<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Ligmar Online - Бесплатная MMORPG</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Ligmar Online – уникальная MMORPG с инновационной боевой системой, глубокой экономикой и массовыми сражениями в реальном времени.]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/d5/a9/d5a9b94a-6603-4989-adb6-b1c802b66664.png</url><title>Ligmar Online - Бесплатная MMORPG</title><link>https://teletype.in/@ligmaronline</link></image><link>https://teletype.in/@ligmaronline?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/ligmaronline?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/ligmaronline?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 07:38:19 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 17 Jul 2026 07:38:19 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ligmaronline/zwFySLnjKTd</guid><link>https://teletype.in/@ligmaronline/zwFySLnjKTd?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline</link><comments>https://teletype.in/@ligmaronline/zwFySLnjKTd?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline#comments</comments><dc:creator>ligmaronline</dc:creator><title>Обновление 0.39 — Опасные локации, Цитадель, магазин и новые умения</title><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 10:43:29 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/45/cf/45cf5f31-15d9-4a66-acbe-7845b1c7deb9.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b3/f6/b3f6829b-0048-44d7-b4e5-06301a2aeb3c.png"></img>Привет, искатели приключений! На связи Тони ⚡]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="VDSo" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b3/f6/b3f6829b-0048-44d7-b4e5-06301a2aeb3c.png" width="2000" />
  </figure>
  <p id="94Hj">Привет, искатели приключений! На связи Тони ⚡</p>
  <p id="DSEf">Обновление 0.39 — одно из самых крупных за последнее время. Мы открываем PvP на Опасных локациях, вводим Цитадель гильдии, синхронизацию силы между мирами, обновляем магазин и добавляем по два новых умения каждому классу. Давайте посмотрим, что внутри!</p>
  <p id="3hJn">Если коротко:</p>
  <ul id="i7O2">
    <li id="JkHo">⚔️ <strong>PvP на Опасных локациях</strong>: новый ресурс, активности и уникальные награды в специальном магазине.</li>
    <li id="XjXD">🏰 <strong>Цитадель гильдии</strong>: Хранилище, Арсенал и Катакомбы — новые строения, которые дают новые бонусы.</li>
    <li id="NXLr">🔄 <strong>Синхронизация силы миров</strong>: перемещение между мирами с синхронизацией прогресса между ними.</li>
    <li id="dzvg">🛍 Обновление магазина: новый VIP-магазин, наборы, цены и возможность оплаты с зарубежных карт.</li>
    <li id="xOWL"><strong>🛡 Расширение оружейной:</strong> появилась возможность открыть 3-й и 4-й наборы снаряжения.</li>
    <li id="4aG0">🔮 <strong>Новые умения</strong>: Каждый класс получил по 2 новых умения.</li>
    <li id="I9Eb">👑 <strong>Лидер отряда:</strong> общее улучшение снаряжения и бонус к походу.</li>
    <li id="pllr">💎 <strong>Событие «Сокровище древних»</strong></li>
  </ul>
  <h2 id="3oT1">⚔️ PvP-активности на Опасных локациях</h2>
  <figure id="IGVp" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ad/d8/add80372-9b83-4b65-87e4-ced2aea46c8c.png" width="1720" />
  </figure>
  <p id="H39n">На уже существующих Опасных локациях появилась новая PvP-активность. Сами локации с открытым PvP были и раньше — теперь к ним добавился новый цикл: сбор Сгустков ярости с монстров и игроков, их превращение на алтарях в Кристаллы гнева и трата Кристаллов гнева во внутреннем магазине локации. Параллельно идёт борьба за место в рейтинге «Воители гнева».</p>
  <p id="ofy3">Как это работает:</p>
  <ul id="e1Iu">
    <li id="mAVD">Сгустки ярости и Кристаллы гнева:</li>
    <ul id="w7pr">
      <li id="AeOO">С монстров падают Сгустки ярости (у каждого типа монстра своё значение награды):</li>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="tghS" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5e/0e/5e0ec2a8-f52c-47aa-88b0-6a7dae41a96a.png" width="307.5" />
  </figure>
  <ul id="rRE8">
    <li id="jAHg">На алтарях Сгустки ярости превращаются в Кристаллы гнева: 30 Сгустков → 1 Кристалл гнева (лимит 9 000 Сгустков за одну активацию).</li>
    <li id="uNWz">Алтари: на карте всегда <code>2</code> активных с подсветкой. Таймер ритуала: <code>20</code> сек <code>+</code> <code>20</code> сек за каждого союзника из группы на клетке. Во время ритуала ты уязвим.</li>
    <li id="fQME">Убив игрока, ты забираешь 50% его накопленных Сгустков (Кристаллы гнева не выпадают).</li>
    <li id="Nznn">Сгустки ярости обнуляются каждый день в 00:00, Кристаллы гнева сбрасываются 1-го числа месяца.</li>
  </ul>
  <p id="Yi6Y">Магазин лобби: покупки за Кристаллы гнева. Количество покупок по позициям ограничено; лимиты сбрасываются 1-го числа каждого месяца.</p>
  <p id="vHc1"><strong>Изменения опасных локаций и наград:</strong></p>
  <ul id="SzWx">
    <li id="0Npj">Количество событий: ×1,5.</li>
    <li id="Q67M">Сундуки: ×2 награда.</li>
    <li id="OwLj">Потерянный груз: ×2 время открытия, ×2 награда.</li>
    <li id="boZe">Гоблин: все союзники в одной группе получают полную награду.</li>
    <li id="DVon">Подвал: остаётся доступным для входа другим игрокам до завершения события.</li>
    <ul id="WJb4">
      <li id="xM8u">×2 к награде.</li>
    </ul>
    <li id="2IJ9">Чемпионы: шанс появления ×2.</li>
    <li id="lIKZ">Опыт и Жетоны гильдии: награда ×2.</li>
    <li id="TBvK">Рейтинг охотников: очки ×2.</li>
    <li id="rwxP">Количество монстров: 1–3 в клетке.</li>
    <li id="0BsV">Улья: специальные клетки, где количество монстров значительно увеличено (4–6 штук).</li>
    <li id="p8Ye">Усиленные характеристики монстров:</li>
    <ul id="kJcY">
      <li id="RmAt">Урон: +15%</li>
      <li id="1ERA">Здоровье: +30%</li>
      <li id="k1aW">Остальные характеристики: +20%</li>
    </ul>
  </ul>
  <h2 id="1EdG">🏰 Цитадель гильдии</h2>
  <figure id="tdYj" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/23/3d23f2fb-b596-4a3e-a20d-0605e9dfb606.png" width="1720" />
  </figure>
  <p id="8eKF">Гильдии получают свой центр развития: Цитадель — главное здание гильдии. Оно открывает доступ к остальным строениям и задаёт их максимальный уровень. Цитадель строится и улучшается за Жетоны гильдии и Стройматериалы (II), имеет собственный уровень и состояние активности (построена / активна / неактивна).</p>
  <p id="mOn1">В этой итерации доступны <code>4</code> строения:</p>
  <ul id="W0ou">
    <li id="ntcv">🏛️ <strong>Цитадель</strong> — центральное строение, открывает доступ к остальным и ограничивает их уровень.</li>
    <li id="ZzkZ">📦 <strong>Хранилище гильдии</strong> — общий склад; снижает комиссию за передачи предметов и валюты внутри гильдии.</li>
    <li id="ZchP">⚔️ <strong>Арсенал гильдии</strong> — хранение снаряжения гильдии; уровень задаёт число ячеек.</li>
    <li id="CD1J">💀 <strong>Катакомбы гильдии</strong> — доступ к гильдейским подземельям (с недельным прогрессом) и бонус к наградам за их прохождение.</li>
  </ul>
  <h3 id="RwnU">Требования по уровню</h3>
  <ul id="6nv8">
    <li id="IJOV">На текущий момент максимальный уровень Цитадели — <code>2</code>. Уровень любого строения не может быть выше уровня Цитадели.</li>
    <li id="aw57"><code>1</code> ур. Цитадели открывается на <code>3</code> ур. гильдии, <code>2</code> ур. — на <code>5</code> ур. гильдии, далее каждый следующий уровень — через <code>+5</code> уровней гильдии.</li>
    <li id="48J2">Уровень не повышается автоматически: улучшение запускает гильдия за ресурсы. Отдельного таймера строительства нет, если ресурсов хватает.</li>
  </ul>
  <h3 id="fw6s">Стоимость постройки и улучшения</h3>
  <p id="FJ6A">В текущей итерации доступно до <code>2</code> уровня каждого строения:</p>
  <figure id="jJXI" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f6/26/f62679a0-21b8-4dce-93eb-a8d2a0f337f7.png" width="625" />
  </figure>
  <h3 id="11oa">Ежедневное содержание</h3>
  <p id="osa7">Помимо постройки, Цитадель и каждое построенное здание требуют <strong>ежедневного содержания</strong> в Жетонах гильдии:</p>
  <ul id="Stwn">
    <li id="qkdN">Списание происходит каждый день в <code>00:00 UTC</code>; стоимость зависит от уровня Цитадели, уровней зданий и активных усилений.</li>
    <li id="vhWi">Если Жетонов хватает — Цитадель остаётся активной. Если нет — становится неактивной, и её функции блокируются до повторной активации.</li>
    <li id="JCXW">Долг не копится: сумма повторной активации не растёт со временем, а уровни, здания и прогресс не теряются.</li>
  </ul>
  <figure id="hlY0" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/03/96/03960c9b-69ca-43d6-af56-d541e425b16d.png" width="418" />
  </figure>
  <h3 id="WtkB">Режим усиления строений</h3>
  <p id="26Xs">Каждое здание можно перевести в <strong>усиленный режим</strong>, который увеличивает его бонус <code>×2</code>:</p>
  <ul id="oNhI">
    <li id="fNjC">Усиление доступно только при активной Цитадели.</li>
    <li id="DTpR">День содержания в усиленном режиме стоит <code>×3</code> от обычного содержания этого здания.</li>
    <li id="9Gcy">Для активации нужно сразу оплатить <code>3</code> дня усиленного содержания; ближайшее плановое списание всё равно произойдёт в <code>00:00 UTC</code>.</li>
    <li id="OvK9">Если усиление отключилось из-за нехватки Жетонов, повторная активация снова требует оплату <code>3</code> дней.</li>
  </ul>
  <h3 id="nOqR">Бонусы строений</h3>
  <ul id="q7PO">
    <li id="m8JC">📦 <strong>Хранилище</strong> — снижает комиссию за передачи предметов и валюты внутри гильдии (в гильдию, из гильдии и между участниками). Усиление удваивает скидку.</li>
    <li id="Zsdh">⚔️ <strong>Арсенал</strong> — задаёт число ячеек для снаряжения гильдии: <code>20</code> ячеек на <code>1</code> ур., <code>40</code> на <code>2</code> ур. (<code>+20</code> за уровень). Усиление удваивает лимит ячеек. Предметы сверх лимита добавляют доп. содержание <code>10</code> Жетонов за ячейку в день.</li>
    <li id="zKCo">💀 <strong>Катакомбы</strong> — открывают гильдейские подземелья и повышают награды за их прохождение на <code>+10%</code> за уровень (<code>+10%</code> на <code>1</code> ур., <code>+20%</code> на <code>2</code> ур.). Усиление удваивает бонус.</li>
  </ul>
  <p id="30iE">Важно знать:</p>
  <ul id="yHBD">
    <li id="uZn8">Пока Цитадель не построена, строения недоступны. После обновления игрокам будет предоставлен 1 месяц каникул — временное решение, чтобы накопить ресурсы и построить необходимые строения.</li>
    <li id="IJIy">Неактивное строение не даёт свои бонусы, а связанная с ним функция блокируется до восстановления активности.</li>
    <li id="RAFs">Основная валюта строительства и содержания — <strong>Жетон гильдии</strong> (можно получить за Хранителей локаций, Мирового босса, гильдейские подземелья и пожертвования).</li>
  </ul>
  <h3 id="4NMy">Награда и получение ресурсов</h3>
  <p id="dAT3">Основные ресурсы гильдии теперь приходят из активностей, где участвует сама гильдия. Опыт гильдии идёт в прогресс уровня гильдии, а Жетоны гильдии — это валюта строительства, содержания и открытия гильдейских активностей. Значения указаны для каждого участника события.</p>
  <ul id="RUym">
    <li id="W7vl"><strong>Хранители локаций</strong> — open-world источник прогресса:</li>
    <ul id="5tVa">
      <li id="qkRz">Опыт гильдии: <code>500 × уровень мира</code>.</li>
      <li id="T47p">Жетоны гильдии: <code>25 × уровень мира</code>.</li>
      <li id="O079">Награду получает только группа, нанесшая больше всего урона; максимум — <code>6</code> игроков.</li>
      <li id="Bn8J">На Опасных локациях опыт гильдии увеличивается в <code>2</code> раза.</li>
    </ul>
    <li id="M6iQ"><strong>Мировой босс</strong> — редкое массовое событие с усиленной наградой:</li>
    <ul id="OaY4">
      <li id="8Ugy">За участие: Опыт гильдии <code>500 × уровень мира</code>, Жетоны гильдии <code>25 × уровень мира</code>.</li>
      <li id="GjM7">За победу: Опыт гильдии <code>1 500 × уровень мира</code>, Жетоны гильдии <code>75 × уровень мира</code>.</li>
    </ul>
    <li id="KyJh">Групповые подземелья — дают Опыт гильдии: 500 × уровень мира за каждое прохождение с жетоном, если в группе есть участники одной гильдии.</li>
    <li id="Bh7C"><strong>Монстры в группе с согильдийцем</strong> — социальный фоновый источник опыта:</li>
    <ul id="iT8W">
      <li id="vUMb">Опыт гильдии: <code>уровень мира</code> за одного монстра, если в группе есть живой участник твоей гильдии в пределах видимости.</li>
      <li id="7Fpz">Дневной лимит: <code>350 × уровень мира</code>; на Опасных локациях лимит увеличивается в <code>2</code> раза.</li>
    </ul>
    <li id="V6W7">Гильдейские подземелья — основной новый источник Жетонов гильдии после постройки Катакомб:</li>
    <ul id="ngpM">
      <li id="dtkA">Опыт гильдии: <code>2 500 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2)</code>.</li>
      <li id="6zP4">Жетоны гильдии: 125 × уровень мира.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h2 id="XoaY">🔄 Синхронизация силы миров</h2>
  <figure id="SZ3u" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b0/03/b0033a3c-0910-4032-97ba-214bd2922ac6.png" width="1720" />
  </figure>
  <p id="sEFk">Теперь можно свободно перемещаться в младшие миры: твоя сила автоматически подстраивается под лимиты мира, а реальный прогресс сохраняется.</p>
  <ul id="8JPb">
    <li id="spx4">Уровень персонажа, умения и атрибуты понижаются до лимитов мира, но не выше твоих реальных значений (берётся меньшее из двух).</li>
    <li id="VxyU">Распределение атрибутов независимо для каждого мира: персонажа можно настроить под каждый мир по-своему.</li>
    <li id="3Vzz">Снятое снаряжение не теряется: при возврате в старший мир всё снова доступно.</li>
    <li id="BseE">Умения с флагом «Глобальное» работают на полном уровне в любом мире.</li>
    <li id="QJaG">Заблокированные по миру умения не удаляются, а затемняются с иконкой уровня мира.</li>
    <li id="omsY">При первом спуске в младший мир покажем туториал (с галочкой «больше не показывать»).</li>
  </ul>
  <h2 id="wk1B">👑 Лидер отряда — общее улучшение снаряжения и бонус к походу</h2>
  <figure id="67N5" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/04/05/0405218b-3059-4667-9c50-9f1364f794a4.png" width="1720" />
  </figure>
  <p id="pWDo">Теперь в Зале героев можно назначить <strong>Лидера отряда</strong> отдельно для каждого мира. Уровень улучшения его снаряжения передаётся остальным персонажам аккаунта в этом мире, а суммарное улучшение снаряжения Лидеров дополнительно влияет на награду за Поход.</p>
  <p id="8AT2">Как работает общее улучшение:</p>
  <ul id="b1s6">
    <li id="0Vny">Для каждого слота берётся уровень улучшения предмета, надетого на Лидера отряда.</li>
    <li id="C1Su">Остальные персонажи этого мира получают уровень слота на <code>3</code> ниже, чем у Лидера (если выходит <code>0</code> или меньше, бонус не применяется).</li>
    <li id="A5yc">Передаётся только уровень улучшения слота: без предметов, базовых характеристик, магических свойств, плавки, камней и уникальных бонусов.</li>
    <li id="hR4Z">Если собственный уровень улучшения предмета персонажа выше общего, используется собственный.</li>
    <li id="sn1Z">В расчёт идут только предметы того же мира; пересчёт происходит сразу после смены экипировки Лидера.</li>
    <li id="4D8T">Пример: оружие Лидера улучшено до <code>+9</code> → остальные персонажи мира получают общий уровень улучшения оружия <code>+6</code>.</li>
  </ul>
  <p id="uev7">Походный бонус:</p>
  <ul id="tNvu">
    <li id="ZRFs">Складываются уровни улучшения текущей экипировки всех Лидеров отряда во всех мирах.</li>
    <li id="sVCp"><code>1</code> уровень улучшения даёт <code>+1%</code> к награде за Поход (для этого бонуса используется полный уровень улучшения, без снижения на <code>3</code>).</li>
    <li id="BCdN">Теперь на награду за Поход влияет не только <strong>Хижина охотника</strong>, но и суммарное улучшение снаряжения Лидеров отряда.</li>
    <li id="eNxX">Смена Лидера отряда бесплатна и не ограничена.</li>
  </ul>
  <h2 id="dE05">🗡️ Расширение оружейной: 3-й и 4-й наборы</h2>
  <figure id="oqbG" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2e/01/2e017d1f-04af-4b6a-879b-22f7b9e6e9fe.png" width="1720" />
  </figure>
  <p id="fMfl">Теперь можно открыть 3-й и 4-й наборы снаряжения за новый предмет — Узел созвездий.</p>
  <ul id="fO9x">
    <li id="sjwP">Стоимость открытия: <code>10</code> Узлов созвездий за <code>3</code>-й набор и <code>25</code> за <code>4</code>-й (<code>4</code>-й только после <code>3</code>-го). Открытие навсегда.</li>
    <li id="whuM">Чем больше открытых наборов, тем меньше перезарядка смены набора: открытие <code>3</code>-го набора сокращает время перезарядки на <code>50%</code>, а <code>4</code>-го — на <code>80%</code>.</li>
    <li id="Hs3O">Наборы доступны во всех мирах, но настройки панели и снаряжения свои для каждого мира.</li>
    <li id="JYH1">Где взять Узел созвездий: можно получить из Древнего сундука и в новом VIP-магазине.</li>
    <li id="RpqN">Исправлена нумерация наборов: теперь <code>1-2-3-4</code> вместо старого <code>1-3-4-5</code>.</li>
  </ul>
  <h2 id="KUUQ">✨ Новые умения классов</h2>
  <p id="BR9R">Каждый класс в игре получил по <code>2</code> новых умения:</p>
  <h3 id="DtcD">⚔️ Воин</h3>
  <figure id="Djnw" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/24/82/24822684-4a46-423d-a1e8-6b3442f38a6d.png" width="88" />
  </figure>
  <ul id="hVev">
    <li id="MHXk">Калечащий вихрь — физический урон ближайшим врагам и замедляет их.</li>
  </ul>
  <figure id="TlY2" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/48/82/488293ed-58d7-4e30-8611-82bd59853f54.png" width="88" />
  </figure>
  <ul id="eUeo">
    <li id="jgm2">Дезориентирующий удар — физический урон и сброс текущей цели монстра.</li>
  </ul>
  <h3 id="mcC5">🔮 Маг</h3>
  <figure id="LCxD" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bb/6c/bb6cfec5-f211-4294-a350-0dc6a857c410.png" width="88" />
  </figure>
  <ul id="rYOG">
    <li id="UYtx">Жертвенный взрыв — магический урон ближайшим врагам; тратит часть здоровья ради дополнительного урона.</li>
  </ul>
  <figure id="Xvae" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/02/38/02381007-d7b2-44d0-9651-30f6c3d619fb.png" width="88" />
  </figure>
  <ul id="zamZ">
    <li id="kE73">Морозный шип — магический урон цели с шансом замедлить её.</li>
  </ul>
  <h3 id="xA2l">🏹 Лучник</h3>
  <figure id="Dh2R" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/02/69/0269d9bd-3618-4f85-a967-1f9d54fd8894.png" width="88" />
  </figure>
  <ul id="EqZ5">
    <li id="HOLr">Осадный выстрел — мощный одиночный физический выстрел.</li>
  </ul>
  <figure id="HLhY" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/18/1f/181fe2c3-7d04-4342-b623-85b41cb48630.png" width="88" />
  </figure>
  <ul id="tGAJ">
    <li id="0ujk">Гнилая стрела — физический урон и снижение максимального здоровья цели.</li>
  </ul>
  <h3 id="R1m5">🗡️ Убийца</h3>
  <figure id="md0m" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/77/7a775616-741c-45aa-9256-e7d13a4c329b.png" width="88" />
  </figure>
  <ul id="LIns">
    <li id="piZT">Шквал лезвий — наносит физический урон от снаряжения ближайшим врагам.</li>
  </ul>
  <figure id="XbC1" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e0/8c/e08ccd5e-97d4-4310-92b7-9bc2d8f13d18.png" width="88" />
  </figure>
  <ul id="Iyem">
    <li id="rKB9">Неотвратимый приём — сильный физический удар, от которого нельзя уклониться.</li>
  </ul>
  <h3 id="gKMK">🙏 Жрец</h3>
  <figure id="gniO" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b7/c8/b7c8dcc5-bcf3-448f-ad0c-e649a24572bb.png" width="88" />
  </figure>
  <ul id="WiBj">
    <li id="mUOS">Обновляющий луч — мгновенное лечение плюс восстановление здоровья со временем.</li>
  </ul>
  <figure id="jLKM" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/4b/6b4b694c-6062-48fb-bc3b-49f2312b2033.png" width="88" />
  </figure>
  <ul id="mR33">
    <li id="EbrC">Колыбельная — усыпляет цель (замедляя самого жреца).</li>
  </ul>
  <h3 id="04xJ">🛡️ Страж</h3>
  <figure id="gykA" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b0/05/b0059a88-f799-4450-b8a4-0a2200781cc1.png" width="88" />
  </figure>
  <ul id="W2fT">
    <li id="facx">Знамя победы — увеличивает физическую атаку всей группы.</li>
  </ul>
  <figure id="bwxn" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/74/34/7434c121-763a-45a6-9e23-0f2af9f2bf97.png" width="88" />
  </figure>
  <ul id="vhRo">
    <li id="9sjz">Удар по коленям — физический урон и снижение уклонения цели.</li>
  </ul>
  <h2 id="4eFc">💎 Событие «Сокровище древних»</h2>
  <figure id="ymjN" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/10/63/10630ac4-f421-4e50-b23e-3a464d3022c0.png" width="1600" />
  </figure>
  <p id="hnmA">Новое событие на открытие <strong>«Древних сундуков»</strong>.</p>
  <ul id="8HZ7">
    <li id="JEL2">Очки начисляются за открытие «Древних сундуков» в период события (1 открытие = 1 очко). За покупку сундуков очки не начисляются; ранее купленные сундуки тоже можно открывать.</li>
    <li id="GWcn">Персональная <strong>лестница наград</strong> за количество открытий в течение события.</li>
  </ul>
  <figure id="DTD3" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/52/46/524647a9-ee20-41b7-87af-be54850f72b9.png" width="316" />
  </figure>
  <ul id="3PaG">
