<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Magic Alchemy</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Magic Alchemy]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/fd/6b/fd6b75ab-bc4e-4767-8d3a-465b56019512.png</url><title>Magic Alchemy</title><link>https://teletype.in/@magicalchemy</link></image><link>https://teletype.in/@magicalchemy?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/magicalchemy?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/magicalchemy?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 07:49:25 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 22 Apr 2026 07:49:25 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@magicalchemy/Ref8vAjqDE4</guid><link>https://teletype.in/@magicalchemy/Ref8vAjqDE4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy</link><comments>https://teletype.in/@magicalchemy/Ref8vAjqDE4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy#comments</comments><dc:creator>magicalchemy</dc:creator><title>PvE-ивент “Пьяный мастер”</title><pubDate>Thu, 29 Jan 2026 06:06:47 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/ec/62/ec6229e5-fbb3-4119-a076-ad8045ff8ebc.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/ca/b8/cab86625-d4ff-4638-9b0e-3d8fb1af7e67.jpeg"></img>Тормин, Тормин Байесхолл – в таверну к нам пришёл,]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="unjS" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ca/b8/cab86625-d4ff-4638-9b0e-3d8fb1af7e67.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="qrgA"><em>Тормин, Тормин Байесхолл – в таверну к нам пришёл,</em></p>
  <p id="jNbT"><em>С караваном гоблинов путь далёкий свой прошёл.</em></p>
  <p id="TqxJ"><em>Из-за синих волн, где Баян’Гол стоит,</em></p>
  <p id="iwKb"><em>В долину Эхорон странствий зов манит,</em></p>
  <p id="9u9V"><em>Где луна над FallenMoon серебром блестит.*</em></p>
  <p id="GQw7"><em>*Гном с дороги утомлён – пыль легла на сапоги,</em></p>
  <p id="5zst"><em>Но в глазах живёт огонь азарта и игры.</em></p>
  <p id="zjyu"><em>Подойди, скажи «привет», с ним присядь за стол –</em></p>
  <p id="WXVA"><em>Иногда что-то большое начинается с простых слов.</em></p>
  <p id="1hE0"></p>
  <p id="FkGG">Приветствуем вас, Искатели Истины и алхимики народа детей Менделефа!</p>
  <p id="RvoJ">Недавно в таверне Fallen Moon появился необычный гость – гном <strong>Тормин Байесхолл</strong>. Он называет себя мастером игры в кости и очень опечален тем, что в Эхороне никто не играет в эту игру, так популярную у его народа. Поэтому он присел за барную стойку к Багбиру, делясь с ним своей досадой.</p>
  <p id="g6av">После проведения ивента «Пыльный Король» мы получили обширный фидбек от нашего сообщества, поэтому решили доработать механику PvE-ивентов. Мы хотим получить на выходе более понятный и динамичный игровой режим, который сможем использовать на релизе Magic Alchemy и в последующих играх.</p>
  <p id="cGGu">Поэтому мы объявляем новый ивент – <strong>«Пьяный Мастер»</strong>. Это кооперативный соревновательный PvE-ивент, где всему нашему игровому сообществу предстоит объединиться, чтобы помочь Тормину Байесхоллу. Нужно срочно поднять настроение нашему дорогому гостю, ведь гоблины всегда славились своим гостеприимством!</p>
  <h3 id="8RIX"><strong>Механика</strong></h3>
  <p id="9JJp">Вам предстоит покупать напитки нашему мастеру костей, чтобы поднять у него настроение. Для этого вам нужно будет найти его за барной стойкой и угостить выпивкой.</p>
  <p id="xlYI">На выбор вы можете угостить Тормина медовухой, светлым элем или стаутом сваренным по особенному рецепту Багбира.</p>
  <p id="G0xZ">Все эти напитки нужно будет приобретать за USDT. За каждое их применение, игроки будут получать моментальные награду – это гарантированный билет в Финальном Розыгрыше.</p>
  <figure id="UVlR" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/32/06/32065bd7-df3b-44d5-8b78-41708d45f153.png" width="770" />
  </figure>
  <p id="jbwv">Также можно купить <strong>«Буст опьянения»</strong> стоимостью 20 000 $RUSK. Он действует в течение 24 часов и дает <strong>+20% к очкам веселья</strong>. Соответственно, игрок сможет получать больше наград за угощение.</p>
  <h3 id="Os3h">Индивидуальная шкала веселья и Мистери бокс</h3>
  <p id="hxx6">У каждого участника PvE-ивента при первом угощении гнома откроется индивидуальная шкала веселья. Она отражает суммарное количество очков веселья игрока и его рефералов на данный момент. Прогресс набора очков не сбрасывается раз в сутки, а копится до определенного количества.</p>
  <p id="031j">При заполнении шкалы до <strong>5000 очков веселья</strong> игроку выдается Мистери Бокс. После выдачи шкала обнуляется, и игрок может заполнять её снова. Мы убрали суточный лимит: теперь игроки могут получать неограниченное количество Мистери Боксов.</p>
  <p id="8yZf">В этом ивенте будет только один вид Мистери Бокса:</p>
  <p id="7530"><strong>Мистери Бокс (отметка 5000 очков веселья)</strong>:</p>
  <ul id="P7Js">
    <li id="3Zha">🎟️ Гарантированно: 5 билетов</li>
    <li id="rkpe">✨ Гарантированно: 3 эссенции</li>
    <li id="Zmm6">🎲 Может содержать: RUSK 10 000 / RUSK 50 000 / RUSK 250 000 или Rare Repairman / NFT Pet / Rare Mystery Bag</li>
  </ul>
  <p id="w7a5">Также мы сохранили <strong>Стартовый Mystery Box.</strong> Каждый новый игрок при первом наборе очков гарантированно получает бокс, который содержит:</p>
  <ul id="b0Cg">
    <li id="Ud01">Гарантированно: 1000 серебра.</li>
    <li id="7O33">Дополнительно (рандомно): 1 000 / 25 000 / 100 000 сухарей.</li>
  </ul>
  <h3 id="63Gi">Реферальная система</h3>
  <p id="ILDU">Во время ивента игроки могут увеличивать свою индивидуальную шкалу очков веселья с помощью рефералов. Все игроки, которые ранее зарегистрировались в Magic Alchemy по вашей ссылке, а также все новые, будут добавлять вам <strong>+10% очков</strong> от каждого своего угощения Тормина.</p>
  <p id="NYaD">Также при накоплении 100 очков веселья от рефералов вы будете получать по 1 билету в Финальном Розыгрыше.</p>
  <h3 id="pffl"><strong>Этапы Веселья, кэшбек и награда за последний удар</strong></h3>
  <p id="7tfc">Наряду с изменением механики Мистери Боксов мы вводим механику кэшбека. Она привязана к общему количеству очков веселья, которые набрали все игроки.</p>
  <p id="hJLL">Суммарно всем игрокам нужно достичь <strong>5 555 550 очков</strong>, чтобы ивент «Пьяный Мастер» завершился. На протяжении ивента Тормин будет проходить десять состояний «веселья»:</p>
  <p id="67wt">* ≤ 555 555 ОВ (FP) → Изнеможденный</p>
  <p id="suAt">* ≤ 1 111 110 ОВ (FP) → Уставший</p>
  <p id="GBsC">* ≤ 1 666 665 ОВ (FP) → Обогретый</p>
  <p id="vLvf">* ≤ 2 222 220 ОВ (FP) → Расслабленный</p>
  <p id="H2iH">* ≤ 2 777 775 ОВ (FP) → Заинтересованный</p>
  <p id="H6Ie">* ≤ 3 333 330 ОВ (FP) → Воодушевленный</p>
  <p id="YqUI">* ≤ 3 888 885 ОВ (FP) → Доверчивый</p>
  <p id="o9du">* ≤ 4 444 440 ОВ (FP) → Веселый</p>
  <p id="7RO2">* ≤ 4 999 995 ОВ (FP) → Довольный</p>
  <p id="Ur4Q">* ≤ 5 555 550 ОВ (FP) → Благостный</p>
  <p id="fieY">* Более 5 555 550 ОВ (FP) → Полностью счастливый</p>
  <p id="trpG">При достижении каждого состояния проводится мгновенная лотерея кэшбека среди всех игроков, кто угощал гнома на текущем этапе. В момент лотереи рандомно выбирается процент возврата потраченных USDT (от 10% до 90% с шагом в 10%).</p>
  <p id="aHd1">Каждый игрок за весь ивент сможет до десяти раз воспользоваться возможностью получить возврат средств.</p>
  <p id="nXbO">Еще одним нововведением станет награда за решающее (последнее) угощение перед сменой состояния Пьяного Мастера. Игрок, сменивший статус гнома, получит <strong>NFT-питомца</strong> (одного из тех, что мы обещали выпустить перед релизом). Всего таким способом будет роздано десять питомцев.</p>
  <h3 id="gWqv">Финальный Розыгрыш и Лидерборд очков веселья</h3>
  <p id="vwgw">В конце нашего PvE-ивента, когда все игроки сообща смогут поднять градус веселья Тормина до максимума. Он в награду за ваши угощения откроет сундук с сокровищами.</p>
  <p id="G5Vl">Пройдёт <strong>Финальный Розыгрыш</strong> по билетам, которые игроки получали **<strong>за каждые 100 собственных очков веселья</strong>, а также за каждые <strong>1000 очков</strong> веселья, полученных суммарно их рефералами.</p>
  <p id="pnOc">Призами в новом Финальном Розыгрыше станут денежные награды в USDT. Примерная общая ценность всего призового фонда ивента <strong>«Пьяный Мастер»</strong> составит <strong>$40 000 USDT</strong>. В этот раз мы решили не выделять первые места в розыгрыше, а увеличить общее количество призеров. Всего в розыгрыше будет 330 призовых мест по 30$</p>
  <p id="w8aj"><strong>Финальный Розыгрыш</strong> мы проведем на одном из стримов Саши Лора. Победители будут определяться через рандомайзер.</p>
  <p id="l0KH">Во время ивента будет также идти лидерборд по суммарным очкам веселья, доставленных Пьяному Мастеру одним участником. Топ-игроки получат награды в USDT, а занявшие с 1-го по 5-е место — дополнительно по NFT-питомцу.</p>
  <figure id="hx7h" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f3/0d/f30dfab0-c8c3-4eea-8de4-5a06178926a9.png" width="835" />
  </figure>
  <p id="h7iI">Часть общего призового фонда будет роздана игрокам в виде наград в токенах $RUSK и игровых NFT.</p>
  <p id="3dJT">Как видите, мы внесли большие изменения в механики PvE-режима. Мы постарались сделать его более веселым и увлекательным и надеемся, что все нововведения вам понравятся! Ждем вас всех на ивенте “Пьяный Мастер”.</p>
  <p id="Atjv">Пусть удача сопутствует вам, а благословение Менделефа ведёт к победе! ✨</p>
  <h3 id="uuWt"> FAQ</h3>
  <p id="jc6a"><strong>Будет ли переносится очки веселья из индивидуальной шкалы для получения Мистери Бокса на следующий день?</strong></p>
  <p id="iez2">Да, Все очки переносится на все последующие дни. Очки обнуляются только при одном условии, когда шкала заполняется на 5000 очков.</p>
  <p id="pEPP"><strong>Могу ли я купить сразу несколько бустов к урону?</strong></p>
  <p id="OLhB">Нет, в течении 24 часов можно будет купить только один буст.</p>
  <p id="cXs9"><strong>Сколько будет длится по времени ивент “Пьяный Мастер”?</strong></p>
