<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Kodik</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Первая российская AI-IDE — среда разработки со встроенным ансамблем ИИ-агентов. Помогаем экономить время, забирая рутину на себя.]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/d9/1a/d91ad6e9-83be-4b7e-bcf5-363d6ce7233f.png</url><title>Kodik</title><link>https://teletype.in/@kodik</link></image><link>https://teletype.in/@kodik?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kodik</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/kodik?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/kodik?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 14:07:00 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 22 Sep 2026 14:07:00 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@kodik/interview-top-3-of-kodik-launchpad-tg</guid><link>https://teletype.in/@kodik/interview-top-3-of-kodik-launchpad-tg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kodik</link><comments>https://teletype.in/@kodik/interview-top-3-of-kodik-launchpad-tg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kodik#comments</comments><dc:creator>kodik</dc:creator><title>&quot;Нас ждёт безоговорочная победа&quot; и &quot;не знаю ))&quot;: топ-3 каждого трека Kodik Launchpad отвечают на три вопроса</title><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 14:30:46 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/3e/ae/3eae0f5f-f439-4710-b653-4a6dbe4346ea.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/1a/d7/1ad747c5-b743-4bfe-8c3e-fab532d2d8f9.png"></img>535 одобренных заявок, 74 сданных проекта, шесть треков — и вот перед нами шорт-листы. Мы уже познакомили вас с топ-3 самого плотного трека, AI + Automation. В этой статье будут все остальные.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Oyx3" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1a/d7/1ad747c5-b743-4bfe-8c3e-fab532d2d8f9.png" width="698" />
  </figure>
  <p id="eXLx">535 одобренных заявок, 74 сданных проекта, шесть треков — и вот перед нами шорт-листы. В этой статье будет топ-3 лучших по каждому треку.</p>
  <p id="Vl1m">Мы задали лучшим трём командам (по итогам первого этапа оценки) каждого трека три вопроса: про опыт в разработке, про хакатонный бэкграунд и — прямо в лоб — думают ли они, что победят.</p>
  <p id="49IT">Третий вопрос, как вы понимаете, самый главный.</p>
  <p id="XFIA"></p>
  <h3 id="Ai14"><strong>🤖 Трек AI + Automation<br /></strong></h3>
  <figure id="Nnr9" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5e/13/5e132ad8-f352-4466-9916-4d8926f13014.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="wfhm">Начнём с самого плотного трека — более двадцати сданных проектов.</p>
  <p id="RUAf">1️⃣<strong>Орбита (Pro) — внутренний ИИ-ассистент по базе знаний</strong></p>
  <p id="RSJV"><strong>Об опыте</strong>: &quot;6 лет в разработке, начинал с телеграм-ботов в восьмом классе. Сейчас фокус сместился с кода на продукт: R&amp;D, упаковка. Нас двое, у коллеги 13 лет в IT — от менеджера до руководителя. Один отвечает за технологию, я за продукт и подачу&quot;</p>
  <p id="EE3G"><strong>О хакатонах</strong>: &quot;Это мой восьмой, за всё время две победы и два призовых места. Kodik LaunchPad зацепил форматом — обычный хакатон заканчивается демкой, а здесь задача сделать продукт, который будет жить после финала&quot;</p>
  <p id="D7cJ"><strong>Победят ли</strong>: &quot;Иду с мыслью победить, поэтому, думаю, и получается. Ставка на идею, продуманную до мелочей: интерактивный онбординг, роли и права, гостевые демо-доступы. Главный козырь — дашборд руководителя с ИИ-аналитиком: видно каждый запрос и каждый документ-источник&quot;</p>
  <p id="3xPG">Восьмой хакатон, несколько призовых мест. Заслуженный финалист. </p>
  <p id="tQoK">2️⃣<strong>Universal AI Telegram Bot (Pro) — конфигурируемый конструктор ботов</strong></p>
  <p id="xPCG"><strong>Об опыте</strong>: &quot;Около 3 лет fullstack: PHP, Smarty, React. Плюс два года мобильной разработки на React Native&quot;</p>
  <p id="Qgqz"><strong>О хакатонах</strong>: &quot;Раньше не участвовал, этот просто попался в рекламе. Привлекла возможность за короткий срок собрать полноценный продукт на ИИ и получить финансирование на продвижение&quot;</p>
  <p id="wMdb"><strong>Победят ли</strong>: &quot;Думаю, что выиграю. Присоединился в последние дни, успел не всё, что планировал, — но рабочая основа уже есть, а потенциал большой&quot;</p>
  <p id="919J">Соло-разработчик с солидным бэкграундом, участвует впервые. Успешен? </p>
  <p id="J7X3">3️⃣<strong>RegRadar (Advanced) — анализ регуляторных изменений для банков</strong></p>
  <p id="A5rB"><strong>Об опыте</strong>: &quot;Познакомились 4-5 лет назад в академии Калашникова, сразу распределились по ролям и так работаем до сих пор. Два программиста: начинали с Unity и AR/VR, потом ушли в сложный серверный бэк и комплексный фронт. Последние два года занимаемся исключительно ML&quot;</p>
  <p id="Z0zk"><strong>О хакатонах</strong>: &quot;Пять лет стабильно по 4-5 хакатонов в год, всегда доходим до финала. Ваш очень прикольный, отдельно удивило распределение мест и категорий — у каждого конкуренция по силам. Из нюансов: не сразу было понятно, как всё будет устроено, но в чате отвечали на все вопросы)&quot;</p>
  <p id="aED1"><strong>Победят ли</strong>: &quot;Загадывать сложно, возможно да, возможно нет) Акцент делали на продуктовой аналитике и качестве реализации: LLM и RAG у нас кор-механика, а не маркетинговый ход&quot;</p>
  <p id="snMU">Более двадцати хакатонов в год — респект. </p>
  <hr />
  <h3 id="NLH3">🛠 Трек Dev Productivity</h3>
  <figure id="Lwe4" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/68/97/6897e472-5026-4f1b-b753-43ded7f48bf6.png" width="695" />
  </figure>
  <p id="S3qG">Трек, где разработчики делают инструменты для разработчиков. Здесь спорить о качестве кода бесполезно — аудитория сама всё рассудит.</p>
  <h4 id="tZPu">1️⃣ ImpactLens</h4>
  <p id="ZF3f"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Мы уже более пяти лет работаем в сфере разработки программного обеспечения для наукоемких инженерных систем. Последние три года активно трудимся над разработкой QuantCAD — САПР нового поколения для моделирования оптоэлектроники. Среди прочих достижений: программы управления и контроля систем квантового распределения ключа, инженерно-технического оборудования, симуляторы квантовой оптики и КРК, плагины для AutoCAD&quot;</p>