    <li id="clyk">Рейтинг по очкам события с уникальной наградой:</li>
  </ul>
  <figure id="ClxD" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fd/76/fd76da93-0ed5-4d94-b7ec-d12fc9c30962.png" width="245" />
  </figure>
  <h2 id="ZRha">🔧 Изменения существующих механик</h2>
  <figure id="fwdN" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/69/6b69c0ec-5c68-419d-bb76-99cf1d364cb1.png" width="1440" />
  </figure>
  <h2 id="lQO1">⬆️ Прогрессия и баланс</h2>
  <ul id="xDBx">
    <li id="gmc4">Увеличен максимальный уровень персонажа (52 → 55). Увеличено получение опыта после 51 уровня: 10% → 20%.</li>
    <li id="IAdW">Максимальный уровень улучшения предметов во всех мирах теперь +12.</li>
    <li id="pA25">Увеличен лимит пожертвований в гильдии до: уровень аккаунта × 15 000 серебра.</li>
    <li id="jtzp">Увеличен бонус от Сферы изобилия: 100% → 300%.</li>
    <li id="ZCeA">Значительно увеличено получение серебра с чемпионов и боссов.</li>
  </ul>
  <h2 id="NOuA">📜 Задания</h2>
  <ul id="tRMs">
    <li id="46qC"><strong>Кризис поставок.</strong> Задания на «Кризис поставок» на всех уровнях больше не привязываются к классу: выполнить и сдать их теперь может персонаж любого класса.</li>
    <li id="Is8p"><strong>Обучение.</strong> Обновлено содержимое заданий: в обучающий блок добавлено несколько новых заданий.</li>
    <li id="bxwB">Добавлен новый статус аккаунта — Грозный. Он необходим для изучения новых умений.</li>
  </ul>
  <h2 id="FD3x">Печь</h2>
  <p id="TxUl">🧱 <strong>Стройматериалы.</strong> Обновлены рецепты для их создания в <strong>Печи</strong>:</p>
  <ul id="HQRN">
    <li id="20kr"><strong>Стройматериалы (I) ×<code>1</code>:</strong></li>
    <ul id="bGs7">
      <li id="5e5P">Известняк (I) ×<code>1</code></li>
      <li id="0dAh">Сосна (I) ×<code>1</code></li>
      <li id="Iald">Медь (I) ×<code>1</code></li>
      <li id="sQHG">Магические осколки ×<code>250</code></li>
      <li id="ISWN">Лом ×2 500</li>
      <li id="iObn">Жетон ремесла (привязанный) ×15</li>
    </ul>
    <li id="JlWO"><strong>Стройматериалы (II) ×<code>1</code>:</strong></li>
    <ul id="8neb">
      <li id="FloD">Олово (II) ×<code>1</code></li>
      <li id="lKtb">Сланец (II) ×<code>1</code></li>
      <li id="2JYL">Берёза (II) ×<code>1</code></li>
      <li id="qKrj">Стройматериалы (I) ×<code>2</code></li>
      <li id="4Utf">Магические осколки ×<code>500</code></li>
      <li id="CGm5">Лом ×5 000</li>
      <li id="85VW">Жетон ремесла (привязанный) ×25</li>
    </ul>
  </ul>
  <h2 id="NLcH">Подземелья и локации</h2>
  <ul id="7spj">
    <li id="Iogu">🏚️ Подвалы: разные финальные находки. Вместо одинакового финала теперь выпадает один из трёх вариантов: аналой — 50%, Эпический сундук — 25%, Потерянный груз — 25%.</li>
    <ul id="BJKm">
      <li id="nlHs">Эпический сундук и Потерянный груз получают множитель награды ×1,5.</li>
      <li id="9aVk">Случайные события на промежуточных клетках больше не генерируются.</li>
    </ul>
    <li id="rMz2">👺 <strong>Гоблины</strong> теперь появляются начиная с <code>26</code> уровня локаций (раньше с <code>16</code>). На локациях <code>16–25</code> гоблин больше не встречается.</li>
    <li id="eihu">Снижен уровень <strong>Королевы муравьев</strong> и монстров в <strong>Ядовитом улье</strong>.</li>
    <li id="pwyi">Снижен уровень <strong>Слуги Тьмы</strong> и урон от массовых умений в <strong>Храме тьмы</strong> в первом мире.</li>
    <li id="q53W">Снижен уровень <strong>Некроманта</strong> и чемпионов в первом подземелье гильдии.</li>
    <li id="mYI7">Изменена валюта открытия подземелий гильдии. Теперь для активации нужны <strong>Жетоны гильдии:</strong> <code>(200 + 600 × L) × 2^уровень мира</code>, где <code>L</code> — уровень сложности подземелья.</li>
    <li id="AfeF">Полная награда за успешное прохождение гильдейского подземелья выдаётся <strong>каждому игроку, который находился в подземелье на момент завершения</strong>:</li>
    <ul id="iO8E">
      <li id="YJY3">Базовая награда за босса — получает каждый участник, который был живым на расстоянии видимости в момент его смерти.</li>
      <ul id="BJ6H">
        <li id="nE3A">×1 Великий древний сундук по уровню мира.</li>
        <li id="6ZBB">Эссенция пробуждения <code>+1</code> (привязанная): <code>35 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2)</code>.</li>
        <li id="MWza">Кристалл улучшения: <code>20 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2)</code>.</li>
        <li id="3cbJ">Ларец мастера: 25 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2).</li>
        <li id="pm0i">Опыт гильдии: <code>2 500 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2)</code>.</li>
        <li id="IgTZ">Походный факел: 10 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2).</li>
        <li id="vULN">Серебро: <code>1 000 000 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2)</code>.</li>
      </ul>
      <li id="xwia">В гильдию награда больше не выдаётся.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="drH2">Получение награды в группе и VIP-бонусы</h3>
  <ul id="CN0v">
    <li id="FfYp">В группе победителем считается не отдельный игрок, а группа, если её участники суммарно нанесли больше урона, чем любой одиночный игрок.</li>
    <li id="1THL">Награда делится только между теми участниками группы, которые видят игрока, получившего право на награду: если сопартиец в пределах твоего обзора — он делится с тобой; если не видишь — его доля до тебя не доходит.</li>
    <li id="RMRK">VIP-бонусы к опыту, серебру и шансу выпадения предметов работают как групповой бонус: partyBonus = сумма VIP-бонусов видимых участников / 10.</li>
    <li id="5iTK">Для VIP-бонуса не нужно стоять в одной клетке: достаточно, чтобы сопартиец был в пределах видимости. Оффлайн-игроки не учитываются.</li>
    <li id="gwOv">Гильдейский бонус в группе считается отдельно: если в момент награды ты видишь живого согильдийца из своей группы, получаешь бонусный Опыт гильдии; на Опасных локациях этот бонус увеличивается в <code>2</code> раза.</li>
  </ul>
  <h2 id="HQlk">Снаряжение и экономика</h2>
  <ul id="qvRg">
    <li id="TTHa">⚒️ <strong>Плавка древних свойств.</strong> В плавке появилось отдельное действие: превратить одно магическое свойство предмета в древнее (для предметов с уже максимальным качеством свойств). Цена в Древних осколках зависит от количества уже древних свойств, типа предмета и его уровня.</li>
    <li id="wSuT">⛲ <strong>Фонтан</strong> получил новое благословение: <strong>Знамя победы</strong> (умение стража). Стоимость активации за серебро повышена: <code>150 000</code> → <code>250 000</code>.</li>
    <li id="HX1a">📅 <strong>Автооткрытие сундука за <code>7</code>-й день входа.</strong> Раньше Древний сундук, выдаваемый за <code>7</code>-й день <code>7</code>-дневного бонуса, нужно было открывать отдельно. Теперь при нажатии на него он открывается сразу — награда падает без дополнительного открытия.</li>
    <li id="CABd">🎁 <strong>Древний сундук.</strong> Обновлено содержимое <strong>Древнего сундука</strong>:</li>
  </ul>
  <figure id="TiUQ" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0b/fe/0bfe469c-647c-4514-9911-b75f4be65761.jpeg" width="569" />
  </figure>
  <p id="1BeM"><strong>Гарантированная награда за 100 открытий:</strong> ×1 Случайный идеальный предмет снаряжения с 1 древним свойством этого мира</p>
  <h2 id="N6jX">Интерфейс, магазин и привязка аккаунтов</h2>
  <ul id="SRJl">
    <li id="T67G">🧥 <strong>Внешний гардероб.</strong> Полностью обновлён внешний гардероб, чтобы было удобнее просматривать облики.</li>
    <li id="MlL3">🛒 <strong>Магазин.</strong> Обновлён визуал магазина, а также обновлено его содержимое: добавлены новые виды офферов: ежедневные, еженедельные и специальные.</li>
    <ul id="iKcb">
      <li id="OYya">Добавлена поддержка международной платёжной системы <strong>Xsolla</strong>.</li>
      <li id="TzHY">В браузерной версии игры вы получаете дополнительный бонус в виде золота при каждой покупке.</li>
    </ul>
    <li id="RR66">Новый <strong>VIP-магазин</strong> с ограниченным количеством товаров. Обновление лимитов происходит раз в месяц. Для покупки предметов необходим определенный активный уровень <strong>VIP-статуса</strong>.</li>
    <li id="sqim">🔐 <strong>Вход через соцсети.</strong> Добавлена возможность входа и привязки аккаунтов на английской версии клиента для сохранения прогресса через <strong>X</strong> (бывший Twitter), <strong>Discord</strong> <em>и</em> <strong>Google</strong>.</li>
    <li id="fCtW">Отвязка привязанных аккаунтов. Теперь можно отвязать любой аккаунт социальной сети и привязать другой. Процедура займет 7 дней в целях безопасности.</li>
    <li id="53BI">Discord. Теперь вы можете запускать игру прямо в Discord. Чтобы продолжить играть существующим аккаунтом, обязательно сперва привяжите свой Discord-аккаунт и только после этого запускайте игру в нём. Иначе придётся отвязывать аккаунт и ждать 7 дней.</li>
  </ul>
  <h2 id="I55R">Исправления</h2>
  <ul id="z5AG">
    <li id="Jt9m">🐞 <strong>Убийца в подземельях.</strong> Исправлен баг, из-за которого убийца после выхода из невидимости в подземельях переставал браться в цель.</li>
    <li id="F6R1">Исправлено отображение анимаций урона и лечения при большом количестве событий.</li>
    <li id="QAHn">И другие улучшения и исправления игрового опыта.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ligmaronline/-Jgn50oSsj3</guid><link>https://teletype.in/@ligmaronline/-Jgn50oSsj3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline</link><comments>https://teletype.in/@ligmaronline/-Jgn50oSsj3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline#comments</comments><dc:creator>ligmaronline</dc:creator><title>Итоги QnA Ligmar Online</title><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 15:47:39 GMT</pubDate><description><![CDATA[🌍 Зачем перерабатываются очки умений и баланс миров?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="8BYz">🌍 Зачем перерабатываются очки умений и баланс миров?</p>
  <p id="eff4">Главная цель — сделать так, чтобы игра могла долго развиваться на одном сервере без перезапуска прогресса.</p>
  <p id="KSGs">Для этого миры должны стать более самостоятельными: со своим балансом, ограничениями, экономикой и актуальностью. Переработка очков умений, синхронизация статов и ограничение предметов по мирам — часть этой большой системы.</p>
  <p id="oSsW">Команда понимает, что сейчас второй мир ощущается недостаточно актуальным. Это одна из задач, над которой уже идёт работа.</p>
  <hr />
  <p id="mFIe">⚔️ Что будет с PvP после обновления?</p>
  <p id="xZPs">PvP будет дополнительно тестироваться и балансироваться.</p>
  <p id="ylew">Игроки отдельно подняли проблему слишком долгих боёв между хорошо одетыми персонажами, большого количества защиты и HP, а также нехватки способов разогнать урон.</p>
  <p id="ZgRq">Эта обратная связь зафиксирована. Команда отдельно посмотрит, как изменения очков умений, камней, заточки, бафов и предметов повлияют на PvP после обновления.</p>
  <hr />
  <p id="MdMD">🛡 Что будет с данжами и гильдейскими данжами?</p>
  <p id="ugrb">Сложность данжей в первом мире будет пересматриваться.</p>
  <p id="KlWP">Команда подтвердила, что часть данжей требует упрощения по цифрам после переработки системы умений. Гильдейские данжи также будут балансироваться.</p>
  <p id="HLiq">Отдельно команда готова смотреть прохождение на тестовом сервере вместе с игроками, чтобы заранее собрать обратную связь и не ждать проблем уже на основном сервере.</p>
  <hr />
  <p id="TO2Z">🏰 Как будут развиваться гильдии?</p>
  <p id="UKrZ">Гильдии — одна из самых больших систем.</p>
  <p id="MTMQ">Сейчас начинается следующий этап развития: цитадели, постройки, совместные задачи и бонусы для участников.</p>
  <p id="y79U">В дальнейшем планируются более глубокие механики: внутренняя экономика гильдий, технологии, дипломатия, союзы, войны и другие форматы взаимодействия между гильдиями.</p>
  <hr />
  <p id="SRy6">☠️ Будут ли новые опасные локации?</p>
  <p id="GaD0">Да. В ближайшем обновлении опасные локации будут изменены.</p>
  <p id="uchY">В них будет отдельная валюта, которую можно получать за убийство монстров и игроков. Часть этой валюты можно потерять при смерти, поэтому игрокам нужно будет донести её до алтаря и обменять на постоянную валюту.</p>
  <p id="IzRB">Постоянную валюту можно будет тратить в специальном магазине на награды.</p>
  <p id="Nwo7">Идея — усилить принцип “риск = награда” и сделать опасные локации более конкурентными и ценными.</p>
  <hr />
  <p id="hXRg">🗡 Что будет с Убийцей?</p>
  <p id="rJL7">Игроки дали много обратной связи по Убийце: низкий урон, слабое влияние в PvP, нехватка массовых умений и непонятная роль класса в группе.</p>
  <p id="GHgE">Команда забрала эту обратную связь. Отдельно будет проверена история со статами и критом на оружии.</p>
  <p id="bfAA">При этом команда ожидает, что в новых PvP-активностях у Убийцы появится сильное преимущество, которого пока нет у других классов.</p>
  <hr />
  <p id="4Kyv">💚 Будет ли учитываться вклад хилеров и саппортов в луте?</p>
  <p id="8QdQ">Пока команда не планирует отдельную формулу для учёта хила, контроля или поддержки.</p>
  <p id="4yHf">Текущая логика остаётся такой: награда выдаётся группе. Если группа справилась с задачей и нанесла нужный вклад, награду получают все участники группы, включая хилеров и саппортов.</p>
  <p id="8oqD">Важные условия: быть в группе, находиться рядом и быть живым.</p>
  <hr />
  <p id="TV0V">🧩 Появятся ли сеты брони?</p>
  <p id="BJDE">Да, сеты брони планируются.</p>
  <p id="D28B">Команда подтвердила, что это базовая механика для экипировки, которая должна появиться в игре. Но пока нет точных сроков и обещаний, что сеты появятся именно во втором мире или в ближайшем обновлении.</p>
  <hr />
  <p id="q8fp">⚒ Будут ли рецепты или способы собрать предмет с нужными статами?</p>
  <p id="w1Q9">В ближайших обновлениях планируется развитие системы предметов через улучшенную плавку.</p>
  <p id="ACn0">Идея — дать игрокам более понятный путь к доработке предмета, в том числе к работе с древними статами.</p>
  <p id="mptE">Это не будет полностью без рандома, но должно стать более понятной прогрессией, чем сейчас.</p>
  <p id="GHEF">Также команда забрала в фидбэк вопросы по древним осколкам, шансам древних статов, бонусам за полностью собранные рецепты и экономике переплавки.</p>
  <hr />
  <p id="I0Xj">💰 Что с серебром?</p>
  <p id="csci">Игроки подняли проблему нехватки серебра, особенно из-за того, что многие предметы сейчас выгоднее разбирать на ресурсы, а не продавать.</p>
  <p id="LdIM">На данный момент команда не планирует напрямую увеличивать приток серебра с монстров, но обратная связь по этому вопросу зафиксирована. Один из новых источников серебра, это обновленные опасные локации.</p>
  <p id="JE6w">Также отдельно забрали фидбэк по сфере и бафам на серебро — сейчас игроки считают их недостаточно полезными.</p>
  <hr />
  <p id="WuSl">✨ Будут ли пересмотрены шансы заточки?</p>
  <p id="unQu">В ближайшее время менять шансы заточки не планируется.</p>
  <p id="dpYD">Команда отдельно пояснила, что шансы не менялись с момента появления системы, а каждый ролл заточки независим от предыдущих.</p>
  <p id="5Zn2">При этом в фидбэк забрали просьбу сократить или автоматизировать анимацию заточки, потому что сам процесс занимает слишком много времени.</p>
  <hr />
  <p id="OA2u">📖 Будет ли развиваться сюжет?</p>
  <p id="nuks">Да. Сюжет будет постепенно расширяться с каждым обновлением.</p>
  <p id="9oOz">Сейчас сюжет до 10 уровня помогает новым игрокам лучше входить в игру и понимать мир Ligmar. В дальнейшем сюжетная линия будет продолжаться, ветвиться и глубже раскрывать мир игры.</p>
  <p id="JsuS">По уникальным наградам идеи есть, но команда пока не готова обещать конкретику.</p>
  <hr />
  <p id="CBxF">🏷 Можно ли будет переименовать гильдию?</p>
  <p id="2g3i">Да, такая возможность есть в бэклоге и планируется.</p>
  <p id="Tto2">Но команда хочет вернуться к этому после того, как станет понятнее, как себя покажут цитадели. Гильдия становится более сложным объектом с прогрессом, постройками и вложениями, поэтому такие изменения требуют аккуратной настройки.</p>
  <hr />
  <p id="Vpiw">🖥 Будут ли хоткеи, макросы и удобство игры с ПК?</p>
  <p id="9Iyf">Такие задачи есть в бэклоге.</p>
  <p id="H8c0">Сейчас большинство игроков играет с телефона, поэтому приоритет этой задачи нужно будет дополнительно оценить. Но обратная связь по игре с ПК, хоткеям и управлению с клавиатуры зафиксирована.</p>
  <hr />
  <p id="f2Vj">🛠 Что делать с залипаниями, лагами и дисконнектами?</p>
  <p id="eRYY">Команда попросила сообщать о таких проблемах сразу в моменте.</p>
  <p id="Qxzz">Подобные ситуации часто можно диагностировать только во время живого боя, когда можно снять технические метрики сервера: нагрузку, память, процессы и другие показатели.</p>
  <p id="5oxc">Если проблема повторяется в данже, гильдейском данже или на боссе — напишите в поддержку, укажите активность, время и гильдию. Команда готова подключаться и смотреть проблему в лайве.</p>
  <hr />
  <p id="YL80">📌 Что забрали в отдельный фидбэк</p>
  <p id="AzgH">По итогам QnA команда отдельно зафиксировала:</p>
  <p id="rSXD">— баланс PvP после переработки очков умений;<br /> — актуальность первого и второго мира;<br /> — сложность обычных и гильдейских данжей;<br /> — роль Убийцы и его влияние на бой;<br /> — нехватку серебра;<br /> — полезность бафов и сфер на серебро;<br /> — проблемы с залипаниями и дисконнектами;<br /> — удобство управления с ПК;<br /> — механику поиска целей и агра в данжах;<br /> — экономику древних статов и доработку предметов;<br /> — возможность тестов гильдейских данжей вместе с игроками.</p>
  <hr />
  <p id="xz2C">Не по всем вопросам есть готовые решения прямо сейчас. Часть тем требует тестов, замеров и проверки на живом сервере, потому что любое изменение баланса затрагивает сразу несколько систем.</p>
  <p id="iLYZ">Но ключевое: обратная связь услышана и зафиксирована. По части вопросов команда вернётся отдельно — уже с решениями, уточнениями или планом дальнейших изменений.</p>
  <p id="GV4o">Спасибо всем, кто говорил прямо и по делу. Даже если обсуждение было острым, такие встречи помогают лучше видеть реальные проблемы игры и двигаться дальше.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ligmaronline/VELIudsy8zQ</guid><link>https://teletype.in/@ligmaronline/VELIudsy8zQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline</link><comments>https://teletype.in/@ligmaronline/VELIudsy8zQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline#comments</comments><dc:creator>ligmaronline</dc:creator><title>Обновление 0.38 (Май 2026)</title><pubDate>Thu, 14 May 2026 08:58:33 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a6/99/a6993b4b-478e-432b-a60d-e3f22ed949e1.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/53/b9/53b9d263-6b9b-47bc-88b5-5cf2023bbde3.png"></img>Обновление 0.38 (Май 2026)]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="s7Oj" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/53/b9/53b9d263-6b9b-47bc-88b5-5cf2023bbde3.png" width="1165" />
  </figure>
  <p id="Gavr">Привет! На связи Тони!</p>
  <p id="Oi5O">Рад представить <strong>майское обновление 0.38</strong> — вот главные новинки:</p>
  <ul id="Z0yW">
    <li id="ehfr"><strong>Поиск гильдий и вступление</strong> — для <strong>открытых</strong> гильдий можно вступить сразу, для <strong>закрытых</strong> появилась система заявок.</li>
    <li id="JvYM"><strong>Усадьба</strong> — личная база: строй и улучшай здания и получай <strong>постоянные бонусы</strong> для всех героев.</li>
    <li id="QVvD"><strong>Подвалы</strong> — новые небольшие подземелья прямо на локациях: зачисти их, победи <strong>чемпиона</strong> и получай ценные награды.</li>
    <li id="jslZ"><strong>Библиотека: новые умения</strong> — новые пассивные способности героев и ультимативное умение, доступное всем классам.</li>
    <li id="kC9H"><strong>Сюжетная линия</strong> — запущена стартовая сюжетная линия для первых двух локаций и заложена основа для дальнейшего развития сюжета в игре.</li>
    <li id="o9cn"><strong>Оружейная</strong> — теперь можно не просто настроить панель умений, а создать несколько наборов и переключаться между ними прямо в бою!</li>
  </ul>
  <hr />
  <h1 id="Wuux">Новые механики</h1>
  <h2 id="H6HF">🔍 Поиск гильдий. Тип гильдии</h2>
  <figure id="Xzjp" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6a/12/6a120b64-c7d1-4abb-8209-5f971723ab53.webp" width="1720" />
  </figure>
  <blockquote id="RKDU">Теперь у каждой гильдии есть тип: <strong>открытая</strong> или <strong>закрытая</strong>. Открытые принимают всех желающих сразу, закрытые работают через систему заявок. Найти подходящую гильдию стало проще, поскольку все актуальные гильдии отобржаются прямо в игре!</blockquote>
  <h3 id="KklK">Тип гильдии</h3>
  <ul id="MlrG">
    <li id="KZLo"><strong>Открытая гильдия</strong>: любой игрок вступает мгновенно, без одобрения (при наличии свободных мест).</li>
    <li id="jivR"><strong>Закрытая гильдия</strong>: игрок подаёт заявку. В списке закрытые отображаются с пометкой.</li>
    <li id="5IeA">Тип задаётся при создании или меняется в настройках. Изменить его может участник с рангом <strong>Маршал</strong> и выше.</li>
  </ul>
  <h3 id="fidU">Система заявок</h3>
  <ul id="9qAz">
    <li id="gJWN">Находишь закрытую гильдию в поиске и отправляешь заявку.</li>
