<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Мария Лунегова</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Мария Лунегова]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/87/d2/87d240d1-607b-4605-9418-3e33489df761.png</url><title>Мария Лунегова</title><link>https://teletype.in/@mariyalun</link></image><link>https://teletype.in/@mariyalun?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mariyalun</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/mariyalun?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/mariyalun?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 17 May 2026 04:27:56 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 17 May 2026 04:27:56 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mariyalun/Mlx753EAiEt</guid><link>https://teletype.in/@mariyalun/Mlx753EAiEt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mariyalun</link><comments>https://teletype.in/@mariyalun/Mlx753EAiEt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mariyalun#comments</comments><dc:creator>mariyalun</dc:creator><title>Доверие, деньги и ограничения системы: что показал кейс Т-Банка</title><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 11:25:19 GMT</pubDate><description><![CDATA[Кейс Т-Банка (совместное исследование с ЭФ МГУ) показывает, как на практике работает связь доверия, вовлечённости и эффективности.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="4uFY">Кейс Т-Банка (совместное исследование с ЭФ МГУ) показывает, как на практике работает связь доверия, вовлечённости и эффективности.</p>
  <p id="anGj"><strong>Доверие — как экономический рычаг</strong></p>
  <p id="CHGx">В компании доверие рассматривают как фактор, который напрямую снижает транзакционные издержки. Логика простая:</p>
  <p id="xAlm">• Культура формирует ожидания и ощущение справедливости.</p>
  <p id="qJRm">• Высокое доверие = меньше контроля, согласований, переделок и конфликтов.</p>
  <p id="nWFF">• Низкое доверие = больше проверок и «перестраховки» → решения замедляются, каждый шаг дорожает.</p>
  <p id="zpzD">• Итог: снижение издержек через доверие напрямую бьет в бизнес-результат.</p>
  <p id="ILZj">У Т-Банка высокий социальный капитал и доверие в целом, но заметен разрыв между доверием внутри команды и между командами. На него сильнее всего влияют стаж, роль и конкретный коллектив. Отдельный вывод: грамотная бюрократия (понятные правила и прозрачные процессы) не убивает доверие, а поддерживает его. А высокое доверие снижает выгорание и растёт вместе с эффективностью.</p>
  <p id="0jC8"><strong>Вовлеченность: почему одних денег мало</strong></p>
  <p id="C7no">У Т-Банка стабильно высокие показатели вовлеченности и лояльности.</p>
  <p id="c9OA">Но в качественных опросах всплывает четкая картина:</p>
  <p id="as5u">• Гибрид/удаленка — мотиватор №1 и зона наибольшей удовлетворенности.</p>
  <p id="BG48">• Деньги входят в топ-5 мотиваторов, но по удовлетворенности занимают последнее место.</p>
  <p id="RUeU">• Сильный запрос на сплоченность: внутри команд, между регионами и HQ.</p>
  <p id="fBg7">Люди хотят не только гибкий график и «хорошую зарплату». Им нужны живая команда, понятные правила и честная коммуникация. Деньги работают только в связке с доверием и прозрачностью решений. Без этого финансовая мотивация «протекает». Прозрачность оплат и критериев — одна из ключевых точек роста, которую пока не меряют единой метрикой.</p>
  <figure id="fjGB" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/18/11/1811b5ab-57bf-4fcb-a047-473ae8e51436.jpeg" width="1379" />
  </figure>
  <p id="cFg6"><strong>Пирамида ограничений системы</strong></p>
  <p id="79JY">Т-Банк использует модель, где каждый нижний уровень задает «потолок» для верхнего. Чинить верх, игнорируя низ, бесполезно.</p>
  <p id="Yfss"><u><strong>Уровень 5. Бизнес-результаты</strong></u> </p>
  <p id="Iu3z">Суть: то, что мы видим в отчетах и P&amp;L. <br />Что ограничивает: скорость роста, инновации, масштабируемость, предсказуемость.</p>
  <p id="GfCS"><strong><u>Уровень 4. Решения, координация, управление </u></strong></p>
  <p id="BP4H">Суть: как принимаются решения и согласуются действия. <br />Что ограничивает: инициативу, качество исполнения, скорость обучения, готовность идти на экстра-усилия.</p>
  <p id="VMKO"><strong><u>Уровень 3. Мотивация и вовлеченность </u></strong></p>
  <p id="MdHG">Суть: готовность конвертировать ресурс в усилия. <br />Что ограничивает: устойчивость сотрудников и способность держать нагрузку.</p>
  <p id="79Qy"><strong><u>Уровень 2. Ресурс и восстановление </u></strong></p>
  <p id="O4t7">Суть: энергия, здоровье, пропускная способность людей. <br />Что ограничивает: качество решений, внимание, скорость реакции, способность учиться.</p>
  <p id="zd3V"><strong><u>Уровень 1. Среда и нагрузка </u></strong></p>
