<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Kiara</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Kiara]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/74/28/74281bee-4481-4800-a52d-468fb6e02c7e.png</url><title>Kiara</title><link>https://teletype.in/@kiara1369</link></image><link>https://teletype.in/@kiara1369?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kiara1369</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/kiara1369?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/kiara1369?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 25 May 2026 19:09:13 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 25 May 2026 19:09:13 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@kiara1369/aboutsavingpullsandgems</guid><link>https://teletype.in/@kiara1369/aboutsavingpullsandgems?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kiara1369</link><comments>https://teletype.in/@kiara1369/aboutsavingpullsandgems?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kiara1369#comments</comments><dc:creator>kiara1369</dc:creator><title>Копящие на персонажей - кто они?</title><pubDate>Tue, 22 Aug 2023 15:02:43 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/39/ff/39ff4344-5c07-4f73-ab01-097555c41725.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b6/ea/b6ea0db5-bb04-492f-9a05-fbdef40706d5.jpeg"></img>Истории тех, кто тоже сохранял крутки. Познакомимся же с ними поближе:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="ICJX" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/ea/b6ea0db5-bb04-492f-9a05-fbdef40706d5.jpeg" width="1800" />
    <figcaption>https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/njp85v/lumine_fan_art_chasing_the_dream_primogems/</figcaption>
  </figure>
  <p id="7ww6">Истории тех, кто когда-то собирали крутки. Собирали долго, упорно - и затраченные усилия явно окупились! Познакомимся же с этими героями поближе.</p>
  <h2 id="IX1K">Тая, обладатель С6 Дэхьи с сигной</h2>
  <figure id="rXcb" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bc/24/bc241668-f6d9-437c-83bc-1e2265bbec87.png" width="1887" />
    <figcaption>https://pikabu.ru/story/dehya_9558638</figcaption>
  </figure>
  <p id="3MOG"><em><strong>1) Когда ты начала свои накопления?</strong></em></p>
  <p id="MBQf">Копить начала с начала августа (итого - 5 месяцев)</p>
  <p id="xSNV"><em><strong>2) Почему решила собирать крутки именно на Дэхью?</strong></em></p>
  <p id="Iqj7">Копить решила по ооочень весомым для меня причинам:</p>
  <ol id="gA5a">
    <li id="sXB0">Она - высокий пиро персонаж </li>
    <li id="1Lr5">Двуручница</li>
    <li id="IWdk">Уже при прохождении сюжетки мне понравилась её личность. В Геншине достаточно много шаблонных персонажей, которые зачастую выделяются какой-то лишь одной характеристикой: игривость, ленность, холодность и т.д. Дэхья для меня стала как раз-таки живым персонажем, который сочетает в себе боевой дух, женственность и живой ум. С первого взгляда могло показаться, что она типичный наёмник, главный аргумент которого — это сила. Но это оказалось далеко не так. Она знает, где нужно применить силу, а где пользоваться методами дипломатии. Пожалуй, этот пункт для меня и стал решающим. Я просто решила, что она достойна всего и сразу, а так как я не могу вливать большие деньги в игру, я решилась на долгую голодовку без гачи.</li>
  </ol>
  <p id="BX8Y"><em><strong>3) Каковы были изначальные ожидания?</strong></em></p>
  <p id="NJTn">Я не из тех игроков, которые строят какие-то суперские ожидания от персонажа. Я просто ждала хоть какой-то информации о геймплее, чтобы сразу уже начинать думать, что с ней можно будет сделать.</p>
  <p id="ISUz"><strong><em>4) Как они менялись в процессе?</em></strong></p>
  <p id="ADA0">Всё пошло в лучшую сторону. Я немного боялась, что могут возникнуть трудности в реализации в прожарке, но мои опасения не оправдались, я в восторге от её геймплея.</p>
  <p id="WmSu"><strong><em>5) Когда ты почувствовала, что копить стало сложно, если такие ощущения были?</em></strong></p>
  <p id="Ksd3">Пожалуй, это было на первых 100-150 крутках. Казалось, что накопления идут медленно.</p>
  <p id="iM80"><em><strong>6) Не становилось ли скучно играть без новых персонажей?</strong></em></p>
  <p id="UXkt">Дело даже не в скуке - скорее возникали совсем небольшие проблемки в бездне в связи с тем, что некоторые ротации просто вынудили меня в темпе вальса качать хотя бы двух персонажей для реакций. Но в целом я не жалею. Это стало для меня поводом посерьёзнее смотреть на таких персонажей как Куки и Коллеи. Благодаря такому марафону я смогла оценить этих девушек по достоинству.</p>
  <p id="Jqit"><em><strong>7) На каком баннере - или баннерах - сорваться хотелось больше всего?</strong></em></p>
  <p id="8kwG">Это был банер с Дори. Руки так и тянулись крутануть десяточку, приходилось насильно отрывать себя от ноутбука, чтобы эта затея не осуществилась. Мне потом тотально повезло, что совсем скоро она прилетела со стандарта</p>
  <p id="ETCP"><em><strong>8) Что помогло выдержать процесс накопления?</strong></em></p>
  <p id="THG1">На это есть несколько причин. Первая из них — это перспектива получить С6 с сигной. С осознанием этого мотивация копить только росла</p>
  <p id="o3cX">Вторая — растущее количество молитв. Чем их становилось больше, тем спокойнее я скипала банеры (и срывалась на Азиатском аккаунте, хехе)</p>
  <p id="hFei">Третья — такая же немаловажная — это поддержка друзей, знакомых и подписчиков, которые так же, как и я участвовали в марафоне, откладывая на своих любимок и которые твердили мне, что я смогу получить желаемое.</p>
  <p id="OaEo"><strong><em>9) Каковы были ощущения после долгожданного достижения результата?</em></strong></p>
  <p id="iNBi">Ощущения просто нельзя описать нормально словами. Я до сих пор не верю, что получила С6 с сигной. Захожу в игру и первым делом чекаю её созвездия. Такое очень расслабляющее чувство закрытого гештальдта, с которым давно нужно было покончить. Пусть хейтеры как угодно её называют, а для меня она стала ещё одной звездой аккаунта.</p>
  <h2 id="aKuV">Син, обладательница С6 Хайтама с сигной</h2>
  <figure id="aZET" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5a/a9/5aa99cfb-1e2a-459a-9d7b-c10a49d008e4.jpeg" width="550" />
    <figcaption>https://www.pinterest.com/nessapurp/al-haitham/</figcaption>
  </figure>
  <p id="YMxA"><em><strong>1) Когда ты начала свои накопления? Почему именно Хайтам?</strong></em></p>
  <p id="nRRU">Изначально я думала начать копить после баннера Сайно, но мне нужна была Нахида из-за её полезности, а также покорил сюжет. Тогда я уже начинала откладывать не только гемы, но и кристаллы. В то время мне особо не приходило в голову забрать даже с2, я просто хотела вытянуть самого Хайтама и сигну. Поэтому по сути крутила малышку-архонта, зная, что у меня ещё и будет отложен донат. А мысль о том, что я точно буду выбивать Хайтама, возникла во время первых сливов персонажей. Падка на внешность? Возможно. Но моя чуйка меня не подвела, так как в сюжете себя данная персона показала очень хорошо - лично для меня.</p>
  <p id="GPfo">Вообще, в то время я только начала выходить из шкафа и знакомиться с людьми. И тогда познакомилась с Таей, которая, по сути, меня и вдохновила на такое долгое для меня накопление. Как уже говорила - я не думала о с6 персонаже. Только сигна и он. Всё. Но потом, чем больше углублялась в сюжет, чем больше узнавала его - тем больше влюблялась в Аль-Хайтама. И понимание того, что мне захочется вытянуть ещё и консты, приходило в голову всё чаще. Мне нравится его образ мысли, то, что он не считается с мнением других и в первую очередь думает о своём комфорте. Но при этом не задумывается о захвате всеобщего внимания. Просто читает книги, углубляется в те темы, которые ему реально интересны. И просто... Живёт жизнь. А деталь, связаннную с тем, что у него проблемы с общением с другими людьми, даже считаю забавной. Хотя, думаю, особо нашего секретаря это не беспокоит.</p>
  <p id="hOO7"><strong><em>2) Каковы были изначальные планы и ожидания?</em></strong></p>
  <p id="PYQZ">Когда я начала копить - нацелена была на сигну и с2 максимум. На большее особо не рассчитывала. Или хотя бы с3 под конец баннера. А когда начали появляться сливы его созвездий и навыков в целом, то точно захотела забрать его с2, но надеялась, конечно, уже на большее.</p>
  <p id="V8nj"><em><strong>3) Как они менялись в процессе накопления?</strong></em></p>
  <p id="0WSg">Я думала, что скручу всё и буду дальше ждать Е Лань, которая была во второй половине. Но чем больше я играла за Аль-Хайтама, чем лучше узнавала персонажа, проходя задание легенд, тем яснее понимала - нет, кручу дальше и буду пробовать вытянуть ещё консты. Потом выпало с4. А после мне кинули кристаллы и я выбила с5. После начала думать о том, что с6 будет глупо упустить, и крутила дальше. Ранняя Цици и понимание, что пора расчехлять свою заначку. Вот так вот моё изначальное с2 превратилось в совсем не запланированное с6.</p>
  <p id="sZa6"><strong><em>4) Когда ты почувствовала, что копить стало сложно?</em></strong></p>
