<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Little dinosaur 🦖</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Little dinosaur 🦖]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/fe/d8/fed81d4d-d7e2-41ae-9d38-03770db19711.png</url><title>Little dinosaur 🦖</title><link>https://teletype.in/@me_like_live</link></image><link>https://teletype.in/@me_like_live?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/me_like_live?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/me_like_live?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Fri, 01 May 2026 05:53:19 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 01 May 2026 05:53:19 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@me_like_live/parallelsCity</guid><link>https://teletype.in/@me_like_live/parallelsCity?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live</link><comments>https://teletype.in/@me_like_live/parallelsCity?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live#comments</comments><dc:creator>me_like_live</dc:creator><title>Parallels: Город</title><pubDate>Fri, 20 Mar 2026 04:04:06 GMT</pubDate><description><![CDATA[Действия ролевой происходят в Женеве. Городке в Швейцарии.  Год: 2010-й.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="h1Bt" data-align="center">Действия ролевой происходят в Женеве. Городке в Швейцарии.  Год: 2010-й. </p>
  <h3 id="eXB3" data-align="center">Краткая информация о атмосфере:</h3>
  <p id="VqIz"><strong>Технологии:</strong> Социальные сети еще не поглотили мир. Информация передается на флешках, дисках или через зашифрованные чаты в скрытой сети. В моде зеркальные фотоаппараты и плееры iPod.</p>
  <p id="kFfU"><strong>Погода:</strong> Женева часто затянута туманом, приходящим с озера. В этом тумане очертания домов искажаются, и кажется, что гора Монблан — это не гора, а спящее существо из нижних слоев Параллели.</p>
  <h3 id="CJiU" data-align="center"><br />Информация о городе:</h3>
  <p id="A0eD">Женева — это не просто город банков. Это город <strong>секретов</strong>. Здесь каждый второй прохожий в дорогом костюме либо дипломат, либо шпион, либо сотрудник ЦЕРНа, пытающийся забыть то, что он видел в «Секторе Бета».</p>
  <h3 id="i9tP" data-align="center">Ключевые районы и Точки интереса</h3>
  <h4 id="yvjl">1. Набережная Монблан и Озеро Леман</h4>
  <p id="HQuG">Сердце города. Здесь возвышается знаменитый фонтан <strong>Jet d&#x27;Eau</strong>, чей 140-метровый столб воды в ясные дни кажется белым шрамом на фоне Альп.</p>
  <ul id="Ug74">
    <li id="JKpS"><strong>Атмосфера:</strong> Дорогие отели, запах дорогого парфюма и озерной свежести.</li>
    <li id="hCl7"><strong>Для ролевой:</strong> Именно здесь сталкеры-одиночки встречаются с информаторами. В толпе туристов легко затеряться, а шум воды заглушает разговоры о контрабанде артефактов. Говорят, что иногда вода в фонтане на долю секунды становится изумрудной — это значит, что в Параллели произошел выброс.</li>
  </ul>
  <h4 id="bRpL">2. Район Паки (Les Pâquis)</h4>
  <p id="vHj5">Самый «грязный» и живой район Женевы, расположенный прямо за блестящими отелями набережной. Здесь богемные бары соседствуют с дешевыми закусочными и кварталом красных фонарей.</p>
  <ul id="tfh1">
    <li id="xZmt"><strong>Атмосфера:</strong> Прокуренные помещения, неон, мультикультурный хаос.</li>
    <li id="qfYP"><strong>Для ролевой:</strong> Здесь находится <strong>бар «Старый Радиоприемник»</strong> — неофициальный штаб Сталкерской Общины. Здесь не спрашивают документы, но внимательно смотрят на твои руки: если кожа на пальцах начинает светиться или шелушиться «чешуей» Параллели, тебе нальют за счет заведения... или вышвырнут вон, чтобы не привлекать полицию.</li>
  </ul>
  <h4 id="7qZP">3. Каруж (Carouge) — «Маленькая Италия»</h4>
  <p id="ZRGa">Квартал кузнецов и ремесленников с невысокими домами и уютными двориками.</p>
  <ul id="vcJq">
    <li id="mFtQ"><strong>Атмосфера:</strong> Тень средиземноморского тепла посреди строгой Швейцарии. Сады, скрытые за стенами, и антикварные лавки.</li>
    <li id="QRvt"><strong>Для ролевой:</strong> Район художников и мистиков. Здесь живут те, кто пытается изучать Параллель через искусство. В подвалах Каружа спрятаны частные коллекции «диких» артефактов, которые не попали в опись ЦЕРНа.</li>
  </ul>
  <h4 id="mIvm">4. Холм Старого города (Vieille Ville)</h4>
  <p id="PBwf">Лабиринт узких мощеных улочек, ведущих к собору Святого Петра.</p>
  <ul id="lFDE">
    <li id="avr7"><strong>Атмосфера:</strong> Средневековая строгость, холодный камень и эхо шагов.</li>
    <li id="H3sg"><strong>Для ролевой:</strong> Под Старым городом тянется сеть древних подземных ходов. Сталкеры шепчутся, что некоторые из этих тоннелей ведут не в другие подвалы, а прямо в «черные входы» Параллели, минуя кордоны ЦЕРНа.</li>
  </ul>
  <p id="hP9n"></p>
  <h3 id="r1kZ" data-align="center">Но а как же наш любимый ЦЕРН?:</h3>
  <p id="zCZ0"></p>
  <p id="0WzX">Хотя основные лаборатории скрыты под землей на границе с Францией, Женева пропитана влиянием Организации.</p>
  <ul id="Qxcr">
    <li id="KDoG"><strong>Патрули:</strong> Черные внедорожники с неброской эмблемой ЦЕРНа часто видят на улицах. Формально это служба безопасности, фактически — «чистильщики», которые забирают людей, столкнувшихся с аномалиями в черте города.</li>
    <li id="YsRu"><strong>Белые воротнички:</strong> Ученые в синих пиджаках — частые гости в кофейнях у площади Наций. Их легко узнать по вечной паранойе: они постоянно оглядываются и никогда не оставляют свои ноутбуки без присмотра.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@me_like_live/ParallelsLevelThree</guid><link>https://teletype.in/@me_like_live/ParallelsLevelThree?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live</link><comments>https://teletype.in/@me_like_live/ParallelsLevelThree?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live#comments</comments><dc:creator>me_like_live</dc:creator><title>Parallels: Третий уровень</title><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 21:16:03 GMT</pubDate><description><![CDATA[Переход на Третий слой всегда сопровождается резким перепадом давления и внезапным, одуряющим запахом. После свинцовой серости и искаженной геометрии верхних уровней, этот горизонт обрушивается на сталкера океаном первозданной, кричащей зелени. В архивах ЦЕРНа это место сухо именуют «Биомом-3», но в Общине его называют иначе — Изумрудная Колыбель.
