<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>ุ࣭⋆𝜗𝜚⋆ ࣭𝑀𝑂𝑇𝐻𝐸𝑅 𝑂𝐹 𝐷𝑅𝐴𝐺𝑂𝑁𝑆𝜗𝜚⋆ ุ࣭</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[ุ࣭⋆𝜗𝜚⋆ ࣭𝑀𝑂𝑇𝐻𝐸𝑅 𝑂𝐹 𝐷𝑅𝐴𝐺𝑂𝑁𝑆𝜗𝜚⋆ ุ࣭]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/a3/3d/a33dcde5-cc8b-4df9-8963-d9b23adbc897.png</url><title>ุ࣭⋆𝜗𝜚⋆ ࣭𝑀𝑂𝑇𝐻𝐸𝑅 𝑂𝐹 𝐷𝑅𝐴𝐺𝑂𝑁𝑆𝜗𝜚⋆ ุ࣭</title><link>https://teletype.in/@maegorsha</link></image><link>https://teletype.in/@maegorsha?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=maegorsha</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/maegorsha?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/maegorsha?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 07:17:28 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 23 Sep 2026 07:17:28 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@maegorsha/VV3CPAvrO5p</guid><link>https://teletype.in/@maegorsha/VV3CPAvrO5p?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=maegorsha</link><comments>https://teletype.in/@maegorsha/VV3CPAvrO5p?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=maegorsha#comments</comments><dc:creator>maegorsha</dc:creator><title>ПРАВИЛА «WESTEROS REBELLION».</title><pubDate>Tue, 02 Sep 2025 11:11:33 GMT</pubDate><description><![CDATA[Настоящие Правила регулируют порядок участия в чате и обязательны для всех его участников. Целью Правил является создание комфортной и продуктивной атмосферы для общения, обмена опытом и информацией. Администрация чата оставляет за собой право изменять и дополнять настоящие Правила по мере необходимости, публикуя обновленную версию в общедоступном месте. Участие в чате означает безусловное согласие с действующей редакцией Правил.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="2t3X"><em><br />Настоящие Правила регулируют порядок участия в чате и обязательны для всех его участников. Целью Правил является создание комфортной и продуктивной атмосферы для общения, обмена опытом и информацией. Администрация чата оставляет за собой право изменять и дополнять настоящие Правила по мере необходимости, публикуя обновленную версию в общедоступном месте. Участие в чате означает безусловное согласие с действующей редакцией Правил.</em></p>
  <p id="M2UL"></p>
  <hr />
  <blockquote id="gqfR"><strong>FLOOD-CHAT: </strong></blockquote>
  <p id="72ba"></p>
  <p id="3t4m">1.1 <strong>Уважение к участникам. </strong>Относитесь к другим участникам чата с уважением, независимо от их мнения, опыта или знаний. Избегайте личных оскорблений, уничижительных комментариев, дискриминации по любому признаку и любых форм травли. Помните, что за каждым ником стоит реальный человек со своими чувствами и убеждениями;</p>
  <p id="Qg4W">1.2 <strong>Конструктивная критика. </strong>Критика должна быть конструктивной и направленной на улучшение обсуждаемого вопроса, а не на унижение или оскорбление другого участника. Подкрепляйте свои аргументы фактами и логическими рассуждениями. Избегайте сарказма, иронии и других форм скрытой агрессии. Вместо того, чтобы просто указывать на недостатки, предлагайте альтернативные решения;</p>
  <p id="fuJc">1.3 <strong>Ответственность за информацию. </strong>Будьте ответственны за информацию, которую Вы публикуете. Проверяйте достоверность фактов и ссылок, прежде чем делиться ими с другими участниками. Не распространяйте ложную или вводящую в заблуждение информацию. Если Вы не уверены в достоверности источника, лучше воздержитесь от публикации;</p>
  <p id="lsdg">1.4 <strong>Конфиденциальность. </strong>Уважайте конфиденциальность личной информации других участников. Не публикуйте личные данные (адреса, телефоны, email и т.д.) без их согласия. Если Вам стала известна конфиденциальная информация о другом участнике, не распространяйте ее;</p>
  <p id="pROj">1.5 <strong>Разрешение конфликтов. </strong>В случае возникновения конфликтов, старайтесь разрешать их мирным путем, путем обсуждения и компромисса. Избегайте эскалации конфликта и перехода на личности. Если вы не можете самостоятельно разрешить конфликт, обратитесь к модераторам чата за помощью;</p>
