<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Короедство</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[#корел #как_сделать_это]]></description><image><url>https://teletype.in/files/18/8f/188ff431-8fda-44a8-8919-17aca418b931.png</url><title>Короедство</title><link>https://teletype.in/@koroedstvo</link></image><link>https://teletype.in/@koroedstvo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=koroedstvo</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/koroedstvo?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/koroedstvo?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 18:01:01 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 18:01:01 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@koroedstvo/how-to-catalog</guid><link>https://teletype.in/@koroedstvo/how-to-catalog?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=koroedstvo</link><comments>https://teletype.in/@koroedstvo/how-to-catalog?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=koroedstvo#comments</comments><dc:creator>koroedstvo</dc:creator><title>Каталогизация макетов</title><pubDate>Sun, 05 Jun 2022 14:58:49 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/3a/f6/3af6651d-a74c-4a51-a726-79c224178aa0.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/aa/30/aa3092c7-e64f-449f-b318-53b7efb39539.png"></img>Как сортировать базу макетов, чтобы не заблудиться.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="F9rl">Как сортировать базу макетов, чтобы не заблудиться.</p>
  <p id="uz7A"><strong>Содержание:</strong></p>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#T3dw">Общие соображения</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#9e7y">Готовое</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#U0BR">Рабочее</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#mTQJ">Входящее</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#hQFG">Исходящее</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#xu7W">Какие ещё могут быть папки?</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <h3 id="T3dw">Общие соображения</h3>
  <p id="81OM">Я допечатником работаю, поэтому немного своя специфика. Но в целом так.</p>
  <p id="I9eg">На первом уровне папок - заказчики. Это почти везде так.</p>
  <figure id="JQbn" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/aa/30/aa3092c7-e64f-449f-b318-53b7efb39539.png" width="692" />
  </figure>
  <p id="nsWy">Внутри каждой папки с заказчиком - папки <em>типа </em>&quot;входящее&quot;, &quot;рабочее&quot;, &quot;готовое&quot; и &quot;исходящее&quot;:</p>
  <figure id="UIC8" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6a/82/6a827f29-3eda-4d2a-8613-a9c0f43cc75c.png" width="693" />
  </figure>
  <p id="HcMu">Рассмотрим эти папки поподробнее.</p>
  <h3 id="9e7y">Готовое</h3>
  <p id="twGo">Основной смысл в том, что каждый макет должен иметь только одну версию - ту, которая представляет из себя готовый макет. Готовые макеты лежат в папке &quot;готовое&quot;. По какому принципу там внутри - опять же, можно по-разному. Упаковочное, что имеет штрих-код, удобно называть по последним четырём цифрам шк. Или по иному артикулу. Далее название продукта, возможно с типом в начале, и размер макета. Напр. <code>0169 торт Зимний вальс 239x112x80</code><br /></p>
  <figure id="xyUB" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/27/fb/27fbc1e5-fe9b-4a42-ac66-5e64a43c0403.png" width="693" />
  </figure>
  <p id="Vhyn">Также можно разложить макеты, если их много, внутри папки &quot;готовое&quot; по подпапкам по какому-то обобщающему признаку. Например, &quot;уп&quot; (упаковка), &quot;брош&quot; (брошюры), &quot;кал&quot; (календари) :)</p>
  <figure id="16w6" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7e/09/7e09a2b0-a5be-4310-b17d-43b1cff8248c.png" width="693" />
  </figure>
  <p id="E8nC">Старые версии макетов, которые когда-то были готовыми и актуальными, можно хранить в подпапке АРХИВ (внутри готовых/вид продукции). Удобно внутри создавать папки с датами. Даты лучше писать сначала год, потом месяц, потом день. Для того чтобы, при общей сортировки по имени, папки с датами сортировались по дате.</p>