    <li id="rUzU">Участники с рангом <strong>Рекрутер</strong> и выше видят входящие заявки и решают: одобрить или отклонить.</li>
    <li id="LhXV">Если никто не отреагировал в течение <strong>суток</strong>, заявка сгорает автоматически.</li>
    <li id="KrD5">После одобрения - получаешь приглашение и подтверждаешь вступление.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="t1pN">🏘️ Усадьба. Строительство и прокачка</h2>
  <figure id="xnBO" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/19/42/1942cc51-a985-4ab2-8c91-bc4e2864d791.webp" width="800" />
  </figure>
  <blockquote id="rPvb">Усадьба: твоя личная база, которая прокачивает весь аккаунт. В обновлении 0.38 появилась система <strong>строительства и улучшения строений</strong>. Каждое здание сначала строишь, потом прокачиваешь — и оно начинает давать постоянные бонусы всем твоим героям. Чем выше уровень, тем жирнее бонус!</blockquote>
  <h3 id="xYAE">Как работает строительство</h3>
  <ul id="CJHe">
    <li id="WfuA">Чтобы здание стало активным, его сначала нужно построить. Непостроенное здание не даёт бонусов, и его основная механика недоступна.</li>
    <li id="6gVz">После постройки здание можно улучшать: каждый уровень усиливает бонус.</li>
    <li id="EosG"><strong>Главный дом</strong> ограничивает максимальный уровень всех остальных строений. Хочешь прокачать любое здание до уровня <code>N</code>? Главный дом должен быть не ниже <code>N</code>.</li>
    <li id="pGX2">Стоимость строительства и улучшения зависит от здания и уровня. На старших уровнях потребуются <strong>строительные материалы</strong>.</li>
  </ul>
  <h3 id="RxRb">Строительные материалы</h3>
  <figure id="7VuJ" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a5/d6/a5d6b423-8c64-4c71-b621-928788052a30.webp" width="240" />
    <figcaption>Стройматериал 1 мира</figcaption>
  </figure>
  <figure id="BRI9" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/0c/7b0c678c-c6c4-44bf-8043-a0918a75b0c7.webp" width="240" />
    <figcaption>Стройматериал 2 мира</figcaption>
  </figure>
  <ul id="5XEI">
    <li id="mbOk">Строительные материалы крафтятся прямо в <strong>Ремесло → Печь</strong> из обычных ресурсов, которые собираешь на локациях.</li>
  </ul>
  <p id="n4kK"><strong>Рецепт: Стройматериалы (I) ×1</strong></p>
  <ul id="WZCF">
    <li id="nJ2J">×1 Известняк (I)</li>
    <li id="nFIm">×1 Сосна (I)</li>
    <li id="OS0U">×1 Медь (I)</li>
    <li id="gJnF">×250 Магические осколки</li>
    <li id="obwX">×1500 Лом</li>
    <li id="xnV2">×15 Ремесленный жетон (привязанный)</li>
  </ul>
  <p id="H9VK"><strong>Рецепт: Стройматериалы (II) ×1</strong></p>
  <ul id="g8Ew">
    <li id="ypld">×1 Олово (II)</li>
    <li id="36ME">×1 Сланец (II)</li>
    <li id="DVBp">×1 Берёза (II)</li>
    <li id="2LvG">×500 Магические осколки</li>
    <li id="qmxS">×3000 Лом</li>
    <li id="aa7t">×25 Ремесленный жетон (привязанный)</li>
  </ul>
  <h3 id="7jLc">Строения и их бонусы</h3>
  <figure id="lhhT" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0c/26/0c2692b9-be6d-4e9a-b38c-c9053163cc91.png" width="1048" />
  </figure>
  <h3 id="7d1Z">🏕️ Новое строение: Хижина охотника</h3>
  <figure id="FG4R" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/79/3879b976-a17d-4b39-92c8-da06132c3728.webp" width="1720" />
  </figure>
  <ul id="Z8ue">
    <li id="7H2z">Открывает доступ к механике <strong>походов</strong> и усиливает их награды.</li>
    <li id="iUiS">Требует предварительной постройки <strong>Главного дома</strong>.</li>
    <li id="QT6N">Каждый уровень прокачки даёт <code>+10%</code> к награде за поход.</li>
  </ul>
  <h2 id="wvBX">⚔️ Подвалы на локациях</h2>
  <figure id="q2vE" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/16/b416247c-06fc-4f0f-a1e0-78980ad06f13.png" width="2880" />
  </figure>
  <blockquote id="xY7w">На локациях с монстрами <code>16+</code> уровня теперь случайно появляются <strong>входы в подвалы</strong>: небольшие подземелья прямо внутри клетки. Забирайся внутрь, зачищай всех до конца и получай ресурсы для развития новых умений в библиотеке!</blockquote>
  <h3 id="OVEv">Как попасть в подвал</h3>
  <figure id="jNSm" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/07/db/07db75c4-afaa-496b-a796-e4600213b882.webp" width="142" />
    <figcaption>Вход в подвал</figcaption>
  </figure>
  <ul id="Txm3">
    <li id="upMB">Вход появляется случайно на клетке с живыми монстрами (уровень <code>16+</code>).</li>
    <li id="NJVc">Активация занимает <code>5</code> секунд и прерывается при получении урона.</li>
    <li id="Ammo">В <strong>безопасных</strong> локациях подвал после входа становится невидимым для других: пространство принадлежит только вашей группе.</li>
    <li id="RyBf">В <strong>опасных</strong> локациях подвал остаётся видимым: другие игроки могут зайти. Это открытая <strong>PvP-зона</strong>.</li>
  </ul>
  <h3 id="arEY">Структура подвала</h3>
  <ul id="naRD">
    <li id="ptnT">Подвал состоит из <code>5</code> клеток с монстрами (уровень каждого соответствует клетке входа).</li>
    <li id="31sF">Монстры не возрождаются после зачистки клетки.</li>
    <li id="0R2Q">На <strong>последней клетке</strong> тебя ждут <strong>Чемпион</strong> и <strong>Аналой</strong>.</li>
  </ul>
  <figure id="j7HF" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/31/e3/31e38a6d-d527-41eb-96a1-84fb3cc2d713.webp" width="154" />
    <figcaption>Аналой</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="JBA3">Таймер и выход</h3>
  <ul id="JYMt">
    <li id="1Rqa">Подвал закрывается через <code>1 час</code> с момента открытия или после взаимодействия с наградой Аналоя.</li>
    <li id="5eoY">Выход с нулевой клетки, активация <code>5</code> секунд. После открытия Аналоя событие выхода появляется на последней клетке.</li>
  </ul>
  <h3 id="FVq7">Награды с Аналоя</h3>
  <ul id="4dOI">
    <li id="ZYz5"><code>×1</code> <strong>Страница Кодекса</strong> — гарантированно</li>
    <li id="y6Th"><code>×1</code> <strong>Книга знаний</strong> (случайный класс) — гарантированно</li>
    <li id="FR6g">Награду получает только игрок, который <strong>активировал</strong> аналой.</li>
    <li id="yo3f">Чемпион даёт стандартный дроп.</li>
  </ul>
  <h2 id="0YDZ">✨ Пассивные умения. Свет могущества</h2>
  <figure id="QaPR" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3c/b5/3cb5261b-2575-4ca3-a769-f8026e7c2bfb.webp" width="1720" />
  </figure>
  <blockquote id="Kkqc">Новая система <strong>общих навыков и умений</strong> прокачивается на весь аккаунт и сразу работает для всех персонажей. Она включает классовые пассивные навыки и мощное активное умение <strong>Свет могущества</strong>, доступное каждому классу. Чтобы открыть доступ, построй <strong>Библиотеку</strong> в усадьбе.</blockquote>
  <h3 id="ZNzI">Классовые пассивные навыки</h3>
  <figure id="reDT" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c5/9a/c59aa301-f9bf-4ee1-acd8-761252dd5c6f.png" width="380" />
  </figure>
  <ul id="hd7n">
    <li id="Ac59">По <code>1</code> пассивному навыку на каждый класс. Дают постоянный бонус к урону персонажей этого класса.</li>
    <li id="ixMc">Доступны с постройкой <strong>Библиотеки</strong> (<code>ур. 1+</code>).</li>
    <li id="PANh"><code>+6%</code> к урону за каждый уровень развития.</li>
    <li id="LSnP">Прокачиваются <strong>Книгами знаний</strong> своего класса, не серебром. Каждый следующий уровень требует в два раза больше книг, чем предыдущий.</li>
  </ul>
  <p id="VTPY"><strong>Стоимость прокачки пассивного навыка:</strong></p>
  <figure id="qx0W" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/91/7d/917df758-93de-490d-b5a5-33dd79f53d1d.png" width="368" />
  </figure>
  <h3 id="Dvfj">⚡ Свет могущества</h3>
  <figure id="SFmV" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/51/94/5194f674-848a-4c9c-96cd-b4a7b638ab38.png" width="80" />
  </figure>
  <blockquote id="LVUu">Это не просто умение: это ультимативный буст на <code>10</code> секунд. Активируешь — получаешь <strong>неуязвимость</strong> и огромный <strong>множитель урона</strong>. Работает на любом классе, доступно с <code>30</code> уровня.</blockquote>
  <ul id="M7Me">
    <li id="eFRB">Размещается на панели умений <strong>любого героя</strong>.</li>
    <li id="V30t">Расходует <code>×1</code> <strong>Страницу Кодекса</strong> при каждом использовании, а не <strong>ману</strong>.</li>
    <li id="5gP6">Доступно с <code>30</code> уровня героя.</li>
    <li id="NBnc">Время перезарядки: <code>30</code> секунд.</li>
  </ul>
  <figure id="mGBD" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/68/de/68defbf1-37db-43cc-8713-a9965b0587ea.png" width="524" />
  </figure>
  <p id="87Xk"><strong>Стоимость изучения и улучшения:</strong></p>
  <figure id="gjdE" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f6/9c/f69c1c39-2fbe-472e-824e-4fb4eb085ffa.png" width="558" />
  </figure>
  <h3 id="NmhS">Как получить расходники</h3>
  <figure id="6TCk" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4c/c8/4cc8b60d-6a8e-4089-968d-ddc0ef33501a.png" width="256" />
    <figcaption><strong>Страница кодекса</strong> (тратится при каждом использовании умения <strong>Свет могущества</strong>)</figcaption>
  </figure>
  <ul id="z8Nr">
    <li id="wbZF">Выпадает с <strong>Аналоя</strong> в подвалах — <code>×1</code> гарантированно.</li>
    <li id="z9b4">Или создается в <strong>печи ремесленного квартала</strong>.</li>
    <li id="YwCw">Рецепт: <code>×6</code> книг знаний (по <code>1й</code> на <strong>каждый класс</strong>) → <code>×1</code> <strong>Страница кодекса</strong></li>
  </ul>
  <figure id="smbA" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/63/6b638867-d8ea-4c77-80a0-557fcb5c2fc9.png" width="256" />
    <figcaption><strong>Кодекс могущества</strong> (нужен для улучшения умения)</figcaption>
  </figure>
  <ul id="aA1r">
    <li id="xFMU">Создается в <strong>печи ремесленного квартала</strong>.</li>
    <li id="Pt5c">Рецепт: <code>×10</code> <strong>Страниц Кодекса</strong> → <code>×1</code> <strong>Кодекс могущества</strong>.</li>
  </ul>
  <h1 id="u5kl">Изменения существующих механик</h1>
  <figure id="M8MO" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/83/7083ef3e-8041-4a35-a25d-48349ef160fb.png" width="2880" />
  </figure>
  <h2 id="S062">📖 Задания</h2>
  <ul id="t62B">
    <li id="ac5i"><strong>Новая ветка сюжетных квестов (для первых двух локаций).</strong> Специальная цепочка квестов для старта игры, которая помогает освоить базовые механики. Первый квест выдаётся автоматически, все остальные берёшь через <strong>Таверну</strong> — как и все квесты в игре.</li>
    <li id="DflF">Сюжетные квесты не привязаны к конкретному классу персонажа.</li>
    <li id="RQXI"><strong>Нарративная переработка.</strong> Обновлены описания, диалоги и тексты существующих квестов (ежедневные / подземелья / еженедельные) — мир <strong>Лигмар</strong> стал живее!</li>
  </ul>
  <h2 id="MJzi">🎛️ Оружейная</h2>
  <ul id="DGum">
    <li id="GebA"><strong>Наборы снаряжения и умений.</strong> Теперь в Оружейной можно не просто настраивать панель умений и предметов, но и создавать <strong>несколько наборов</strong> заранее и переключаться между ними прямо в бою.</li>
    <li id="Bddi">По умолчанию доступно <code>2 набора</code>.</li>
    <li id="KDFS">Для смены набора в бою добавь кнопку переключения на панель умений. При смене все кнопки переключения уходят на перезарядку.</li>
    <li id="j1Ag"><strong>Перезарядка между сменами:</strong> базовое время <code>20</code> секунд. Снижается с прокачкой <strong>Арсенала</strong> в Усадьбе → Главный дом (каждый уровень убирает <code>1</code> секунду).</li>
  </ul>
  <h2 id="C5Eb">⚔️ Бой</h2>
  <ul id="4G59">
    <li id="69K1"><strong>Победитель боя за Хранителя.</strong> Теперь корректно отображается победившая <strong>гильдия</strong>: если вся группа из одной — показывается она; если из разных — та, что нанесла больше урона внутри группы.</li>
    <li id="egpl"><strong>Разбор предметов в бою.</strong> Если активна <strong>Сфера фортуны</strong>, разбирай предметы прямо во время боя.</li>
    <li id="BdMJ"><strong>Продажа предметов в бою.</strong> Если активна <strong>Сфера изобилия</strong>, продавай предметы прямо во время боя.</li>
    <li id="QVov"><strong>Мировой босс</strong>. Во втором мире теперь тоже выпадает добыча: с шансом <strong>90%</strong> — эпический предмет с двумя древними свойствами, или с шансом <strong>10%</strong> — легендарный предмет с двумя древними свойствами. По той же логике выпадает снаряжение из древнего сундука после убийства босса.</li>
  </ul>
  <h2 id="xkT2">🛡️ Гильдии</h2>
  <h4 id="XUXP">Второе гильдейское подземелье</h4>
  <ul id="mMHd">
    <li id="J4UA">Держите разницу здоровья боссов ниже <code>10%</code>, иначе босс с меньшим здорвьем восстановит <code>25%</code>.</li>
    <li id="n49F">После смерти первого босса есть <code>30</code> секунд на второго, иначе оба полностью восстановятся и бой начнётся заново. (<em>это осталось без изменений</em>)</li>
    <li id="u9v0">Смена иммунитетов: <code>90</code> сек действует иммунитет к определённому типу урона → <code>10</code> сек уязвимость к любому типу урона. Цикл <code>100</code> сек.</li>
    <li id="Judj">Добыча с подземелья: с шансом <strong>90%</strong> — эпический предмет с двумя древними свойствами, или с шансом <strong>10%</strong> — легендарный предмет с двумя древними свойствами. Количество предметов зависит от уровня сложности: игрок получает столько предметов, какой у него уровень сложности.</li>
  </ul>
  <h2 id="Zws0">🎒 Предметы и награды</h2>
  <ul id="lD5O">
    <li id="d6bU"><strong>Кристаллы с гоблинов.</strong> Количество кристаллов в награде изменено, теперь выпадает <code>10</code> и делится между участниками группы.</li>
    <li id="0bNO"><strong>Доска активности.</strong> В недельной награде теперь: <code>х25</code> <strong>Эссенция пробуждения (прив.)</strong>.</li>
  </ul>
  <h2 id="kbv0">💰 Рынок</h2>
  <ul id="VUeV">
    <li id="PgMn">Исправили баг, из-за которого при изменении цены заявки на продажу предметы списывались дважды, а заявка автоматически выполнялась.</li>
  </ul>
  <h2 id="eYnT">🖥️ Интерфейс</h2>
  <ul id="LxLm">
    <li id="rUJa">Вкладка переименована: <strong>«Персонаж»</strong> → <strong>«Герой»</strong>.</li>
    <li id="YIsV">Статы снаряжения, достигшие <code>100%</code> на ступени экипировки, теперь подсвечиваются <strong>синим</strong> прямо в карточке.</li>
    <li id="ntGK"><strong>Магические статы снаряжения</strong> теперь показывают диапазоны <code>[1–100]</code> вместо процентов.</li>
    <li id="c2bj">Иконка <strong>журнала</strong> добавлена на экран сражения для облегчения доступа к условиям заданий и получения награды.</li>
    <li id="ZV6X">Обновлён вид отображения уровня эссенций: теперь это просто <strong>уровень</strong>, а не уровень улучшения.</li>
    <li id="VQBk">Вкладка <strong>«Контракты»</strong> в Таверне теперь доступна только с <code>30</code> уровня.</li>
    <li id="LgnL"><strong>Эссенции</strong> теперь можно привязывать, как и другие предметы.</li>
    <li id="bWIl">Прокачка <strong>собирателя</strong> теперь снижает время осмотра груза.</li>
  </ul>
  <h3 id="pXTY">Обновлены древний сундук и запечатанная урна</h3>
  <h3 id="OS7t">Древний сундук</h3>
  <figure id="Tt49" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d3/fd/d3fd1544-32c9-47db-9cc8-1139adc20488.png" width="412" />
  </figure>
  <blockquote id="cIme">Каждые 100 открытий: Великий древний сундук</blockquote>
  <h3 id="pbe2">Запечатанная урна</h3>
  <figure id="pOnD" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/85/ff/85ffd761-ad69-420d-933b-d639d36d991d.png" width="455" />
  </figure>
  <blockquote id="54Cp">Каждые 100 открытий: Эссенция пробуждения +5</blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ligmaronline/8-u3oI2jGPT</guid><link>https://teletype.in/@ligmaronline/8-u3oI2jGPT?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline</link><comments>https://teletype.in/@ligmaronline/8-u3oI2jGPT?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline#comments</comments><dc:creator>ligmaronline</dc:creator><title>Правила чата</title><pubDate>Tue, 12 May 2026 11:52:46 GMT</pubDate><description><![CDATA[Чат предназначен для:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="zREw">1.1 Назначение чата</h3>
  <p id="ONQK">Чат предназначен для:</p>
  <ul id="rPcr">
    <li id="3r1j">обсуждения игры и игровых механик;</li>
    <li id="7ssP">поиска группы, гильдии, рейда или напарников;</li>
    <li id="dxjt">помощи новичкам;</li>
    <li id="HmXU">обмена гайдами, скриншотами, историями и полезными материалами;</li>
    <li id="vOdX">обсуждения новостей проекта;</li>
    <li id="zTva">сбора обратной связи;</li>
    <li id="YJzj">проведения комьюнити-активностей.</li>
  </ul>
  <p id="SDl6">Критика игры, баланса, обновлений и решений команды допускается, если она сформулирована конструктивно и без оскорблений.</p>
  <h3 id="xKhq">1.2. Общение между участниками</h3>
  <p id="6H6F">В чате необходимо соблюдать уважительный тон.</p>
  <p id="mtHx">Запрещено:</p>
  <ul id="tqRS">
    <li id="tciG">оскорблять других участников;</li>
    <li id="C4Ob">переходить на личности;</li>
    <li id="l0gJ">провоцировать конфликты;</li>
    <li id="fREy">травить игрока или группу игроков;</li>
    <li id="SGVX">угрожать;</li>
    <li id="ZX4y">намеренно мешать нормальному общению;</li>
    <li id="pA0i">преследовать игрока в разных каналах после просьбы прекратить контакт.</li>
  </ul>
  <p id="LwvG">Допустимо:</p>
  <ul id="yKL3">
    <li id="QnpK">спорить по механикам, билдам и решениям;</li>
    <li id="E3aA">не соглашаться с мнением других игроков;</li>
    <li id="oAtA">критиковать игру и отдельные системы;</li>
    <li id="6bdW">задавать неудобные вопросы команде;</li>
    <li id="f8on">обсуждать проблемы, если это делается по фактам и без персональных нападок.</li>
  </ul>
  <h3 id="3OOV">1.3. Критика и токсичность</h3>
  <p id="DAtg">Критика разрешена. Токсичность — нет.</p>
  <p id="QFll">Конструктивная критика:</p>
  <blockquote id="mkBG">“После обучения игроку не хватает понятной следующей цели. Из-за этого часть новичков может уходить, не поняв, чем заниматься дальше.”</blockquote>
  <p id="U5LA">Неконструктивное нарушение:</p>
  <blockquote id="cFuS">“Разработчики ничего не понимают, модераторы бесполезны, игра мёртвая.”</blockquote>
  <p id="FPb4">Если обсуждение переходит в конфликт, модерация может:</p>
  <ul id="P2V5">
    <li id="j4oo">попросить участников вернуться к теме;</li>
    <li id="Uauz">удалить отдельные сообщения;</li>
    <li id="98ne">выдать предупреждение;</li>
    <li id="7stv">временно ограничить возможность писать в чат;</li>
    <li id="cOqE">перевести разбор ситуации в репорт / тикет;</li>
    <li id="BhVk">закрыть обсуждение, если оно мешает сообществу.</li>
  </ul>
  <h3 id="aZle">1.4. Спам, флуд и оффтоп</h3>
  <p id="oJF2">Запрещено:</p>
  <ul id="1hx7">
    <li id="YyzS">многократно повторять одно и то же сообщение;</li>
    <li id="HiQa">публиковать сообщения исключительно капсом;</li>
    <li id="0gb1">массово тегать игроков, модераторов или команду без необходимости;</li>
    <li id="teGY">размещать рекламу сторонних проектов без согласования;</li>
    <li id="Zmu7">публиковать реферальные ссылки;</li>
    <li id="D1LG">уводить обсуждение в затяжной оффтоп в тематических каналах;</li>
    <li id="Uygq">намеренно мешать другим участникам пользоваться чатом.</li>
  </ul>
  <p id="2BWZ">Оффтоп может быть допустим в специально отведённых каналах, если он не нарушает остальные правила.</p>
  <h3 id="xReZ">1.5. Скам, торговля и безопасность аккаунтов</h3>
  <p id="3cvB">Строго запрещено:</p>
  <ul id="o5UT">
    <li id="D6bo">продавать, покупать или передавать аккаунты;</li>
    <li id="Pdl8">публиковать фишинговые ссылки;</li>
    <li id="E6Wt">выдавать себя за администрацию, модератора, саппорт или представителя команды;</li>
    <li id="8oCe">просить пароли, коды, почту, доступы и другие данные аккаунта;</li>
    <li id="62WL">предлагать обход ограничений или сторонние инструменты для получения преимущества;</li>
    <li id="EWkg">обещать награды от лица команды без соответствующих полномочий.</li>
  </ul>
  <p id="PhL4">За скам, фишинг, попытки кражи аккаунта и выдачу себя за представителя команды может применяться немедленная блокировка без предварительного предупреждения.</p>
  <h3 id="01d4">1.6. Баги, эксплойты и нечестное преимущество</h3>
  <p id="kd0g">Если игрок обнаружил баг или уязвимость, он должен передать информацию команде через установленный канал репортов.</p>
  <p id="401c">Запрещено:</p>
  <ul id="tYjy">
    <li id="v4GZ">публиковать инструкции по использованию бага;</li>
    <li id="O2JE">призывать других игроков использовать баг;</li>
    <li id="ptLA">получать преимущество за счёт известной уязвимости;</li>
    <li id="919B">продавать или распространять информацию об эксплойте.</li>
  </ul>
  <p id="RDD4">Публичное обсуждение проблемы допустимо только без инструкции по воспроизведению и без призывов к использованию.</p>
  <h3 id="9k3j">1.7. Политика и чувствительные темы</h3>
  <p id="898x">Официальное игровое сообщество не является площадкой для политических, религиозных, национальных и иных конфликтных дискуссий.</p>
  <p id="0nhV">Запрещено:</p>
  <ul id="iO2g">
    <li id="RM9j">разжигать споры на чувствительные темы;</li>
    <li id="1TQo">использовать реальные трагедии или конфликты для провокаций;</li>
    <li id="WI4C">переносить реальные политические и социальные конфликты в игровой чат;</li>
