<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>JulHr</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[JulHr]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/e2/af/e2afaab0-fd16-4d05-878b-cbaa556c8dfb.png</url><title>JulHr</title><link>https://teletype.in/@julhr</link></image><link>https://teletype.in/@julhr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=julhr</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/julhr?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/julhr?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Fri, 02 Oct 2026 18:43:15 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 02 Oct 2026 18:43:15 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@julhr/hpFfKILGBcB</guid><link>https://teletype.in/@julhr/hpFfKILGBcB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=julhr</link><comments>https://teletype.in/@julhr/hpFfKILGBcB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=julhr#comments</comments><dc:creator>julhr</dc:creator><title>Доширак, космические волки и четыре часа с рулеткой: как в Фарпосте играют в Warhammer 40,000</title><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 01:18:54 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/69/69/6969fa34-0321-409b-8eee-6768fb51f099.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/45/28/4528aa38-ead7-462c-8c58-73a95d041f0a.png"></img>Пару лет назад в Фарпосте появился клуб любителей Warhammer 40,000. Постоянных игроков сейчас трое, но вокруг них уже сформировалось небольшое комьюнити. Есть группа в корпоративном мессенджере, где ребята обмениваются мемами, информацией, фотографиями своих миниатюр. А еще иногда собираются поиграть прямо в офисе.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="RIF7" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/45/28/4528aa38-ead7-462c-8c58-73a95d041f0a.png" width="4500" />
  </figure>
  <p id="mUxE">Пару лет назад в Фарпосте появился клуб любителей Warhammer 40,000. Постоянных игроков сейчас трое, но вокруг них уже сформировалось небольшое комьюнити. Есть группа в корпоративном мессенджере, где ребята обмениваются мемами, информацией, фотографиями своих миниатюр. А еще иногда собираются поиграть прямо в офисе.</p>
  <p id="Dr16">Мы поговорили с Лёней о том, как все начиналось с разговоров на кухне, почему пачка Доширака может стать частью игрового поля и зачем человеку вообще нужны десятки маленьких пластиковых космодесантников.</p>
  <h3 id="tVfz"><strong>Как все начиналось</strong></h3>
  <p id="sHev">Клуб появился довольно буднично. На кухне периодически обсуждали Warhammer 40,000, и в какой-то момент Максим услышал, что Лёня тоже увлекается этой игрой. Они поговорили и начали время от времени собираться поиграть. Потом присоединился Паша, и постоянных игроков стало трое.</p>
  <p id="Hc1E">При этом комьюнити постепенно становилось больше. В корпоративном мессенджере появилась своя группа, где обсуждают игры, делятся фотографиями миниатюр, обмениваются информацией и, конечно, шутят. А еще в нашей корпоративной флудилке появился собственный «Ваха-четверг», который теперь живет рядом с уже привычной «Жабьей средой».</p>
  <figure id="BmYr" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/27/a7/27a70c4e-09b8-476b-9c83-7dd0646a7a15.jpeg" width="1200" />
    <figcaption>Ваха-четверг</figcaption>
  </figure>
  <p id="1NDE">Ребята даже проводили игры на корпоративном Дне настолок для тех, кто раньше с Warhammer 40,000 вообще не сталкивался. После этого к группе присоединились еще несколько человек.</p>
  <p id="j9lM">Само хобби довольно требовательное по бюджету, поэтому попробовать его спонтанно получается не у всех. Нужно купить наборы миниатюр, собрать их, разобраться в правилах, а потом найти время на партии, которые могут занимать несколько часов.</p>
  <figure id="jTmR" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b8/65/b865f2de-fe15-42a8-a991-ffab9be2ecde.png" width="800" />
    <figcaption>*Мы не поддерживаем обман жен</figcaption>
  </figure>
  <p id="F0fZ">У Максима тираниды, а Лёня играет за Космических Волков. Это орден космодесанта, который сильно связан с образом викингов. Выбор Лёни оказался вполне закономерным: в детстве он интересовался скандинавской тематикой, а первой книгой по Warhammer для него стала история про Космических Волков.</p>
