<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Denis Nerobeev</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Denis Nerobeev]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/a4/6c/a46c09fa-68ba-4643-87b5-e01eb2a108d0.png</url><title>Denis Nerobeev</title><link>https://teletype.in/@laslo_kovacs</link></image><link>https://teletype.in/@laslo_kovacs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=laslo_kovacs</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/laslo_kovacs?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/laslo_kovacs?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 15:09:08 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 26 Jul 2026 15:09:08 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@laslo_kovacs/NeyYdZ4JPdB</guid><link>https://teletype.in/@laslo_kovacs/NeyYdZ4JPdB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=laslo_kovacs</link><comments>https://teletype.in/@laslo_kovacs/NeyYdZ4JPdB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=laslo_kovacs#comments</comments><dc:creator>laslo_kovacs</dc:creator><title>Undead Nightmare. Тест-драйв: Синематики. Мастерская Исаева. </title><pubDate>Mon, 27 May 2024 15:36:34 GMT</pubDate><description><![CDATA[Привет, меня зовут Денис Неробеев. Я режиссёр документального кино. Впервые занимаюсь синематиками, до этого ни в каких трёхмерных редакторах не работал, но есть опыт постановки сцен в реальной жизни.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="pKOQ">Обо мне</h3>
  <p id="7Sxf">Привет, меня зовут Денис Неробеев. Я режиссёр документального кино. Впервые занимаюсь синематиками, до этого ни в каких трёхмерных редакторах не работал, но есть опыт постановки сцен в реальной жизни.</p>
  <p id="x4Md">Темой синематика выбрал игру Red Dead Redemption 2. Для первой части было дополнение, в котором главный герой сталкивается с зомби. Для второй такого не было, и я решил представить каким бы оно могло быть.</p>
  <p id="c45i">Главный герой Артур расправился с предателем Микой на кладбище и уже хотел свалить, но его начали окружать зомби. </p>
  <h3 id="tp1z">Ссылка на мудборд в miro:</h3>
  <p id="LvjH"><a href="https://miro.com/app/board/uXjVOMRyXoc=/" target="_blank">https://miro.com/app/board/uXjVOMRyXoc=/</a></p>
  <h3 id="wgXV">Ссылка на мою работу в YouTube:</h3>
  <p id="IjI9"><a href="https://youtu.be/H2V93t1-1e8" target="_blank">https://youtu.be/H2V93t1-1e8</a></p>
  <h3 id="GYE9"><strong>Ссылка на мою работу в Google Drive:</strong></h3>
  <p id="vKv7"><a href="https://drive.google.com/file/d/1Opz6BP1rzBVC6f6Cs2vOGttELFHk12tD/view?usp=sharing" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1Opz6BP1rzBVC6f6Cs2vOGttELFHk12tD/view?usp=sharing</a></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>