  <p id="gQlk">Накопление само по себе не сложное. Сложно было пропустить тех персонажей или оружейные банеры, которые были мне интересны. Например, та же Фарузан - она хороший саппорт для моего Сяо, которого я сейчас усиленно пытаюсь собрать. Мне тяжело было пропустить оружейные Итто и Аято, так как их мечи я хотела забрать на реранах. Теперь же приходится ждать следующие банеры в надежде на то, что мне на них повезёт.</p>
  <p id="Mhpj"><strong><em>5) Не становилось ли скучно играть без новых персонажей?</em></strong></p>
  <p id="c1Qr">На самом деле, нет. Учитывая тот факт, что раньше я не копила вовсе, то очень многие из моих персонажей требовали прокачки и улучшения. Чем, собственно,  я и занялась. Мне всё ещё много кого хотелось бы возвысить и прокачать, так что скучно от долгого воздержания мне точно не было. На одном единственном персонаже я не играю, если захочу - могу хоть каждый день играть на ком-то другом. Мне многие нравятся и многие интересны. Выбить нового персонажа просто, но вот довести его до ума - уже дело времени, терпения и количества смолы в твоём &quot;кармане&quot;.</p>
  <p id="PZlR"><em><strong>6) На каком баннере - или баннерах - сорваться хотелось больше всего?</strong></em></p>
  <p id="lhKk">На баннере Аято. Точнее, на его оружейном. Меч ему хотелось выбить очень сильно. Вот прям смотрела на этот баннер и постоянно гнала от себя мысли о том, чтобы скрутить часть молитв на его сигну.</p>
  <p id="SoHY"><em><strong>7) Что всё же помогло удержаться?</strong></em></p>
  <p id="OEmJ">На самом деле тут скорее &quot;кто&quot;, а не &quot;что&quot;. Тая. Человек, который на самом деле сдерживал мои порывы. Благодаря её поддержке я не сливала молитвы в оружейные банеры. Поэтому огромное ей за это спасибо. Ну ещё меня сдерживали буб... Сюжет с Хайтамом. Да.</p>
  <p id="x0LP"><strong><em>8) Ну и каковы были ощущения после обретения долгожданной шестой консты?</em></strong></p>
  <p id="T0UH">Я почувствовала облегчение. Огромное облегчение, связанное с тем, что.. Вот. Теперь этот персонаж в моих ручках и я могу творить с ним всё, что угодно. Даже немного пробовать себя в цифрах. Хотя тут еще нужно заняться саппортами. Но не суть...</p>
  <h2 id="Az2w">Кай, обладательница С2 Альбедо</h2>
  <figure id="FqaX" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1a/40/1a40028f-bcca-4481-8258-5e03e7ebe5bc.png" width="986" />
    <figcaption>https://ru.pinterest.com/pin/380906080990978885/</figcaption>
  </figure>
  <p id="GpVf"><strong><em>1) Когда ты решила начать накопления на Альбедо? Почему именно он?</em></strong></p>
  <p id="cA1U">Выбить Альбедо было решено после летнего ивента в 1.6, примерно в это же время он стал моим любимым персонажем в казино. Однако я думала, что его баннер еще не скоро и можно позволить себе расслабиться, в результате чего случайно выбила Сëгуна в 2.0 (хотела Сару, которая за те 70 роллов так и не пришла)... После этого события я получила инсульт уха и начала паниковать. Тогда-то конкретно я и начала усиленно копить.</p>
  <p id="MZfM"><strong><em>2) Каковы были изначальные планы и ожидания?</em></strong></p>
  <p id="zCl3">У меня был 50/50, но я была абсолютно уверена, что выиграю его. Обязательно получу Альбедо и даже кое-что что останется на следующего персонажа - Итто.</p>
  <p id="Pn61"><strong><em>3) Как они менялись в процессе накопления - и менялись ли?</em></strong></p>
  <p id="92Fz">Планы никак не менялись. Я четко знала, что алхимик будет моим, но... Во всем этом есть нюанс, и о нем позже.</p>
  <p id="XUrT"><strong><em>4) Когда ты почувствовала, что копить стало сложно - если такое ощущение вообще было?</em></strong></p>
  <p id="D8fA">Мне никогда не было сложно копить в геншине.</p>
  <p id="XWjS"><strong><em>5) Не становилось ли скучно играть без новых персонажей?</em></strong></p>
  <p id="pImF">Не становилось. Я играла с мыслью о том, что следующим новым персонажем будет любимый Альбедо, и это придавало мне сил.</p>
  <p id="iUZ7"><strong><em>6) На каком баннере - или баннерах - сорваться хотелось больше всего?</em></strong></p>
  <p id="lXgj">Такого не было.</p>
  <p id="JhDs"><strong><em>7) Что помогло удержаться и докопить?</em></strong></p>
  <p id="q7z6">Вера, надежда и любовь.</p>
  <p id="M4pZ"><strong><em>8) Ну и напоследок - каковы были ощущения после долгожданного получения алхимика?</em></strong></p>
  <p id="aLTX">Ранее упомянутый нюанс заключался в том, что мне сначала упала Ци Ци. Но даже проигрыш не смог тогда омрачить мое торжественное настроение, ведь у меня в запасах был еще один гарант. Момент, и алхимик был на моем аккаунте. Еще момент, и он уже был полностью прокачен. Я была невероятно счастлива. Цель достигнута, руки развязаны, снова свобода в гаче, а к тому же и муж на даче (в нашем случае в чайнике). Думаю, тот день для меня был одним из самых радостных за всю мою историю игры в геншин. С него, к слову, и началась повесть о гео-мете на моем аккаунте.</p>
  <h2 id="LQ1z">Нэа - обладательница С1 Тартальи с сигной, которая на момент публикации этой статьи копит на С6. Пока я пишу этот текст, до баннера остаётся всего две недели!</h2>
  <figure id="Pwvd" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/92/c6/92c6c301-b076-4176-9cf3-fb1bb7ff4816.png" width="1688" />
    <figcaption>https://anime-pictures.net/pictures/view_post/753549?lang=ru&amp;by_tag=181352</figcaption>
  </figure>
  <p id="3dhW"><strong><em>1) Когда ты решила начать копить на С6 Тарталью?</em></strong></p>
  <p id="yyz2">Желание выкрутить ему все созвездия появилось где-то еще в начале осени, но окончательное решение появилось уже после его последнего баннера, когда мне слезно упало с проигрышем с1. </p>
  <p id="taxY"><strong><em>2) Почему именно он?</em></strong></p>
  <p id="NNIv">О... это сложно объяснить. Просто история, геймплей, внешность персонажа, его универсальность и гибкость, а также некоторый эгоизм в плане дд -  все это сложилось просто в неистовую любовь к нему. Настолько, что мне хочется играть всеми пачками по стихиям и реакциям с Тартальей во главе. Тайзер, фриз, вейп, бутонный (в цветение в частности), от обычных атак - я хочу играть любым Тартальей. В любое время. Для этого мне не хватает нескольких важных саппортов и с6 для удобства. Конечно, скажут, что достаточно и с1, но с с6 станет проще: не нужно будет переживать об откате ешки, не нужно будет собирать море восстановы дополнительно, плюс дополнительный афк режим на с4... И, конечно, просто хочется, чтобы в его созвездии сияли все звездочки. Так и получилось. </p>
  <p id="2Tpg"><strong><em>3) Каковы были изначальные планы и ожидания?</em></strong></p>
  <p id="KObM">Сначала я планировала выкрутить Скару после Тартальи и после этого в лайт режиме копить спокойно &quot;сколько получится&quot; до самого баннера. То есть, я обещала себе, что, если будет персонаж, который мне дико понравится, то я выкручу его, и также буду вкидывать по 10 круток в оружейку раз в патч. Думала, что выкручу лайтовенько Пульс или Клятву по дороге.  В идеале хотелось накопить 450 круток - с учетом, что будет всего один выигрыш и одна ранняя лега.</p>
  <p id="TER0"><strong><em>4) Как они менялись в процессе накопления?</em></strong></p>
  <p id="m5i7">Скара не пришел, и я остановилась со 100% гарантом и 65 открученными крутками. Предполагалось, что я в отвлекусь на оружейку где-нибудь...что-то пошло не так, и в итоге я отказалась и от послабления в виде &quot;раз в патч 10 круток в оружейку&quot;, и от &quot;если мне очень понравится новый персонаж, я потрачу сохраненный гарант на него&quot;.  Единственный раз, когда я потратила крутки - это 70 круток в свежий баннер Кадзухи. Клятва не пришла, пришел меч Хайтама...</p>
  <p id="dxd5"><strong><em>5) Когда ты почувствовала, что копить стало действительно сложно?</em></strong></p>
  <p id="pKNE">Поскольку это не первые мои накопления, я знала заранее, что сложно будет в районе 200 круток. Когда у тебя уже есть полный гарант на персонажа, он начинает жечь руку. Когда мы пришли к 350 круткам, а баннера на горизонте не было видно, я поняла, что предыдущее &quot;сложно&quot; было очень даже &quot;легко&quot;. Когда я подошла к 400 круткам, мне стало уже совсем сложно, хотя уже стало примерно известно, когда будет баннер. Даже добравшись до заветной минимальной цели в 450 круток (теперь снова 400), легче не стало. Гачамания стала проявляться в остальных играх и активностях -  я зависима от фарма артов, скрутила ВСЕ стартовые крутки в ХСР, постоянно подкручиваю что-то на твине, и часто сижу в симуляторе. Так что да, мне до сих пор сложно, держусь, как могу.</p>
  <p id="dJJm"><strong><em>6) Не было ли скучно играть без новых персонажей?</em></strong></p>
  <p id="pwKQ">Нет, точно нет. Я спокойно занимаюсь кучей старых персонажей, пытаюсь выфармить крутой сет нимфы для Тартальи. Мне не скучно - мне грустно играть без тех персонажей, которые мне нравятся. Грустно без конст Яояо и без Кирары... Но цель оправдывает средства. А мои четверочки рано или поздно, да придут. </p>
  <p id="OphI"><strong><em>7) На каком баннере - или баннерах - хотелось сорваться больше всего?</em></strong></p>
