<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>@loken</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[@loken]]></description><image><url>https://teletype.in/files/a8/a8c7429a-70a8-40b3-8266-62411673b369.jpeg</url><title>@loken</title><link>https://teletype.in/@loken</link></image><link>https://teletype.in/@loken?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/loken?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/loken?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 31 May 2026 14:36:46 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 31 May 2026 14:36:46 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@loken/ryiv1NGbV</guid><link>https://teletype.in/@loken/ryiv1NGbV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken</link><comments>https://teletype.in/@loken/ryiv1NGbV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken#comments</comments><dc:creator>loken</dc:creator><title>Легендарные осквернители</title><pubDate>Thu, 27 Dec 2018 10:54:27 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/19/199e1e41-ae6f-407c-a90d-4ac53cf2f762.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://pp.userapi.com/c849032/v849032238/7da1e/WQi-I9OiwE0.jpg"></img>Жестокость зверей Хаоса стала кошмаром, заставив население всех миров бояться того, что лежит за границами их поселений. Бесчисленные великие орды бродят по пустошам, однако, среди их числа есть те, чьи преступления воистину стали легендарными, и чьи названия - синоним ужаса.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p><strong>Жестокость зверей Хаоса стала кошмаром, заставив население всех миров бояться того, что лежит за границами их поселений. Бесчисленные великие орды бродят по пустошам, однако, среди их числа есть те, чьи преступления воистину стали легендарными, и чьи названия - синоним ужаса.</strong></p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c849032/v849032238/7da1e/WQi-I9OiwE0.jpg" width="571" />
  </figure>
  <p><strong>ЕДИНОЕ СТАДО</strong></p>
  <p>С тех пор, как звери Хаоса впервые стали приумножаться в числе, не было ещё великой орды больше или массовей, чем Единое стадо. Властвуя над дикими территориями, чья площадь больше, чем у всех прочих звериных племён вместе взятых, Единое стадо известно в цивилизованных империях, призрачных королевствах и среди воинственных кланов зеленокожих под разными названиями: Скот анархии, Вечные звери, Потомство Гора-отца и многими другими. Однако, как бы их ни звали, их жажду резни ни с чем не спутать.</p>
  <p>Звери Единого стада считают, что они - более дикие, чем все прочие из числа зверолюдов. Как и все великие орды, они - коварные и хитрые, способные заманивать врагов на невыгодные для тех позиции и устраивать опустошительные засады. Но их истинная сила - в гуще битвы, когда они сходятся лицом к лицу с добычей. Для зверя из Единого стада запах врага вблизи - бодрящий аромат, заставляя истекать слюной в предвкушении битвы. В таком состоянии человеческая половина твари уходит на второй план, мышление и разум тонут в чистой, звериной ярости. Рубя и разрывая врагов, гнев продолжает нарастать, позволяя не замечать боль и игнорировать страх. Лишь когда неприятель порублен на куски, человеческая половина вновь пробуждается. Такое возвращение к разумности тревожит зверей Единого стада, заставляя их ненавидеть себя за то, что они не являются зверями целиком, и стремиться ещё больше к чистому Хаосу, что рождается в кровопролитной битве.</p>
  <p>Даже по стандартам зверей Хаоса порождения Единого стада плодятся особенно активно. Их дикие территории кишат звероподобными воинами, позволяя формировать невообразимые табуны, что наводняют цивилизованные земли. Порождения орды верят, что являются потомками первого прародителя, предка всех истинных детей Хаоса, известного Стаду как Гор-отец. Во время буйных празднеств блеющие шаманы повторяют истории о Горе-отце: как он рубил Владение зверей на части и творил океаны Гура из желчи и крови, как вырубил первые Врата владений, вонзив колоссальные рога в плоть миров. Особенно свирепый и опытный чемпион из Единого стада может даже в глазах сородичей быть одним из Первых сыновей Гора-отца.</p>
  <p>За пределами Азира табуны Единого стада бродят по пустошам каждого из владений. Считается, что оно впервые было сформировано в Гуре, ибо там их собирается наибольшее же число, и древние стадные камни с меткой орды уродуют землю на почти что каждых континенте и острове владения. Но задолго до того, как людские, эльфийские и дуардинские империи соединились благодаря Вратам владений, Единое стадо уже наводнило отдалённые пустоши.</p>
  <p>По мере расширения своих владений Стадо поглощало враждебные табуны на пути с неутолимой жаждой. Никто не может сказать, сколько точно великих орд Единое стадо разбило и присоединило к своим рядам за прошедшие столетия. Единственные хроники этих междоусобных битв - кости, что погребены в земле отдалённых окраинных территорий, где разбитые черепа горов и разрубленные топорами рога намекают на невообразимый масштаб произошедшей резни.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c851020/v851020051/bb59/jhtpJXbNs8s.jpg" width="1101" />
  </figure>
  <p>Эти жестокие столкновения с другими великими ордами неизбежно заканчивались тем, что все соперники Стада дрожат в страхе, а альфа-звери других стад падают ниц перед более могучими хищниками. После победы слабейшая часть вражеского табуна истребляется, их внутренности украшают нововозведённые стадные камни, а лучшие воины получают шанс присоединиться к табуну-победителю. Мало какие существа отказываются, ибо, по сравнению с другими расами, что порабощают побеждённых чемпионов, звери Единого стада относятся к новобранцам как к сородичам, давая все шансы доказать свирепость путём истребления врагов во имя новой орды.</p>
  <p>Единое стадо столь могуче, что многие звери Хаоса добровольно ищут его табуны. Стада зверолюдов-мародёров и бродячих быкогоров слышат нескладное блеяние гигантской орды в битве и стремятся присоединиться к неистовой резне. Гротескные уродства чуют энергии Хаоса, что скапливаются среди звероподобных масс, и выползают из своих логовищ с целью слиться с нарастающей анархией. Каждое создание приветствуется в рядах орды, хотя лишь самые свирепые выживают, сражаются и скрещиваются с остальной её частью. Таким образом, табуны Единого стада постоянно растут в силе и числе и способны восполнять численность с ужасающей скоростью.</p>
  <p>По мере роста числа стад между лучшими воинами возникает непримиримое соперничество. Альфа-звери рвутся в бой раньше остальных, демонстрируя мощь и показывая, что являются вершиной пищевой цепочки, когда прокладывают путь сквозь ряды врагов. Целые города втаптываются в грязь, когда звери пытаются при помощи деяний осквернения превзойти друг друга. Освящённые алтари ломают, а величественные статуи - рушат, равно как мистические артефакты украшают стадные камни или же топят ревущее пламя, горящее у подножия нечестивых монолитов, и все это - под звериное блеяние.</p>
  <p>Ничего нет святого для тварей Единого стада, даже посвящённые Губительным силам идолы. Хоть и есть поклоняющиеся богам табуны в конце иерархии Стада, по большему счёту, последователи пантеона Хаоса считаются не более чем ещё одним слабым племенем, которое можно поглотить. Тёмные боги доказали свою мощь, но Единое стадо верит, что им нет равных в распространении Хаоса.</p>
  <h2>ПРАРОДИТЕЛИ</h2>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c849032/v849032238/7da17/Nw06sVwAJcM.jpg" width="558" />
  </figure>