  <p id="yfCm">По времени этот ивент не ограничен. Он закончится, пока Тормин Байесхолл не заполнит до конца всю полоску очков веселья.</p>
  <p id="N2FW"><strong>Где можно будет посмотреть количество своих билетов?</strong></p>
  <p id="nKSw">Все билеты будут хранится в вашем инвентаре. Так же, как в прошлом Большом Розыгрыше, приуроченному к годовщине Magic Alchemy.</p>
  <p id="A6UE"><strong>Откуда будут списываться USDT для покупки медовухи, эля и стаута?</strong></p>
  <p id="4PTa">USDT будут списываться со внутриигрового баланса. Игрокам необходимо будет перевести средства со своего игрового кошелька на него. По аналогии с сухариками для платных игр.</p>
  <p id="4x3b"><strong>Получаемые за этот ивент новые NFT-питомцы, будут также содержать 500 POTION?</strong></p>
  <p id="l5Mk">Нет, во всех этих питомцах не будет зашитых токенов POTION.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@magicalchemy/4e_z90NDF3P</guid><link>https://teletype.in/@magicalchemy/4e_z90NDF3P?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy</link><comments>https://teletype.in/@magicalchemy/4e_z90NDF3P?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy#comments</comments><dc:creator>magicalchemy</dc:creator><title>Новая игровая механика – Торговые караваны</title><pubDate>Mon, 29 Dec 2025 10:20:05 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/99/f6/99f6f7b8-197a-44fb-b844-bd6e57f6aa35.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c0/60/c06050a9-c457-4903-9c4e-7badf906a26e.jpeg"></img>Рады приветствовать вас, Алхимики!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="QadD" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c0/60/c06050a9-c457-4903-9c4e-7badf906a26e.jpeg" width="600" />
  </figure>
  <p id="y8KP">Рады приветствовать вас, Алхимики!</p>
  <p id="AKaz">Наступило время развеять “туман войны” над главным вопросом, который занимал многих участников нашего игрового сообщества. А именно, каким способом гоблины-ремонтники будут получать сырье для изготовления запчастей для алхимических бустеров.</p>
  <p id="L2T9">На данный момент в игре есть несколько игровых ресурсов: серебро, мана-кристаллы, эссенции, гемы, поинты. И именно серебро, заработанное с побед в карты у Джастора,будет главным источником необходимого сырья для изготовления запчастей.</p>
  <p id="AgDG">Всего будет пять видов сырья для изготовления запчастей: уголь, кварцевый песок, железная, медная и золотая руда. Перерабатывая это сырье вы будете получать уже стекло, стальные, медные и золотые слитки. Из них уже ваш ремонтник будет изготавливать запчасти для алхимических инструментов (бустеров) алхимика. А как это будет происходить, будет написано ниже, а пока разберем способы получения сырья для этого.</p>
  <h2 id="6sU6">Торговые караваны</h2>
  <p id="1vQx">Основным способом получения сырья в игре будет снаряжение и отправка торговых караванов. Для этого вы будете тратить свои заработанные серебряные монеты.</p>
  <figure id="JDp9" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e0/df/e0dfdd95-7201-49c8-9582-83c742b15b43.jpeg" width="3114" />
  </figure>
  <p id="XVBn">Снаряжать и отправлять караваны вы будете из игровой локации Комната гоблина. При клике на карту игроку будет показываться карта с торговыми маршрутами и интерфейсом для отправки каравана.</p>
  <p id="1jvE">Всего будет два торговых маршрута для отправки караванов:</p>
  <ol id="Ks2D">
    <li id="oZdz">Тропа пустынных караванов. Торговая экспедиция по нему будет приносить вам уголь, кварцевый песок и железную руду. Отправляться караван будет за серебряные монеты и доступ к этому маршруту есть у всех.</li>
    <li id="aZ4U">Великий лазурный водный путь. Экспедиция, которая будет приносить вам уголь, медную и золотую руду. Отправляться караван будет также за серебряные монеты. <strong>Доступ к этому маршруту открывается игроку, только пока действует Амулет торговой гильдии</strong>.</li>
  </ol>
  <p id="WXUL">Срок действия Амулета торговой гильдии - 30 дней. <strong>Вы его сможете купить за 10 USDT в меню отправки караванов</strong>.</p>
  <p id="KqwJ">В торговом караване может участвовать ваша повозка-мастерская. И от ее вида будет многое зависеть. Тем игрокам, которые еще не собрали инструменты для получения повозки, не нужно расстраиваться. Отправить торговый караван они смогут и без нее.</p>
  <p id="o7en">Давайте разберем все виды караванов, которые смогут снарядить наши игроки.</p>
  <figure id="NaS1" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/93/a993c2ac-729b-4849-b20c-e2b4e90fb617.png" width="1121" />
  </figure>
  <p id="Wh4r">Как вы видите, владельцам NFT повозок достаточно будет заходить один раз в день в игру, чтобы максимально эффективно использовать караваны. Не говоря уже о том, что их NFT повозка позволяет им получать значительно больше сырья за одну экспедицию. Игроку без повозки придется более трех дней без отдыха отправлять караваны, чтобы сравниться по количеству получаемого сырья с игроком, владеющим NFT повозкой. И при этом он потратит сопоставимое количество серебра.</p>
  <p id="kC3T">Когда караван возвращается из торговой экспедиции, игрок получает какое-то количество ресурсов. За каждую единицу вместимости каравана будет с определенным шансом начисляться какой либо из видов ресурсов.</p>
  <figure id="Qouf" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/89/14896a98-7a67-4ece-b2d2-37a0cf84de6b.png" width="1194" />
  </figure>
  <h2 id="mYzZ"></h2>
  <figure id="BF63" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/88/14888ff3-cf96-46eb-9f98-f607158d52fc.png" width="1183" />
  </figure>
  <h2 id="AW1p">Охрана и торговец</h2>
  <figure id="eM8h" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c8/76/c8769f0a-2adb-4e5f-ad0a-787368910f5e.png" width="2512" />
  </figure>
  <p id="qnSZ">При снаряжении каравана вы можете также нанять охрану для его сопровождения и торговца для более выгодного торга.</p>
  <figure id="hOMy" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/72/d5726f5f-5185-4eb0-917f-3b2ffd4a41a8.png" width="1440" />
  </figure>
  <p id="sOmW">Во время всего пути каравана он подвергается нападению разбойников, и если у вас нанята охрана. То все товары доходят в сохранности до конечной точки. Если же охрана не была нанята для сопровождения каравана, то он всегда теряет часть добытых в торговой экспедиции ресурсов. Это часть определяется <strong>рандомно для каждого вида ресурсов</strong>. Игроку после подсчета потерь от налетов разбойников в итоге начисляют целые значения количества ресурсов с округлением в меньшую сторону.</p>
  <figure id="bTHF" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0d/2a/0d2ab82a-def9-430b-ad7d-d75d8b758179.png" width="1153" />
  </figure>
  <p id="nI0T">Найм охраны для всех видов караванов стоит одинаково 100 серебряных монет. И если для новичка без повозки найм охраны может стоить дорого и от этого быть не столь необходимым. То владельцам ассетных повозок, а тем более владельцам NFT повозок, найм охраны становится более актуальным. </p>
  <p id="HPHF"><strong>Тем же игрокам, которым повезло стать владельцем NFT-питомца, оплачивать охрану не нужно. Для вас торговая гильдия сделала 100% скидку на эту услугу.</strong></p>
  <p id="TLqO">Найм торговца позволяет увеличить количество единиц вместимости самого каравана. И если для каравана без повозки-мастерской это увеличение даст прирост в +20%, то для каравана с NFT повозкой-мастерской это уже +100%.</p>
  <p id="vJsA">Давайте на примере разберем для более полного понимания, в чем выражаются преимущества от найма охраны и торговца. Возьмем разные варианты при снаряжении торговых караванов и посчитаем, сколько в итоге каждый из них добудет.</p>
  <p id="HwuJ"><em>Пример: Есть 4 игрока без собранной ассетной повозки. Первый отправляет простой караван, второй караван + торговец, третий караван + охрана, четвертый караван + торговец + охрана.</em></p>
  <p id="bO8C"><em>Вместимость их повозок - 10, 12, 10 и 12 соответственно. <strong>В среднем</strong> они должны получить столько ресурсов:</em></p>
  <figure id="GEsS" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/65/5b/655bbb65-5b70-4580-9a30-53996255eb06.png" width="586" />
  </figure>
  <p id="Fshb"><em>Но игрок 1 и 2 без охраны, потому у них <strong>в среднем</strong> становится на 25% меньше ресурсов, а с округлением вниз получаются следующие значения:</em></p>
  <figure id="46VU" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/f0/4df04ff3-9cd2-442d-9ca4-594cf58172b7.png" width="927" />
  </figure>
  <p id="r2rb">Как видно из примера, найм охраны и торговца приносит примерно +57% к итоговому количеству получаемых ресурсов, если сравнивать караван без них. Игроки уже собравшие ассетные повозки, а тем более имеющие у себя NFT повозки-мастерские, будут иметь существенное преимущество на всех этапах изготовления запчастей. Что должно повысить их заработок во free2play части нашей игры. Самой эффективной связкой в режиме free2play становится владение редкого гоблина-ремонтника и NFT повозки-мастерской.</p>
  <p id="57Aq">И как вы все знаете, все эти НФТ-шки можно было получить <strong>совершенно бесплатно</strong> на ранних стадиях игры. Мы всегда говорили, что все <strong>“ранние пташки” </strong>будут вознаграждены по достоинству на релизе игры.</p>
  <p id="EcVe">Да прибудет с вами благословение Менделефа!</p>
  <h2 id="JSGf">FAQ</h2>
  <p id="2VT5">В конце статьи мы хотим заранее ответить на некоторые вопросы, которые вы, скорее всего, зададите.</p>
  <p id="iBoU"><strong>Меняется ли время торговой экспедиции в зависимости от выбранного маршрута?</strong></p>
  <p id="lB7i">Нет, время экспедиции зависит только от наличия или отсутствия, а также вида повозки-мастерской в караване.</p>
  <p id="bY55"><strong>Какие запчасти я смогу изготавливать, если буду отправлять караван по первому маршруту?</strong></p>
  <p id="Ju7V">Так как караваны по этому маршруту могут вам доставить только уголь, кварцевый песок и железную руду, то вы сможете изготовить запчасти для реторты и кузнечных мехов.</p>
  <p id="oq19"><strong>Могу я получить медную и золотую руду, не отправляя караван по второму маршруту?</strong></p>