  <p id="4U3E">1.6 <strong>Модерация. </strong>Модераторы чата имеют право удалять сообщения, нарушающие данные правила, а также блокировать пользователей, систематически нарушающих правила. Модераторы действуют в интересах всех участников чата и стремятся поддерживать конструктивную и доброжелательную атмосферу;</p>
  <p id="Hwur">1.7 <strong>Спам и реклама. </strong>Не рассылайте спам, рекламные сообщения или ссылки на ресурсы, не имеющие отношения к теме чата. Если Вы хотите поделиться полезной информацией, убедитесь, что она действительно представляет ценность для участников;</p>
  <p id="VLc2">1.8 <strong>Активность.</strong> Если вы не появляетесь в чате более 7 календарных дней – администрация оставляет за собой право исключить Вас из проекта. Норма сообщений в две недели – 50.</p>
  <p id="Hgzx"></p>
  <hr />
  <p id="zfLK"></p>
  <blockquote id="fzEP"><strong>ROLEPLAY:</strong></blockquote>
  <p id="Ah9X"></p>
  <p id="127v">2.1 <strong>Четкое понимание и соблюдение правил персонажа – залог целостности истории.</strong> Ваш персонаж – это ваша визитная карточка в этом воображаемом мире. Он обладает своей историей, своими мотивами, своими сильными и слабыми сторонами. Важно четко понимать, что он может и чего не может делать, как он реагирует на различные ситуации, какие у него отношения с другими персонажами. Соблюдайте характер своего персонажа, даже если это противоречит вашим личным убеждениям. Помните, что вы играете роль, и ваша задача – сделать эту роль убедительной и интересной. Если вы постоянно нарушаете логику своего персонажа, это может запутать других участников и разрушить целостность истории;</p>
  <p id="yFia">2.2 <strong>Грамотное письмо – показатель уважения к собеседнику.</strong> Ролевой чат – это, прежде всего, текст. Ваш способ выражения мыслей напрямую влияет на восприятие вашей игры другими участниками. Стремитесь к грамотному написанию, избегайте грубых ошибок, опечаток и сленга. Четко формулируйте свои мысли, чтобы другие могли легко понять ваши действия и намерения. Это не значит, что вы должны писать как Толстой, но элементарная грамотность – это признак уважения к вашим собеседникам и к самой игре;</p>
  <p id="AEm9">2.3 <strong>Отсутствие мета-информации – залог честной игры.</strong> Мета-информация – это информация, которой ваш персонаж не должен знать, но которую знаете вы как игрок. Например, вы знаете, что враг планирует нападение, но ваш персонаж об этом не догадывается. Использование мета-информации для получения преимущества – это нечестная игра, которая может разрушить интригу и испортить впечатление другим участникам. Действуйте в рамках знаний своего персонажа и не пользуйтесь информацией, полученной вне игры;</p>
  <p id="XTy8">2.4 <strong>Активное участие и инициативность – двигатель ролевой игры.</strong> Ролевой чат жив только тогда, когда участники активно взаимодействуют друг с другом, создают новые сюжетные линии, развивают своих персонажей. Не бойтесь брать на себя инициативу, предлагать свои идеи, участвовать в обсуждениях. Ваше активное участие сделает игру более динамичной и интересной для всех. Помните, что ролевая игра – это коллективное творчество, и каждый участник вносит свой вклад в создание общей истории. Норма постов составляет – 1 ролевой пост в две недели. Чистка проводится по понедельникам в 22:00 по мск. Если у вас два персонажа, то вы должны написать в неделю 2 поста.</p>
  <p id="fzCm">2.5 <strong>Отделение игры от реальности – залог психического здоровья.</strong> Важно помнить, что ролевая игра – это всего лишь игра. Не переносите конфликты из игры в реальную жизнь, не принимайте близко к сердцу поражения и не позволяйте игре занимать все ваше время и мысли. Умейте отключаться от игры и возвращаться к повседневным заботам. Здоровый баланс между игрой и реальностью – это залог вашего психического здоровья и благополучия;</p>
  <p id="bZMk">2.6 <strong>Уважайте личное пространство других игроков. </strong>Не вторгайтесь в личные истории и дела других персонажей без их согласия. У каждого игрока есть право на неприкосновенность личной жизни своего персонажа. Не навязывайте свою волю и не пытайтесь контролировать чужие действия. Уважайте границы других игроков;</p>