  <p id="9zHv">Второй баннер Нахиды. Когда бездна была настроена под две пачки с мощными аое дд. Имея только Тарталью и Тигнари в качестве основных дд с крутыми саппортами - без Нахиды было адски тяжело закрывать первый зал той бездны. Я буквально плакала, и действительно была в одном миллиметре от слива накопленного гаранта. В будущем я обязательно ее себе заполучу (бутонный рыжик, Тигнари обойдется), но тогда это было адом - удержаться.</p>
  <p id="2B9B"><strong><em>8) Что помогает держаться и преданно ждать Тарталью?</em></strong></p>
  <p id="9hup">На самом деле меня вытаскивают три вещи - стыд за собственное слабоволие, если сорвусь, предвкушение неистовой победы, когда я активирую шестое созвездие и бесконечная поддержка друзей. Последнее - особенно. Им приходится раз в несколько дней слушать одновременно мои дифирамбы Аяксу, и мои же стенания, как я задолбалась копить, и когда там уже его баннер. Иногда мне серьезно кажется, что они ждут этот баннер уже больше меня)) И я хочу их поблагодарить за их терпение, оно безграничное. Если бы не они - я бы точно сорвалась и на баннере Нахиды, и не испытывала бы такого подъема каждый раз, когда вспоминаю о цели. Они мне напоминают, сколько это будет радости, хотя сначала будет действительно просто пустота, и я не сразу пойму, что случилось - этим опытом со мной тоже поделились друзья, у кого уже есть с6 леги. У меня нет сомнений в собственном выборе - благодаря им. И силы возникают тоже благодаря им. Люблю своих булочек... и одну рыжую заразу. Давай домой уже, Торт. Мы тебя всей нашей игровой семьей ждем.</p>
  <p id="cGtk"><em>Вот такие вот истории. Быть может, и вам они придадут мотивации и сподвигнут на то, чтобы начать долгие накопления на созвездия одному из своих любимцев?</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@kiara1369/XiaoAdeptusOrNot</guid><link>https://teletype.in/@kiara1369/XiaoAdeptusOrNot?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kiara1369</link><comments>https://teletype.in/@kiara1369/XiaoAdeptusOrNot?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kiara1369#comments</comments><dc:creator>kiara1369</dc:creator><title>Ошибки перевода: а адепт ли вообще Сяо?</title><pubDate>Mon, 12 Jun 2023 05:30:58 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6e/5b/6e5ba57d-8aba-421b-b70f-907a528df891.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c1/6e/c16e90b7-083d-4b05-9899-196956378d85.jpeg"></img>Геншин - игра, наполненная множеством глубоких и сложных отсылок, спрятанных в том числе в текстовой составляющей игры. И очень жаль, что локализаторы порой относятся к качеству перевода недостаточно серьезно, вследствие чего какие-то детали просто упускаются, а какие-то уже трактуются неверно. А ведь такие ошибки и недочёты могут серьёзно искажать наше понимание мира игры. И сегодня мы в очередной раз убедимся в этом на примере Сяо. А заодно разберёмся, адепт ли он вообще - да-да, поставив под сомнение факт, составляющий основу его истории и всем известное звание &quot;адепт Сяо&quot;!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="TYjg" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c1/6e/c16e90b7-083d-4b05-9899-196956378d85.jpeg" width="1079" />
    <figcaption>Автор арта: chishangchi</figcaption>
  </figure>
  <p id="0X7m">Геншин - игра, наполненная множеством глубоких и сложных отсылок, спрятанных в том числе в текстовой составляющей игры. И очень жаль, что локализаторы порой относятся к качеству перевода недостаточно серьезно, вследствие чего какие-то детали просто упускаются, а какие-то уже трактуются неверно. А ведь такие ошибки и недочёты могут серьёзно искажать наше понимание мира игры. И сегодня мы в очередной раз убедимся в этом на примере <u><em>Сяо</em></u>. А заодно разберёмся, адепт ли он вообще - да-да, поставив под сомнение факт, составляющий основу его истории и всем известное звание &quot;адепт Сяо&quot;!</p>
  <figure id="zxFj" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/22/d9/22d9d23b-94e2-4741-a375-a67aba4f12fb.jpeg" width="1357" />
    <figcaption>Автор арта: its_malena_ro</figcaption>
  </figure>
  <p id="jSR8">Итак, для начала разберём представление персонажа. Вот как оно звучит на русском:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="j4L4"><em>Когда жители Ли Юэ говорят о просветлённых Адептах, живущих в Заоблачном пределе, одно имя они ставят выше остальных.</em></blockquote>
    <blockquote id="AnyD"><em>Когда приходят праздники, люди зажигают благовония, молятся и просят защиты у Адептов.</em></blockquote>
    <blockquote id="sUdL"><em>Но они не молятся Сяо.</em></blockquote>
    <blockquote id="VDkY"><em>Сяо не приносит ни добрых знамений, ни счастливых звёзд. Ибо он — Якса, охотник на демонов.</em></blockquote>
    <blockquote id="l7sn"><em>После того, как гаснут огни фонарей Ли Юэ, начинается невидимая битва за город. В ней нет победителей, в ней нет конца.</em></blockquote>
    <blockquote id="IJ3Y"><em>Но это его не волнует, ибо он — хранитель Якса, и защищать Ли Юэ — это обещание, которое он намерен выполнить.</em></blockquote>
    <blockquote id="vkNs"><em>Таков порядок вещей.</em></blockquote>
  </section>
  <p id="nbkv">И начнём с простого - нам даже не понадобится открывать переводчик. Обратите внимание на следующие строки: &quot;<em>Когда приходят праздники, люди зажигают благовония, молятся и просят защиты у Адептов. Но они не молятся Сяо</em>.&quot;</p>
  <p id="95fB">Люди молятся адептам о защите, но не молятся адепту Сяо, потому что он не приносит добрых знамений. Для того, чтобы понять, что в этой фразе однозначно что-то не так, даже не обязательно обращаться к первоисточнику - <em>к китайскому описанию</em>. Но мы это, разумеется, сделаем, сравнив оба варианта перевода некоторых цитат и сделав выводы. Разбираем первую же строчку представления:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="iZck"><em>«Когда жители Ли Юэ говорят о просветлённых Адептах, живущих в Заоблачном пределе, одно имя они ставят выше остальных.» </em></blockquote>
  </section>
  <p id="7eMz">Интересно, чьё же это имя?</p>
  <p id="8Igt">Вот только этого мы не узнаем, поскольку в оригинальном варианте перевода первой строки - &quot;皆有極高名望&quot; - говорится лишь о том, что все просветленные <u>бессмертные</u> имеют высокую репутацию. Как возникла эта отсебятина про имя, зачем? Непонятно. Но продолжим - следующая фраза:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="gf2V"><em> «Когда приходят праздники, люди зажигают благовония, молятся и просят защиты у Адептов.»</em></blockquote>
  </section>
  <p id="bX2q">Оригинал и тут отличается - 祈望仙人保佑 – <em>молитва о благословении <u>бессмертных</u></em>. Откуда взялась защита? Непонятно. И обратите внимание на уже дважды выделенное слово &quot;бессмертный&quot; - в китайском используется не &quot;адепт&quot;, а именно &quot;бессмертный&quot;.</p>
  <p id="nDVb"><br />Продолжим разбираться с тонкостями перевода, уже перейдя в раздел &quot;О персонаже&quot; и обратив внимание вот на какую фразу:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="Pmmw"><em>«Среди бессмертных у Сяо высокая репутация и положение».</em></blockquote>
  </section>
  <p id="KBhp">Ошибка, на первый взгляд, несерьёзная, но в оригинале (魈的輩分與聲望堪稱翹楚) говорится о лидерстве Сяо только по старшинству и репутации. А вот о положении здесь говорить уже неуместно - скоро увидим, почему. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="p2lb"><em>«Но в мире смертных о нём почти ничего не знают, ведь он не „божество“, которое приносит богатство и процветание».</em></blockquote>
  </section>
  <p id="1SkG">В представлении Сяо, которое мы разбирали в начале, используется более точное выражение «счастливые звезды» - &quot;Сяо не приносит ни добрых знамений, ни счастливых звёзд&quot; (здесь же почему-то приплели божество). И выражение это отсылает к системе <strong><em>Фэн-шуй</em></strong>, где <em>счастливые</em> или <em>летящие звезды</em> - это некая добрая сила, приносящая удачу, материальное благополучие и процветание. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="b0Cn"><em>«И не один из Адептов, к которым люди совершают паломничества в Заоблачный предел…»</em></blockquote>
  </section>
  <p id="FAQ4">А вот тут снова лютая отсебятина. Оригинал - 也非手握仙道，高居在絕雲間的聖眾 - повествует о том, что Сяо <em>не является одним из святых</em>, <em>который «держит в руках бессмертное Дао» и живет в заоблачном пределе.</em></p>
  <p id="hTvj">Вот тут немного задержимся и разберёмся подробнее. И дело даже не в ни пойми откуда возникших паломниках. Самый важный момент здесь - указание на то, что Сяо <em>не владеет бессмертным <u>Дао</u>/не держит в руках бессмертное<u> Дао</u>.</em></p>
  <p id="Jjyc">Что за Дао такое? А это ни что иное, как <strong>путь</strong> <strong>бессмертия, </strong>проходя который, даже обычный человек может <em>обрести вечную жизнь и достичь просветления. </em>Именно прохождение этого пути позволяет Бессмертному называться Адептом (вспомните нашу предыдущую статью о бессмертных, ссылка на неё будет в комментариях). Поэтому несмотря на то, что в плане старшинства и репутации Сяо действительно выделяется на фоне остальных, <em><u>положение</u></em> его уже значительно ниже Творца Гор или Мадам Пин, являющихся уже <em>просветленными Адептами</em>. </p>