  <p id="zcJH"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Участвовали в нескольких хакатонах включая «Лидеры Цифровой Трансформации». Этот хакатон отличается свежим форматом — дается много времени на разработку, поддержка использования ИИ в разработке, свободный выбор своей темы. Все это фактически развязывает руки и дает простор для полета фантазии. Помимо прочего нам было интересно оформить разработанное решение как продукт — мы не просто показываем код или само решение, но и упакуем в продукт с обозначенными ценностями, прорабатываем позиционирование и целевую аудиторию, оформляем красивые страницы на сайте, разрабатываем программную и пользовательскую документацию и, наконец, презентуем свое решение продукт перед сообществом&quot;</p>
  <p id="jguS"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Нас ждет безоговорочная победа. Мы не целимся на всех людей мира и не пишем очередной планировщик задач — мы выбрали свою нишу и качественно ее проработали. Наш проект решает реальную боль и приносит реальную пользу&quot;</p>
  <p id="w7R9">Запомните эту фразу. Это верхняя граница шкалы уверенности участников, и до конца статьи её никто не перебьёт.</p>
  <h4 id="9S0y">2️⃣ realgo</h4>
  <p id="1bif"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Мы — команда из шести практикующих специалистов с разным опытом во frontend, backend, DevOps, QA, продуктовой разработке и AI-интеграциях. Работаем с TypeScript, React, Next.js, Go, PostgreSQL, Redis, Docker, CI/CD и браузерными расширениями. У каждого есть собственные pet-проекты, а у части команды — коммерческий опыт, включая свою компанию ЛОГИОН. В рамках хакатона мы за 15 дней прошли путь от идеи до работающего продового продукта&quot;</p>
  <p id="1LQR"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Ранее мы участвовали в GameJam университета МИРЭА и международном Mini Jam, а также победили во Всероссийском соревновании по архитектуре кода «Краса Кода 2.0». Этот хакатон отличается тем, что здесь родился не одноразовый прототип, а продукт, в который мы по-настоящему поверили: после дедлайна команда не остановилась и продолжила развивать и поддерживать realgo&quot;</p>
  <p id="VSG1">Отметим от себя: победа в соревновании под названием «Краса Кода» — это, пожалуй, самая красивая строчка в резюме.</p>
  <p id="jftL"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Конечно, мы пришли побеждать. Наша главная ставка — это то, что наш проект очень актуален: он создан на основе кастдевов, по результатам которой был создан продукт, в котором рынок айти специалистов сейчас нуждается больше всего&quot;</p>
  <h4 id="qsAb">3️⃣ CodeSlicer — система для безопасного вайбкодинга</h4>
  <p id="Ejdk"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Бэкграунд в разработке +- 4 года, создаю по большей части сайты и ботов, в последнее время стал часто писать инструменты для себя, чтобы работать с кодом&quot;</p>
  <p id="Np6Z"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;В хакатонах участвовал, с марта по июль занял первое место в пяти из семи. Этот хакатон на самом деле довольно сильно отличается от других, здесь намного больше про рабочую идею, а не просто прототип. Также здесь намного приятнее поддержка&quot;</p>
  <p id="wF3d">Пять первых мест из семи за пять месяцев. Просто оставим это здесь.)</p>
  <p id="sc05"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Думаю да, я еще на этапе, когда другие ребята начали выкладывать свои проекты начал сравнивать их со своим, например импакт ленс попал в категорию выше за счет его расширения в vscode, я же сделал ставку по большей части на понятный локалтный интерфейс через локалхост и максимально продуманное полностью свое ядро проекта, которое еще ни у кого не встречал&quot;</p>
  <p id="rvu7">А вот и интрига: единственный за всё интервью участник, который назвал конкурента по имени. И конкурент этот — в том же топ-3, двумя абзацами выше. Кажется, в этом треке на защите будет жарко.</p>
  <hr />
  <h3 id="HThs">💼 Трек Business Apps</h3>
  <figure id="l6T5" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/04/5e/045edec9-b3f5-4aae-91aa-1036a081d647.png" width="701" />
  </figure>
  <p id="I7m6">Трек, где проверяется в первую очередь ответ на вопрос «за это вообще заплатят?».</p>
  <h4 id="HpNL">1️⃣ FinAudit</h4>
  <p id="1fsK"><strong>Об опыте от капитана:</strong> &quot;Разработкой занимаюсь пол года, точнее, вайбкодингом, начал погружаться в это с целью разработать свой продукт, так как знал, что при помощи ИИ, до этого работал только с Клод Кодом&quot;</p>
  <p id="ZGYI"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Нет, это мой первый хакатон, но про многие слышал. Очень приятно поучаствовать в «профильном» для себя хакатоне по вайбкодингу, очень интересный опыт и актуальный в наше время&quot;</p>
  <p id="f0Hc"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Загадывать не хочется, конечно, хотелось бы выиграть. Ориентируясь на те проекты, что другие участники хакатона скидывали в беседу на оценку, я считаю, что у нас не плохие шансы, но есть и серьезные конкуренты. Ввиду того, что хакатон без четкого ТЗ и пространство для креативо было безгранично, сложно оценить другие продукты, но наша идея актуальна, закрывает конкретные боли и имеет огромный потенциал для доработок и внедрения новых инструментов для владельцев малого и среднего бизнеса&quot;</p>
  <p id="Eh08"><strong>Об опыте от сокомандников</strong>: Некий опыт разработки получал последние 3 года в университете, в основном низкоуровневые программы, алгоритмы, клиент-серверные приложения. А так тоже вайбкодинг + интернет. Сейчас работаю с базами данных, в основном Postgres<br /><br />Серьёзного опыта в разработке пока нет было пару небольших проектов, не связанных с текущим направлением, и они не получили продолжения. В этом проекте я работал с бекендом, и именно на нём наработал больше всего практического опыта.</p>
