<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Leet1337</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Leet1337]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/09/0d/090d4bd8-70d5-4ee5-a1f8-a16a5fe8dbc6.png</url><title>Leet1337</title><link>https://teletype.in/@leet1337</link></image><link>https://teletype.in/@leet1337?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=leet1337</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/leet1337?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/leet1337?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 03:27:58 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 13 Apr 2026 03:27:58 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@leet1337/IntroducingtheODC</guid><link>https://teletype.in/@leet1337/IntroducingtheODC?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=leet1337</link><comments>https://teletype.in/@leet1337/IntroducingtheODC?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=leet1337#comments</comments><dc:creator>leet1337</dc:creator><title>Представление ODC: Сообщество, выступающее за конфиденциальность в Web 3</title><pubDate>Tue, 04 Apr 2023 12:56:55 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d3/e4/d3e45657-577d-4638-a558-7c180c620ab4.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*-Ca-8LcvpZcOsCKv16wsZw.png"></img>Мы рады объявить о запуске Obscuro Developer Cult (ODC), инициатива, направленная на формирование сообщества, которое поддерживает, пропагандирует сохранение и продвижение конфиденциальности в экосистеме Web3. Как, ориентированный на конфиденциальность L2 rollup на Ethereum, мы стремимся дать возможность нашим участникам быть сторонниками конфиденциальности, выполнять задания, получать награды и получать доступ к эксклюзивным предложениям.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="GrMr" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://miro.medium.com/v2/resize:fit:700/1*-Ca-8LcvpZcOsCKv16wsZw.png" width="700" />
    <figcaption>Obscuro Developer Cult</figcaption>
  </figure>
  <p id="iaDf">Мы рады объявить о запуске Obscuro Developer Cult (ODC), инициатива, направленная на формирование сообщества, которое поддерживает, пропагандирует сохранение и продвижение конфиденциальности в экосистеме Web3. Как, ориентированный на конфиденциальность L2 rollup на Ethereum, мы стремимся дать возможность нашим участникам быть сторонниками конфиденциальности, выполнять задания, получать награды и получать доступ к эксклюзивным предложениям.</p>
  <p id="TRhv">Вот обзор интересных инициатив в рамках ODC:</p>
  <p id="tfkA"><strong>PrivEth Meetups:</strong> Эти реальные встречи предоставят членам ODC возможность пообщаться, поделиться идеями, продемонстрировать свои творения и послушать выдающихся спикеров, предпринимателей и экспертов Web3. Кроме того, участники могут получить в свои руки Mojos. Первый этап таких встреч пройдет в крупных городах по всему миру, укрепляя связи с разработчиками и поощряя продвижение конфиденциальности в Web3. Приготовьтесь к эксклюзивному опыту на нашей первой в истории встрече, которая состоится 19 апреля в Лондоне, только для преданных членов нашего сообщества! Воспользуйтесь этой фантастической возможностью пообщаться с другими членами культа и заполучить несколько желанных Mojos. Не пропустите — <a href="https://obscu.us10.list-manage.com/subscribe?u=bfa3c6caba4ef02d2e713732a&id=2bbc1362c7" target="_blank">зарегистрируйтесь сейчас</a> и присоединяйтесь к культу конфиденциальности!</p>
  <p id="OhqD"><strong>ODC Scroll: </strong>Представляем ODC Scroll, ваш исходный код для всего непонятного! Наша команда тщательно подберет последние новости, обновления продукта, инсайдерскую информацию о культовых мероприятиях, сотрудничестве и возможностях финансирования. Кроме того, вы найдете эксклюзивный контент от наших талантливых членов культа и получите представление о предстоящих сюрпризах и наградах. Будь первым, кто получит наше издание genesis edition — <a href="https://obscu.us10.list-manage.com/subscribe?u=bfa3c6caba4ef02d2e713732a&id=2bbc1362c7" target="_blank">подпишитесь сейчас</a> и будь в курсе событий!</p>
  <p id="gLyK"><strong>ODC Quest:</strong> Отправляйтесь в увлекательное путешествие с ODC Quest, где вас ждут технические и нетехнические задания, испытания и награды! Развивайте свои навыки и зарабатывайте неотразимые бонусы, поднимаясь в таблице лидеров, участвуя в еженедельных, ежемесячных, ежеквартальных и ежегодных испытаниях. Присоединяйтесь к приключениям прямо сейчас в <a href="https://app.dework.xyz/obscuro" target="_blank">DeWork</a> и испытайте острые ощущения от ODC Quest!</p>
  <p id="jrN7"><strong>ODC Mantra:</strong> Откройте для себя секреты Obsuro с ODC Mantra, нашими захватывающими мастер-классами, специально разработанными для любознательных умов! Погрузитесь в мир технологии Obscuro и раскройте потенциал для создания передовых проектов, ориентированных на конфиденциальность. Примите участие в обучении лично или виртуально и получите вознаграждение за свое участие. Дайте волю своему внутреннему гению — присоединяйтесь к нашим предстоящим ODC Mantras!</p>
  <p id="Sq6o"><strong>ODC Scry:</strong> Раскройте тайны Obscuro с помощью наших увлекательных AMA сессий в Discord и Twitter! Познакомьтесь поближе с нашей командой экспертов, задайте животрепещущие вопросы и раскройте секреты Obscuro. Присоединяйтесь к разговору в Scrys и приготовьтесь разгадать неизвестное!</p>
  <p id="VbdF"><strong>ODC Hackathons: </strong>Проявите свой творческий потенциал в хакатонах ODC, где сталкиваются инновации и совместная работа! Объединяйте усилия с другими членами культа для решения сложных задач, разработки новаторских проектов и изучения новых методов, стандартов и решений. Наши хакатоны, проводимые с партнерами или только с Obscuro, раскроют мощь новейших технологий Obscuro. Следите за новостями о предстоящих хакатонах в наших социальных сетях и готовьтесь оставить свой след!</p>
  <p id="om01"><strong>ODC Mojo:</strong> Интересно, что такое ODC Mojo? Это ваш билет к фантастическим наградам! Участвуя в мероприятиях ODC, таких как PrivEth meetups, Scrolls, Mantras, Quests, Scry&#x27;s и Hackathons, вы подниметесь в таблице лидеров и заработаете эксклюзивные плюшки, мерч. Следите за анонсами наших очаровательных Mojo и воспользуйтесь возможностью продемонстрировать свой талант, разработав и предложив свои уникальные творения!</p>
  <p id="7MEx">Приготовьтесь поднять волну в мире приватности с Obscuro Developer Cults! Скоро мы запустим сообщества в крупных городах, где вы сможете руководить, сотрудничать и отстаивать миссию Obscuro по обеспечению конфиденциальности. Следите за более подробной информацией!</p>
  <p id="0279">Не упустите эту захватывающую возможность — присоединяйтесь к Obscuro Developer Cults прямо сейчас! Будьте в курсе наших последних обновлений и событий, поддерживая связь с нами в <a href="https://twitter.com/obscuronet" target="_blank">Twitter.</a> Вы также можете присоединиться к нашему сообществу <a href="https://discord.com/invite/hbbfThQHT3" target="_blank">Discord</a> и стать первопроходцем в области конфиденциальности Web3!</p>
  <p id="W8JO"><strong>Об Obscuro</strong><br />Obscuro - это решение 2 уровня для Ethereum, которое обеспечивает конфиденциальность и масштабируемость. Это гарантирует, что входные данные, состояние контракта и выполнение всегда зашифрованы. Никаких изменений в dApps, вы просто можете мигрировать и получить конфиденциальность и масштабируемость.</p>
  <p id="Cr4X">Веб-сайт: <a href="https://obscu.ro/" target="_blank">https://obscu.ro/</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@leet1337/DOVSonSPIN</guid><link>https://teletype.in/@leet1337/DOVSonSPIN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=leet1337</link><comments>https://teletype.in/@leet1337/DOVSonSPIN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=leet1337#comments</comments><dc:creator>leet1337</dc:creator><title>Краткий обзор DOVs на SPIN</title><pubDate>Tue, 31 Jan 2023 07:36:29 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/67/ac/67ac1d34-3548-4bd5-ad67-f2ea5ccc8684.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/9a/a1/9aa1b45a-fbbe-4589-bab2-eebe1ccf0778.png"></img>DeFi Option Vaults (DOVs) это набор инвестиционных стратегий, упрощающих инвестиции в опционы. DOVs позволяют пользователям инвестировать активы в вольты для получения прибыли. DOV автоматически размещает собранные средства в опционные стратегии, а весь процесс работает с помощью смарт-контрактов.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="wfOi" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9a/a1/9aa1b45a-fbbe-4589-bab2-eebe1ccf0778.png" width="519" />
  </figure>
  <p id="28UI">DeFi Option Vaults (DOVs) это набор инвестиционных стратегий, упрощающих инвестиции в опционы. DOVs позволяют пользователям инвестировать активы в вольты для получения прибыли. DOV автоматически размещает собранные средства в опционные стратегии, а весь процесс работает с помощью смарт-контрактов.</p>
  <p id="f618">Теперь давайте поближе познакомимся с первым DOV на Spin. Он представляет собой стратегию NEAR Covered Call. Чтобы понять логику этого, давайте сначала освежим наши знания об опционах. Они отличаются от фьючерсов тем, что представляют <strong><em>собой право, а не обязательство</em></strong> купить или продать какой-либо актив в будущем.</p>