  <p id="JWmC">2.7 <strong>Будьте готовы к неожиданностям и изменениям. </strong>Сюжет ролевой игры может развиваться непредсказуемо. Будьте готовы к неожиданным поворотам и изменениям, которые могут произойти с вашим персонажем. Не цепляйтесь за свои первоначальные планы и идеи, будьте гибкими и адаптивными.</p>
  <p id="ew40">2.8 <strong>Конструктивная критика и обратная связь.</strong> Если у Вас есть какие-то замечания или предложения по поводу ролевой игры, выражайте их конструктивно и тактично. Предлагайте решения, а не просто критикуй. Будьте открыты к обратной связи от других игроков и готовы к компромиссам;</p>
  <p id="Mk4C">2.9 <strong>Нанесение вреда,</strong> будь то физический, моральный или психологический, допустимо лишь в том случае, если на это получено прямое и осознанное согласие от владельца персонажа. В противном случае, это нарушает его право на самовыражение и может разрушить тщательно выстроенный образ. Важно помнить, что ролевая игра – это сотрудничество, а не соперничество, и взаимное уважение – залог успешного взаимодействия;</p>
  <p id="JkxT">2.10 <strong>Внесение глобальных изменений, </strong>затрагивающих судьбы многих персонажей или даже целых фракций, без предварительного согласования с администрацией проекта – это проявление неуважения к их вкладу и видению общего мира. Сюжет должен развиваться органично, путем совместного творчества и обдуманных решений. Крупные изменения требуют обсуждения и консенсуса, чтобы каждый игрок чувствовал себя частью единого повествования, а не жертвой чужой фантазии.</p>
  <p id="T4a0">2.11 <strong>Оформление шапки. </strong><br />В начале поста обязательно необходимо оформлять шапку по шаблону: #название_ветки | #имя_персонажа | #локация | @username_игрока| #флэшбек</p>
  <p id="gPmB">Последний хэштег вставляете в случае, если вы отыгрываете ветку спустя день и более от ее открытия. Одновременно можно вести до 5 веток.</p>
  <p id="0p3U">2.12 <strong>Гейм-мастер. </strong>В ролевой конференции предусмотрено введение гейм-мастера, который обязан направлять сюжет и создавать сюжетные дополнения для игроков. Гейм-мастер уполномочен создавать масштабные события, в которых все обязаны принять участие. </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@maegorsha/w5Rc3-J2E1r</guid><link>https://teletype.in/@maegorsha/w5Rc3-J2E1r?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=maegorsha</link><comments>https://teletype.in/@maegorsha/w5Rc3-J2E1r?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=maegorsha#comments</comments><dc:creator>maegorsha</dc:creator><title>СЮЖЕТ «WESTEROS REBELLION».</title><pubDate>Tue, 02 Sep 2025 09:42:27 GMT</pubDate><description><![CDATA[По мере необходимости также будут публиковаться сюжетные дополнения.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="Wkkt"><strong>По мере необходимости также будут публиковаться сюжетные дополнения</strong>. </blockquote>
  <p id="VgUP"></p>
  <p id="pYXr"><em>Действия сюжета разворачиваются между 6 и 7 сезоном, в Торрхеновом Уделе.</em></p>
  <p id="JSIg">   Север, издревле суровый и не прощающий слабости, замер в тревожном ожидании. Зима надвигалась с неумолимой жестокостью, но угроза с Севера была страшнее любого мороза. И вот, над заснеженными просторами, разорвав серую пелену облаков, появились они – драконы. Три исполинских ящера, изрыгающих пламя, словно вестники новой эпохи. На спине Дрогона, самого большого из них, восседала она – Дейнерис Таргариен, Бурерожденная, Неопалимая, Матерь Драконов, законная наследница Железного Трона.</p>
  <p id="435p">Весть о прибытии Дейнерис разнеслась мгновенно, подобно зимнему ветру. Одичалые, сломленные и оттесненные войском мертвых, смотрели на драконов с суеверным ужасом и надеждой. Дома Севера, понесшие невосполнимые потери в борьбе за Винтерфелл, настороженно, но с интересом, оценивали появление новой силы. Старки, уцелевшие после падения Винтерфелла, зализывали раны, готовясь к последнему сопротивлению.</p>