  <p id="6VCo"><strong>О хакатонах от сокомандников: </strong>Нет, из соревновательных мероприятий только в CTF учавствовал. Решил с друзьями попробовать по учавствовать, посмотреть на свои способности, проявить креативность, идейно проявить себя в айти сфере.</p>
  <p id="n7I4">Участвую впервые, поэтому для меня это в первую очередь возможность проверить себя в сжатые сроки и получить обратную связь от опытного жюри.</p>
  <p id="Jafi"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Думаю, что выиграем. Несмотря на другие сильные проекты верю в нашу победу. Ставку делаем на закрытие реальной бизнес проблемы в России, четко понятна целевая аудитория продукта. Верю в будущее этого проекта, его реальное бизнес применение, закрытие потребностей клиентов&quot;</p>
  <p id="0xGX">Выиграть конечно хочется и конкуренция среди проектов явно сильная. Но главную ставку делаем не на эффектную презентацию, а на практическую пользу продукта, он решает реальную проблему с бюджетами и может развиваться и после хакатона.&quot;</p>
  <p id="qKjh">Первый хакатон, меньше года совокупного опыта на троих — и топ-3 трека. Nuff said.</p>
  <h4 id="5wMc">2️⃣ Live call</h4>
  <p id="Dg7d"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Я в IT уже около 4 лет, работаю DevOps и SRE на своей работе. Последний год я по совместительству являются архитектором и бекенд разработчиком на Python&quot;</p>
  <p id="vemc"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Это мой первый хатакон, ранее я рассматривал другие, но не смог принять участие либо из-за отсутствия команды, либо были очень сложные проекты&quot;</p>
  <p id="fvr1">Знакомая история: хакатоны часто отсекают одиночек ещё на входе. У нас не отсекли.)</p>
  <p id="9o6S"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Я уверен, что мой проект способен войти как минимум в тройку лучших. Его главное преимущество — доступность и практическая польза для обычного пользователя. Чтобы начать им пользоваться, не нужно платить или даже регистрироваться. Это снижает порог входа и выгодно отличает проект от конкурентов&quot;</p>
  <p id="aO3X">Формально прогноз уже сбылся — в тройку он вошёл. Осталось уточнить место.</p>
  <h4 id="lC0k">3️⃣ BugFlow AI</h4>
  <p id="FqIn"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Работаю в ит аналитиком, сейчас внедряю bi-системы&quot;</p>
  <p id="V6Ts"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Нет не участвовала&quot;</p>
  <p id="f36L"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Не знаю )), но я старалась на гребне AI агентов облегчить жизнь людей, которые вылавливают ошибки за AI&quot;</p>
  <p id="lxOT">Самое короткое интервью хакатона — и, честно говоря, одна из лучших формулировок проблемы, которую мы слышали. Пока все строят агентов, кто-то должен подумать о людях, которые за этими агентами убирают.</p>
  <hr />
  <h3 id="duBm">🚀 Трек Micro SaaS / Indie</h3>
  <figure id="Qlwq" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6d/03/6d0348e5-5ba5-4773-995a-f62aa1b16528.png" width="698" />
  </figure>
  <p id="gS8y">Трек одиночек и небольших команд, которые, впрочем, тоже смогли удивить.</p>
  <h4 id="LOQe">1️⃣ Voxlibris</h4>
  <p id="2UdA"><strong>Об опыте:</strong> &quot;У меня нет классического бэкграунда в коммерческой разработке. Мой опыт лежит в области администрирования веб-ресурсов и работы с CMS. Это дало мне чёткое, выработанное практикой понимание того, как должно работать удобное, надёжное и безопасное веб-приложение. Реализовать архитектуру такого масштаба в одиночку мне позволили современные AI-инструменты: они взяли на себя роль команды разработчиков, пока я фокусировался на продуктовой логике, контроле качества и лучших практиках&quot;</p>
  <p id="M2YU"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Это мой первый хакатон. Для меня это уникальная возможность выйти из режима «разработки в изоляции», проверить жизнеспособность продукта в реальных условиях и получить честную, профессиональную обратную связь от экспертов индустрии&quot;</p>
  <p id="POfn"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Я делаю ставку на уникальность формата и решаемую проблему. В рунете практически нет платформ, которые объединяют социальное чтение и живые аудио-сессии в реальном времени (без предзаписи и задержек). Мы делаем ставку не на «очередную читалку», а на живой человеческий голос, комьюнити и прозрачную монетизацию для авторов. Уверен, что эта концепция найдёт сильный отклик&quot;</p>
  <p id="gAHW">Живой голос, комьюнити и никаких записей.</p>
  <h4 id="aWKR">2️⃣ OmniBot — Discord-бот с self-hosted AI</h4>
  <p id="GuZt"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Я в основном backend-разработчик, пишу на Python. QA-автоматизация — вторичное направление, но тоже над ним работаю, чтобы мои продукты были качественнее. До OmniBot разрабатывал Snappix, в ходе чего глубоко изучал Rust. OmniBot — пожалуй, мой первый проект, который уже сейчас доказал себя больше, чем просто хакатон-проект, — включая живое комьюнити в Discord. Как основной backend-разработчик я старался разделить проект на функциональные модули, работающие независимо друг от друга&quot;</p>
  <p id="8Bmn"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Да, участвовал раньше — например, в «ВнедРейд 2025», где делал AI Documentation Generator (FastAPI + LLM API + AST-парсинг). Хакатон от Kodik показался мне интереснее: здесь речь идёт не о прототипе, собранном за время хакатона, а о полноценном доведении проекта до рабочего продукта, который мы дальше хотим монетизировать. OmniBot будет монетизироваться по двум моделям: разовая оплата за настройку и размещение на сервере пользователя или ежемесячная подписка&quot;</p>
  <p id="vUn2"><strong>Победят ли:</strong> &quot;OmniBot задумывался как ИИ-модератор, который чистит сервер от мусора, а потом вырос в полноценного бота со своим ИИ-классификатором. Скоро выкатываем большое обновление модератора — он научится разбирать и картинки: от спама/скама с казино и финансовыми пирамидами до сексуального контента. Ставлюсь именно на это — на то, что за проектом стоит реально работающий ИИ и понятная монетизация, а не просто красивая идея. По поводу победы мы видим, что шансы хорошие: есть рабочий продукт, живое комьюнити и понятная бизнес-модель, а не только идея&quot;</p>