  <figure id="woAC" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/50/7a507eaf-c0e0-4ecd-876a-fd1e7019da84.png" width="693" />
  </figure>
  <blockquote id="2lnZ">Если вы работаете в тотал коммандере, есть <a href="http://wincmd.ru/plugring/tc_extdir.html" target="_blank">удобный плагин</a>, который можно настроить на создание папки с текущей датой в текущей папке. Или можно батник какой-нибудь написать.</blockquote>
  <h3 id="U0BR">Рабочее</h3>
  <p id="zr5u">Всякие обмылки, недоделки, недомакеты, логотипы и запчасти к макетам, картинки, фотошопные коллажи и всякое такое кладём в подпапку &quot;рабочее&quot;. Там можно так же создавать подпапки с датой для вещей, имеющих временную привязку и просто папки, а что-то и в корень можно положить:</p>
  <figure id="6wu2" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/52/aa/52aacc00-5571-4a1c-9654-f734a3bcf820.png" width="693" />
  </figure>
  <p id="rg8B">В том числе там можно создать текстовый файл типа &quot;заметки&quot;, куда складывать контакты заказчика, фиксировать договорённости, возможно вести историю каких-то ключевых моментов:</p>
  <figure id="6LyM" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d7/65/d765bbb4-9223-4cbb-b6bc-85ef35b82747.png" width="688" />
  </figure>
  <figure id="FB58" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fd/31/fd31e377-790e-4e95-87a7-760675146d49.png" width="684" />
  </figure>
  <h3 id="mTQJ">Входящее</h3>
  <p id="bLwW">Ну, тут просто - это материалы от заказчика &quot;как есть&quot;, пока вы не начали с ними работу. Если вы дизайнер, то, возможно хранение этого добра не очень актуально, а для допечатника важно хранение истории макетов в том виде, как они были присланы:</p>
  <figure id="CAbb" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2b/4d/2b4dbd95-b1c1-436d-822f-b69f5b19bf98.png" width="693" />
  </figure>
  <h3 id="hQFG">Исходящее</h3>
  <p id="zltK">Если вы дизайнер, то тут могут быть макеты в том виде, в котором вы их шлёте заказчику/на печать. В кривых, с растрированием эффектов, с какими-то ситуационными доработками, которые произошли уже после того, как макет получил статус &quot;готового&quot;.</p>
  <blockquote id="e6Yp">Я не настаиваю на том, что растрирование должно происходить уже после готовности - это для примера. Я, в скобках скажу, считаю, что лучше поместить схлопнутый вариант редко меняющегося, скажем, фона сразу в файл в &quot;готовых&quot;, а несхлопнутый вариант как раз оставить в &quot;рабочем&quot;. Но дело вкуса.</blockquote>
  <p id="CllC">Для допечатника, основной продукт может быть в отдельной папке - &quot;спуски&quot;, либо спуски вовсе могут лежать прямо в корне, а в папке &quot;спуски&quot; будет архив прошлых лет. Но в папке типа &quot;исходящее&quot; могут храниться, например, макеты для печати на стороне, или шаблоны, которые вы отправляли дизайнеру заказчика.</p>
  <figure id="waWg" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8f/07/8f07d977-9aa8-4d03-a312-e791aae4f3ff.png" width="693" />
  </figure>
  <h3 id="xu7W">Какие ещё могут быть папки?</h3>
  <p id="xmVH">У меня такие вещи, как pdf&#x27;ы на вывод, чертежи штампов и просмотровые джпеги/пдфы для согласования, хранятся отдельно от основного каталога. Но в принципе, можно хранить там же, в папке с заказчиком, добавив соответствующих подпапок.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@koroedstvo/fonts-management</guid><link>https://teletype.in/@koroedstvo/fonts-management?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=koroedstvo</link><comments>https://teletype.in/@koroedstvo/fonts-management?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=koroedstvo#comments</comments><dc:creator>koroedstvo</dc:creator><title>Установка и обслуживание шрифтов</title><pubDate>Fri, 19 Nov 2021 14:18:13 GMT</pubDate><description><![CDATA[Расскажу, как правильно устанавливать шрифты, если работаете преимущественно в кореле, и как можно попробовать починить, если слетели.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="AR9q">Расскажу, как правильно устанавливать шрифты, если работаете преимущественно в кореле, и как можно попробовать починить, если слетели.</p>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#TLMZ">Основные принципы</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#0FbY">Установка</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#II1M">Починка системы шрифтов</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#pUzw">Мелкомягкий способ</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#qMFG">Жёсткохардовый способ</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#vmdX">Файлы</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <h2 id="TLMZ">Основные принципы</h2>