  <p id="a50b">Скажем, вы покупаете колл-опцион NEAR, который позволяет вам купить NEAR по 3 доллара (цена исполнения опциона) через неделю. Неделя заканчивается, и цена NEAR составляет, скажем, 2,5 доллара, поэтому вы, очевидно, не хотите рассчитываться по своему опциону NEAR по цене 3 доллара. Но если цена NEAR составляет 3,5 доллара, то сделка становится прибыльной, потому что вы получаете wNEAR по цене 3 доллара и можете продать за 3,5 доллара.</p>
  <p id="c96c">Более того, учитывая, что Spin использует метод расчетов Cash-Settlement, продавцам опционов не нужно предоставлять покупателям фактический базовый актив, им нужно лишь предоставить разницу между ценой исполнения и ценой экспирации. Это означает, что в приведенном выше примере покупателю опциона не нужно покупать NEAR по 3 доллара и продавать его по 3,5 доллара, он просто получит 0,5 доллара NEAR за каждый приобретенный опцион — вот и все.</p>
  <p id="iw7V">Очевидно, что очень приятно иметь выбор, когда вы входите в сделку. Покупатели опционов платят премию продавцам опционов, которые фактически заключают опционные контракты с точными ценами исполнения. Итак, теперь мы знаем, что в опционной игре участвуют две стороны:</p>
  <ul id="ltmr">
    <li id="YGZC">Продавцы опционов создают опционы и зарабатывают премии от их продажи;</li>
    <li id="6ewQ">Покупатели опционов покупают опционы, чтобы безопасно зарабатывать на волатильности актива.<br /></li>
  </ul>
  <p id="gFJa">Как DOV автоматизируют этот процесс? Вместо того, чтобы создавать Опционы самим, продавцы Опционов (инвесторы) вносят свои деньги в Vaults, которые выпускают Опционы с низким риском достижения цены исполнения в течении эпохи (7 дней). Чем больше денег вложено в Vaults, тем больше Опционов с точной ценой исполнения доступно во время аукциона.</p>
  <p id="EBFr">Для покупателей Call Option причина участия в акции заключается в том, что они платят небольшую комиссию, называемую премией, чтобы получить доступ к потенциально высоким доходам в случае, если цена базового актива превышает цену исполнения. Например, если вы, как покупатель опционов, настроены оптимистично в отношении WNEAR и считаете, что в ближайшие недели он определенно вырастет на определенный процент, вы можете просто покупать опционы еженедельно, потому что потенциальная прибыль, которую вы получите при повышении цены, покроет все расходы на премию.</p>
  <p id="aAyl"></p>
  <h2 id="yaED"><strong>Вольты</strong></h2>
  <p id="aFqJ">Разберем работу вольта с точки зрения инвестора на следующем примере:</p>
  <figure id="Bsre" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/02/ea/02ea9346-67c6-4e3c-99e7-14b13f79df32.png" width="540" />
  </figure>
  <p id="SYQ6">У пользователя на кошельке 1425 WNEAR. Допустим, он хочет внести депозит 500 WNEAR.   </p>
  <p id="d5mO">Preparing Next Epoch означает, что новая эпоха еще не началась (актуально, когда ждем запуска первой эпохи, в обычном режиме работы такое состояние будет длиться ~10 секунд в неделю).</p>
  <p id="9KDq">Project APY (annual percentage yield) - сейчас рассчитывается на основе последней завершенной эпохи, но в будущем эта логика изменится и будет усреднение по всем эпохам.</p>
  <p id="Vur6">Комиссии протокола:<br />Perfomance Fee - 5%<br />Management Fee - 0%</p>
  <figure id="bNId" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cb/fd/cbfd55a2-b0fa-46c9-9165-ddea417d2178.png" width="551" />
  </figure>
  <p id="exhi">После того, как пользователь нажал на кнопку депозит и подтвердил транзакцию в кошельке, депозит будет зачислен в Vault. </p>
  <p id="gcCF">vtNear - технический токен, представляющий из себя долю пользователя в вольте. Это токен нужен для правильных расчетов денежных потоков внутри вольта. vtNear нельзя увидеть в обычном кошельке и нельзя перемещать между кошельками.</p>
  <ol id="UiI0">
    <ol id="hCp3">
      <li id="oYa8">Например, если в вольте всего 200 vtNear, а пользователь владеет 50 vtNear, значит ему принадлежит 25% всех средств в вольте.</li>
      <li id="jNR7">По мере получения прибыли вольтом цена vtNear растет. Например, в Вольте было 200 NEAR и 200 vtNear, vtNear Price = 1 WNEAR. Если вольт заработал 20 NEAR, то вольт будет содержать 220 WNEAR, а у инвесторов будет суммарно 200 vtNear, соответственно цена vtNear составит 220/200= 1.1</li>
      <li id="vjCv">Если пользователь внес 50 WNEAR, которые были равны 50 vtNear, то после получения вольтом прибыли 50 vtNear пользователя будут равны 55 WNEAR.</li>
    </ol>
  </ol>
  <p id="IBNE">Наступило время, когда вольт запустился и началась первая эпоха. Об этом сигнализирует таймер Time To End Epoch, который постепенно уменьшается до 0. В данном примере эпоха длится 1 час, в мейннете одна эпоха составляет 7 дней. Предположим, что на данный момент сумма средств в вольте равна 2000 WNEAR (500 от данного пользователя и 1500 от других пользователей).</p>
  <p id="Zcp6">Внутри каждой эпохи происходит аукцион (подробно про аукцион будет рассказано ниже). Не вдаваясь пока что в детали, результат аукциона - некоторая сумма WNEAR, которая идет в вольт и распределяется пропорционально между всеми участниками вольтов в соответствии с их долей в вольте. </p>
  <figure id="gyKD" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/3e/b63e00f1-ef8f-4987-b9bf-a19352b55b9d.png" width="429" />
  </figure>
  <p id="7HZP">На данном скриншоте аукцион уже прошел. Допустим, итоговое значение WNEAR’ов, которое получил вольт, равно 340 WNEAR. Так как новые участники не вносили средства в прошлой эпохе, то количество токенов vtNear осталось прежним, а количество WNEAR увеличилось на 340, с 2000 до 2340 =&gt; теперь 1 vtNear соответствует 1.17 WNEAR, т.е: Vault Token Price = 2340 WNEAR / 2000 vtNear = (1500 + 500(пользователя) + 340) WNEAR / (1500 + 500(пользователя)) vtNear</p>
  <p id="XSQL">После окончания эпохи вольту нужно произвести подсчеты, сколько он заработал или потерял. Прибыль или убытки вольта зависят от цены базового актива на момент экспирации (в упрощенном варианте просто index price) и strike price опциона.</p>
  <p id="cgDF"><strong>Если Index Price &lt;= Strike Price, </strong>то покупатели опционов на аукционе ничего не заработали; премия, уплаченная ими на аукционе, остается в вольте, т.е. вольт получил прибыль. Цена vtNear остается такой же (1.17 WNEAR за 1 vtNear)</p>
  <p id="ExWe"><strong>Если Index Price &gt; Strike Price,</strong> то Покупатели опционов на аукционе имеют право исполнять свой опцион на покупку базового актива (WNEAR) по цене, равной страйк-цене опциона, а не по индексной цене. Тем самым за каждым опционом покупателями опционов будет заработано:</p>
  <p id="FIVv"><strong>(index_price-strike_price)*options_amount</strong></p>
  <p id="v0ij">Эти деньги покупатели опционов достают из вольта. Но так как в вольте лежит WNEAR, а цена базового актива выросла, то в долларовом эквиваленте вольт ничего не потерял - в этом вся суть стратегии Covered Call. В таком случае цена vtNear уменьшится. </p>
  <p id="Ta5t">Рассмотрим на примере: допустим, цена исполнения опциона была равна 2.2. Цена актива по окончанию эпохи стала равной 3.2. В вольте учтено 2000 WNEAR, что означает, что на аукционе вольт продавал 2000 опционов. Допустим, кто-то купил все эти 2000 штук по цене 0,05 NEAR за штуку =&gt; премия, заработанная вольтом, равна 2000*0,05=100 WNEAR. Опцион завершен, и покупатель опционов может забрать из вольта (3,2$ - 2,2$) * 2000 = 2000$ или в WNEAR: 2000$ / 3,2 = 625 WNEAR =&gt; в вольте было (2000+100)WNEAR, стало 2100 - 625 = 1475 WNEAR, количество vtNear осталось таким же: 2000 vtNear =&gt; Цена vtNEAR = 1475 / 2000 = 0,7375 WNEAR.</p>
  <p id="ochr">Пользователь может в любой момент оформить заявку на вывод деньги из вольта. Например, на данном скриншоте пользователь хочет вывести 420 vtNear. Вывод обрабатывается аналогично депозиту, по окончанию эпохи.</p>
  <figure id="j5DV" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/5a/b45a9f47-4d75-48db-b6b2-7fa1656fc1b9.png" width="610" />
  </figure>
  <p id="GVi6">Желаемое значение vtNear для вывода “замораживается” до тех пор, пока не закончится эпоха. То есть Pending Withdraw = 420 vtNear.</p>
  <p id="mOrN">Когда эпоха заканчивается, то сумма из Pending Withdraw переходит в Ready to Withdraw. Точное итоговое количество WNEAR, доступное для получения из вольта, будет рассчитано по цене vtNear токена на момент окончания эпохи. 420 vtNear преобразовались в 355.93 WNEAR так как цена 1.18. Общая сумма вывода WNEAR зависит от цены экспирации опционов, которая определяется в конце эпохи.</p>
  <p id="HiF2"></p>
  <h2 id="ySfP"><strong>Аукцион</strong></h2>
  <p id="59pv"></p>
  <p id="FWpV">Аукцион это способ продажи опционов, созданных под обеспечение токенов, внесенных инвесторами в вольт. Покупателями выступают пользователи, которые выставляют заявки на покупку на аукцион. С помощью аукциона определяется цена и количество опционов, которые будут распределены среди участников в соответствии с их заявками</p>
  <figure id="Cc5K" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/9e/299e717d-c63f-4420-b24b-23ec6c52e615.png" width="896.8256880733944" />
  </figure>
  <p id="Mzr7">На данном слайде можно видеть страницу открытого аукциона по продаже опционов на NEAR с датой экспирации 30.01.2023 и страйком 2.6</p>
  <ol id="tlKX">
    <li id="W2te">Опционный токен, который будет выставлен на торги</li>
    <li id="3C11">Статус Not Started - означает что аукцион еще не запущен</li>
    <li id="b8x7">Отсчет времени до запуска аукциона</li>