  <p id="tHTP">Единственный участник, который в ответе на вопрос &quot;выиграете ли вы&quot; успел рассказать про две модели монетизации. Уважаемо!</p>
  <h4 id="9Iuv">3️⃣ Kaname</h4>
  <p id="mo5M"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Разработкой приложений занимаюсь с сентября: работал с Kotlin и создавал небольшие прикладные проекты. Нейросетями и машинным обучением интересуюсь уже 2–3 года, ещё со школы; также занимаюсь тестированием, фаззингом и поиском ошибок&quot;</p>
  <p id="l3rj"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Это мой первый хакатон. Для меня он отличается тем, что здесь нужно не просто выполнить задачу, а за ограниченное время превратить идею в работающий продукт и защитить и получить фитбек от экспертов&quot;</p>
  <p id="j89H"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Я рассчитываю на победу. Думаю, есть хорошие шансы, потому что приложение реальную проблему. На практическую пользу. Kaname не создаёт ещё один бесконечный список задач, а помогает реалистично построить день и адаптировать план, если обстоятельства изменились&quot;</p>
  <p id="Qji3">«Не создаёт ещё один бесконечный список задач» — фраза, за которую половина трека Business Apps молча аплодирует.</p>
  <hr />
  <h3 id="dXOM">🎮 Трек Game Dev</h3>
  <figure id="c4AD" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/95/b8/95b823d7-b46f-4939-bd0b-3b72b1bfa80c.png" width="702" />
  </figure>
  <p id="dLL2">Самый маленький трек хакатона — и, пожалуй, наиболее душевный.</p>
  <h4 id="TBmj">1️⃣ PromptCraft</h4>
  <p id="YooN"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Я начал программировать около года назад, когда мне было 13. В основном изучал теорию, знаю названия языков, умею работать с Git, VS Code, понимаю структуру проектов. Но писать сложный код с нуля я не умел, и в этом проекте я впервые столкнулся с реальной Java-разработкой. Использовал для основного написания кода нейросети, но я не просто копировал код, а сам продумывал архитектуру, логику взаимодействия с 7 AI-провайдерами, выборку блоков, определение координат для размещения построек. Все баги, которые я правил, такие как незакрытые скобки, UI-элементы, логические ошибки это моя ручная работа. Она не такая объёмная, как то, что писали нейросети, но именно через неё я реально учился коду… Так что мой бэкграунд это не годы опыта, а интенсивное самообучение и умение использовать самые современные инструменты для решения сложных задач&quot;</p>
  <p id="cWo6"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Это мой первый хакатон, и он был для меня очень сложным. Самым трудным было не написать код (тут помогла нейросеть), а придумать логику, например, как передать нейросети список всех блоков Minecraft, ведь по умолчанию она не знает их все. Я много раз пробовал разные варианты, переделывал, тратил много токенов, но в итоге придумал, как передавать ей список блоков из игры. За время хакатона я научился лучше разбираться в Java, в начале я вообще не умел писать код, а теперь могу исправлять мелкие ошибки… Ещё я научился создавать моды для Minecraft с нуля, раньше я не знал, с чего начать, какие программы нужны, а теперь знаю все шаги от начала до конца&quot;</p>
  <p id="wUI3">Обратите внимание, что здесь произошло. Человек не «попросил нейросеть сделать мод». Человек упёрся в реальную инженерную задачу — контекст модели не знает игровые блоки — и решал её перебором подходов, пока не решил. Это ровно та работа, которой в вакансиях обычно соответствует слово «мидл».</p>
  <p id="aBdZ"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Честно говоря, я не очень рассчитываю на победу, потому что мой проект для узкой аудитории игроков Minecraft, которых меньше, чем аудитория у проектов с более широким применением, представленных на хакатоне. Но я всё равно надеюсь, что мою работу оценят. Я ставлю на то, что мой проект уже полностью работает прямо сейчас, в нём есть всё такое как поддержка семи разных нейросетей, удобное меню, два режима стройки, можно отменить или вернуть постройку, он не вылетает при обрыве связи. Это не просто идея, а готовая вещь, которой можно пользоваться. Я сделал его для тех, кто не умеет строить в Майнкрафте, чтобы они могли получить красивую постройку&quot;</p>
  <p id="2L5V">«Не вылетает при обрыве связи» в списке фич — это, между прочим, уровень зрелости, до которого дошли не все Advanced команды.</p>
  <h4 id="1AyO">2️⃣ Поиск тиммейтов для совместной игры</h4>
  <p id="E57V"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Бэкграунд околонулевой. Писал небольшие пет-проекты для себя на голанг, собирал телеграм-ботов, в том числе с помощью ИИ. Из крупных проектов (в плане объема проделанной работы) ранее написал полностью с нуля проект winlead.ru. Основная деятельность у меня связана с маркетингом&quot;</p>
  <p id="eAe0"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Нет, это был мой первый опыт и он мне очень понравился. По возможности, думаю, участвовал бы снова&quot;</p>
  <p id="YXVm"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Вероятность победы, предполагаю, на уровне 75-85%. Мне кажется, что мой проект отличается от того, что есть на рынке, т.к. он затрагивает большее число «проблем», с которыми сталкивается целевая аудитория: это и не заблокированный мессенджер, и подбор команд под задачу, а в будущем и создание целых сообществ. Также есть спланированная схема продвижения через сарафан. И, конечно, на мой взгляд, это самая удачная реализация среди конкурентов, которых я нашел&quot;</p>
  <p id="O3XG">Единственный участник, который выдал доверительный интервал. Маркетолог виден издалека — и, кстати, это же единственный ответ, где ставка сделана на схему продвижения, а не только на продукт.</p>
  <h4 id="gS9q">3️⃣ Grisly: the time before</h4>
  <p id="tTaA"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Опыт относительно небольшой, раньше работал с такими игровыми движками как RPG Maker и GameMaker. Что касается Unity который мы и решили использовать в качестве движка, изучался нами прямо в процессе разработки, это было для нас всех в новинку, но опыт изучения других движков облегчил нам этот путь&quot;</p>
  <p id="3vVh"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Нет, это был наш первый хакатон. Очень здорово что хакатон не задает жестких рамок и открыт для людей разной степени мастерства. Мы очень рады что даже такие новички как мы, можем себя проявить&quot;</p>
