват в этом от слова совсем, всё равно кошки скребли на душе за их состояние, а всё ещё кроваво-красный шрам на щеке девушки вновь и вновь напоминал о травмирующих событиях. Наверное, я всё ещё чувствую себя ответственными за них, хотя они уже давно совсем взрослые и не так сильно нуждаются во мне.</p>
  <p id="ASQD">Когда я спустился к столу, вся семья уже сидела там. Дети опять возбуждённо то ли обсуждали, то ли спорили, какой монстр больше и сильнее в карточной игре. Заметив меня, они не остановились, но понизили громкость. Было приятно, как и всегда, что внуки помнили о моём чувствительном слухе. От общей болтовни отделился лишь Лаки, сразу перебравшись поближе к моему стулу. Видя его опечаленный взгляд, я уже точно понимал: он знает, что это последний ужин вот в такой компании и обстановке.</p>
  <p id="EgvF"><em>- Привет, Лаки Вей, как в школе? –</em> Присаживаясь, задал стандартный вопрос, который обычно мы задавали детям на ужине.</p>
  <p id="z6fv"><em>- Придётся говорить честно, верно?</em> – Видимо, мальчик растерялся из-за того, что я назвал его по полному имени.</p>
  <p id="cSBd"><em>- А у тебя были поводы солгать мне, а, проказник? </em>– Усмехнувшись, я постарался подбодрить его и вывести всё в шутку.</p>
  <p id="kOvh">И это сработало. Пока я захватывал вилкой кусок рыбы, внук рассказывал о своих небольших приключениях и стычках с одноклассниками. Столкнувшись глазами с Феликсом, невольно задумался, а что бы мне могли рассказать свои собственные дети тогда, несколько десятилетий назад, в свои школьные годы? На что бы жаловался неугомонный Люциан, о чём бы спорили Феликс и Джей…</p>
  <p id="yU1s">Пока вокруг меня бурлила жизнь, я словно остановился и вновь погряз в своих размышлениях и воспоминаниях. Всё чаще рефлексия заставала меня врасплох, и я оставался в проигравших. Жил ли я правильно? А будь у меня возможность прожить эту жизнь заново, как бы я поступил? Всё так же бы последовал за алым огнём волос Мариннет, даже зная, что ждёт нас впереди? Допустил бы её смерть? А может сделал бы вообще всё иначе? Бросил затею с морским фруктом от дельфина, не послушался папу, рванул к чертям на куличики и зажил жизнью, которую даже не могу представить?</p>
  <p id="aDuE"><strong>Что бы я делал, если бы мог прожить жизнь ещё раз? </strong></p>
  <p id="74UG"><em>- Деда, пожалуйста, перестань думать об этом</em>.</p>
  <p id="ICfL">Шёпот внука прямо в ухо вырвал из мыслей резко и даже болезненно. Радужка Лаки все ещё сверкала фиолетовым, а на веках блестели слёзы. Использовал силы. Силы, которых у меня никогда не было. Сосредоточив взгляд на нём, я только сейчас осознал, что внук ничего не говорил мне, даже не трогал. Его слова разрезали мои потоки мыслей где-то там изнутри и снимали как паутину со стен.</p>
  <p id="GTPd"><em>- Спасибо, Лаки, но лучше остановись. Я все ещё хочу думать о том, что эта рыбка мне пришлась по вкусу.</em></p>
  <p id="UZMA">Обменявшись улыбками, мы замолчали и вернулись к ужину, который после прошёл спокойно и без слезливых прощаний, которых я боялся. Скорее всего Феликс просто никому не сообщил о том, что это последний ужин вместе со мной. Даже не знаю, стоит ли благодарить его за это.</p>
  <hr />