Обманчивый Эдем]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="y290"><br />Переход на Третий слой всегда сопровождается резким перепадом давления и внезапным, одуряющим запахом. После свинцовой серости и искаженной геометрии верхних уровней, этот горизонт обрушивается на сталкера океаном первозданной, кричащей зелени. В архивах ЦЕРНа это место сухо именуют «Биомом-3», но в Общине его называют иначе — Изумрудная Колыбель.<br />Обманчивый Эдем</p>
  <p id="2Z6E"></p>
  <p id="tF4O"><br />На первый взгляд Третий слой выглядит как ожившая иллюстрация к потерянному раю. Это бескрайний, многоярусный лес, где кроны исполинских деревьев-эндемиков сплетаются в сплошной свод, сквозь который пробиваются лишь густые, золотисто-зеленые лучи света. Воздух здесь плотный, влажный и перенасыщен кислородом; он пахнет озоном, раздавленной мятой и перезревшим медом. Этот воздух хочется пить. Первая реакция любого новичка — сорвать с лица надоевший респиратор и вдохнуть полной грудью.<br />Именно на это Колыбель и рассчитывает.</p>
  <p id="B3x6"><br />Лес дышит. Буквально. Приложив ухо к стволу любого крупного дерева, можно услышать медленный, ритмичный пульс, перекачивающий светящуюся фосфоресцирующую смолу от корней к листьям. Земля устлана ковром из мха, который кажется мягче самой дорогой перины в швейцарском отеле. Все здесь кричит о безопасности, убаюкивает бдительность, стирает из памяти ужасы спуска.</p>
  <p id="qqop"></p>
  <p id="JarV"><br />В этом и заключается главная ловушка Третьего слоя: он не убивает в открытом бою. Он убивает лаской.</p>
  <p id="xQCe"></p>
  <h3 id="iK34" data-align="center"><br />Флора и Фауна: Симбиоз Смерти</h3>
  <ul id="vPLv">
    <li id="18at"><br />На третьем уровне нет привычных хищников с клыками и когтями. Фауна Изумрудной Колыбели — это мастера маскировки и терпения.<br /><br /> * «Скорбящие Ивы» (Хлорофилловые ловцы): Внешне неотличимы от плакучих деревьев нашего мира, чьи ветви-лианы спускаются к самой земле. Но стоит уставшему путнику присесть в их тени, как лианы медленно, незаметно оплетают его тело, впрыскивая через микроскопические иглы природный анестетик. Человек засыпает с улыбкой на губах, погружаясь в эйфорию, пока дерево за несколько дней растворяет его биологическую структуру, впитывая в себя всё, вплоть до костей.<br /> * Светящиеся Прядильщики: Существа, напоминающие гигантских, полупрозрачных бабочек. Они неагрессивны, но пыльца, падающая с их крыльев, вызывает тяжелейшие слуховые галлюцинации — тот самый «Чужой глас», который зовет сталкера уйти глубже в чащу, навстречу гибели.<br /> * Плоды и Дары: Именно здесь, в переплетении корней, сталкеры ищут легендарный Фрукт Живы. Но лес предлагает и другие искушения. На кустарниках растут наливные, рубиновые ягоды, сок которых по вкусу напоминает лучшее вино, но вызывает мгновенную амнезию. Съев горсть, сталкер забывает, кто он, откуда пришел и как пользоваться оружием, превращаясь в покорное удобрение для биома.</li>
    <li id="xva3">На данный момент это все что изучено. Остальные изучения будут опубликованы в архивах.</li>
  </ul>
  <h3 id="b4Gk" data-align="center"><br />Тихий Прилив: Время Передышки</h3>
  <p id="l15p"><br />И всё же Третий слой — это единственное место на верхних горизонтах, где действительно можно снять рюкзак и закрыть глаза. Но делать это нужно по строгим правилам Параллели.<br /><br />Примерно раз в тридцать часов (по земным меркам) в лесу наступает феномен, известный как «Тихий Прилив». Свечение смолы в деревьях тускнеет, Прядильщики прячутся под кору, а воздух становится прохладным и стерильным. Лес «засыпает», переваривая то, что успел поглотить.<br /><br />Это окно длится от четырех до шести часов. В это время сталкеры Общины разбивают лагеря на «Слепых полянах» — участках скального грунта, куда не дотягиваются корни хищной флоры.<br /><br />Здесь можно развести костер (огонь — единственное, чего Изумрудная Колыбель боится на генетическом уровне), сварить кофе на походной горелке, залатать раны и даже поспать. Но спать разрешается только по очереди, привязав себя страховочным тросом к ближайшему валуну. Потому что даже во сне лес может попытаться незаметно утащить вас в изумрудную тьму.</p>
  <blockquote id="EmpZ">Третий слой — это роскошный зал ожидания перед настоящим Адом. Он дает тебе шанс залечить раны, набить карманы редкими плодами и вспомнить, как выглядит красота. Но стоит тебе поверить, что ты здесь гость, а не пища — и ты останешься в этой колыбели навсегда, став еще одним красивым, вечнозеленым кустом на обочине чужой тропы.<br /></blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@me_like_live/parallelsTwoLevel</guid><link>https://teletype.in/@me_like_live/parallelsTwoLevel?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live</link><comments>https://teletype.in/@me_like_live/parallelsTwoLevel?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live#comments</comments><dc:creator>me_like_live</dc:creator><title>Parallels: Второй уровень</title><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 19:19:03 GMT</pubDate><description><![CDATA[Токсичные болта представляют из себя 2 уровень параллели. Это крайне опасный уровень. Этот уровень опасен в первую очередь из-за своих ядовитых испарений, так что без противогаза и запаса чистого воздуха туда лучше не соваться.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Zr1l" data-align="center"><strong>Запись 002 «Токсичные болота»</strong></p>