  <figure id="G3As" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/84/28/842826af-5734-407a-a0c1-1c22d306122c.jpeg" width="1457" />
    <figcaption>Автор арта: 银白的狐狸001</figcaption>
  </figure>
  <p id="PZa2">Вот ещё один пример вырывания важного для лора куска текста при переводе. Просматривая запись о глазе бога у Сяо, прочитаем:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="gFw6"><em>«Адептов часто называют „просветлёнными“, что указывает на свет их третьего глаза — Глаза Бога. Для людей Глаз Бога — это знак признания Селестии, а что насчёт Адептов?»</em></blockquote>
  </section>
  <p id="I3lM">Оригинал выглядит вот так: 仙人全稱是「三眼五顯仙人」。 「三眼」所指，正是天生雙目之外的「神之眼」。 那麼仙人獲眼與世人被天空島垂青，究竟是否遵循著同種道理？</p>
  <p id="oVPf">И вот его дословный перевод:</p>
  <p id="mKvZ"><em>Полное имя бессмертного - &quot;трехглазый и пятипроявленный бессмертный&quot;. &quot;Три глаза&quot; относятся к &quot;глазам Бога&quot;, которые рождаются вне глаз. Так неужели глаза бессмертных и благосклонность Небесного острова к миру соответствуют одной и той же истине?</em></p>
  <p id="MlQu"><br />Что нам дают эти непонятные на первый взгляд строки? Для начала - то, как называют <u>любого бессмертного</u> (не только адепта) в игре – <em><strong>&quot;три глаза и пять проявлений&quot;</strong></em>. Создатели игры снова используют принципы Даосизма: открыв третий глаз, позволяющий видеть спрятанное, и познав суть пяти элементов, <em>человек обретает просветление и становится бессмертным</em>.</p>
  <p id="NdYJ">Да, в даосизме элементов именно пять – <em>огонь, вода, земля, металл и дерево</em>, а не семь, как в геншине. Но для лора этот факт важен не количеством стихий, а тем, что бессмертным – архонтам, адептам, Сяо, Гань Юй, Яэ Мико, Аратаки Итто и многим другим познавшим суть всех элементов - глаз бога, в общем-то, и <em><u>не нужен</u></em>. Он - лишь внешний атрибут той силы, что у них уже есть, дополнение. И каждый, кто поднимется до уровня бессмертного (познав, соответственно, суть всех имеющихся стихий), тоже перестаёт зависеть от данной Селестией игрушки. </p>
  <p id="qdZb">Давайте немного и об «Адепте Сяо» поговорим. Из сказанного выше можно понять, что обращение &quot;адепт&quot; для Сяо не совсем уместно. Беда в том, что под этот термин и в английской, и, соответственно, в русской локализации загнали целое множество разных значений - снова вспомните наш разбор бессмертных существ, в нём все эти значения по полочкам разложены. А теперь взгляните на примеры того, как переводчики эти разные термины сгребают в одну кучу:</p>
  <p id="0YRW"><br /><strong>Приветствие:</strong> Скажи моё имя. Адепт Сяо. Оригинал: 「三眼五显仙人」——「魈」-<em><u> три глаза и пять проявлений бессмертного</u></em> – Сяо. Это как раз то, о чём говорилось в строчках о глазе бога, там давалась такая же расшифровка. Так что правильный перевод приветственной фразы звучал бы скорее так: «произнеси мое имя - <em>Бессмертный</em> Сяо».</p>
  <p id="h65V"><strong>О нас:</strong> <strong>Сонливость:</strong> «Кто это?! А... Думаешь, я стоя сплю? Никакого уважения к Адептам.» В оригинале же никаких адептов нет - вместо этого якса говорит &quot;哼，不敬仙师!&quot;, что в переводе означает <em>&quot;неуважение к бессмертному мастеру&quot;</em>. Сяо - мастер боя, о чем и говорит, называясь подобным титулом.  </p>
  <p id="If7F"><strong>Глаз бога:</strong> <strong>Желание:</strong> «Не суди Адептов по смертным». А в оригинале вместо упоминания адептов используются иероглифы 仙人 - укороченная версия записи 三眼五显仙人. И означают эти иероглифы всё того же &quot;бессмертного&quot;. В каждой последующей фразе, где в русском варианте Сяо упоминает адептов, в китайском используется именно это укороченное обозначение бессмертного. Отдельно рассмотрим фразу о дне рождения, в которой у нас говорится о «талисмане Адептов». На китайском это звучит как 这是仙法 и означает скорее «технику бессмертных».</p>
  <p id="wMME">Вам может показаться, что эти придирки не имеют смысла - ну заменили они Бессмертного на Адепта, что теперь. Но это различие терминов на самом деле имеет большое значение и зачастую не позволяет понять разницу статусов персонажей, их сил и возможностей в полной мере. Да и просто замена осмысленного текста на непонятно к чему относящиеся куски (как было с таинственно выделяемым именем или сияющими глазами) наталкивает на мысль о том, что локализаторам просто необходимо было заполнить объем текста. </p>
  <figure id="KtJx" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2f/15/2f15c6ab-adee-43aa-a0d8-0a32e09cd9f0.jpeg" width="1680" />
    <figcaption>Автор арта: Eicosane_1</figcaption>
  </figure>
  <p id="BN89"><em>Очень жаль, что множество нюансов, нюансов порой действительно важных, зачастую теряется в нашей локализации. Раздражение вызывает и мысль о тех грубых ошибках, которые делают переводчики, превращая частички лора в бессвязные фразы без смысла и продолжения. По мере сил будем и дальше восстанавливать полную картину мира геншина, обращаясь к оригиналу и сверяясь с китайским.</em></p>
  <p id="rTpP">А ещё будем рады, если вы продолжите следить за нашими разборами на канале <a href="https://t.me/travelersshelter" target="_blank">&quot;Travelers&#x27; Shelter&quot;</a>  и делиться своим мнением :) И загляните на ютуб-канал <a href="https://youtube.com/@HonkaiLoreVP" target="_blank">HoyoLore</a> - там подобные материалы выходят уже в формате видео. Ad astra abyssosque!</p>
  <p id="9eJx"><em><u>Над статьёй работали:</u></em> материал - @VitarPeresmeshnik, редакция - @Kiara_Infinita</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@kiara1369/RdYSfDaYHla</guid><link>https://teletype.in/@kiara1369/RdYSfDaYHla?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kiara1369</link><comments>https://teletype.in/@kiara1369/RdYSfDaYHla?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kiara1369#comments</comments><dc:creator>kiara1369</dc:creator><title>Геншин о бессмертии</title><pubDate>Sat, 22 Apr 2023 04:20:52 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/80/31/8031e407-06a7-4f01-b0b4-2316f102693f.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/3a/ef/3aefe0fd-78ed-48b0-8d49-66fb1f902d7d.jpeg"></img>Всех приветствуем! Вот и обещанная статья с разбором бессмертных существ геншина.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="TUDm">Всех приветствуем! Вот и обещанная статья с разбором бессмертных существ геншина.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="HMif"> Важно понимать: под бессмертными имеются в виду <em>те, кто <u>не могут умереть от старости</u></em>. Убить их вполне реально - пусть это и создаст определенные проблемы.</p>
  </section>
  <p id="65kx">В русской и английской локализации всех Бессмертных перевели как Адептов и допустили серьёзную ошибку. <em>Ведь каждый Адепт – Бессмертный, <strong>но не каждый Бессмертный – Адепт.</strong></em></p>
  <p id="FLmo"><br />Сперва хочется указать на один немаловажный факт: ещё только анонсируя Сяо, разработчики дали интервью, объяснив, <em>что</em> использовали в качестве прообраза системы бессмертных.</p>
  <p id="nJmc">Ссылка на интервью - вот: https://genshin.hoyoverse.com/en/news/detail/103849</p>
  <p id="Fcgs"><em>Хранится оно на официальном сайте Hoyoverse, так что есть все основания для того, чтобы рассматривать его как официальный источник информации</em>.</p>
  <p id="yM5y">Итак, прообразом наших «Адептов» стали Бессмертные из романа «Путешествие на запад», что был основан на принципаэ учения под названием <em>Даосизм</em>. Именно оттуда, из Даосизма, слово «Адепт» как один из вариантов перевода иероглифов 仙人 перешло в игру.  </p>
  <h3 id="CDpI">Как же работают принципы Даосизма?</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="4d1k">Если кратко - смертное существо (необязательно человек, любое!) может раскрыть в себе <em><u>третий глаз</u></em> и <em><u>постигнуть суть пяти элементов</u></em>. Таким образом существо станет <em><strong>бессмертным</strong></em> – перестанет стареть, обретёт или увеличит уже имеющиеся при себе сверхъестественные силы. Но это не конец, а <em>только начало пути</em> - новый бессмертный должен продолжить совершенствование, после чего вновь достигнуть просветления, в результате чего силы его возрастут многократно. Уже Просветленный Бессмертный, может начать возвышение (очищение), постигая божественные истины и избавляясь от мирского в своей сути, в итоге достигая статуса <u>Будда</u><em> - буквально становясь богом.</em></p>
  </section>
  <p id="YSGd">И вот вся эта система переехала во вселенную Геншина. Пора бы и нам начать разбираться, кто проживает <s>на дне океана</s> в мире Тейвата.</p>
  <h2 id="pbOy">Божественные звери: Ли Юэ:</h2>
  <p id="rHg8">Известные представители – Гань Юй, Янь Фэй, Сяо. Божественные звери - это <em>обобщающее название потомков бессмертных</em>. Даже если, условно говоря, у Мадам Пин или Чжун Ли будет ребенок от смертного, ему уже с рождения будет предначертана вечная жизнь. <em>Та же Гань Юй, например</em>, сражалась в войне Архонтов и прожила уже более 3000 лет, но при этом сама не является Адептом, будучи наполовину человеком. Все её силы и долголетие – наследие бессмертного родителя. С большим шансом и её потомок от смертного стал бы божественным зверем, но слабее - и так до тех пор, пока сила крови и ген потомка не упала бы ниже минимальной. После родится пусть сильный, но всё же уже смертный человек.</p>