  <p>Разумом и телом нет зверей Хаоса более искажённых, чем из рядов Прародителей. Когда порождения этой великой орды рвутся в бой, сгорбившись, чтобы бежать на четвереньках или семенить бочком, длинные языки вырываются из зияющих пастей, а когтистые конечности соединяются в искажённые комбинации. Блеющий зов зверолюдов достигает пронзающего душу крещендо, пока оглушающий рёв быкогоров, огродраконов и огромных уродств затмевает все прочие мысли и топит разум в кошмарных видениях. Нападая на добычу, звери бьют во все стороны, круша плоть и кости с каждым анархическим взмахом клинков и когтей. В бесконечной свирепости зверолюды продолжают истреблять врагов, и ужас от встречи с такой дикостью уже является основанием для потери рассудка у множества смертных воинов.</p>
  <p>Прародители поклоняются созданию под именем Моргура - Великому вырожденцу и Несущему мутации. Будучи порождением Царства Хаоса, Моргур множество раз посещал мир-что-был, сея беспорядок и порчу везде, где бы ни был, и изменяя землю так, чтобы она соответствовала его собственным тёмным видениям. Хотя мир был уничтожен, дух Моргура уцелел, и при помощи трещин в завесе между реальностями начал упорно проникать в пустоши Владений смертных.</p>
  <p>Для зверей Прародителей самыми благословенными созданиями Моргура являются отродья Хаоса - те изменившиеся уродства, что бесконтрольно копошатся в местах, утопленных в искажающих энергиях. В этих крайне мутировавших тварях Прародители видят осуществление деградирующей воли своего бога. В силу этого, когда тела самых могучих чемпионов орды в битве изрублены и рассечены, они порой получают Дар Моргура и перерождаются в виде отродья Хаоса.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c851228/v851228300/bef8/n7avVnFTi2Y.jpg" width="887" />
  </figure>
  <p>В рядах Прародителей не сосчитать, блеющих шаманов, и их нечестивое бормотание становится ещё более богохульным, когда их искажённый бог дарует им пророчества. Такие шаманы побуждают табуны своих стад выходить на извилистую тропу войны с целью убивать и нести опустошение, и с каждым нечестивым деянием осквернения они проделывают огромные дыры в ткани реальности. Чем больше чистой энергии Хаоса наводняет Владения смертных, тем чаще шаманы видят времена, когда Моргур не только вновь воплотится, но и возвысится в пантеоне Хаоса над всеми прочими Тёмными богами. Именно по этой причине многие иные великие орды опасаются Прародителей, ибо если большинство зверей Хаоса стремится стереть барьеры между Царством Хаоса и Владениями смертных, Прародители жаждут превратить бытиё в бурлящую первобытную трясину, среди которой дух Моргура сможет течь беспрепятственно.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@loken/ryBIxnlWN</guid><link>https://teletype.in/@loken/ryBIxnlWN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken</link><comments>https://teletype.in/@loken/ryBIxnlWN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken#comments</comments><dc:creator>loken</dc:creator><title>ГОРКАМОРКА: БОГ(И) РАЗРУШЕНИЯ</title><pubDate>Wed, 26 Dec 2018 07:39:56 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/22/22896071-bcaf-41f6-9af8-f55277f51c1e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161ad7/YM92oT0E87k.jpg"></img>В целом, каждый бог во Владениях Смертных связан с конкретным видом магии — Зигмар соединён с Азиром и небесами, Нагаш со Смертью и т.д.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161ad7/YM92oT0E87k.jpg" width="1000" />
  </figure>
  <p>В целом, каждый бог во Владениях Смертных связан с конкретным видом магии — Зигмар соединён с Азиром и небесами, Нагаш со Смертью и т.д.</p>
  <p>Горкаморка крепко связан с янтарной магией Гура, Владением Зверей. Гур — мир бесконечной борьбы, где всё подчинено простому закону — ты либо хищник, либо жертва. Огромные звери охотятся друг на друга в усыпанных костями степях. Континенты стараются поглотить меньшие континенты. Море воюет с сушей. Саморазрушительная и постоянно меняющаяся природа мира отражается в Горкаморке, который много лет назад очень серьёзно поссорился сам с собой и разделился на Горку (сильного, но хитрого) и Морку (хитрого, но сильного).</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161b33/nv_HrV5Tnhw.jpg" width="1000" />
  </figure>
  <p>Горкаморка когда-то сражался рядом с Зигмаром и входил в его пантеон, совершая великие подвиги и сражаясь….со всем, что видел.</p>
  <p><strong>МНОГОЛИКИЙ БОГ</strong></p>
  <p>Армии Разрушения поклоняются Горкаморке в разных формах. Для Железножубов — он освободитель, который бился за свободу орруков в Эру Хаоса. Горкаморка посла оррукам Гордракка, Кулака Горка, чтобы тот возглавил их.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161b44/Vq526fa3Qmo.jpg" width="1280" />
  </figure>
  <p>Для Косталомов Горкаморка — великий охотник, повелитель всех зверей во Владениях Смертных. Они верят, что частичка его божественной ярости таится внутри всех живых существ, поэтому Косталомы охотятся, убивают и пожирают абсолютно всё, чтобы дух бога был в их костях. А ещё они используют кости как оружие и украшение, по их поверьям, это придаёт сил.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161b4e/NQHV-r2ON3w.jpg" width="1280" />
  </figure>
  <p>Наездники Зверокогтя относятся к Горкаморке совсем иначе. В легендах сказано, что Голодный Хищник, их яростный бог, проклял огоров, а его гнев принял форму огромной сверхъестественной метели, которая всегда следует за ними. Другие огоры относятся к двухголовому богу иначе. Брюходёры верят в Великого Зверя, Что Поглотит Мир, а Огнебрюхие поклоняются Солнцееду.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322577/15d7b2/pPNGVbE3R9k.jpg" width="1317" />
  </figure>
  <p>У гротов ещё более странные верования. Гроты Паучьего Клыка поклоняются Горкаморке в форме огромного многоокого паука, а арахнороков считают божественными тварями. Правдоподобность их верований можно поставить под вопрос, особенно учитывая любовь пауков пожирать своих почитателей.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c846017/v846017577/155837/btgykUzS6eo.jpg" width="565" />
  </figure>
  <p>Гроты Клана Луны почитают Дурную Луну, огромную небесную сущность, что сеет безумие и разрушение. Не верьте сообщениям о том, что Дурная Луна вновь поднимается над Владениями Смертных. Подобные вещи существуют только в лихорадочном мозгу грота…</p>
  <p>..да?</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/bf/bfec3e67-3c82-4f1c-9a12-d074d58b1e05.jpeg" width="1601" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@loken/S1eFJhlZE</guid><link>https://teletype.in/@loken/S1eFJhlZE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken</link><comments>https://teletype.in/@loken/S1eFJhlZE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken#comments</comments><dc:creator>loken</dc:creator><title>ГОРКАМОРКА: БОГ(И) РАЗРУШЕНИЯ</title><pubDate>Wed, 26 Dec 2018 07:36:23 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/22/22896071-bcaf-41f6-9af8-f55277f51c1e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161ad7/YM92oT0E87k.jpg"></img>В целом, каждый бог во Владениях Смертных связан с конкретным видом магии — Зигмар соединён с Азиром и небесами, Нагаш со Смертью и т.д.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161ad7/YM92oT0E87k.jpg" width="1000" />
  </figure>
  <p>В целом, каждый бог во Владениях Смертных связан с конкретным видом магии — Зигмар соединён с Азиром и небесами, Нагаш со Смертью и т.д.</p>
  <p>Горкаморка крепко связан с янтарной магией Гура, Владением Зверей. Гур — мир бесконечной борьбы, где всё подчинено простому закону — ты либо хищник, либо жертва. Огромные звери охотятся друг на друга в усыпанных костями степях. Континенты стараются поглотить меньшие континенты. Море воюет с сушей. Саморазрушительная и постоянно меняющаяся природа мира отражается в Горкаморке, который много лет назад очень серьёзно поссорился сам с собой и разделился на Горку (сильного, но хитрого) и Морку (хитрого, но сильного).</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161b33/nv_HrV5Tnhw.jpg" width="1000" />