  <p id="JiOa"><br />Токсичные болта представляют из себя 2 уровень параллели. Это крайне опасный уровень. Этот уровень опасен в первую очередь из-за своих ядовитых испарений, так что без противогаза и запаса чистого воздуха туда лучше не соваться. </p>
  <p id="k0m4"></p>
  <figure id="qaTp" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/39/6e/396e10d4-63f2-455d-a788-057973ce805b.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="GZyK"><br />Фауна уровня представляет из себя гигантских насекомых и болотных мухоловок.<br />Опасность гигантских насекомых очевидна, но так же они представляют интерес с медицинской точки зрения, так как из них можно создавать крайне эффективные лекарства, большей конкретики записать не получится по причине малого количества информации.</p>
  <p id="V6g6"><br />Болотные мухоловки представляют из себя растения, скрытые в пучине вод. Они пускаю вверх отростки, внешне похожие на безопасные островки, но стоит туда наступить, как трава намертво схватывает тебя, так что на этот уровень следует брать крыс для проверки. Как только жертва в западне она не может улететь или уйти, и медленно разлагается, питая растение.</p>
  <p id="r9QE"><br />Так же одной из меток мухоловки является дерево в центре островка, на котором сидят странные вороны. Вороны представляют из себя семена мухоловки, которые растут, и улетают разные края уровня, для того, чтобы распространить этот вид.</p>
  <p id="d2LX">Переходом на следующий уровень являются кучи высокой травы, находящиеся в 50 км к северу от перехода на первый уровень.</p>
  <h3 id="56VA" data-align="center"></h3>
  <figure id="rcyc" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3b/a8/3ba8edae-24f5-4b6a-b909-b072e1a2789d.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <h3 id="gJ0S" data-align="center"></h3>
  <p id="EgT2">При переходе обратно на первый слой, человеку становится тяжелее дышать на 35%. Эффект проходит спустя пару часов. </p>
  <h3 id="Il3t" data-align="center"><br /><br /><br />Конец записи 002</h3>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@me_like_live/jx_isAHEQ1C</guid><link>https://teletype.in/@me_like_live/jx_isAHEQ1C?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live</link><comments>https://teletype.in/@me_like_live/jx_isAHEQ1C?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live#comments</comments><dc:creator>me_like_live</dc:creator><title>Parallels: Личное дело: Эйден Вэйс</title><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 08:13:50 GMT</pubDate><description><![CDATA[При создании персонажа помни: в 2010-х годах Швейцария — это оплот порядка, но Параллель уже начала пускать в нем свои корни. Твой герой может быть как блестящим ученым, так и бывшим военным или авантюристом-одиночкой.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="US4C">I. Вводные данные</h3>
  <ol id="W1Ko">
    <li id="FnUz"><strong>Имя/ Позывной:</strong> Эйден Вэйс</li>
    <li id="uaMD"><strong>Возраст:</strong> 27 лет</li>
    <li id="cOvp"><strong>Принадлежность:</strong>  Одиночка сотрудничающий с ЦЕРНом </li>
    <li id="BNzQ"><strong>Специализация:</strong> Исследователь Параллели, с упором на боевика и разведку.</li>
    <li id="ZZXW"><strong>Стиль разведки:</strong> «Агрессивное прощупывание»:<br />Он не тот лазутчик, который прячется в тенях. Его задача — зайти вглубь территории Параллели, собрать данные и, если его обнаружат, прорубить себе путь назад через любое оцепление</li>
  </ol>
  <hr />
  <h3 id="LNzu">1. Личность и Отражение</h3>
  <ul id="zKAM">
    <li id="yuGb"><strong>Имя или Позывной:</strong> Настоящие имя записанное в документах — Эйден Вэйс. Правда многие его называют или самоубийцей или выскочкой. </li>
    <li id="XHc7"><strong>Возраст и происхождение:</strong> Двадцать семь лет. Эйден родился в Нидерландах, но еще в пятилетнем возрасте переехал в Швейцарию из-за повышения отца.</li>
    <li id="0Jl1"><strong>Роль в системе:</strong> Эйден Вэйс одиночка исследующий Параллель, но тесно сотрудничающий с ЦЕРНом из-за связей отца.</li>