    <li id="MdjZ">Количество токенов, которые будут выставлены на продажу, цена страйка опционов и минимальная цена, по которой они могут быть куплены</li>
  </ol>
  <figure id="WNeR" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/23/7a/237a69df-783a-4b55-a0b0-e1b0d2a7d880.png" width="903.8942598187311" />
  </figure>
  <ol id="YpCM">
    <li id="39Ff">При запуске аукциона статус меняется на In Progress. Он означает, что аукцион уже начался</li>
    <li id="U6Kn">Время до окончания аукциона составляет 18 минут 47 секунд</li>
  </ol>
  <p id="mGJl"></p>
  <figure id="Rb5l" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/06/a306e480-fe98-4021-9d11-cb747c81d957.png" width="815.9570552147239" />
  </figure>
  <p id="z4ii">Пользователь хочет приобрести 2000 опционов по цене 0.0055 WNEAR</p>
  <figure id="Bgnh" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ef/de/efded529-be93-488a-936c-94f63218f531.png" width="813.3165829145728" />
  </figure>
  <p id="SQBX">Заявка пользователя выставляется в стакан. Так как ее цена выше, чем заявка пользователя B, но ниже чем заявка пользователя C, то поэтому она располагается посередине, аналогично принципам работы заявок bid в ордербуке</p>
  <p id="G6H8">В разделе Your Bids отображаются все заявки пользователя А, на данный момент им выставлен только один ордер</p>
  <p id="OBhE"><strong>Логика исполнения заявок на аукционе:</strong></p>
  <p id="hXpm">Исполняются заявки, начиная с самой лучшей по цене (с самой высокой ценой) до тех пор, пока не кончатся опционы, выставленные на продажу.</p>
  <p id="styW">Рассмотрим пример:  на аукционе продается 2000 опционов с минимальной ценой 0.005 WNEAR. Пользователь А выставляет ордер на покупку 600 опционов по 0.008 WNEAR, пользователь Б выставляет ордер на покупку 400 опционов по цене 0.007 WNEAR, пользователь С выставляет ордер на покупку 2000 опционов по цене 0.006.  <strong>Ордер исполняется по самой минимальной цене, </strong>которая будет на аукционе в момент закрытия самого аукциона. В примере выше, после окончания аукциона будет следующее распределение: пользователь А получит 600 опционов по 0.006, пользователь Б получит 400 опционов по 0.006, пользователь В получит 1000 опционов по 0.006. </p>
  <p id="Jeu4">Итоговая цена исполнения всех исполненных ордеров одинаковая, это цена самого дешевого ордера, который был исполнен частично или полностью. В данном случае это ордер пользователя В на 2000 опциона по цене 0.006. Эта цена отображается в поле Clearing Price</p>
  <p id="7o17">После окончания аукциона пользователи могут вывести оставшиеся средства с аукциона.</p>
  <p id="UIdJ">Если на аукционе не произошло ни одной сделки, то статус аукциона после его окончания - Not Executed. В случае частичной или полной продажи опционов - Closed</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@leet1337/TVJTNgnRxuH</guid><link>https://teletype.in/@leet1337/TVJTNgnRxuH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=leet1337</link><comments>https://teletype.in/@leet1337/TVJTNgnRxuH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=leet1337#comments</comments><dc:creator>leet1337</dc:creator><title>Конфіденційність розрахунків та Web 3.0</title><pubDate>Sat, 23 Jul 2022 13:44:07 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/24/dc/24dc590a-2eef-4b2c-ad70-f8e9c5913290.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://miro.medium.com/max/700/0*5FxFcBqDSR-I6kw6.jpg"></img>В цьому пості я поясню, що таке конфіденційність розрахунків і як це призведе до появи абсолютно нової хвилі додатків для Web 3.0.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="QcQt">В цьому пості я поясню, що таке конфіденційність розрахунків і як це призведе до появи абсолютно нової хвилі додатків для Web 3.0.</p>
  <figure id="p9lf" class="m_original">
    <img src="https://miro.medium.com/max/700/0*5FxFcBqDSR-I6kw6.jpg" />
  </figure>
  <p id="Eg1b">Почнемо з того, як все почалося. Ерік Хьюз, один із засновників руху шифропанків і автор <a href="https://www.activism.net/cypherpunk/manifesto.html" target="_blank">«Маніфесту шифропанків»</a>, написав 9 березня 1993 року:</p>
  <p id="JowB"><em>Конфіденційність необхідна для відкритого суспільства в епоху електронних технологій. Конфіденційність - це не секретність. Особиста справа-це те, про що ніхто не хоче ділитися з усім світом, а секретна справа — це те, що ніхто не хоче знати. Конфіденційність-це здатність вибірково розкривати себе світу.</em></p>
  <p id="cEmX">Якщо ви ще не прочитали це повністю, то вам дійсно слід це зробити. Це створює прекрасний фон для всього, що відбувається у просторі.</p>
  <p id="3dWz">Всі ми знаємо, що за цим послідувало. Сатоші публікує &quot;Bitcoin white paper&quot; 31 жовтня 2008 року, і тут ми знову можемо вказати на геніальність Еріка Хьюза:</p>
  <p id="1a6s"><em>Конфіденційність у відкритому суспільстві вимагає систем анонімних транзакцій</em></p>
  <p id="46Vb">І довгий час саме це забезпечував Біткоін. Однак з часом це ставало все менш і менш таким, так як з&#x27;ясувалося, що при складних методах розбору і аналізу графа Біткоін і, зокрема, використання людьми On-ramps, анонімність, яку забезпечував Біткоін, почала зруйновуватись.</p>
  <p id="dsxL">За цим пішли спроби поліпшити анонімність біткоіну за допомогою технології, розробленої &quot;Ніколасом Ван Саберхагеном&quot; (ще одним повністю анонімним автором) з допомогою Bytecoin в 2012 році. Потім пішли Monero (форк Bytecoin) і Z-Cash.</p>
  <p id="uqNT">Все це були спроби забезпечити &quot;конфіденційність транзакцій&quot;. Тобто здатність надавати людям можливість розкривати свою особистість або наміри тільки при бажанні; в цьому суть конфіденційності. З практичної точки зору це розуміють як, конфіденційність щодо учасників транзакції, того, що вони здійснюють, а також результати і наслідки будь-якої транзакції.</p>
  <p id="TxCd">По суті, ми знаємо, що транзакція відбулася, <strong>але</strong> весь зміст даної транзакції <strong>заплутаний</strong>.</p>
  <p id="e8jq">Що, якби ми захотіли піти далі і не тільки заплутати транзакції, але і повністю приховати їх розрахунки на будь-якому компьютері від кого би то не було?</p>
  <p id="4NaH">Що робити, якщо нам потрібна абсолютна впевненість у тому, що код, який ми думаємо, працює, <strong>дійсно</strong> працює, але насправді ми не бачимо, як він працює?</p>
  <p id="eMxy">І нарешті, код повинен десь працювати, і хтось завжди матиме доступ до машини, на якій працює код?</p>
  <p id="OE4I">А якщо я скажу, що розраховувальна конфіденційність забезпечує все перераховане вище?</p>
  <ul id="Jda8">
    <li id="SyFI">Повна конфіденційність протягом всієї обробки будь-яких даних</li>
    <li id="1O7S">Абсолютна впевненість в тому, що код, який ми завантажуємо, дійсно запущений.</li>
    <li id="JuyN">Ніхто, навіть власник машини, не зможе отримати доступ до запущеного коду.</li>
  </ul>
  <figure id="r54P" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://miro.medium.com/max/700/1*oxrsO7IjxWaxgbygOuwzbw.png" width="700" />
    <figcaption>Подання про відсутність конфіденційності, конфіденційності транзакцій та конфіденційності обчислень</figcaption>
  </figure>
  <p id="Admz">Приведені вище сценарії демонструють:</p>
  <ul id="8Egz">
    <li id="pNl0">Немає конфіденційності. Аліса відправляє 1 BTC. Він проходить перевірку в блокчейні Біткоін і тепер відправлений Бобу. Всі це бачать.</li>
    <li id="2ENE">Транзакційна конфіденційність. Невідомий відправник відправляє невідому кількість BTC. Він перевіряється, і баланси на невідому суму оновлюються. Всі бачать тільки це.</li>
    <li id="EJu2">Розраховувальна конфіденційність. Взагалі нічого не може просочитися. Ніхто навіть не знає, що була транзакція, не кажучи вже про те, хто в ній брав участь і на яку суму.</li>
  </ul>
  <p id="3UH0">Давайте додамо ще трохи контексту, переглянувши приклад використання NFT.</p>
  <figure id="Y6eE" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://miro.medium.com/proxy/0*6UEr3as-F4Buv3V0" width="668" />
    <figcaption>APYMON: Genesis Egg #0. Матеріал: органічний. Колір: Синій, Золотий, Білий</figcaption>
  </figure>
  <p id="B4QJ">Apymon був проектом NFT, випущеним ще на початку 2021 року. Ідея була новою. NFT у формі яйця, і при цьому симпатичний, ймовірно, щось, що саме по собі могло б діяти як NFT.</p>
  <p id="Shm7">Щоб додати загадковості, у Apymon був секрет, захований в яйці. Це був маленький монстр. На додаток до цього було обіцяно, що деякі яйця будуть містити кріптопанків та інші популярні NFT, а також ефір.</p>
  <p id="t3lH">Але коли все було на виду, як це було можливо? Це неможливо.</p>
  <p id="cj7W">Було неможливо побудувати рішення, яке приховувало б вміст яєць чесним і децентралізованим способом. Єдиним рішенням була централізація. І це зразу же було зустрінуте претензіями з боку спільноти про те, що розробники навмисно розподілили приховані нагороди на яйця, що зберігаються у них і інсайдерів. Проект виявився провальним.</p>
  <p id="4jdI">Як це буде відрізнятися від розраховувальної конфіденційності? Якщо ми згадаємо, що дає нам розраховувальна конфіденційність:</p>
  <ul id="IeUW">
    <li id="tAZj">Код для проекту разом з перевіреними функціями випадкової ініціалізації можна було б розгорнути в мережі, що забезпечує конфіденційність розрахунків, такий як Obscuro.</li>
    <li id="7jSW">При цьому у нас була б абсолютна впевненість в тому, що за кожне замінтченне яйце були розподілені приховані нагороди абсолютно випадковим чином — конфіденційно навіть від самих розробників.</li>