  <p id="TbtF">Можете, обменяв у Дазара их на серебряные монеты. Но учтите, что обменный курс у него очень высокий.</p>
  <p id="Ie5Y"><strong>Запчасти для бустеров будут в виде NFT?</strong></p>
  <p id="D1Kz">Нет, запчасти будут игровыми ассетами. Но они будут торговаться, так же, как и NFT на нашем внутреннем маркетплейсе.</p>
  <p id="pmiT"><strong>Не возникнет ли такая ситуация, что владельцы редких ремонтников и NFT повозки-мастерской, смогут закрыть собой полностью потребность в запчастях?</strong></p>
  <p id="JHHI">Нет, ведь в игре всего 266 NFT повозок-мастерских и примерно 120 редких ремонтников, а генезисных  алхимиков 4444. Чисто физически они не смогут закрыть потребность в запчастях для них. А с учетом, что будут еще добавляться бейсик алхимики, то спрос будет больше.</p>
  <p id="CRGH"><strong>Не считаете ли вы, что из формата Free2play вы по итогу получаете pay2win, в текущем виде механики торговых караванов?</strong></p>
  <p id="WiAF">Нет, по ответу выше, должно стать понятно, что скорее всего спрос будет большой. И каждый free2play игрок будет иметь возможность собрать и продать запчасть. Вопрос только во времени, которое он потратит для этого. А с учетом, что все NFT в игре кроме алхимиков и садовников игроки могли получить совсем бесплатно. То вопрос о pay2win не уместен.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@magicalchemy/U8gWOhDDrrP</guid><link>https://teletype.in/@magicalchemy/U8gWOhDDrrP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy</link><comments>https://teletype.in/@magicalchemy/U8gWOhDDrrP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy#comments</comments><dc:creator>magicalchemy</dc:creator><title>PvE-ивент “Пыльный король”</title><pubDate>Fri, 05 Dec 2025 08:36:27 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/0e/5d/0e5df093-549d-4527-8cea-b13a392d6e00.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/23/4a/234a52fc-13f4-428b-87f3-4931f5ac5846.jpeg"></img>«Грядут тёмные времена. Безумный бог Адомион, враг всего живого, вновь стремится вернуться в этот мир. Его слуги, те, кто уцелел, тысячелетиями скрывались в самых далёких и мрачных уголках Джи`Ды после того, как их хозяин погрузился в сон под действием Божественного Эликсира. Но его сила просыпается, и слуги уже вырвались из укрытий. Пока они лишь бесплотные призраки, но уже охотятся за смертными, крадя их души, чтобы вновь обрести мощь.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="bVNN"><em>«Грядут тёмные времена. Безумный бог Адомион, враг всего живого, вновь стремится вернуться в этот мир. Его слуги, те, кто уцелел, тысячелетиями скрывались в самых далёких и мрачных уголках Джи&#x60;Ды после того, как их хозяин погрузился в сон под действием Божественного Эликсира. Но его сила просыпается, и слуги уже вырвались из укрытий. Пока они лишь бесплотные призраки, но уже охотятся за смертными, крадя их души, чтобы вновь обрести мощь.</em></p>
  <p id="FqIv"><em>Одним из их сосудов стал Пыльный Король. Алчность сделала его лёгкой добычей. Безумие овладело им: Король кидался на всех, кто был рядом, бормотал неведомые речи. Сначала все решили, что он просто злоупотребил магической пылью, но вскоре стало ясно, в его теле поселилась тьма. И изгнать её может лишь священный гоблинский обряд.</em></p>
  <p id="wsnB"><em>Гоблины знают древний способ изгнания. Хоть их оружие и нелепо: склизкие козявки, тухлая рыба и ссаные тряпки, но только они способны усмирить злой дух и очистить сердце Короля. Когда Пыльный Король придёт в себя, он, в знак благодарности, откроет свой Сундук, и тогда каждый герой получит щедрый дар за участие в его спасении…»</em>  — «Хроники Эхорона»  автор Горл ДаНарга.</p>
  <figure id="ccLo" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/51/51/51517e31-8453-45fa-880c-d0a304de85d2.png" width="3840" />
    <figcaption>Одержимый Пыльный Король</figcaption>
  </figure>
  <p id="nbCV">Приветствуем вас, Искатели Истины и алхимики народа детей Менделефа.</p>
  <p id="11NC">Мы открываем для вас новую активность, представляющую кооперативный соревновательный PvE ивент. Где всему нашему игровому сообществу предстоит объединиться, чтобы помочь Пыльному Королю. Нужно будет провести древний гоблинский обряд по изгнанию злого беса, который подчинил себе его тело.</p>
  <p id="Yxx8"></p>
  <h2 id="Y77V">Механика</h2>
  <p id="jNid">Всем игрокам сообща предстоит провести обряд изгнания беса из Пыльного Короля, чтобы он пришел в себя. Для этого вам нужно будет найти его на втором этаже таверны “Fallen Moon” и вступить в битву со злым духом.</p>
  <p id="8fmb">У Пыльного Короля будет общая полоска демонической стойкости 6 666 666 HP. Урон каждого игрока будет учитываться. Поэтому мы и пишем, что это кооперативный соревновательный PvE-ивент.</p>
  <p id="w33e">Бить его нужно будет специальными орудиями по изгнанию бесов: Козявки, Лещи и Ссаные тряпки. Это древние проверенные средства, которые веками доказали свою эффективность.</p>
  <p id="YV86">Орудия нужно приобретать за USDT. За каждое их применение, игроки будут получать моментальные награды. <strong>Это гарантированный билет в Большом Розыгрыше</strong>, а также сухарики, рандомно выпадающие за каждый удар.</p>
  <figure id="rG73" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d2/88/d288a1b0-42eb-4c4c-9ea7-8a1cad16ba27.png" width="896" />
  </figure>
  <p id="vS7I">Также можно будет купить <strong>буст урона</strong> стоимостью <strong>10 000 $RUSK</strong>. Он будет действовать в течении<strong> 24 часов </strong>и будет давать <strong>+20% к нанесенному урону.</strong> </p>
  <p id="FBtF">Например, игрок активировал буст урона. Если он наносит 8 500 урона, буст дополнительно добавит 1 700 урона. В итоге суммарный урон составит 10 200. Таким образом, с бустом игрок получает больше наград, нанося фактически меньший урон.</p>
  <h2 id="WKqh">Ежедневная шкала урона и Мистери боксы</h2>
  <figure id="eySO" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fc/4d/fc4d3af5-6222-4ff1-b974-7f38d56ff2dd.png" width="2250" />
  </figure>
  <p id="QWBQ">У каждого участника PvE-ивента при первом уроне Пыльному Королю откроется индивидуальная шкала ежедневного урона. Она будет показывать суммарный урон игрока и его рефералов (о них позже) в течении 24 часов. Каждые сутки весь прогресс обнуляется.</p>
  <p id="DtQL">Всего будет три уровня урона, при достижении каждого из них игрок будет получать Мистери Боксы. Таким образом, каждый игрок может<strong> ежедневно получать по три Мистери Бокса.</strong></p>
  <p id="6fzJ">1000 урона → Редкий Мистери Бокс</p>
  <p id="qbyN">3000 урона → Эпический Мистери Бокс</p>
  <p id="uytY">10000 урона → Легендарный Мистери Бокс</p>
  <p id="p8Xi"><strong>Редкий Мистери Бокс (отметка 1000 урона)</strong></p>
  <p id="OeKI">🎟️ Гарантировано: 5 билетов</p>
  <p id="h7yf">✨ Гарантировано: 3 эссенция</p>
  <p id="opHG">🎲 Может содержать: Potion ×10 / Potion ×25 / Potion ×60 или Common / Rare / Epic / Legendary зародыш</p>
  <p id="fYpa"><strong>Эпический Мистери Бокс (отметка 3000 урона)</strong></p>
  <p id="UINV">🎟️ Гарантировано: 10 билетов</p>
  <p id="WoKa">✨ Гарантировано: 6 эссенции</p>
  <p id="58B6">🎲 Может содержать: Potion ×20 / Potion ×60 / Potion ×150 или Common / Rare / Epic / Legendary зародыш</p>
  <p id="rsb7"><strong>Легендарный Мистери Бокс ( отметка 10000 урона)</strong></p>
  <p id="3HMJ">🎟️ Гарантировано: 20 билетов</p>
  <p id="SEED">✨ Гарантировано: 18 эссенции</p>
  <p id="AX5o">🎲 Может содержать: Potion ×50 / Potion ×150 / Potion ×500 или Common / Rare / Epic / Legendary зародыш</p>
  <p id="BiJO">Чем выше редкость Мистери Бокса, тем выше шанс выпадения зародыша алхимика.</p>
  <h2 id="iskw">Реферальная система</h2>
  <p id="E44Q">Во время PvE-ивента игроки также смогут увеличивать свою шкалу индивидуального урона с помощью своих рефералов. Все те игроки, которые ранее зарегистрировались в Magic Alchemy по вашей ссылке, а также все новые пришедшие в игру по ней будут добавлять к вашей шкале ежедневного урона по 10% от урона, который нанесут сами Пыльному Королю в течение дня.</p>
  <p id="FWtO">Также при нанесении всеми вашими рефералами суммарно <strong>1000 очков урона </strong>Пыльному Королю вы будете получать по <strong>1 билету в Большом Розыгрыше</strong>. Так что народная гоблинская мудрость  “Не имей сто серебра, а имей сто соплеменников” становится как никогда актуальна.</p>
  <p id="w5Xi">Каждый старый или новый игрок пришедший в игру по вашей реферальной ссылке при нанесении первого урона получает Стартовый Mystery Box.</p>
  <p id="v67H"><strong>Стартовый Mystery Box</strong></p>
  <p id="qzRV">Гарантированно: 1000 серебра</p>
  <p id="OUd3">🎲 Может содержать: 100/500/1000 сухарей или Common/Rare/Epic/Legendary зародыш.</p>
  <h2 id="d2wV">Большой Розыгрыш и Лидерборд Урона</h2>
  <p id="2XGA">В конце нашего PvE-ивента, когда все игроки сообща смогут победить одержимого  Пыльного Короля. Он в награду за свое спасение откроет сундук с сокровищами.</p>
  <p id="rHBx">Пройдёт Большой Розыгрыш по билетам, которые игроки получали за каждые <strong>100 очков </strong>собственного нанесённого урона, а также за каждые <strong>1000 очков</strong> урона, нанесённых суммарно их рефералами.</p>
  <p id="Cb8r">Призами в новом Большом Розыгрыше станут денежные награды в USDT. Оценочный призовой фонд всего ивента составит $50000+ в эквиваленте USDT, NFT и RUSK, из которых $10000 предоставлены командой. </p>
  <p id="kFB8">Финал Большого Розыгрыша мы проведем на одном из стримов INKa и Саши Лора. Победители будут определяться через рандомайзер. Полный список наград и количество мест победителей в Большом Розыгрыше представлено ниже.</p>
  <figure id="PK5L" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/94/e9/94e9f5e3-f3e9-4054-9291-0d493648bc4d.png" width="819" />
  </figure>
  <p id="rYNO">Большой Розыгрыш - это не единственный способ залутать достойные награды. Ведь во время ивента будет идти лидерборд по суммарному урону, нанесенному Пыльному Королю одним участником. И все топ-игроки, нанесшие максимальный урон Королю, получат награду в USDT.</p>
  <figure id="Gk6D" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/93/50/9350d2cb-ba94-487b-8386-72ef333771a5.png" width="820" />
  </figure>