  <p id="Y6JH">Суть: общий уровень стресса, хаоса и операционной нагрузки. <br />Что ограничивает: все, что выше. Задаёт постоянный «потолок» по пропускной способности системы.</p>
  <figure id="wGEs" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7f/a8/7fa8df45-ca2d-4ff2-b737-f756f5eaac4d.jpeg" width="1377" />
  </figure>
  <p id="eMaX">Ключевые выводы модели:</p>
  <p id="2IFC">• Нельзя «отмотивировать» людей, у которых исчерпан ресурс (уровни 1–2). Вовлеченность без восстановления превращается в топливо для выгорания.</p>
  <p id="oSRe">• Если координация и решения не выстроены (уровень 4), мотивация упирается в стену: «все бегают, но ничего не движется».</p>
  <p id="kVrv">• Фразы «люди не те», «культура не та», «мало мотивации» — это симптомы, а не причины.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Owxs"><strong>Простая диагностическая рамка от спикера:</strong></p>
    <p id="DAty">• «Люди не те» → сначала проверьте среду и качество решений, а не думайте о замене.</p>
    <p id="Lvlm">• «Культура не та» → смотрите на реальное доверие и смыслы, а не на ценности на стене.</p>
    <p id="ji3n">• «Не хватает людей» → проверьте координацию и дизайн процессов, не бросайтесь сразу нанимать новых.</p>
    <p id="t0xi">• «Мотивация не та» → сначала замерьте нагрузку и ресурс, а не добавляйте бонусы.</p>
  </section>
  <p id="IdDR"><strong>Как это собирается в систему метрик</strong></p>
  <p id="fEsK">Компания строит пирамиду метрик человеческого капитала, в которую последовательно входят:</p>
  <p id="Eaz9">• Базовые метрики HC: стоимость сотрудника, скорость роста, CIR, производительность, лояльность, зрелость, программа благополучия.</p>
  <p id="JmBY">• Метрики платформ и команд: привлечение, развитие, компенсации, бренд работодателя, бенефиты, ядро HR-процессов.</p>
  <p id="tEAu">• Драйверы: поведенческие и эмоциональные факторы, рост талантов, качество коммуникаций, культура.</p>
  <p id="GrvI">В этой схеме доверие выступает связующим звеном: оно соединяет культуру, качество решений, производительность и итоговые бизнес-показатели.</p>
  <p id="emd1"><strong>Короткие выводы </strong></p>
  <p id="nSUX">• Доверие — это не про «эмоциональный комфорт». Это про стоимость координации и скорость решений, про деньги.</p>
  <p id="Hy23">• Прозрачность денег и правил игры — обязательное условие доверия к системе. Без неё финансовые стимулы работают с большими потерями.</p>
  <p id="bkx4">• Чинить вовлеченность бонусами, игнорируя нагрузку, ресурс и качество управления — это борьба с симптомами.</p>
  <p id="q2eX">• Высокий социальный капитал экономит компании на контроле, снижает выгорание и напрямую растит производительность.</p>
  <p id="Vveh">• Метрики по людям должны быть встроены в общую систему управления бизнесом, а не жить в отдельном HR-опросе раз в год.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mariyalun/dteVkdPSRs6</guid><link>https://teletype.in/@mariyalun/dteVkdPSRs6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mariyalun</link><comments>https://teletype.in/@mariyalun/dteVkdPSRs6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mariyalun#comments</comments><dc:creator>mariyalun</dc:creator><title>От детского просмотра к взрослой анимации: как меняется рынок и почему за ним стоит следить</title><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 14:01:09 GMT</pubDate><description><![CDATA[На деловой программе «Суздальфест‑2026» — XXXI Открытого российского фестиваля анимационного кино обсудили, как сегодня живёт анимационный рынок: что смотрят дети и подростки, почему растёт взрослая анимация и как платформы ищут свои точки роста в перегретом и очень конкурентном поле.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="BXGe">На деловой программе <strong>«Суздальфест‑2026» — XXXI Открытого российского фестиваля анимационного кино</strong> обсудили, как сегодня живёт анимационный рынок: что смотрят дети и подростки, почему растёт взрослая анимация и как платформы ищут свои точки роста в перегретом и очень конкурентном поле.</p>
  <p id="8LoB">Отдельный блок был посвящён выступлению представителей <strong>ИВИ</strong>: спикеры говорили о том, что анимация всё меньше существует как «просто контент» и всё больше — как событие, франшиза и экосистема вокруг зрителя.</p>
  <h2 id="HvHA">Что важно из выступления ИВИ</h2>
  <ol id="P0cL">
    <li id="ToPk"><strong>Контента стало слишком много, а борьба идёт уже не за каталог, а за внимание.</strong><br />Платформа конкурирует уже не с другим сериалом, а с видеоиграми, короткими вертикальными роликами и любым другим способом убить время. Зритель тратит больше времени на <em>выбор</em>, чем на просмотр.</li>
    <li id="044T"><strong>Собственное производство начинают оценивать прежде всего через качество истории.</strong><br />Собственное производство оценивают через призму качества истории. Проект должен быть событием, которое выделяет платформу, а не просто заполняет сетку вещания. Сторителлинг и драматургия вышли на первый план.</li>