    <li id="PZTh">Ніхто (і я маю на увазі <strong>взагалі ніхто</strong>) ніколи не дізнається зміст конкретного яйця, поки власник цього яйця не &quot;відкриє&quot; його.</li>
    <li id="22NK">Цей акт відкриття буде повністю приватним-дія тільки між власником і «мережею».</li>
  </ul>
  <p id="QtZp">Виявляється, існує лише одне рішення, яке може забезпечити такий тип розраховувальної конфіденційності. Це довірені середовища виконання (TEE).</p>
  <p id="kT5L">Довірене середовище виконання- це захищена область центрального процесора або CPU. Це гарантує, що код і дані, завантажені всередину, захищені щодо конфіденційності та цілісності при їх обробці.</p>
  <p id="P7Z8">TEE дає можливість:</p>
  <ul id="emZf">
    <li id="nOpn">Тримати в секреті матеріал криптографічного ключа.</li>
    <li id="jkpY">Не дозволяти іншим людям шпигувати або спостерігати за транзакціями, включаючи власника або оператора TEE.</li>
    <li id="dBA8">Пошук зашифрованих конфіденційних даних.</li>
    <li id="wWEv">Підписувати криптографічними ключами..</li>
    <li id="uosc">Виконувати код з повною конфіденційністю.</li>
    <li id="Ns9X">Підтвердити код, щоб забезпечити гарантії того, що те, що, на вашу думку, працює, дійсно працює.</li>
  </ul>
  <p id="vkpZ">Рішення всього перерахованого вище є невирішеним завданням без використання TEE. Докази з нульовим розголошенням не можуть вирішити цей набір проблем, а гомоморфне шифрування все ще перебуває в зародковому стані. ТЕЕ забезпечують практичне і елегантне рішення</p>
  <p id="TOAU">Публікація у <a href="https://medium.com/@gavin.thomas/how-the-medicis-invented-confidential-rollups-67728344354a" target="_blank">блогу</a> Гевіна Томаса являє собою чудову модель мислення.</p>
  <h2 id="IyT9">Дізнатися більше</h2>
  <p id="ctme">Якщо ви хочете дізнатись більше про <a href="https://obscu.ro/" target="_blank">Obscuro</a>, перегляньте наш <a href="https://obscu.ro/litepaper" target="_blank">Litepaper</a> або пориньте в наш <a href="https://whitepaper.obscu.ro/" target="_blank">Whitepaper</a>. Ви також можете спілкуватися з ком&#x27;юніті в <a href="https://discord.gg/7pkKv2Tyfn" target="_blank">Discord</a> і стежити за нами в <a href="https://twitter.com/obscuronet" target="_blank">Twitter</a> і <a href="https://t.me/obscuronet" target="_blank">Telegram</a>.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@leet1337/15whAXxLJwV</guid><link>https://teletype.in/@leet1337/15whAXxLJwV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=leet1337</link><comments>https://teletype.in/@leet1337/15whAXxLJwV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=leet1337#comments</comments><dc:creator>leet1337</dc:creator><title>Проблеми крипто-ігр</title><pubDate>Wed, 13 Jul 2022 19:03:55 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6d/ac/6daceab5-2237-477c-b49b-49687e545302.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://miro.medium.com/max/1400/1*oOwRAzf1FrEUpYWwOqpxyA.jpeg"></img>За останні пару років до ігор на блокчейні виник величезний інтерес, але можна відзначити, що найпопулярніші ігри, такі як Axie Infinity, Splinterland, Crabada, насправді мають дуже мало мережевих компонентів. Вони часто використовують блокчейн для представлення внутрішньоігрових активів за допомогою NFC або токенов, але запускають ігрову логіку поза блокчейну. Одна з причин полягає в тому, що дуже дорого виконувати розрахунки на монолітному базовому рівні, такому як, наприклад, Ethereum.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="7Lpo" class="m_custom">
    <img src="https://miro.medium.com/max/1400/1*oOwRAzf1FrEUpYWwOqpxyA.jpeg" width="742" />
  </figure>
  <p id="f90i">За останні пару років до ігор на блокчейні виник величезний інтерес, але можна відзначити, що найпопулярніші ігри, такі як <a href="https://axieinfinity.com/" target="_blank">Axie Infinity</a>, <a href="https://splinterlands.com/" target="_blank">Splinterland</a>, <a href="https://www.crabada.com/" target="_blank">Crabada</a>, насправді мають дуже мало мережевих компонентів. Вони часто використовують блокчейн для представлення внутрішньоігрових активів за допомогою NFC або токенов, але запускають ігрову логіку поза блокчейну. Одна з причин полягає в тому, що дуже дорого виконувати розрахунки на монолітному базовому рівні, такому як, наприклад, Ethereum.</p>
  <p id="YM3A">Однак зі швидким прогресом в масштабуванні, який ми спостерігаємо, особливо в сфері накопичувальних рішень, таких як Starknet, Arbitrum, Optimism, Obscuro (скоро™), стає можливим переміщати ігрову логіку ончейн. Такі ігри можна назвати крипто-нативними.</p>
  <p id="Iv3r">Круто, але навіщо нам це взагалі?</p>
  <figure id="ejj6" class="m_original">
    <img src="https://miro.medium.com/max/224/1*D95DtgHh8fVZ_DxmmkwvbA.jpeg" width="112" />
  </figure>
  <p id="BtsZ">Я пропоную прочитати дисертацію <a href="https://gubsheep.substack.com/p/the-strongest-crypto-gaming-thesis" target="_blank">gubsheep &quot;The Strongest Crypto Gaming Thesis&quot;</a>, щоб зрозуміти, чому крипто-ігри можуть стати наступним кордоном; як це може відкрити нове царство можливостей, яких ми ніколи раніше не бачили. Такі речі можливі тільки тоді, коли ви розгортуєте всю гру як смарт-контракт, наприклад, <a href="https://www.guiltygyoza.xyz/2021/10/crypto-native-games" target="_blank">генеративні і автономні гри</a>; комбінованість ончейн між кожним компонентом кожної гри; розробка з відкритим вихідним кодом, що веде до нескінченної творчості; ігри без дозволу, без цензури, без зупинки; і так далі…</p>
  <p id="waTV">Але ще дуже рано, попереду багато проблем. Однак мене вразило, що деякі з найбільш поширених проблем, з якими стикаються піонери крипто-ігор, можна вирішити завдяки Obscuro</p>
  <p id="ywDY">Що це за проблеми?</p>
  <p id="I30F"></p>
  <h2 id="VTln"><strong>Front-running</strong></h2>
  <p id="aWgA">Блокчейн-розробник OG <a href="https://twitter.com/wighawag" target="_blank">Ронан Сендфорд</a> розповів про <a href="https://www.youtube.com/watch?t=649&v=4rO4b1SsONU&feature=youtu.be" target="_blank">створення ігор на L2</a> на EthCC 4 і підняв питання про front-running:</p>
  <figure id="z35B" class="m_custom">
    <img src="https://miro.medium.com/max/1400/0*MtvehTEI9IP9lnis" width="708.7308970099667" />
  </figure>
  <p id="UtIW">Front-running можливий, тому що гравець може прорахувати ходи свого супротивника в ампулі, до того, як вони дійсно відбудуться в грі, і відреагувати відповідним чином. Як вказує <a href="https://twitter.com/sylvechv" target="_blank">Sylve</a>, це еквівалент <a href="https://ethereum.org/en/developers/docs/mev/" target="_blank">MEV</a> у децентралізованих фінансах, отже, термін game.</p>
  <p id="itMp"></p>
  <h2 id="kDqA"><strong>Випадковість</strong></h2>
  <p id="KRkG">Багато ігор покладаються на випадковість, і в попередньому виступі про <a href="https://www.youtube.com/watch?t=719&v=3_WLjLsYUbM&feature=youtu.be" target="_blank">створення ігор повністю дуже на EthCC 3 </a>Ронан згадав про складність генерації непередбачуваного числа в кожному блоці або кожну секунду.</p>
  <p id="mZkQ">Дійсно складно знайти безпечне джерело ентропії в загальнодоступному блокчейні, тому що внутрішній стан контракту, а також уся історія блокчейну видна усім.</p>
  <figure id="gsbB" class="m_custom">
    <img src="https://miro.medium.com/max/1400/1*3-2M7bY8IDVcCBn6yEE8Rg.png" width="730" />
  </figure>
  <h2 id="eizX"><strong>Прихована інформація</strong></h2>
  <p id="jUx1">Більшість ігрових механік передбачають приховування деякої інформації від гравців, і це делікатне питання, яке потрібно враховувати в публічному реєстрі. Це одна із проблем, піднятих Сільвом в його пості <a href="https://mirror.xyz/sylve.eth/6QJ6taBcobFAWMbijs4WrQrFZ_FGq5wXmJ_NIXW-GmQ" target="_blank">«Чотири проблеми в іграх з блокчейном»</a>, де він пояснює, що навіть просту гру, таку як «камінь-ножиці-папір», насправді буде складно побудувати ончейн, і вона буде включати такі методи, як <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%85%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0#:~:text=Commitment%20scheme)%20%E2%80%94%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%20%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B2,%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%D1%8E%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B6%D0%B5%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8C%20%D0%B7%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5." target="_blank">commit-reveal schemes</a> або <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81_%D0%BD%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC" target="_blank">докази з нульовим розголошенням</a>.</p>
  <p id="gEwm">У своєму пості <a href="https://edward-thomson.medium.com/preventing-cheaters-in-fog-of-war-games-69f202fbe107" target="_blank">«Запобігання шахрайству в іграх туману війни»</a> <a href="https://twitter.com/EAThomson" target="_blank">Едвард А. Томсон </a>шукає рішення для відтворення класичного <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fog_of_war#In_video_games" target="_blank">туману війни</a> ончейн, де мета полягає в тому, щоб приховати частину карти або позицію противника.</p>
  <p id="3Iul"></p>
  <h2 id="PmqS"><strong>Obscuro та crypto-native ігри</strong></h2>