  <h3 id="fc8E"><strong>Пинг-понг подождет. Или с чего начинается хороший террейн</strong></h3>
  <p id="O6Ky">Сейчас ребята обычно собираются примерно раз в месяц, чаще всего по выходным. Игровым полем стал стол для пинг-понга в конференц-зале. Он отлично подходит по размеру, правда есть одна проблема: иногда его хотят занять те, кто все-таки хочет поиграть в пинг-понг.</p>
  <p id="kTTE">Обычная партия проходит на 2000 очков и занимает примерно четыре-пять часов. Это не турнир, поэтому никто особенно не торопится: можно спокойно обсуждать происходящее, проверять правила и просто играть в свое удовольствие.</p>
  <p id="wbon">С террейном поначалу было гораздо веселее. Первые игровые декорации делали буквально из того, что было под рукой: пачки Доширака становились холмами, банки Pringles тоже превращались в элементы игрового поля. Выглядит забавно, но механика здесь вполне серьезная. Если, например, руина закрывает модель от обзора, противник не может просто взять и выстрелить через нее.</p>
  <figure id="lwcj" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a6/dc/a6dcc548-116d-4114-9409-6f3e6acdaa0d.jpeg" width="1200" />
    <figcaption>Когда все деньги ушли на миниатюры и на ландшафт осталась только пенопластовая баночка</figcaption>
  </figure>
  <p id="MmHS">Потом Максим решил, что пора переходить к более серьезному террейну, и у ребят появились нормальные здания и другие декорации. Правда, правила со временем меняются, поэтому часть старого террейна уже приходится адаптировать под новую редакцию.</p>
  <figure id="E6a1" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f2/c5/f2c520d0-57fb-4d8e-83f4-53da590ddb2a.jpeg" width="4032" />
    <figcaption>Граница между пинг-понгом и warhammer</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="vKiS"><strong>Косички, дреды и другие способы отличить своих</strong></h3>
  <p id="LglQ">Отдельная часть Warhammer 40,000 начинается еще до игры. Миниатюры нужно собрать и покрасить, а многие игроки дополнительно стараются сделать их индивидуальными.</p>
  <p id="yZDQ">Лёня, например, изменяет отдельные миниатюры внутри одного отряда, чтобы они не выглядели одинаково. У кого-то другая голова, у кого-то другое оружие, у кого-то косички или дреды. Функционально это все те же бойцы одного отряда, но визуально каждый выглядит немного по-своему.</p>
  <p id="fSsW">У Лёни есть и 3D-принтер. С его помощью он печатает нестандартные детали и элементы для армии, которые помогают сделать ее более разнообразной. Правда, сама технология тоже требует терпения: фотополимерная печать, настройка и последующая обработка миниатюр легко превращаются в отдельное хобби внутри хобби.</p>
  <p id="BXFN">А еще есть покраска. Аэрограф, краски, разные техники и несколько свободных часов, когда никто не отвлекает. Просто окунуть миниатюру в зеленую краску и объявить ее готовой здесь не получится.</p>
  <figure id="frzu" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c4/e3/c4e3e9c3-2780-49b2-9088-57fe8b47ae28.jpeg" width="4032" />
    <figcaption>Когда твой волкомощный прорыв упирается в плотный био-рой</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="4Ix0"><strong>Лор, покраска, кубики и рулетка</strong></h3>
  <p id="lueD">Лёня разделяет Warhammer 40,000 на три большие части: лор, хоббийную составляющую и непосредственно игру.</p>
  <p id="CczA">Лор — это история вселенной, книги, кодексы, фракции и события, которые происходят в Warhammer 40,000. Хоббийная часть — сборка и покраска миниатюр, создание армии и террейна. А игровая — ростер, перемещение моделей, измерения рулеткой, броски кубиков и попытки переиграть соперника.</p>
  <p id="ZgQI">Со стороны последняя часть действительно может выглядеть довольно странно: несколько часов люди ходят с рулетками, что-то измеряют, двигают маленьких солдатиков и бросают кубики. Если ты не вовлечен в процесс, первоначальный эффект от красивых миниатюр может быстро пройти.</p>
  <p id="RESf">Для более коротких игр существует Kill Team. Там на стол выходит небольшой отряд, поэтому партия получается компактнее. Идея отлично подходит даже под обеденный перерыв: быстро поесть и успеть сыграть. Правда, есть проблема с занятостью того же стола для пинг-понга.</p>
  <figure id="asY1" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b5/4a/b54a88ac-a49e-49d1-8fd5-4cce5351d147.jpeg" width="4032" />