    <li id="6ayn">провоцировать участников по признаку страны, языка, национальности, религии или других личных характеристик.</li>
  </ul>
  <p id="KaGZ">Модерация может остановить обсуждение, если оно разрушает атмосферу сообщества или провоцирует конфликт.</p>
  <h3 id="BZFP">1.8. Апелляция</h3>
  <p id="aUeI">Участник может подать апелляцию, если считает решение модерации ошибочным.</p>
  <p id="BMtB">В апелляции необходимо указать:</p>
  <ul id="bUDD">
    <li id="px2D">ник;</li>
    <li id="4lqE">дату наказания;</li>
    <li id="9FyE">тип наказания;</li>
    <li id="flaV">краткое описание ситуации;</li>
    <li id="1dYH">почему участник считает решение ошибочным;</li>
    <li id="uRYa">дополнительные доказательства или контекст.</li>
  </ul>
  <p id="hNYM">Апелляция не гарантирует отмену наказания, но гарантирует повторную проверку решения.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ligmaronline/SEomlWzJk55</guid><link>https://teletype.in/@ligmaronline/SEomlWzJk55?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline</link><comments>https://teletype.in/@ligmaronline/SEomlWzJk55?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline#comments</comments><dc:creator>ligmaronline</dc:creator><title>Обновление 0.37 — Весенний расцвет</title><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 11:08:03 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/13/7a/137a6b9b-5f50-4026-91ed-3353b059adb9.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b5/6b/b56bab09-9724-43e0-99d9-efdb917128ff.png"></img>Обновление 0.37 — Весенний расцвет]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="N9AG" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b5/6b/b56bab09-9724-43e0-99d9-efdb917128ff.png" width="2000" />
  </figure>
  <p id="lTsg">Привет! На связи Тони!</p>
  <p id="9V1e">Рад представить вам <strong>апрельское обновление 0.37:</strong></p>
  <ul id="3sEO">
    <li id="LpJq">Охоться на <strong>Пасхальных гоблинов</strong> и <strong>Пасхального охотника</strong>, собирай яйца и обменивай их в магазине ивента на ценные предметы.</li>
    <li id="jwqa">Заказывай прохождения подземелий или выполняй <strong>Контракты</strong> за золото в таверне — новая экономическая система.</li>
    <li id="UUEo">Бросай вызов <strong>второму гильдейскому подземелью «Кровавая часовня»</strong> — срази двух боссов одновременно.</li>
    <li id="4xDI">Постепенно открывай <strong>неисследованные локации</strong> — каждая клетка является частью уникального ландшафта.</li>
  </ul>
  <h1 id="slzG">Новые механики</h1>
  <h2 id="xobs">🥚 Пасхальный Ивент</h2>
  <figure id="UX36" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/81/73/8173c0dc-880e-49d4-8314-62a41e783ca0.png" width="1720" />
  </figure>
  <blockquote id="oMdo">Ежегодное весеннее событие. Собирай <strong>Пасхальные яйца</strong> на локациях и трать их в магазине ивента.</blockquote>
  <p id="rVo2"><strong>Длительность:</strong> с <strong>1 апреля</strong> по <strong>30 апреля.</strong></p>
  <p id="TgIt"><strong>Валюта события:</strong> <strong>Пасхальные яйца</strong> — складывается в рюкзак и является валютой ивента.</p>
  <figure id="tUW3" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a7/e1/a7e1ae1b-12ce-4b7c-b5ec-6b944e8a0734.png" width="145" />
    <figcaption>Пасхальное яйцо</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="45JH">Способы получения яиц</h3>
  <ul id="QPhF">
    <li id="1mQx"><strong>Ежедневный вход:</strong> <strong>100 яиц</strong> при каждом входе в игру (раз в сутки).</li>
    <li id="T0fu"><strong>Обычные монстры:</strong> шанс выпадения <strong>20%</strong> (1 яйцо).</li>
    <li id="1lch"><strong>Специальные монстры события</strong>:</li>
  </ul>
  <figure id="PtcE" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/21/6b2107b7-8071-4734-a34b-7c6cbca4e4a4.png" width="256" />
    <figcaption><strong>Пасхальный гоблин</strong> — особый монстр на локациях города</figcaption>
  </figure>
  <ul id="D1h2">
    <ul id="WYzJ">
      <li id="d9Aa"><strong>Награда:</strong> За его поимку выдаёт <strong>50 яиц</strong> группе игроков, нанёсшей наибольший урон.</li>
      <li id="lzkS"><strong>Шанс появления:</strong> <code>0.5%</code> в момент появления монстров в клетке. Может появиться в любой локации с монстрами <code>26-го</code> уровня и выше.</li>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="apWy" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/57/56/57563921-ac3e-4c75-aef6-1931a23a4179.png" width="256" />
    <figcaption><strong>Пасхальный охотник (Босс события)</strong> — особый босс, который появляется на одной из локаций.</figcaption>
  </figure>
  <ul id="WqUO">
    <ul id="BJvA">
      <li id="DFel">Появляется <strong>не чаще 1 раза в час</strong>.</li>
      <li id="1XQf">При появлении в чат отправляется уведомление с координатами и локацией места появления.</li>
      <li id="gxes">За убийство выдаёт <strong>150 яиц</strong>. Условия получения зависят от типа локации:</li>
      <ul id="gkjj">
        <li id="33Fl"><strong>Безопасная локация:</strong> получают все, кто были в клетке в момент смерти.</li>
        <li id="AdIy"><strong>Опасная локация:</strong> получает только группа с наибольшим уроном.</li>
      </ul>
    </ul>
  </ul>
  <p id="g6Wo"><strong>События на локации:</strong></p>
  <figure id="g5Ya" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d4/e6/d4e611b2-469f-422e-92e4-d06c7add32ba.png" width="256" />
    <figcaption><strong>Корзина яиц</strong> — событие на локации (с <strong>26</strong> уровня локации)</figcaption>
  </figure>
  <ul id="UyMp">
    <ul id="1M4L">
      <li id="0XUx">Появляется с вероятностью <code>0.5%</code> в момент появления монстров в клетке, если в ней нет других активных событий (сундуки, святилище, гоблин и тд).</li>
      <li id="Jbg6">Выдаёт <strong>25 яиц</strong> всем игрокам, стоящим на клетке в момент активации события.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="cjXI">Новая коллекция обликов</h3>
  <p id="5KL6">В этом обновлении в игре появится <strong>новая коллекция тематических обликов</strong>.</p>
  <figure id="WyNg" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d7/ff/d7ffb73f-6a6f-4513-83ff-f347d405aea4.png" width="180" />
    <figcaption>(Лучник) Ж — Лесная вестница</figcaption>
  </figure>
  <figure id="OCPp" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7d/56/7d565710-b1ba-4adf-b917-253d95ccf420.png" width="180" />
    <figcaption>(Убийца) М — Кроличий туз</figcaption>
  </figure>
  <figure id="2NuL" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/26/ec/26ec2da2-8432-459d-9119-f70234b839a9.png" width="180" />
    <figcaption>(Страж) М — Пасхальный страж</figcaption>
  </figure>
  <figure id="DjBR" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ca/9c/ca9ce8fa-97ee-4dc3-b89d-b015a640e919.png" width="180" />
    <figcaption>(Маг) М — Садовый чародей</figcaption>
  </figure>
  <figure id="PxIA" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ff/98/ff9833ab-e60c-4457-a885-54b6572ee30e.png" width="180" />
    <figcaption>(Жрец) Ж — Светлячок весны</figcaption>
  </figure>
  <figure id="mxt0" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/7e/d57e8e5b-4bc3-42ab-9352-a6b5396a9e1a.png" width="180" />
    <figcaption>(Воин) Ж — Дева весны</figcaption>
  </figure>
  <ul id="nDwS">
    <li id="1Xxg">В отличие от предыдущих коллекций, в ней будет <strong>6 обликов вместо 12</strong> — по <strong>одному</strong> для каждого класса.</li>
    <li id="c9By">Получить облики можно, приобретая за <strong>Пасхальные яйца</strong> специальный <strong>Пасхальный сундук</strong>.</li>
  </ul>
  <h3 id="TbYR">Магазин события</h3>
  <blockquote id="pVer">Покупки в магазине события доступны при достижении <strong>25 уровня</strong> персонажа!</blockquote>
  <p id="8W8N">За <strong>Пасхальные яйца</strong> можно приобрести различные ценные предметы в магазине события:</p>
  <figure id="nIt1" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/45/17/4517f0d8-dfcc-412c-8ea5-cf5b4d2ec65b.png" width="1092" />
  </figure>
  <h2 id="uLwz">📜 Контракты на подземелья</h2>
  <figure id="BS7z" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/85/66/8566b999-d6a3-4203-84c8-aa586a1b4e2e.png" width="1720" />
  </figure>
  <blockquote id="N7QO">Новый тип заданий в таверне: от игроков к игрокам. Заказывай прохождения подземелий у других игроков или выполняй заказы сам за золото.</blockquote>
  <h3 id="QaWG">Создание контракта</h3>
  <p id="KByL">Заказчик создаёт контракт, указывая:</p>
  <ul id="6TmV">
    <li id="amRy"><strong>Подземелье</strong> — какое подземелье нужно пройти.</li>
    <li id="v6GS"><strong>Уровень сложности</strong> — на какой сложности.</li>
    <li id="jxRh"><strong>Оплата за проход</strong> — сколько <strong>Золото</strong> за одно прохождение (всегда целое число; минимум: <code>Уровень сложности × Уровень мира</code>).</li>
    <li id="HaWT"><strong>Количество проходок</strong> — минимум <code>100</code>.</li>
  </ul>
  <blockquote id="3ynk">Контракт на N прохождений — это не одно задание для одного человека. Каждый раз, когда исполнитель принимает контракт, из общего числа списывается <strong>1 прохождение</strong>. После успешного прохождения исполнитель может снова взять <strong>этот же контракт</strong> на следующее прохождение, поэтому при наличии свободных прохождений один исполнитель может выполнять контракт многократно.</blockquote>
  <p id="2yGd"><strong>Стоимость создания контракта:</strong></p>
  <p id="ltJx"><code>Резерв = оплата за проход × количество прохождений</code></p>
  <p id="acUw"><code>Комиссия = резерв × 5%</code></p>
  <p id="45Jw"><code>Итого = Резерв + Комиссия</code></p>
  <ul id="oLBm">
    <li id="askV">Комиссия списывается <strong>безвозвратно</strong> в момент создания.</li>
    <ul id="rVYm">
      <li id="Cyn6">Комиссия списывается свыше указаной суммы выплаты за прохождения контракта.</li>
    </ul>
    <li id="hoMd">Зарезервированное золото <strong>блокируется</strong> до завершения или отмены контракта.</li>
  </ul>
  <h3 id="mFRk">Видимость контрактов</h3>
  <ul id="0C4c">
    <li id="nnLt">Контракты доступны в <strong>таверне</strong> в рамках текущего мира.</li>
    <li id="ROEy">По каждому типу (подземелье + сложность) отображается <strong>только самое выгодное</strong> предложение, то есть с <strong>самой высокой оплатой за прохождение</strong>.</li>
    <li id="p1Ly">Заказчик <strong>не отображается</strong>.</li>
    <li id="yL8F">Если все оставшиеся прохождения заняты — контракт временно скрывается.</li>
    <li id="GqcV">Контракт <strong>не отображается</strong>, если до истечения его времени жизни осталось менее <code>3 часов</code>.</li>
    <li id="aFg2">Если игрок уже взял контракт на конкретное подземелье и уровень сложности, этот блок исчезает из его списка.</li>
    <li id="K3BU">Взять <strong>второй контракт параллельно невозможно</strong>.</li>
  </ul>
  <h3 id="dXYt">Условия зачёта прохождения</h3>
  <p id="jbU4">Прохождение засчитывается при выполнении <strong>всех</strong> условий:</p>
  <ul id="y4Jt">
    <li id="jjzE">Состав группы строго <strong>6 игроков</strong>.</li>
    <li id="7Cjg">У <strong>всех</strong> участников есть <strong>Жетон подземелья (прив.)</strong> на момент завершения.</li>
    <li id="omEd">Подземелье и уровень сложности <strong>совпадают</strong> с указанными в контракте.</li>
  </ul>
  <h3 id="IT9b">Награды</h3>
  <p id="1dml"><strong>Исполнитель получает:</strong></p>
  <ul id="y0l7">
    <li id="uDOO">Базовую награду за прохождение: опыт, серебро и предметы с монстров и боссов.</li>
    <li id="C6H7"><strong>Золото</strong> по условиям контракта.</li>
    <ul id="Flek">
      <li id="yPJc">Контракт не нужно закрывать как обычные задания в журнале. При выполнения условия — награда дается сразу.</li>
    </ul>
    <li id="TjVo">⚠️ Специальные награды подземелья (кристаллы улучшений и сундуки со снаряжением) <strong>переходят заказчику</strong>.</li>
  </ul>
  <p id="70ZL">Заказчик получает за каждую успешное прохождение исполнителя <strong>×2 от базовой формулы награды:</strong></p>
  <ul id="QK22">
    <li id="Q8fY"><strong>Кристаллы улучшения</strong></li>
    <li id="dRaV"><strong>Великий эпический сундук</strong></li>
  </ul>
  <blockquote id="dtrd">По завершении контракта заказчик забирает накопленную награду. Неиспользованное золото возвращается.</blockquote>
  <h3 id="2bvK">Таймеры</h3>
  <ul id="7v7g">
    <li id="ND5P">Время жизни контракта на стенде — 7 дней</li>
    <li id="OrMb">Время на выполнение (с момента принятия) — 3 часа</li>
  </ul>
  <h3 id="QuVx">Отказ и сброс</h3>
  <ul id="2Lsf">
    <li id="c8lk"><strong>Исполнитель:</strong> может досрочно отказаться — слот освобождается. При истечении таймера контракт автоматически снимается.</li>
    <li id="a0ks"><strong>Заказчик:</strong> может отозвать контракт <strong>только если нет активных исполнителей</strong>. По истечении 7 дней контракт <strong>автоматически снимается с витрины</strong>. После этого заказчик может удалить контракт, чтобы вернуть неиспользованный резерв золота и, например, создать новый.</li>
  </ul>
  <h2 id="oqG1">⚔️ Гильдейское подземелье: Кровавая часовня (2-й мир)</h2>
  <figure id="FBLf" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9e/03/9e03c5bc-bd3e-42c0-aef3-e4cbebc78a19.png" width="1720" />
  </figure>
  <blockquote id="xKXz">Второй уровень гильдейских подземелий — испытание на координацию. Два босса с разными иммунитетами, и тесной связкой к количеству здоровья. Важная особенность — их нужно победить <strong>одновременно</strong>.</blockquote>
  <h3 id="T0LS">Активация</h3>
  <p id="KbeX"><strong>Предварительное условие:</strong></p>
  <ul id="ZdR9">
    <li id="DSC5">Для запуска подземелья <strong>2-го мира</strong> обязательно наличие <strong>успешного прохождения гильдейского подземелья 1-го мира на текущей неделе</strong>.</li>
    <ul id="450h">
      <li id="0aPM">Если такого прохождения нет — активация <strong>невозможна</strong>.</li>
      <li id="palf">После успешного прохождения у гильдии есть <strong>1 неделя</strong> до сброса таймера.</li>
      <ul id="RFoe">
        <li id="bmgc">00:00 в понедельник по UTC</li>
      </ul>
      <li id="0sS3">При еженедельном сбросе таймера засчитанное прохождения <strong>также сбрасывается</strong>.</li>
    </ul>
    <li id="nSrL">Для входа игрок должен состоять в гильдии <strong>более 1 недели</strong>.</li>
    <li id="jaM2">Активацию запускает игрок со статусом <strong>Офицер</strong> и выше.</li>
    <li id="dTA3"><strong>Стоимость активации:</strong></li>
  </ul>
  <figure id="yWyU" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c2/7a/c27a3ed8-9e97-4897-81e0-a2f1eba79f1a.png" width="635" />
  </figure>
  <p id="p9Ou"><em>Например</em>:</p>
  <figure id="croO" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/25/be/25bebc75-fec3-49b1-ad28-ca9926285691.png" width="398" />
  </figure>
  <h3 id="AcvM">Особенности боя</h3>
  <p id="rzlD">Основная особенность — необходимо убить <strong>двух боссов одновременно</strong>.</p>
  <ul id="NLSY">
    <li id="Rlam">Босс #1 — иммунитет к <strong>физическому</strong> урону.</li>
    <li id="6IvT">Босс #2 — иммунитет к <strong>магическому</strong> урону.</li>
    <li id="TNPT">Игрокам необходимо разделиться на две группы и координированно атаковать.</li>
  </ul>
  <blockquote id="rf7d">Важно, чтобы разница в здоровье боссов была менее <strong>15%</strong>. При превышении этого порога босс с меньшим запасом здоровья <strong>мгновенно восстанавливает 25% здоровья</strong>. После убийства первого босса запускается таймер <strong>30 секунд</strong>: за это время нужно убить второго, иначе убитый босс воскреснет, и оба восстановят полное здоровье.</blockquote>
  <h3 id="Icg6">Боссы и их умения</h3>
  <figure id="2MWG" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/04/73/04734b82-2516-4e96-b6ec-e2a97552de32.png" width="256" />
    <figcaption><strong>Лорд боли — Ближний бой, физический урон (иммунитет к физ. урону)</strong></figcaption>
  </figure>
  <ul id="d8H3">
    <li id="bZKL"><strong>Багровый натиск:</strong> Физический урон + эффект <code>Оглушения</code>.</li>
    <li id="HuHr"><strong>Рана бездны:</strong> Физический урон всем атакующим + <code>Кровотечение</code>.</li>
    <li id="vTAx"><strong>Барьер тьмы:</strong> Эффект отражения магического урона.</li>
    <li id="zXNY"><em>Пассив:</em> Иммунитет к физическому урону.</li>
  </ul>
  <figure id="bQDi" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/ba/b4ba84a4-c305-42e9-aaa9-12d3ac2eefc2.png" width="256" />
    <figcaption><strong>Леди крови — Дальний бой, магический урон (иммунитет к маг. урону)</strong></figcaption>
  </figure>
  <ul id="jkfY">
    <li id="l4qt"><strong>Кровавый тайфун:</strong> Магический урон всем ближайшим + <code>Проклятие</code>.</li>
    <li id="8k9A"><strong>Очи забвения:</strong> Магический урон всем + <code>Сон</code>.</li>
    <li id="63iZ"><strong>Жатва душ:</strong> Магический урон по атакующим целям + восстановление здоровья.</li>
    <li id="UlUa"><em>Пассив:</em> Иммунитет к магическому урону.</li>
  </ul>
  <h3 id="MRpt">Награды</h3>
  <p id="YiXH"><strong>Каждому участнику</strong> (при условии нахождения в клетке с боссом в момент смерти):</p>
  <ul id="6glP">
    <li id="Mrvd">Базовая награда за убийство монстра типа <code>Босс</code></li>
    <li id="g1u9"><strong>Кристаллы улучшения</strong></li>
    <li id="3Gt4"><strong>Ларец мастера (по у<em>ровеню мира</em>)</strong></li>
    <li id="LSwK"><strong>Эссенция пробуждения, 5 уровня (прив.)</strong></li>
    <li id="jU4M"><strong>Опыт гильдии</strong></li>
  </ul>
  <p id="ajss"><strong>В гильдию:</strong></p>
  <ul id="LB1w">
    <li id="Phpy"><strong>Древние осколки</strong></li>
    <ul id="6Hsd">
      <li id="wX5x">Количество зависит от уровня подземелья</li>
    </ul>
  </ul>
  <ul id="pcZu">
    <li id="ni8x"><strong>Случайное снаряжение</strong></li>
    <ul id="9q9I">
      <li id="zd9F">2 древних свойства, одно 100% маг. свойство.</li>
      <li id="lX88"><em>Для Уровня мира 2+ с шансом 20% дополнительно может выпасть легендарный предмет.</em></li>
    </ul>
  </ul>
  <h2 id="k4qc">👺 Гоблин на локациях</h2>
  <figure id="4CFv" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/f7/ddf799f6-fea7-45b7-95ab-377b147a1fe5.webp" width="295.46153846153845" />
  </figure>
  <p id="AmdQ">Специальный монстр-событие, который появляется в локациях с <strong>16-го уровня</strong> монстров. Встречается редко — всего <strong>5%</strong> от всех событий в клетках.</p>
  <p id="VLT2"><strong>Как он действует в бою</strong></p>
  <p id="pOPW">Как только бой начинается, гоблин сразу пытается <strong>сбежать</strong> в соседнюю клетку. Он трус — драться не будет!</p>
  <blockquote id="Q1cC">💡 Хочешь остановить его? Примени <strong>эффект контроля</strong> (оглушение, сон и т.п.) — и он никуда не денется.</blockquote>
  <p id="xBhZ"><strong>Если он добежал до соседней клетки...</strong></p>
  <p id="x1vW">Гоблин начинает открывать портал домой. На это уходит <strong>10 секунд</strong>.</p>
  <ul id="j9Su">
    <li id="8Y7y">Нанеси <strong>любой урон</strong> — и портал прервётся, гоблин снова побежит.</li>
    <li id="oDdH">Не успел сбить портал — гоблин <strong>сбежит с локации насовсем</strong>.</li>
  </ul>
  <p id="0bNg"><strong>💰 Награда</strong></p>
  <p id="Ihyr">За убийство гоблина ты получишь награду <strong>как за Босса</strong>!</p>
  <h2 id="jSqZ">🗺️ Исследование локаций</h2>
  <figure id="SSVv" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/30/eb/30ebd00a-3ee3-48ac-ac69-cda9ca2be20d.png" width="1720" />
  </figure>
  <blockquote id="lN4W">Впервые зайдя на локацию, ты видишь только ближайшие клетки. Перемещайся — и карта будет открываться вместе с тобой.</blockquote>
  <h3 id="8gj4">Как работает открытие клеток</h3>
  <ul id="z01n">
    <li id="WTSz">При первом входе все клетки <strong>скрыты</strong>, кроме клеток в радиусе обзора от стартовой позиции.</li>
    <li id="lCVJ">Базовый обзор: <strong>+1 клетка</strong> от текущей позиции.</li>
    <li id="4Rdi">При перемещении на соседнюю клетку открываются новые клетки в радиусе обзора.</li>
    <li id="uBAy">Открытые клетки <strong>не скрываются повторно</strong> — прогресс сохраняется.</li>
  </ul>
  <h3 id="pUca">Прогресс исследования</h3>
  <ul id="ZN7Z">
    <li id="tEZ2">На экране карты отображается процент исследования локации.</li>
  </ul>
  <h3 id="MFTC">Обновлённый вид карты</h3>
  <ul id="9YmK">
    <li id="G7pj">Добавлена <strong>подложка</strong> в виде рельефной бумаги — карта теперь имеет фактурный визуальный стиль.</li>
    <li id="CKIh">Добавлена <strong>анимация перехода</strong> между состояниями клетки — открытие новых клеток, а также смена состояния клетки при перемещении сопровождается новой анимацией.</li>
  </ul>
  <h3 id="3Kvq">Боевой обзор</h3>
  <blockquote id="V3Xt">Если событие (ежедневное или сюжетное задание, хранитель или мировой босс) появляется в зоне <strong>неисследованных клеток</strong>, на карте в этом месте отображается только <strong>иконка события</strong> — без самой клетки и без маршрута.</blockquote>
  <h3 id="DXl1">Мини-карта</h3>
  <p id="jcxR">Добавлена настраиваемая мини-карта:</p>
  <ul id="WnIZ">
    <li id="IK7S">Открывается <strong>зажатием</strong> кнопки «Карта».</li>
    <li id="dzZQ">Настроить можно размер и прозрачность.</li>