  <p id="RFtL">Также часть общего призового фонда будет раздаваться игрокам при каждом нанесенном ударе в виде награды в токенах $RUSK.</p>
  <p id="pzVI">Быть активным участником ивента - это не только почет и уважение от всего сообщества, но и также прямая выгода. Всё зависит только от вас и вашего желания помочь общему делу.</p>
  <p id="seJ0"><strong>Пусть удача сопутствует вам, а благословение Менделефа ведёт к победе!</strong> ✨</p>
  <h2 id="1KZP">FAQ</h2>
  <p id="Iu96"><strong>Если я нанес больше 10000 урона и заполнил всю шкалу дневного урона, будет ли переносится лишний урон на следующий день?</strong></p>
  <p id="71db">Нет, урон не переносится на следующий день. Вам придется дождаться окончания суток, чтоб заново заполнять шкалу.</p>
  <p id="eUbd"><strong>Могу ли я купить сразу несколько бустов к урону?</strong></p>
  <p id="CCRR">Нет, в течении 24 часов можно будет купить только один буст.</p>
  <p id="2lUc"><strong>Сколько будет длиться по времени ивент “Пыльный Король”?</strong></p>
  <p id="4omm">По времени этот ивент не ограничен. Он закончится, пока не будет побежден одержимый король. То есть пока его HP не опустится до нуля.</p>
  <p id="o2Ou"><strong>Где можно будет посмотреть количество своих билетов?</strong></p>
  <p id="BN4W">Все билеты будут храниться в вашем инвентаре. Так же, как в прошлом Большом Розыгрыше, приуроченному к годовщине Magic Alchemy.</p>
  <p id="EMO9"><strong>Откуда будут списываться USDT для покупки козявок, леща и ссаных тряпок?</strong></p>
  <p id="BwvV">USDT будут списываться со внутриигрового баланса. Игрокам необходимо будет перевести средства со своего игрового кошелька на него. По аналогии с сухариками для платных игр.</p>
  <p id="dSmh"><strong>Как часто можно использовать орудия после покупки?</strong></p>
  <p id="JHew">Каждое орудие используется только один раз. После применения его нужно приобретать заново, если вы хотите снова нанести урон Пыльному Королю.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@magicalchemy/0FxJlI23o6l</guid><link>https://teletype.in/@magicalchemy/0FxJlI23o6l?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy</link><comments>https://teletype.in/@magicalchemy/0FxJlI23o6l?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy#comments</comments><dc:creator>magicalchemy</dc:creator><title>Премаркет и механика Алхимической Стратегии</title><pubDate>Wed, 22 Oct 2025 14:28:36 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/18/7a/187a0b68-d322-4126-bc5c-9c13ce9406f2.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/9d/d7/9dd734e6-4089-45fc-a0cc-506a8516d799.jpeg"></img>Рады приветствовать вас, Алхимики!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="L9oo">Рады приветствовать вас, Алхимики!</p>
  <p id="FTDH">Мы все уверенно движемся к главному событию для всех нас, а именно к релизу игры. Как мы уже не раз писали в своих статьях, наша игра будет с работающей открытой экономикой и, на наш взгляд, станет первой настоящей DeFi-игрой. Она будет представлять собой геймифицированную DEX-биржу. Именно благодаря такому подходу мы хотим добиться одной из наших главных целей создания Magic Alchemy – это выстроить простой, лёгкий и понятный путь для онбординга людей, которые только впервые знакомятся с блокчейном и сферой децентрализованных финансов.</p>
  <p id="lSl9">И поэтому очередной важный шаг к её построению – это запуск премаркета токена <strong>POTION</strong> до релиза игры. Мы хотим дать нашим игрокам возможность делать первые шаги в трейдинге и знакомиться с основными принципами работы бирж.</p>
  <figure id="S6SM" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9d/d7/9dd734e6-4089-45fc-a0cc-506a8516d799.jpeg" width="602" />
  </figure>
  <h2 id="32zF">Премаркет – это ваш первый алхимический эксперимент в трейдинге</h2>
  <p id="s9YJ">Наш премаркет будет работать только до TGE и будет представлять собой рынок деривативов. Давайте разберём этот финансовый термин.</p>
  <p id="xxEj"><em><strong>Дериватив </strong>— это финансовый договор о будущей цене криптовалюты, ценной бумаги, товара или услуги. Предмет такого договора называется базовым активом. Продавцы и покупатели деривативов не владеют базовыми активами, а продают и покупают право на исполнение договора.</em></p>
  <p id="o4sN">В нашем случае базовым активом будет токен POTION, а договором право на передачу токена POTION от продавца к покупателю. На премаркете продавцы и покупатели смогут торговать правом владения только теми токенами POTION, которые они получили за участие в Марафоне NFT, и которые станут доступными на релизе игры (TGE).</p>
  <p id="PSHC">Торговля на нем будет осуществляться в USDT. Игрокам нужно будет делать депозит на специальный смарт-контракт. Механика будет идентична «Сухарному Банку».</p>
  <h2 id="KmAh">Процесс продажи и покупки</h2>
  <p id="HsK0">Разберём, как будет происходить процесс покупки или продажи токена POTION на нашем премаркете.</p>
  <p id="tUa6">Предположим, игрок хочет купить токен POTION на 200 USDT. Ему нужно будет сделать депозит со своего игрового кошелька на специальный смарт-контракт (баланс премаркета). И через интерфейс премаркета создать оффер на покупку, где указывается количество токенов и цена за токен.</p>
  <p id="k39v">Эти 200 USDT можно будет в любое время вернуть на свой кошелёк. <strong>За исключением случаев, когда средства уже задействованы в оффере на покупку</strong>. В этом случае сумма блокируется, пока заявка не будет исполнен или пока покупатель не отменит её.</p>
  <p id="XnZW"><strong>Важно</strong>: оффер исполняется только в том случае, если продавец соглашается передать всё количество токенов, указанное в нем. Нельзя частично закрывать заявку. Один оффер = один продавец = всё количество токенов.</p>
  <p id="sAVs">Аналогичная механика применяется при продаже. Продавец создаёт заявку на продажу, где указывает количество своих токенов POTION и цену, за которую хочет их продать. После создания оффера его токены POTION блокируются на балансе премаркета до тех пор, пока заявка не исполнится или продавец его не отменит.</p>
  <p id="eOp1">Все сделки на премаркете исполняются немедленно, отменить уже состоявшуюся сделку невозможно. <strong>Будьте внимательны при принятии решений</strong> при покупке или продаже токенов POTION.</p>
  <p id="ObT1"><strong>Пример</strong>: Онотолий решил создать оффер на покупку в размере 200 USDT. В заявке он указал цену 0,2 USDT за токен. Итого он может купить за 200 USDT – 1000 $POTION.<br />Игрок SLAVAN решил принять этот оффер и продал свои 1000 $POTION. Заблокированные USDT Онотолия переходят к SLAVAN (за вычетом комиссии), а право на получение 1000 $POTION при TGE к Онотолию. На основном дашборде Онотолий сможет увидеть обновлённое количество токенов, которые он получит на TGE.</p>
  <p id="JwiM">Все сделки будут фиксироваться, и только на TGE все токены POTION автоматически перейдут к новым владельцам.</p>
  <p id="jbEF"><strong>Не забывайте</strong>: у нас рынок деривативов. Продавцы получают свои USDT сразу, а покупатели получают только право на владение базовым активом, который они смогут забрать лишь на TGE.</p>
  <figure id="hSxn" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c2/cf/c2cfa011-5e89-4ecc-9697-5425eaa4544b.jpeg" width="602" />
  </figure>
  <p id="R3pO">Помимо возможности создавать офферы на покупку/продажу, игроки смогут на странице премаркета:</p>
  <ul id="Eszz">
    <li id="y8cG">посмотреть историю совершённых сделок,</li>
    <li id="GDDL">видеть среднюю цену токена</li>
    <li id="Fe4y">наблюдать график изменения цены токена POTION во времени.</li>
  </ul>
  <p id="ac8V">То есть игрокам будет предоставлен практически весь основной функционал, который есть на крупных DEX-биржах.</p>
  <p id="VaCv">В первой части статьи мы намеренно не указывали размер комиссии, который будет на премаркете. Она будет составлять <strong>10% от суммы сделки </strong>и будет удерживаться при исполнении. Такой размер комиссии необходим для того, чтобы мы смогли внедрить механику Алхимической Стратегии.</p>
  <h2 id="c9SE">Алхимическая стратегия</h2>
  <p id="U7YZ">Данная механика совсем недавно появилась в крипто-сфере и уже доказала свою эффективность. Вы можете её знать как PUNK Strategy, NFT Strategy. </p>
  <p id="tXt4">Если описать несколькими словами, то это: сбор комиссии – выкуп NFT – перепродажа дороже этого NFT – сжигание токена на средства, вырученные от продажи NFT.</p>
  <p id="Lnku">Давайте разберём подробнее, в чём будет заключаться механика Алхимической Стратегии.</p>
  <ol id="P2ru">
    <li id="U0Y6">Продавец POTION на нашем премаркете получает USDT за вычетом 10%. Покупатель POTION получает все продаваемые POTION.</li>
  </ol>
  <p id="bUKS">Например: игрок продаёт 100 POTION по цене 0,5 $ за POTION, создав оффер. Приходит другой игрок и покупает POTION из стакана, и отдаёт 50 $, чтобы купить 100 POTION. Покупатель получает все 100 POTION, <strong>а продавец вместо 50 $ получает 45 $.</strong></p>
  <p id="72Rj">    2. 10% комиссии в USDT поступают на специальный кошелёк, назовём его кошелёк №1.</p>
  <p id="loym">20% от этой комиссии отправляется на кошелёк варчеста, 80% остаётся на этом кошельке и идёт на выкуп алхимиков с рынка.</p>
  <p id="nHvM">    3. Алхимики с рынка покупаются по флору раз в день, в строго оговоренное время, на всю имеющуюся сумму. Остатки USDT идут в зачёт следующего дня.</p>
  <p id="nOq1">Купленные алхимики отправляются на специальный кошелёк №2. И выставляются на 20% дороже суммы покупки.</p>
  <p id="0tUi">     4. Если игроки покупают алхимиков, которые кошелёк №2 игры выставил на продажу, то все полученные деньги идут на выкуп POTION с премаркета для сжигания. Таким образом на кошельке №2 копятся POTION для сжигания после TGE.</p>
  <p id="7Ctf">Также может быть ситуация, что кошелёк №1 выкупает выставленных кошельком №2 алхимиков. Тогда всё будет происходить точно так же, как и в пунктах выше.</p>
  <p id="tCSb">В дашборде премаркета мы также добавим прогресс-бар, показывающий размер собранных комиссий, количество купленных алхимиков за всё время, количество проданных алхимиков за всё время, а также количество сожжённых (купленных кошельком №2) POTION за всё время.</p>