    <figcaption>Танк: &quot;Я не вижу вас, если вы не покрашены&quot;</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="RKql"><strong>От Magic: The Gathering до Космических Волков</strong></h3>
  <p id="SDMV">В Warhammer 40,000 Лёня пришел из Magic: The Gathering. Он играл в MTG, а потом в магазине настольных игр, где они собирались, начали завозить Warhammer 40,000. Лёня заинтересовался игрой и постепенно начал собирать собственную армию.</p>
  <p id="ZYsE">Первой его миниатюрой был Некрон, но потом он узнал, что существуют Космические Волки, и переключился на них. Первые игры-турниры были уже в далеком 2014 году, а спустя несколько лет Лёня отошел от турнирного формата.</p>
  <p id="2t3d">Турнирная игра сильно завязана на эффективности армии. Можно любить определенный юнит, но, если другой показывает себя лучше, его будут выбирать чаще. Лёня больше любит экспериментировать: собрать тематический ростер, взять необычный юнит и посмотреть, что из этого получится.</p>
  <figure id="5B0L" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/65/20/6520eaae-8e1e-47a2-9819-b9355b8d08b1.jpeg" width="4032" />
    <figcaption>Сертифицированные специалисты по выполнению невыполнимых поручений</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="uR78"><strong>Как попробовать и не испугаться</strong></h3>
  <p id="mFRE">Если хочется попробовать Warhammer 40,000, Лёня советует сначала выбрать армию, которая нравится визуально.</p>
  <p id="RbrK">Правила меняются, сильные и слабые юниты тоже меняются, а миниатюры остаются. Поэтому лучше начинать с того, на что действительно хочется смотреть и что хочется собирать.</p>
  <p id="O2SH">Дальше можно посмотреть игровые партии на разных видеохостингах, разобраться в базовых правилах и собрать небольшую армию. Внутри комьюнити новичку готовы помочь, а если у кого-то из игроков есть подходящая армия, можно даже попробовать сыграть ею до покупки собственной.</p>
  <p id="gham">А дальше начинается классический путь: несколько миниатюр на пробу, первая покраска, еще одна коробка, новые краски и внезапное осознание, что выбрасывать пластиковые рамки все-таки было ошибкой.</p>
  <p id="nwHj">И, пожалуй, в этом и есть главная особенность Warhammer 40,000: игру можно воспринимать как тактическую настолку, коллекционирование, моделизм, покраску, огромную вселенную с собственным лором или сразу все вместе. А можно начать с пачки Доширака, которая случайно оказалась холмом, и посмотреть, куда это приведет.</p>
  <figure id="VJMp" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fb/11/fb11866a-183f-4ae2-84f0-738e02ff11f4.jpeg" width="4032" />
    <figcaption>Линейкой тут уже не поможешь</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="HOL9"><strong>Глоссарий для тех, кто пока не отличает ростер от террейна</strong></h3>
  <p id="FAtq"></p>
  <p id="yxWE"><strong>Warhammer 40,000 (Warhammer 40K)</strong> — настольная варгейм-игра во вселенной далекого будущего, где огромные армии сражаются за галактику.</p>
  <p id="1nUc"><strong>Фракция</strong> — одна из сторон, за которую можно играть. Например, Космические Волки, Тираниды или Некроны.</p>
  <p id="huHt"><strong>Space Wolves / Космические Волки</strong> — орден космодесанта, связанный с планетой Фенрис, скандинавской эстетикой и волчьей символикой.</p>
  <p id="Pksw"><strong>Тираниды (Tyranids)</strong> — инопланетная биомасса, которая движется по галактике огромными роями и поглощает целые миры.</p>
  <p id="1l6E"><strong>Космодесант (Space Marines)</strong> — генетически улучшенные сверхсолдаты Империума.</p>
  <p id="kYZM"><strong>Миниатюра / минька</strong> — небольшая модель бойца, техники или другого существа, которой игрок управляет во время партии.</p>
  <p id="fFq1"><strong>Отряд (Unit)</strong> — группа миниатюр или отдельная модель, которая действует как одна игровая единица.</p>
  <p id="8N6N"><strong>Ростер (Roster)</strong> — список отрядов и моделей, которые игрок берет конкретно на игру.</p>
  <p id="lCFc"><strong>Террейн (Terrain)</strong> — декорации на игровом столе: руины, здания, холмы и другие объекты, которые влияют на ход игры.</p>
  <p id="AHYf"><strong>Редакция</strong> — текущая версия правил Warhammer 40,000. На момент интервью ребята играли по 10-й редакции, после чего вышла 11-я.</p>