    <li id="Pgfu">Тап по клетке мини-карты открывает <strong>информацию о клетке</strong> с возможностью перемещения.</li>
    <li id="VSgM">Союзники в движении — 🟢, вражеские монстры — 🔴 (без количества).</li>
    <li id="0K36">На каждой клетке показывается <strong>только одно наиболее важное событие</strong>.</li>
  </ul>
  <h1 id="mcTQ">Изменения существующих механик</h1>
  <figure id="ZS1c" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9e/8a/9e8ad9a7-a1f4-4ed8-9007-c092d63110b0.png" width="2000" />
  </figure>
  <h2 id="v171">🎓 Обучение. Первые шаги в игре</h2>
  <blockquote id="THQL">Обновлена система постепенного погружения игрока в мир Ligmar — теперь интерфейс адаптируется под уровень персонажа.</blockquote>
  <p id="zRnI">Теперь на экране игры показываются только открытые механики или те, что скоро станут доступны. Локации и строения отображаются за <strong>5 уровней</strong> до их открытия, чтобы было понятно, на каком уровне и что откроется. Это поможет новым игрокам проще освоиться и постепенно знакомиться с механиками игры.</p>
  <h3 id="CKNp">Городские механики и строения</h3>
  <ul id="bn2R">
    <li id="phnj">Если до открытия механики <strong>больше 5 уровней</strong> — строение <strong>не отображается</strong>.</li>
    <li id="ldnV">Если до открытия <strong>5 уровней или меньше</strong> — строение <strong>видно, но заблокировано</strong> с указанием требуемого уровня.</li>
    <li id="3rGo">При достижении нужного уровня механика разблокируется + игрок получает <strong>уведомление</strong> о доступности новой механики.</li>
  </ul>
  <h3 id="kIy6">Локации</h3>
  <ul id="tVHr">
    <li id="FpDN">Те же правила: локация не отображается, если разница <strong>&gt;5 уровней</strong>.</li>
    <ul id="k4Ef">
      <li id="M68P">Но игрок может войти на локацию даже при уровне ниже рекомендуемого — <strong>без уведомления о недостаточном уровне</strong>. На свой страх и риск.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="Sy93">Общий прогресс отряда</h3>
  <blockquote id="uhVh">Разблокированность механик и локаций определяется <strong>самым высоким уровнем персонажа</strong> в отряде. Поэтому любой другой персонаж даже 1-го уровня может зайти в любые <u>открытые</u> <strong>строения</strong> и <strong>локации</strong>.</blockquote>
  <h3 id="JR0r">Обучающие экраны</h3>
  <ul id="Jg2L">
    <li id="Auhn">Значительно расширен список механик, в рамках которых появляется Лия с <strong>обучающим экраном</strong> (однократно). Это поможет новым игрокам лучше понимать механики, которые будут постепенно открываться по мере прогресса.</li>
  </ul>
  <h2 id="AZOH">📐 Другие изменения</h2>
  <h2 id="gtg9">Мастер: Собиратель</h2>
  <ul id="t6kr">
    <li id="Plsq">Введено ограничение: собирать грузы во <strong>втором мире</strong> можно только с <strong>Собирателем 2-го уровня</strong> (с <strong>1-м уровнем</strong> — только в <strong>первом мире</strong>).</li>
    <ul id="UxzX">
      <li id="367X"><strong>Как прокачивать уровень Собирателя:</strong> опыт начисляется за <strong>осмотр потерянных грузов</strong>, а именно <strong>2 единицы опыта</strong> за <strong>1 единицу мастер-материала.</strong></li>
    </ul>
  </ul>
  <h2 id="x00U">Предметы</h2>
  <figure id="0zmb" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/54/d8/54d850fe-6874-48ad-a0c3-d6050cb00540.webp" width="120" />
    <figcaption><strong>Сфера жатвы </strong>— добавлен новый вид сферы.</figcaption>
  </figure>
  <ul id="PKOr">
    <ul id="ZNKa">
      <li id="KRGv">При активации увеличивает количество материалов, получаемых на локациях, на <strong>50%</strong>.</li>
      <li id="YG0J">Если активировать несколько сфер одновременно, бонус суммируется до <strong>150%</strong>, а длительность эффекта <strong>складывается</strong>.</li>
    </ul>
    <li id="11zK"><strong>Линза дозорного</strong> теперь даёт не только <strong>+1 к обзору</strong>, но и <strong>+1 клетку к чутью</strong>.</li>
  </ul>
  <h2 id="xipt">Чат</h2>
  <ul id="ONg4">
    <li id="u79h">Добавлена возможность в настройках чата указать, какие сообщения показывать в нижней части чатов в бою, а какие — скрывать.</li>
  </ul>
  <h2 id="C0Gu">Интерфейс</h2>
  <ul id="m9x7">
    <li id="IZXV">Добавлено состояние персонажей в <strong>Зале героев</strong> , когда персонаж находится <strong>в походе</strong>. Это сократит количество вопросов, почему нельзя выбрать персонажа.</li>
    <li id="FzJm">Обновлено отображение иконок <strong>босса и типа локации</strong>, <strong>уровня монстров</strong> и <strong>доступных квестов</strong> на карточке локации. Теперь эта информация заметнее и легче воспринимается.</li>
    <li id="Zdnt">Добавлены <strong>иконка предмета</strong> на строения <strong>аукцион</strong> и <strong>рынок</strong> в городе, если на складе есть предмет для получения.</li>
    <li id="C7VT">В <strong>торговой лавке</strong> по умолчанию (первая вкладка) открывается категория «<strong>Другое</strong>», а не «<strong>Снаряжение</strong>» — так пользоваться лавкой удобнее, потому что «Другое» чаще востребовано у игроков.</li>
  </ul>
  <h2 id="ZK3x">Прочее</h2>
  <ul id="jsY9">
    <li id="s5wj">Исправлена ошибка, из-за которой эффект увеличения магической атаки от благословения фонтана применялся только к персонажу, который активировал благословение, и не сохранялся при смене персонажа.</li>
    <li id="oPck">Добавлено уведомление в мессенджеры о <strong>возвращении персонажа из похода</strong>.</li>
    <li id="5WWM">Исправлена ошибка в отображении налога на локации: на «Выжженном лесу» показывалось <code>1,000</code> серебра, хотя фактически списывалось <code>5,000</code>.</li>
    <li id="9bYs">Сюжетный квест на статус засчитывается <strong>всем игрокам в клетке</strong>, а не только членам группы.</li>
    <li id="Ggxw">При прохождении подземелья, если доступна <strong>еженедельная награда</strong>, вместо кнопки входа отображается <strong>большая кнопка «Получить награду»</strong>. Это сделано, чтобы игроки не забывали забирать награды.</li>
    <li id="4KhO"><strong>Блок заданий</strong>: ранее он был доступен только в лобби локаций. В этом обновлении блок <strong>«Мои задания»</strong> расширен и добавлен в подземелья — при входе в подземелье будут видны все доступные задания и <strong>контракты</strong> для данного подземелья.</li>
    <li id="mYko">Исправлена ошибка, из-за которой подземелье могло не сброситься с воскресенья на понедельник, если игрок был онлайн в игре в момент события.</li>
    <li id="pWov">Исправлена ошибка неверного отображения количества флаконов здоровья и маны на экране персонажа в городе.</li>
    <li id="hO0q">Исправлена важная ошибка, из-за которой в бою было невозможно активировать предметы из рюкзака, такие как: сферы, «Око разведчика» или открыть сундуки.</li>
    <li id="QIuU">Исправлено отображение уведомления об открытии древнего сундука после мирового босса.</li>
    <li id="5aYn">Обновлена анимация процесса создания предметов в ремесле</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ligmaronline/FQGrHACMf45</guid><link>https://teletype.in/@ligmaronline/FQGrHACMf45?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline</link><comments>https://teletype.in/@ligmaronline/FQGrHACMf45?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline#comments</comments><dc:creator>ligmaronline</dc:creator><title>Обновление 0.36 — Сражение за локации, аукцион, поход.</title><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 07:58:38 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/4b/7a/4b7ad494-120e-4134-94aa-cebb974ae7b5.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e7/f1/e7f14a3d-b1a0-4e64-8583-763a6fd2c7b7.png"></img>Обновление 0.36 — Сражение за локации, аукцион, поход]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="ZKYi" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/f1/e7f14a3d-b1a0-4e64-8583-763a6fd2c7b7.png" width="2000" />
  </figure>
  <p id="m2Sw">Привет! На связи Тони!</p>
  <p id="XlA2">Рад представить вам <strong>мартовское обновление 0.36:</strong></p>
  <ul id="14uC">
    <li id="Y9tG">Выставляйте ценные вещи и экипировку на <strong>Аукционе</strong>, используя систему ставок и выкупа.</li>
    <li id="jBiW">Боритесь за контроль территорий в <strong>Сражениях за локации</strong> с другими гильдиями и получайте пассивный доход с захваченных локаций.</li>
    <li id="fNaE">Оправляйте вашего персонажа на добычу ресурсов и опыта даже, когда вы оффлайн в новой системе <strong>Походов</strong>.</li>
    <li id="Jk6Q"><strong>А также новые возможности гильдий</strong>: новые ранги участников, назначение этих рангов, сбор налогов, возможность пожертвований, а также внутренние рейтинги между участниками.</li>
  </ul>
  <h1 id="QYwf">Новые механики</h1>
  <h2 id="vTlE">Аукцион</h2>
  <figure id="jgXw" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/47/af/47af098c-b43d-4ad0-bc8b-1914b54c3f0b.webp" width="1720" />
  </figure>
  <blockquote id="kFTd">Это система торговли <strong>снаряжением</strong> между игроками с механикой ставок. В отличие от классического рынка, покупатели могут делать ставки или выкупать предметы мгновенно по фиксированной цене за золото.</blockquote>
  <h3 id="KPkd">Правила работы аукциона</h3>
  <ul id="qC0m">
    <li id="ubXa">Выставлять на торги можно только предметы снаряжения</li>
    <li id="s0tL">Вся торговля происходит только за <strong>Золото</strong></li>
    <li id="Pyep">Купленные предметы и полученное золото появляются на личном складе игрока.</li>
    <li id="ixto">При успешной сделке с продавца взимается 5% комиссии.</li>
  </ul>
  <h3 id="sYOJ">Правила создания лотов</h3>
  <ul id="7ZnR">
    <li id="Jhu7"><strong>Минимальная ставка:</strong> <code>10</code> Золота</li>
    <li id="p7Cw"><strong>Минимальный выкуп:</strong> <code>100</code> Золота</li>
    <li id="W90b"><strong>Максимальный выкуп и ставка:</strong> <code>10,000,000</code> Золота</li>
    <li id="m9ma"><strong>Время действия лота:</strong> <code>24</code> часа</li>
    <li id="41vh"><strong>Отмена лота:</strong> Возможна только при отсутствии ставок, без штрафов</li>
  </ul>
  <h3 id="96MS">Правила ставок</h3>
  <ul id="0UNp">
    <li id="Mnfu"><strong>Цена выкупа является опциональным пунктом ставки</strong></li>
    <li id="E5FP">Если ставка перебита, золото <strong>автоматически возвращается</strong> на склад участнику торгов</li>
    <li id="Ssvx"><strong>Отменить ставку нельзя</strong></li>
    <li id="sFjn">Минимальная сумма новой ставки должна превышать предыдущую минимум на 1%</li>
    <li id="6tbF">Если ставка сделана в <strong>последнюю минуту</strong>, таймер торгов увеличивается на <strong>5 минут</strong></li>
    <li id="eB26">Все ставки и цены — <strong>только целые числа</strong></li>
  </ul>
  <h3 id="i1sx">Система развития</h3>
  <p id="KAp1">Игрок получает <code>1</code> единицу опыта за каждую успешную сделку. Повышение уровня увеличивает количество доступных активных лотов:</p>
  <ul id="LcQU">
    <li id="Sqvh"><strong>Уровень 1:</strong> 1 активный лот (0 сделок)</li>
    <li id="mmcn"><strong>Уровень 2:</strong> 2 активных лота (100 сделок)</li>
    <li id="N7vE"><strong>Уровень 3:</strong> 3 активных лота (250 сделок)</li>
    <li id="K9zP"><strong>Уровень 4:</strong> 4 активных лота (500 сделок)</li>
    <li id="43n1"><strong>Уровень 5:</strong> 5 активных лотов (1,000 сделок)</li>
  </ul>
  <blockquote id="VJcl">Дальнейшее увеличение лимита возможно через Печать Торговца (+5 слотов на 7 дней)</blockquote>
  <h3 id="9Ajj">Объявления</h3>
  <ul id="Ro2M">
    <li id="iPh3">Игрок может опубликовать сообщение о своем лоте в глобальный чат, используя <strong>Рупор</strong></li>
  </ul>
  <h2 id="LGPo">Сражения за локации</h2>
  <figure id="UIcP" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/88/41/8841e96d-bd41-41ce-9c9d-3bf779de0003.webp" width="1720" />
  </figure>
  <blockquote id="7q1F">Еженедельные PvP-сражения между гильдиями за контроль над <strong>опасными локациями</strong>. Победитель получает статус владельца локации и <strong>доход в серебре</strong> за время владения.</blockquote>
  <h3 id="tpbc">Где проходят сражения</h3>
  <ul id="9YyF">
    <li id="oa0M">Захват доступен <strong>только на опасных локациях</strong> в <strong>двух мирах:</strong></li>
    <ul id="nuFs">
      <li id="hq1x">Старые рудники (Зион)</li>
      <li id="5I0y">Выжженный лес (Острог)</li>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="IhQJ">Аукцион на участие: правила ставок</h3>
  <ul id="W73r">
    <li id="xqrz">Тип: <strong>закрытый аукцион</strong>. Ставки других гильдий не видны.</li>
    <li id="cVyN">Валюта: <strong>Серебро</strong>.</li>
    <li id="z1BY">Минимальная ставка: <strong>1,000,000</strong> серебра.</li>
    <li id="lZp6">Длительность: <strong>24 часа</strong> (среда 19:00 МСК → четверг 19:00 МСК).</li>
    <li id="DHbp">Делает ставку <strong>лидер/маршал гильдии</strong>.</li>
    <li id="RA4U"><strong>Одна ставка</strong> на территорию: изменить или отменить нельзя.</li>
  </ul>
  <h4 id="4Lnx">Как определяется бой</h4>
  <ul id="xEgm">
    <li id="qzSQ">Если ставка <strong>владельца</strong> больше ставки <strong>атакующего</strong>, бой <strong>не начинается</strong>, а владение продлевается на неделю.</li>
    <li id="NGYn">Если ставка <strong>атакующего</strong> больше или равна ставке <strong>владельца</strong>, назначается <strong>сражение</strong>.</li>
    <li id="GrkG">Если атакующих несколько, право атаки получает гильдия с <strong>наибольшей ставкой</strong>.</li>
    <li id="IpOG">При равных ставках выигрывает ставка, сделанная <strong>раньше</strong>.</li>
  </ul>
  <h4 id="JVHf">Возврат средств</h4>
  <ul id="ntMD">
    <li id="DNE4">Победная ставка <strong>не возвращается</strong>.</li>
    <li id="hinn">Проигравшая ставка возвращается на склад гильдии в размере <strong>90%</strong>.</li>
  </ul>
  <h3 id="SXLP">Формирование команд</h3>
  <ul id="zNG1">
    <li id="hM7V"><strong>Синие (защита):</strong> гильдия-владелец локации.</li>
    <li id="MkbG"><strong>Красные (атака):</strong> победитель аукциона.</li>
  </ul>
  <h3 id="QO7B">Участие в бою</h3>
  <ul id="CZEa">
    <li id="yROC"><strong>Без лимита участников:</strong> присоединиться может любой участник гильдии с рангом <strong>Участник</strong> и выше.</li>
    <li id="tC6b">Для участия нужно состоять в гильдии <strong>минимум 1 неделю</strong>.</li>
    <li id="0hNt">Можно <strong>заходить и перезаходить</strong> на поле боя в любой момент.</li>
    <li id="Sc88">Начальная гильдия «Ligmar Академия» не участвует.</li>
  </ul>
  <h3 id="wDlX">Как проходит сражение</h3>
  <ul id="MyjF">
    <li id="RR5N">Время сражения:</li>
    <ul id="Z2G4">
      <li id="LpxT">В первом мире — <strong>воскресенье 18:00</strong> по МСК.</li>
      <li id="myOV">Во втором мире — <strong>воскресенье 18:30</strong> по МСК.</li>
    </ul>
    <li id="6BsU">Длительность боя: <strong>до 60 минут</strong>.</li>
    <li id="LYqj">На локации есть <strong>две безопасные зоны</strong> (по одной на команду). Противник не может войти в зону появления чужой команды.</li>
  </ul>
  <h4 id="Agkm">Ключевые сущности боя: Защитные башни и Ядро</h4>
  <figure id="hI0j" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b9/1b/b91b9590-55cd-41d7-90ff-3697470e6c90.webp" width="137.30769230769226" />
    <figcaption>Башня I (команда защиты)</figcaption>
  </figure>
  <figure id="MMz6" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/b1/4db196b6-3ec4-452e-811c-e817a70d726b.webp" width="136.76923076923077" />
    <figcaption>Башня II (команда защиты)</figcaption>
  </figure>
  <figure id="Ccvm" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f7/68/f7689915-1e00-4e7c-a742-1b0aed01ae16.webp" width="135.93372898120674" />
    <figcaption>Ядро (команда защиты)</figcaption>
  </figure>
  <ul id="8DR7">
    <li id="Y6Vr">У каждой стороны:</li>
    <ul id="rjoJ">
      <li id="yCyO"><strong>6 защитных башен</strong>: это защитные сооружения в 2 линии. На 1-й линии стоят башни 1 уровня, на 2-й — башни 2 уровня (они сильнее и имеют больше здоровья).</li>
      <li id="ynPO"><strong>1 Ядро — главная цель. Его уничтожение приносит</strong> мгновенную победу.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h4 id="eg0Z">Эффект “Разрушитель”</h4>
  <figure id="OX69" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b1/20/b120a49c-99f6-4037-9d28-d72ffe0db4b3.webp" width="150.9230769230769" />
    <figcaption>Разрушитель (команда защиты)</figcaption>
  </figure>
  <ul id="zEtH">
    <li id="i3rf">На точке появления каждой команды есть по <strong>3 святилища</strong>.</li>
    <li id="AOxy">Святилище даёт <strong>эффект Разрушителя</strong>: он значительно повышает урон по Башням и Ядру.</li>
    <ul id="pNPI">
      <li id="wUc1">При этом нельзя использовать умение класса, снижается скорость передвижения и значительно повышается заметность (Разрушителя можно взять в цель через инфо клетки).</li>
    </ul>
    <li id="8Vir">Эффект получает только игрок, который активировал Святилище.</li>
    <li id="ccV1">Нельзя иметь несколько зарядов одновременно.</li>
    <li id="oh9O">После активации Святилище уходит на перезарядку на <strong>5 минут</strong>, затем становится доступно снова.</li>
    <li id="ZSoh">Если носитель эффекта погибает, эффект теряется.</li>
  </ul>
  <h4 id="KkmL">Особенность воскрешения</h4>
  <ul id="aQnw">
    <li id="sovq">После смерти действует задержка в <strong>15 секунд</strong>. В это время нельзя воскреснуть никакими способами.</li>
  </ul>
  <h3 id="jiNr">Определение победителя</h3>
  <p id="L4Ja">Приоритет условий:</p>
  <ol id="50Hk">
    <li id="RZkV"><strong>Разрушение Ядра</strong> — мгновенная победа.</li>
    <li id="kQfa">Если Ядро не разрушено: победа по <strong>количеству уцелевших Башен</strong>.</li>
    <li id="fxrx">Если башен поровну: победа по <strong>суммарному здоровью строений</strong> (Башни + Ядро).</li>
    <li id="I1YZ">Если по всем параметрам равенство: победа у <strong>защиты</strong>.</li>
  </ol>
  <h3 id="OfZ1">Режим наблюдения</h3>
  <ul id="Ensh">
    <li id="t5af">Доступен <strong>любому игроку</strong>, не состоящему в гильдиях-участниках данного сражения, лимита наблюдателей нет.</li>
    <li id="8Gj2">Стоимость входа: <strong>1,000,000</strong> серебра.</li>
    <li id="pC8q">В наблюдении карта полностью открыта и видны позиции команд и состояние строений.</li>
    <li id="IkxC"><strong>Доход от режима наблюдения:</strong></li>
    <ul id="zgc4">
      <li id="2xqB"><code>60%</code> от собранного серебра распределяется между гильдиями-участниками (каждой по <strong>30% от суммы в казну</strong>).</li>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="Fc5L">Что получает гильдия-владелец</h3>
  <ul id="wr7S">
    <li id="H1CW">На локации отображается <strong>тег и название гильдии-владельца</strong>.</li>
    <li id="HUVG"><strong>Налог за вход в локацию:</strong> все игроки (кроме членов гильдии-владельца) платят <strong>1 000</strong> серебра <strong>за каждый вход</strong>, <strong>кроме возвращения в локацию через портал</strong>.</li>
    <ul id="CZJW">
      <li id="pln7">Данные средства уходит <strong>на счёт хранилища гильдии</strong>.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h2 id="uVqh">Походы</h2>
  <figure id="hcVX" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d6/cf/d6cf172d-8f61-49a9-b088-bcf18e9d8ccb.webp" width="1720" />
  </figure>
  <blockquote id="Fgmm">Походы позволяют отправлять неактивных персонажей в походы за добычей ресурсов и опыта. В этот момент можно быть как онлайн, так и оффлайн.</blockquote>
  <h3 id="Ki42">Основные особенности</h3>
  <ul id="mDsS">
    <li id="v5W3">Механика становится доступной с <code>25</code> уровня персонажа</li>
    <li id="nkW3">Можно отправлять только неактивных персонажей <code>25+</code> уровня (текущий активный персонаж недоступен для похода)</li>
    <li id="3WeB">Для отправления персонажа в поход, необходим привязанный к нему <code>Походный факел</code> или <code>Призрачное пламя</code></li>
    <li id="yxPF"><strong>Персонажа можно отправить в поход на 12 часов. Если отправляется группа персонажей, длительность снижается, но награда за поход будет больше!</strong></li>
    <li id="C3UA"><strong>Расход факелов зависит от размера группы:</strong></li>
    <ul id="DZex">
      <li id="SJAS"><strong>1 персонаж:</strong> 1 час = <strong>1 факел</strong></li>
      <li id="zpm0"><strong>Каждый следующий персонаж стоит в 2 раза дороже, например (за 1 час):</strong></li>
      <ul id="AfMr">
        <li id="V79V">2 персонажа = <strong>3 факела</strong></li>
        <li id="kYwt">3 персонажа = <strong>7 факелов</strong></li>
        <li id="3Ola">4 персонажа = <strong>15 факелов</strong></li>
        <li id="re5R">5 персонажей = <strong>31 факел</strong></li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="66DN">После завершения похода персонажи возвращаются с ресурсами и опытом. Использование Призрачного пламени вместо факела дает в <code>3</code> раза больше наград, чем обычный факел.</li>
  </ul>
  <h2 id="cGWb">Доска активности</h2>
  <figure id="Jwqg" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ef/8b/ef8b4b36-e073-49d9-8d14-bd8c9fc3c3c4.webp" width="1720" />
  </figure>
  <blockquote id="HkBA">Набор ежедневных заданий с ежедневными и еженедельными наградами, включая Походные факелы и Призрачное пламя, которые нужны, чтобы отправлять персонажей в поход.</blockquote>
  <h3 id="1auH">Основные особенности</h3>
  <ul id="PEmK">