  <p id="eeGX">Данная механика будет выгодна всем участникам нашего сообщества:</p>
  <ul id="Dbom">
    <li id="CgA3">продавцам NFT-алхимиков  тем, что они смогут по флору их всегда продать;</li>
    <li id="pS7j">держателям токена POTION  тем, что из доступной эмиссии токенов на старте игры будет сожжено определённое их количество, что, конечно, положительно должно сказаться на стоимости токена POTION.</li>
  </ul>
  <p id="Fzkv">И если на первый взгляд кажется, что комиссии на премаркете высоки для продавцов, мы считаем, что все участники рынка останутся только в плюсе от Алхимической Стратегии. Мы уверены, что внедрение самых передовых механик, появляющихся в крипте, делает нашу игру только сильнее и привлекательнее для новых участников.</p>
  <p id="Hbrm">Да прибудет с нами благословение Менделефа.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@magicalchemy/j6kVUPQ8NsO</guid><link>https://teletype.in/@magicalchemy/j6kVUPQ8NsO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy</link><comments>https://teletype.in/@magicalchemy/j6kVUPQ8NsO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy#comments</comments><dc:creator>magicalchemy</dc:creator><title>GameFi кончился?! Главные проблемы всей индустрии и есть ли способы их решения.</title><pubDate>Thu, 22 May 2025 07:42:03 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/21/a5/21a53c4e-c5d0-47a3-800a-21f581d1d3ed.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/48/1c/481cbee7-182e-422e-a5fd-ffed97aa1090.png"></img>Многие просят аналитику по GameFi, на днях член одной из крупных GameFi DAO - WolvesDAO скинул интересный тред. Давайте разберем тезисы и выводы «Почему умер Nyan Heroes и прочие банкроты»]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="HlAs" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/48/1c/481cbee7-182e-422e-a5fd-ffed97aa1090.png" width="1192" />
  </figure>
  <p id="Etea">Многие просят аналитику по GameFi, на днях член одной из крупных GameFi DAO - WolvesDAO скинул интересный тред. Давайте разберем тезисы и выводы «Почему умер Nyan Heroes и прочие банкроты»</p>
  <p id="cyeG">Видимо никто действительно не понимает что происходит в GameFi. Я буду коментировать из своего опыта разработки GameFi</p>
  <p id="92n2">Оригинальный тред можно прочитать здесь: <a href="https://x.com/WoofXBT_/status/1924578961905852850" target="_blank">https://x.com/WoofXBT_/status/1924578961905852850</a></p>
  <p id="g5Oa"></p>
  <p id="twVx">WolvesDAO</p>
  <p id="bsxX"><em>1. $13M... и ни одной игры?</em></p>
  <p id="yLSh"><em>*Критика: Один из создателей называет результат “4 демки на готовых ассетах”.</em></p>
  <p id="0ICt"><em>*Защита: Девы объясняют — новые команды учатся “в бою”, а $13M быстро тратится.</em></p>
  <p id="Wh59"><em>*Реальность: Новички в игровых жанрах сжигают деньги, не имея чёткого пайплайна. Ошибки — неизбежны.</em></p>
  <p id="H4Lc"></p>
  <p id="EG0P"><strong>Мамкин: “Они говорят за 13 млн не сделать игры, но мы понимаем что это 100% софтраг”</strong></p>
  <p id="O1HE"></p>
  <p id="jcje">WolvesDAO</p>
  <p id="1OAm"><em>2. Web3-проекты &quot;падают громче&quot;, чем Web2</em></p>
  <p id="nI8Y"><em>* В Web2 провалы часто не выходят за пределы компании.</em></p>
  <p id="hHWi"><em>* В Web3 токены и NFT = публичные ожидания = публичный провал.</em></p>
  <p id="GRH8"><em>* Всё, что выглядит как фрод — под микроскопом.</em></p>
  <p id="egD3"><em>📉 Падение Web3 игр воспринимается как крах не продукта, а экосистемы.</em></p>
  <p id="OyI2"></p>
  <p id="yWDc"><strong>Мамкин: “В прошлом своем посте <a href="https://x.com/MamkinMA/status/1923546460383269148" target="_blank">https://x.com/MamkinMA/status/1923546460383269148</a> я подробно описывал, что последние банкротства это не отдельные провалы, это индикатор того, что в индустрии СИСТЕМНЫЙ ИЗЬЯН, пациент болен.”</strong></p>
  <p id="9tOK"></p>
  <p id="NQdx">WolvesDAO</p>
  <p id="omsL"><em>3. Спекуляция убила лояльность</em></p>
  <p id="5F8o"><em>* Игроки шли &quot;фармить&quot;, а не играть.</em></p>
  <p id="yoZl"><em>* Когда нет токенов или наград — все уходят.</em></p>
  <p id="F8QK"><em>* Проекты делали упор на &quot;метрики&quot;, а не на удержание игроков.</em></p>
  <p id="RWtz"><em>🧨 Игрок ≠ инвестор. Спекуляция создаёт волны хайпа, но не базу.</em></p>
  <p id="afpX"></p>
  <p id="HDhs"><strong>Мамкин: “Тезис про удержание верный, но абсолютно противоположный вывод. Игрок является инвестором, как я и писал в прошлом. Нужно различать веб2 и веб3 игрока. В веб3 игрок носит много ролей и инвестор одна из них. А вот то что все приходят пофармить это следствие поломанной и неработающей экономики, а точнее ее отсутствие.”</strong></p>
  <p id="Bqaf"></p>
  <p id="qVV4">WolvesDAO</p>
  <p id="nX7Z"><em>4. Может ли маркетинг спасти?</em></p>
  <p id="zg6g"><em>* Упоминается, что Nyan избегал типичного шит-прома — сотрудничал с Web2-креаторами и киберспортом.</em></p>
  <p id="6f4T"><em>* Но и этого было мало.</em></p>
  <p id="X0hM"><em>📢 Даже правильный маркетинг не спасает, если нет продукта.</em></p>
  <p id="yqaj"></p>
  <p id="lx6K"><strong>Мамкин: ”Вывод правильный.”</strong></p>
  <p id="zPSJ"></p>
  <p id="uH3X">WolvesDAO</p>
  <p id="r7dJ"><em>5. Обещали больше, чем могли</em></p>
  <p id="6tSp"><em>* Инвесторы удивлены, почему $13M не хватило.</em></p>
  <p id="LaIA"><em>* Геймеры считают: деньги ушли в маркетинг и зарплаты, а не в продакшн.</em></p>
  <p id="pktv"><em>* Команда — неопытна. Деньги сожжены неэффективно.</em></p>
  <p id="NpAc"><em>💸 Даже опытные команды переоценивают, сколько можно сделать за инвестиционный цикл.</em></p>
  <p id="ytYB"></p>
  <p id="uNRv"><strong>Мамкин: “Был бы я Анимокой или другим их фондом, то я бы подал в суд))), это софтраг 100%. Затраты на маркетинг колоссальные в веб3, но не настолько.”</strong></p>
  <p id="oJ2z"></p>
  <p id="PL2f">WolvesDAO</p>
  <p id="uRgF"><em>✅ Что делать дальше (рекомендации):</em></p>
  <p id="HNEL"><em>1. Faster Iterations</em></p>
  <p id="xdDW"><em>* Запускайте MVP рано.</em></p>
  <p id="MaMJ"><em>* Тестируйтесь на реальных игроках, не в вакууме.</em></p>
  <p id="2KyI"><em>2. Gameplay &gt; токеномика</em></p>
  <p id="QLsK"><em>* Сначала — геймплей, потом — экономика.</em></p>
  <p id="2qor"><em>* Спекуляции — не фундамент.</em></p>
  <p id="yPnh"><em>3. Собственность через геймплей</em></p>
  <p id="4YkH"><em>* Делайте владение наградой, а не “впрыском” инфляции.</em></p>
  <p id="3lhG"><em>4. Образовывайте инвесторов</em></p>
  <p id="BPU0"><em>* 95% игр проваливаются и в Web2, и в Web3.</em></p>
  <p id="uADO"><em>* Нужно это понимать до входа, а не после.</em></p>
  <p id="3laB"></p>
  <p id="Z2Gg"><strong>Мамкин</strong>:</p>
  <p id="bYVJ"><strong>“1. Вывод про MVP верный, чем раньше тем лучше. По одной простой причине, чем раньше вы поймете, нужна ли ваша игра кому-то, тем целее инвесторские деньги. А также формирование сильного сообщества невозможно за короткий период. 9 женщин не родят ребенка за месяц.</strong></p>
  <p id="Co46"><strong>2. Вывод. Полный бред. Наоборот Экономика &gt; геймплея. В любой веб3 игре на данный момент нету рабочей экономики. Но давайте сделаем вывод, что геймлей это самое важное, лол. Геймплей без устойчивой экономики в Web3 — это как крутейший ресторан… с дырой в кассе. Сначала устойчивая экономика потом геймплей.</strong></p>
  <p id="4uMy"><strong>3. Очень абстрактно, нужна конкретика на примерах. В целом вывод правильный. Бесконечная инфляция это неизбежный провал. Не важно токены, это или NFT.</strong></p>
  <p id="WPm1"><strong>4. Любая веб3 игра образовательная, но это не повод всех кинуть. Давайте не будем оправдывать софтраг.”</strong></p>
  <p id="R6Qz"></p>
  <p id="WN0H">Я не претендую на истину, но выводы которые сделал участник WolvesDAO по моему мнению показывают, что участники, аналитики Gamefi в индустрии, не понимают фундаментальные проблемы веб3игр.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@magicalchemy/OI-KPbqKb1l</guid><link>https://teletype.in/@magicalchemy/OI-KPbqKb1l?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy</link><comments>https://teletype.in/@magicalchemy/OI-KPbqKb1l?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy#comments</comments><dc:creator>magicalchemy</dc:creator><title>Пролог: Возвращение домой</title><pubDate>Thu, 08 May 2025 06:40:19 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e2/a3/e2a37552-f988-4f11-b1e1-da9a55de511e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/8d/78/8d785d7e-524c-4e2e-8933-e8b59064f628.png"></img>Зимнее солнце медленно поднималось из-за заснеженных пиков Замковых гор.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="c857">Зимнее солнце медленно поднималось из-за заснеженных пиков Замковых гор.</p>
  <p id="ce31">Наступал очередной день великого переселения гоблинов из племени Зуун Меркат.</p>
  <p id="d335">Улзар помогал отцу складывать вещи в повозку и готовить ее к дороге. Ночной лагерь гоблинов уже наполнился шумом и гамом. Сотни возничих запрягали яков, лошадей и выстраивали повозки в походный порядок, согласно своему заранее оговоренному месту в колонне.</p>
  <figure id="xxJA" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8d/78/8d785d7e-524c-4e2e-8933-e8b59064f628.png" width="2516" />
  </figure>
  <p id="6619">Молодой дархан ненадолго остановился, чтоб еще раз посмотреть на уже виднеющиеся вдалеке горные вершины. Конечная цель путешествия находилась рядом и ждала их в глубине Замковых гор. Скрытая долина Эхорон, древняя родина всех гоблинов, наконец, была найдена.</p>
  <p id="4946">Это событие повергло в шок всех без исключения детей Менделефа. Пророчество, которое многие гоблины считали легендой или мифом, оказалось истинным.</p>
  <p id="a4e0">Новость об обретении древней родины отзывалась радостью в сердце каждого гоблина, но на душе у всех было тревожно, ведь пророчество повествовало о страшных событиях, которые должны были обрушиться на весь мир в ближайшем будущем.</p>
  <ul id="t9Mv">
    <li id="c1cd"><em>Отец, я помню, ты говорил, что в этих местах небезопасно, и что даже на большие торговые караваны нападали разбойники. Мы точно можем вот так в открытую путешествовать? — </em>спросил Улзар, складывая палатку.</li>