    <li id="2dDo"><strong>Характер: </strong><br />Его главная черта — сочетание внешней пассивности и мгновенной реакции. Он не стремится к лидерству, но часто оказывается во главе событий, потому что не тратит время на колебания. У него отсутствует инстинкт самосохранения в привычном понимании: комфорту он всегда предпочтет острые ощущения.<br /><br />Он не склонен к исповедям, предпочитая скрывать свои чувства за маской спокойствия или едкой шуткой. Его юмор — это инструмент контроля: он может сбить градус напряжения коротким абсурдным замечанием. Окружающие могут называть его «самоубийцей» или «выскочкой», но на деле это просто человек, которому скучно жить по чужим правилам.<br /><br />Да вот только эта маска &quot;самоубийцы&quot; существует только для работы. В повседневной жизни он позволяет себе быть простым. Поделится сигаретой с прохожим, погладит уличного кота или просто приготовит себе и друзьям ужин до рассвета обсуждая или параллель или душевные разговоры с молодостью. В повседневной жизни он обычный двадцатисемилетний парень.</li>
  </ul>
  <h3 id="LYPj">2. Облик и Печать Искажения</h3>
  <ul id="hot4">
    <li id="EOzG"><strong>Прототип внешности:</strong> </li>
  </ul>
  <figure id="SDnI" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d7/10/d7102ec8-1ad9-44a8-9d25-7ba45bf5abcf.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <ul id="JjRf">
    <li id="vVBo">Рост: 187 сантиметров</li>
    <li id="nIfw">Вес: 97 килограмм сухой массы. </li>
    <li id="O4FK">Телосложение: Мезоморф. Обладает внушительной физической массой, которая, однако, не бросается в глаза из-за высокого роста и правильных пропорций. У него широкие плечи, развитая грудная клетка и мощные предплечья с заметными венами — результат работы с тяжелой косой. В его фигуре чувствуется «плотность»: он весит гораздо больше, чем кажется на первый взгляд.<br /></li>
  </ul>
  <h3 id="w4tr">3. Снаряжение:</h3>
  <ul id="v311">
    <li id="14Wy"><strong>Костюм:</strong> Его костюм, соткан из ткани найденной им же в параллели. Он имеет современный стиль &quot;Darkwear&quot;. Ткань тонкая, но вот по прочности ничем не уступает современным бронежилетам. Ткань устойчива к воде, она практически не мокнет и не меняет текстуру. Единственным ее минусом, является то, что она не способна согреть его. Она настолько тонкая, что воздушная прослойка не может образоваться. Поэтому, ему может просто повредить обычный сильный мороз, или же глубокая ночь в параллели, когда температура опускается до довольно низких градусов. </li>
  </ul>
  <figure id="rXOQ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/63/02/63023694-b28e-4dc2-880f-469baefaf65f.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <ul id="qiRb">
    <li id="w8CG"><strong>Оружие: </strong>Его оружием является особая коса имеющая темный оттенок. Ее лезвия были  явно выточены или самой параллелью, или стариком работавшим над этим артефактом всю свою жизнь. Лезвия его оружия довольно острые, как хирургический скальпель который никогда не теряет свою остроту. Текстура лезвий шершавая, а рукоятки имеют текстуру похожую на дерево обмотанное тканью. Да вот только это не все ее секреты, если провернуть рукоятку, то оружие разделится на два, да только цепь их будет соединять. Цепь способна удлиняться до пятнадцати метров в длину. <br /><br />Минус данного оружия в том, что оно довольно массивное по весу и размеру. Размер его примерно метр семьдесят сантиметров по вертикали. А вот вес уже более солидный, его оружие весит примерно под три килограмма, так что и поднять такое сможет не каждый. </li>
  </ul>
  <figure id="pyYu" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/63/ca/63cac297-c8ec-4c95-b200-5031d94c196a.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <h3 id="Y55I">4. Багаж (Арсенал и Дары)</h3>
  <ul id="J1Wi">
    <li id="hoVm"><strong>Инструменты выживания:</strong> С чем ты ходишь во тьму? Старый добрый SIG Sauer, детекторы аномалий или нечто более экзотическое?</li>
    <li id="fhqh"><strong>Трофеи и Артефакты:</strong> Есть ли у тебя что-то «оттуда»? Небольшой осколок, греющий ладонь, или плод, дарующий зрение в тумане? Опиши один предмет, который тебе дорог (или который тебя медленно убивает).</li>
  </ul>
  <h3 id="IjYp">5. Исповедь (История и Мотивация)</h3>
  <ul id="SXJp">
    <li id="aKrL"><strong>Путь к Разрыву:</strong> Расскажи свою историю. Что заставило тебя оставить спокойный мир 2010-х и шагнуть в портал? Был ли это приказ руководства, жажда золота или та самая «Ложная Ностальгия», что тянет тебя обратно в изумрудные дебри?</li>
    <li id="mQcK"><strong>Психологический порог:</strong> Чего ты боишься больше всего, когда начинаешь <br />подъем на поверхность? Какое «Искажение» преследует тебя в кошмарах</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@me_like_live/parallelsStalkers</guid><link>https://teletype.in/@me_like_live/parallelsStalkers?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live</link><comments>https://teletype.in/@me_like_live/parallelsStalkers?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live#comments</comments><dc:creator>me_like_live</dc:creator><title>Parallels: Сталкерская община</title><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 03:44:45 GMT</pubDate><description><![CDATA[Если ЦЕРН — это холодная машина под крылом государства, а Орден Шутов — психопаты поклоняющиеся твари с седьмого уровня то Сталкерская Община — это бьющееся сердце швейцарского подполья. В мире, где реальность трещит по швам, они выбрали самый сложный путь: остаться людьми. Это не просто альянс сталкеров посещающих параллель для наживы, а вольное братство, спаянное кровью и негласным кодексом чести]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <hr />