    <li id="zrbV"><strong>Детский рынок сильно зависит от родительского выбора и алгоритмов.</strong><br />Здесь правят бал родители и алгоритмы. Родители включают «проверенное», дети зацикливают любимые серии. Это создает «стеклянный потолок» для новых проектов: войти в топ невероятно сложно без мощного маркетинга или узнаваемого IP.</li>
    <li id="WqQD"><strong>Взрослая анимация — как глобальный тренд.</strong><br />Это больше не ниша. Аудитория 14+ и 18+ растет стремительно. Аниме и жанровая анимация формируют собственные вселенные с фан-базами, косплеем и пользовательским контентом. Это территория с огромным потенциалом лояльности.</li>
    <li id="teuw"><strong>Успешный проект сегодня — это франшиза и IP с потенциалом роста.</strong><br />Успешный проект сегодня — это экосистема. Он должен жить не только на экране, но и в мерче, соцсетях, офлайн-активностях. Масштабирование происходит там, где зритель становится соавтором распространения истории.</li>
  </ol>
  <h2 id="tTQ0">Выводы</h2>
  <p id="g2IJ">Рынок анимации всё заметнее смещается от модели «сделали сериал — показали сериал» к модели <strong>медиа-вселенной</strong>, где важны узнаваемый IP, фан-база, повторное потребление и способность зрителя становиться соавтором распространения проекта.</p>
  <p id="ek21">Для платформ это означает простую вещь: выигрывают не те, кто просто производит больше, а те, кто делает <strong>точнее</strong> — с понятной аудиторией, сильной историей и потенциалом на несколько жизней проекта.</p>
  <p id="FSQZ">Для нашей команды <strong>«АУ»</strong> взрослая анимация — это не эксперимент «на вырост», а зона профессиональной экспертизы. Именно такие проекты требуют тонкой работы с жанром, глубокого понимания психологии аудитории, грамотной упаковки и стратегии франшизности с самого начала.</p>
  <p id="ZME6">Мы видим огромный потенциал в создании историй, которые резонируют со взрослым зрителем, и готовы помогать проектам проходить путь от идеи до полноценной медиа-вселенной.</p>
  <h2 id="HtWk"></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="2R4v">📢 <strong>Коллегам на заметку:</strong> Спикеры ИВИ упомянули, что они открыты к сотрудничеству в сфере взрослой анимации и собирают проекты через специальную анкету. Если у вас есть идея, которая может стать следующим большим событием — стоит попробовать:</p>
    <p id="Ssta"><a href="https://forms.yandex.ru/cloud/69b955ab84227c2a652998fb/" target="_blank">https://forms.yandex.ru/cloud/69b955ab84227c2a652998fb/</a></p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mariyalun/zObXZkAKnwk</guid><link>https://teletype.in/@mariyalun/zObXZkAKnwk?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mariyalun</link><comments>https://teletype.in/@mariyalun/zObXZkAKnwk?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mariyalun#comments</comments><dc:creator>mariyalun</dc:creator><title>Когда каждый сериал — стартап: как платформы выбирают, что снимать дальше</title><pubDate>Fri, 20 Feb 2026 12:34:50 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/dd/61/dd61e647-e148-499b-b20f-96cb57521b9f.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/70/9b/709b0d9b-b28d-41a8-be76-db0dd188b8d8.jpeg"></img>Финальный пост с тезисами и выводами с панельной дискуссии «Онлайн‑кинотеатры. Как меняется контентная политика при насыщенном рынке и росте затрат на производство ориджиналс». В обсуждении участвовали представители крупнейших игроков рынка: Денис Кусков (Telecom Daily), Антон Володькин (Wink), Давид Кочаров (RUTUBE и Premier), Гавриил Гордеев (Okko), продюсеры и режиссёры.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="2O9I">Финальный пост с тезисами и выводами с панельной дискуссии «Онлайн‑кинотеатры. Как меняется контентная политика при насыщенном рынке и росте затрат на производство ориджиналс». В обсуждении участвовали представители крупнейших игроков рынка: Денис Кусков (Telecom Daily), Антон Володькин (Wink), Давид Кочаров (RUTUBE и Premier), Гавриил Гордеев (Okko), продюсеры и режиссёры.</p>
  <figure id="C5Am" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/9b/709b0d9b-b28d-41a8-be76-db0dd188b8d8.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <h2 id="rii6">Пройдемся по ключевым выводам сессии?</h2>
  <p id="VAG9"></p>
  <h3 id="jExv">1. Какие контентные тренды и нововведения в 2026 году?</h3>
  <ul id="Gbm4">
    <li id="EQ8J">Производство оригинального контента по объему почти не падает: 156 тайтлов в 2023, 158 в 2024, 157 в 2025 — рынок «упёрся» в плато по количеству, но не по стоимости.</li>
    <li id="u4Ss">Растет ставка на «королевский» контент: вместо множества проходных проектов платформы хотят сериалы‑события, франшизы и сильные истории, способные стать точками притяжения аудитории.</li>