    <li id="c612"><em>Улзар, ты вроде не глупый у меня. Посуди сам, ну кто будет нападать на нас, когда здесь все наше племя? Тем более, нас сопровождает булэг Стражей, — </em>ответил Дазар, проверяя упряжь Уголька.</li>
  </ul>
  <p id="b53f">В подтверждение слов Дазара из леса неожиданно вышел пеший отряд гоблинов и приблизился к голове колонны. Это разведчики Стражей прибыли с докладом о том, что впереди нет опасности для переселенцев.</p>
  <figure id="lWfR" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f5/b4/f5b4d855-1d49-4bcb-8509-ebdb781e996c.png" width="1194" />
  </figure>
  <p id="5102">Разбойники, промышлявшие в этих краях, на своей шкуре прочувствовали, что бывает, если отравленный дротик гоблинов попадает в тело человека. Так что они как можно скорее убрались из этих мест.</p>
  <p id="28b8">Прошло совсем немного времени, и огромная колонна начала свой путь к подножью гор. Сотни разномастных телег и повозок медленно катились по промерзшей земле королевства Эртеланд.</p>
  <p id="20bd">И если яркие и цветные повозки торговцев из племени Зуун Меркат уже были знакомы в королевстве, то вид остальных вызывал большое любопытство у всех, кто видел их впервые.</p>
  <p id="dc26">Огромные повозки булэга Сборщиков, которые издали можно было принять за амбары на колесах. В них хранились запасы провианта, а также саженцы и семена растений, которые будут посажены в земле вновь обретенной родины. То были как обычные овощи и злаки, так и редкие уникальные растения, необходимые для алхимических зелий и эликсиров.</p>
  <figure id="qPps" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bf/78/bf788eb8-0aef-48fc-be92-e12ca1a90298.jpeg" width="2516" />
  </figure>
  <p id="774f">Величественные и украшенные причудливой вязью магических символов повозки алхимиков, из печных труб которых часто вырывались снопы разноцветных искр.</p>
  <p id="b8ca">Даже в дороге те не прекращали варить магические зелья.</p>
  <p id="b411">Каждый гоблин, даже ребенок, знал примету, что если алхимик варит зелье, то рядом всегда есть дархан. Так было и здесь. Среди многочисленных повозок ремесленников ярко выделялись мастерские дарханов.</p>
  <p id="0bfc">Группу из передвижных мастерских возглавляла повозка мастера Дазара. Он был известен среди всех гоблинских племен, и никто не удивился, что именно его повозка возглавляла булэг Ремесленников.</p>
  <figure id="v2Md" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5b/98/5b9840c6-a882-48ea-a5da-34e56a27e871.png" width="392" />
  </figure>
  <ul id="OGCS">
    <li id="e4b2"><em>Отец, а правду говорят, что все племена нашего народа должны вновь объединиться? — </em>спросил Улзар, взбираясь на подножку повозки.</li>
    <li id="4697"><em>Правда. Мне известно, что племя Вала&#x60;ас Хина уже покинуло Анкорлан. Они прибудут вторыми после нас в Эхорон. Еще пришли новости, что Одинокая Луна и Лесные гоблины тоже в дороге. Правда, здесь они будут не скоро, ведь им предстоит плыть с Фарнакса, другого континента.</em></li>
    <li id="7168"><em>Сейчас алхимики всех племен спешат попасть в долину Эхорон, где была открыта истина слов пророчества и найдена обитель нашего отца, Тара Менделефа, хранящая знания и мудрость первых великих алхимиков. Так что готовься, скоро у нас с тобой прибавится работы. У всех дарханов прибавится,</em> — произнес Дазар, набивая свою трубку. Затем мастер-кузнец окликнул Уголька, своего яка, подгоняя его.</li>
  </ul>
  <figure id="w9Ri" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/09/4e/094e6839-ebef-470a-8e29-5d9b6cc32ae3.png" width="392" />
  </figure>
  <p id="DIU3">Повозка дархана медленно тронулась вперед. Караван переселенцев племени Зуун Меркат продолжил свой путь к горам, виднеющимся вдалеке.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@magicalchemy/XqtNe3QiDIS</guid><link>https://teletype.in/@magicalchemy/XqtNe3QiDIS?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy</link><comments>https://teletype.in/@magicalchemy/XqtNe3QiDIS?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy#comments</comments><dc:creator>magicalchemy</dc:creator><title>История мастера Дазара и его приемного сына Улзара</title><pubDate>Thu, 08 May 2025 06:38:19 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/be/bd/bebd2457-be1f-415e-bebe-98e93f383dcc.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/57/b0/57b0a91a-3175-4504-a026-1758d1383c1e.png"></img>Дазар — это гоблин-ремесленник из племени Зуун Меркат. В юности он путешествовал вместе с другими членами своего племени по всему континенту Кхела в составе торговых караванов.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="2ae7">Дазар — это гоблин-ремесленник из племени Зуун Меркат. В юности он путешествовал вместе с другими членами своего племени по всему континенту Кхела в составе торговых караванов.</p>
  <p id="897a">Однажды, странствуя в горах Колдании, Дазар познакомился с гномом-кузнецом Хиргадом, который был одним из мастеров кузнечной артели Железного Трона. Он разглядел в гоблине талант к ремеслам, включая кузнечное, и согласился взять его к себе в ученики.</p>
  <p id="672f">Каждый год на протяжении семи лет, Дазар вместе с караваном посещал Хиргада и продолжал свое обучение. Благодаря полученным знаниям и мастерству, гоблин стал одним из самых искусных дарханов племени.</p>
  <p id="6796">Дазар долгие годы путешествовал по всему миру, предлагая свои услуги всем гоблинским племенам. Алхимики выстраивались в очередь к нему, нуждаясь в ремонте и создании различных приборов.</p>
  <p id="bce5">И вот, под старость лет, он колесит на своей повозке-мастерской по всем землям континента. Дазар обучает молодых талантливых гоблинов кузнечному делу и ищет того, кто мог бы стать достойным дарханом ему на замену.</p>
  <figure id="gc1p" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/57/b0/57b0a91a-3175-4504-a026-1758d1383c1e.png" width="1280" />
    <figcaption>Мастер Дазар</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="e403">Улзар — молодой гоблин-подмастерье</h2>
  <p id="8eaa">Улзар — это гоблин из племени Одинокой луны. Будучи еще совсем ребенком, Улзар потерял всю свою семью. Поселение, в котором они жили, вырезали орки Северной орды во время очередного военного набега на земли королевства Сандорн.</p>
  <p id="bf09">Улзар единственный чудом пережил эту трагедию. Его, бредущего в толпе беженцев по Северному Тракту, случайно увидел проезжающий мимо гоблин.</p>
  <p id="01e9">Голодного и оборванного малыша спас и приютил Дазар — дархан племени Зуун Меркат. Как и все остальные беженцы, он стремился попасть в ближайший город Пордфорд, надеясь укрыться там от набега орков.</p>
  <p id="2dbb">Пережидая нападение орков за стенами города, Дазар, чтобы как-то отвлечь Улзара от тяжких дум, заставлял его помогать себе в работе. Спустя какое-то время, молодой гоблин начал проявлять неподдельный интерес к кузнечному делу.</p>
  <p id="3617">И вот, когда пришло время старому дархану возвращаться к себе на родину в горы Селенг, он предложил юному Улзару отправиться вместе с ним. Тот согласился, ведь ничто и никто уже не держали его в этих северных землях.</p>
  <p id="e64d">Сейчас, по прошествии многих лет, Улзар является самым умелым учеником мастера-дархана.</p>
  <p id="5c5c">Дазар за все это время стал юноше настоящим отцом, и Улзар мечтает столь же великим дарханом, как и его учитель.</p>
  <figure id="8ZIb" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5a/be/5abe6299-c4ae-40ab-8cd1-03dceade5bee.png" width="1506" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@magicalchemy/3PeB6H_2K7y</guid><link>https://teletype.in/@magicalchemy/3PeB6H_2K7y?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy</link><comments>https://teletype.in/@magicalchemy/3PeB6H_2K7y?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy#comments</comments><dc:creator>magicalchemy</dc:creator><title>Интерлюдия: Мастер и Подмастерье</title><pubDate>Thu, 08 May 2025 06:38:06 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b5/51/b551dc3f-7f93-4709-af28-2772da0a17a9.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/5a/be/5abe6299-c4ae-40ab-8cd1-03dceade5bee.png"></img>Мастерская-повозка, запряженная мохнатым яком, медленно катилась по пыльной дороге, ведущей к подножию гор Селенг. Этот як, представитель редкой породы, которую вывели гоблины из племени Зуун Меркат, был гордостью и достоянием хозяина повозки. Несмотря на значительно меньший размер, чем дикие горные яки, которые обитали в этих предгорьях, он ничем не уступал им в выносливости и был более смирного нрава. Неприхотливый в уходе, он не раз выручал Дазара в его долгих путешествиях.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="jQmr">Мастерская-повозка, запряженная мохнатым яком, медленно катилась по пыльной дороге, ведущей к подножию гор Селенг. Этот як, представитель редкой породы, которую вывели гоблины из племени Зуун Меркат, был гордостью и достоянием хозяина повозки. Несмотря на значительно меньший размер, чем дикие горные яки, которые обитали в этих предгорьях, он ничем не уступал им в выносливости и был более смирного нрава. Неприхотливый в уходе, он не раз выручал Дазара в его долгих путешествиях.</p>
  <figure id="IgIE" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5a/be/5abe6299-c4ae-40ab-8cd1-03dceade5bee.png" width="1506" />
  </figure>
  <p id="c0de">– Улзар, а Уголек, кажись, чует, что мы уже приближаемся к родным местам. Смотри, как раздувает ноздри. Все верно малыш, скоро будем дома, — обратился Дазар к своему подмастерью и приемному сыну, сидя на козлах.</p>
  <p id="bbce">– Отец, почему мы возвращаемся домой раньше положенного срока? Ведь мы планировали вернуться сюда только к началу осени, — спросил, высунувшись из окошка в передней части повозки, молодой гоблин.</p>
  <p id="ebf9">– Не знаю. На моей памяти это всего лишь второй раз за всю историю, когда всем торговцам и дарханам Зуун Меркат приказано срочно прервать ежегодные экспедиции и вернуться в родные земли. В прошлый раз это произошло из-за войны людей, когда нашему племени пришлось спасаться от ее последствий и искать новое место для поселений. Так что это очень-очень серьезное дело, — на этих словах Дазар громко вздохнул и начал набивать свою трубку табаком из висящего на поясе кисета.</p>