    <li id="MnU5">Механика становится доступной с <code>25</code> уровня персонажа</li>
    <li id="CLCq"><strong>Ежедневные задания</strong> обновляются каждый день в 00:00 UTC, включают различные активности (подземелья, убийство монстров, события на локациях, походы)</li>
    <li id="ztWb"><strong>Система очков:</strong> За выполнение заданий игрок получает очки активности</li>
    <li id="w7c6">Ежедневно, при достижении порогов (<code>200</code>, <code>400</code>, <code>600</code> очков) открываются награды, включающие:</li>
    <ul id="XETc">
      <li id="6oL1">Походный факел (привязанный)</li>
      <li id="gMHx">Серебро</li>
      <li id="44xe">Эссенции пробуждения</li>
    </ul>
    <li id="EU0h">За накопление <code>5,000</code> очков в течение недели игрок получает особо ценные награды, включая <code>Призрачное пламя</code></li>
  </ul>
  <blockquote id="tuap"><strong>Призрачное пламя</strong> — особый вид факела, который можно получить:  За успешное выполнение еженедельного задания доски активности В премиум магазине Через крафт в печи из обычных факелов</blockquote>
  <h2 id="AYnp">Расширение возможностей гильдии</h2>
  <figure id="UIyb" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6a/12/6a120b64-c7d1-4abb-8209-5f971723ab53.webp" width="1720" />
  </figure>
  <h3 id="MeN9">Внутренние рейтинги</h3>
  <p id="KQX1">Внутри гильдии появились новые системы рейтингов, позволяющие отслеживать активность и вклад участников:</p>
  <ul id="ICom">
    <li id="tUcU"><strong>Рейтинг персонажей</strong> разделен по классам и позволяет оценить прогресс прокачки каждого участника</li>
    <li id="wia6"><strong>Рейтинг PvP активности</strong> отслеживает убийства и смерти членов гильдии</li>
    <li id="6khc"><strong>Новые рейтинги</strong> вкладов серебра и опыта гильдии позволяют оценить размер вклада каждого члена в общее развитие гильдии</li>
  </ul>
  <h3 id="eE93">Расширенная система рангов</h3>
  <p id="aQ11">Система рангов гильдии была значительно расширена:</p>
  <ul id="ibXH">
    <li id="pIIG">Добавлены дополнительные ранги с различным функционалом</li>
  </ul>
  <figure id="YiGz" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/57/52/57528399-e357-4dfa-9a63-3c01502a246f.png" width="96" />
    <figcaption>Новобранец</figcaption>
  </figure>
  <figure id="DhGA" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b3/81/b3811478-6b1e-4e68-91bb-bffbab9140c3.png" width="93.99999999999999" />
    <figcaption>Участник</figcaption>
  </figure>
  <figure id="mDUK" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b3/30/b330a6e4-bcc5-41cc-b230-1a408812bb33.png" width="96" />
    <figcaption>Рекрутер</figcaption>
  </figure>
  <figure id="N3vd" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/54/26/5426df56-5291-47fd-8499-4bb921d08891.png" width="98" />
    <figcaption>Офицер</figcaption>
  </figure>
  <figure id="CqFj" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f6/82/f6820598-2d75-49a8-a804-09ce22dd4760.png" width="98.99999999999999" />
    <figcaption>Маршал</figcaption>
  </figure>
  <figure id="9p9u" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/87/3d/873d8ee0-ed05-4b6e-8986-e11548117c6a.png" width="95" />
    <figcaption>Лидер</figcaption>
  </figure>
  <ul id="6OaP">
    <li id="vHSi">Руководство гильдии может назначать роли участникам в зависимости от их активности и вклада</li>
    <li id="E4ll">В настройках гильдии можно заменить название любого ранга на своё для персонализации гильдии</li>
  </ul>
  <h3 id="k0EE">Таблица ролей и их функционал</h3>
  <figure id="yGAL" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c9/79/c9797b65-2dd0-471a-9bb8-f18f10f34846.png" width="1680" />
  </figure>
  <h3 id="3TU6">Система пожертвований и налогов</h3>
  <ul id="HFyR">
    <li id="91ZH">Участники могут вносить серебро в развитие гильдии, конвертируя его в гильдейский опыт</li>
    <li id="6572">Лидеры могут устанавливать процент налога (от <code>0%</code> до <code>100%</code>) на заработанное серебро активными участниками гильдии</li>
  </ul>
  <h2 id="baSW">Изменения локаций в городе Зион (I)</h2>
  <h3 id="Ox2p">Новая локация: Охотничьи угодья</h3>
  <figure id="oWTu" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/24/e9/24e9571c-f609-426d-a0e1-145b0504ee2d.webp" width="1720" />
  </figure>
  <ul id="U3rF">
    <li id="xK98">Локация заняла место предыдущих <code>Старых рудников</code></li>
    <li id="qLWK">Данная локация является безопасной зоной</li>
    <li id="QeKr">Уровни монстров: <code>26-30</code></li>
  </ul>
  <h3 id="hOps">Перемещение: Старые рудники</h3>
  <figure id="NDQ9" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4b/4e/4b4ef9b2-3e16-4a8a-8672-0c492563405d.webp" width="1720" />
  </figure>
  <ul id="PtS3">
    <li id="Qkmk">Старые рудники были перемещены на новую позицию</li>
    <li id="l3Gp">Уровни монстров: <code>31-35</code></li>
    <li id="7D9d">Данная локация является <strong>опасной зоной</strong></li>
    <li id="3t7V">Мировой босс <code>Каменный колосс</code> будет в этой локации</li>
  </ul>
  <h2 id="xd9F">Таблицы рейтингов</h2>
  <figure id="QxQ4" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ca/9e/ca9e6102-c7e8-43ad-820f-942add647211.webp" width="1720" />
  </figure>
  <blockquote id="dIpj">Обновленная система рейтингов с новыми категориями и разделением по классам и мирам для более детальной статистики игроков.</blockquote>
  <h3 id="qfyH">Городские рейтинги</h3>
  <ul id="Ms4P">
    <li id="rXgS">Единая таблица общего рейтинга в городах была полностью удалена</li>
  </ul>
  <h3 id="b5gF">Новые виды рейтингов</h3>
  <h3 id="9D8p">Город</h3>
  <ul id="KHfC">
    <li id="fUeI">Каждый класс персонажей теперь имеет отдельную таблицу рейтинга для каждого мира</li>
    <li id="sSTo">Новый рейтинг PvP активности теперь отслеживает бои игроков в реальном времени</li>
    <ul id="2SSR">
      <li id="c2E5"><strong>Очки засчитываются группе игроков, оставшихся в живых после нанесения финального удара</strong></li>
      <li id="FCCn">Таймер зачисления очков срабатывает раз в пять минут.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h1 id="4mKY">Изменения существующих механик</h1>
  <figure id="JLo2" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/11/d6/11d6bf88-ccd5-4ef7-a3a0-e5efad6753f7.png" width="2000" />
  </figure>
  <h2 id="n8so">Рейтинги</h2>
  <p id="b7gq"><strong>Награды Рейтинга охотников:</strong></p>
  <ul id="EZNk">
    <li id="URdQ"><strong>Участие в Рейтинге охоты теперь приносит больше наград</strong>: за первые <code>100</code> очков охоты в день вы получите <code>3</code> привязанные сферы (ранее <code>1</code>) и <code>100,000</code> серебра (ранее <code>50,000</code>).</li>
    <li id="k7JF"><strong>Опасные локации стали выгоднее</strong>: охота в них приносит <strong>в 2 раза больше</strong> очков Рейтинга Охоты (коэффициент <strong>x2</strong>), так что это отличный повод чаще выходить в рискованные локации и быстрее подниматься в рейтинге.</li>
  </ul>
  <h3 id="aE5n">Библиотека</h3>
  <ul id="cS5M">
    <li id="o10p">Для <strong>Библиотек</strong> <strong>2 уровня и выше</strong> теперь доступны <strong>рейтинги развития коллекции (отдельные для каждого мира)</strong> — можно сравнить прогресс развития коллекции с другими игроками и увидеть свое место в таблице.</li>
  </ul>
  <h2 id="uOrV">Ремесло</h2>
  <ul id="SA1N">
    <li id="KX6P">Исправлено: после слияния значение заточки с предметом в рюкзаке (не надетым) теперь корректно обновляется</li>
    <li id="80Vv">Исправлено: ранее можно было ковать предмет, даже если на нём было только одно древнее свойство</li>
    <li id="UxVb">Добавлен гарантированный дроп для урн:</li>
    <ul id="VXUj">
      <li id="3ZAK">Каждые <code>100</code> открытых урн обязательно падает эссенция <code>5</code> уровня</li>
    </ul>
  </ul>
  <h2 id="jZCz">Бой</h2>
  <ul id="LYBm">
    <li id="LICW">Исправлено: некоторые умения могли визуально оставаться активными без подходящего оружия, хотя фактически не работали. Теперь, если оружие не активно или неподходящее, умения корректно отображаются отображаются как недоступные</li>
    <li id="wOYv">На <strong>50%</strong> увеличен расход маны умения <code>«Веерный залп»</code> у Лучника, чтобы сбалансировать высокую скорострельность массового урона данного класса</li>
    <li id="LBN7">Обновлено описание умения <code>«Ледяной шквал»</code> у Мага, так как в предыдущем описании была неточность о том, по каким целям оно наносит урон</li>
    <li id="vsOv">Исправлено отображение колеса в бою и кнопки события в инфо гекса</li>
    <li id="NJKU">Добавлено отображение чата внутри сражения в нижней части экрана</li>
    <li id="von1">За победу над хранителем локации награда в виде <strong>опыта гильдии</strong> рассчитывается так:</li>
    <ul id="FmTK">
      <li id="Mbxx"><strong>Опыт гильдии</strong> = <strong>500</strong> × <strong>Уровень мира</strong></li>
      <li id="NQHa">Для опасной локации: <strong>1,000</strong> × <strong>Уровень мира</strong></li>
    </ul>
  </ul>
  <h2 id="4uCL">Гильдии</h2>
  <ul id="z0XU">
    <li id="0Wn3">Поскольку чат теперь доступен прямо в игре, обязательное требование вступления в чат мессенджера гильдии и бан за отсутствие в нём удалены</li>
  </ul>
  <h2 id="iNTw">Предметы и снаряжение</h2>
  <ul id="pNs1">
    <li id="ntPV">Переработана формула <code>Мощи снаряжения</code>: увеличен вес уровня улучшения предмета</li>
    <li id="Xz7V">Исправлено: при получении легендарного предмета с древним свойством больше не выпадает всегда одно и то же древнее свойство</li>
    <li id="UkOi">Добавлена долгожданная возможность отправки предметов любому игроку через поиск по имени</li>
  </ul>
  <h2 id="jBQI">Задания</h2>
  <ul id="wbqv">
    <li id="7Dwa">Добавлены новые задания «<strong>Кризис поставок</strong>», в которых награда — только <strong>опыт</strong>. Это расширяет источники получения опыта для уровней <code>30+</code>, <code>40+</code>, <code>50+</code>.</li>
  </ul>
  <h2 id="wBtg">Уведомления</h2>
  <ul id="rrDD">
    <li id="ciRB">Добавлены уведомления о получении игроками камней <code>6+</code> уровня</li>
    <li id="qXVf">Игровые уведомления, которые раньше приходили только в Telegram, теперь также отправляются в мессенджер MAX</li>
  </ul>
  <h2 id="EeNT">Рынок</h2>
  <ul id="AfkL">
    <li id="j1sT">Для более удобной навигации по рынку добавлена отдельная вкладка «Ремесло» с предметами, связанными с ремеслом.</li>
  </ul>
  <h2 id="xdii">Прочее</h2>
  <ul id="4YlA">
    <li id="8xCW">Добавлена система жалоб на игроков</li>
    <li id="bzC5">Обновлена иконка игрового магазина в шапке интерфейса</li>
    <li id="vzFv">Исправлено: при переносе облика в гардероб предмет больше не остается в рюкзаке</li>
    <li id="pGYx">Обновлено содержимое <strong>Древнего сундука:</strong></li>
  </ul>
  <figure id="lffB" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/db/7a/db7a7947-97ff-4de0-986e-8586f2a0c83c.png" width="445" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ligmaronline/lR4Awi7Rgiz</guid><link>https://teletype.in/@ligmaronline/lR4Awi7Rgiz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline</link><comments>https://teletype.in/@ligmaronline/lR4Awi7Rgiz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline#comments</comments><dc:creator>ligmaronline</dc:creator><title>Обновление 0.35 — Ювелирное дело, Лаборатория и Гильдейский контент</title><pubDate>Tue, 03 Feb 2026 09:19:27 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/77/93/7793791c-d2c5-4a99-bb21-c4f3a4805405.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/60/22/602215d9-dad1-4908-8516-0d37717a718a.png"></img>На связи Тони!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="WLKm" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/60/22/602215d9-dad1-4908-8516-0d37717a718a.png" width="2000" />
  </figure>
  <p id="9n9L">На связи Тони!</p>
  <p id="SwsX">Рад представить вам февральское обновление 0.35 — Ювелирное дело, Лаборатория и Гильдейский контент.</p>
  <p id="LAzY">В этом обновлении мы значительно расширяем возможности развития персонажа: открывается Ювелирная и работа с камнями. Обновление Лаборатории, где можно создавать эссенции и управлять душами улучшения. </p>
  <p id="MZV5">Система ремесла пополняется возможностью плавки магических свойств, а гильдии получают свой первый масштабный контент — гильдейское подземелье с ценными наградами.  Также гильдия дополняется хранилищем, наличием опыта и уровнем.</p>
  <p id="y7Kk">🎉 Кроме того, в игровом магазине доступны обновленные <strong>древние сундуки</strong> с новыми наградами и временная скидка. А также <strong>новые наборы</strong> для ускорения развития ремесла. Не упустите возможность!</p>
  <h2 id="HcLK">Событие: Лунный фестиваль</h2>
  <figure id="3vkt" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2c/d4/2cd4cce0-d7b6-4e47-ad57-da94822ab58d.png" width="1720" />
  </figure>
  <p id="ncCs"><em>Длительность: до <u>28 февраля</u>.</em></p>
  <ul id="iI3I">
    <li id="1bqe"><strong>Валюта события: </strong> <strong>Фонарь</strong>.</li>
    <li id="IZ1K"><strong>Способы получения:</strong></li>
    <ul id="8CNd">
      <li id="uOpt">Ежедневный вход: <strong>100 шт</strong></li>
      <li id="1BUy">Ежедневные задания на: Храм (<strong>200 шт</strong>), Подземелье (<strong>250 шт</strong>)</li>
      <li id="9miX">Выпадение с мобов в городе: <u>20%</u> шанс, 1 шт</li>
      <li id="Sbrn">Убийство драконов</li>
      <li id="KS1s">Покупка в магазине за золото</li>
    </ul>
    <li id="4zzK"><strong>Драконы</strong></li>
    <ul id="b7F9">
      <li id="rUvB">Появляются на локациях <strong>20+ уровня</strong></li>
      <li id="LUKE"><strong>Типы:</strong></li>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="KSD8" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e3/02/e30278ac-a3ad-4b83-ba65-6f6d26537a9e.png" width="200.30769230769235" />
    <figcaption><strong>Лазурный дракон [70]</strong> (Маг. урон, Масс. урон).</figcaption>
  </figure>
  <figure id="fHqT" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/59/e0/59e060ed-c8c4-4901-9a81-4b49f7c67186.png" width="201.46153846153848" />
    <figcaption><strong>Алый дракон [70]</strong> (Физ. урон, Масс. урон).</figcaption>
  </figure>
  <ul id="tiZq">
    <ul id="T1Jr">
      <li id="8dOZ"><strong>Особенности:</strong></li>
      <ul id="XkpX">
        <li id="uT9N">Видны в тумане войны</li>
        <li id="RGFi">Отображаются иконкой и отправляется уведомление в чат, по аналогии с хранителями</li>
        <li id="toZ2">Шанс появления = <em><u>0.5%</u></em> </li>
        <li id="R79q">Не чаще чем раз в <u><em>60 минут</em></u></li>
        <li id="nDvj"><strong>Хранитель</strong> и <strong>Дракон</strong> не могут быть в одной локации.</li>
      </ul>
      <li id="neDm"><strong>Награда:</strong> <u>150 Фонарей</u> всем союзникам в клетке + как с хранителя.</li>
    </ul>
    <li id="Irtp">Магазин события  </li>
  </ul>
  <figure id="mYwv" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bc/14/bc144f97-a6b3-431a-bcc2-6ea066247276.png" width="365.6725663716814" />
  </figure>
  <ul id="5AXH">
    <li id="Z5Mf"><strong>Новая коллекция обликов &quot;Лунный фестиваль&quot;:</strong></li>
    <ul id="pbzR">
      <li id="rNsu"><strong>Новый сундук.</strong> Его можно купить <u>только в магазине события</u></li>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="yUTa" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/23/35/233551d0-4899-4430-a2fc-59b988b41775.png" width="107" />
    <figcaption><strong><code>Драконий сундук</code></strong></figcaption>
  </figure>
  <ul id="07Ja">
    <ul id="55lF">
      <li id="fOG0"><strong>Облики (коллекция  в честь китайского нового года)</strong>: эпического качества, по 2 вида на класс (всего 12 обликов)</li>
    </ul>
  </ul>
  <h2 id="zq3Y">Ювелирная и камни</h2>
  <figure id="POyw" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9b/e1/9be153b2-6917-4f0e-9b90-bea9506c4e61.png" width="1720" />
  </figure>
  <ul id="hvNX">
    <li id="ushL">Добавлено новое строения <strong>Ювелирная</strong> и мастер <strong>Ювелир</strong></li>
    <li id="VK2H">Добавлена возможность создания ячеек в предметах с помощью нового предмета: </li>
  </ul>
  <figure id="5jpD" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/e6/3de60577-001b-4d3e-9050-2041e62703d8.png" width="92" />
    <figcaption><strong>Священный резец</strong></figcaption>
  </figure>
  <ul id="o9BW">
    <li id="NxEj">Максимальное количество ячеек:</li>
    <ul id="oCIE">
      <li id="sNM9">Для оружия: <code>2</code></li>
      <li id="gIFq">Для брони: <code>4</code></li>
      <li id="ipDK">Бижутерия: <u>недоступно</u></li>
    </ul>
    <li id="bi5C">Создание камней из фрагментов с учётом уровня мастера</li>
    <ul id="x3j1">
      <li id="ptbc"><strong>Топаз</strong> (1-8 уровень)</li>
      <li id="3lJL"><strong>Рубин</strong> (1-8 уровень)</li>
      <li id="64q3"><strong>Сапфир</strong> (1-8 уровень)</li>
      <li id="BNV1"><strong>Изумруд</strong> (1-8 уровень)</li>
    </ul>
    <li id="EwQF">Добавлена механика вставки камней в ячейки снаряжения (максимальный уровень камня ограничен уровнем предмета)</li>
    <li id="e2Cw">Добавлено очищение предметов с получением от<code>75%</code> фрагментов от стоимости создания камней (потери можно снизить развитием мастера)</li>
  </ul>
  <h2 id="tDnt">Обновлена лаборатория</h2>
  <figure id="PC3T" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a8/5c/a85c548b-c481-4ec2-b7b0-a1041fa90cd0.png" width="1720" />
  </figure>
  <p id="Xqph">Добавлена система эссенций пробуждения и бессмертных душ</p>
  <h3 id="PqeJ"><strong>Эссенции</strong></h3>
  <figure id="kmcE" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/31/f9/31f9b8a2-be6a-4d40-b43a-d3f3ba4c270a.png" width="112" />
  </figure>
  <ul id="xwh6">
    <ul id="buc5">
      <li id="VHFV">Эссенции можно создавать в лаборатории</li>
      <li id="wQR9">Эссенции можно получить путём разбора предметов с улучшением от <code>+4</code> уровня.</li>
      <li id="M2gk">Также они выпадают из <strong>запечатанной урны</strong>, нового предмета, который выпадает из <strong>древнего сундука</strong>.</li>
      <li id="CDS5">Эссенции можно применять при улучшении предметов для гарантированного улучшения на <code>+1</code>.</li>
      <li id="uRpk">Эссенцию можно использовать только если её уровень выше текущего уровня улучшения предмета.</li>
      <li id="O5O5">Эссенции делятся на <strong>привязанные</strong> и <strong>непривязанные</strong>. Привязанные эссенции получаются из привязанных предметов с уровнем улучшения.</li>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="nlSq"><strong>Души</strong></h3>
  <figure id="N7f7" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3c/4f/3c4f4146-6764-4e18-926d-f9bbf53b915b.png" width="112" />
  </figure>
  <ul id="ITRC">
    <ul id="3ueC">
      <li id="vNMi">Добавлены бессмертные души, которые можно извлекать из предметов и вставлять в другие предметы</li>
      <li id="gSCS">Душа переносит тот уровень улучшения, который указан у нее</li>
    </ul>
  </ul>
  <h2 id="5gJC">Ремесло. Плавка</h2>
  <ul id="0NC7">
    <li id="bMwU">Добавлена <strong>плавка</strong> — получение новых значений для текущих магических свойств предмета</li>
    <ul id="ddH4">
      <li id="3X1Z">Древние свойства <u>не меняются</u></li>
      <li id="BBwK">Шанс получения <strong>100% значения</strong> увеличивается с количеством попыток</li>
    </ul>
  </ul>
  <blockquote id="gN4R">Важно! После использования плавки — предмет становится <strong>привязанным</strong>.</blockquote>
  <ul id="6Z8e">
    <li id="KTFN">Обновлена формула расчета древних осколков для ковки / плавки. Теперь количество зависит от типа предмета (Оружие, броня, бижутерия). А также учитывается бонус на снижение расхода материалов.</li>
  </ul>
  <h2 id="6Tub">Гильдейский контент</h2>
  <figure id="YzoL" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4a/49/4a49160a-ee55-46cc-8502-7c233d8febc2.png" width="1720" />
  </figure>
  <h3 id="5GAS"><strong>Подземелье (I мир)</strong></h3>
  <ul id="IqMi">
    <li id="AqM2"><strong>Доступ и активация:</strong></li>
    <ul id="zN54">
      <li id="VbgG">Для входа игрок должен состоять в гильдии более 1 недели.</li>
      <li id="g3Ml">Запуск производит только Лидер гильдии.</li>
      <li id="eYpF">Стоимость активации<strong>:</strong></li>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="nT0R" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5e/e7/5ee71ee5-f516-40fb-8af6-21998724f582.png" width="394" />
    <figcaption><strong>L</strong> — уровень сложности</figcaption>
  </figure>
  <ul id="dJzp">
    <li id="ALea"><strong>Правила прохождения</strong>:</li>
    <ul id="0paB">
      <li id="VORC">Время на прохождение: <strong>4 часа</strong>.</li>
      <li id="Nc10">Гильдия может пройти только за <strong>один уровень</strong> сложности в неделю.</li>
      <li id="DmhR">Лидер выбирает уровень сложности (можно выбрать любой уже пройденный или +1 к максимальному).</li>
      <li id="cICP">Сложность масштабируется: <strong>+20% Здоровье</strong> и <strong>+10% Урон</strong> монстров за уровень.</li>
      <li id="k1v7">Умения боссов нельзя прервать.</li>
    </ul>
    <li id="aJ1z"><strong>Награды</strong>:</li>
    <ul id="kExk">
      <li id="JyPg">Личная<strong>:</strong> </li>
      <ul id="iBhS">
        <li id="eJLp">Базовая награда за убийство босса</li>
        <li id="MnNC"><strong>x10</strong> <strong>Кристалл улучшения</strong> за каждый уровень подземелья.</li>