  <p id="rKf8">Дейнерис знала – время не на ее стороне. Белые Ходоки множились, армия мертвых росла с каждым павшим. Чтобы выстоять, ей необходимо объединить Север, сломить вековую вражду между домами, привлечь к себе одичалых и убедить их сражаться плечом к плечу против общего врага. Но эта задача казалась невыполнимой. Память о войне Пяти Королей была еще слишком свежа, раны предательств и потерь – слишком глубоки.</p>
  <p id="cVqY">Первым шагом Дейнерис стала встреча с остатками доблестных воинов Севера, собравшихся в руинах старой башни Торрхенова Удела. Обгоревшие знамена домов Мормонтов, Гловеров, Хорнвудов и Флинтов развевались под ледяным ветром, напоминая о былом величии. Дейнерис, стоя перед ними, говорила о надвигающейся тьме, о необходимости забыть распри и объединиться под ее знаменем. Она предлагала им не только спасение, но и искупление – возможность смыть кровью грехи прошлого, защитить свои земли и своих близких от неминуемой гибели.</p>
  <p id="BXrA">Однако ее речи встретили холодный прием. Лорды и рыцари Севера, закаленные в боях, не доверяли чужакам с юга. Они помнили о предательстве, о лжи, о пустых обещаниях. Они хотели видеть доказательства, а не слышать красивые слова. Лишь упоминание о драконах заставляло их насторожиться, напоминая о силе, способной сокрушить любого врага. В самый критический момент, когда надежда на объединение начала таять, явилась она – Мелисандра. Красная жрица, вернувшаяся из изгнания, как призрак прошлого. Ее глаза, словно горящие угли, излучали неземной свет. Она принесла с собой страшную весть и еще более страшное решение.</p>
  <p id="TcXE">— Тьма грядет, – пророчила Мелисандра, – и лишь огонь может ее остановить. Но огня живых недостаточно. Нам нужна мощь мертвых, их опыт, их ярость.</p>
  <p id="Qe0K">Ее слова прозвучали как приговор. Мелисандра предложила воскресить павших героев мира сего – Неда Старка, Робба Старка, Роберта Баратеона, великих воинов и благородных лордов, погибших в борьбе за власть и за свои дома. Она обладала силой Р&#x27;глора, Владыки Света, и готова была использовать ее, пусть даже это означало нарушение законов жизни и смерти. Решение было ужасным, но необходимым. Лорды Севера, несмотря на отвращение и страх, осознавали, что у них нет другого выбора. Войско мертвых неуклонно надвигалось, и лишь объединенная сила живых и мертвых могла дать им шанс на победу.</p>
  <p id="v6TP">Под покровом ночи, на древнем кладбище возле Винтерфелла, Мелисандра совершила свой ритуал. Пламя костров взметнулось в небо, озаряя багровым светом мрачные лица собравшихся. Жрица произносила древние заклинания, ее голос дрожал от напряжения, но продолжал раздаваться над завыванием ветра. Кровь невинных лилась на землю, питая силу Р&#x27;глора. И вот, произошло невероятное. Из снега начали выползать тени – мертвые, но не успокоенные. Нед Старк, с глубокими шрамами на шее, Робб Старк, с яростью во взгляде, Джоффри Баратеон, с холодным презрением на лице, Эйрис Таргариен, с тяжело больным разумом, – они вернулись, чтобы сражаться.</p>
  <p id="OUKE">Но вернулись не только герои. Вместе с ними восстали и их враги – предатели, убийцы, насильники, все те, кто пал в битвах и интригах. Они были воскрешены вместе с остальными, чтобы служить общей цели, но их злоба и ненависть никуда не исчезли. Они ждали своего часа, чтобы снова предать, убить, отомстить.</p>
  <p id="W5x3">И вот, Север был готов к последней битве. Дейнерис Таргариен, с войсками Дотракийцев и Безупречных, летящая на Дрогоне, над восставшими из мертвых войсками Севера, готовыми отдать себя в борьбу за жизнь против бездушной армии Белых Ходоков. Судьба Семи Королевств висела на волоске, и лишь пламя драконов и холодная сталь могла решить исход этой войны. Смогут ли живые и восставшие оставить распри и объединиться против Белых Ходоков? Или, быть может, вы готовы снова окунуться в борьбу за Железный Трон?</p>
  <hr />
  <blockquote id="k6pi"><em>Не все персонажи допустимы к воскрешению, поэтому обязательно уточняйте у администрации перед вступлением в проект. </em></blockquote>

]]></content:encoded></item></channel></rss>