  <p id="KbBw">В системной папке <code>Windows\Fonts</code> лежат только системные шрифты.</p>
  <p id="ZVVU">Остальные шрифты устанавливаются менеджером шрифтов &quot;с места&quot;, то есть подключаются в систему без копирования в системную папку.</p>
  <p id="GIs0">Если что-то сломалось - отключаем свои шрифты и восстанавливаем системные.</p>
  <h2 id="0FbY">Установка</h2>
  <p id="GYb9">С корелом до 17-й версии включительно идёт менеджер шрифтов <em>Font Navigator</em>, а с 18-й версии - <em>Font Manager</em>. Это, прямо скажем, не самые удобные менеджеры шрифтов, но у них есть одна полезнейшая фича. Если указать им место, где вы храните все шрифты (то есть <em>базу шрифтов</em>), то, при открытии в кореле макета с неустановленным шрифтом, они могут найти этот шрифт в базе и задействовать его. Font Navigator временно, до перезагрузки, подключает шрифт в систему. Font Manager вообще умеет задействовать шрифты в кореле без установки в систему. Поэтому эти менеджеры дают удобство, особенно при работе с большим количеством чужих макетов.</p>
  <p id="9k09">Тут важно в принципе пользоваться каким-нибудь менеджером шрифтов, потому что только так можно подключить шрифт без копирования в системную папку. </p>
  <p id="vCV7">Схема такая: храним шрифты (желательно) в одном месте, создаём понятную вам базу шрифтов в вашем менеджере (все ваши шрифты вообще). Из этой базы создаём пресет(ы) тех шрифтов, которыми будете пользоваться и которые будут подключены. Количество шрифтов не должно быть запредельным. Думаю, что для обычного подключения максимум где-то 1000 шрифтов, дальше уже будут проблемы. Я думаю, в Font Manager&#x27;е можно безболезненно задействовать (без подключения в систему) и большее количество - но точно не скажу, я работаю в 16-м кореле, и у меня, соотвественно, Font Navigator. </p>
  <p id="fxNa">Естественно, что менеджер шрифтов, через который шрифты устанавливаются, должен быть один, все не-системные шрифты должны управляться из одного места.</p>
  <p id="QfyF">В системной папке должны лежать только те шрифты, которые ставятся с программами и системой (винда, офис, адоб).</p>
  <p id="iBVt">Так что если у вас не чистая система, то, чтобы &quot;сбросить&quot; систему шрифтов и начать с чистого листа, переходите сразу к пункту &quot;жёсткохардовый способ&quot;.</p>
  <h2 id="II1M">Починка системы шрифтов</h2>
  <p id="J6HX">Время от времени вышеуказанная прекрасная схема слетает. Можно, конечно, по-старинке переставить винду :). Но есть и более бескровный вариант.</p>
  <p id="lF76">Для такого периодического обнуления системы шрифтов, нам понадобится, во-первых, архив тех шрифтов, которые должны находиться в системной папке, во-вторых - reg-файл той ветки реестра, где эти шрифты стоят, и там, соответственно, только эти шрифты, ничего лишнего. Ссылка на эти файлы для семёрки и десятки будут в конце заметки.</p>
  <p id="GWRy">При этом есть два способа сброса: мягкий и жёсткий. Обычно хватает мягкого, жёсткий способ хорош, в основном, если есть подозрение, что заменены сами файлы системных шрифтов.</p>
  <h3 id="pUzw">Мелкомягкий способ</h3>
  <p id="zbPA">Отключаем наш(и) набор(ы) шрифтов в менеджере.</p>
  <p id="1Qsi">Сносим в реестре ветку <code>HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Fonts</code>.</p>
  <p id="GEQf">Тут же импортируем наш reg-файл, то есть воссоздаём все подключения системных шрифтов в девственном виде. Перезагружаемся, подключаем наш набор шрифтов обратно.</p>
  <p id="t1Jx">Приложенные reg-файлы уже содержат команду предварительного удаления ветки реестра - так что их можно просто импортировать.</p>
  <h3 id="qMFG">Жёсткохардовый способ</h3>
  <p id="tpnj">Если в системной папке всё совсем запущено: много мусора или удалена/заменена часть системных шрифтов.</p>