  </figure>
  <p>Горкаморка когда-то сражался рядом с Зигмаром и входил в его пантеон, совершая великие подвиги и сражаясь….со всем, что видел.</p>
  <p><strong>МНОГОЛИКИЙ БОГ</strong></p>
  <p>Армии Разрушения поклоняются Горкаморке в разных формах. Для Железножубов — он освободитель, который бился за свободу орруков в Эру Хаоса. Горкаморка посла оррукам Гордракка, Кулака Горка, чтобы тот возглавил их.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161b44/Vq526fa3Qmo.jpg" width="1280" />
  </figure>
  <p>Для Косталомов Горкаморка — великий охотник, повелитель всех зверей во Владениях Смертных. Они верят, что частичка его божественной ярости таится внутри всех живых существ, поэтому Косталомы охотятся, убивают и пожирают абсолютно всё, чтобы дух бога был в их костях. А ещё они используют кости как оружие и украшение, по их поверьям, это придаёт сил.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161b4e/NQHV-r2ON3w.jpg" width="1280" />
  </figure>
  <p>Наездники Зверокогтя относятся к Горкаморке совсем иначе. В легендах сказано, что Голодный Хищник, их яростный бог, проклял огоров, а его гнев принял форму огромной сверхъестественной метели, которая всегда следует за ними. Другие огоры относятся к двухголовому богу иначе. Брюходёры верят в Великого Зверя, Что Поглотит Мир, а Огнебрюхие поклоняются Солнцееду.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322577/15d7b2/pPNGVbE3R9k.jpg" width="1317" />
  </figure>
  <p>У гротов ещё более странные верования. Гроты Паучьего Клыка поклоняются Горкаморке в форме огромного многоокого паука, а арахнороков считают божественными тварями. Правдоподобность их верований можно поставить под вопрос, особенно учитывая любовь пауков пожирать своих почитателей.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c846017/v846017577/155837/btgykUzS6eo.jpg" width="565" />
  </figure>
  <p>Гроты Клана Луны почитают Дурную Луну, огромную небесную сущность, что сеет безумие и разрушение. Не верьте сообщениям о том, что Дурная Луна вновь поднимается над Владениями Смертных. Подобные вещи существуют только в лихорадочном мозгу грота…</p>
  <p>..да?</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/bf/bfec3e67-3c82-4f1c-9a12-d074d58b1e05.jpeg" width="1601" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@loken/r1W8y2xbE</guid><link>https://teletype.in/@loken/r1W8y2xbE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken</link><comments>https://teletype.in/@loken/r1W8y2xbE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken#comments</comments><dc:creator>loken</dc:creator><title>ГоркаМорка</title><pubDate>Wed, 26 Dec 2018 07:35:37 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/22/22896071-bcaf-41f6-9af8-f55277f51c1e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161ad7/YM92oT0E87k.jpg"></img>В целом, каждый бог во Владениях Смертных связан с конкретным видом магии — Зигмар соединён с Азиром и небесами, Нагаш со Смертью и т.д.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2>ГОРКАМОРКА: БОГ(И) РАЗРУШЕНИЯ</h2>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161ad7/YM92oT0E87k.jpg" width="1000" />
  </figure>
  <p>В целом, каждый бог во Владениях Смертных связан с конкретным видом магии — Зигмар соединён с Азиром и небесами, Нагаш со Смертью и т.д.</p>
  <p>Горкаморка крепко связан с янтарной магией Гура, Владением Зверей. Гур — мир бесконечной борьбы, где всё подчинено простому закону — ты либо хищник, либо жертва. Огромные звери охотятся друг на друга в усыпанных костями степях. Континенты стараются поглотить меньшие континенты. Море воюет с сушей. Саморазрушительная и постоянно меняющаяся природа мира отражается в Горкаморке, который много лет назад очень серьёзно поссорился сам с собой и разделился на Горку (сильного, но хитрого) и Морку (хитрого, но сильного).</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161b33/nv_HrV5Tnhw.jpg" width="1000" />
  </figure>
  <p>Горкаморка когда-то сражался рядом с Зигмаром и входил в его пантеон, совершая великие подвиги и сражаясь….со всем, что видел.</p>
  <p><strong>МНОГОЛИКИЙ БОГ</strong></p>
  <p>Армии Разрушения поклоняются Горкаморке в разных формах. Для Железножубов — он освободитель, который бился за свободу орруков в Эру Хаоса. Горкаморка посла оррукам<a href="https://vk.com/wall-67605063_48679" target="_blank"> Гордракка, Кулака Горка</a>, чтобы тот возглавил их.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161b44/Vq526fa3Qmo.jpg" width="1280" />
  </figure>
  <p>Для Косталомов Горкаморка — великий охотник, повелитель всех зверей во Владениях Смертных. Они верят, что частичка его божественной ярости таится внутри всех живых существ, поэтому Косталомы охотятся, убивают и пожирают абсолютно всё, чтобы дух бога был в их костях. А ещё они используют кости как оружие и украшение, по их поверьям, это придаёт сил.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161b4e/NQHV-r2ON3w.jpg" width="1280" />
  </figure>
  <p>Наездники Зверокогтя относятся к Горкаморке совсем иначе. В легендах сказано, что Голодный Хищник, их яростный бог, проклял огоров, а его гнев принял форму огромной сверхъестественной метели, которая всегда следует за ними. Другие огоры относятся к двухголовому богу иначе. Брюходёры верят в Великого Зверя, Что Поглотит Мир, а Огнебрюхие поклоняются Солнцееду.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322577/15d7b2/pPNGVbE3R9k.jpg" width="1317" />
  </figure>
  <p>У гротов ещё более странные верования. Гроты Паучьего Клыка поклоняются Горкаморке в форме огромного многоокого паука, а арахнороков считают божественными тварями. Правдоподобность их верований можно поставить под вопрос, особенно учитывая любовь пауков пожирать своих почитателей.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c846017/v846017577/155837/btgykUzS6eo.jpg" width="565" />
  </figure>
  <p>Гроты Клана Луны почитают Дурную Луну, огромную небесную сущность, что сеет безумие и разрушение. Не верьте сообщениям о том, что Дурная Луна вновь поднимается над Владениями Смертных. Подобные вещи существуют только в лихорадочном мозгу грота…</p>
  <p>..да?</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/bf/bfec3e67-3c82-4f1c-9a12-d074d58b1e05.jpeg" width="1601" />
  </figure>
  <figure class="m_16x9">
    <iframe src="https://teletype.in/@loken/[object+Object]"></iframe>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@loken/HkO90slWN</guid><link>https://teletype.in/@loken/HkO90slWN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken</link><comments>https://teletype.in/@loken/HkO90slWN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken#comments</comments><dc:creator>loken</dc:creator><title>ГОРКАМОРКА: БОГ(И) РАЗРУШЕНИЯ</title><pubDate>Wed, 26 Dec 2018 07:32:32 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/22/22896071-bcaf-41f6-9af8-f55277f51c1e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161ad7/YM92oT0E87k.jpg"></img>В целом, каждый бог во Владениях Смертных связан с конкретным видом магии — Зигмар соединён с Азиром и небесами, Нагаш со Смертью и т.д.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161ad7/YM92oT0E87k.jpg" width="1000" />
  </figure>
  <p>В целом, каждый бог во Владениях Смертных связан с конкретным видом магии — Зигмар соединён с Азиром и небесами, Нагаш со Смертью и т.д.</p>