  <p id="KJuE">Ви, напевно, вже здогадалися, що спільним знаменником проблем, згаданих вище, — front-running, випадковості, приховування інформації — є прозорість, яка є характерною рисою публічних блокчейнів. Саме в цьому полягає відмінність Obscuro від інших накопичувальних рішень.</p>
  <p id="PdN8">Obscuro- це децентралізоване рішення для забезпечення конфіденційності рівня 2, побудоване на основі Ethereum. Він використовує Trusted Execution Environments для створення конфіденційних накопичувальних пакетів, дозволяючи будь-якому смарт-контракту, сумісному з EVM, отримувати вигоду від низької вартості газу та конфіденційності.</p>
  <p id="5v43">Конфіденційні накопичувальні пакети Obscuro вводять вираховувальну конфіденційність, що означає можливість повністю заплутати смарт-контракти. Таким чином, ви можете приховати будь-яку частину вашої гри, ви можете використовувати будь-які дані в якості джерела ентропії, мемпул також прихований і т. д.</p>
  <p id="j2u9">Існує певна ступінь конфіденційності з доказами нульового розголошення, і така гра, як <a href="https://zkga.me/" target="_blank">Dark Forest</a>, є прекрасною ілюстрацією цього. Однак докази з нульовим розголошенням не є універсальним рішенням для забезпечення конфіденційності, а це означає, що вони не можуть повністю заплутати смарт-контракти, як це тривіально може зробити Obscuro. Щоб продовжити читання на цю тему, я пропоную прочитати статтю <a href="https://medium.com/obscuro-labs/the-blockchain-privacy-trilemma-part-two-797088183802" target="_blank">the blockchain privacy trilemma</a>, написану <a href="https://twitter.com/obscuro_c" target="_blank">Кайсем Манаї.</a></p>
  <h2 id="Uw1i"><strong>Деякі ідеї для розвитку на Оbscuro</strong></h2>
  <figure id="0QxE" class="m_original">
    <img src="https://miro.medium.com/max/724/0*Q1I_xvIUpB0Tfjwu" width="362" />
  </figure>
  <p id="UcRw">1)Онлайн-версії класичних ігор, таких як Poker, Battleship, Mastermind…</p>
  <p id="6b2n">2)Гра <a href="https://medium.com/obscuro-labs/how-obscuro-will-revolutionize-web3-0-gaming-f5ced3710a66" target="_blank">типу Civilization з прихованими призами</a></p>
  <p id="1fD9">3)Ідея <a href="https://killari.medium.com/zero-knowledge-lottery-437e456dc3f2" target="_blank">анонімної лотереї</a> від <a href="https://twitter.com/qhuesten" target="_blank">Кілларі</a></p>
  <p id="38Bm">4)Розгортання усього сюжету гри, так щоб ніхто не міг заглянути в код</p>
  <p id="TNZf">5)<a href="https://gubsheep.substack.com/p/six-moonshot-zk-applications?utm_source=%2Fprofile%2F1016942-gubsheep&utm_medium=reader2" target="_blank">Шість додатків Moonshot ZK</a> від gubsheep</p>
  <p id="Syk2">6) NFT, які змінюють форму, та чиї атрибути несподівано змінюються в залежності від будь-якого блокчейну або події реального світу.</p>
  <p id="cquk">7)Автономні генеративні ігри, в яких ніхто не може передбачити, що буде далі, навіть розробники</p>
  <p id="RVLN">... і багато іншого!</p>
  <p id="OTsL"></p>
  <p id="FBCd"><em>Я хотів би подякувати всім людям, згаданим у цьому пості, за їхні ідеї, а також <a href="https://twitter.com/dialectic_ch" target="_blank">діалектику</a> за їхні <a href="https://dialectic.ch/editorial/thoughts-on-chain-gaming" target="_blank">думки про ончейн-ігри</a>, які мене дуже надихнули.</em></p>
  <p id="kC4u"><em>Окреме дякую <a href="https://medium.com/@Polo33" target="_blank">Polo </a>за написання <a href="https://medium.com/obscuro-labs/challenges-of-crypto-native-gaming-a408badfca90" target="_blank">цієї статті!</a></em></p>
  <p id="REoD"></p>
  <h2 id="1lSh">Дізнатися більше про Obscuro</h2>
  <p id="IGpe">Якщо ви хочете дізнатися більше про <a href="https://obscu.ro/" target="_blank">Obscurо</a>, ознайомтеся з нашим<a href="https://obscu.ro/litepaper" target="_blank"> Litepaper</a> або пориньте в наш <a href="https://whitepaper.obscu.ro/" target="_blank">Whitepaper</a>. Ви також можете спілкуватися з ком&#x27;юніті в <a href="https://discord.gg/7pkKv2Tyfn" target="_blank">Discord</a> і стежити за нами в <a href="https://twitter.com/obscuronet" target="_blank">Twitter</a> і <a href="https://t.me/obscuronet" target="_blank">Telegram.</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@leet1337/Challenges_of_crypto_native_gaming</guid><link>https://teletype.in/@leet1337/Challenges_of_crypto_native_gaming?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=leet1337</link><comments>https://teletype.in/@leet1337/Challenges_of_crypto_native_gaming?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=leet1337#comments</comments><dc:creator>leet1337</dc:creator><title>Проблемы крипто-игр</title><pubDate>Wed, 13 Jul 2022 07:18:40 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6d/ac/6daceab5-2237-477c-b49b-49687e545302.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://miro.medium.com/max/1400/1*oOwRAzf1FrEUpYWwOqpxyA.jpeg"></img>За последние пару лет к играм на блокчейне возник огромный интерес, но можно отметить, что самые популярные игры, такие как Axie Infinity, Splinterland, Crabada, на самом деле имеют очень мало сетевых компонентов. Они часто используют блокчейн для представления внутриигровых активов с помощью NFT или токенов, но запускают игровую логику вне блокчейна. Одна из причин заключается в том, что очень дорого выполнять вычисления на монолитном базовом уровне, таком как, например, Ethereum.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="wLeM" class="m_custom">
    <img src="https://miro.medium.com/max/1400/1*oOwRAzf1FrEUpYWwOqpxyA.jpeg" width="726.9999999999999" />
  </figure>
  <p id="z5kT">За последние пару лет к играм на блокчейне возник огромный интерес, но можно отметить, что самые популярные игры, такие как <a href="https://axieinfinity.com/" target="_blank">Axie Infinity</a>, <a href="https://splinterlands.com/" target="_blank">Splinterland</a>, <a href="https://www.crabada.com/" target="_blank">Crabada</a>, на самом деле имеют очень мало сетевых компонентов. Они часто используют блокчейн для представления внутриигровых активов с помощью NFT или токенов, но запускают игровую логику вне блокчейна. Одна из причин заключается в том, что очень дорого выполнять вычисления на монолитном базовом уровне, таком как, например, Ethereum.</p>
  <p id="SLo6">Однако с быстрым прогрессом в масштабировании, который мы наблюдаем, особенно в сфере накопительных решений, таких как Starknet, Arbitrum, Optimism, Obscuro (скоро™), становится возможным перемещать игровую логику ончейн. Такие игры можно назвать крипто-нативными.</p>
  <p id="BLnr">Круто, но зачем нам это вообще?</p>
  <figure id="i07N" class="m_original">
    <img src="https://miro.medium.com/max/224/1*D95DtgHh8fVZ_DxmmkwvbA.jpeg" width="112" />
  </figure>
  <p id="VIqF">Я предлагаю прочитать диссертацию <a href="https://gubsheep.substack.com/p/the-strongest-crypto-gaming-thesis" target="_blank">gubsheep &quot;The Strongest Crypto Gaming Thesis&quot;</a>, чтобы понять, почему крипто-игры могут стать следующим рубежом; как это может открыть новое царство возможностей, которых мы никогда раньше не видели. Такие вещи возможны только тогда, когда вы развертываете всю игру как смарт-контракт, например, <a href="https://www.guiltygyoza.xyz/2021/10/crypto-native-games" target="_blank">генеративные и автономные игры</a>; комбинируемость ончейн между каждым компонентом каждой игры; разработка с открытым исходным кодом, ведущая к бесконечному творчеству; игры без разрешения, без цензуры, без остановки; и так далее…</p>
  <p id="yifr">Но еще очень рано, впереди много проблем. Однако меня поразило, что некоторые из наиболее распространенных проблем, с которыми сталкиваются пионеры крипто-игр, изначально решаются Obscuro.</p>
  <p id="yF4Y">Что это за проблемы?</p>
  <h2 id="tbXH">Front-running</h2>
  <p id="yQpI">Блокчейн-разработчик OG <a href="https://twitter.com/wighawag" target="_blank">Ронан Сэндфорд</a> рассказал <a href="https://www.youtube.com/watch?t=649&v=4rO4b1SsONU&feature=youtu.be" target="_blank">о создании игр на L2</a> на EthCC 4 и поднял вопрос об front-running:</p>
  <figure id="uUHD" class="m_custom">
    <img src="https://miro.medium.com/max/1400/0*MtvehTEI9IP9lnis" width="711" />
  </figure>
  <p id="VhTY">Front-running возможно, потому что игрок может прочитать ходы своего противника в мемпуле, до того, как они действительно произойдут в игре, и отреагировать соответствующим образом. Как указывает <a href="https://twitter.com/sylvechv" target="_blank">Sylve</a>, это эквивалент<a href="https://ethereum.org/en/developers/docs/mev/" target="_blank"> MEV</a> в децентрализованных финансах, отсюда и термин gaMEV.</p>
  <p id="tS0M"></p>
  <h2 id="k2lJ">Случайность</h2>
  <p id="6e6x">Многие игры полагаются на случайность, и в предыдущем выступлении о <a href="https://www.youtube.com/watch?t=719&v=3_WLjLsYUbM&feature=youtu.be" target="_blank">создании игр полностью ончейн на EthCC 3</a> Ронан упомянул о сложности генерации непредсказуемого числа в каждом блоке или каждую секунду.</p>
  <p id="KA6M">Действительно сложно найти безопасный источник энтропии в общедоступном блокчейне, потому что внутреннее состояние контракта, а также вся история блокчейна видны всем.</p>
  <figure id="9wAi" class="m_custom">
    <img src="https://miro.medium.com/max/1400/1*3-2M7bY8IDVcCBn6yEE8Rg.png" width="699" />
  </figure>
  <h2 id="px32">Скрытая информация</h2>