  <figure id="JJIY" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3a/ef/3aefe0fd-78ed-48b0-8d49-66fb1f902d7d.jpeg" width="737" />
    <figcaption>Автор арта: Velinxi</figcaption>
  </figure>
  <p id="DoIt"> От Адептов Божественный зверь отличается наличием третьего глаза с рождения - во-первых - и интуитивным управлением пятью элементами - во-вторых. Божественный зверь может идти путём Адепта, осознанно развивая в себе необходимые навыки, и так же достичь просветления.</p>
  <figure id="Ddtc" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9f/7a/9f7ac389-6639-48e7-8700-baa528c3a637.jpeg" width="1280" />
    <figcaption>Источник: https://www.hdwallpapers.in/xiao_hd_genshin_impact_10-wallpapers.html</figcaption>
  </figure>
  <p id="rORE"><em><u>Именно к этой категории относится и Сяо:</u></em> он <em>Якса, дух-защитник,</em> <em>с рождения обладающий сверхъестественными силами</em>. В китайской версии описания персонажа <u>напрямую говорится</u>, что <em>Сяо <strong>не относится к Святым</strong>, владеющим Бессмертным Дао - то есть, <u>не проходил путь просветления</u>.</em></p>
  <p id="o3PJ">Продолжаем рассматривать обитателей Тейвата - с божественными зверями вроде как разобрались, так что переходим к следующей категории - и это...</p>
  <h2 id="3T5f">Ёкаи: Инадзума:</h2>
  <p id="nCjQ">Известные представители – Яэ Мико, Аратаки Итто, Кудзё Сара. <br />Как и Божественные Звери, Ёкай рождаются уже со своими силами и бессмертием. Но в отличие от зверей, они являются скорее духами в материальном обличии, чем живыми существами. И, как духи, с возрастом они становятся сильнее, причём становятся автоматически - не прилагая собственных усилий.</p>
  <figure id="h2cr" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/04/7c/047c0564-19e3-4fe8-b6ba-4771ef15aa0a.png" width="700" />
    <figcaption>Источник: https://pikabu.ru/story/lisa_9081386</figcaption>
  </figure>
  <p id="DJ9z">Ярким примером послужит <em>Яэ Мико, кицуне</em>. Каждые сто лет у кицуне вырастает новый хвост, а силы заметно увеличиваются. Хвосты растут вплоть до девятого - получив последний, дух обретает полную силу. Больше хвостов не будет - однако с каждым годом такая кицуне будет становиться ещё могущественнее. Она даже может даже получить статус божественной, как это произошло с Сайгу, наставницей Яэ.</p>
  <p id="lnTi">Разумеется, происхождение и тут играет немалую роль: рожденный от могущественного или божественного ёкая ребенок будет куда сильнее, чем рожденный от Итто или Сары на данный момент. Однако он всё равно унаследует кровь Ёкая - просто расти ему предстоит дольше.</p>
  <figure id="qi1E" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/4b/a34b3be3-817e-4dc1-a9ee-93dbda8b40f2.jpeg" width="1080" />
    <figcaption>Источник: https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/qeh3gw/i_made_a_sara_and_itto_fan_art/</figcaption>
  </figure>
  <p id="Dc3G">Можно, кстати, сравнить как раз тех же <em><u>Итто</u></em> и <em><u>Сару</u></em>: они примерно одного возраста, но несмотря на то, что Сара воспитывалась в одном из старших кланов, а Итто рос бедняком, последний куда могущественнее. Дело в том, что родители Сары – <em>простые тэнгу</em>, она наследует их силу, но относительно медленно. А вот с Итто дела обстоят иначе. Если прочесть китайский или японский вариант описания его взрыва стихий, там указанно, что он становится «憤怒の鬼王» - <em><u>императором</u> демонов ярости</em>. <em>Тут очень важен иероглиф «王» читающийся как <u>король/император/владыка</u></em>. Заметим: в игре так обозначаются <em>только архонты и божества:</em> «北风的王狼» Андриус – Волчий повелитель северного ветра, «赤王» Дершет – Алый Король, «岩王帝君» Чжун Ли – Владыка камня.</p>
  <p id="k9Go">Понятное дело, прямым потомком погибшего тысячелетия назад существа Итто быть не может - а вот внуком или правнуком – вполне. Если его родители были достаточно старыми Ёкаями, куда больший потенциал появившегося потомка позволяет ему призвать силы могущественного предка и расти куда быстрее Сары.</p>
  <p id="7Fm3">Предположительно, Ёкаи могут расти и развиваться аналогично идущим по пути Адепта, совершенствуясь не только автоматически с течением времени.</p>
  <p id="c0sX">Поехали изучать бессмертных дальше: и ждут нас...</p>
  <h2 id="zDWk">Адепты:</h2>
  <p id="Sbml"><br />Адепты. Существа, достигшие бессмертия через саморазвитие. <em>И здесь <strong>играбельных представителей нет</strong></em> <em>(да-да, пока ни одного)</em>.</p>
  <p id="Tcap"><strong>Упоминаются в легендах:</strong></p>
  <p id="3rFl"><u>Кунь Ву</u> (昆吾 Kūn Wú) – создатель легендарного оружия в Ли Юэ и Гухуа (古华 Gǔhuá) - боевого стиля, который сейчас практикует Син Цю.</p>
  <figure id="nzRq" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ed/c8/edc878aa-58af-4740-9b15-85f70be0fc93.jpeg" width="1748" />
    <figcaption>Источник: https://twitter.com/lividkiwiart/status/1504659623919624193</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="jZuF">Отдельно можно упомянуть учеников адептов. Это люди что уже начали свой путь, но ещё не достигли первого просветления. Играбельный представитель – Шень Хэ, всё ещё человек, хотя имеет многие особенности поведений адептов, среди которых выросла. В том числе питается исключительно травами – это отсылка на китайскую мифологию, где определенные растения употреблялись идущими по пути адепта, чтобы продлить жизнь, до получения просветления и бессмертия. Также, подобный ученик упоминался в истории театра теней, во время третьего фестиваля фонарей.</p>
  </section>
  <h2 id="q2Hk">Просветлённые Адепты:</h2>
  <p id="deHJ"></p>
  <p id="rpJD">Играбельных представителей нет. Известные – <em>Мадам Пин, Камуна Харуноске, Творец Гор, Хранитель облаков и т.д</em>. Это существа, достигшие второго просветления <em>уже <u>после обретения бессмертия</u></em>. Отличаются уникальными возможностями - <em>в том числе способностью создавать обители – мини-миры, свернутые пространства, живущие по установленным создателем правилам</em>.</p>
  <figure id="KoAC" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/f0/29f01160-6c05-43d9-92db-6ec94b2c3005.jpeg" width="2048" />
    <figcaption>Источник: https://ru.pinterest.com/pin/664069907558742024/</figcaption>
  </figure>
  <p id="RUGm">Каждый из таких адептов содержит в имени иероглифы «真君» - <em>совершенный владыка. </em>Это почетное звание в Даосизме - так обращаются к отличившимся мастерам. Например, полное китайское имя Адепта Мадам Пин – Владыка Песен и Странствий (歌尘浪市真君) - именно она создала для Путешественника чайник безмятежности. И имя это тоже содержит указанные выше иероглифы 真君.</p>
  <h3 id="cfYi">От смертного к бессмертному</h3>
  <p id="xFk5">Хотя в игре мы пока и не встречались с персонажами, что рассказали бы нам о своем прохождении пути бессмертия, в хрониках записи о таких имеются. Каждый такой персонаж и его духовный путь связаны с <em>Ли Юэ</em>, поскольку <em>именно путь Адепта</em> может пройти любое существо, обладающее достаточной целеустремленностью.</p>
  <figure id="oVkJ" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/93/4a/934a85ae-c885-4faa-aa10-987e7630f3fc.jpeg" width="1160" />
    <figcaption>Источник: https://twitter.com/kurosaki_sasori/status/1416595006182227969</figcaption>
  </figure>
  <p id="bTXX">Один из титулов Моракса – «仙人の祖» - <em>отец/основатель бессмертных</em>. На основании этого можно предположить, что именно он возвысился первым, а там уже и возможности свои широко использовал, и других обучал и обучил. </p>
  <p id="HgXS">Если рассматривать детальные биографии, стоит взяться за историю <em>Камуна Харуноске</em>. Во времена правления Райден Макото он стал  одним из трех личных учеников Тэнгу Рэйдзэмбо (яп. 霊善坊 Reizenbou), приближенной электро архонта. Есть даже упоминания о возникшей между ним и Сайгу, божественной кицуне, любви. Отношения бессмертной и смертного долгими быть не могли, а раз Ёкаем человек стать не может (помним - это исключительно врождённый статус), Камуна отправился прямиком в Ли Юэ. Там он успешно прошёлл путь Адепта, однако в это же время случились катаклизм и падение Каэнриа&#x27;х, в ходе которых и погибла кицунэ Сайгу. В записях в кольце Хакусин, оставленном умирающей кицунэ, упоминается «беззаботный молодой человек, который наконец отправился в Ли Юэ, чтобы изучать искусство адептов».</p>
  <p id="7GKR">Порой фраза трактуется следующим образом: Камуна лишь только собирался отправиться на учебу. Однако в японском и китайском вариантах нет никаких указаний на будущее время, напротив - всё повествование построено как рассказ <em>о прошлом</em>; в прошедшем времени упоминаются и другие соученики Харуносуке. После событий катаклизма «в ярости своего траура» Камуна возвращается в Ли Юэ: на этот раз его цель - стать уже Просветленным Адептом, обрести силу, которой было бы достаточно для того, чтобы отомстить за погибшую возлюбленную. И вновь успех! Вернувшись в Инадзуму второй раз, Камуна построил Палату Оммедзе (ивент Воины Лабиринта из версии 2.2), работающую по принципам обителей адептов и создал <em>живые талисманы</em>, что сражаются вместе с самураями, впитывая их боевое мастерство. Перед уходом же он наделяет один из таких талисманов полноценным разумом и свободой, по сути, создав жизнь из кусочка бумаги. </p>