  <p>Горкаморка крепко связан с янтарной магией Гура, Владением Зверей. Гур — мир бесконечной борьбы, где всё подчинено простому закону — ты либо хищник, либо жертва. Огромные звери охотятся друг на друга в усыпанных костями степях. Континенты стараются поглотить меньшие континенты. Море воюет с сушей. Саморазрушительная и постоянно меняющаяся природа мира отражается в Горкаморке, который много лет назад очень серьёзно поссорился сам с собой и разделился на Горку (сильного, но хитрого) и Морку (хитрого, но сильного).</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161b33/nv_HrV5Tnhw.jpg" width="1000" />
  </figure>
  <p>Горкаморка когда-то сражался рядом с Зигмаром и входил в его пантеон, совершая великие подвиги и сражаясь….со всем, что видел.</p>
  <p><strong>МНОГОЛИКИЙ БОГ</strong></p>
  <p>Армии Разрушения поклоняются Горкаморке в разных формах. Для Железножубов — он освободитель, который бился за свободу орруков в Эру Хаоса. Горкаморка посла оррукам<a href="https://vk.com/wall-67605063_48679" target="_blank"> Гордракка, Кулака Горка</a>, чтобы тот возглавил их.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161b44/Vq526fa3Qmo.jpg" width="1280" />
  </figure>
  <p>Для Косталомов Горкаморка — великий охотник, повелитель всех зверей во Владениях Смертных. Они верят, что частичка его божественной ярости таится внутри всех живых существ, поэтому Косталомы охотятся, убивают и пожирают абсолютно всё, чтобы дух бога был в их костях. А ещё они используют кости как оружие и украшение, по их поверьям, это придаёт сил.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322835/161b4e/NQHV-r2ON3w.jpg" width="1280" />
  </figure>
  <p>Наездники Зверокогтя относятся к Горкаморке совсем иначе. В легендах сказано, что Голодный Хищник, их яростный бог, проклял огоров, а его гнев принял форму огромной сверхъестественной метели, которая всегда следует за ними. Другие огоры относятся к двухголовому богу иначе. Брюходёры верят в Великого Зверя, Что Поглотит Мир, а Огнебрюхие поклоняются Солнцееду.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c845322/v845322577/15d7b2/pPNGVbE3R9k.jpg" width="1317" />
  </figure>
  <p>У гротов ещё более странные верования. Гроты Паучьего Клыка поклоняются Горкаморке в форме огромного многоокого паука, а арахнороков считают божественными тварями. Правдоподобность их верований можно поставить под вопрос, особенно учитывая любовь пауков пожирать своих почитателей.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c846017/v846017577/155837/btgykUzS6eo.jpg" width="565" />
  </figure>
  <p>Гроты Клана Луны почитают Дурную Луну, огромную небесную сущность, что сеет безумие и разрушение. Не верьте сообщениям о том, что Дурная Луна вновь поднимается над Владениями Смертных. Подобные вещи существуют только в лихорадочном мозгу грота…</p>
  <p>..да?</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/bf/bfec3e67-3c82-4f1c-9a12-d074d58b1e05.jpeg" width="1601" />
  </figure>
  <figure class="m_16x9">
    <iframe src="[object Object]"></iframe>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@loken/r1fvhccRm</guid><link>https://teletype.in/@loken/r1fvhccRm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken</link><comments>https://teletype.in/@loken/r1fvhccRm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken#comments</comments><dc:creator>loken</dc:creator><title>Объединение в великие орды</title><pubDate>Tue, 27 Nov 2018 10:28:42 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/ba/baeb4946-e6ab-4cf4-b545-f66bf5d90afe.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://sun9-4.userapi.com/c846520/v846520238/f1fc6/rpn34rQWKfE.jpg"></img>Воинственное общество зверей Хаоса сравнимо в численности с целым народом, населяя гигантские регионы и включая в состав самых разных существ. В этих великих ордах нет различий между дикостью и выживанием, ибо те, кто не участвует в бойнях, изгоняются или попросту погибают.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://sun9-4.userapi.com/c846520/v846520238/f1fc6/rpn34rQWKfE.jpg" width="939" />
  </figure>
  <p><strong>Воинственное общество зверей Хаоса сравнимо в численности с целым народом, населяя гигантские регионы и включая в состав самых разных существ. В этих великих ордах нет различий между дикостью и выживанием, ибо те, кто не участвует в бойнях, изгоняются или попросту погибают.</strong></p>
  <p>Дикие области Владений смертных являются домом для множества великих орд, каждая из которых состоит из тысяч, если не миллионов, звероподобных воинов. Эти воины формируют сотни более мелких бродячих отрядов, - звериных стад - что позволяет им атаковать со всех направлений множество целей. Орда обычно не собирается в одном месте, её стада чаще всего заполоняют гигантские области, а у каждого стада - своя дикая территория, и островки цивилизации находятся между ними. Многие орды включают в себя стада, что обитают в разных владениях, сохраняя связи благодаря порченным Вратам владений, что спрятаны в пустошах. Однако, несмотря на разрозненность, стада орды связаны меж собой за счёт свирепости сильнейшего существа - альфа-зверя невероятной мощи, что правит всей ордой, направляя дикость своих стад в одно разрушительное русло.</p>
  <p>Территория орды помечена стадными камнями, и чем их больше, чем дальше распространяется её влияние. Те существа, что живут в пределах этой территории, изменяются под воздействием энергий камней - их мех может поменять цвет или рога изовьются в разные стороны. Всё это может заставить разнообразных тварей орды принять похожий друг на друга облик, либо же эффект может отличаться при рождении каждого зверя, что сделает их всех уникальными в вопросе трансформации.</p>
  <p>Точное число великих орд - и, таким образом, истинные масштабы угрозы, что исходит от зверей Хаоса - невозможно узнать, ибо их численность постоянно меняется. Большие орды постоянно поглощают более мелкие группы зверей, убивая слабейших в яростных схватках, после чего позволяя самым сильным из выживших пополнить их ряды. Когда тот или иной зверь погибает в бою, неистовствуя в цивилизованных землях или сражаясь с собственными сородичами, ещё больше таких покидает пустоши, чтобы занять его место, что порой формирует целиком новые великие орды.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://sun9-4.userapi.com/c852132/v852132051/d327/xy375sY4-iQ.jpg" width="555" />
  </figure>
  <p>Редко когда вся орда выходит на одну тропу войны, хотя, когда это происходит, весь мир дрожит под их яростной поступью. Обычно каждое звериное стадо набегает и грабит в одиночестве, распространяя анархию со своих территорий в пределах земель своей орды. Королевство на границе с такими областями может оказаться в кольце множества фронтов из-за разных стад, после чего натянутая оборона истончится, пока свирепые твари разоряют его земли. Тогда внешне разрозненные звериные воинства объединятся, убивая как один и распространяя порчу всё больше. По мере роста беспорядков другие звери Хаоса покидают соседние земли с целью поучаствовать в резне, пока королевство не будет полностью уничтожено.</p>
  <p>Положение каждого стада в орде определяется хитростью и свирепостью в бою, размером захваченных территорий и числом установленных стадных камней. Если стадо считается сородичами слабым согласно любому из этих стандартов, прибудет более сильное стадо и захватит его владения. Соответственно, те, кто всегда свирепствует, всегда будут частью орды, независимо от любых других отклонений, какие могут возникнуть. В силу этого стада, что посвятили себя одному из богов Хаоса, во многих ордах присутствуют практически номинально, но, хоть служение Губительным силам и считается нарушением законов чистого Хаоса, их эффективность в осквернении нельзя отрицать.</p>