      </ul>
      <li id="yiH4">В гильдию<strong>:</strong>  </li>
      <ul id="UCsh">
        <li id="QMXi"><strong>Великий древний сундук [4]</strong></li>
        <li id="IwVj"><strong>Случайное древнее снаряжение [4]</strong> (2 древних свойства и 100% маг. свойство)</li>
      </ul>
    </ul>
  </ul>
  <ul id="XAza">
    <li id="bdbG"><strong>Босс</strong>:</li>
  </ul>
  <figure id="cqH0" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/19/1c/191cd6e0-10c4-4ebf-969c-c09e3c2d6c3d.png" width="161.38461538461536" />
    <figcaption>Некромант (<code>55 ур.</code>)</figcaption>
  </figure>
  <ul id="A4wB">
    <li id="Rawx">  <em><strong>Важно</strong>: на локации находятся два чемпиона. Пока они живы, Некромант обладает пассивной защитой от урона.</em></li>
    <ul id="fgRu">
      <ul id="uAC3">
        <li id="zMLm"><strong>Вытягивание жизни</strong>: Наносит цели базовый урон и восстанавливает <code>5%</code> своего здоровья.</li>
        <li id="Yn1d"><strong>Проклятое облако</strong>: Наносит всем противникам базовый урон, а также снижает получаемое лечение на <code>45%</code> в течение <strong>15 с</strong>.</li>
        <li id="8d8g"><strong>Призыв прислужников</strong>: Призывает 6 прислужников.</li>
        <ul id="tQLC">
          <li id="5WWE"><strong>Пассивная защита</strong>: Уменьшает весь получаемый урон на 90%, пока прислужники живы.</li>
        </ul>
      </ul>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="mHzM"><strong>Хранилище</strong></h3>
  <ul id="ECF4">
    <li id="Grhf">Виды хранилищ:</li>
    <ul id="HWU9">
      <li id="yQag"><strong>Хранилище :</strong> Общий склад для всех предметов и валюты, <strong>кроме снаряжения</strong>. Работает без лимита по количеству (как <code>Склад</code>).</li>
      <li id="conT"><strong>Арсенал :</strong> Специальное хранилище, предназначенное исключительно для снаряжения.</li>
    </ul>
    <li id="McNP"><strong>Правила обмена предметами:</strong></li>
    <ul id="MjxB">
      <li id="8oN1"><strong>Вклад (Депозит):</strong> Любой участник может положить предмет.</li>
      <ul id="0zsB">
        <li id="pDVo">Требование: <strong>VIP уровень 15+</strong>.</li>
        <li id="YuLF">Комиссию платит игрок.</li>
      </ul>
      <li id="K51k"><strong>Выдача (Снятие):</strong> Пока только Лидер гильдии может отправлять предметы игрокам из хранилища и арсенала гильдии.</li>
    </ul>
    <ul id="hW4W">
      <ul id="wHqa">
        <li id="PFjA">Комиссию платит гильдия.</li>
        <li id="d2bw">Нет таймера на отправку из гильдии.</li>
      </ul>
    </ul>
  </ul>
  <h3 id="Lfce"><strong>Опыт</strong> и <strong>уровень</strong></h3>
  <ul id="QUDm">
    <li id="cGkn"><strong>Прогрессия:</strong></li>
    <ul id="NLn4">
      <li id="rAtb">Уровень гильдии определяет ее престиж, возможности и доступ к контенту.</li>
      <li id="YotJ">Уровень повышается при накоплении достаточного количества опыта гильдии.</li>
    </ul>
  </ul>
  <blockquote id="fKfz">На текущий момент: максимальный уровень гильдии = <code>3 ур.</code></blockquote>
  <ul id="wiee">
    <li id="z85X"><strong>Источники опыта гильдии:</strong></li>
    <ul id="ngAq">
      <li id="5V9L">Хранители локации;</li>
    </ul>
    <ul id="zgdq">
      <li id="Vvia">Гильдейские подземелья;</li>
    </ul>
    <ul id="F07F">
      <li id="hqQw">Мировой босс.</li>
    </ul>
  </ul>
  <blockquote id="eUS9"><strong>Бонус:</strong> Активности в <strong>Опасных локациях</strong> приносят в <strong>2 раза больше</strong> опыта гильдии.</blockquote>
  <p id="fs3K"></p>
  <h2 id="HnNb">Прочие изменения</h2>
  <ul id="pqXu">
    <li id="RrGK">Снижен таймер на отправку предметов до <strong>10 секунд</strong>.</li>
    <li id="5Tm3">Задания в храм и групповые подземелья теперь привязываются к классу, который его принял.</li>
    <li id="W1MJ">Награда за еженедельные задания в безопасных локациях изменена. Обереги заменены на Великие эпические сундуки.</li>
    <li id="5lre">Исправлена ошибка, из-за которой монстр переставал атаковать, если на него накладывался эффект сна в момент выбора игрока целью.</li>
    <li id="0CG0">Результаты рейтинга охоты теперь приходят одновременно во все чаты — синхронно в 3 часа ночи по МСК (GMT+3).</li>
    <li id="SlS2">Обновлена формула расчёта <u><strong>мощи предмета</strong></u>. Старая формула позволяла эпическому предмету иметь мощь выше, чем у легендарного.</li>
  </ul>
  <figure id="ytEQ" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/83/3f/833fa270-5d5b-448b-98e7-8165545edc68.png" width="529" />
  </figure>
  <ul id="1JYY">
    <li id="NrKc">Обновлен <strong>древний сундук</strong></li>
  </ul>
  <figure id="5tTv" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/13/da/13da1856-df3b-497c-9ebb-05c75286e7a2.png" width="454" />
  </figure>
  <ul id="oz1w">
    <li id="NXjT">Обновлено содержимое <strong>Эпических сундуков [4]</strong> и <strong>[6]</strong></li>
  </ul>
  <figure id="qKc3" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ce/9b/ce9bcbe9-e97b-4a09-99fe-f27cbef05065.png" width="753" />
  </figure>
  <ul id="Pdy3">
    <li id="EEsh"><strong>Город:</strong> В карточке &quot;Хранители процветания&quot; отображается игрок, занявший 1-е место.</li>
    <li id="pds8"><strong>Бонусы:</strong> Теперь выдаются <strong>привязанные</strong> сферы.</li>
    <li id="7Ceh"><strong>Крафт:</strong> Обновлена формула расхода Древних осколков (зависит от типа предмета).</li>
    <li id="ATGT"><strong>Подземелья</strong></li>
    <ul id="uM71">
      <li id="2CPp"><strong>Новая механика: Печати </strong></li>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="PXED" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4f/56/4f5616ec-c58c-4e13-8f6a-3e1ffc2a9700.png" width="112" />
    <figcaption>Печать охоты (Подземелья 1 мира)</figcaption>
  </figure>
  <figure id="6JZu" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/5a/dd5aa282-d16e-40f9-8ee9-9312bf1a93ea.png" width="112" />
    <figcaption>Печать рока (Подземелья 2 мира)</figcaption>
  </figure>
  <ul id="woS5">
    <ul id="XS0D">
      <ul id="UMKK">
        <li id="tGDb">Позволяют запускать подземелье <strong>без обычных монстров</strong> (только Боссы и Чемпионы) для ускоренного прохождения.</li>
        <li id="F8cH">Крафтятся в новом строении: </li>
      </ul>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="W89L" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/aa/4c/aa4cb8d8-bba2-490d-bad0-d61580cb1970.png" width="1720" />
    <figcaption><strong>Печь (Furnace)</strong></figcaption>
  </figure>
  <ul id="ITgb">
    <ul id="bR1G">
      <ul id="7QZN">
        <li id="kRLZ">Стоимость использования растет с ростом уровня сложности.</li>
      </ul>
    </ul>
    <li id="phBc"><strong>Геймплей:</strong></li>
    <ul id="YADk">
      <li id="S1KN">Запрещен переход в соседнюю клетку, если в текущей есть живые монстры (отображается иконка замочка).</li>
      <li id="mRzV">Лобби автоматически запоминает последний пройденный уровень сложности.</li>
    </ul>
    <li id="qKfB"><strong>Добыча:</strong> С обычных и редких монстров в подземельях выпадают только <code>Серебро</code> и <code>Опыт</code>.</li>
    <li id="v42J"><strong>Мир и Локации</strong></li>
    <ul id="xgd0">
      <li id="8z2B"><strong>Мировой Босс:</strong> Для второго босса — <strong><u>Око ужаса (70)</u></strong> — добавлен шанс выпадения легендарного предмета в арсенал гильдии-победителя.</li>
      <li id="lD49"><strong>Потерянный груз:</strong></li>
      <ul id="c9fS">
        <li id="Iksx">Появляются только на локациях <strong>21+ уровня</strong>.</li>
        <li id="lyIb">Время на осмотр: <strong>30 сек</strong> (опасная) / <strong>15 сек</strong> (безопасная).</li>
        <li id="SvCH">Награда: Материалы мастера (количество и тип зависит от <u>уровня мира</u>) + добавлены <em>Лом/Осколки</em>.</li>
        <ul id="FASx">
          <li id="XDJN">Награду получает только один игрок, который активировал событие.</li>
        </ul>
      </ul>
      <li id="5wUP">Шанс сбить умения босса снижен с <strong>50%</strong> до <strong><u>20%</u></strong>.</li>
      <ul id="5V11">
        <li id="oMEB">Также теперь некоторые умения — несбиваемые (<em><strong>Волна разрушения, Магическое эхо</strong></em>).</li>
      </ul>
      <li id="rRWv"><strong>Чемпионы</strong> и <strong>эпические сундуки (на локациях)</strong> больше не содержат кристаллов улучшения.</li>
      <li id="L5Xl">Обновлен дополнительный дроп с <strong>боссов</strong> и <strong>эпических сундуков (на локациях)</strong>:  </li>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="pgl9" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c5/90/c5907369-536c-41e0-8d7d-82c001cba5fb.png" width="372" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ligmaronline/qUWwtr3AqD_</guid><link>https://teletype.in/@ligmaronline/qUWwtr3AqD_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline</link><comments>https://teletype.in/@ligmaronline/qUWwtr3AqD_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline#comments</comments><dc:creator>ligmaronline</dc:creator><title>Обновление 0.34 — Ремесло, легендарные предметы и новое подземелье</title><pubDate>Tue, 13 Jan 2026 08:26:10 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/5a/11/5a11c6ca-e67b-43eb-95d1-b29ec0122bea.png"></media:content><category>Updates</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/3e/7d/3e7def4e-7511-4768-a2bf-bb82c8b093c0.png"></img>Обновление 0.34 — Ремесло, легендарные предметы и новое подземелье]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="nGIR" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3e/7d/3e7def4e-7511-4768-a2bf-bb82c8b093c0.png" width="1000" />
  </figure>
  <p id="PVbH">На связи Тони!</p>
  <p id="mc06">Рад представить вам январское обновление 0.34 — Ремесло, легендарные предметы и новое подземелье. В этом обновлении у нас появляется полноценная система крафта, где игроки могут собирать материалы с локаций, разбирать, создавать и перековывать свое снаряжение. Также в игре появляется новый тип предметов — легендарные: это особый вид снаряжения, доступный только во втором мире. А высокоуровневых игроков ждет новое испытание — групповое подземелье «Подземное святилище» для 50+ уровня. Давайте разберём всё по порядку!</p>
  <h2 id="74WM">🔥 Новые механики</h2>
  <h3 id="TMFl"><strong>🛠 Ремесло</strong></h3>
  <figure id="5Yc7" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6e/5c/6e5c4921-a495-4d9a-be96-36c2bead6374.png" width="860" />
  </figure>
  <p id="XmC6">Теперь вы сами можете создавать предметы! Пополняйте <strong>Библиотеку</strong> чертежами и прокачивайте мастеров в <strong>Мастерской</strong>, чтобы творить:</p>
  <ul id="oimd">
    <li id="UDaY"><strong>Создавайте</strong> снаряжение из материалов по чертежам</li>
    <li id="p9cM"><strong>Разбирайте</strong> старые вещи, чтобы открыть магические свойства и ценные ресурсы</li>
    <li id="7CbB"><strong>Перековывайте</strong> магические свойства, создавая идеальное снаряжение</li>
  </ul>
  <p id="mZb9">Материалы падают с монстров (<strong>Лом</strong> и <strong>Магические осколки</strong>), а редкие ресурсы мастеров можно найти в локациях города: <code>Медь, Сосна, Известняк</code> в первом мире и <code>Олово, Береза, Сланец</code> во втором.</p>
  <h3 id="jJTH"><strong>✨ Легендарные предметы</strong></h3>
  <figure id="7At0" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e4/44/e444f203-eca3-4aff-a7f9-6e35b1eb6304.png" width="224" />
  </figure>
  <p id="Uw03">Встречайте новую редкость — <strong>легендарные предметы</strong>! Это <strong>вершина мощи</strong>, доступная лишь избранным героям. Магические свойства легендарок имеют три уровня силы: <code>0% / 50% / 100%</code>, а их <strong>увеличенный уровень</strong> дает <strong>увеличенные бонусы</strong> при улучшении! Легендарные предметы <strong>нельзя перековать</strong> — их уникальные свойства остаются неизменными, что делает каждый найденный предмет по-настоящему <strong>ценным</strong>!</p>
  <h3 id="kJ7B"><strong>⚔️ Подзменое святилище (50+)</strong></h3>
  <figure id="btwT" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d7/6b/d76b5a72-77ae-4a8b-bbbf-d2706720df6b.png" width="860" />
  </figure>
  <p id="I4fX">Новое групповое испытание для опытных воинов! Соберите команду и отправляйтесь в опасное подземелье второго мира. Два эпических квеста уже ждут вас!</p>
  <h3 id="w8Fk">Боссы</h3>
  <figure id="dycj" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/10/cb/10cbf942-bc4b-424b-a460-8a673028bb83.png" width="180" />
  </figure>
  <p id="a8z8"><strong><u>Суккуб и Инкуб</u> - Ближний бой, физический урон</strong></p>
  <ul id="Dkmb">
    <li id="lwA2"><strong>Рассекающий залп</strong> — наносит физический урон с кровотечением</li>
    <li id="HfqD"><strong>Шепот грез</strong> — усыпляет случайную цель среди атакующих. Не может быть прерван.</li>
    <li id="Ggfk"><strong>Роковое влечение</strong> — наносит комбинированный урон. Не может быть прерван.</li>
  </ul>
  <figure id="2TlK" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/09/23/0923a1c9-ed66-4b37-9e71-4d9aba721d5c.png" width="180" />
  </figure>
  <p id="nu12"><strong><u>Демонолог</u> - Дальний бой, магический урон</strong></p>
  <ul id="LMmi">
    <li id="m8wx"><strong>Теневой выстрел</strong> — магический выстрел темной энергией</li>
    <li id="M1cY"><strong>Оглушающий всплеск</strong> — магический взрыв с оглушением</li>
    <li id="x99F"><strong>Призыв прислужников</strong> — призывает прислужников в бой</li>
  </ul>
  <figure id="MioH" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c9/5d/c95d2622-0f0c-45fd-840f-fe71f41c4ee3.png" width="112" />
  </figure>
  <p id="CPfY">В награду за прохождение нового подземелья можно получить редкие сундуки, которые содержат редкие материалы для создания легендарных предметов и случайный легендарный предмет. </p>
  <h3 id="7ZWr"><strong>🔥 Новая локация: «Выжженный лес»</strong></h3>
  <figure id="vmXB" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d3/5f/d35f1be2-63f7-4295-904c-0c8ddd6c4f32.png" width="860" />
  </figure>
  <p id="D5Qu">Для уровней <code>51–55</code> в городе <strong>Острог</strong> открылась новая локация для эпических сражений! Именно в ней теперь будет появляться мировой босс <strong>Око ужаса</strong>, от которого мурашки по коже. А монстры в этом лесу освоили смертоносные навыки:</p>
  <figure id="9WmA" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/35/6e/356e903a-77cc-435e-8449-f663f018b713.png" width="180" />
    <figcaption><strong>Сова-охотник [53]</strong> — Рассекающий залп с кровотечением</figcaption>
  </figure>
  <figure id="3tMO" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b8/0a/b80a186d-16c7-4d20-88e1-a6a10c75abb8.png" width="180" />
    <figcaption><strong>Пепельник [54]</strong> — Жало агонии, накладывающее проклятие</figcaption>
  </figure>
  <figure id="x8Ma" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/7f/f17f0846-0032-43ec-b159-4d014e3fcce9.png" width="180" />
    <figcaption><strong>Тлеющий древень [55]</strong> — Оковы тьмы, обездвиживающие на 2,5 секунды</figcaption>
  </figure>
  <h3 id="oPrA"><strong>🎁 Ежедневные бонусы</strong></h3>
  <figure id="AdFn" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/79/be790a3e-5590-4892-9e73-04852210f0dd.png" width="860" />
  </figure>
  <p id="cHLQ">Щедрые бонусы за регулярную активность! Получайте награды каждые <strong>7 дней</strong> просто за <strong>вход в игру</strong> и собирайте <strong>календарь</strong> — каждый день выполняйте любой квест из таверны и получайте за это награды. Соберите все дни месяца и получите месячную награду, все месяцы — <strong>годовую эпическую награду</strong>!</p>
  <h2 id="v8vJ">⚙️ Изменения</h2>
  <h3 id="qj4B"><strong>💎 Обновление дропа</strong></h3>
  <p id="GxC1">Базовый шанс получить предмет с монстров снижен с <code>30%</code> до <code>20%</code>, а распределение всех видов дропа следующее: <code>60%</code> снаряжение, <code>20%</code> материалы для ремесла (<code>90%</code> Лом, <code>10%</code> Магические осколки), <code>20%</code> расходники.</p>
  <h3 id="TvuJ"><strong>👁 Чутье</strong></h3>
  <figure id="vQ5F" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/d5/00d58be8-c822-4029-9fa6-4a7b001db249.png" width="1058" />
  </figure>
  <p id="7Wjl">VIP-статус больше не влияет на чутьё! Теперь базовое значение <code>+2</code>, с Линзой <code>+3</code>. В PvP-локациях чутьё начинается с нуля и только Линза даёт <code>+1</code>.</p>
  <h3 id="EnAg"><strong>🗺 Локации</strong></h3>
  <figure id="E5Fh" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/34/a0/34a0e20d-2467-4bfd-af71-a359f77e5f6a.png" width="1024" />
  </figure>
  <p id="XCh0"><strong>Горный перевал</strong> теперь безопасная зона, а <strong>Старые рудники</strong> второго города навсегда закрыты.</p>
  <h3 id="WvAT"><strong>События на локациях</strong></h3>
  <p id="S4Lx">Они перераспределены: </p>
  <ul id="BWGi">
    <li id="fOEe">Сундуки — <code>50%</code></li>
    <li id="YcFi">Святилища и Потерянный груз — каждый по <code>25%</code>. </li>
  </ul>
  <blockquote id="9McD" data-align="center">В <strong>PvP-зонах</strong> событий стало больше — <code>15%</code> вместо обычных <code>10%</code>!</blockquote>
  <p id="kP2t"></p>
  <h3 id="dsbP"><strong>⚡️ Опасные локации</strong></h3>
  <p id="PooY">Теперь опасные локации дают больше ресурсов! </p>
  <ul id="qLVx">
    <li id="BPik">Шанс дропа <code>+30%</code></li>
    <li id="Jx5k">Опыт <code>+60%</code></li>
    <li id="rxhk">Серебро <code>+40%</code></li>
  </ul>
  <p id="s9Go"><em>Важное изменение: теперь максимальное снижение награды за разницу уровней в PvP локация <strong>50%</strong>.</em></p>
  <p id="sZkd">А монстры стали <strong>опаснее</strong>: </p>
  <ul id="M1Sf">
    <li id="mDUS">Урон <code>+10%</code></li>
    <li id="kpl0">Здоровье <code>+20%</code></li>
    <li id="zLCB">Остальные характеристики <code>+15%</code></li>
  </ul>
  <p id="md44"></p>
  <h3 id="d5DV"><strong>🛡 Эффекты контроля</strong></h3>
  <ul id="CD3Z">
    <li id="pPFW">Теперь эффекты контроля (<strong>Сон</strong>, <strong>Провокация</strong>, <strong>Обездвиживание</strong> и <strong>Оглушение</strong>) превращают врагов в бойцов ближнего боя!</li>
    <li id="L7KK"><strong>Молчание</strong>: нельзя наложить повторно, если эффект уже активен. Также теперь не действует на боссов.</li>
  </ul>
  <h3 id="gBFe"><strong>📦 Обновлен Великий древний сундук [6]</strong></h3>
  <figure id="BAPH" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ad/7e/ad7ea8e9-f250-4db1-9049-c3a8bd9dc35a.png" width="112" />
  </figure>
  <ul id="nJP7">
    <li id="Brj8">Шанс <code>95%</code> получить <strong>Древний эпический предмет [6] со 100% маг. свойствами</strong></li>
    <li id="deCK">Шанс <code>5%</code> получить <strong>Древний легендарный предмет [8] со 100% маг. свойствами</strong></li>
  </ul>
  <p id="9KIK"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ILZi">Отправляйтесь в игру и испытайте всё на себе! 🎮✨</p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ligmaronline/PxyZGayC8ep</guid><link>https://teletype.in/@ligmaronline/PxyZGayC8ep?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline</link><comments>https://teletype.in/@ligmaronline/PxyZGayC8ep?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline#comments</comments><dc:creator>ligmaronline</dc:creator><title>💬 ВНУТРИИГРОВОЙ ЧАТ</title><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 15:11:35 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/ad/06/ad06889c-7593-4e22-8f9a-d8d22ea5beaf.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a6/d6/a6d6ab77-de8e-41b1-94dd-163c8db8fcf9.png"></img>Внутриигровой чат — твой командный пункт, объединяющий общение, важные новости и управление событиями.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="ShVs">Внутриигровой чат — твой командный пункт, объединяющий общение, важные новости и управление событиями.</p>
  <p id="vxnR">Больше не нужно сворачивать игру или открывать сторонние мессенджеры. Всё, что происходит в мире: от появления <strong>Мирового Босса</strong> до приглашения в группу — теперь под рукой. Это единое пространство, где кипит жизнь сервера.</p>
  <figure id="8lzQ" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a6/d6/a6d6ab77-de8e-41b1-94dd-163c8db8fcf9.png" width="371.5" />
  </figure>
  <p id="bLDf"><strong>1. Глобальный чат</strong></p>
  <p id="w5g3">Здесь приходят оповещения обо всём самом важном. Даже если ты в подземелье, увидишь уведомления для всех игроков:</p>
  <p id="itSr">• <strong>Будь первым</strong>: Узнавай о появлении Мировых Боссов и событиях мгновенно, чтобы успеть к началу битвы раньше других.</p>
  <p id="9P3X">• <strong>Инспектируй трофеи</strong>: Кто-то выбил древний предмет? Просто нажми на его название прямо в сообщении, чтобы мгновенно открыть описание и оценить характеристики.</p>
  <p id="lL0Z">• <strong>Анализируй обстановку</strong>: Наблюдай за победами других гильдий через ленту событий.</p>
  <p id="3ixg">Общие уведомления в глобальном чате — это основа. Но если хочешь, чтобы именно <strong>тебя</strong> услышали все, нужно всего лишь...</p>
  <p id="NNZk"><strong>📢 Рупор: Твой голос</strong></p>
  <p id="G5ZU">Хочешь собрать рейд, срочно продать редкий артефакт или сделать важное объявление на весь сервер? Используй Рупор!</p>
  <p id="hfrO">• Расходный предмет, дающий право на одно сообщение в Глобальный чат.</p>