  <p id="jdGM"><strong>Kill Team</strong> — отдельный формат игры во вселенной Warhammer 40,000 с небольшими отрядами и более компактными партиями.</p>
  <p id="wfy9"><strong>Очки</strong> — игровая стоимость миниатюр и отрядов. Перед партией игроки набирают армию на определенное количество очков, например 2000.</p>
  <p id="cq7J"><strong>Лор</strong> — история и устройство вселенной Warhammer 40,000: фракции, персонажи, войны, планеты и события.</p>
  <p id="3Q3O"><strong>Кодекс</strong> — книга с правилами, историей и особенностями конкретной фракции.</p>
  <figure id="eX36" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2f/ad/2fad3a79-edba-4bd5-a272-88215e7afc04.jpeg" width="4032" />
    <figcaption>До новых встреч! :)</figcaption>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@julhr/3J-nB5C-V69</guid><link>https://teletype.in/@julhr/3J-nB5C-V69?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=julhr</link><comments>https://teletype.in/@julhr/3J-nB5C-V69?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=julhr#comments</comments><dc:creator>julhr</dc:creator><title>Забег в Архызе: как наша коллега приняла вызов и отправилась покорять вершины</title><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 03:21:30 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/09/df/09df1e75-db20-49e9-ab08-2cad55f77ddb.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b2/b6/b2b62c99-c5ab-448e-ade0-2d1bcb29df15.jpeg"></img>Пока одни выбирают для отпуска расслабленный пляжный отдых, другие покупают слот на горный трейл. В нашей команде уживаются разные форматы отдыха, но история Оли — это настоящий манифест преодоления себя и любви к горам.
Оля рассказала нам, как прийти в бег с нуля, каково это оказаться внутри грозового облака и почему горный трейл — это идеальный способ увидеть невероятные пейзажи.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="41MZ">Пока одни выбирают для отпуска расслабленный пляжный отдых, другие покупают слот на горный трейл. В нашей команде уживаются разные форматы отдыха, но история Оли — это настоящий манифест преодоления себя и любви к горам.<br />Оля рассказала нам, как прийти в бег с нуля, каково это оказаться внутри грозового облака и почему горный трейл — это идеальный способ увидеть невероятные пейзажи.</p>
  <figure id="T0JM" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e5/dc/e5dcc89d-f976-4f2b-894d-8636f584a86c.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="x4KJ"><br /><strong>Единственное, что я не умела в жизни» </strong></p>
  <p id="pQZP">Оля пришла в бег из простого желания научиться тому, что раньше казалось невыполнимым, и бросить себе личный вызов.<br />«Это было единственное, что я в жизни вообще не умела делать». До этого я готовилась к &quot;Гонке героев&quot;: могла пройти все рукоходы, любые сложные препятствия, но пробежать даже один километр от станции до станции было огромной проблемой. Не хватало ни сил, ни выносливости. И я решила это исправить».<br />Решение пришло неожиданно: Оля увидела рекламный ролик забега Wild Trail в Архызе. Сочетание суровых гор и бега заворожило. Идея быстро превратилась в действие — был куплен слот на минимальную дистанцию в 15 км (меньше организаторы просто не предлагают).<br />В марте на день рождения друзья подарили Оле сертификат на беговые тренировки. Пока собиралась с духом, на календаре наступил апрель. До старта в середине июня оставалось всего 2,5 месяца, за которые нужно было не просто научиться бегать, а научиться бегать в гору.</p>
  <p id="KlFh"><br /><strong>Атмосфера: комфортный курорт и уютное комьюнити </strong></p>
  <p id="M74T">Архыз встречает участников отличной организацией. За неделю до старта поселок превращается в один большой беговой лагерь: трансферы, общие чаты, детские лагеря для тех, кто приехал семьёй, и куча локаций для акклиматизации перед стартом.<br />«Там две деревни — и в них живут одни бегуны. Каждое утро все на одних и тех же завтраках в кофейнях, на одних и тех же тропах. Участников тысячи, но атмосфера невероятно теплая и домашняя».<br />Все участники бегут на разные дистанции: кто-то выбирает однодневные треки, кто-то берет слоты на суровые двухдневки или ультрамарафоны на 60 км, где вершины оббегают по 12–15 часов подряд. В этом году из-за снега на вершинах трассы немного скорректировали, но легче от этого никому не стало.</p>