  <p>В отличие от более чётко организованных армий Владений смертных звериные стада могут принимать самый разный облик, даже пополняя ряды в гуще битвы за счёт привлечения к резне всё новых тварей. Те, что состоят из схожих видов, - а именно блеющие, воинственные и стада Проклятых громом - особенно эффективны разными способами ведения боя, где блеющие стада являются несравнимыми мастерами засад, воинственные стада славятся кровопролитными атаками в лоб, а Проклятые громом проводят опустошительные молниеносные набеги. Другие же табуны состоят из великого множества искажённых тварей, объединяя силу и дикость каждой, дабы по-разному истреблять врагов.</p>
  <p>Равно как орда состоит из множества стад, так и каждый табун включает в себя разные, более мелкие стада. Каждое может разниться в числе от дюжины зверей до гигантской толпы, и на поле боя оно действует как единая охотничья стая, ибо его создания вместе наслаждаются резнёй. Звери многих табунов тесно связаны, имея общего родителя или предка, и пережив многие битвы вместе с тех ещё пор, когда были молоды.</p>
  <p>Оставшись в одиночестве, различные табуны на одной территории часто будут сражаться друг с другом до тех пор, пока не будут уничтожены. Нужно быть могучим альфа-зверем, чтобы собрать табуны воедино и сформировать стадо. Эта могущественная тварь правит при помощи жестокости и насилия, избивая последователей, чтобы держать их в узде, и постоянно утверждая власть за счёт того, что ведёт стадо к новым землям, кои можно осквернить.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@loken/r14HVFapm</guid><link>https://teletype.in/@loken/r14HVFapm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken</link><comments>https://teletype.in/@loken/r14HVFapm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken#comments</comments><dc:creator>loken</dc:creator><title>Дирос Обожжённый Рыцарь, Клинок Искупления</title><pubDate>Sat, 17 Nov 2018 12:06:20 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/69/691a3efe-9a4d-4d37-9444-4ba6015f683d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/79/798cef6c-874f-47d9-8e21-ffa6ca958b18.jpeg"></img>Существует предание о Вольном Клинке, известном как Обожжённый Рыцарь, который «родился» во время Красного Вааагха! Этот прославленный мститель принимал активное участие в боевых действиях этой войны, став в итоге очередным её последствием.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/79/798cef6c-874f-47d9-8e21-ffa6ca958b18.jpeg" width="1200" />
  </figure>
  <p>Существует предание о Вольном Клинке, известном как Обожжённый Рыцарь, который «родился» во время Красного Вааагха! Этот прославленный мститель принимал активное участие в боевых действиях этой войны, став в итоге очередным её последствием.</p>
  <p>Легенда повествует об благородном Диросе из Дома Камата, который всего за несколько месяцев до прибытия Грукка и орд зеленокожих узнал об убийстве старшего брата от рук своего же отца, после чего в одночасье отринул семейные обязательства, отверг кастовые системы Алариха, взял своего Рыцаря и выбрал свой собственный путь, став Вольным Клинком. Отрекшись от своей семьи, юный дворянин прорвался во внутренние регионы мира, где выжег все эмблемы Дома Камата со своего доспеха в огне вулкана Даматой. Именно там он принял решение воздать по справедливости своему отцу Гираму за свершённое над братом зло. И Красный Вааагх! дал ему такую возможность, о которой иначе он мог только мечтать. В неразберихе вторжения благородный вернулся в тень Священной горы, дабы узреть, как был выплачен долг крови.</p>
  <p>Будучи опытным и талантливым воином, Дирос сыграл важную роль в разгроме орочьих сил вокруг горы, где излил своей гнев, записав на свой счет сотни убитых зеленокожих. В ходе сражения он не стал воевать вместе с остальными благородными пилотами, а вместо этого ударил по арьергарду и артиллерии орков. Кадийские гвардейцы часто видели силуэт этого одинокого Рыцаря и его обгоревший корпус, окутанный дымом и пламенем, пока тот крушил орочьи фургоны, размалывая и разрывая массивный строй зеленокожих своим цепным мечом «Жнец». Всего за несколько циклов среди имперских сил родилась легенда об Обожжённом Рыцаре. Гвардейцы и их командиры, отрезанные или брошенные на передовой, молились, чтобы он явился и помог им еще раз, их глаза с надеждой взирали на горизонт в ожидании сгорбленной фигуры.</p>
  <p>Однако кадийцы не знали, что неизвестный герой сражался вовсе не за них. Дирос воевал для того, чтобы освободить свой мир, очистить его от чужаков и сохранить свою честь, но в основном же им двигала жажда мести.</p>
  <p>А причиной, о которой никто из них не мог знать, было то, что, когда брат Дироса, Тира, погиб в своем Троне Механикум, часть его разума в нём сохранилась. Именно призрак Тиры поведал Камате о смертельной неисправности, которую спровоцировал отец, о безумии в сердце Дома и длинном списке преступлений, свершенных Гирамом. Но чтобы поколебать веру младшего брата, одних слов было недостаточно, и тогда через Трон брат смог поделиться видениями о безумии их отца, навсегда изменив молодого человека.</p>
  <p>И Обожжённый Рыцарь получил свой шанс на месть во время последней битвы за Священную гору. В хаосе рукопашного боя рыцарь Гирама был повергнут рухнувшим даккалётом. Дирос, который сражался в авангарде имперских сил, видел, как его отец пал, и поспешил к нему. Когда Гирам поднял голову, чтобы увидеть, какой благородный пришел ему на помощь, его взор упал на доспехи Обожжённого Рыцаря. Единственного взгляда на выжженные знаки отличия хватило патриарху, даже через пелену безумия, чтобы понять, что пришло его время. Опустив свою термальную пушку на крышку кабины отца, Дирос позволил ярости и ненависти его брата излиться вместе со своей. Последний психический импульс покончил с преступлениями Гирама раз и навсегда.</p>
  <p>Несмотря на то, что десятки других благородных видели, как Камата обезглавил своего отца, ни один из них не преградил ему путь, когда он, наконец, покинул поле боя, поскольку каждый дворянин уважает право решить вопрос долгов в своем собственном Доме. Однако в последствии Дирос за свершённое им правосудие заплатил высокую цену, став одиноким изгоем.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/63/630c529e-ac04-4f65-bb90-591669f3d126.jpeg" width="1337" />
  </figure>
  <blockquote>«Мы не выше законов людских, несмотря на то, что стоим высоко в Рыцарях наших. Пусть каждый тиран дрожит от страха перед взором моим, даже если он считает себя неприкосновенным. И пока я дышу, виновные будут наказаны, будь то ксенос-захватчик, проклятый предатель или высокородный преступник». <strong>Вольный Клинок Дирос, произнося речь перед выжившими родственниками Дома Камат.</strong></blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@loken/ry57SdTp7</guid><link>https://teletype.in/@loken/ry57SdTp7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken</link><comments>https://teletype.in/@loken/ry57SdTp7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken#comments</comments><dc:creator>loken</dc:creator><title>Дирос Обожжённый Рыцарь, Клинок Искупления</title><pubDate>Sat, 17 Nov 2018 11:01:53 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/69/691a3efe-9a4d-4d37-9444-4ba6015f683d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/79/798cef6c-874f-47d9-8e21-ffa6ca958b18.jpeg"></img>Существует предание о Вольном Клинке, известном как Обожжённый Рыцарь, который «родился» во время Красного Вааагха! Этот прославленный мститель принимал активное участие в боевых действиях этой войны, став в итоге очередным её последствием.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/79/798cef6c-874f-47d9-8e21-ffa6ca958b18.jpeg" width="1200" />
  </figure>
  <p>Существует предание о Вольном Клинке, известном как Обожжённый Рыцарь, который «родился» во время Красного Вааагха! Этот прославленный мститель принимал активное участие в боевых действиях этой войны, став в итоге очередным её последствием.</p>