  <p id="dQGz">Многие игровые механики подразумевают сокрытие некоторой информации от игроков, и это деликатный вопрос, который нужно учитывать в публичном реестре. Это одна из проблем, поднятых Сильвом в его посте <a href="https://mirror.xyz/sylve.eth/6QJ6taBcobFAWMbijs4WrQrFZ_FGq5wXmJ_NIXW-GmQ" target="_blank">«Четыре проблемы в играх с блокчейном»</a>, где он объясняет, что даже простую игру, такую как «камень-ножницы-бумага», на самом деле будет сложно построить ончейн, и она будет включать такие методы, как <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%85%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0#:~:text=Commitment%20scheme)%20%E2%80%94%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%20%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B2,%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%D1%8E%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B6%D0%B5%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8C%20%D0%B7%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5." target="_blank">commit-reveal schemes</a> или <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81_%D0%BD%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%BC_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC" target="_blank">доказательства с нулевым разглашением</a>.</p>
  <p id="VvmL">В своем посте <a href="https://edward-thomson.medium.com/preventing-cheaters-in-fog-of-war-games-69f202fbe107" target="_blank">«Предотвращение читерства в играх тумана войны»</a> <a href="https://twitter.com/EAThomson" target="_blank">Эдвард А. Томсон</a> ищет решение для воспроизведения классического <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fog_of_war#In_video_games" target="_blank">тумана войны</a> ончейн, где цель состоит в том, чтобы скрыть часть карты или позицию противника.</p>
  <figure id="lJZ6" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://miro.medium.com/max/1400/0*MeBWmErqDAZF_428" width="708" />
    <figcaption>Туман войны в Age of Empires II</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="hrdQ">Obscuro и crypto-native игры</h2>
  <p id="UPWi">Вы, наверное, уже догадались, что общим знаменателем проблем, упомянутых выше, — front-running, случайности, сокрытия информации — является прозрачность, которая является характерной чертой публичных блокчейнов. Именно в этом заключается отличие Obscuro от других накопительных решений.</p>
  <p id="sskZ">Obscuro — это децентрализованное решение для обеспечения конфиденциальности уровня 2, построенное на основе Ethereum. Он использует Trusted Execution Environments для создания конфиденциальных накопительных пакетов, позволяя любому смарт-контракту, совместимому с EVM, получать выгоду от низкой стоимости газа и конфиденциальности.</p>
  <p id="LwtP">Конфиденциальные накопительные пакеты Obscuro вводят вычислительную конфиденциальность, что означает возможность полностью запутать смарт-контракты. Таким образом, вы можете скрыть любую часть вашей игры, вы можете использовать любые данные в качестве источника энтропии, мемпул также скрыт и т. д.</p>
  <p id="NqSX">Существует некоторая степень конфиденциальности с доказательствами нулевого разглашения, и такая игра, как <a href="https://zkga.me/" target="_blank">Dark Forest</a>, является прекрасной иллюстрацией этого. Однако доказательства с нулевым разглашением не являются универсальным решением для обеспечения конфиденциальности, а это означает, что они не могут полностью запутать смарт-контракты, как это тривиально может сделать Obscuro. Чтобы продолжить чтение по этой теме, я предлагаю прочесть статью <a href="https://medium.com/obscuro-labs/the-blockchain-privacy-trilemma-part-two-797088183802" target="_blank">The blockchain privacy trilemma</a> , написанную <a href="https://twitter.com/obscuro_c" target="_blank">Кайсем Манаи.</a></p>
  <h2 id="iPfb">Некоторые идеи для развития на Obscuro</h2>
  <figure id="yq9k" class="m_original">
    <img src="https://miro.medium.com/max/724/0*Q1I_xvIUpB0Tfjwu" width="362" />
  </figure>
  <ol id="Ppjt">
    <li id="vGJx">Ончейн-версии классических игр, таких как Poker, Battleship, Mastermind…</li>
    <li id="DGc6">Игра <a href="https://medium.com/obscuro-labs/how-obscuro-will-revolutionize-web3-0-gaming-f5ced3710a66" target="_blank">типа Цивилизации со скрытыми призами</a></li>
    <li id="gmNj">Идея <a href="https://killari.medium.com/zero-knowledge-lottery-437e456dc3f2" target="_blank">анонимной лотереи</a> от <a href="https://twitter.com/qhuesten" target="_blank">Киллари</a></li>
    <li id="F61l">Развертывание всего сюжета игры, так чтобы никто не мог заглянуть в код</li>
    <li id="6ilQ"><a href="https://gubsheep.substack.com/p/six-moonshot-zk-applications?utm_source=%2Fprofile%2F1016942-gubsheep&utm_medium=reader2" target="_blank">Шесть приложений Moonshot ZK</a> от gubsheep</li>
    <li id="YigJ">Изменяющие форму NFT, чьи атрибуты неожиданно меняются в зависимости от любого блокчейна или события реального мира.</li>
    <li id="oA3H">Автономные генеративные игры, в которых никто не может предсказать, что будет дальше, даже разработчики</li>
  </ol>
  <p id="09p1">… и многое другое!</p>
  <p id="IHAx"><em>Я хотел бы поблагодарить всех людей, упомянутых в этом посте, за их идеи, а также <a href="https://twitter.com/dialectic_ch" target="_blank">диалектику</a> за их <a href="https://dialectic.ch/editorial/thoughts-on-chain-gaming" target="_blank">мысли об ончейн-играх,</a> которые меня очень вдохновили.<br /><br />Отдельное спасибо  <a href="https://medium.com/@Polo33" target="_blank">Polo</a>  за написание этой <a href="https://medium.com/obscuro-labs/challenges-of-crypto-native-gaming-a408badfca90" target="_blank">статьи</a>!</em></p>
  <h2 id="2d4b">Узнать больше об Obscuro</h2>
  <p id="M69z">Если вы хотите узнать больше об <a href="https://obscu.ro/" target="_blank">Obscuro</a>, ознакомьтесь с нашим <a href="https://obscu.ro/litepaper" target="_blank">Litepaper </a>или погрузитесь в наш <a href="https://whitepaper.obscu.ro/" target="_blank">Whitepaper</a>. Вы также можете общаться с коммьюнити в <a href="https://discord.gg/7pkKv2Tyfn" target="_blank">Discord</a> и следить за нами в <a href="https://twitter.com/obscuronet" target="_blank">Twitter</a> и <a href="https://t.me/obscuronet" target="_blank">Telegram</a>.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@leet1337/Computational_Privacy_and_Web_3.0</guid><link>https://teletype.in/@leet1337/Computational_Privacy_and_Web_3.0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=leet1337</link><comments>https://teletype.in/@leet1337/Computational_Privacy_and_Web_3.0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=leet1337#comments</comments><dc:creator>leet1337</dc:creator><title>Конфиденциальность вычислений и Web 3.0</title><pubDate>Sun, 10 Jul 2022 19:46:04 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/24/dc/24dc590a-2eef-4b2c-ad70-f8e9c5913290.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://miro.medium.com/max/700/0*5FxFcBqDSR-I6kw6.jpg"></img>В этом посте я объясню, что такое конфиденциальность вычислений и как это приведет к появлению совершенно новой волны приложений для Web 3.0.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="pnol">В этом посте я объясню, что такое конфиденциальность вычислений и как это приведет к появлению совершенно новой волны приложений для Web 3.0.</p>
  <figure id="kf7Z" class="m_original">
    <img src="https://miro.medium.com/max/700/0*5FxFcBqDSR-I6kw6.jpg" width="700" />
  </figure>
  <p id="vB18">Начнем с того, как все началось. Эрик Хьюз, один из основателей движения шифропанков и автор <u><a href="https://www.activism.net/cypherpunk/manifesto.html" target="_blank">«Манифеста шифропанков»</a></u>, написал 9 марта 1993 года:</p>
  <p id="IBVu"><em>Конфиденциальность необходима для открытого общества в эпоху электронных технологий. Конфиденциальность — это не секретность. Личное дело — это то, о чем никто не хочет делиться со всем миром, а секретное дело — это то,что никто не хочет знать. Конфиденциальность — это способность выборочно раскрывать себя миру.</em></p>
  <p id="nnfv">Если вы еще не прочли это полностью, то вам действительно следует это сделать. Это создает прекрасный фон для всего, что происходит в пространстве.</p>
  <p id="wmMA">Все мы знаем, что за этим последовало. Сатоши публикует &quot;Bitcoin white paper&quot;  31 октября 2008 года, и здесь мы снова можем указать на гениальность Эрика Хьюза:</p>
  <p id="Cmyu"><em>Конфиденциальность в открытом обществе требует систем анонимных транзакций</em></p>
  <p id="Yzzp">И долгое время именно это обеспечивал Биткойн. Однако со временем это становилось все менее и менее таковым, так как выяснилось, что при сложных методах разбора и анализа графа Биткойн и, в частности, использование людьми On-ramps, анонимность, которую обеспечивал Биткойн, начала разрушаться.</p>
  <p id="DdIn">За этим последовали попытки улучшить анонимность Биткойна с помощью технологии, разработанной «Николасом Ван Саберхагеном» (еще одним полностью анонимным автором) с помощью Bytecoin в 2012 году. Затем последовали Monero (форк Bytecoin) и Z-Cash.</p>
  <p id="GZa5">Все это были попытки обеспечить «конфиденциальность транзакций». То есть способность предоставлять людям возможность раскрывать свою личность или намерения только при желании; в этом суть конфиденциальности. С практической точки зрения это подразумевает конфиденциальность в отношении участников транзакции, того, что они совершают, а также результатов и последствий любой транзакции.</p>
  <p id="iCtE">По сути, мы знаем, что транзакция состоялась, <strong>но</strong> все содержимое данной транзакции <strong>запутано</strong>.</p>