  <p id="B3eK">Если ЦЕРН — это холодная машина под крылом государства, а Орден Шутов — психопаты поклоняющиеся твари с седьмого уровня то <strong>Сталкерская Община</strong> — это бьющееся сердце швейцарского подполья. В мире, где реальность трещит по швам, они выбрали самый сложный путь: остаться людьми. Это не просто альянс сталкеров посещающих параллель для наживы, а вольное братство, спаянное кровью и негласным кодексом чести</p>
  <hr />
  <h3 id="YK24" data-align="center"><strong>Строение их места обитания:</strong></h3>
  <p id="4zti">Их база — это архитектурный оксюморон, скрытый в предгорьях Альп. Снаружи это может выглядеть как заброшенная часовая фабрика или сеть старых винных погребов, но внутри открывается иная картина. Здесь нет стерильности лабораторий, зато есть тепло живого огня и запах крепкого табака.</p>
  <ul id="YCaF">
    <li id="97uE"><strong>Зал Общих Собраний:</strong> Огромное пространство, заставленное разномастной мебелью, где за одним столом может сидеть ветеран, прошедший до десятого уровня, и «зеленый» новичок. Здесь не смотрят на ранги — смотрят на то, как чиста твоя душа и как ты держишь свое слово.</li>
    <li id="Qgod"><strong>Стена Памяти:</strong> У входа в жилой сектор висит огромная доска, усеянная жетонами и фотографиями тех, кто не вернулся. Каждый сталкер, уходя в иной мир, оставляет здесь частичку своей истории.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="3d9E" data-align="center">Порядок и Кодекс Братства</h3>
  <p id="rqKy">В Общине царит дух <strong>«Свободного Равенства»</strong>. Здесь нет приказов, есть лишь просьбы и советы тех, кто прошел уже не один спуск.</p>
  <ul id="Dtrw">
    <li id="qRvC"><strong>Закон Протянутой Руки:</strong> Это главная заповедь. Сталкер общины никогда не пройдет мимо человека, попавшего в беду в Параллели. Будь ты заносчивым ученым из ЦЕРНа или случайным туристом — тебя вытащат, разделят последний глоток воды и помогут пройти процедуру декомпрессии.</li>
    <li id="kqFT"><strong>Десятина Благодетелей:</strong> Община ведет двойную жизнь. 20% от каждой проданной аномалии, от каждого вынесенного артефакта уходит в «фонд поверхности». Через подставных лиц и анонимные счета они спонсируют детские приюты, больницы и хосписы по всей Швейцарии. Они — негласные ангелы-хранители Женевы и Берна, искупающие золотом Параллели свои грехи перед нормальным миром.</li>
    <li id="KK2O"><strong>Правило равенства: </strong>Не важно как ты участвовал в экспедиции, будь ты просто повар или медик, наживу с продажи артефактов разделят с тобой поровну. Делится все на всех участников экспедиции, при этом налог 20% высчитывается с общей наживы. Но если ты захочешь оставить себе найденный тобой артефакт, тебя не осудят. То что ты нашел, над тем ты и имеешь власть.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="1oYv" data-align="center">Политический Вес: Важная роль в системе</h3>
  <p id="Awxr">Община — это кость в горле ЦЕРНа. Государство вынуждено терпеть их существование, потому что именно сталкеры выполняют самую «грязную» работу: разведку нестабильных зон и спасение застрявших экспедиций. ЦЕРН закупает у них уникальные образцы, которые штатные сотрудники просто боятся трогать. Политически они — «необходимое зло», сила, обладающая колоссальным влиянием на черном рынке артефактов и имеющая своих информаторов в самых высоких кабинетах власти.</p>
  <hr />
  <h3 id="FKMI" data-align="center"> Глава общины:</h3>
  <p id="z6u6">Во главе Общины стоит человек, которого называют просто <strong>«Старейшина»</strong>. Его лицо видели лишь единицы. Поговаривают, что он — один из первых исследователей, кто вошел в Параллель еще до того, как ее заметил ЦЕРН. Он почти никогда не покидает своих покоев в глубине базы, но его присутствие ощущается во всем: в мудрости советов, которые передают через доверенных лиц, и в той необъяснимой тишине, что наступает, когда по базе проносится слух — <em>«Старейшина недоволен»</em>.</p>
  <p id="iLPF"></p>
  <hr />