  <p>Легенда повествует об благородном Диросе из Дома Камата, который всего за несколько месяцев до прибытия Грукка и орд зеленокожих узнал об убийстве старшего брата от рук своего же отца, после чего в одночасье отринул семейные обязательства, отверг кастовые системы Алариха, взял своего Рыцаря и выбрал свой собственный путь, став Вольным Клинком. Отрекшись от своей семьи, юный дворянин прорвался во внутренние регионы мира, где выжег все эмблемы Дома Камата со своего доспеха в огне вулкана Даматой. Именно там он принял решение воздать по справедливости своему отцу Гираму за свершённое над братом зло. И Красный Вааагх! дал ему такую возможность, о которой иначе он мог только мечтать. В неразберихе вторжения благородный вернулся в тень Священной горы, дабы узреть, как был выплачен долг крови.</p>
  <p>Будучи опытным и талантливым воином, Дирос сыграл важную роль в разгроме орочьих сил вокруг горы, где излил своей гнев, записав на свой счет сотни убитых зеленокожих. В ходе сражения он не стал воевать вместе с остальными благородными пилотами, а вместо этого ударил по арьергарду и артиллерии орков. Кадийские гвардейцы часто видели силуэт этого одинокого Рыцаря и его обгоревший корпус, окутанный дымом и пламенем, пока тот крушил орочьи фургоны, размалывая и разрывая массивный строй зеленокожих своим цепным мечом «Жнец». Всего за несколько циклов среди имперских сил родилась легенда об Обожжённом Рыцаре. Гвардейцы и их командиры, отрезанные или брошенные на передовой, молились, чтобы он явился и помог им еще раз, их глаза с надеждой взирали на горизонт в ожидании сгорбленной фигуры.</p>
  <p>Однако кадийцы не знали, что неизвестный герой сражался вовсе не за них. Дирос воевал для того, чтобы освободить свой мир, очистить его от чужаков и сохранить свою честь, но в основном же им двигала жажда мести.</p>
  <p>А причиной, о которой никто из них не мог знать, было то, что, когда брат Дироса, Тира, погиб в своем Троне Механикум, часть его разума в нём сохранилась. Именно призрак Тиры поведал Камате о смертельной неисправности, которую спровоцировал отец, о безумии в сердце Дома и длинном списке преступлений, свершенных Гирамом. Но чтобы поколебать веру младшего брата, одних слов было недостаточно, и тогда через Трон брат смог поделиться видениями о безумии их отца, навсегда изменив молодого человека.</p>
  <p>И Обожжённый Рыцарь получил свой шанс на месть во время последней битвы за Священную гору. В хаосе рукопашного боя рыцарь Гирама был повергнут рухнувшим даккалётом. Дирос, который сражался в авангарде имперских сил, видел, как его отец пал, и поспешил к нему. Когда Гирам поднял голову, чтобы увидеть, какой благородный пришел ему на помощь, его взор упал на доспехи Обожжённого Рыцаря. Единственного взгляда на выжженные знаки отличия хватило патриарху, даже через пелену безумия, чтобы понять, что пришло его время. Опустив свою термальную пушку на крышку кабины отца, Дирос позволил ярости и ненависти его брата излиться вместе со своей. Последний психический импульс покончил с преступлениями Гирама раз и навсегда.</p>
  <p>Несмотря на то, что десятки других благородных видели, как Камата обезглавил своего отца, ни один из них не преградил ему путь, когда он, наконец, покинул поле боя, поскольку каждый дворянин уважает право решить вопрос долгов в своем собственном Доме. Однако в последствии Дирос за свершённое им правосудие заплатил высокую цену, став одиноким изгоем.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/63/630c529e-ac04-4f65-bb90-591669f3d126.jpeg" width="1337" />
  </figure>
  <blockquote>«Мы не выше законов людских, несмотря на то, что стоим высоко в Рыцарях наших. Пусть каждый тиран дрожит от страха перед взором моим, даже если он считает себя неприкосновенным. И пока я дышу, виновные будут наказаны, будь то ксенос-захватчик, проклятый предатель или высокородный преступник». <strong>Вольный Клинок Дирос, произнося речь перед выжившими родственниками Дома Камат.</strong></blockquote>
  <figure class="m_16x9">
    <iframe src="[object Object]"></iframe>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@loken/Hy7imVF67</guid><link>https://teletype.in/@loken/Hy7imVF67?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken</link><comments>https://teletype.in/@loken/Hy7imVF67?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken#comments</comments><dc:creator>loken</dc:creator><title>Кодекс Солнцеед</title><pubDate>Wed, 14 Nov 2018 05:33:15 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/80/800ed2c1-8541-42d6-8035-634609857309.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://pp.userapi.com/c847216/v847216563/12ac88/K0kuy42W33s.jpg"></img>ДРЕВНИЙ ДРАКОНООГР]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>ДРЕВНИЙ ДРАКОНООГР</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c847216/v847216563/12ac88/K0kuy42W33s.jpg" width="346" />
  </figure>
  <p>Когда всполохи молний озаряют ночное небо и грохот грома сотрясает землю, северяне говорят, что это драконоогры бьются друг с другом на пиках Краесветных гор. Путники, укрывшиеся в редких пещерах или расщелинах, могут наблюдать этих сражающихся существ, озарённых в бушующей ночи вспышками молнии.</p>
  <p>Драконоогры растут по мере того как стареют, вырастая год от года, и увеличиваясь в размере, пока столетия проходят одно за другим. Говорят, что только в битве можно уничтожить одну из этих тварей, в противном случае они будет жить до конца времён, пока молнии будут обновлять их тела и души. Старейшие из драконоогров поистине чудовищны, жившие ещё до того, как эльфы познали письменность, и возможно даже до того, как на планету пришли Древние, Шагготы, как называют этих адских тварей, ныне достигли поистине титанических размеров и могут возвышаться над лесами, или даже над замками.</p>
  <p>Каждые восемь поколений, когда зловещая луна Моррслиб полным диском затмевает свою благостную кузину, Маннслиб, среди расщелин и провалов Гор Края Мира разражается свирепая буря. Громыхание грома сопровож­дает вспышки молний, высвечивающие искореженные хребты, похожие на сломанные зубы титанического зве­ря. Перед огромной щелью, что рассекает гору подобно следу от удара гигантского топора, сотни и сотни северян преклоняют колени среди пурги и шторма, громко выкри­кивая призывы, в то время как захваченные ими пленни­ки приносятся в жертву и забрасываются в пещерное ло­гово. Затем, в момент достижения бурей наивысшей точ­ки, с ревом, потрясающим корни гор, появляется ужас из забытых времен. То пробуждается Колек Солнцеед, и весь мир дрожит от его гнева.</p>
  <p>Колек - Шаггот невообразимого возраста, один из пер­вых сородичей Краканрока Черного, прародителя дра­коноогров. Колек присутствовал в момент заключения договора с Темными Богами, отдавшем древнюю расу в вечное служение в обмен на бессмертие. Саги повествуют о том, что роль Колека в сделке была столь противна есте­ственному ходу вещей, что само солнце спрятало свой лик за пеленой грозовых туч и уже никогда с того судьбоносного дня не видело шаггота. Действительно, прибли­жение Колека предвещает вал клокочущей, черной бури. Там, где шествует Приносящий Тьму, свирепый ураган закрывает солнечный диск.</p>
  <p>Тело Колека наполняется могуществом от терзающих его разрядов молний. Его чешуйчатая кожа трещит от едва сдерживаемой силы, в то время как его сознание заполняет чувство триумфа. Колек одет в латы из медных пластин огромных размеров, способных притягивать к себе электрические разряды. В своих лапах он держит колоссальных размеров молот, именуемый Сокрушителем Звёзд, способным сокрушить самых больших и чудовищных противников. Во время Великой войны с Хаосом, этот молот сокрушил врата Праага, открыв его безумным ордам демонопоклонников. За Колеком следуют племена горцев, что видят в нём – воплощение природного разрушения, живую волю Тёмных Богов.</p>