    <li id="IvvU">В оригиналах усиливаются: драматические и жанровые сериалы (детектив, триллер), социально заряженные истории, отражающие запросы общества (справедливость, отношение к прошлому, СВО, семейные ценности).</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="VgZ0"><strong>Тренд 2026: меньше «фонового» контента, больше дорогих, заметных проектов (событий и франшиз) плюс усиление жанров, которые создают долгую жизнь в библиотеке и повестке.</strong></p>
  </section>
  <p id="9OMX"></p>
  <h3 id="5fcm">2. Творить или считать? Как удержать баланс между творчеством и экономическими интересами?</h3>
  <ul id="WYqU">
    <li id="kxot">Все участники согласны: эпоха «вертолетных денег» закончилась, инвестиции стали прагматичными, подписки подорожали, а контент сильно подорожал — без жёсткой экономики оригиналы не сходятся.</li>
    <li id="atlj">Снижается не количество, а средний бюджет проекта: редкий топовый контент остается дорогим, а в остальном идет «оздоровление» — снижение перегретых гонораров, пересборка команд, поиск молодых специалистов, более честная калькуляция.</li>
    <li id="B6iw">Оптимизация всегда индивидуальна: где‑то режут технику или экспедицию, где‑то экономят на локациях (перенос съемок в другие регионы), но топ‑актёров и ключевых творцов стараются сохранять, потому что именно они тянут внимание зрителя.</li>
    <li id="2C0m">Продюсеры говорят о «золотой середине»: если перегреть одну статью (актеры, техника), начинают страдать костюмы, декорации, окружение — и качество падает.</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ByWM"><strong>Экономика и креатив рассматриваются вместе: творческая составляющая остается критичной, но в рамках жесткого бюджета, с более точной оптимизацией по каждой статье.</strong></p>
  </section>
  <p id="xkgp"></p>
  <h3 id="KrOQ">3. Онлайн-платформы. Коллаборации.</h3>
  <ul id="Wqx1">
    <li id="bcl2">Коллаборации платформ друг с другом стали нормой: один и тот же оригинал выходит сразу на двух‑трех сервисах, что снижает риски и расширяет охват.</li>
    <li id="lJyK">Сильно выросло взаимодействие с телеканалами: ситкомы и легкие жанры делают в связке «тв + платформа», сериалы одновременно работают как линейный эфир и как библиотечный контент.</li>
    <li id="Hg1o">Платформы начинают смотреть шире, чем только лицензирование: участие в кино как инвесторы, продвижение фильмов через свои площадки (кросс‑промо, спецразмещения, у RuTube есть кейс с «перекрашиванием» интерфейса под релиз, тесты и интерактивы).</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="nAD4"><strong>Коллаборации — ключевой инструмент снижения рисков и увеличения воронки: платформы все чаще делят IP, расходы и маркетинг между собой и с телеканалами.</strong></p>
  </section>
  <p id="xi1Z"></p>
  <h3 id="sOKk">4. Как кино и сериалы становятся частью большой вселенной? С чего начинаются франшизы? Как стираются границы между кино, играми, анимацией?</h3>
  <ul id="vXlS">
    <li id="zKIK">Франшиза — одна из главных стратегий: продолжения успешных тайтлов, расширение миров, спин‑оффы и кроссоверы становятся более предсказуемым и экономически оправданным вложением, чем запуск десятков новых IP.</li>
    <li id="KppE">Сериалы и кино все чаще рассматриваются как часть «большой вселенной»: к контенту добавляются игры, мероприятия, промо в экосистемах, активность в соцсетях и на видеоплатформах.</li>
    <li id="CY9k">Анимация и подростковый контент входят в эту логику: платформа может запускать подростковый сериал, опираясь на фандом, UGC и активность в соцсетях, а затем «подкручивать» монетизацию мерчем и офлайном.</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="wnzw"><strong>Границы между форматами стираются — успешный IP сразу думается как вселенная, а не как один сериал; франшизы и кросс‑форматные истории становятся базовой стратегией.</strong></p>
  </section>
  <p id="5AOj"></p>
  <h3 id="Oc89">5. Контент или деньги: что «главнее» в текущей точке рынка?</h3>
  <ul id="7Ssc">
    <li id="LWiW">Бизнес‑модель одиночного онлайн‑кинотеатра без экосистемы и внешней поддержки почти не работает: контент дорогой, подписки относительно дешевые, рынок маленький.</li>
    <li id="OfnF">При этом именно конкуренция и экономическое давление вытолкнули индустрию в <u><strong>«конкуренцию смыслов»</strong></u>: платформа выигрывает не только качеством продакшена, но и глубиной содержания и попаданием в ценностный и социальный запрос.</li>
    <li id="WhPl">Примеры «Ландышей», «Аутсорса», «Бати‑2» и других хитов упоминаются как сериалы, выстрелившие за счёт попадания в запрос на справедливость, осмысление 90‑х, СВО и коллективной памяти.</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="7UaW"><strong>Деньги и творчество стали взаимозависимыми: без жесткой экономики оригиналы не выживают, но без сильных смыслов и попадания в общественный запрос деньги не окупаются.</strong></p>