  <figure id="pkYt" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a4/c1/a4c19dbb-bf3b-48a0-99a8-d620901f6228.jpeg" width="1587" />
    <figcaption>Автор арта: https://twitter.com/ArtOkame/status/1451321343778119684</figcaption>
  </figure>
  <p id="aQ30">Как видим из истории Харуноске, <em>силы Просветленных Адептов не ограничиваются одними лишь боевыми умениями:</em> достигшие этого этапа самосовершенствования обретают <em>немалый спектр возможностей, что позволяет сравнивать их скорее с богами, нежели с людьми.</em></p>
  <h2 id="HGcP">Носители глаза Бога.</h2>
  <p id="63fd">Может кого-то удивит их присутствие здесь, но на самом деле каждый получивший глаз бога <em><u>уже на полпути к бессмертию</u></em>. <br />Если правильно перевести начало рассказа Сяо о глазе бога (смотрите статью об ошибках перевода, посвященную этому персонажу), увидим, что <em>глаз <u>Бога</u> равен глазу <u>бессмертного</u></em>, суть у них одна. Получается, каждый владелец этого украшения свой третий глаз уже открыл - соответственно, ему осталось постичь все пять элементов для получения бессмертия. </p>
  <p id="1Q5N">Создает ли глаз бога дополнительные проблемы для своего носителю или только помогает на пути к бессмертию - вопрос, что мы обсудим в отдельной статье. Сейчас же остаётся упомянуть, что в теории каждый носитель глаза – бессмертен. Им лишь нужно лишь приложить чуть больше усилий для прохождения своего пути. </p>
  <h2 id="WVVP">Архонты</h2>
  <figure id="znVX" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7e/bd/7ebdda74-d6da-4707-9838-7197fc38f540.jpeg" width="570" />
    <figcaption>Автор арта: Velinxi</figcaption>
  </figure>
  <p id="EYfP">Их наверняка ожидали увидеть в самом начале списка, однако с ними связана совсем другая история, для понимания которой следует разбирать не только Даосизм, но и Гностицизм и Арс Гоэтию (или скорее Ключи Соломона). Потому оставим их на другой раз и будем прощаться.</p>
  <p id="BuQ9"><em>До новых встреч на телеграмм-канале Travelers&#x27; Shelter, где подобные разборы выходят в текстовом виде и ютуб-канале <a href="https://youtube.com/@HonkaiLoreVP" target="_blank">https://youtube.com/@HonkaiLoreVP</a></em>,<em> где подобные материалы вы обнаружите уже в формате видео!</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@kiara1369/-pER4ZOoc20</guid><link>https://teletype.in/@kiara1369/-pER4ZOoc20?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kiara1369</link><comments>https://teletype.in/@kiara1369/-pER4ZOoc20?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kiara1369#comments</comments><dc:creator>kiara1369</dc:creator><title>Оружие из элементальной энергии: особая техника и одна из высших форм мастерства в Тейвате</title><pubDate>Sat, 11 Feb 2023 16:51:23 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/50/fd/50fd3a4b-6f62-48a2-9826-356e62d66c99.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/76/d2/76d22c46-b46a-42c0-8b4e-b9af8d0a0822.gif"></img>В геншине множество персонажей со своими уникальными способностями, боевыми стилями и навыками. Каждый из них уникален, но кое-что многих объединяет - инфузия. Умение покрывать своё оружие силой стихии, а порой и давать этот бонус союзникам. Вот только если присмотреться, не все используют то оружие, которым снаряжены - некоторые создают его прямо во время боя. Не стоит осуждать художников, едва ли это ошибка анимации - скорее именно так всё и задумано. Так кто же эти &quot;кузнецы&quot;?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="cbwb"><em>В геншине множество персонажей со своими уникальными способностями, боевыми стилями и навыками. Каждый из них уникален, но кое-что многих объединяет - инфузия. Умение покрывать своё оружие силой стихии, а порой и давать этот бонус союзникам. Вот только если присмотреться, не все используют то оружие, которым снаряжены - некоторые создают его прямо во время боя. Не стоит осуждать художников, едва ли это ошибка анимации - скорее именно так всё и задумано. Так кто же эти &quot;кузнецы&quot;?</em></p>
  <h2 id="idAW">Архонты</h2>
  <figure id="XEkK" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/d2/76d22c46-b46a-42c0-8b4e-b9af8d0a0822.gif" width="498" />
    <figcaption>Источник: TenorGif</figcaption>
  </figure>
  <p id="nDRm">Сразу вспоминается <em><strong>Райден</strong></em>, достающая клинок из груди. Вот только в сегодняшнем списке она <em>особая</em> - клинок был создан и является <u>стабильным артефактом</u>, единственный из всех сегодня упомянутых. Сам меч выковала даже не Эи, а её сестра Макото, но дальше всё как положено: оружие создано из элементальной энергии, доведенной до материальной твердости. Кто ещё использует подобный навык? <em>Да все архонты.</em></p>
  <figure id="Dh1W" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c3/e9/c3e9d961-880e-4794-94f4-8b422b84c8e6.jpeg" width="1012" />
    <figcaption>Источник: https://twitter.com/windflowerlia/status/1456130128644345856</figcaption>
  </figure>
  <figure id="nttX" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/54/0a/540ad3ff-e3df-4b1e-a2d9-ee4be27ee0c9.png" width="640" />
    <figcaption>Источник: https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/nkwlvu/a_while_ago_i_discovered_that_zhonglis_spear_kick/</figcaption>
  </figure>
  <p id="Rma9"><em><strong>Чжун Ли</strong></em> орудует копьём и безжалостно пинает его в своих базовых атаках, но присмотритесь - ещё во время первого удара он создаёт своё копьё, а не достаёт то оружие, <em>которым вы его снарядили, и во время некоторых атак использует именно его. </em>Применяя элементальный навык, <em><strong>Венти</strong></em> заставляет на секунду появиться свою лиру. <em><strong>Нахида</strong></em> же и вовсе не использует катализатор, зато любит посидеть на <em>качелях из твердой энергии</em> в анимации ожидания.</p>
  <figure id="XkF4" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7f/bc/7fbc9391-f6f1-4f17-b09b-564226f251a1.gif" width="600" />
    <figcaption>Источник: Genshin Impact Wiki</figcaption>
  </figure>
  <figure id="Uskc" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8c/d9/8cd956ab-2f51-4955-a8ef-d71ce5d6b942.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Источник: PlayGround</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Fl6n">Является ли данный навык вотчиной архонтов, сильнейших из известных ныне существ? Не совсем.</p>
  </section>
  <p id="tpWa"><em>Давайте отложим в сторону копьё Розарии, клинки Син Цю, мечи Чунь Юня и даже бьющие из земли копья Сяо - эти удары порождены их силой, но не являются тем оружием, которое персонаж контролирует, лишь применяет его как есть.<br />Так же сюда не относятся Оз, ворон Фишль, кролики Яо Яо, медуза Кокоми или Гоба Сян Лин. Это самостоятельные сущности, приходящие на поле сражающиеся так, как сочтут нужным. Гоба же вообще то, что осталось от древнего бога.</em></p>
  <h2 id="2uzj">Но есть ли персонажи, что как и Архонты, создают оружие для того, чтобы им сражаться?</h2>
  <p id="sfyT"></p>
  <p id="IeaX">Есть, и начнем с <em><strong>Аратаки Итто</strong></em>. Его взрыв стихии создает <u>дубину</u> - традиционное оружие для Они в японской мифологии. Вот только создает её <em>не сам Итто</em>. В описании взрыва стихий есть указание - он становится 憤怒の鬼王 (королем демонов ярости). То есть - будит в себе кровь своего предка, имевшего божественный статус. Потому и дубину создает не он, а <em><u>пришедший в тело потомка владыка Они</u></em>.</p>
  <figure id="NGFL" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/ed/e7edc963-40db-4d3c-b638-7aaf03e27fe6.gif" width="498" />
    <figcaption>Источник: TenorGif</figcaption>
  </figure>
  <p id="qgrr">Похожая ситуация с <em><strong>Рейзором</strong></em> и его грозовым волком. Волчонок - <em><u>воспитанник Андриус</u>а</em> (北风的王狼 - волчий король северного ветра) - и вновь божественный статус приходящего на подмогу.</p>
  <p id="htCj"><br />Третий такой персонаж - <em><strong>Сайно</strong></em>. Кто приходит в его тело - неизвестно, но говоря о себе, Сайно заявляет, что его тело - <em>сосуд для нечеловеческой силы</em>. И дальше добавляет, что это - отчасти последствие заключенной им сделки. Подробностей на текущий момент нет.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="QdIF">Итак, трое персонажей, которые, казалось бы, что-то создают из стихии, но на самом деле пользуются силами ушедших на покой богов.</p>
  </section>
  <h3 id="aIAs">Но есть и те, кто именно создаёт оружие, которым сражается в бою. И таких персонажей пятеро.</h3>
  <figure id="SxB4" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/34/de/34de513f-1b11-49c2-a281-a61e27b985ad.gif" width="220" />
    <figcaption>Источник: pinterest.com. </figcaption>
  </figure>