  <p>Несколько раз это древнее создание попадало на страницы письменной истории смертных. Оно сражалось с слугами Древних, и с армиями Ультуана, оставляя за собой лишь горы искалеченных тел. Могучим волшебникам высших эльфов удалось пленить Колека, заточив его в ледяной тюрьме. Однако слуги Гибельных Сил разрушили стены этой темницы, и тварь вновь несёт разрушение в этот мир.</p>
  <p>В последний раз глаза смертного узрели шаггота во време­на Великой войны с Хаосом, он шествовал на юг со своими войсками под покровом бушующей грозы. Хроники тех лет описывают свирепого зверя бури, возвышающегося над укреплениями Праага, божество зимы, пробившего себе путь в город благодаря одной лишь грубой силе. Саги гово­рят о проходе чудовища через Старый Квартал города, где оно сокрушило, все до единого, храмы и святилища, прежде чем вернуться в свои ледяные владения.</p>
  <p>Если доносящиеся с севера правдивы, Колек вновь пришел в мир. Когда небо темнеет от облаков и горизонт начинает сотрясаться от громовых раскатов, все, кому из­вестна легенда о Повелителе Горы, содрогаются в страхе. Как мо­гут смертные противостоять существу, что вело сражения во славу Темных Богов еще до появления человечества?</p>
  <p><strong>Магически предметы:</strong></p>
  <p><strong>Сокрушитель Звёзд:</strong> гигантский боевой молот известный как Сокрушитель Звёзд был выкован в пылающем сердце вулкана и зачарован уничтожать монструозных врагов. Колек держит это громадное оружие обеими руками, когда опускает его на своих обреченных врагов.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c848736/v848736563/c0813/FyZLP4ensBs.jpg" width="950" />
  </figure>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/b1/b1553f95-894b-42d5-8c5d-73fbbc84f43d.jpeg" width="950" />
  </figure>
  <blockquote><em>Официальная миниатюра выпущена не была, но есть годная конверсия на основе простого шаггота.</em></blockquote>
  <p><strong>Судьба в ЕТ: </strong>когда Сеттра Нетленный пришёл в Мидденхейм, дабы вступить в войско Архаона, Всеизбранный дал ему испытание — убить Колека, так как шаггот был неуправляемым и не подчинялся ему. Битва длилась четыре дня и уничтожила большую часть леса вокруг Мидденхейма, но в конце концов Сеттра принёс голову Колека в храм Ульрика.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@loken/SJlUc1_aX</guid><link>https://teletype.in/@loken/SJlUc1_aX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken</link><comments>https://teletype.in/@loken/SJlUc1_aX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=loken#comments</comments><dc:creator>loken</dc:creator><title>Анналы энтропии</title><pubDate>Tue, 13 Nov 2018 06:08:07 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/2a/2a574ef6-5f01-45e6-a7eb-91400ae96408.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://pp.userapi.com/c846520/v846520238/f1fbd/fLOHS5UOEc8.jpg"></img>Дикость зверей Хаоса уже давно вошла в кошмарные легенды. Лишь малая доля их зверств попала на страницы летописей, а те, что попали, передаются из уст в уста как пугающие народные истории или полусказочные былины. Перед вами хроника тех неоспоримых событий, в которых неистовствовали звери Хаоса.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p><strong>Дикость зверей Хаоса уже давно вошла в кошмарные легенды. Лишь малая доля их зверств попала на страницы летописей, а те, что попали, передаются из уст в уста как пугающие народные истории или полусказочные былины. Перед вами хроника тех неоспоримых событий, в которых неистовствовали звери Хаоса</strong>.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c846520/v846520238/f1fbd/fLOHS5UOEc8.jpg" width="939" />
  </figure>
  <h3><strong>ЭПОХА МИФОВ</strong></h3>
  <blockquote><strong>Очищение Небес </strong>В Азире звериные стада Проклятых громом почувствовали пробуждение Бога-Короля Зигмара. Установленный им порядок во владении вызывает у них ярость и они спускаются с гор на войну с нарушителем. В ходе жестоких боёв Небеса погружаются в хаос, став причиной могучих бурь во всех Восьми владениях. В конце концов Зигмар одерживает победу и выжившие огродраконы изгоняются из Азира. Из-за этого Проклятые громом начинают поиски Краканрока Чёрного, величайшего и старейшего из их рода, ибо его судьба в войне за Небеса неизвестна.</blockquote>
  <p><strong>НАСТУПЛЕНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ</strong></p>
  <p>Зигмар и его растущий пантеон путешествуют по Владениям смертных, беря под крыло рассеянные племена людей, эльфов и дуардинов и одаряя их знаниями. В каждом мире новорождённые силы Порядка встречают всех и всяческих первобытных существ, и многие звери Хаоса подвергаются истреблению. Хотя одни великие орды были уничтожены целиком, другие оказались невероятно стойкими. Из таких Единое стадо, казалось, никогда не закончится, и когда бы его табуны ни терпели поражения, вскоре из пустошей приходили новые.</p>
  <p><strong>ПЕРВЫЙ СЫН ГОРА-ОТЦА</strong></p>
  <p>Воинственный бог Горкаморка по просьбе Зигмара очищает равнины Гура от зверья. Там он истребляет целые звериные стада и бесчисленное множество искажённых уродств, пока ему не бросает вызов колоссальный повелитель зверей, что зовёт себя Первым сыном Гора-отца. Они вступают в жестокую схватку и, хотя повелитель зверей и могуч, в конце концов он погибает. Перед тем, как испустить дух, он поведал Горкаморке, что тот однажды может стать достаточно сильным, чтобы сразиться с самим Гором-отцом.</p>
  <p><strong>ДИКИЙ ИСХОД</strong></p>
  <p>Великие орды вытеснены из родовых охотничьих угодий и вынуждены отступить в дикие земли каждого из миров. Там они собираются вокруг узлов чистых энергий Хаоса, что уже начали наводнять реальность, и за долгие столетия их ненависть и горечь по отношению к другим смертным расам гноятся и накапливаются.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c847021/v847021238/f7175/Z2zoVbuX4VE.jpg" width="941" />
  </figure>
  <h3><strong>ЭПОХА ХАОСА</strong></h3>
  <p><strong>ЯРОСТЬ ВО ПЛОТИ</strong></p>
  <p>Боги Хаоса накрывают своей тенью Восемь владений. Так как цивилизованные земли осаждены легионами их демонов и смертных поклонников, звери Хаоса вновь покидают пустоши с целью присоединиться к резне. Хотя они часто сражаются и со слугами Тёмных богов, истинные дети Хаоса направляют почти всю свою ярость на тех, кто заставил их покинуть владения предков.</p>
  <p><strong>РЕЗНЯ В НЕБЕСАХ</strong></p>
  <p>Так как орды Хаоса наводнили Владение металла, те из цивилизаций, что процветали, во время Эпохи Хаоса, столкнулись с выбором - бежать или умереть. Часть дуардинов, что возвели свои твердыни на вершинах высоких гор, решает отправиться в небеса, построив огромные воздушные корабли, при помощи которых им удалось избежать натиска легионов Тзинча. Флот Карак Оргафа улетает в верхние слои стратосферы, поднимаясь всё выше и выше, пока не пропал в облаках окислившихся меди и железа. Все связи с сбежавшими дуардинами оборваны, и даже другие небесные гавани, что основаны в небесах владения, и понятия не имеют, куда могли бы деться их родичи. Лишь когда изломанные останки воздушных судов и изуродованные трупы дуардинов начинают сыпаться из-за хамонских облаков, стало ясно, какова была судьба утраченного флота. Вскоре после этого с небес спускается потрёпанный оргафский корабль с всего тремя дуардинами на борту, пришвартовавшись у гавани Барак-Зон. Экипаж сообщает о звероподобных хищниках, что живут высоко над ними, бродя по замороженным металлическим облакам гигантскими стадами. Однако, изыскатели из Барак-Зона начинают действительно прислушиваться, когда уцелевшие оргафцы описывают невообразимые колонны затвердевшего эфирного золота, вокруг коих звериные стада и собираются.</p>