  <p id="XORU">Отключаем набор шрифтов, сносим ветку, импортируем reg-файл, как в мягком способе.</p>
  <p id="mtwN">Загружаемся с какого-нибудь live-загрузочного диска/флешки с системой (например с популярной сборки от <a href="https://sergeistrelec.ru" target="_blank">Strelec</a>).</p>
  <p id="2TXR">Удаляем всё из папки системных шрифтов <code>Windows\Fonts</code>.</p>
  <p id="3cun">Копируем туда архив верных системных шрифтов.</p>
  <p id="wn2M">Перезагружаемся в систему, подключаем наш(и) набор(ы) шрифтов обратно.</p>
  <h2 id="vmdX">Файлы</h2>
  <p id="UQ1F"><a href="https://cloud.mail.ru/public/9fvH/dMUaGGPnK" target="_blank">Архивы шрифтов и reg-файлы для обнуления</a></p>
  <p id="tCdk">Что по ссылке:<br /><code>шрифты Windows 7.7z</code> - родные шрифты от Windows 7<br /><code>шрифты Windows 7.reg</code> - файл реестра для них<br /><code>шрифты Windows 7 + Office 10.7z</code> - родные шрифты от Windows 7 плюс шрифты десятого офиса (то есть то, что находится в системной папке при установке чистой системы и офиса)<br /><code>шрифты Windows 7 + Office 10.reg</code> - файл реестра для винды+офиса<br /><code>шрифты Windows 7 + Office 10 без кракозябр.reg</code> (<em>рекомендую</em>) - файл реестра для винды+офиса, который не подключает ряд офисных шрифтов с отсутствующей кириллицей.</p>
  <p id="Dhdm"><code>шрифты Windows 10.7z</code> - родные шрифты от Windows 10<br /><code>шрифты Windows 10.reg</code> - файл реестра для них</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="eUuO">Пробовал сделать связку сразу с офисом, как в семёрке, но столкнулся с пропаданием иконок. Пока не понял, в чём дело.</p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@koroedstvo/optimize_document</guid><link>https://teletype.in/@koroedstvo/optimize_document?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=koroedstvo</link><comments>https://teletype.in/@koroedstvo/optimize_document?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=koroedstvo#comments</comments><dc:creator>koroedstvo</dc:creator><title>Оптимизация работы с тяжёлым макетом</title><pubDate>Tue, 29 Jun 2021 05:50:43 GMT</pubDate><description><![CDATA[Иногда бывает, что нам надо работать с тяжёлым макетом, в котором много объектов, либо объекты сложные, либо эффекты прозрачности (особенно на растре) или просто растр высокого разрешения. И всё это медленно шевелится.

Что можно с таким макетом сделать.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="UPjT">Иногда бывает, что нам надо работать с тяжёлым макетом, в котором много объектов, либо объекты сложные, либо эффекты прозрачности (особенно на растре) или просто растр высокого разрешения. И всё это медленно шевелится.<br /><br />Что можно с таким макетом сделать.</p>
  <p id="oPmZ">Если макет многостраничный, его можно разбить на отдельные файлы-страницы. Это не сделает работу с отдельной страницей быстрее, но файл будет быстрее открываться и сохраняться.</p>
  <p id="9Do0">Можно разбить страницы по слоям, и какие-то слои с эффектами на время редактирования отключать.</p>
  <blockquote id="cY8h">Если вы закроете &quot;глазик&quot; на слое, то он при этом будет экспортироваться и печататься, что может быть удобно на время работы.</blockquote>
  <p id="fbyn">Можно пересмотреть эффекты прозрачности/теней и убрать не слишком нужные.</p>
  <p id="4mvn">Можно оптимизировать количество узлов на сложном векторе.</p>
  <p id="yG1E">Можно &quot;запечь&quot; часть тяжёлых объектов, например, с большим количеством узлов или с прозрачностью на растре. То есть растеризовать, а исходник оставить в отдельном файле. Как вариант, можно какие-то эффекты накладывать в фотошопе, и вставлять в корел растр.</p>