  <p id="7bq5"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Я думаю что мы можем выиграть. Мы очень кропотливо собирали этот проект по кусочку и когда делаешь что то, во что вкладываешь душу, то на это точно стоит посмотреть&quot;</p>
  <p id="xSd0">Изучать Unity прямо во время хакатона и дойти до топ-3 трека — это, по нашим меркам, достойно отдельной номинации.</p>
  <hr />
  <h3 id="9tcs">Что мы услышали за эти интервью</h3>
  <p id="2bBE">Если провести все ответы по одной шкале уверенности, получится вот такая ситуация:</p>
  <p id="1JcI"><strong>«Нас ждёт безоговорочная победа»</strong> —&gt; <strong>«75-85%»</strong> —&gt; <strong>«как минимум в тройку»</strong> —&gt; <strong>«шансы хорошие»</strong> —&gt; <strong>«загадывать не хочется»</strong> → <strong>«не очень рассчитываю»</strong> —&gt; <strong>«не знаю ))»</strong></p>
  <p id="EAIo">И вот что интересно: корреляции между опытом и уверенностью почти нет. Команда с пятью годами в наукоёмком софте уверена абсолютно. Разработчик, взявший пять первых мест за пять месяцев, отвечает осторожным «думаю да». Четырнадцатилетний автор рабочего мода с семью AI-провайдерами заранее объясняет, почему он, скорее всего, не победит.</p>
  <p id="9MjQ">Зато корреляция есть в другом. Почти каждый второй ответ на вопрос «чем этот хакатон отличается» звучит одинаково: <strong>здесь не прототип, здесь продукт</strong>. Продуктовая упаковка, документация, позиционирование, монетизация, поддержка после дедлайна. Именно за это финалистов и будет спрашивать жюри.</p>
  <p id="BUs1"><strong>Защита финалистов — 4 августа, 19:00, в прямом эфире.</strong> Приходите: судя по интервью, как минимум в одном треке участники уже сравнили себя друг с другом лично. 🔥</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@kodik/interview-top-3-of-kodik-launchpad</guid><link>https://teletype.in/@kodik/interview-top-3-of-kodik-launchpad?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kodik</link><comments>https://teletype.in/@kodik/interview-top-3-of-kodik-launchpad?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=kodik#comments</comments><dc:creator>kodik</dc:creator><title>&quot;Нас ждёт безоговорочная победа&quot; и &quot;не знаю ))&quot;: топ-3 каждого трека Kodik Launchpad отвечают на три вопроса</title><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 15:52:48 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/3e/ae/3eae0f5f-f439-4710-b653-4a6dbe4346ea.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/1a/d7/1ad747c5-b743-4bfe-8c3e-fab532d2d8f9.png"></img>535 одобренных заявок, 74 сданных проекта, шесть треков — и вот перед нами шорт-листы. Мы уже познакомили вас с топ-3 самого плотного трека, AI + Automation. В этой статье будут все остальные.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Oyx3" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1a/d7/1ad747c5-b743-4bfe-8c3e-fab532d2d8f9.png" width="698.3582089552239" />
  </figure>
  <p id="eXLx">535 одобренных заявок, 74 сданных проекта, шесть треков — и вот перед нами шорт-листы. Мы уже познакомили вас с топ-3 самого плотного трека, AI + Automation. В этой статье будут все остальные.</p>
  <p id="dr6v">Правила прежние. Каждой команде были заданы три вопроса:</p>
  <ol id="ysNc">
    <li id="WKfU">Какой у вас бэкграунд в разработке — как давно и с чем работаете?</li>
    <li id="KohB">Участвовали ли раньше в хакатонах, и чем этот отличается для вас?</li>
    <li id="oXnX">Как думаете, выиграете? На что делаете ставку в своём проекте?</li>
  </ol>
  <p id="49IT">Третий вопрос, как вы понимаете, самый главный. </p>
  <hr />
  <h3 id="NLH3">🛠 Трек Dev Productivity</h3>
  <figure id="Lwe4" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/68/97/6897e472-5026-4f1b-b753-43ded7f48bf6.png" width="695" />
  </figure>
  <p id="S3qG">Трек, где разработчики делают инструменты для разработчиков. Здесь спорить о качестве кода бесполезно — аудитория сама всё рассудит.</p>
  <h4 id="tZPu">1️⃣ ImpactLens</h4>
  <p id="ZF3f"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Мы уже более пяти лет работаем в сфере разработки программного обеспечения для наукоемких инженерных систем. Последние три года активно трудимся над разработкой QuantCAD — САПР нового поколения для моделирования оптоэлектроники. Среди прочих достижений: программы управления и контроля систем квантового распределения ключа, инженерно-технического оборудования, симуляторы квантовой оптики и КРК, плагины для AutoCAD&quot;</p>
  <p id="zcJH"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Участвовали в нескольких хакатонах включая «Лидеры Цифровой Трансформации». Этот хакатон отличается свежим форматом — дается много времени на разработку, поддержка использования ИИ в разработке, свободный выбор своей темы. Все это фактически развязывает руки и дает простор для полета фантазии. Помимо прочего нам было интересно оформить разработанное решение как продукт — мы не просто показываем код или само решение, но и упакуем в продукт с обозначенными ценностями, прорабатываем позиционирование и целевую аудиторию, оформляем красивые страницы на сайте, разрабатываем программную и пользовательскую документацию и, наконец, презентуем свое решение продукт перед сообществом&quot;</p>
  <p id="jguS"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Нас ждет безоговорочная победа. Мы не целимся на всех людей мира и не пишем очередной планировщик задач — мы выбрали свою нишу и качественно ее проработали. Наш проект решает реальную боль и приносит реальную пользу&quot;</p>
  <p id="w7R9">Запомните эту фразу. Это верхняя граница шкалы уверенности участников, и до конца статьи её никто не перебьёт.</p>
  <h4 id="9S0y">2️⃣ realgo</h4>
  <p id="1bif"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Мы — команда из шести практикующих специалистов с разным опытом во frontend, backend, DevOps, QA, продуктовой разработке и AI-интеграциях. Работаем с TypeScript, React, Next.js, Go, PostgreSQL, Redis, Docker, CI/CD и браузерными расширениями. У каждого есть собственные pet-проекты, а у части команды — коммерческий опыт, включая свою компанию ЛОГИОН. В рамках хакатона мы за 15 дней прошли путь от идеи до работающего продового продукта&quot;</p>