  <p><strong>ВЕЛИКОЕ ВЫРОЖДЕНИЕ</strong></p>
  <p>Мерцающее город-государство, известное, как Фиолетовое королевство, окружено звериными стадами из великой орды Прародителей. Как один из Преломлённых штатов, город давно уже обрубил связи с другими просвещёнными империями Хиша, и хотя его кристаллические стены удерживают блеющие толпы, не приходится надеяться, что союзная армия поможет снять осаду. Когда еда и вода почти закончились, жители города всё больше впали в отчаяние, голод и страх непрерывно подтачивали их рассудок. Население опускается до убийства друг друга, избрав каннибализм вместо смерти от недоедания. Мелкопоместных дворян и сановников с высокими должностями толпа бедняков и обездоленных на улицах разрывает на части в качестве наказания за то, что позволили подобным ужасам обрушиться на Фиолетовое королевство. Для выживания оставшиеся за стенами перемещаются стаями, вооружаясь грубым оружием, которое помогает охотиться на слабых и утомлённых. За долгие годы такого дикого бытия сильнейшие выжившие отращивают рога, их лица обретают звероподобные черты, а ноги превращаются в копыта. В конце концов в городе уже никто не остаётся, кроме тех, кто поддался деградирующим энергиям Хаоса.</p>
  <p><strong>ВОЙНА СТРАННИКОВ</strong></p>
  <p>Когда Гиран поразила демоническая гниль, кочевые эльфийские воины, известные, как Странники, покидают мир, отступая по магическим силовым линиям. Во время бегства за ними следуют по пятам звериные стада великой орды Тёмных бродяг. Странники слишком хорошо помнят дикость зверей Хаоса и, вместо того, чтобы сражаться с ними лицом к лицу, стараются оторваться от преследователей, путешествуя по тайным тропам, что пересекают владения во всех направлениях. Но куда бы они ни пошли, Тёмные бродяги быстро нагоняют, появляясь из скрытых Врат владений с целью калечить и убивать, пока эльфы не начинают отчаянный исход вновь. Такая партизанская война разделяет ряды Странников, заставляя многие их теснейшие общины разойтись в разные стороны в надежде каким-либо образом всё же стряхнуть вечно голодных преследователей со следа.</p>
  <p><strong>БОЙНЯ НА МАНТИЕВОМ ПОБЕРЕЖЬЕ</strong></p>
  <p>На просторах Вечной весны чумные стада, поклоняющиеся Нурглу, начали уничтожать древние леса на Мантиевом побережье. Воинские рощи сильванетов, что населяли некогда зелёные чащобы, отважно противостоят осквернителям, но сила вскоре покидает их, когда демоническая флора начинает прорастать повсюду. Когда леса уже практически полностью превратились в гнилой перегной, сильванеты наконец получают помощь. Идонеты-глубинородцы из анклава Бриомдар выходят из моря Зелёного хребта и рядом смелых набегов наносят звериным стадам ощутимые потери. Но эти береговые атаки имеют свою цену и многие из одетых в водоросли эльфов отправляются обратно в глубины в виде изрубленных останков.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://pp.userapi.com/c851020/v851020051/bb4f/kKR40AoaVHY.jpg" width="1280" />
  </figure>
  <h3><strong>ЭПОХА ЗИГМАРА</strong></h3>
  <p><strong>НЕБЕСА ОТКРЫВАЮТСЯ</strong></p>
  <p>После пяти столетий резни Владения смертных почти целиком лежат в руинах. Когда последние бастионы цивилизации уже на грани гибели, Бог-Король Зигмар спускает с цепи свои буревоинства, отправив выкованных в молниях воинов в миры отбросить армии Хаоса. Полное ненависти фырканье разносится эхом по диким землям, ибо в Вечных бурерождённых звери Хаоса видят наилучшую добычу - существ чистого порядка, чьи сияющие ряды так и ждут осквернения.</p>
  <p><strong>РЁВ СКОРБНОГО РОГА</strong></p>
  <p>В поисках Алариэль, Вечной королевы, Освящённые Рыцари и Звёздные Храмовники бьют в самое сердце Гниловодной топи. Повелитель зверей под именем Глухака Ржавого клинка ждёт их прибытия, и как только буревоинства ступают на плодородную глину, он трубит в Скорбный рог - гигантский горн, вырезанный из черепа огромного чумного зверя. Унылая какофония накрывает землю, наполняя сердца Вечных бурерождённых отчаянием. В изнуряющей кампании воины Зигмара пробивают путь через дикие стада, что наводнили Гниловодную топь, в конечном итоге добравшись до кривого колдовского древа, откуда исходят нестройные звуки. Здесь обезглавливатель-прим Мах мечет топор в грудь Глухака, отбросив повелителя зверей прямо на Скорбный рог. С титаническим грохотом проклятый инструмент взрывается, осыпая и зверолюдов, и Вечных бурерождённых режущими плоть осколками. Благодаря тому, что физическая оболочка рога уничтожена, его дикая музыка возвращается обратно в пустоши.</p>
  <p><strong>ОКРОВАВЛЕННЫЙ АРХИПЕЛАГ</strong></p>
  <p>Буревоинство Владык Бурь отправлено к архипелагу Таурои у побережья Асфиксии, чтобы собрать кланы Факельщиков для участия в битве с ордами Хаоса. Когда они прочёсывали гористые острова, на них напали чудища с бычьими головами из великой орды Опалённой крови. Кхорнатские воинственные стада крушат целые фаланги Вечных бурерождённых, а высокие горгоны буйствуют в рядах оборванных флагелянтов и одоспешенных воинов-жрецов Факельщиков. Когда зигмаритские силы уже почти разбиты, в небесах раздаётся оглушительный рёв, переполняя каждого воина на архипелаге неутолимой яростью. И так впавшие в бешенство звери физически не способны сдержать гнев и тысячи их взрываются дождём из крови и костей. Факельщики громко восхваляют Зигмара за чудесную победу, не зная, что яростный гром был рёвом Скарбранда, самого могучего из демонов Кхорна. Несмотря на все усилия, Факельщики не могут очиститься от запаха звериной крови и потому навечно помечены как добыча зверьми Хаоса в Акши.</p>
  <p><strong>ЛОВУШКА ДЛЯ КРЫС</strong></p>
  <p>Служащие Тзинчу стада Проклятых громом нападают на магмовые твердыни Огненных истребителей, что спрятаны в глубинах Донтосских гор. Истребив их обитателей в ходе устрашающих калечащих ритуалов, огродраконы топят подземные цитадели в энергиях искажения. Но как только Истребители были уничтожены, скавены из клана Творцов вырываются из глубин. Вместо того, чтобы сражаться с бесконечными ордами, Проклятые громом отступают к поверхности, где девять огродраконов-шагготов обрушивают на горные вершины разряды переливающихся молний. Трескучие энергии преобразуют древнюю породу, запечатывая входы в магмовые твердыни. Когда скавены оказываются в ловушке, просторные чертоги отращивают ряды каменных клыков и пожирают копошащихся паразитов словно гигантские пасти.</p>
  <p><strong>ВОПЛЬ МЁРТВОГО ЗВЕРЯ</strong></p>
  <p>Владение смерти взрывается некромантическими энергиями. Этот катастрофический магический импульс, известный среди многочисленных народов Шаиша как некротрясение, а у великих орд - Вопль мёртвого зверя, порождает неупокоенных духов во всех владениях. Звери Хаоса наслаждаются последующим беспорядком, штурмуя города и крепости, что были разорены призраками, и выискивая древние места мощи, чьи мистические охранные знаки внезапно потеряли свою силу.</p>
  <p><strong>УЖАСНАЯ МИГРАЦИЯ</strong></p>
  <p>Теперь, когда неупокоенные привидения буйствуют в окружающих землях, а свободная магия пропитала все миры, многие великие орды начали марш в Шаиш. Лишь только звери Хаоса знают, зачем нужна эта массовая миграция, но по мере того, как всё больше стад вторгается во Владение смерти, становится ясно, что они стремятся к Шаишскому надиру. В Азире провидцы в ужасе видят возможный вариант будущего, в котором великие орды находят Великую чёрную пирамиду Нагаша и путём её осквернения превращают в гигантский стадный камень. И чем дальше ведёт эта тропа предсказаний, тем больше провидцы видят лишь только бурлящую анархию, когда сама смерть становится владением Хаоса.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>