  <p id="0ce8">Улзар знал, что если его отец так вздыхает и начинает курить трубку, он что-то серьезное обдумывает у себя в голове. И в такие моменты его лучше не отвлекать.</p>
  <p id="ec36">– Улзар, пришло наконец-то время, когда ты уже можешь называть себя мастером дарханом, — неожиданно объявил Дазар, вытряхивая остатки табака и пепла из трубки. — Я научил тебя всему, что сам умею. Об этом я хотел объявить, когда мы вернемся домой после ежегодной экспедиции. Но, видимо, судьбе угодно, чтобы это случилось раньше.</p>
  <p id="d9b2">– Отец…Ой! — вскрикнул Улзар, потирая голову в месте удара об оконный проем, из которого она торчала. — Я даже не мечтал о том, чтобы называться дарханом раньше, чем через два года. Спасибо, отец.</p>
  <p id="3e3c">– Себя поблагодари в первую очередь, — ухмыльнувшись, ответил Дазар, — Ну и, конечно, тебе очень повезло с наставником, который смог за каких-то восемь лет из не знающего, с какой стороны подойти к кузнечному горну гоблина, сделать мастера-кузнеца, достойного носить титул дархана. Но еще рано радоваться, Улзар. Перед тем, как стать владельцем мастерской-повозки, тебе нужно соблюсти традицию нашего булэга.</p>
  <figure id="JARO" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/de/4edebbb2-7150-40d5-849e-af9923856bbd.png" width="2298" />
  </figure>
  <p id="ccd1">Каждый новый дархан должен сам, собственными руками, изготовить все новые инструменты для своей будущей мастерской-повозки. Можешь воспользоваться для этого моей. Вот только вернемся домой и сразу приступай. Эй, ты слышал, что я сказал?</p>
  <p id="ec6b">Но Улзар уже не слушал отца. Он радостно притоптывал внутри повозки и громко напевал веселую песенку. Дазар по-отцовски тихо поворчал на своего ученика, который, как обычно, не дослушал его длинные наставления. Он был бы рад поддаться веселому настроению сына, но внутреннее беспокойство о причинах столь срочного сбора всего племени не давало ему этого сделать.</p>
  <p id="642a">Пыльная дорога к подножью гор Селенг продолжала виться впереди мастерской-повозки, по которой ехали навстречу своей судьбе два мастера дархана.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@magicalchemy/IOymsTgxz55</guid><link>https://teletype.in/@magicalchemy/IOymsTgxz55?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy</link><comments>https://teletype.in/@magicalchemy/IOymsTgxz55?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy#comments</comments><dc:creator>magicalchemy</dc:creator><title>Страны мира Джи’Да. Часть 4</title><pubDate>Tue, 06 May 2025 06:58:32 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/2a/c8/2ac879f5-9217-47f4-bb66-65f98eed427a.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c4/57/c457e094-ec8c-4b8a-beb8-d7671392b483.png"></img>Королевство Аферия смотрит на Море Штормов, зажатая между государствами Инвиа и Митремар, и имеет общие южные границы с Балхийским ханством. На всем континенте лишь королевскому дому Аферии дозволено вести торговлю с эльфами Митремара. Дело в том, что далекий предок правящей королевы Таишет дон Парланк Пятой помогал эльфам во время Великой засухи.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="pQbx" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c4/57/c457e094-ec8c-4b8a-beb8-d7671392b483.png" width="2539" />
    <figcaption>Карта мира Джи&#x60;Да</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="959e"><strong>Королевство Аферия</strong></h2>
  <p id="5de2">Королевство Аферия смотрит на Море Штормов, зажатая между государствами Инвиа и Митремар, и имеет общие южные границы с Балхийским ханством. На всем континенте лишь королевскому дому Аферии дозволено вести торговлю с эльфами Митремара. Дело в том, что далекий предок правящей королевы Таишет дон Парланк Пятой помогал эльфам во время Великой засухи.</p>
  <p id="dd7f">В благодарность эльфы наделили потомков короля Аферии правом вести с ними торговлю. Эта уникальная возможность позволила королевству приумножать свои богатства на протяжении долгих лет.</p>
  <p id="ef86">Столица Улет охватывает оба берега реки Фенфри. В её огромной бухте, всегда наполненной иноземными кораблями, ни на день не останавливается шумная и бойкая торговля.</p>
  <p id="cfe6">Последние сто лет Аферия ведёт пограничные войны с сильным и воинственным соседом — Балхийским Ханством. Для Балхии Аферия и ее богатства всегда были лакомым куском. Ханы Балхии давно открыто заявляют, что хотят сделать королевскую династию Парланк своими вассалами.</p>
  <p id="4f62">Однако золото, вырученное от торговли с эльфами, позволяло правителям Аферии нанимать вольные команды из соседнего государства Инвия. Эти наёмники всегда сполна отрабатывали свое жалование, так что военные походы Балхии ни разу не увенчались победой.</p>
  <h2 id="53f8"><strong>Королевство Митремар</strong></h2>
  <p id="d483">Королевство лесных эльфов. Страной руководит королева Мераэль Ньевен Ясноокая, дочь Филвендора Благочестивого, Хранительница Древа, чьей красотой и мудростью восхищаются барды всего континента Кхела. В балладах её красоту сравнивают с красотой восхода солнца на берегу Этрейского моря, а ум и мудрость с остротой и величием пиков Холодных Гор.</p>
  <p id="953c">Как и эльфы Адриеннеля, лесные эльфы строго следят за сохранностью своих лесов и территорий. В древние времена люди совершали попытки захватить Митремар, но все они разбивались о мощь эльфийских воинов и магии.</p>
  <p id="1350">В свою очередь, королевство Митремар никогда не пыталось захватывать соседние земли, всегда оставаясь лишь в границах своих лесов. За многие поколения люди свыклись с этим устоем, так что ныне только отправляют торговые и дипломатические миссии в вечнозеленые леса Митремара.</p>
  <figure id="apkL" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/78/d5/78d58592-857a-4a04-ba0b-92d044ddc9fd.png" width="1456" />
    <figcaption>Королевство Митремар</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="364f">Королевство Хада-Нор</h2>
  <p id="6e7b">Во времена Войн Выживших гномы континента Кхела укрылись в горах Колдании. В этой неприступной цепи гор они создали подземное королевство со столицей Кормард. Их подземные владения уходят на многие мили вглубь горных недр.</p>
  <p id="47f2">Гномы Хада-Нор не любят покидать свои владения и мало интересуются делами, которые происходят в мире на поверхности. Только во время войны с людьми за земли хребтов Норнии в первом тысячелетии армия гномов покинула пределы гор Колдании.</p>
  <p id="2734">После окончания тех войн гномы смогли наладить мирные и торговые отношения с людьми королевства Эртеланд — к взаимной выгоде обеих сторон. И, во многом благодаря торговле с Хада-Нор, королевство Эртеланд стало таким процветающим.</p>
  <p id="3744">Изделия горных мастеров Хада-Нор высоко ценятся по всему миру. И, если качеством и прочностью изделий гномы Баян&#x60;Гол не уступают своим восточным братьям, то вот вниманием к отделке гномы Хада-Нор на голову превосходят гномов Баян&#x60;Гол. Даже самый простой кухонный нож, созданный кузнецами Железного трона, выглядит как настоящее произведение искусства.</p>
  <p id="2890">Сейчас на Железном Троне восседает и правит король Ганунд Широкий, представитель древнего королевского гномьего рода Хада-Нор.</p>
  <figure id="2UOP" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9e/39/9e39a9d9-c5a5-4f8a-93eb-a4d7a7d187a9.png" width="1456" />
    <figcaption>Горы Колдании</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="3eed">Балхийское ханство</h2>
  <p id="ec49">В этих землях горы были богаты полезными ископаемыми, а долины — плодородны и давали обильный урожай. Еще с древнейших времен первые переселенцы, обосновавшиеся на территории сегодняшней Балхии, оказались обеспечены глиной, камнем, металлами и другими вещами, необходимыми для жизни.</p>
  <p id="a456">Всё это позволило многим древним и богатым культурам континента Кхела быстро расти и развиваться на этих землях. Немало королевств и империй зарождалось и погибало на бескрайних равнинах и нагорьях Балхии, но восемьсот лет назад образовался союз племен, ставший позже единым государством — Великая Балхия.</p>
  <p id="56ca">Просуществовав около шестисот лет, Великая Балхия распалась в ходе дворянского мятежа на два государства: Балхия и Эмират Восточная Балхия. Данные события подробно описаны в хрониках “История государства Балхия. Рассвет и закат” за авторством историка Варения Асекского.</p>
  <p id="3ba9">Регулярные войны между странами, бывшими когда-то одним государством, длятся на протяжении двухсот лет с переменным успехом то одной, то другой стороны.</p>
  <h2 id="0159">Эмират Восточная Балхия</h2>
  <p id="4b8c">Страна, образовавшаяся в ходе мятежа группы дворян восточных провинций Балхии. Конфликт возник более двухсот лет назад из-за отказа хана Османа Пятого признать своим наследником старшего сына от первой жены, дочери великого эмира Ланийского. Эмир являлся самым богатым дворянином в Балхии, с самолюбием столь же огромным, как и его состояние.</p>
  <p id="413f">Этот инцидент, а также повышение налогов на товары из восточных провинций и вызвал дворцовый переворот. Началась междоусобная война, приведшая к разделению ханства на два отдельных государства.</p>
  <p id="9d3c">Богатство Восточной Балхии издревле основывалось на сельском хозяйстве, коневодстве и торговле. Важнейший торговый путь между империей Дуджун и Великой Балхией проходил по ее территории.</p>
  <p id="8e5f">Торговые караваны пересекали пески жарких пустынь, чтобы доставить специи, драгоценные породы древесины, шелк, янтарь и другие товары из Империи Дуджун в Балхию. Из эмирата же в империю перегоняли табуны лучших пород лошадей на всей Кхеле, а также экспортировали ценнейший ланийский мрамор, нефрит, лазурь, алебастр и известные далеко за пределами Балхии ковры.</p>
  <figure id="glNJ" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/aa/12aaecfa-9df7-45d7-8099-dbea6e273495.png" width="1456" />
    <figcaption>Торговый караван в песках Восточной Балхии</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="03df">Скрытая долина Эхорон</h2>