  </section>
  <figure id="8TrP" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/73/93/73938a10-f5e4-42c6-83d2-5a9238d08e8b.jpeg" width="1280" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mariyalun/XeDMsd4fCMR</guid><link>https://teletype.in/@mariyalun/XeDMsd4fCMR?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mariyalun</link><comments>https://teletype.in/@mariyalun/XeDMsd4fCMR?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mariyalun#comments</comments><dc:creator>mariyalun</dc:creator><title>От умной колонки до фандома: как дети сегодня смотрят и создают контент</title><pubDate>Fri, 20 Feb 2026 09:07:58 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/11/5e/115e75f5-c131-4f1f-8cff-a4184cd1d477.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c5/5e/c55e5186-d4f1-4855-baf2-ed4238e53678.jpeg"></img>На форуме CSTB.PRO.MEDIA на сессии «Как успеть за нашими детьми: новые тренды потребления детского контента» обсуждали, как меняются привычки детей в мире ИИ и бесконечного цифрового шума, что это значит для форматов контента и как производителям запускать персонажей и вселенные, которые дети действительно выбирают, а не просто «прокликивают».]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="kZVZ">На форуме CSTB.PRO.MEDIA на сессии «Как успеть за нашими детьми: новые тренды потребления детского контента» обсуждали, как меняются привычки детей в мире ИИ и бесконечного цифрового шума, что это значит для форматов контента и как производителям запускать персонажей и вселенные, которые дети действительно выбирают, а не просто «прокликивают». </p>
  <p id="B3wu">До конца присутствовать не смогла, но ниже поделюсь тезисами спикеров и ключевыми выводами, которые можно сделать на их основе. </p>
  <figure id="iES4" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c5/5e/c55e5186-d4f1-4855-baf2-ed4238e53678.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <h2 id="0Wpt">Марина Лучина, директор департаментов синдикативных исследований и исследований клиентского опыта IPSOS Russia — дети, ИИ и новый тип внимания</h2>
  <blockquote id="K1oj">«Знакомство с искусственным интеллектом чаще всего начинается с умной колонки — это первый “игрок” ребёнка. Дети не всегда осознают, что внутри колонки ИИ, но активно им пользуются.»</blockquote>
  <blockquote id="5BdJ">«Знакомство с искусственным интеллектом чаще всего начинается с умной колонки — это первый “игрок” ребёнка. Дети не всегда осознают, что внутри колонки ИИ, но активно им пользуются.»</blockquote>
  <blockquote id="JqFL">«Пользователи искусственного интеллекта — это не “несчастные дети, которые разучились думать”. По отношению к родителям они такие же. Но в медиапотреблении мы видим другой профиль: им интересны новые технологии, они больше играют в видеоигры, участвуют в челленджах, доверяют рекомендациям и подкастам.»</blockquote>
  <blockquote id="piHz">«Дети живут в перманентной цифровой среде. У них формируется не глубинное внимание, а гипервнимание — параллельное сканирование. Они фильтруют информацию за 2–3 секунды, и в эти секунды контенту нужно успеть зацепить.»</blockquote>
  <blockquote id="8lgZ">«Чтобы успеть за этим гипервниманием, брендам нужны сильные, чистые или честные стимулы. Сильные — это микродозинг контента, много коротких контактов. Чистые — спокойный, эстетичный контент в момент перегруза. Честные — когда ребёнок может участвовать, влиять, видеть, как контент создаётся “на глазах”.»</blockquote>
  <blockquote id="SwZj">«Успешными будут бренды, которые перестанут быть просто “говорящей головой”. Если не другом, то хотя бы набором инструментов для творчества, с помощью которых ребёнок может создавать что‑то сам.»</blockquote>
  <p id="OoG8"></p>
  <h2 id="XABk">Егор Брус, директор департамента клиентского опыта и управляющий партнер Wanta Group — внимание, впечатления и участие</h2>
  <blockquote id="Wc8S">«Мы уже живём не в борьбе за информацию, а в борьбе за ресурс внимания. Впечатление стало важнее, чем просто донести сообщение.»</blockquote>
  <blockquote id="fWgr">«Дети переключаются между несколькими потоками информации и экранов. Это уже не просто мультиэкранное, а мультимодальное поведение: несколько экранов, звук, чаты — всё одновременно.»</blockquote>
  <blockquote id="iMP5">«Детям нужны либо очень сильные стимулы — быстрый, яркий, “мелкодозированный” контент, либо наоборот — более чистые, честные впечатления, которые помогают перезагрузиться и не усиливают когнитивный перегруз.»</blockquote>
  <blockquote id="STUo">«Бренды, которые заботятся о когнитивной гигиене детей и не гонят их в тот же темп, что весь мир, уже сейчас начинают выигрывать. Родители и дети замечают это и выбирают более “честный” контент.»</blockquote>
  <p id="D8Dr"></p>
  <h2 id="URFN">Альбина Мухаметзянова, генеральный директор и генеральный продюсер анимационной студии «ЯРКО» — вселенные, фандомы и участие детей</h2>