  <p id="FYm0"></p>
  <p id="KK0F">Что, если бы мы захотели пойти дальше и не только запутать транзакции, но и полностью скрыть их вычисления на любом комьютере от кого бы то ни было?</p>
  <p id="Pycp">Что, если нам нужна абсолютная уверенность в том, что код, который, как мы думаем, работает, <strong>действительно</strong> работает, но на самом деле мы не видим, как он работает?</p>
  <p id="17Xl">И наконец, код должен где-то работать, и кто-то всегда будет иметь доступ к машине, на которой работает код?</p>
  <p id="tPjF">Что, если я скажу, что вычислительная конфиденциальность обеспечивает все вышеперечисленное?</p>
  <ol id="Id4V">
    <li id="ZtTg">Полная конфиденциальность в течение всей обработки любых данных</li>
    <li id="GnPo">Абсолютная уверенность в том, что код, который мы загружаем, действительно запущен.</li>
    <li id="avAs">Никто, даже владелец машины, не может получить доступ к запущенному коду.</li>
  </ol>
  <figure id="nx0K" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://miro.medium.com/max/700/1*oxrsO7IjxWaxgbygOuwzbw.png" width="700" />
    <figcaption>Представление об отсутствии конфиденциальности, конфиденциальности транзакций и конфиденциальности вычислений</figcaption>
  </figure>
  <p id="6t42">Приведенные выше сценарии демонстрируют:</p>
  <ol id="FYw1">
    <li id="MEkQ">Нет конфиденциальности. Алиса отправляет 1 BTC. Он проходит проверку в блокчейне Биткойн и теперь отправлен Бобу. Все это видят.</li>
    <li id="EMUd">Транзакционная конфиденциальность. Неизвестный отправитель отправляет неизвестное количество BTC. Он проверяется, и балансы на неизвестную сумму обновляются. Все видят только это.</li>
    <li id="wBxR">Вычислительная конфиденциальность. Вообще ничего не может просочиться. Никто даже не знает, что была транзакция, не говоря уже о том, кто в ней участвовал и на какую сумму.</li>
  </ol>
  <p id="blBG">Давайте добавим еще немного контекста, просмотрев пример использования NFT.</p>
  <figure id="yi8n" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://miro.medium.com/proxy/0*6UEr3as-F4Buv3V0" width="692" />
    <figcaption>APYMON: Genesis Egg #0. Материал: органический. Цвет: синий, золотой, белый</figcaption>
  </figure>
  <p id="XHbc">Apymon был проектом NFT, выпущенным еще в начале 2021 года. Идея была новой. NFT в форме яйца, и при этом симпатичный, вероятно,что-то, что само по себе могло бы действовать как NFT.</p>
  <p id="33qF">Чтобы добавить загадочности, у Apymon был секрет, секрет, заключенный в яйце. Это был маленький монстр. В дополнение к этому было обещано, что некоторые яйца будут содержать криптопанков и другие популярные NFT, а также эфир.</p>
  <p id="788n">Но когда все было на виду, как это было возможно? Это невозможно.</p>
  <p id="qExk">Было невозможно построить решение, которое скрывало бы содержимое яиц честным и децентрализованным способом. Единственным решением была централизация. И это тут же было встречено претензиями со стороны сообщества о том, что разработчики намеренно распределили скрытые награды на яйца, хранящиеся у них и инсайдеров. Проект оказался провальным.</p>
  <p id="vKKo">Как это будет отличаться от вычислительной конфиденциальности? Если мы вспомним, что дает нам вычислительная конфиденциальность:</p>
  <ol id="7TA5">
    <li id="mNxF">Код для проекта вместе с проверяемыми функциями случайной инициализации можно было бы развернуть в сети, обеспечивающей конфиденциальность вычислений, такой как Obscuro.</li>
    <li id="wxxb">При этом у нас была бы абсолютная уверенность в том, что за каждое заминтченное яйцо были распределенны скрытые награды совершенно случайным образом — конфиденциально даже от самих разработчиков.</li>
    <li id="asGa">Никто (и я имею в виду <strong>вообще никто</strong>) никогда не узнает содержимое конкретного яйца, пока владелец этого яйца не «откроет» его.</li>
    <li id="fTY8">Этот акт открытия будет полностью частным — действие только между владельцем и «сетью».</li>
  </ol>
  <p id="PvE4">Оказывается, есть только одно решение, которое может обеспечить такой тип вычислительной конфиденциальности. Это доверенные среды выполнения (TEE).</p>
  <p id="1yeX">Доверенная среда выполнения — это защищенная область центрального процессора или CPU. Это гарантирует, что код и данные, загруженные внутрь, защищены в отношении конфиденциальности и целостности при их обработке.</p>
  <p id="DKOg">TEE дает возможность:</p>
  <ol id="Z1lm">
    <li id="WSHK">Держать в секрете материал криптографического ключа.</li>
    <li id="R0um">Не позволять другим людям шпионить или наблюдать за транзакциями, включая владельца или оператора TEE.</li>
    <li id="4bG2">Поиск зашифрованных конфиденциальных данных.</li>
    <li id="sGH7">Подписывать криптографическими ключами..</li>
    <li id="Nfy3">Выполнять код с полной конфиденциальностью.</li>
    <li id="zGJF">Подтвердить код, чтобы обеспечить гарантии того, что то, что, по вашему мнению, работает, действительно работает.</li>
  </ol>
  <p id="3jPS">Решение всего вышеперечисленного является нерешенной задачей без использования TEE. Доказательства с нулевым разглашением не могут решить этот набор проблем, а гомоморфное шифрование все еще находится в зачаточном состоянии. ТEE обеспечивают практичное и элегантное решение</p>
  <p id="Yf9l">Сообщение в <u><a href="https://medium.com/@gavin.thomas/how-the-medicis-invented-confidential-rollups-67728344354a" target="_blank">блоге</a></u> Гэвина Томаса представляет собой отличную модель мышления.</p>
  <h2 id="QLFK"><strong>Узнать больше</strong></h2>
  <p id="XDV0">Если вы хотите узнать больше об <a href="https://obscu.ro/" target="_blank">Obscuro</a>, ознакомьтесь с нашим <a href="https://obscu.ro/litepaper" target="_blank">Litepaper </a>или погрузитесь в наш <a href="https://whitepaper.obscu.ro/" target="_blank">Whitepaper</a>. Вы также можете общаться с коммьюнити в <a href="https://discord.gg/7pkKv2Tyfn" target="_blank">Discord</a> и следить за нами в <a href="https://twitter.com/obscuronet" target="_blank">Twitter</a> и <a href="https://t.me/obscuronet" target="_blank">Telegram</a>.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@leet1337/A3C8zzm0B14</guid><link>https://teletype.in/@leet1337/A3C8zzm0B14?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=leet1337</link><comments>https://teletype.in/@leet1337/A3C8zzm0B14?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=leet1337#comments</comments><dc:creator>leet1337</dc:creator><title>Як Obscuro зробить революцію в іграх Web3.0</title><pubDate>Wed, 06 Jul 2022 06:57:59 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/98/e8/98e85615-efd8-48d8-92cf-dde0b4c4f084.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://miro.medium.com/max/1400/0*qxNSp6z1Rx4aDPit.jpg"></img>Ми тільки поверхнево розглядаємо можливості Web3.0 в іграх. У цьому пості ми розглянемо одну ідею гри, яку можливо побудувати на Obscuro, і покажемо вам, як додається абсолютно нове бачення ігрового процесу.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="VwRb">Ми тільки поверхнево розглядаємо можливості Web3.0 в іграх. У цьому пості ми розглянемо одну ідею гри, яку можливо побудувати на Obscuro, і покажемо вам, як додається абсолютно нове бачення ігрового процесу.</p>
  <figure id="FQq2" class="m_custom">
    <img src="https://miro.medium.com/max/1400/0*qxNSp6z1Rx4aDPit.jpg" width="699" />
  </figure>
  <p id="7tRc">Уявіть собі покрокову стратегічну гру, яка схожа на Civilization. Якщо ви не знаєте, що таке Civilization, то це гра, в якій ваша мета — розвивати цивілізацію від зародження людства через багато ігрових тисячоліть до сучасної епохи.</p>
  <p id="7Vek">У процесі гри ви контролюєте кожен аспект своєї цивілізації. Досліджуючи світ, ви будуєте міста, розвиваєте відносини, створюєте союзи, йдете на війну, змінюєте уряд, проводите наукові дослідження, будуєте чудеса світу і т.д. Ви виграєте гру, домінуючи або через військове панування, або через технологічну перевагу, або через культурний вплив.</p>
  <p id="Gcuz">Це виглядає так:</p>
  <figure id="S4op" class="m_custom">
    <img src="https://miro.medium.com/max/1400/1*5jumIuJNGuqlVHFm4a0t9Q.png" width="705" />
  </figure>
  <p id="AIk0">Але насправді гра починається не так, все починається так, як показано на зображенні нижче. Уся мапа оточена таємницею («туман війни»), і єдиний спосіб побачити мапу більше— це досліджувати її.</p>
  <figure id="lpOV" class="m_custom">
    <img src="https://miro.medium.com/max/1400/1*Tmun_Hh5IAv2IVE3MmzmuQ.png" width="710" />
  </figure>
  <p id="BsT4">Така децентралізована гра може бути дуже цікавою, але це Web3.0. Навіщо зупинятися на простій розвазі? Було б дійсно цікаво, якби крім пошуку ресурсів для використання в грі ви також могли б знаходити на карті NFT і токени, що мають цінність поза грою.</p>
  <p id="iyr0">Тільки уявіть, чи не було б це захоплююче, раптово виявити, що ви всього в декількох кроках від отримання цілого біткоїну, але опонент також знаходиться всього в декількох кроках від вас? Отже, ви поспішаєте до біткоїнів, сподіваючись, що ви потрапите туди першим, або ви знищите їх прицільним ракетним завпом!?</p>
  <figure id="kpuH" class="m_custom">
    <img src="https://miro.medium.com/max/1400/1*5QFpUt962wpJdbNhXfLmRA.png" width="705" />
  </figure>
  <p id="3o6R">Obscuro має унікальні можливості для вирішення цієї проблеми, тому що, як гравець, ви з абсолютною впевненістю знаєте, що код, який, на вашу думку, працює, дійсно працює, навіть якщо він повністю конфіденційний.</p>