  <blockquote id="1Tv7" data-align="center">«В ЦЕРНе нас называют дикарями, в Ордене — скучными смертными. Но когда в Глубине гаснет фонарь и за спиной раздается скрежет, каждый из них молится, чтобы рядом оказался парень с нашивкой Общины. Потому что мы — единственные, кто вернется за тобой даже в Ад».</blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@me_like_live/orden_shutov</guid><link>https://teletype.in/@me_like_live/orden_shutov?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live</link><comments>https://teletype.in/@me_like_live/orden_shutov?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live#comments</comments><dc:creator>me_like_live</dc:creator><title>Parallels: Орден Шутов</title><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 03:26:36 GMT</pubDate><description><![CDATA[«Я сделал лишь шаг за порог, и сердце едва не остановилось. Сотни лиц. Сотни застывших, фарфоровых улыбок, смотрящих на тебя в упор. Они не двигались, не дышали — просто стояли плотным кольцом, скрытые за масками Арлекинов, Пьеро и Коломбин. В тот момент я понял: здесь ты не гость. Ты — реквизит».]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <hr />
  <blockquote id="ImtK">«Я сделал лишь шаг за порог, и сердце едва не остановилось. Сотни лиц. Сотни застывших, фарфоровых улыбок, смотрящих на тебя в упор. Они не двигались, не дышали — просто стояли плотным кольцом, скрытые за масками Арлекинов, Пьеро и Коломбин. В тот момент я понял: здесь ты не гость. Ты — реквизит».</blockquote>
  <figure id="Ny7d" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fc/cc/fcccd126-4865-4842-8f95-ff9cb36507fe.jpeg" width="695" />
  </figure>
  <p id="TMuY"></p>
  <p id="UJx8">Орден Шутов — Название одной из самых крупных группировок в нашем мире. Это не просто шайка дураков а целый цирк. Они буквально ведут себя как сектанты поклоняясь некому &quot;Арлекину&quot;. Их лица скрыты за масками шутов, а одежда имеет характерный стиль. Они одни из тех кто вершат державу над этим миром. Даже сам ЦЕРН не жаждет к ним прикасаться, ибо таких психов еще найти нужно. </p>
  <hr />
  <p id="vSw6">База Ордена — это место, где логика совершает самоубийство. Зайдя в их владения, неподготовленный разум начинает трещать по швам. Представь себе сотни людей, чьи лица скрыты за застывшими гримасами фарфоровых масок. Коломбины, Пьеро и Арлекины замирают в неестественных позах, окружая тебя кольцом безмолвного, пристального созерцания. В их движениях нет человеческой спонтанности — лишь дерганая грация марионеток, чьи нити уходят глубоко в Глубину.</p>
  <p id="yg4F">Их одежда — это безумное лоскутное одеяло из дорогих швейцарских тканей, сталкерского брезента и плоти существ Изнанки. Характерные ромбы, яркие, бьющие по глазам цвета и золото, которое в тусклом свете аномалий кажется запекшейся кровью.</p>
  <hr />
  <p id="fIPw">Орден — это жестко структурированная секта, поклоняющаяся загадочной сущности, именуемой <strong>«Арлекином»</strong>. Для них Параллель — не ресурс и не загадка, а великая Сцена.</p>
  <ul id="L07W">
    <li id="gBUk">Шуты верят, что наш мир — это скучная прелюдия, а истинное представление начнется тогда, когда Параллель поглотит реальность целиком.</li>
    <li id="KxIT">Они называют Искажения «гримом», а мутации — «ролями».</li>
    <li id="6v9b">Говорят, что сам Арлекин — это первый человек, который спустился на седьмой уровень и не просто выжил, а стал его частью.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="Oghl" data-align="center">Политический Вес: Неприкасаемые</h3>
  <p id="b03I">Почему ЦЕРН, со всеми своими технологиями и армиями, не сотрет этот цирк с лица земли? Ответ прост и страшен: Шуты знают о Параллели то, чего не могут вычислить суперкомпьютеры. Они обладают «интуицией безумца», позволяющей им проходить там, где гибнут лучшие зонды. Орден держит под контролем несколько ключевых, самых нестабильных порталов, которые подчиняются только их кровавым ритуалам и песням.</p>
  <p id="h9BE">Даже самые суровые ликвидаторы ЦЕРНа обходят территории Шутов стороной. Не из-за их оружия — хотя пороховые мины вперемешку с аномальной пылью творят чудеса — а из-за того, что Шутов невозможно просчитать. Они могут подарить тебе бесценный артефакт просто за «удачную шутку» или вырезать весь твой отряд за то, что вы «плохо вошли в кадр».</p>
  <hr />
  <h3 id="Yxad" data-align="center">Иерархия</h3>
  <p id="qZaP">Внутри Ордена царит жестокая театральная дисциплина:</p>
  <ol id="UT0p">
    <li id="Lr8S"><strong>Массовка (Мимы):</strong> Те, кто недавно примкнул к культу. Им запрещено говорить, они лишь подражают движениям старших, постепенно теряя связь с человеческим «Я».</li>
    <li id="7iyQ"><strong>Придворные шуты:</strong> Основная сила Ордена. Опытные бойцы и сталкеры, чьи маски уже невозможно снять — они буквально прирастают к коже под воздействием Искажений.</li>
    <li id="Zx4P"><strong>Королевские шуты:</strong> Те, кто общается с Арлекином. Говорят, их маски могут менять выражение лица, отражая ужас тех, на кого они смотрят.</li>
  </ol>