  <p id="Zkud"><em><strong>Яэ Мико</strong></em>, хотя носит катализатор, использует его только во время заряженной атаки. Во время выполнения обычных в ход идёт <em>гохэй</em> - ритуальный атрибут мико. Это простая на вид палочка с парой бумажных лент, появляющаяся в руке лисицы и после анимации распадающаяся на электрические искры - взгляните на гиф выше. Это подтверждает и идею о том, что собственноручно созданным из энергии предметом, видимо, проще управлять. Можно было бы заподозрить тут покровительство Эи, но более вероятно, что это клановая техника, ведь Яэ Мико - член клана <em>Хакушин</em> (白辰一族 - клан белого рассвета), являющегося отсылкой на божественных лис Бьякко. Более того, она наследница, а заодно и ученица<em> Сайгу, божественной кицуне</em>.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="9sVd">На данный момент Яэ единственная из всех адептов и бессмертных, кроме архонтов, демонстрирует самостоятельное создание предмета из энергии. Зато есть трое смертных, исполняющих подобное во время атак.</p>
  </section>
  <figure id="VsgJ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/20/b3/20b3ee49-b4e5-458b-8ef6-943fd7aa0725.png" width="1600" />
    <figcaption>Источник: https://t.me/sinka_bes</figcaption>
  </figure>
  <figure id="hq7I" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d6/8c/d68ce086-141b-40a5-8361-79eb606b7273.png" width="1600" />
    <figcaption>Источник: https://t.me/sinka_bes</figcaption>
  </figure>
  <p id="XKvE"><strong>1. <em>Аль-Хайтам </em></strong>во время базовых атак создает меч из дендро энергии и использует его вместе с первым мечом. Откуда у него эта сила - на данный момент неизвестно. Есть лишь теории о связи с царем Дершетом.</p>
  <figure id="CQxH" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a8/52/a852002a-a2bb-4224-bc35-c9944f0f4b0a.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Источник: PCGAmer</figcaption>
  </figure>
  <p id="CWfQ">2. <em><strong>Тарталья</strong></em>, используя стихийный навык, меняет лук на парные клинки, созданные из гидро энергии. Он обрел свои навыки, обучаясь в бездне, у некой могущественной сущности по имени Скирк. Более того, не забывайте об оружиях, создаваемых им во время использования глаза порчи.</p>
  <figure id="XNho" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/35/99/35999c0d-02e6-409d-be7b-d66838339396.gif" width="498" />
    <figcaption>Источник: TenorGif</figcaption>
  </figure>
  <p id="LWkU">3. <em><strong>Аято </strong></em>при использовании любого из навыков меняет свой клинок на созданный из воды. При этом, если не использовать элементальный навык после взрыва стихий, сражаться он будет обычным оружием. Предположим, что меч гидро был создан для контроля над стихией в процессе активации ультимативного навыка. Техники комиссара являются клановыми навыками Камисато (神里 - можно толковать как &quot;родина/место происхождения богов&quot;).</p>
  <figure id="W33c" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/42/4b/424b38d8-1dfe-4416-b204-23f5f3d1795d.jpeg" width="960" />
    <figcaption>Источник: Hoyolab</figcaption>
  </figure>
  <figure id="YjEl" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c2/f5/c2f50732-001d-413a-bb9e-8d2552f5adff.gif" width="498" />
    <figcaption>Источник: TenorGif</figcaption>
  </figure>
  <p id="LSfo">4. <em><strong>Е Лань</strong></em>. Девушка концентрирует энергию гидро, создавая как кубик, так и нить - причём и кубиком она во время анимации бездействия играет, как твёрдым предметом, и нитями управляет вполне свободно. Источником силы отчасти является браслет девушки - наследие рода героев, осмелившихся спуститься в Разлом и покорять его подземную часть.</p>
  <figure id="qDsj" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b3/95/b395d775-9146-447b-95af-84d3c0fb696b.gif" width="498" />
    <figcaption>Источник: TenorGif</figcaption>
  </figure>
  <p id="nVsl">5. <em><strong>Коллеи</strong></em> - и её бумеранг. А вот тут уже интересный случай - любопытно, откуда у неё достаточно мастерства на создание своего оружия, пусть и на короткий срок. Этот момент подлежит разбору.</p>
  <p id="laCu"><em>Так получается, что все четверо, хотя обладают этим навыком самостоятельно, имеют отсылки, либо лично, либо через свои кланы, на то что изначально это навыки существ околобожественного ранга, которые как-то были адаптированы для ещё не достигших просветления.</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="tZp8">Можно упомянуть ещё двух персонажей, которые демонстрируют применение похожей техники, хотя и не используют созданное оружие как то, которым снаряжаете их вы.</p>
  </section>
  <figure id="81CA" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2a/6d/2a6dca4e-1559-4a82-979f-81c94d1e7b20.gif" width="640" />
  </figure>
  <p id="6tcL"><em><strong>Камисато Аяка</strong></em>, как и брат, использует клановые техники. Когда она использует взрыв стихий, можно увидеть, как распадается в руке крио клинок, высвобожденную энергию которого девушка направляет веером. Что может служить подтверждением предположения, почему Аято создает гидро клинок, но после им не сражается, применяя ультимативный навык.<br /><em><strong>Эола Лоуренс</strong></em> - её навыки связанны с формированием меча света. Сама девушка не может его контролировать - может лишь накапливать в нём силу для последующего взрыва. Что отчасти схоже по концепции с тем, что делает Аяка. И вновь перед нами наследие древнего клана воинов - но либо наследие это было утеряно во времена упадка, либо изначально не имело такой силы, как у Камисато.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@kiara1369/jppgqRCNpU0</guid><link>https://teletype.in/@kiara1369/jppgqRCNpU0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kiara1369</link><comments>https://teletype.in/@kiara1369/jppgqRCNpU0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kiara1369#comments</comments><dc:creator>kiara1369</dc:creator><title>Авторское: Honkai Impact. Впечатления спустя полтора месяца игры и сравнение с Genshin Impact.</title><pubDate>Wed, 27 Jul 2022 15:49:37 GMT</pubDate><description><![CDATA[После опыта игры в самый известный проект компании Hoyoverse мне, дабы разнообразить виртуальный боевой опыт, захотелось попробовать &quot;предшественника&quot; и &quot;старшего родственника&quot; Genshin Impact - Honkai Impact 3d. Об опыте игры спустя полтора месяца, о понравившихся моментах и об отличиях, что бросились в глаза. И немного моментов, что понравились особенно сильно.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="xqYI">После опыта игры в самый известный проект компании Hoyoverse мне, дабы разнообразить виртуальный боевой опыт, захотелось попробовать &quot;предшественника&quot; и &quot;старшего родственника&quot; Genshin Impact - Honkai Impact 3d. Об опыте игры спустя полтора месяца, о понравившихся моментах и об отличиях, что бросились в глаза. И немного моментов, что понравились особенно сильно.</p>
  <p id="R74T"></p>
  <p id="4bTC">Итак, начав играть, я сразу получила набор бонусов для новичков - приятно. В течение первых семи дней за вход давались кристаллы (материалы для гачи), бонусы в игре и персонажа. Более того, в течение двух месяцев доступен особый баннер новичка, предоставляющий возможность получить двоих сильных и актуальных персонажей; один из баннеров же даёт возможность получить S-ранговую валькирию два раза с пониженным значением круток до гаранта. Валькирии - игровые персонажи, а B, A и S - их ранги, от девушек послабее до девушек посильнее - упрощённо.</p>
  <p id="Q0ys"></p>
  <p id="Itgx">Первое отличие от Genshin Impact заключается в том, что если в последней игре 4-звёздочный персонаж 5-звёздочным не станет, в Honkai Impact даже валькирия изначально B-ранга может эволюционировать до уровня S - дубликаты персонажей и специальные фрагменты дают возможность развиваться и становиться сильнее.</p>
  <p id="uA48">Однако вот в чём парадокс - пусть в Honkai Impact и можно повысить ранг персонажа, мета в этой игре играет намного бóльшую роль. В Genshin Impact любого персонажа можно прокачать так, чтобы он справлялся с любым контентом, включая 12-й этаж Бездны (просто раскрытие полного потенциала самых сильных персонажей не требуется для того, чтобы справиться с внутриигровыми испытаниями - а следовательно, они не так требовательны к сборке, имея возможность наносить немалый урон даже с не лучшими билдами). Honkai Impact же - игра, в которой потенциал разных валькирий сильно разнится, и если персонаж не в мете - закрывать сложные испытания будет проблемой. Та же ситуация и с ролями персонажей - они распределены чуть более чётко.</p>
  <p id="hC2F"></p>
  <p id="BNhb">Второе отличие как раз в сборках. Об этом поподробнее:</p>
  <p id="6VDB">1. Во-первых, в Honkai Impact больше видов оружия. Пять типов оружия из Genshin Impact присутствуют и в предшественнике игры - разве что катализатор заменён кольцом, но сходства есть. Однако в Honkai Impact на этом выбор не заканчивается - тут есть и коса, и крест, и перчатки, и пистолеты - и немало другого.</p>
  <p id="YOzu">2. Ещё одно деление персонажей - типы боевых костюмов. Есть биологические, психические и механические, и каждый предыдущий бьёт сильнее по каждому последнему (мех сильнее воздействует на био) - а есть отдельная категория, в которой присутствует квантовые и воображаемые, каждый из которых бьёт сильнее по себе и по другому. Если честно - я бы не сказала, что пока эти деления пригодились в игре, но, будучи 55-м рангом (а всего их 88), я, возможно, ещё не дошла до той стадии игры, когда это будет важно.</p>