  <blockquote id="3xyz">В этом случае удобно сохранить файл как многослойный tif, потому что тогда в кореле будет открываться сразу схлопнутый вариант, а в фотошопе по-прежнему по слоям.</blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@koroedstvo/size_and_resolution</guid><link>https://teletype.in/@koroedstvo/size_and_resolution?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=koroedstvo</link><comments>https://teletype.in/@koroedstvo/size_and_resolution?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=koroedstvo#comments</comments><dc:creator>koroedstvo</dc:creator><title>Соотношение размера и разрешения</title><pubDate>Tue, 04 May 2021 07:38:54 GMT</pubDate><tt:hashtag>растр</tt:hashtag><tt:hashtag>вектор</tt:hashtag><description><![CDATA[<img src="https://sun9-39.userapi.com/impg/c857536/v857536592/19b8d6/mNcN44crDjI.jpg?size=333x354&amp;quality=96&amp;sign=194e3d64c82447299c1aa69449ce80a9&amp;type=album"></img>Начнём, для простоты, с растра. Поскольку растровое изображение состоит из точек, то у него есть одно неотъемлемое свойство: это размер в точках, то есть сколько точек оно имеет по ширине и сколько по высоте. Например, изображение может быть 4000×3000 пикселей. Этот размер также называется размером в пикселях.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#ly4f">Размер в пикселях, физический размер и разрешение растрового изображения</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#eCzx">Особенность векторного изображения</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#7plP">Ресемплинг</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#OMTf">Материалы по теме</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <h3 id="ly4f">Размер в пикселях, физический размер и разрешение растрового изображения</h3>
  <p id="LJxL">Начнём, для простоты, с растра. Поскольку растровое изображение состоит из точек, то у него есть одно неотъемлемое свойство: это <strong>размер в точках</strong>, то есть сколько точек оно имеет по ширине и сколько по высоте. Например, изображение может быть 4000×3000 пикселей. Этот размер также называется размером в пикселях.</p>
  <blockquote id="OpqZ">Иногда этот размер и называют разрешением (resolution), в том числе и в разного рода вполне официальных документах. Это создаёт путаницу. Лучше разрешением называть именно разрешение, о нём ниже.</blockquote>
  <p id="hQkS">Изображение может иметь две другие, не присущие ему неотъемлемо характеристики, связанные друг с другом: это физический размер и разрешение.</p>
  <p id="Sc0x"><strong>Физический размер</strong> — это размер в единицах реального мира, который можно прописать в файле с изображением, чтобы <em>зафиксировать наше намерение</em>, например, его напечатать в конкретном размере. Пусть наша растровая картинка 4000×3000 пикселей будет фотографией в альбом, и мы можем прописать, что мы собираемся печатать её размером 200×150 мм.</p>
  <p id="pNg2">И тут появляется вторая характеристика: разрешение. <strong>Разрешение</strong> для растрового изображения — это производная от размера в точках и физического размера, и говорит нам, сколько точек исходной картинки войдёт на единицу физического размера по ширине или высоте. Это один из параметров, который определяет качество будущей печати.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="AZKf">Разрешение = Размер в пикселях / Физический размер</p>
  </section>
  <p id="0GGp">Например, если мы поделим ширину нашей картинки в пикселях на ширину в мм, то получим 4000/200=20 точек на мм. Разрешение принято считать в точках на дюйм, поэтому пересчитаем: в дюйме 25 мм, соответственно, разрешение будет 25*20=500 точек на дюйм (dots per inch — dpi). Много это или мало? Зависит от способа печати и назначения изображения. Для качественной фотографии— более чем достаточно.</p>
  <p id="t6Tm">Эти два параметра — физический размер и разрешение — мы можем менять как угодно, одно будет зависеть от другого — и это никак не изменит само изображение (если мы будем менять без ресемплинга — о чём ниже).</p>
  <p id="bkvs">Мы можем выяснить, какого максимального размера мы можем напечатать данное растровое изображение при известном требовании к разрешению. Например, для офcетной полиграфии это 300 dpi, следовательно, мы можем сделать наше изображение максимальным размером</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="9k6p">4000/300=13,3 дюйма,</p>
    <p id="cIrI">или 13,3*25≈333 мм по ширине.</p>
  </section>