  <p id="iSiJ">• Это фильтр от информационного шума. Когда каждое сообщение имеет цену, в эфир попадает только действительно важное. Никакого спама — только ценная информация от игроков.</p>
  <p id="bcit">• 1 Рупор = 1 глобальное сообщение.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="CftM">🎁 Специальное предложение: Испытай силу Рупора — скидка 50% на набор из 100 Рупоров! Предложение действует 3 дня до 14 декабря включительно. Не упусти шанс заявить о себе на весь сервер!</p>
  </section>
  <p id="RY1w"><strong>2. Локальный чат (Здесь и сейчас)</strong></p>
  <p id="Olkn">Видишь игроков вокруг своего персонажа? Это канал для вас. Спроси дорогу, попроси бафф или предложи дуэль тому, кто стоит рядом. Живое общение с окружением в рамках города или текущей локации.</p>
  <p id="QjAv"><strong>3. Группа (Тактика боя)</strong></p>
  <p id="p3GT">Как только ты в группе — у вас своя волна. Координируйте фокус по целям, распределяйте роли и делитесь планами на ходу. Никто не перебьет важную команду в разгар сражения.</p>
  <p id="u87P"><strong>4. Гильдия (Твоя семья)</strong></p>
  <p id="wSNV">Твой закрытый клуб. Здесь планируете войны, обсуждаете тайные союзы или просто травите байки между рейдами. Даже если соклановцы разбросаны по разным мирам — вы всегда на связи.</p>
  <p id="iwNw"><strong>5. Личные сообщения</strong></p>
  <p id="fHRE">Твоя приватная зона без доступа посторонних.</p>
  <p id="Uspk">• Обсуждай личные вопросы напрямую. Договаривайся о союзах или ценах без свидетелей.</p>
  <p id="WXkY">• Получай переданные предметы прямо в интерфейсе чата с отправителем.</p>
  <p id="Nuex">• <strong>Помощница Лия</strong>: Твой личный проводник. Она не даст пропустить важный патчноут, сообщит о заявках на рынке или если тебя потеснят в рейтинге хранителей процветания.</p>
  <p id="oFxc">Внутриигровой чат — твоя связь с ритмом игры, друзьями и новыми возможностями.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@ligmaronline/rL0ZRUzGnHA</guid><link>https://teletype.in/@ligmaronline/rL0ZRUzGnHA?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline</link><comments>https://teletype.in/@ligmaronline/rL0ZRUzGnHA?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=ligmaronline#comments</comments><dc:creator>ligmaronline</dc:creator><title>Обновление 0.33 — Первая зима</title><pubDate>Tue, 02 Dec 2025 09:15:57 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/f5/1b/f51bdfa1-a273-4f95-8fcf-a60802763777.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/8f/7d/8f7da5fe-077e-4469-96a5-612861a2498a.png"></img>На связи Тони! Рад представить вам масштабное обновление 0.33 «Первая зима» — самое праздничное и насыщенное контентом обновление за всю историю проекта. Мы подготовили для вас не только атмосферный новогодний ивент с уникальными наградами, но и долгожданные системные нововведения: полноценный рынок, систему обликов, внутриигровой чат и новое групповое подземелье. Впереди целый месяц зимних приключений — давайте разберём всё по порядку!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="S6kc">На связи Тони! Рад представить вам масштабное обновление 0.33 «Первая зима» — самое праздничное и насыщенное контентом обновление за всю историю проекта. Мы подготовили для вас не только атмосферный новогодний ивент с уникальными наградами, но и долгожданные системные нововведения: полноценный рынок, систему обликов, внутриигровой чат и новое групповое подземелье. Впереди целый месяц зимних приключений — давайте разберём всё по порядку!</p>
  <figure id="C4v3" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cb/af/cbaf2aa4-f1fb-4d1a-a057-1776a9006a40.png" width="1562" />
  </figure>
  <h2 id="Rmu3">Новогодний ивент</h2>
  <p id="LZQ6">С <strong>2 декабря 2025</strong> по <strong>4 января 2026</strong> года мир игры преобразится в настоящую зимнюю сказку. Встречайте масштабное новогоднее событие, которое принесёт уникальные награды и незабываемые приключения!</p>
  <p id="FJ1b">Сражайтесь с монстрами и собирайте <strong>Мандарины</strong> — специальную праздничную валюту, которая выпадает с 50% вероятностью с каждого поверженного врага. Накопленные мандарины откроют доступ к <strong>Новогоднему магазину</strong>, где вас ждёт широкий ассортимент ценных предметов и эксклюзивных обликов! Магазин доступен персонажам от 25 уровня.</p>
  <p id="AMvg">Особая гордость события — <strong>лимитированные сундуки</strong> с эксклюзивными новогодними коллекциями обликов для всех классов. Эти уникальные облики доступны только во время праздника и больше никогда не появятся в свободной продаже.</p>
  <p id="aUDY">Щедрые награды ждут каждого: получайте <strong>100 мандаринов ежедневно</strong> просто за вход в игру. А для тех, кто готов к серьёзным испытаниям, проходите задания на групповые подземелья — Улей, Одинокий дуб, а также Храм тьмы, они принесут вам дополнительные <strong>250 мандаринов в день</strong>.</p>
  <p id="WxRS">Не упустите шанс пополнить свою коллекцию уникальными праздничными предметами!</p>
  <p id="GjHV"></p>
  <h2 id="5Ala">Гардероб</h2>
  <p id="Wbnd">Встречайте долгожданную систему управления внешним видом персонажей. Теперь все ваши облики хранятся в одном месте, откуда вы можете менять образ в любой момент.</p>
  <figure id="f7eq" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/b6/ccb60513-f7a5-4e6c-9dc5-60663c3bdaeb.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="NvKT"><strong>Как это работает</strong></p>
  <p id="x8xf">Облики поступают в ваш рюкзак как предметы. Активируйте их, чтобы добавить в коллекцию — после этого они навсегда останутся в вашем гардеробе и станут доступны для использования.</p>
  <p id="PdTz">В гардеробе отображаются только облики текущего персонажа, что упрощает навигацию и выбор нужного образа.</p>
  <p id="ew6l"><strong>Торговля и коллекционирование</strong></p>
  <p id="GREI">Облики, которые вы еще не поместили в гардероб можно свободно продавать и покупать на рынке. Это открывает новые возможности для коллекционеров — собирайте редкие образы, обменивайтесь с другими игроками и комплектуйте уникальные коллекции.</p>
  <p id="gvL5">С обновлением добавлены две эксклюзивные коллекции для всех классов: праздничная новогодняя серия и первая редкая коллекция обликов. Новогодние образы доступны ограниченное время — не упустите шанс пополнить свою коллекцию уникальными облачениями.</p>
  <p id="GoeD"></p>
  <h2 id="6Uq1">Торговля и Рынок</h2>
  <p id="RweQ">Встречайте полноценную экономическую систему! Теперь игроки могут свободно торговать предметами и ресурсами за серебро, создавая живую внутриигровую экономику.</p>
  <figure id="lwSE" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/70/b6701cca-41ab-441e-8c61-f9f73053dc55.png" width="2972" />
  </figure>
  <p id="2r7j"><strong>Как это работает</strong></p>
  <p id="hHFb">Создавайте заявки на покупку и продажу любых предметов. Система автоматически находит контрагентов и исполняет сделки, когда условия совпадают. Все купленные предметы и выручка поступают на специальный рыночный склад, откуда их можно забрать в удобное время.</p>
  <p id="vIYl"><strong>Экономика рынка</strong></p>
  <p id="8drc">При создании заявки взимается комиссия <strong>1%</strong> от стоимости. С каждой успешной сделки удерживается налог <strong>5%</strong>. Изменение активной заявки также облагается динамической комиссией, которая зависит от разницы в цене и объёме.</p>
  <p id="jQRX"><strong>Торговая печать</strong></p>
  <p id="neMi">Для серьёзных торговцев доступен особый предмет — <strong>Торговая печать</strong>. Этот уникальный предмет на <strong>7 дней</strong> увеличивает лимит активных заявок с <strong>5</strong> до <strong>25</strong> и снижает налог на <strong>40%</strong>. При повторной активации время действия суммируется, а вы получаете ещё <strong>5</strong> дополнительных слотов для заявок.</p>
  <p id="PyB9"><strong>Карточка торговца</strong></p>
  <p id="XnoN">Редкий предмет, который можно получить только с очень редких противников. Позволяет открыть рынок даже во время сражения, не возвращаясь в город. Незаменимая вещь для тех, кто не хочет упускать выгодные сделки.</p>
  <p id="xDbN">Торгуйте, зарабатывайте и контролируйте экономику всего мира!</p>
  <p id="ZNMr"></p>
  <h2 id="QUaQ">Внутриигровой чат</h2>
  <p id="SZ71">Связь с союзниками — ключ к победе. Встречайте полноценную систему внутриигрового чата, которая объединяет игроков всех платформ в едином коммуникационном пространстве. Теперь координация действий, обмен информацией и социальное взаимодействие доступны прямо в игре — без необходимости переключаться на сторонние мессенджеры.</p>
  <figure id="zlR6" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/80/ae/80ae5839-9a62-403b-9f0d-08166566af8e.png" width="2972" />
  </figure>
  <h3 id="Ungs">Глобальный чат</h3>
  <p id="p618">Общий канал для всех игроков мира. Хотите поделиться своими новостями со всем миром, найти группу или продать предмет? Используйте специальный предмет — <strong>Рупор</strong>, который можно получить с боссов, из эпических сундуков или приобрести в магазине. Один рупор — одно сообщение, которое увидят все.</p>
  <h3 id="gC4Q">Локальный чат</h3>
  <p id="zXWs">Привязан к конкретной локации, в которой вы находитесь. Идеальное место для поиска союзников рядом, обмена информацией о событиях поблизости или координации действий с другими игроками.</p>
  <h3 id="Ez9W">Чат гильдии</h3>
  <p id="gbOp">Закрытый канал для общения между членами вашей гильдии. Обсуждайте стратегию, координируйте рейды на мировых боссов, делитесь находками.</p>
  <h3 id="FjRD">Групповой чат</h3>
  <p id="HInV">Создается автоматически при формировании группы. Незаменимый инструмент для прохождения групповых подземелий — координируйте тактику, распределяйте роли и синхронизируйте действия в реальном времени.</p>
  <h3 id="qUHR">Черный список</h3>
  <p id="1r6c">Полный контроль над вашим игровым опытом. Блокируйте нежелательных собеседников — после блокировки переписка становится недоступной для обеих сторон, хотя история сообщений сохраняется.</p>
  <h3 id="btgD">Обмен предметами через чат</h3>
  <p id="aLiZ">Отправляйте предметы напрямую через систему сообщений. При отправке предмета получатель увидит его в личных сообщениях с вами, где сможет принять или отклонить передачу. Удобный способ делиться находками с друзьями или союзниками по гильдии.</p>
  <blockquote id="SabD">В случае отказа от получения предмета, предмет будет уничтожен!</blockquote>
  <p id="BE8I">Система чата интегрирована во все аспекты игры и работает даже во время боя, позволяя вам оставаться на связи в любой ситуации.</p>
  <blockquote id="opkC">На данный момент не реализованна полноценная система предупреждений и наказаний для чата, поэтому в случае неподобающего поведения вы получите предупреждение или блокировку на весь игровой аккаунт. Уважайте себя и других!</blockquote>
  <p id="1BDx"></p>
  <h2 id="nD3m">Одинокий дуб — новое групповое испытание</h2>
  <p id="yMt0">Готовьтесь к встрече с семейством троллей-людоедов в совершенно новом групповом подземелье «Одинокий дуб». Это испытание доступно для игроков, достигших <strong>40-го</strong> уровня, и предлагает не просто сражение — прохождение сюжетного задания этого подземелья откроет доступ к новому статусу и уникальным умениям.</p>
  <h3 id="PagV">Боссы подземелья</h3>
  <figure id="a82V" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/48/ae/48ae834b-5eea-455c-8e1c-a76ff2c8be99.png" width="360" />
    <figcaption><strong>Мама тролль [55]</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="GUge">Первый босс подземелья, владеющая тёмной магией и защитными заклинаниями:</p>
  <ul id="6isq">
    <li id="k6VA"><strong>Оковы тьмы</strong> — обездвиживает цель, превращая её в лёгкую добычу.</li>
    <li id="ZZCj"><strong>Древесная кора</strong> — отражает часть получаемого урона обратно в атакующих, превращая агрессию в оружие против вас.</li>
    <li id="s2bD"><strong>Гнев проклятых</strong> — накрывает всю группу периодическим магическим уроном, требуя от целителя максимальной концентрации.</li>
  </ul>
  <figure id="ciQR" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/27/7d/277d44f5-1faa-4e43-a6c2-00e29b7ea70a.png" width="360" />
    <figcaption><strong>Папа тролль [55]</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="YlKg">Главный босс подземелья, сочетающий разрушительную физическую силу с тактическим призывом союзников:</p>
  <ul id="7TqC">
    <li id="TCiL"><strong>Рассекающий залп</strong> — наносит мощный удар с длительным кровотечением.</li>
    <li id="Q02d"><strong>Волна разрушения</strong> — обрушивает массированный физический урон на всю группу одновременно.</li>
    <li id="nseQ"><strong>Призыв прислужников</strong> — ключевая механика боя: пока прислужники живы, босс получает на 90% меньше урона. Игнорируйте их на свой страх и риск.</li>
  </ul>
  <p id="kUWF">Одинокий дуб требует слаженной командной работы, понимания механик и правильного распределения ролей. Награды того стоят — новый статус и умения изменят ваш подход к игре.</p>
  <h2 id="89sj">Новые локации и монстры</h2>
  <p id="vwpq">Добавлены две новые локации для игроков высоких уровней, причем последняя из них &quot;Опасная&quot; с открытым PvP. На них вас ждут новые уникальные монстры, чемпионы и награды. А также, шанс призвать хранителей, которые дают шанс получить новые уникальные награды.</p>
  <figure id="Gj3F" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4a/03/4a03f84a-6573-4776-9a96-f85ea87f2409.png" width="860" />
    <figcaption>Заброшенная деревня [41 – 45 ур.]</figcaption>
  </figure>
  <figure id="L1JP" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/31/a33150b2-174a-434a-8bab-bf7146c4a910.png" width="860" />
    <figcaption>Горный перевал [46 – 50 ур.]</figcaption>
  </figure>
  <p id="xnUK"></p>
  <h2 id="ATVq">Фонтан — источник силы для избранных</h2>
  <p id="HkUo">С данным обновлением в городах появляется <strong>Фонтан</strong> — место, где серебро превращается в реальную мощь. За <strong>150,000</strong> серебра вы получаете групповые бафы <strong>10 уровня</strong> на <strong>30 минут</strong>, действующие на весь игровой аккаунт. Это все классовые усиления одновременно: повышенная защита, сопротивления, уклонение, регенерация и урон.</p>
  <h3 id="f3jl"><strong>Хранители процветания — система для лидеров</strong></h3>
  <p id="4qoU">Но истинная сила достается только тройке самых щедрых благотворителей. Топ-3 игрока по пожертвованиям в каждом мире получают мощнейшие баффы на всю неделю— пока их не сместят с пьедестала:</p>
  <ul id="RkPZ">
    <li id="n8K6"><strong>1 место</strong>: +150% к опыту, +100% к серебру, +75% к шансу дропа, +50% к защите и сопротивлениям, +25% к урону, +20% к скорости передвижения, +10% к скорости атаки.</li>
    <li id="Ok1z"><strong>2 место</strong>: +60% к опыту, +40% к серебру, +30% к дропу +20% к защите и сопротивлениям, +10% к урону, +8% к скорости передвижения, +4% к скорости атаки.</li>
    <li id="MUWp"><strong>3 место</strong>: +30% к опыту, +20% к серебру, +15% к дропу +10% к защите и сопротивлениям, +5% к урону, +4% к скорости передвижения, +2% к скорости атаки.</li>
  </ul>
  <p id="9MRX">Рейтинг обнуляется еженедельно — борьба за вершину не прекращается. Когда кто-то занимает первое место, об этом узнают все игроки.</p>
  <p id="nv6A"></p>
  <h2 id="bnrO">Новая механика — Чутье в локациях города</h2>
  <p id="fwUo">Теперь вы чувствуете наличие событий и присутствие противников за пределами прямой видимости. </p>
  <figure id="iCvl" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/45/42/45421827-6c8c-45c3-9bc1-79795ca7b292.png" width="1168" />
  </figure>
  <p id="UVV3">Базовый радиус чутья — <strong>2</strong> дополнительные клетки от основного обзора, а для тех, у кого активен <strong>20+ VIP-уровень</strong> — целых <strong>3</strong> клетки. Неизвестные события отмечены игральным кубиком на карте, превращая каждый шаг в потенциальное открытие. Союзные игроки теперь всегда видны на карте.</p>
  <p id="G3QO"></p>
  <h2 id="VtNV">Просмотр информации об игроке в бою</h2>
  <p id="G0V8">Прямо во время сражения теперь можно открыть профиль цели одним кликом. Модальное окно позволяет мгновенно пригласить игрока в группу или написать личное сообщение — никаких лишних действий, только быстрые решения в критические моменты боя.</p>
  <p id="iobO"></p>
  <h2 id="PlqO">Баланс и изменения</h2>
  <h3 id="riWU">Дополнительный дроп с очень редких противников</h3>
  <p id="KfDc">Игрок получает дополнительные предметы при убийстве очень редких монстров и открытии эпических сундуков.</p>
  <p id="ADVv">Шанс получения дополнительной награды: <strong>10%</strong></p>
  <ul id="kkzN">
    <li id="AeoK">×1 <strong>Рупор</strong> — <strong>90%</strong> шанс</li>
    <li id="ZvSM">×1 <strong>Карточка торговца</strong> — <strong>10%</strong> шанс</li>
  </ul>
  <h3 id="fmBX">Перемещение между мирами</h3>
  <ul id="8Ml9">
    <li id="rLzb">Стоимость перемещения в другой мир снижена в 2 раза.</li>
  </ul>
  <h3 id="Ivuy">Исправления ошибок</h3>
  <ul id="SBIF">
    <li id="Jp0M">Исправлена ошибка с расположением кнопок в окне информации о клетке во время боя.</li>
  </ul>
  <h3 id="Yuls">Задания</h3>
  <ul id="Pgcn">
    <li id="quFI">Добавлены задания для уровней 41–50.</li>
    <li id="PTmP">Обновлены требования для квестов на убийство чемпионов (с <strong>15</strong> до <strong>30</strong>) и активацию событий (с <strong>30</strong> до <strong>50</strong>).</li>
  </ul>
  <h3 id="y65Y">Монстры</h3>
  <ul id="NDyf">
    <li id="k54L">Слуга тьмы во втором мире теперь 60 уровня.</li>
  </ul>
  <h3 id="rbYT">Максимальный уровень персонажа</h3>
  <ul id="tyC7">
    <li id="WmFF">Максимальный уровень по софт-капу повышен до 50-го. </li>
    <li id="gOpo">Хард-кап: 51-й уровень.</li>
  </ul>
  <h3 id="iHgB">Шанс критического удара</h3>
  <ul id="tyC7">
    <li id="I7TN">Теперь требуется <strong>20</strong> ловкости для увеличение шанса критического удара на <strong>1%</strong>.</li>
  </ul>
  <h3 id="Uejs">Награды</h3>
  <ul id="ABdP">
    <li id="kTIw">С чемпионов и боссов во втором мире теперь можно получить <strong>Великий эпический сундук [VI]</strong>.</li>
    <li id="xMul">Из сундука храма теперь выпадает <strong>Древний эпический предмет [IV] и</strong> <strong>Древний эпический предмет [VI] </strong>в соответствии с уровнем мира со случайными значениями магических свойств<strong>.</strong></li>
  </ul>
  <h3 id="l54o">Подземелья</h3>
  <ul id="zwV5">
    <li id="Z8gX"><strong>Матка улья:</strong> Значительно усилен урон от яда. Теперь накладывает эффект <strong>Обездвиживания</strong> вместо <strong>Замедления</strong>.</li>
    <li id="cHzV">Удалена базовая награда (кристаллы и сундук) за убийство боссов в групповых подземельях.</li>
    <li id="m0JS">Увеличена награда за прохождение подземелья с жетонами. Количество эпических сундуков — <strong>×2</strong>.</li>
  </ul>
  <h3 id="cyq7">Сферы</h3>
  <ul id="vBIM">
    <li id="Jyv8">Бонусы от сфер теперь складываются за счёт увеличения длительности действия.</li>
  </ul>
  <p id="so1w">Расчёт множителя для бонусов:</p>
  <ul id="QB7L">
    <li id="kgsq"><strong>При активации на 30+ мин:</strong> множитель <strong>10%</strong></li>
    <li id="GSvB"><strong>При активации на 2,5+ ч:</strong> множитель <strong>50%</strong></li>
    <li id="6xGU"><strong>При активации на 5+ ч:</strong> множитель <strong>100%</strong></li>
    <li id="qrmF"><strong>При активации на 7,5+ ч:</strong> множитель <strong>150%</strong></li>
    <li id="e7g1"><strong>При активации на 10+ ч:</strong> множитель <strong>200%</strong></li>
  </ul>
  <h3 id="pTc2">Прочие улучшения</h3>
  <ul id="Mb9W">
    <li id="Apma"><strong>Быстрая покупка оберегов:</strong> Добавлена возможность быстрой покупки оберегов — после покупки оберег сразу надевается.</li>
    <li id="MNfq"><strong>Расчёт стоимости восстановления VIP:</strong> Стоимость восстановления VIP-статуса теперь рассчитывается на основе разницы между максимальным и текущим днём, а не из наибольшего дня.</li>
    <li id="O9N2"><strong>Линза дозорного:</strong> Больше не занимает место в инвентаре — теперь хранится на складе.</li>
  </ul>
  <h3 id="YVj2"></h3>
  <h2 id="k8Jz">Древний сундук</h2>
  <p id="vKNM">Из древнего сундука теперь выпадает <strong>Сундук перевоплощений</strong> с шансом <strong>3%</strong> — содержит редкие облики для персонажей из коллекции «Доблестные герои».</p>
  <p id="EIF5"></p>
  <p id="z2tc"><strong>Содержимое сундука:</strong></p>
  <ul id="rXTM">
    <li id="0cXi"><strong>Великий древний сундук</strong> [Уровень зависит от уровня мира!] — 1%</li>
    <li id="UvJX"><strong>Линза дозорного</strong> — 1%</li>
    <li id="aWh0"><strong>Эпический оберег жизни</strong> — 2%</li>
    <li id="dI0h"><strong>Эпический оберег разума</strong> — 2%</li>
    <li id="MEAC"><strong>Сундук перевоплощений</strong> — 3%</li>
    <li id="9ym8"><strong>Редкий оберег жизни</strong> — 5%</li>
    <li id="DB8v"><strong>Редкий оберег разума</strong> — 5%</li>
    <li id="VqNz"><strong>×1 VIP-статус</strong> — 5%</li>
    <li id="mPhQ"><strong>×1000 VIP-очки</strong> — 10%</li>
    <li id="2Fw0"><strong>Жетон подземелья</strong> — 23%</li>
    <li id="KlsE"><strong>×10 Кристалл улучшения</strong> — 23%</li>
    <li id="finD"><strong>×10 Порошок жизни</strong> — 23%</li>
  </ul>
  <p id="X9Ag"></p>
  <ul id="5NuP">
    <ul id="xAtp"></ul>
  </ul>

]]></content:encoded></item></channel></rss>