<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Лихолит Же..</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Лихолит Же..]]></description><image><url>https://teletype.in/files/bd/bd308731-7b39-4ed6-868e-641f7b096690.jpeg</url><title>Лихолит Же..</title><link>https://teletype.in/@liholit</link></image><link>https://teletype.in/@liholit?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=liholit</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/liholit?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/liholit?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 19:41:40 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 17 Apr 2026 19:41:40 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@liholit/fsa90xzi</guid><link>https://teletype.in/@liholit/fsa90xzi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=liholit</link><comments>https://teletype.in/@liholit/fsa90xzi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=liholit#comments</comments><dc:creator>liholit</dc:creator><title>Октализ</title><pubDate>Wed, 05 Feb 2020 18:21:53 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/79/7a/797ac35b-d651-467b-b3c8-ba41e266c1a8.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/68/07/680740d3-5ff8-4909-9941-592b4fd00aa6.jpeg"></img>Анализ, изучение, разбор — анализ схемы восьми ключевых элементов игрофикации, разработанный специалистом в]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Анализ, изучение, разбор — анализ схемы восьми ключевых элементов игрофикации, разработанный специалистом в</p>
  <h3>Ю Кай Чоу. Другими словами, октализ — это анализ схемы восьми основных факторов</h3>
  <p>человека, которые легли в основу «персонализированной» игрофикации.</p>
  <p>Сейчас большинство систем «направлено на действие» то есть разработано таким образом, чтобы работа выполнялась как можно быстрее. Это похоже на фабрику, где люди работают, потому что должны. В то же время, «персонализированная» (то есть направленная на человека, а не на действие)</p>
  <p>структура помнит, что у людей, находящихся в системе, есть чувства, неуверенность в себе и причины, по которым они хотят или не хотят делать какие-то вещи. Поэтому такая структура обеспечивает оптимизацию их чувств, мотивации и вовлечённости.</p>
  <p>Восьмигранник Ю Кай Чоу показывает анализ факторов человеческой мотивации и объясняет применение основных поведенческих стимулов, которые мотивируют пользователя более эффективно выполнить какую-либо задачу посредством интерактивного опыта.</p>
  <h2>Восемь основных факторов мотивации человека</h2>
  <p>Ю Кай Чоу считает, что мотивацию человека, участвующего в игре, поддерживает и усиливает восемь факторов:</p>
  <ol>
    <li>Чувство собственной значимости, миссия;</li>
    <li>Достижение, стремление к лидерству;</li>
    <li>Самосовершенствование, раскрытие творческого потенциала, «прокачка навыков»;</li>
    <li>Чувство владения и накопления, «я собственник!»;</li>
    <li>Социальное давление, дружба, конкуренция;</li>
    <li>Ограниченность ресурсов, нетерпеливость;</li>
    <li>Тайна, сюрприз, непредсказуемость, любопытство;</li>
    <li>Избегание негатива, размеренность, безопасность.</li>
  </ol>
  <p>Каждым человеком движет уникальное сочетание нескольких мотивирующих сил. Кто-то вступает в игру потому, что хочет быть лидером. Кого-то мотивирует вызов, трудности и борьба с препятствиями. Кому-то, наоборот, нужно прежде всего ощущать себя в безопасности. Результаты тестирования одного человека или целой группы можно визуализировать в виде диаграммы-восьмигранника. Процесс анализа такой диаграммы и называется октализ</p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/68/07/680740d3-5ff8-4909-9941-592b4fd00aa6.jpeg" width="807" />
  </figure>
  <p>.</p>
  <h3>Чувство собственной значимости, миссия</h3>
  <p>Это первый фактор мотивации человека. Он заключается в следующем: когда человек во что-то по-настоящему вовлечён, он начинает считать, что выполняет какую-либо «миссию», для которой он был «избран». Как результат: человек готов отдавать много сил, свободного времени, а иногда и средств процессу.</p>
  <p>К примеру, давайте возьмём Википедию. Почему люди способствуют её развитию? Что побуждает людей добавлять информацию? Авторы не получают никаких вознаграждений, но они чувствуют, что их вклад будет способствовать развитию и защите человеческих знаний. Но не всё так радужно: именно этот фактор иногда становится основой для жутких событий и поступков, совершаемых человеком, верящим в то, что он исполняет своего рода «миссию», участвует в чём-то важном и значимом.</p>
  <h3>Достижение, стремление к лидерству</h3>
  <p>Развитие, стремление к лидерству, достижение — второй фактор мотивации человека. Он служит для достижения успехов, развития навыков, развития мастерства и, в конечном счете, преодоления трудностей.</p>
  <p>Людям нравится не просто продумывать ходы и выполнять задания, но и видеть результаты своей деятельности, получать за неё какие-то бонусы или призы, быть в списке лидеров.</p>
  <h3>Самосовершенствование, раскрытие творческого потенциала, «прокачка навыков»</h3>
  <p>Третий фактор мотивации. Любой «трофей» или приз практически не имеет для человека смысла, если награда получена просто так. Ценны только те награды, ради которых он преодолел какие-то преграды и трудности, выполнил какое-либо «задание».</p>