  <p id="KSxc">3. Элементов в игре не 7 (а ещё есть физический урон), а 3 - и ещё есть физический урон, который в Honkai Impact стоит наравне с тремя другими - льдом, огнём и молнией. </p>
  <p id="2mia"></p>
  <p id="gfgn">А теперь вернёмся к процессу сборки. Персонажу что в Honkai Impact, что в Genshin Impact, нужно оружие, и в обеих играх его можно получить в гаче, выковать самому или же получить за прохождение заданий (реже в обоих случаях). А дальше уже пути расходятся.</p>
  <p id="P3qB">Сложно назвать это плюсом или минусом, однако в Honkai Impact не придётся бегать за артефактами в данже, иногда получая нужный спустя огромное количество попыток. Вместо артефактов в игре есть стигматы - три карточки, каждая из которых предоставляет определённый бонус валькирии, а собираясь в сеты, эти карточки дают дополнительную пассивную способность - последняя черта роднит их с артефактами, ведь есть бонус и от двоих, и от троих стигмат из одного набора. Правда, их и в наборе, напомню, всего три. Эти карточки, как оружие, выпадают в гаче, куются или получаются за прохождение заданий. С одной стороны это действительно плюс - никакой случайности, можно нацелиться на определённый сет и выбивать/делать. С другой - отсутствие механики случайности не даёт таких широких возможностей развития персонажа, и более того, самые лучшие артефакты не требуют вложения в гачу, в отличии от хороших стигмат. </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@kiara1369/YW9834vdCQz</guid><link>https://teletype.in/@kiara1369/YW9834vdCQz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kiara1369</link><comments>https://teletype.in/@kiara1369/YW9834vdCQz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kiara1369#comments</comments><dc:creator>kiara1369</dc:creator><title>Юнь Цзинь - как собрать баффера автоатак и к кому в отряд поставить?⁷</title><pubDate>Mon, 13 Jun 2022 00:47:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/f0/ea/f0ea4b2e-3d52-44a8-9fe6-10a69f8e9fec.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d5/6a/d56ae4fb-d31e-4fc8-a7ad-8388d217681c.png"></img>Канал Travelers' Shelter - Убежище Путешественников]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="JGzk">Канал Travelers&#x27; Shelter - Убежище Путешественников</p>
  </section>
  <hr />
  <figure id="Us9w" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/6a/d56ae4fb-d31e-4fc8-a7ad-8388d217681c.png" width="1560" />
  </figure>
  <p id="2BdU"><em>Руководитель оперной труппы, талантливая артиска - и баффер автоатак Юнь Цзинь точно достойна места в команде, где главный дд наносит урон преимущественно обычными атаками. Как пользоваться навыками Юнь Цзинь, как собирать её и к кому ставить? Разбираемся. </em></p>
  <p id="e2Xy"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="EdDJ">Механики Юнь Цзинь просты и понятны - ешка создаёт <u>щит</u>, что поглощает урон в течение некоторого времени (и пропадает после окончания навыка), а после высвобождает накопленную энергию. Однако основной потенциал героини заключается не в поглощении урона (ведь есть куда более сильные щитовики) - а в <u>увеличении урона автоатак</u>. Рассмотрим, что из оружия и артефактов собрать для главы оперной труппы и к кому поставить, чтобы этот потенциал раскрыть. </p>
  </section>
  <h2 id="MRPg"><strong>Кому подходит?</strong></h2>
  <p id="h8JV"><br /> Начнём именно с этого вопроса, чтобы знать, стоит ли собирать эту героиню себе в отряд. Для этого разберёмся с понятием <em>обычных атак.</em></p>
  <p id="vK5x"><br /> В данном случае в виду имеются лишь атаки, совершаемые быстрым нажатием соответствующего навыка. <em><u>Заряженные атаки и атаки в падении</u></em> Юнь Цзинь взрывом стихии усилить<em> <u>не сможет</u></em> - поэтому в отряд к Сяо, Гань Юй, Ху Тао (если игра ей идёт преимущественно заряженными) и другими персонажами, играющей от долгого нажатия автоатаки певица <em>не подойдёт</em>.<br />❕  Стоит обратить внимание и на Райден - урон от её атак Мусо иссин во время ульты считается уроном взрыва стихий - поэтому, несмотря на то, что в нажатии используется кнопкс автоатак, повышение урона обычной атаки на силу мечницы-сёгуна <em>никак не повлияет</em>. </p>
  <p id="kJZk"></p>
  <h3 id="o0sM"><strong>Кто же играет от автоатак?</strong></h3>
  <p id="h4gG"></p>
  <ol id="aPTp">
    <li id="TATZ"><em><strong><u>Йёимия</u></strong></em>. Эта лучница получает пиро инфузию для своих стрел после использования ешки - а дальше обычные атаки делают своё дело.</li>
    <li id="pZOr"><em><strong><u>Тарталья</u></strong></em>. Несмотря на то, что для урона с водяных клинков необходимо прокачивать только элементальный навык (Чайлд может отлично бить даже при первом уровне атаки из лука) - урон этих клинков считается уроном <em>обычной атаки</em>, а не ешки. А если на Аяксе ещё и стоит ржавый лук, то игра от обычных атак станет более выгодной, чем от заряженных.</li>
    <li id="SmvI"><em><strong><u>Аято</u></strong></em>. После использования ешки глава клана Камисато получает гидро инфузию, делающую невозможными заряженные атаки в принципе. А урон, опять же, считается уроном обычной атаки.</li>
    <li id="Sh0l"><em><strong><u>Эола</u></strong></em>. Если в пачке с Рыцарем Морской Пеной есть место для ещё одного перонажа - почему бы не взять к ней Юнь Цзинь, что будет способна усилить и без того сильные удары с руки аристократки?</li>
  </ol>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ncns"> Некоторые персонажи, для которых навык &quot;руки&quot; в игре важен играются хорошо и от заряженных, и от обычных атак. Например, Аяка и Кэ Цин. Но есть герои, которые намного лучше раскроют свой потенциал, играя через долгое нажатие - Итто, к примеру.</p>
  </section>
  <p id="rNT5"></p>
  <h2 id="nOho">Сборка.</h2>
  <p id="X6dd"><br /> Ульта и баффы от неё полностью зависят от <em>защиты</em> Юнь Цзинь - поэтому если мы хотим раскрыть потенциал баффера на максимум, можем не волноваться насчёт силы атаки - главными статами будут <em>защита</em> и <em>восстановление энергии</em> - а как иначе набирать ульту чаще? </p>
  <p id="bDxX"></p>
  <h3 id="T3oY">Оружие.</h3>
  <p id="inyD"><br /> Поскольку копий на защиту в игре нет - ориентироваться будем на восстановление энергии.</p>
  <ol id="LPih">
    <li id="TVEH"><strong><em><u>Сияющая жатва</u></em></strong> - а почему бы и нет, если, конечно, это копьё больше не на кого поставить. 55% восстановления энергии - самое большое значение среди всех копий в игре, которое точно понадобится Юнь Цзинь-бафферу. Пассивка на увеличение силы атаки для певицы будет несколько бесполезной, а вот увеличение восстановления энергии после ульты - вполне пригодится.</li>
    <li id="GzO4"><strong><em><u>Небесная ось</u></em></strong> - не лучший вариант. Значение восстановления энергии ниже, чем у других копий, а пассивка на увеличение урона обычных и заряженных атак самой Юнь Цзинь не пригодится.</li>
    <li id="XxYf"><strong><em><u>Копьё Фавония</u></em></strong> - лучший вариант из четырёхзвёздочного оружия. Пусть значение восстановления энергии значительно ниже, чем у других вариантов, пассивка на генерацию элементальных сфер при критическом попадании компесирует низкий процент. Только не забываем следить на критическим шансом :)</li>
    <li id="R4t7"><strong><em><u>Улов</u></em></strong> - при отсутствии других вариантов это копьё также будет хорошим вариантом - процент восстановления энергии высок, ну а пассивка увеличит урон от ульты Юнь Цзинь - впрочем-то, приятный бонус.</li>
    <li id="aL10"><strong><em><u>Прототип звёздный блеск</u></em></strong> - копьё с теми же основными параметрами, что и у улова, только с менее полезной пассивкой - обычные и заряженные атаки бафферу Юнь Цзинь ни к чему.</li>
  </ol>
  <p id="7swj"></p>
  <h3 id="rTwx">Артефакты.</h3>
  <p id="dyD5"><br /> Раз для Юнь Цзинь-баффера важны <em>защита</em> и <em>восстановление энергии</em> - эти две характеристики мы и будем искать в артефактах. Для разгона урона лучше всего подойдёт <strong><em>комбинация 2/2</em></strong> - <strong>Эмблема рассечённой судьбы</strong> увеличит <em>скорость восстановления энергии</em> на 20%, а <strong>Кокон сладких грёз</strong> добавит 30% к <em>защите</em>. В подстатах ищем те же статы. Что касается главных:</p>
  <ul id="X66y">
    <li id="G1rp">Корона - защита</li>
    <li id="j7LY">Кубок - защита</li>
    <li id="mrEJ">Часы - а вот здесь внимание на подстаты </li>
  </ul>
  <p id="8tFD">Если с их помощью набралось более 200% восстановления энергии - стоит поставить часы на защиту, тем самым обеспечив ещё больший прирост к ульте. Если же энергии меньше - стоит сбалансировать с помощью часов.</p>
  <p id="pB8q">На этом гайд заканчивается - а если у вас остались вопросы, можете задавать их в комментариях под постом. А предложения новых идей и разборов всегда лишь приветствуются)</p>
  <p id="BwjH"></p>
  <p id="6c5a">Ваш канал</p>
  <p id="MLUm"><em>Travelers&#x27; Shelter - Убежище Путешественников 🌠⁷</em></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>