  <p id="f95d">Земля, которая находилась в долине, сокрытой Замковыми горами. Тысячелетия никто из смертных не знал о существовании Эхорона.</p>
  <p id="1b2d">Отвесные горы, вздымающиеся на мили в высь. Бездонные пропасти, бесконечные лабиринты пещер, из которых даже гномы не могли найти выход. Туманы, что плотной завесой висели в горах, никогда не рассеиваясь — все это не позволяло путешественникам найти проход среди гор.</p>
  <p id="4e5a">Только недавно одна из поисковых групп гоблинов нашла путь среди подземных пещер в эту долину. Там они обнаружили заброшенные руины древнего города гоблинов времен Золотой Эпохи.</p>
  <figure id="nqT8" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e1/ff/e1ff9bac-e4f2-4aa5-bd6d-bb963c8d0b35.png" width="1456" />
    <figcaption>Подземный вход в скрытую долину Эхорон</figcaption>
  </figure>
  <p id="ALBi">Не забывайте подписываться на соцсети проекта Magic Alchemy: <a href="https://twitter.com/magicalchemydao" target="_blank">Twitter</a> | <a href="https://discord.gg/MMdJ9zw6cc" target="_blank">Discord</a> | <a href="https://t.me/btcbabytrader" target="_blank">Telegram</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@magicalchemy/4qV_0wu-Ay3</guid><link>https://teletype.in/@magicalchemy/4qV_0wu-Ay3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy</link><comments>https://teletype.in/@magicalchemy/4qV_0wu-Ay3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=magicalchemy#comments</comments><dc:creator>magicalchemy</dc:creator><title>Страны мира Джи’Да. Часть 3</title><pubDate>Tue, 06 May 2025 06:48:35 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/2a/c8/2ac879f5-9217-47f4-bb66-65f98eed427a.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c4/57/c457e094-ec8c-4b8a-beb8-d7671392b483.png"></img>Удобное географическое расположение, климат и богатая природа создали благополучные условия для развития самого большого и сильного государства на континенте. Дуджун изобилует огромными равнинами, где раскинулись рисовые поля, и бескрайними степями, на которых пасутся бесчисленные табуны лошадей и стада овец. Люди свободно расселились на обширных территориях Великой Южной равнины.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="7ijK" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c4/57/c457e094-ec8c-4b8a-beb8-d7671392b483.png" width="2539" />
    <figcaption>Карта мира Джи&#x60;Да</figcaption>
  </figure>
  <h1 id="cc3b"><strong>Страны континента Кхела</strong></h1>
  <h2 id="1152"><strong>Империя Дуджун</strong></h2>
  <p id="033c">Удобное географическое расположение, климат и богатая природа создали благополучные условия для развития самого большого и сильного государства на континенте. Дуджун изобилует огромными равнинами, где раскинулись рисовые поля, и бескрайними степями, на которых пасутся бесчисленные табуны лошадей и стада овец. Люди свободно расселились на обширных территориях Великой Южной равнины.</p>
  <p id="ea20">Страна известна своими искусными ювелирами и краснодеревщиками, а изделия из шелка от столичных ткачей ценятся на вес золота.</p>
  <p id="664a">История Империи Дуджун полна споров, военных конфликтов, дворцовых интриг и ярких личностей. Правящие династии императоров беспрестанно сменяли друг друга.</p>
  <p id="8f41">Лишь текущей династии Дао удается сохранить власть в своих руках уже более шестисот лет. Правящий император Лео Поль Седьмой железной рукой руководит государством из своего Янтарного дворца. Его власть безоговорочно распространяется на всю территорию Империи.</p>
  <figure id="VOfW" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a5/ef/a5ef9396-777d-4a3d-89e5-c8b1ba97e068.png" width="1456" />
    <figcaption>Империя Дуджун</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="0d30"><strong>Королевство Эртеланд</strong></h2>
  <p id="afa4">Королевство на востоке континента Кхела. Как указано в хрониках, именно на эти земли высадились первые люди, открывшие континент Кхела на заре Новой эпохи. Дворяне королевства считают себя прямыми потомками тех первых переселенцев, а королевская династия Меракитов является старейшей на континенте.</p>
  <p id="e724">На севере королевства находятся горные хребты Норнии, богатые золотом и серебром, а на востоке, в горах Колдании, расположены залежи железа и драгоценных камней. Но ещё до появления первых людей в этих горах жили гномы, которые не были в восторге от появления новых обитателей.</p>
  <p id="3352">Много крови пролилось в то время с обеих сторон за право обладать богатствами гор. Часть предгорий хребтов Норнии всё-таки досталась людям, но в копях Колдании безраздельно властвуют гномы Железного трона, что вполне устраивает две стороны.</p>
  <p id="d8eb">Как гласит народная мудрость: “Худой мир лучше доброй войны”. Следуя ей, люди и гномы стараются поддерживать этот худой мир. Благодаря торговле с гномами Железного трона, Королевство Эртеланд стало одним из самых богатых государств на всем континенте.</p>
  <h2 id="342b"><strong>Теократия Лерия</strong></h2>
  <p id="2093">Государством правит Святой престол — Церковь единого Бога-Солнца — из столицы под названием Белстал. Эта религия возникла в конце второго тысячелетия Новой эпохи, когда вера в древних богов стала забываться, а их имена и деяния помнили только пыльные страницы старых хроник.</p>
  <p id="0829">Церковь единого Бога-Солнца гласила, что древние Боги вовсе не являлись божественными сущностями, а служили апостолами единого Бога-Солнца. Все народы — это его замысел и творение, и каждому из своих детей он подготовил миссию и испытание. Главная миссия Церкви — обратить все разумные расы в веру в единого Бога-Солнце, так как солнце светит для всех в этом мире.</p>
  <p id="1745">Церковь получила распространение и влияние во многих странах, но реальной силой обладала только на территории Лерии. Этой властью Церковь наделила древняя правящая династия королей Лерии более трехсот лет назад.</p>
  <p id="011b">Тогдашний король Пийен Третий, позже причисленный к лику святых, всегда был очень набожным человеком. После смерти своей жены он пребывал в душевном смятении и полностью отошёл от управления страной. Он сложил с себя обязанности правителя и отдал всю власть в Лерии Святому Престолу.</p>
  <p id="487e">Пийен лишил титулов всех своих детей и стал послушником в Монастыре Бога-Солнца. После этого страну еще более двадцати лет сотрясала гражданская война, победителем в которой вышел Святой Престол.</p>
  <p id="a3a5">В Лерии могут мирно уживаться все народы. Главное условие — быть послушником Церкви и верить в единого Бога-Солнце. А для тех, кто идеи Церкви не разделяет, всегда есть свободное место в казематах Ордена Инквизиции.</p>
  <figure id="C770" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a8/28/a828de99-c94d-417b-b8ec-96ff810db9e4.png" width="2912" />
    <figcaption>Главный зал собора Единого Бога-Солнца</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="f45b"><strong>Анкорлан</strong></h2>
  <p id="27eb">Своё название эта страна получила в честь столицы. В северной части континента находится старейшая и величайшая крепость — Анкорланская Твердыня.</p>
  <p id="f74c">Грандиозная и неприступная цитадель, выдержавшая около сотни осад, была воздвигнута при помощи магии во времена, предшествующие Новой эпохе, то есть, более четырёх тысяч лет тому назад. Это по праву делает Анкорлан самым древним человеческим городом из существующих ныне.</p>
  <p id="2e61">Первые люди, прибывшие сюда в период переселения народов и покорения континента Кхела, нашли крепость практически целой, но покинутой ее прежними обитателями.</p>
  <p id="8d3a">Анкорлан богат лесами. Именно здесь растут корабельные сосны, из которых строят самые прочные суда во всем мире. Также этот край — источник Слёз Земли, которые выходят на поверхность в северных провинциях и служат материалом для лампового масла.</p>
  <p id="2993">Государством управляет Совет Верховных Лордов. Также в Анкорлане находится магический орден со своей академией. Он был создан сразу после образования первого государства на этой территории. Этот орден не столь древний, как тот, что расположен а Бизарии, но не уступает ему в количестве магов и чародеев.</p>
  <h2 id="a7bc"><strong>Союз Инвиа</strong></h2>
  <p id="50f0">Союз вольных Земель. Каждая Земля управляется своим бургомистром и советом глав муниципалитетов, а также ведет свою самостоятельную хозяйственную деятельность и торговлю. Только во время войны управление переходит выбранному военачальнику из капитанов вольных команд.</p>
  <p id="8373">Союз Инвии давно и негласно называют Страной Наёмников. Вольные команды наемников Инвии заслужили репутацию отчаянных рубак и настоящих профессионалов своего дела на полях сражений по всему миру Джи’ Да.</p>
  <p id="eebd">Каждая команда сама решает, как пополнять свои ряды. Например, Золотые Львы набирают только жителей Земли Баролия. Наёмники команды Папаша Гофман принимают к себе любого, главное — выдержать три круга поединков против ветерана команды.</p>
  <p id="41e4">Расценки на услуги вольных команд самые высокие на континенте. Однако, если вам требуется быстро собрать под свои знамена войско ветеранов, готовых без промедления добыть вам победу на поле боя, то вы знаете, где их искать. Они не страшатся пешими стоять в поле под ударами конницы. Они держат строй не хуже Железного хирда гномов. Они выдерживают марш-бросок по непроходимым лесам на протяжении нескольких суток. Да, команды наемников очень дороги, но эффективны.</p>
  <p id="44ec">Главное, чтобы у вас при себе всегда была звонкая монета, чтобы оплатить их услуги. Все знают, что нет ничего менее постоянного в этом мире, чем вольная команда, не получившая своё жалование вовремя.</p>
  <figure id="rnRR" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/df/ec/dfeccff8-12d6-40a6-9a2e-a6e1704699bf.png" width="1456" />
    <figcaption>Вольная рота Золотые Львы</figcaption>
  </figure>
  <p id="qoWL">Не забывайте подписываться на соцсети проекта Magic Alchemy: <a href="https://twitter.com/magicalchemydao" target="_blank">Twitter</a> | <a href="https://discord.gg/MMdJ9zw6cc" target="_blank">Discord</a> | <a href="https://t.me/btcbabytrader" target="_blank">Telegram</a></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>