  <p id="VK2h">Отже, якщо розробники вбудовують в гру функцію ініціалізації, яка генерує карти, і вони засновані на деякому числі, яке генерується випадковим чином після запуску гри. Тоді навіть самі розробники поняття не мають, як виглядає карта або де знаходяться будь-які нагороди.</p>
  <p id="lU7p">Це дуже важливо, тому що без цієї відсутньої частини ви ніколи не зможете довіряти грі, адже, що завадить розробникам просто розповісти своїм друзям, де всі нагороди?</p>
  <p id="4hPi"></p>
  <p id="Ad0V">Що, якщо подібні ігри можуть стати новим способом отримання аірдропів від різних проектів?</p>
  <p id="Nv4T">Що, якщо внутрішньоігрові призи можуть бути отримані від інших користувачів? Користувачі будуть  вносити NFT, біткойн, ефір або будь-який інший цінний актив і отримувати частку від кожної транзакції, поки їх актив знаходиться в грі, з можливістю його виграшу гравцем? Майже як нова форма забезпечення &quot;ліквідності&quot;.</p>
  <p id="jKKR">Уявіть, що ви випадково кидаєте біткойн в гру, і він заблокований на 10 днів. Уцей час ви отримуєте винагороду у вигляді комісії за транзакцію, пропорційної вартості вашого призу по відношенню до пулу, з ризиком втратити актив, якщо його знайдуть інші гравці.</p>
  <p id="JclI">Такий тип ігор може привести до протистояння між грою pay-to-play і грою play-to-earn, надаючи розробникам додаткові стимули за рахунок збору комісій з гравців і отримання гравцями прибутку у вигляді виграшу нагород.</p>
  <p id="8I0y">Підводячи підсумок, ми б мали:</p>
  <p id="lnL7">1) Pay-to-play, де ви можете виграти величезні призи.</p>
  <p id="roGS">2) Децентралізована внутрішньоігрова економіка.</p>
  <p id="ZuiY">3) Гра, в якій може брати участь будь-яка людина у світі.</p>
  <p id="1TXf"></p>
  <p id="MBqy"><strong>Необхідність в конфіденційності та довіри</strong></p>
  <p id="yyTY"></p>
  <p id="ew5V">Все це залежить від здатності зберігати конфіденційність. Без конфіденційності було б відомо місцезнаходження кожного гравця, кожний крок і місцезнаходження кожної нагороди. Така гра та багато інших багатокористувацьких ігор ніколи не зможуть працювати без конфіденційності.</p>
  <p id="PZnd">Технологія, яку використовує Obscuro, забезпечує як абсолютну конфіденційність, так і абсолютну довіру.</p>
  <p id="Xrk1">Якщо ви хочете дізнатись більше про <a href="https://obscu.ro/" target="_blank">Obscuro</a>, перегляньте наш <a href="https://obscu.ro/litepaper" target="_blank">Litepaper</a> або пориньте в наш <a href="https://whitepaper.obscu.ro/" target="_blank">Whitepaper</a>. Ви також можете спілкуватися з ком&#x27;юніті в <a href="https://discord.gg/7pkKv2Tyfn" target="_blank">Discord</a> і стежити за нами в <a href="https://twitter.com/obscuronet" target="_blank">Twitter</a> і <a href="https://t.me/obscuronet" target="_blank">Telegram</a>.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@leet1337/How-obscuro-will-revolutionize-web3-0-gaming</guid><link>https://teletype.in/@leet1337/How-obscuro-will-revolutionize-web3-0-gaming?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=leet1337</link><comments>https://teletype.in/@leet1337/How-obscuro-will-revolutionize-web3-0-gaming?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=leet1337#comments</comments><dc:creator>leet1337</dc:creator><title>Как Obscuro произведет революцию в играх Web3.0</title><pubDate>Tue, 05 Jul 2022 13:33:46 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/98/e8/98e85615-efd8-48d8-92cf-dde0b4c4f084.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://miro.medium.com/max/1400/0*qxNSp6z1Rx4aDPit.jpg"></img>Мы только начинаем понимать возможности Web3.0 в играх. В этом посте мы рассмотрим одну идею игры, которую возможно построить на Obscuro, и покажем вам, как добавляется совершенно новое виденье игрового процесса.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="zmrW">Мы только начинаем понимать возможности Web3.0 в играх. В этом посте мы рассмотрим одну идею игры, которую возможно построить на Obscuro, и покажем вам, как добавляется совершенно новое виденье игрового процесса.</p>
  <p id="iX3C"></p>
  <figure id="9fNW" class="m_custom">
    <img src="https://miro.medium.com/max/1400/0*qxNSp6z1Rx4aDPit.jpg" width="715" />
  </figure>
  <p id="T7Cw">Представьте себе пошаговую стратегическую игру вроде Civilization. Если вы не знаете, что такое Civilization, то это игра, в которой ваша цель — развивать цивилизацию от зарождения человечества через многие игровые тысячелетия до современной эпохи.</p>
  <p id="0npp">В процессе игры вы контролируете каждый аспект своей цивилизации. Исследуя мир, вы строите города, развиваете отношения, создаете союзы, идете на войну, меняете правительство, проводите научные исследования, строите чудеса света и т. д. Вы выигрываете игру, доминируя либо благодаря военному господству, технологическому превосходству, либо через культурное влияние.</p>
  <p id="OSnF">Это выглядит так:</p>
  <figure id="b1WU" class="m_custom">
    <img src="https://miro.medium.com/max/1400/1*5jumIuJNGuqlVHFm4a0t9Q.png" width="712" />
  </figure>
  <p id="G3T7">Но на самом деле игра начинается не так, все начинается так, как показано на изображении ниже. Вся карта окутана тайной («туман войны»), и единственный способ увидеть больше карту — это исследовать ее.</p>
  <p id="2T6A"></p>
  <figure id="dgHM" class="m_custom">
    <img src="https://miro.medium.com/max/1400/1*Tmun_Hh5IAv2IVE3MmzmuQ.png" width="700" />
  </figure>
  <p id="0lJU">Такая децентрализованная игра может быть очень интересной, но это Web3.0. Зачем останавливаться на простом развлечении? Было бы действительно интересно, если бы помимо поиска ресурсов для использования в игре вы также могли бы находить на карте NFT и токены, имеющие ценность вне игры, </p>
  <p id="kwOK">Только представьте, разве не было бы удивительным внезапно обнаружить, что вы всего в нескольких шагах от получения целого биткойна, НО оппонент также находится всего в нескольких шагах от вас? Итак, вы мчитесь к биткойнам, надеясь, что доберетесь туда первым, или вы уничтожите их прицельным ракетным ударом!?</p>
  <p id="O4MH"></p>
  <figure id="DVCs" class="m_custom">
    <img src="https://miro.medium.com/max/1400/1*5QFpUt962wpJdbNhXfLmRA.png" width="706" />
  </figure>
  <p id="8jhT">Obscuro обладает уникальными возможностями для решения этой проблемы, потому что, как игрок, вы с абсолютной уверенностью знаете, что код, который, по вашему мнению, работает, действительно работает, даже если он полностью конфиденциальен.</p>
  <p id="uSnR">Итак, если разработчики встраивают в игру функцию инициализации, которая генерирует карты, и они основаны на некотором числе, которое генерируется случайным образом после запуска игры. Тогда даже сами разработчики понятия не имеют, как выглядит карта ИЛИ где находятся какие-либо нагрды.</p>
  <p id="OsMt">Это очень важно, потому что без этой недостающей части вы никогда не сможете доверять игре — ведь, что помешает разработчикам просто рассказать своим друзьям, где все награды?</p>
  <p id="ZIGZ"></p>
  <p id="g1ZA"></p>
  <p id="Xh7M">Что, если подобные игры могут стать новым способом получения аирдропов от различных проектов?</p>
  <p id="pTvD">Что, если внутриигровые призы могут быть получены от других пользователей? Пользователи будут вносить NFT, биткойн, эфир или любой другой ценный актив и получать долю от каждой транзакции, пока их актив находится в игре, с возможностью его выигрыша игроком? Почти как новая форма обеспечения «ликвидности».</p>
  <p id="baSs">Представьте, что вы случайным образом бросаете биткойн в игру, и он заблокирован на 10 дней. В это время вы получаете вознаграждение в виде комиссии за транзакцию, пропорциональной стоимости вашего приза по отношению к пулу, с риском потерять актив, если его найдут другие игроки.</p>
  <p id="Ag0k">Такого рода игры могут привести к переходу от pay-to-play игр к play-to-earn играм, предоставляя разработчикам дополнительные стимулы за счет сбора комиссий с игроков и получения игроками прибыли в виде выигрыша наград.</p>
  <p id="JtvL">Подводя итог, мы бы имели:</p>
  <p id="ZmDO">1)Pay-to-play, где вы можете выиграть большие призы.<br />2)Децентрализованная внутриигровая экономика.<br />3)Игра, в которой может участвовать любой человек в мире.</p>
  <p id="3cLU"><br /><strong>Необходимость в конфиденциальности и доверия</strong></p>
  <p id="txZN"><br />Все это зависит от способности сохранять конфиденциальность. Без конфиденциальности было бы известно местонахождение каждого игрока, каждый ход и местонахождение каждой награды. Такая игра и многие другие многопользовательские игры никогда не смогут работать без конфиденциальности.</p>
  <p id="XzrW">Технология, которую использует Obscuro, обеспечивает как абсолютную конфиденциальность, так и абсолютное доверие.</p>
  <p id="Et2y"><br />Если вы хотите узнать больше об <a href="https://obscu.ro/" target="_blank">Obscuro</a>, ознакомьтесь с нашим <a href="https://obscu.ro/litepaper" target="_blank">Litepaper </a>или погрузитесь в наш <a href="https://whitepaper.obscu.ro/" target="_blank">Whitepaper</a>. Вы также можете общаться с коммьюнити в <a href="https://discord.gg/7pkKv2Tyfn" target="_blank">Discord</a> и следить за нами в <a href="https://twitter.com/obscuronet" target="_blank">Twitter</a> и <a href="https://t.me/obscuronet" target="_blank">Telegram</a>.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>