  <blockquote id="vN1p">«Сейчас нужно создавать такую вселенную, в которой сами потребители масштабируют тебя. Ты можешь сделать с ними пять-семь контактов, а они между собой — сто, двести, триста. Это сразу другой уровень.»</blockquote>
  <blockquote id="8Itd">«Мы сделали историю на действительно увлекающую детей тему — про киберпространство и безопасность. В результате проект органически вырос в топ RuTube в новогоднюю ночь — его смотрели вместе с обращением президента и “Иронией судьбы”.»</blockquote>
  <blockquote id="f8fN">«За первый месяц вокруг сериала родились фандомы, фанфики, косплей. Аудитория сама начала масштабировать проект. И это при том, что у нас всего 13 серий.»</blockquote>
  <blockquote id="PcX7">«Мы сразу видим пол, возраст, любимых персонажей — и можем подстраивать контент под реальную аудиторию, а не под наши предположения. Ребёнок участвует в создании напрямую: даёт обратную связь, влияет на развитие истории.»</blockquote>
  <blockquote id="sTKu">«Дети сами активно пользуются ИИ, но когда приходят смотреть профессиональный контент, они хотят понимать: это сделано руками или нейросетью. Они требуют маркировки и честности, и негативно реагируют, когда чувствуют, что их обманули.»</blockquote>
  <p id="HYee"></p>
  <h2 id="l5I9">Ключевые выводы:</h2>
  <ol id="RIIf">
    <li id="j6Ba"><strong>Дети живут в режиме гипервнимания и мультимодального потребления.</strong><br />Они одновременно взаимодействуют с несколькими экранами и форматами, сканируя контент за секунды, поэтому классическая модель «длинного, линейного, объясняющего» продукта перестает работать как единственная.​</li>
    <li id="gRpY"><strong>ИИ стал для детей нормой, а не &quot;футуристической угрозой&quot;.</strong><br />Вход в ИИ идет через умные колонки и голосовых ассистентов, а дети, активно пользующиеся ИИ, оказываются более технологически продвинутыми и медиально активными.​</li>
    <li id="Dkdf"><strong>Рынок смещается от &quot;просто мультфильмов&quot; к вселенным и фандомам.</strong><br />Успешный проект — это среда, где дети сами масштабируют бренд: создают фан‑контент, обсуждают персонажей, переносят истории между платформами и офлайном.​</li>
    <li id="xUQ6"><strong>Контенту мало быть &quot;правильным&quot; — он должен быть вовлекающим и честным.</strong><br />Работают либо сильные стимулы (быстрый, яркий, событийный контент с микродозингом), либо чистые и честные форматы, которые не перегружают и дают ребёнку участие в создании.​</li>
    <li id="EFpW"><strong>Родители и дети ждут не запретов, а навигации и диалога.</strong><br />Темы кибербезопасности, лайков, банов и цифровой идентичности лучше заходят, когда проигрываются через героев и сюжеты, а не через морализаторство; это помогает взрослым и детям говорить об одном и том же языке.​</li>
    <li id="YNlb"><strong>Профессионалы остаются &quot;операторами поля&quot;, но должны делиться управлением.</strong><br />Детский UGC и фандомы не заменяют профессиональный контент, но задают новые стандарты скорости обратной связи и степени вовлечения аудитории в развитие истории и бренда.</li>
  </ol>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@mariyalun/f7w9i-nBI2D</guid><link>https://teletype.in/@mariyalun/f7w9i-nBI2D?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mariyalun</link><comments>https://teletype.in/@mariyalun/f7w9i-nBI2D?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=mariyalun#comments</comments><dc:creator>mariyalun</dc:creator><title>От идеи до франшизы: что платформы ждут от анимационных студий?</title><pubDate>Thu, 19 Feb 2026 15:33:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/47/2f/472fb3a6-6ce3-47b2-977a-6c5a0128e606.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/99/64/996429e7-659a-4e56-a416-b675ba4fba46.jpeg"></img>Идем дальше и поделимся тезисами панельной дискуссии «Российская анимация на платформах и телеканалах: чего хотят дистрибуторы?» под модерацией Ильи Попова, президента Ассоциации анимационного кино и председателя совета директоров ГК «Рики». Участники обсуждали, как меняются запросы платформ и телеканалов к анимации, какие проекты они готовы поддерживать и к каким моделям взаимодействия двигается рынок.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="fBNj">Идем дальше и поделимся тезисами панельной дискуссии «Российская анимация на платформах и телеканалах: чего хотят дистрибуторы?» под модерацией Ильи Попова, президента Ассоциации анимационного кино и председателя совета директоров ГК «Рики». Участники обсуждали, как меняются запросы платформ и телеканалов к анимации, какие проекты они готовы поддерживать и к каким моделям взаимодействия двигается рынок.</p>
  <figure id="IM25" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/99/64/996429e7-659a-4e56-a416-b675ba4fba46.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="5VRy">О чем говорили спикеры:</p>