  <blockquote id="Z2Cn"><em>«В мире, где всё имеет цену, Шуты ценят только абсурд. Но когда они начинают смеяться, даже стены ЦЕРНа начинают дрожать, ибо этот смех доносится из бездны, в которую мы все боимся заглянуть».</em></blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@me_like_live/parallelssujet</guid><link>https://teletype.in/@me_like_live/parallelssujet?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live</link><comments>https://teletype.in/@me_like_live/parallelssujet?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live#comments</comments><dc:creator>me_like_live</dc:creator><title>Parallels: Основной сюжет</title><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 21:38:10 GMT</pubDate><description><![CDATA[Старое, еще советское радио — несуразный угловатый ящик среди глянцевого пластика и первых айфонов 2010 года. Пыль, мертвые мухи под стеклом шкалы и запах забытого чердака. В приличном швейцарском доме такому место на свалке, но вдруг... Динамик вздрагивает, выплевывая искры статического электричества. Сквозь треск и гул Параллели прорывается голос — низкий, пропитанный табачным дегтем и едкой иронией.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Y9wD">Старое, еще советское радио — несуразный угловатый ящик среди глянцевого пластика и первых айфонов 2010 года. Пыль, мертвые мухи под стеклом шкалы и запах забытого чердака. В приличном швейцарском доме такому место на свалке, но вдруг... Динамик вздрагивает, выплевывая искры статического электричества. Сквозь треск и гул Параллели прорывается голос — низкий, пропитанный табачным дегтем и едкой иронией.</p>
  <p id="CtM1">— <em>Guten Morgen, meine lieben</em> друзья... А, хотя кого я <em>ficke</em>. Утро никогда не бывает добрым, особенно когда просыпаешься в этой <em>verdammten</em> щели между бытием и небытием. Эх, Швейцария... страна банков, сыра и самого глубокого <em>Scheiß</em> в истории человечества...</p>
  <p id="uqKI"><strong>(Слышен чиркающий звук зажигалки Zippo и тяжелый выдох)</strong></p>
  <p id="kiHI">— С вами, как всегда, ваш верный проводник в никуда — Радик. И сегодня я хочу, чтобы вы кожей прочувствовали, в какой глубокой заднице мы все обустроились.</p>
  <p id="oxER">Помню свой первый день в Параллели. ЦЕРН тогда... <em>Arschlöcher</em> от науки. Как были высокомерными ублюдками на государственном подсосе, так и остались местными царьками, сидящими на троне из лжи и секретных протоколов. В те дни я лишь учился стрелять так, чтобы мои мозги не размазало по изумрудным кустам, как дешевый конфитюр, какой-нибудь голодной твари из-за грани.</p>
  <p id="tqJy">Да, <em>meine Schätze</em>, Параллель — это вам не променад вдоль Женевского озера. Это слоеный пирог, вынутый прямиком из печи Ада. Первые три слоя еще холодные, почти уютные — там можно даже расслабить жопу, если ты совсем идиот. Но чем глубже лезешь... <em>Scheiße</em>, там начинается истинное пекло. С четвертого горизонта реальность сворачивается в узел, а с тринадцатого... оттуда не возвращаются. Там проклятие Глубины перемалывает тебя раньше, чем ты успеваешь вспомнить свое имя.</p>
  <p id="uKey"><strong>(Слышно, как Радик затягивается, сигарета шипит, едва касаясь влажного воздуха)</strong></p>
  <p id="ZNwo">— Но разве сталкеров это <em>kümmert</em>? Плевать они хотели на инерцию слоев и на то, что их психика превращается в мозаику после взрыва в сумасшедшем доме. Им бы артефакт потяжелее, да сбагрить его подороже в «Залах Обмена» тем лощеным ублюдкам из ЦЕРНа. Посмотрите на этих охотников: улыбка до ушей, вырезанная какой-нибудь мимикрирующей дрянью, и звериное чутье на каждый шорох. В нашем зоопарке, <em>meine Damen und Herren</em>, твой напарник, с которым ты вчера делил одну банку тушенки, сегодня может оказаться... хм... замаскированным куском мяса с лишним набором зубов.</p>
  <p id="eL3R"><strong>(Динамик захлебывается помехами, голос Радика становится тише, словно он отходит от микрофона)</strong></p>
  <p id="YpPQ">— Короче, выживайте как умеете. С вами был Радик. И запомните: в нашей реальности паранойя — это не диагноз, это единственный рабочий инструмент. Это не касается только «Ордена Шутов» — эти ребята просто безумные кретины... но я, пожалуй, буду побезумнее.</p>
  <p id="L7do"><em>Auf Wiedersehen.</em></p>
  <p id="OTFV">(Радио затихает, оставляя после себя лишь запах озона и едва уловимый шепот, который, кажется, идет уже не из динамика, а из-за стен комнаты)</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@me_like_live/parallelRulesAnketa</guid><link>https://teletype.in/@me_like_live/parallelRulesAnketa?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live</link><comments>https://teletype.in/@me_like_live/parallelRulesAnketa?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live#comments</comments><dc:creator>me_like_live</dc:creator><title>Parallels: Правила заполнения личного дела.</title><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 21:13:26 GMT</pubDate><description><![CDATA[Добро пожаловать в архив. Прежде чем твоя история будет вписана в летопись «Зеркального Резонанса», ознакомься с принципами, на которых держится наша реальность.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="xpov">Добро пожаловать в архив. Прежде чем твоя история будет вписана в летопись «Зеркального Резонанса», ознакомься с принципами, на которых держится наша реальность.</p>