  <p id="NMxh">Наконец, мы так же можем определить, каким должен быть размер изображения в пикселях, если мы хотим напечатать его в известном физическом размере и разрешении. Скажем, для вертикального баннера размером 2×3 метра при разрешении 75 dpi нам понадобится исходник размером</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="V6bR">2000 мм / 25 = 80 дюймов<br />80*75=6000 пикселей по ширине,</p>
    <p id="fFoc">3000 мм / 25 = 120 дюймов<br />120*75=9000 пикселей по высоте —</p>
    <p id="6l34">6000×9000 пикселей.</p>
  </section>
  <blockquote id="H7N6">Разрешение, как правило, единое по высоте и ширине, но это необязательно, оно может быть разным, хотя и не все форматы файлов это поддерживают.</blockquote>
  <h3 id="eCzx">Особенность векторного изображения</h3>
  <p id="Ydro">Вектор, в отличие от растра, не состоит из точек. Поэтому особенность вектора в том, что он имеет свободу и в размере в пикселях. Размер в пикселях для вектора — такая же условность, как и физический размер, и может быть задан любым, если возникнет потребность задать его в таких единицах. Например, если мы рисуем в кореле векторную графику, которая потом станет растровой картинкой для отображения на экране (например, на сайте) — то мы можем для удобства задать размер документа в пикселях.</p>
  <p id="vfjX">Итак, естественным и неотъемлемо присущим растру свойством является размер в пикселях. Физический размер и разрешение — произвольные параметры, один из которых может быть задан свободно, другой будет производным от него и от размера в пикселях. У вектора все три рассматриваемых параметра произвольны, любые два из которых могут быть заданы свободно, третий же будет производным от них.</p>
  <h3 id="7plP">Ресемплинг</h3>
  <p id="Mt80">До сих пор мы говорили о том, что физический размер и разрешение растрового изображения можно свободно менять, не затрагивая само изображение. Иначе говоря, речь шла о <em>недеструктивном редактировании</em> — о виртуальных изменениях, не затрагивающих исходные пиксели.</p>
  <p id="rQhg">Однако, мы, конечно же, можем изменить и саму картинку, увеличить или уменьшить количество точек. Такое преобразование называется ресемплинг. Если упростить алгоритм, то можно сказать, что при уменьшении картинки лишние пиксели убираются, а при увеличении — вставляются между исходными пикселями и закрашиваются в похожий цвет. Такое увеличение, как нетрудно догадаться, хоть и увеличивает количество пикселей, не улучшает качество изображения по сути, так как не добавляет новой информации.</p>
  <p id="uN3p">Например, в фотошопе за ресемплинг отвечает вот эта галочка в окне изменения размера изображения:</p>
  <figure id="M7W6" class="m_original">
    <img src="https://sun9-39.userapi.com/impg/c857536/v857536592/19b8d6/mNcN44crDjI.jpg?size=333x354&quality=96&sign=194e3d64c82447299c1aa69449ce80a9&type=album" width="333" />
  </figure>
  <p id="AZF9">Если она убрана — изменение физического размера и разрешения не затронут пиксели самой картинки.</p>
  <h3 id="OMTf">Материалы по теме</h3>
  <figure id="4nOQ" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/M1p2TxEIIWM?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <figure id="m5Qw" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/n3UE--6iWw8?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <tt-tags id="uAGZ">
    <tt-tag name="растр">#растр</tt-tag>
    <tt-tag name="вектор">#вектор</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@koroedstvo/inner_shadow</guid><link>https://teletype.in/@koroedstvo/inner_shadow?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=koroedstvo</link><comments>https://teletype.in/@koroedstvo/inner_shadow?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=koroedstvo#comments</comments><dc:creator>koroedstvo</dc:creator><title>Как сделать внутреннюю тень</title><pubDate>Mon, 26 Apr 2021 10:43:24 GMT</pubDate><category>эффект</category><tt:hashtag>корел</tt:hashtag><tt:hashtag>как_сделать_это</tt:hashtag><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/91/0e/910e2881-4936-4278-aef7-a7249ab5d4f5.png"></img>]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/91/0e/910e2881-4936-4278-aef7-a7249ab5d4f5.png" width="1310" />
  </figure>
  <tt-tags>
    <tt-tag name="корел">#корел</tt-tag>
    <tt-tag name="как_сделать_это">#как_сделать_это</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item></channel></rss>