  <p id="uE6h">Когда на часах стукнуло 9 вечера, дети уже были в кроватях. Все, кроме Лаки. Мальчишка застал меня и Феликса в дверях и тут же бросился вслед за нами. Дёрнул за рукав, прижался к руке. Тяжело будет этому добряку в будущем. Сын, поняв всю ситуацию, скрылся за стеной. Тихо заурчал мотор. Я понял – мне давали время проститься с любимым внуком без отвлекающих факторов.</p>
  <p id="Za64"><em>- Я хочу с тобой, деда.</em> – Знал, что он плачет. Сложно было не заметить упавшую на мою ладонь слезу.</p>
  <p id="Gk2J"><em>- Нельзя, тебе завтра в школу. Ты говорил, что завтра как раз сдача проекта к которому ты так готовился. </em></p>
  <p id="E2zh"><em>- Но я тебя больше не увижу! –</em> По-детски взвизгнув, паренек поднял голову и обхватил меня руками, в попытке удержать. – <em>Тогда останься, пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста! Я знаю, о чём ты думаешь, тебе меня не обмануть! Ты едешь туда умереть, дедушка!</em></p>
  <p id="MvLf">В этот раз кожа стала влажной от моих собственных слёз. Не в состоянии удержаться на ногах, я опустился на колени, обнял внука за плечи и спрятал его мокрое личико у себя между плечом и шеей. Мне нечего было ответить, нечем было успокоить. Мы оба понимали, что это прощание станет последним и не могли ничего поделать с этим, только выплакивали то, что не могли сказать словами. Боль, привязанность, любовь и сочувствие – все эти чувства сплетались, резали по сердцу и стекали по щекам.</p>
  <p id="7tVe"><em>- Не могу, Лаки… Я не могу… Там <strong>мой</strong> дом… </em></p>
  <p id="RVEv"><em>- <strong>Наш </strong>дом, там, где мы, нет?</em></p>
  <p id="PiHF"><em>- Да, <strong>ваш</strong> дом. Я хочу в последний раз увидеть то солнце, бескрайний океан, услышать крик чаек, Лаки. Там <strong>мои</strong> корни, Лаки. </em></p>
  <p id="secw"><em>- Покажи мне их, пожалуйста, -</em> с надрывом сказал он и, отняв свою голову с моего плеча, прижался ко мне обратно лбом ко лбу. Глаза вновь блеснули яркими фиолетовыми огнями.</p>
  <p id="JRuT">Закрыв глаза, я покорился последней просьбе внука. Представил Сулани так ярко, как только мог. <em>Смех отца, лучи солнца через открытые прорези окон, зелёные крылья огромных пальм, закрывающих небо то тут, то там. Шум водопада неподалёку, всплески воды от игры мелких рыбёшек. Закат, разливающийся по волнам винными оттенками. Жар огня в огромном костре, звёзды, которые такие яркие только там, песни и танцы, разжигающие пламя во мне самом. </em>Воспоминания-картинки летали перед моими глазами с бешеной скоростью, постепенно замедляясь, пока вовсе не встали как вкопанные.</p>
  <p id="SZ82">Я видел самого себя. Молодого, сидящего на ещё теплом песке с огромным мотком сетей в руках. Не так далеко по пляжу бегали озорные чайки, дравшиеся за кусок рыбы, выпавшей из сети ранее. Они кричали, возились по песку, пока не взметнулись в небо и не скрылись за холмами. Повисла тишина, даже сеть и снасть возле стен дома перестала шуршать на ветру. Небо, пока я наблюдал за перепалкой белых птиц, уже успело заволочь тьмой. Меня изучал свой собственный же взгляд зелёных глаз.</p>
  <p id="wkLZ"><em><strong>- Нам пора. </strong></em></p>
  <p id="p7Ea">Теперь я понял, почему стало так тихо. Сейчас не стучало моё собственное сердце, которое я всегда слышал. Я умер?..</p>
  <hr />
  <blockquote id="mIkA"><em>Инфаль Мёбиус умер в 83 года в Винденбурге. Причина: остановка сердца.</em></blockquote>

]]></content:encoded></item></channel></rss>