  <p id="oFX8"><strong>Марина Пикулева, директор по специальным исследованиям, Mediascope — про устойчивый спрос и силу отечественных тайтлов</strong></p>
  <blockquote id="5KwZ">«Если за 100% принять всё время вещания, то 14% этого времени приходится на анимацию. Для отдельного жанра это очень много… Самое главное, что этот показатель растёт.»</blockquote>
  <blockquote id="tL5F">«В онлайн‑кинотеатрах в среднем 17% времени просмотра приходится на анимационный контент… И эта доля остаётся стабильной, даже когда общее смотрение проседает.»</blockquote>
  <blockquote id="mWUY">«В 2025 году впервые за много лет тренд на снижение ТВ‑смотрения у детей 4–17 сломался: мы видим прирост около 4% — и в топе по приросту у всей аудитории снова детские каналы.»</blockquote>
  <p id="Tj5Z"></p>
  <p id="Fgla"><strong>Татьяна Цыварева, главный редактор телеканала «Карусель», генеральный продюсер телеканала «МУЛЬТ» — про классические хиты и дефицит мест для нового</strong></p>
  <blockquote id="gBSs">«Классические проекты работают прекрасно и иногда даже лучше новых, поэтому места для новых проектов остаётся всё меньше. Но оно всё‑таки остаётся — и тем интереснее и сложнее наблюдать за развитием новых материалов и образов.»</blockquote>
  <blockquote id="bz8o">«Мы закупаем фильмы, исходя из того, чего не хватает на рынке. Смотрим на аудиторию, на перегрев по образам и персонажам и пытаемся попасть в бизнес‑модель, сохранив редакционную политику и порадовав зрителя качественным, “душевным” контентом.»</blockquote>
  <blockquote id="vMei">«Для начинающих студий залог успеха — заранее договариваться с потенциальными спонсорами и партнёрами. Тогда проще попасть в сетку канала и закрепиться на хорошей позиции.»</blockquote>
  <p id="USFc"></p>
  <p id="8AXj"><strong>Мария Дворядкина, генеральный директор телеканала «Мультиландия» / «Умка» — про конкуренцию и сотворчество с аудиторией</strong></p>
  <blockquote id="2gQx">«Мы все живём в реальности, где ты конкурируешь не только с другими детскими кнопками, но и с другими плитками, которые выбирают родители. Конкуренция очень суровая, сетка не резиновая, и все хотят, чтобы тайтлы “выстреливали”.»</blockquote>
  <blockquote id="M9fE">«Мне кажется, анимация всё‑таки должна иметь право на некоторую независимость от бизнес‑интересов. Мы, например, даём место авторской анимации, и это важно для того, чтобы жанр существовал в полной свободе.»</blockquote>
  <blockquote id="Lyyw">«Мы всё время говорим о со‑творчестве. В прошлом году делали конкурс: оживляли детские рисунки с помощью нейросетей, ребёнок в обмен получал микро‑мультфильм. Для нас, как телеканала, это новый уровень общения и совместного творчества.»</blockquote>
  <blockquote id="Yhh3">«Студии могут заручиться не только поддержкой спонсоров, но и поддержкой зрителей. Если у проекта есть вовлеченное сообщество, которое ждёт серии, комментирует, участвует в разработке персонажей, — каналу проще рискнуть и взять такой тайтл.»</blockquote>
  <p id="q9Ol"></p>
  <p id="WO91"><strong>Дарья Ильина, генеральный продюсер телеканала «О!» — про запрос родителей и «правильные» сюжеты</strong></p>
  <blockquote id="OsYO">«Мы спросили родителей, какие эмоции должен развивать мультфильм. Почти 34% ответили: доброта и эмпатия. В два раза меньше выбрали любознательность и интерес к миру, 14% — оптимизм и чувство юмора, 12,5% — умение дружить и работать в команде.»</blockquote>
  <blockquote id="tBWw">«Для 41% родителей самое важное в мультфильме — воспитательная и развивающая функция: добро, дружба, честность плюс познавательные элементы. Только 14% на первое место поставили качество картинки.»</blockquote>
  <p id="fPLE"></p>
  <p id="ON2Q"><strong>Ольга Лукьянова, руководитель отдела по управлению правами «Солнце» / Start — про семейный просмотр и ограничения анимации</strong></p>
  <blockquote id="nwSS">«“Солнце” — семейный канал, наша цель — объединить вокруг экрана всю семью. В контенте обязательно должна быть семья — не обязательно классическая, но архетип семьи, забота, совместное времяпрепровождение.»</blockquote>
  <blockquote id="7dyD">«На канале лучше всего работают большие франшизы: “Маша и Медведь”, “Три кота” и другие — их смотрят и дошкольники, и дети постарше, выросшие на этих героях.»</blockquote>
  <blockquote id="zD8v">«В онлайн‑кинотеатре анимация сегодня скорее не драйвер привлечения новых пользователей, а инструмент удержания и повышения лояльности. За лояльность готовы платить меньше, чем за рост подписок — и это серьёзный вызов для анимации.»</blockquote>
  <blockquote id="TYbL">«У детей старше шести лет у анимации много конкурентов: соцсети, видеоблогеры, стримеры, игровые сериалы. Площадки осторожнее вкладываются в новые анимационные проекты и чаще выбирают уже работающие бренды.»</blockquote>
  <p id="VruM"></p>