  <p id="1LQR"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Ранее мы участвовали в GameJam университета МИРЭА и международном Mini Jam, а также победили во Всероссийском соревновании по архитектуре кода «Краса Кода 2.0». Этот хакатон отличается тем, что здесь родился не одноразовый прототип, а продукт, в который мы по-настоящему поверили: после дедлайна команда не остановилась и продолжила развивать и поддерживать realgo&quot;</p>
  <p id="VSG1">Отметим от себя: победа в соревновании под названием «Краса Кода» — это, пожалуй, самая красивая строчка в резюме.</p>
  <p id="jftL"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Конечно, мы пришли побеждать. Наша главная ставка — это то, что наш проект очень актуален: он создан на основе кастдевов, по результатам которой был создан продукт, в котором рынок айти специалистов сейчас нуждается больше всего&quot;</p>
  <h4 id="qsAb">3️⃣ CodeSlicer — система для безопасного вайбкодинга</h4>
  <p id="Ejdk"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Бэкграунд в разработке +- 4 года, создаю по большей части сайты и ботов, в последнее время стал часто писать инструменты для себя, чтобы работать с кодом&quot;</p>
  <p id="Np6Z"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;В хакатонах участвовал, с марта по июль занял первое место в пяти из семи. Этот хакатон на самом деле довольно сильно отличается от других, здесь намного больше про рабочую идею, а не просто прототип. Также здесь намного приятнее поддержка&quot;</p>
  <p id="wF3d">Пять первых мест из семи за пять месяцев. Просто оставим это здесь.)</p>
  <p id="sc05"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Думаю да, я еще на этапе, когда другие ребята начали выкладывать свои проекты начал сравнивать их со своим, например импакт ленс попал в категорию выше за счет его расширения в vscode, я же сделал ставку по большей части на понятный локалтный интерфейс через локалхост и максимально продуманное полностью свое ядро проекта, которое еще ни у кого не встречал&quot;</p>
  <p id="rvu7">А вот и интрига: единственный за всё интервью участник, который назвал конкурента по имени. И конкурент этот — в том же топ-3, двумя абзацами выше. Кажется, в этом треке на защите будет жарко.</p>
  <hr />
  <h3 id="HThs">💼 Трек Business Apps</h3>
  <figure id="l6T5" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/04/5e/045edec9-b3f5-4aae-91aa-1036a081d647.png" width="701" />
  </figure>
  <p id="I7m6">Трек, где проверяется в первую очередь ответ на вопрос «за это вообще заплатят?».</p>
  <h4 id="HpNL">1️⃣ FinAudit</h4>
  <p id="1fsK"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Разработкой занимаюсь пол года, точнее, вайбкодингом, начал погружаться в это с целью разработать свой продукт, так как знал, что при помощи ИИ, до этого работал только с Клод Кодом&quot;</p>
  <p id="ZGYI"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Нет, это мой первый хакатон, но про многие слышал. Очень приятно поучаствовать в «профильном» для себя хакатоне по вайбкодингу, очень интересный опыт и актуальный в наше время&quot;</p>
  <p id="f0Hc"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Загадывать не хочется, конечно, хотелось бы выиграть. Ориентируясь на те проекты, что другие участники хакатона скидывали в беседу на оценку, я считаю, что у нас не плохие шансы, но есть и серьезные конкуренты. Ввиду того, что хакатон без четкого ТЗ и пространство для креативо было безгранично, сложно оценить другие продукты, но наша идея актуальна, закрывает конкретные боли и имеет огромный потенциал для доработок и внедрения новых инструментов для владельцев малого и среднего бизнеса&quot;</p>
  <p id="9yYm"><strong>Об опыте от сокомандников</strong>: Некий опыт разработки получал последние 3 года в университете, в основном низкоуровневые программы, алгоритмы, клиент-серверные приложения. А так тоже вайбкодинг + интернет. Сейчас работаю с базами данных, в основном Postgres<br /><br />Серьёзного опыта в разработке пока нет было пару небольших проектов, не связанных с текущим направлением, и они не получили продолжения. В этом проекте я работал с бекендом, и именно на нём наработал больше всего практического опыта.</p>
  <p id="DKks"><strong>О хакатонах от сокомандников: </strong>Нет, из соревновательных мероприятий только в CTF учавствовал. Решил с друзьями попробовать по учавствовать, посмотреть на свои способности, проявить креативность, идейно проявить себя в айти сфере.</p>
  <p id="8g94">Участвую впервые, поэтому для меня это в первую очередь возможность проверить себя в сжатые сроки и получить обратную связь от опытного жюри.</p>
  <p id="DPDt"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Думаю, что выиграем. Несмотря на другие сильные проекты верю в нашу победу. Ставку делаем на закрытие реальной бизнес проблемы в России, четко понятна целевая аудитория продукта. Верю в будущее этого проекта, его реальное бизнес применение, закрытие потребностей клиентов&quot;</p>
  <p id="dksj">Выиграть конечно хочется и конкуренция среди проектов явно сильная. Но главную ставку делаем не на эффектную презентацию, а на практическую пользу продукта, он решает реальную проблему с бюджетами и может развиваться и после хакатона.&quot;</p>
  <p id="468A">Первый хакатон, меньше года совокупного опыта на троих — и топ-3 трека. Nuff said.</p>
  <h4 id="5wMc">2️⃣ Live call</h4>
  <p id="Dg7d"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Я в IT уже около 4 лет, работаю DevOps и SRE на своей работе. Последний год я по совместительству являются архитектором и бекенд разработчиком на Python&quot;</p>
  <p id="vemc"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Это мой первый хатакон, ранее я рассматривал другие, но не смог принять участие либо из-за отсутствия команды, либо были очень сложные проекты&quot;</p>
  <p id="fvr1">Знакомая история: хакатоны часто отсекают одиночек ещё на входе. У нас не отсекли.)</p>
  <p id="9o6S"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Я уверен, что мой проект способен войти как минимум в тройку лучших. Его главное преимущество — доступность и практическая польза для обычного пользователя. Чтобы начать им пользоваться, не нужно платить или даже регистрироваться. Это снижает порог входа и выгодно отличает проект от конкурентов&quot;</p>