  <figure id="v7j3" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/b6/b2b62c99-c5ab-448e-ade0-2d1bcb29df15.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="Yp1w"><strong>Вертикали, виды и пункты питания с салом и колой</strong></p>
  <p id="CV36">Первый забег на 15 км прошёл настолько круто, что в следующий раз Оля вернулась в Архыз уже за новой дистанцией в 19 километров.<br />С самого старта из поселка Романтик начинается подъем: сначала плавный, а затем затяжной набор высоты на пик Смирнова.<br />«Все рассчитывали, что подъем закончится через 10 километров, а он завершился только на 12,5. Мы около 10 километров просто карабкались по вертикали вверх. Когда поднимаешься, есть места, где люди от усталости просто падают на ромашковые поляны и лежат. Но это вознаграждается потрясающими видами. Вся реклама забега оказалась абсолютной правдой, картинка — буквально как с фотообоев!»<br />Для тех, кто бежит не на результат, а для кайфа, организаторы устраивают настоящее гастрономическое изобилие на пунктах питания: финики, зефир, апельсины, изотоники, кола и даже сало!<br />С экипировкой при этом всё строго: горная погода коварна, поэтому на контрольных точках проверяют наличие мембранных курток, фонарей, запаса воды и паспорта.</p>
  <figure id="jNGU" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/18/33/1833c324-694a-4528-b333-e34f8293cf4f.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="9Kmd"><strong>Молнии на расстоянии вытянутой руки </strong></p>
  <p id="3yU7">Самые сильные впечатления на горном трейле дарит сама природа. В свою первую поездку Оля попала на высоте прямо в грозовую тучу:<br />«Мы стояли возле деревьев, а внутри тучи прямо вокруг нас летали молнии! Это выглядит не как привычная вспышка в небе, а будто хаотично искрит трамвай. Было жутковато, но потом ты выбегаешь из этой тучи, а под тобой летают орлы, внизу радуга, и ты бежишь выше всего этого. В этот раз вместо грозы нас накрыл сильный град».<br />Но дух комьюнити сглаживал любые капризы погоды. На трассе бегуны постоянно шутят, помогают друг другу пройти сложные участки, включают музыку из портативных колонок и останавливаются на многочисленные фотосессии прямо посреди гонки.</p>
  <figure id="1UEI" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/59/68/59689924-c4bc-47dd-9cc0-91b80e8b5668.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="ppsG"><strong>Финиш: «Больше никогда!» (и покупка нового слота) </strong></p>
  <p id="dBcL">Первая мысль на финише после первого забега: «Больше никогда в жизни!». Однако это ощущение быстро проходит, так что на следующий год Оля снова стояла на стартовой линии.<br />«На финише меня ждала подруга, она отслеживала мой трек по карте. Когда тебя объявляют, когда вокруг гремит эта музыка и идёт обратный отсчет... Мурашки по коже. Ты чувствуешь, будто тебя отправляли на какую-то важную битву, где ты обязательно победишь».<br />Результат Оли на 19 километрах — 4 часа и 40 минут преодоления крутых подъемов и невероятной природной красоты.</p>
  <figure id="r0at" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/23/96/2396f794-d2f4-4a39-b70e-0c7b6b9828af.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="ulPf"><strong>Почему именно бег?  </strong></p>
  <p id="uVqi">Главный плюс этого спорта — его абсолютная доступность. В отличие от большинства других дисциплин, где нужно годами пробиваться через местные и региональные отборы, чтобы получить допуск на крупные соревнования, в беге всё просто. Ты можешь оставаться любителем, не стремиться к профессиональному спорту, но при этом бегать где угодно.<br />«Бег доступен каждому. У тебя нет никаких ограничений: ты просто выбираешь любой город, покупаешь слот и бежишь. Это потрясающая возможность путешествовать и смотреть мир. После Архыза я, например, успела сбегать &quot;Белые ночи&quot; в Питере».</p>
  <p id="29JU"><strong>Совет от Оли для тех, кто всё ещё сомневается:</strong><br />«Просто попробовать. Если ты любишь бег — да. Если любишь горы — да. Архыз сочетает в себе невероятную силу Алтая и виды Приэльбрусья. Это опыт, который точно меняет жизнь»</p>
  <figure id="rCMY" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0f/e4/0fe4f4d6-4dba-4004-817e-6f764b5e0c2c.jpeg" width="1280" />
  </figure>

]]></content:encoded></item></channel></rss>