  <p id="BSQV"><strong>Анна Тимохович, руководитель лицензирования детского контента Okko — про импортозамещение, подростков и событие вокруг серии</strong></p>
  <blockquote id="JPTy">«В детской дошкольной анимации импортозамещение в России прошло довольно неплохо: весь классный контент отлично работает и представлен в Okko. В этом сегменте мы абсолютно довольны ситуацией.»</blockquote>
  <blockquote id="hqLJ">«Мы пошли в историю сотрудничества с инди‑студиями в 2022 году. Подростки, делая контент для подростков и продвигая его в своей среде, очень круто продвигают сам онлайн‑кинотеатр туда, куда взрослый маркетинг не дотягивается.»</blockquote>
  <blockquote id="uVMB">«Мы выпускаем новые серии раз в месяц и вокруг каждой серии выстраиваем событие. Такой график позволяет превращать выход эпизода в инфоповод, а не просто добавление ещё одной серии в библиотеку.»</blockquote>
  <p id="QluS"></p>
  <p id="jPh0"><strong>Яна Орлова, руководитель направления детского лицензирования, Кинопоиск — про «вечнозелёные» бренды и растущие хиты</strong></p>
  <blockquote id="TPji">«Для Кинопоиска анимация — это большая и стабильная аудитория. Три мультфильма — “Маша и Медведь”, “Три кота” и “Леди Баг” — вошли в топ‑20 по смотрению за 2025 год среди всех фильмов и сериалов на платформе.»</blockquote>
  <blockquote id="gmF6">«Мультфильмы не покидали топ‑10 в ленте в течение 304 дней — это ежедневное смотрение, а не разовые всплески.»</blockquote>
  <blockquote id="OHSu">«Есть “вечнозелёные” тайтлы, ради которых подписчики возвращаются снова и снова: “Маша и Медведь”, “Три кота”, “Леди Баг и Супер‑Кот”, “Ну, погоди!”, “Барбоскины” и другие.»</blockquote>
  <blockquote id="QJBe">«Мы внимательно смотрим на новые бренды, которые приходят к нам уже с аудиторией из YouTube. Такие кейсы, как мультсериал “Луана”, — это потенциальные будущие хиты, вокруг них строятся лицензии и спецконтент.»</blockquote>
  <p id="eQJS"></p>
  <p id="ptjz"><strong>Максим Филатов, директор по производству, KION — про семейный фокус и необходимость партнёрств</strong></p>
  <blockquote id="uixD">«Мы видим паттерн: детская анимация — это направление в сторону семейного смотрения. Нам не хватает проектов, которые усаживают всю семью перед экраном не только в кинотеатре, но и дома.»</blockquote>
  <blockquote id="OdX1">«В ближайшие 2–5 лет большие, яркие форматы в анимации будут рождаться там, где объединяются телеканалы и платформы. Только совместные проекты позволят создавать новые события, а не только поддерживать уже существующие франшизы.»</blockquote>
  <p id="RwLJ"></p>
  <h2 id="cJKx">Вместо выводов:</h2>
  <p id="rM3v"><strong>1. Будущее крупных анимационных событий — за партнерствами.</strong><br />Крупным игрокам сложно окупать эксклюзивную анимацию в одиночку, поэтому в ближайшие годы будут расти ко‑продакшн, совместные инвестиции с государством и кросс‑платформенные релизы.</p>
  <p id="TQoR"><strong>2. Сообщества и совместное творчество становятся конкурентным преимуществом.</strong><br />Там, где есть фандом, со‑творчество и уже собранная аудитория (YouTube, инди‑проекты, конкурсы с участием детей), у проекта больше шансов попасть на канал или платформу и получить развитие.</p>
  <p id="S6dJ"><strong>3. Анимация все меньше «продает подписки» и все больше отвечает за удержание и лояльность.</strong><br />Для онлайн‑площадок это снижает готовность рисковать с новыми проектами и усиливает перекос в сторону проверенных брендов и «долгоиграющих» IP.</p>
  <p id="ndaJ"><strong>4. Большие франшизы и «семейность» — главный фильтр для площадок.</strong><br />Каналы и платформы в первую очередь ищут проекты с узнаваемыми героями, чётким архетипом семьи и потенциалом семейного просмотра, а экспериментам оставляют всё меньше, но очень выверенное пространство.</p>
  <p id="RjFj"><strong>5. Анимация — стабильный и растущий жанр, но входной порог высок.</strong><br />Смотрение анимации растет и в ТВ, и в онлайне; в топах доминируют отечественные тайтлы и «вечнозелёные» бренды, а половина времени уходит на ограниченный набор ведущих студий.</p>
  <p id="Orqp"></p>
  <p id="HaKc"><em>​Также важно отметить, что на сессии присутствовали в основном каналы для малышей или школьников, поэтому основной акцент был сделан на эти целевые аудитории. </em></p>
  <p id="leed"></p>
  <p id="9GGB"><strong>Анимация для подростков упоминалась как точечные кейсы и эксперименты:</strong> ограниченная аудитория, высокая конкуренция с играми, блогерами и игровыми сериалами, больше репутационных и регуляторных рисков — и при этом меньше гарантий монетизации. В результате студии и площадки соглашаются на подростковый контент <strong>только при наличии уже собранного фандома (YouTube, инди‑проекты) или сильных партнеров:</strong> это не базовый продукт сетки, а ставка, которую готовы делать «штучно», а не массово.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>