  <p id="aO3X">Формально прогноз уже сбылся — в тройку он вошёл. Осталось уточнить место.</p>
  <h4 id="lC0k">3️⃣ BugFlow AI</h4>
  <p id="FqIn"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Работаю в ит аналитиком, сейчас внедряю bi-системы&quot;</p>
  <p id="V6Ts"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Нет не участвовала&quot;</p>
  <p id="f36L"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Не знаю )), но я старалась на гребне AI агентов облегчить жизнь людей, которые вылавливают ошибки за AI&quot;</p>
  <p id="lxOT">Самое короткое интервью хакатона — и, честно говоря, одна из лучших формулировок проблемы, которую мы слышали. Пока все строят агентов, кто-то должен подумать о людях, которые за этими агентами убирают.</p>
  <hr />
  <h3 id="duBm">🚀 Трек Micro SaaS / Indie</h3>
  <figure id="Qlwq" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6d/03/6d0348e5-5ba5-4773-995a-f62aa1b16528.png" width="698" />
  </figure>
  <p id="gS8y">Трек одиночек и небольших команд, которые, впрочем, тоже смогли удивить.</p>
  <h4 id="LOQe">1️⃣ Voxlibris</h4>
  <p id="2UdA"><strong>Об опыте:</strong> &quot;У меня нет классического бэкграунда в коммерческой разработке. Мой опыт лежит в области администрирования веб-ресурсов и работы с CMS. Это дало мне чёткое, выработанное практикой понимание того, как должно работать удобное, надёжное и безопасное веб-приложение. Реализовать архитектуру такого масштаба в одиночку мне позволили современные AI-инструменты: они взяли на себя роль команды разработчиков, пока я фокусировался на продуктовой логике, контроле качества и лучших практиках&quot;</p>
  <p id="M2YU"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Это мой первый хакатон. Для меня это уникальная возможность выйти из режима «разработки в изоляции», проверить жизнеспособность продукта в реальных условиях и получить честную, профессиональную обратную связь от экспертов индустрии&quot;</p>
  <p id="POfn"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Я делаю ставку на уникальность формата и решаемую проблему. В рунете практически нет платформ, которые объединяют социальное чтение и живые аудио-сессии в реальном времени (без предзаписи и задержек). Мы делаем ставку не на «очередную читалку», а на живой человеческий голос, комьюнити и прозрачную монетизацию для авторов. Уверен, что эта концепция найдёт сильный отклик&quot;</p>
  <p id="gAHW">Живой голос, комьюнити и никаких записей. </p>
  <h4 id="aWKR">2️⃣ OmniBot — Discord-бот с self-hosted AI</h4>
  <p id="GuZt"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Я в основном backend-разработчик, пишу на Python. QA-автоматизация — вторичное направление, но тоже над ним работаю, чтобы мои продукты были качественнее. До OmniBot разрабатывал Snappix, в ходе чего глубоко изучал Rust. OmniBot — пожалуй, мой первый проект, который уже сейчас доказал себя больше, чем просто хакатон-проект, — включая живое комьюнити в Discord. Как основной backend-разработчик я старался разделить проект на функциональные модули, работающие независимо друг от друга&quot;</p>
  <p id="8Bmn"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Да, участвовал раньше — например, в «ВнедРейд 2025», где делал AI Documentation Generator (FastAPI + LLM API + AST-парсинг). Хакатон от Kodik показался мне интереснее: здесь речь идёт не о прототипе, собранном за время хакатона, а о полноценном доведении проекта до рабочего продукта, который мы дальше хотим монетизировать. OmniBot будет монетизироваться по двум моделям: разовая оплата за настройку и размещение на сервере пользователя или ежемесячная подписка&quot;</p>
  <p id="vUn2"><strong>Победят ли:</strong> &quot;OmniBot задумывался как ИИ-модератор, который чистит сервер от мусора, а потом вырос в полноценного бота со своим ИИ-классификатором. Скоро выкатываем большое обновление модератора — он научится разбирать и картинки: от спама/скама с казино и финансовыми пирамидами до сексуального контента. Ставлюсь именно на это — на то, что за проектом стоит реально работающий ИИ и понятная монетизация, а не просто красивая идея. По поводу победы мы видим, что шансы хорошие: есть рабочий продукт, живое комьюнити и понятная бизнес-модель, а не только идея&quot;</p>
  <p id="tHTP">Единственный участник, который в ответе на вопрос &quot;выиграете ли вы&quot; успел рассказать про две модели монетизации. Уважаемо!</p>
  <h4 id="9Iuv">3️⃣ Kaname</h4>
  <p id="mo5M"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Разработкой приложений занимаюсь с сентября: работал с Kotlin и создавал небольшие прикладные проекты. Нейросетями и машинным обучением интересуюсь уже 2–3 года, ещё со школы; также занимаюсь тестированием, фаззингом и поиском ошибок&quot;</p>
  <p id="l3rj"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Это мой первый хакатон. Для меня он отличается тем, что здесь нужно не просто выполнить задачу, а за ограниченное время превратить идею в работающий продукт и защитить и получить фитбек от экспертов&quot;</p>
  <p id="j89H"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Я рассчитываю на победу. Думаю, есть хорошие шансы, потому что приложение реальную проблему. На практическую пользу. Kaname не создаёт ещё один бесконечный список задач, а помогает реалистично построить день и адаптировать план, если обстоятельства изменились&quot;</p>
  <p id="Qji3">«Не создаёт ещё один бесконечный список задач» — фраза, за которую половина трека Business Apps молча аплодирует.</p>
  <hr />
  <h3 id="dXOM">🎮 Трек Game Dev</h3>
  <figure id="c4AD" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/95/b8/95b823d7-b46f-4939-bd0b-3b72b1bfa80c.png" width="702.5497512437811" />
  </figure>
  <p id="dLL2">Самый маленький трек хакатона — и, пожалуй, наиболее душевный.</p>
  <h4 id="TBmj">1️⃣ PromptCraft</h4>