  <h3>Чувство владения и накопления, «я собственник!»</h3>
  <p>Четвёртый фактор мотивации человека — чувство, что он владеет чем-то или контролирует что-то. Когда у человека что-то есть, он инстинктивно старается это увеличить и улучшить.</p>
  <p>У всех людей есть это желание накопить богатство, все ценят своим вещи. Например, часто люди, продающие свой дом, считают его стоимость намного выше рыночной именно из-за чувства собственности.</p>
  <h3>Социальное давление, дружба, конкуренция</h3>
  <p>Пятый фактор включает в себя все социальные элементы, мотивирующие людей: наставничество, общественное признание, товарищеские отношения, а также конкуренцию и зависть.</p>
  <p>Когда мы видим, что у друга развит какой-то навык, он достиг какого-либо уровня, то у нас, как правило, возникает желание догнать и перегнать его.</p>
  <h3>Ограниченность ресурсов, нетерпеливость</h3>
  <p>Шестой фактор мотивации человека — желание обладать теми или иными вещами просто потому, что они очень редкие. И чем более редок ресурс или предмет, тем он более ценен.</p>
  <h3>Тайна, сюрприз, непредсказуемость, любопытство</h3>
  <p>Седьмым фактором являются непредсказуемость хода игры и человеческое любопытство. Вам интересно, потому что вы не знаете, что произойдёт дальше.</p>
  <p>Любопытство стимулирует людей продолжать заниматься чем-либо и узнавать, что же будет дальше. Именно поэтому многие читают художественную литературу и смотрят фильмы.</p>
  <p>Однако именно этот фактор часто становится причиной игорной зависимости и пристрастий к лотерейным билетам и т. п.</p>
  <h3>Избегание негатива, размеренность, безопасность</h3>
  <p>Восьмой и последний основной фактор мотивации — избегание негатива. Никто не любит негативные эмоции, поэтому все стараются по возможности их избегать. Иногда это проявляется в виде необходимости действовать немедленно, из-за страха навсегда потерять эту возможность («специальное предложение для ограниченного времени!»).</p>
  <p>В некоторых играх этот фактор существует в виде поощрение чем-либо за то, что человек заходит в игру каждый день или каждые 12 часов. И чем дольше игрок это делает, тем более ценными становятся поощрения. Например, за первый день вы получаете 30 монет, за второй — 50, за третий — 70 и т. д. Если же вы пропускаете день или два, всё опять начинается с 30 монет.</p>
  <h2>«Белые» и «чёрные» факторы мотивации</h2>
  <p>Помимо прочего, факторы мотивации в схеме октализа делятся на «белые» и «чёрные».</p>
  <p>«Белые» факторы находятся в верхней части восьмигранника. Они помогают человеку почувствовать себя сильной, самореализовавшейся личностью и дают пользователю возможность выразить его творческие способности и добиться поставленной цели за счёт усвоения тех или иных навыков. «Белые» факторы дают пользователю уверенность в себе, но при этом не создают у человека чувство срочности. Это что-то вроде «Я пойду спасать мир, но сначала всё-таки выпью кофейка».</p>
  <p>Так называемые «чёрные» факторы мотивации находятся в нижней части восьмигранника. Эти факторы вызывают у человека чувство одержимости, взволнованности — что-то сродни наркомании. Человеку свойственно хотеть чего-то, а если ему пообещают, что может быть, когда-нибудь, при благополучном стечении обстоятельств, он получит то, что хочет — то человек готов практически на всё (в частности, сидеть за игрой целыми сутками или на последние деньги покупать лотерейный билет). Именно на желании, на любопытстве и жажде новых эмоций и строятся «чёрные» факторы мотивации.</p>
  <p>«Белые» факторы мотивации человека:</p>
  <ol>
    <li>Чувство собственной значимости, миссия;</li>
    <li>Достижение, стремление к лидерству;</li>
    <li>Самосовершенствование, раскрытие творческого потенциала, «прокачка навыков».<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BA%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7#cite_note-autogenerated1-3" target="_blank">[3]</a></li>
  </ol>
  <p>«Чёрные» факторы мотивации человека:</p>
  <ol>
    <li>Ограниченность ресурсов, нетерпеливость;</li>
    <li>Тайна, сюрприз, непредсказуемость, любопытство;</li>
    <li>Избегание негатива, размеренность, безопасность.<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BA%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7#cite_note-autogenerated1-3" target="_blank">[3]</a></li>
  </ol>
  <p>Кроме них, остались ещё два факторы, которые нельзя отнести только к «чёрным» или только к «белым». Они выполняют и ту, и другую функции. Это:</p>
  <ol>
    <li>Чувство владения и накопления, «я собственник!»;</li>
    <li>Социальное давление, дружба, конкуренция.<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BA%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7#cite_note-autogenerated1-3" target="_blank">[3]</a></li>
  </ol>
  <h2>«Полушария» октализа</h2>
  <p>Кроме этого, восьмигранник Ю-кай Чоу ещё делится на два «полушария», где правое полушарие — это факторы мотивации, направленные на творчество и самовыражение (творчество, социальные элементы, непредсказуемость). А левое — на логику и чувство собственности (достижение, обладание, ограниченность ресурсов).</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>