  <p id="YooN"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Я начал программировать около года назад, когда мне было 13. В основном изучал теорию, знаю названия языков, умею работать с Git, VS Code, понимаю структуру проектов. Но писать сложный код с нуля я не умел, и в этом проекте я впервые столкнулся с реальной Java-разработкой. Использовал для основного написания кода нейросети, но я не просто копировал код, а сам продумывал архитектуру, логику взаимодействия с 7 AI-провайдерами, выборку блоков, определение координат для размещения построек. Все баги, которые я правил, такие как незакрытые скобки, UI-элементы, логические ошибки это моя ручная работа. Она не такая объёмная, как то, что писали нейросети, но именно через неё я реально учился коду… Так что мой бэкграунд это не годы опыта, а интенсивное самообучение и умение использовать самые современные инструменты для решения сложных задач&quot;</p>
  <p id="cWo6"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Это мой первый хакатон, и он был для меня очень сложным. Самым трудным было не написать код (тут помогла нейросеть), а придумать логику, например, как передать нейросети список всех блоков Minecraft, ведь по умолчанию она не знает их все. Я много раз пробовал разные варианты, переделывал, тратил много токенов, но в итоге придумал, как передавать ей список блоков из игры. За время хакатона я научился лучше разбираться в Java, в начале я вообще не умел писать код, а теперь могу исправлять мелкие ошибки… Ещё я научился создавать моды для Minecraft с нуля, раньше я не знал, с чего начать, какие программы нужны, а теперь знаю все шаги от начала до конца&quot;</p>
  <p id="wUI3">Обратите внимание, что здесь произошло. Человек не «попросил нейросеть сделать мод». Человек упёрся в реальную инженерную задачу — контекст модели не знает игровые блоки — и решал её перебором подходов, пока не решил. Это ровно та работа, которой в вакансиях обычно соответствует слово «мидл».</p>
  <p id="aBdZ"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Честно говоря, я не очень рассчитываю на победу, потому что мой проект для узкой аудитории игроков Minecraft, которых меньше, чем аудитория у проектов с более широким применением, представленных на хакатоне. Но я всё равно надеюсь, что мою работу оценят. Я ставлю на то, что мой проект уже полностью работает прямо сейчас, в нём есть всё такое как поддержка семи разных нейросетей, удобное меню, два режима стройки, можно отменить или вернуть постройку, он не вылетает при обрыве связи. Это не просто идея, а готовая вещь, которой можно пользоваться. Я сделал его для тех, кто не умеет строить в Майнкрафте, чтобы они могли получить красивую постройку&quot;</p>
  <p id="2L5V">«Не вылетает при обрыве связи» в списке фич — это, между прочим, уровень зрелости, до которого дошли не все Advanced команды.</p>
  <h4 id="1AyO">2️⃣ Поиск тиммейтов для совместной игры</h4>
  <p id="E57V"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Бэкграунд околонулевой. Писал небольшие пет-проекты для себя на голанг, собирал телеграм-ботов, в том числе с помощью ИИ. Из крупных проектов (в плане объема проделанной работы) ранее написал полностью с нуля проект winlead.ru. Основная деятельность у меня связана с маркетингом&quot;</p>
  <p id="eAe0"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Нет, это был мой первый опыт и он мне очень понравился. По возможности, думаю, участвовал бы снова&quot;</p>
  <p id="YXVm"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Вероятность победы, предполагаю, на уровне 75-85%. Мне кажется, что мой проект отличается от того, что есть на рынке, т.к. он затрагивает большее число «проблем», с которыми сталкивается целевая аудитория: это и не заблокированный мессенджер, и подбор команд под задачу, а в будущем и создание целых сообществ. Также есть спланированная схема продвижения через сарафан. И, конечно, на мой взгляд, это самая удачная реализация среди конкурентов, которых я нашел&quot;</p>
  <p id="O3XG">Единственный участник, который выдал доверительный интервал. Маркетолог виден издалека — и, кстати, это же единственный ответ, где ставка сделана на схему продвижения, а не только на продукт.</p>
  <h4 id="gS9q">3️⃣ Grisly: the time before</h4>
  <p id="tTaA"><strong>Об опыте:</strong> &quot;Опыт относительно небольшой, раньше работал с такими игровыми движками как RPG Maker и GameMaker. Что касается Unity который мы и решили использовать в качестве движка, изучался нами прямо в процессе разработки, это было для нас всех в новинку, но опыт изучения других движков облегчил нам этот путь&quot;</p>
  <p id="3vVh"><strong>О хакатонах:</strong> &quot;Нет, это был наш первый хакатон. Очень здорово что хакатон не задает жестких рамок и открыт для людей разной степени мастерства. Мы очень рады что даже такие новички как мы, можем себя проявить&quot;</p>
  <p id="7bq5"><strong>Победят ли:</strong> &quot;Я думаю что мы можем выиграть. Мы очень кропотливо собирали этот проект по кусочку и когда делаешь что то, во что вкладываешь душу, то на это точно стоит посмотреть&quot;</p>
  <p id="xSd0">Изучать Unity прямо во время хакатона и дойти до топ-3 трека — это, по нашим меркам, достойно отдельной номинации.</p>
  <hr />
  <h3 id="9tcs">Что мы услышали за эти интервью</h3>
  <p id="2bBE">Если провести все ответы по одной шкале уверенности, получится вот такая ситуация:</p>
  <p id="1JcI"><strong>«Нас ждёт безоговорочная победа»</strong> —&gt; <strong>«75-85%»</strong> —&gt; <strong>«как минимум в тройку»</strong> —&gt; <strong>«шансы хорошие»</strong> —&gt; <strong>«загадывать не хочется»</strong> → <strong>«не очень рассчитываю»</strong> —&gt; <strong>«не знаю ))»</strong></p>
  <p id="EAIo">И вот что интересно: корреляции между опытом и уверенностью почти нет. Команда с пятью годами в наукоёмком софте уверена абсолютно. Разработчик, взявший пять первых мест за пять месяцев, отвечает осторожным «думаю да». Четырнадцатилетний автор рабочего мода с семью AI-провайдерами заранее объясняет, почему он, скорее всего, не победит.</p>
  <p id="9MjQ">Зато корреляция есть в другом. Почти каждый второй ответ на вопрос «чем этот хакатон отличается» звучит одинаково: <strong>здесь не прототип, здесь продукт</strong>. Продуктовая упаковка, документация, позиционирование, монетизация, поддержка после дедлайна. Именно за это финалистов и будет спрашивать жюри.</p>
  <p id="BUs1"><strong>Защита финалистов — 4 августа, 19:00, в прямом эфире.</strong> Приходите: судя по интервью, как минимум в одном треке участники уже сравнили себя друг с другом лично. 🔥</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>