  <h3 id="Bjwd">1. Литературный ценз</h3>
  <p id="jaUg">Мы ценим <strong>качество, а не количество</strong>. Ваша анкета — это «входной билет» в атмосферу Швейцарии 2010-х и таинственной Параллели.</p>
  <ul id="vjSW">
    <li id="JGrh">Используйте описательный стиль. Вместо «он смелый», опишите, как он сжимает рукоять ножа, когда из тумана доносится чужеродный шепот.</li>
    <li id="ZOqM">Старайтесь избегать грамматических ошибок — в ЦЕРНе любят порядок, а в Общине — четкость.</li>
  </ul>
  <h3 id="yqHt">2. Принцип «Цены и Могущества»</h3>
  <p id="9KPg">В нашем мире нет бесплатной силы.</p>
  <ul id="3Zto">
    <li id="CW9r">Если ваш персонаж обладает уникальным <strong>Персональным Доспехом</strong> или вживленным артефактом — обязательно опишите, какую физическую или психическую цену он платит за это.</li>
    <li id="O76a">Помните: чем глубже ваш персонаж «сроднился» с Параллелью, тем сложнее ему находиться в обычном мире.</li>
  </ul>
  <h3 id="vC60">3. Баланс и Реализм 2010-х</h3>
  <p id="grLz">Мы играем в эпоху, когда технологии уже развиты, но еще не всесильны.</p>
  <ul id="64iR">
    <li id="CmvM">Оружие, гаджеты и транспорт должны соответствовать времени (2010–2015 г.).</li>
    <li id="lWiZ">Ваш герой — не бессмертный супергерой. Пуля в Параллели убивает так же эффективно, как и на улицах Женевы, а аномалии — еще быстрее.</li>
  </ul>
  <h3 id="v18t">4. Свобода формы (Show, don&#x27;t tell)</h3>
  <p id="EcGB">Мы намеренно отказались от жестких таблиц. Вы можете оформить анкету как:</p>
  <ul id="1Vd3">
    <li id="7rVX"><strong>Личное дело сотрудника ЦЕРН</strong> (строго, сухо, с грифами секретности).</li>
    <li id="fXlG"><strong>Дневник Сталкера</strong> (эмоционально, с пятнами крови и пометками на полях).</li>
    <li id="pEqS"><strong>Протокол допроса</strong> или свидетельское показание. <em>Выберите ту форму, которая лучше всего раскроет характер вашего героя.</em></li>
  </ul>
  <h3 id="VJ7M">5. Этический кодекс (Meta-gaming)</h3>
  <ul id="A7au">
    <li id="kXn5">Ваша анкета — это то, что знаете <strong>вы</strong>, но не всегда знают другие игроки. Скрытые мотивы и секретные артефакты делают игру интереснее.</li>
    <li id="4sfg">Запрещено создание персонажей-«всезнаек», которые сразу понимают природу всех уровней Параллели. Глубина познается только через опыт (и шрамы).</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="sSEq">🛠 Техническая модерация:</h3>
  <ol id="EdAV">
    <li id="mwS1"><strong>Одобрение:</strong> Анкета считается принятой только после того, как Гейм-Мастер (или модератор) поставит под ней печать «Допущен» или реакцию «👁‍🗨».</li>
    <li id="tFyc"><strong>Правки:</strong> Будьте готовы к тому, что вас могут попросить скорректировать детали снаряжения или степень влияния Искажения, чтобы сохранить баланс сил в игре.</li>
    <li id="VZbd"><strong>Смерть персонажа:</strong> Подавая анкету, вы соглашаетесь с тем, что Параллель опасна. Ваш персонаж может погибнуть, сойти с ума или навсегда остаться на нижних слоях. В этом случае вы сможете написать новую анкету для другого героя. </li>
  </ol>
  <blockquote id="pE0T">Но, смерть вашего персонажа обсуждается с гейм-мастером, администрацией, вами и вашим соролом. Если вы наткнулись на слишком сильную тварь, и не хотите что-бы ваш персонаж получал ранение/погибал, происходит откат событий. Ваш персонаж неизвестно как оказывается возле входа в параллель, а все случившееся за последний день оказывается сном. </blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@me_like_live/parallelsAnketa</guid><link>https://teletype.in/@me_like_live/parallelsAnketa?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live</link><comments>https://teletype.in/@me_like_live/parallelsAnketa?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live#comments</comments><dc:creator>me_like_live</dc:creator><title>Parallels: Инструкция по заполнению Личного Дела</title><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 21:02:15 GMT</pubDate><description><![CDATA[При создании персонажа помни: в 2010-х годах Швейцария — это оплот порядка, но Параллель уже начала пускать в нем свои корни. Твой герой может быть как блестящим ученым, так и бывшим военным или авантюристом-одиночкой. Так же он может быть и монстром параллели, но данный момент обсуждается с администрацией.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="7lq8">При создании персонажа помни: в 2010-х годах Швейцария — это оплот порядка, но Параллель уже начала пускать в нем свои корни. Твой герой может быть как блестящим ученым, так и бывшим военным или авантюристом-одиночкой. Так же он может быть и монстром параллели, но данный момент обсуждается с администрацией.</p>
  <hr />
  <h3 id="87pf">1. Общие требования</h3>
  <ul id="0xOs">
    <li id="4Qd3"><strong>Стиль:</strong> Приветствуется литературное описание. Избегайте сухих перечислений.</li>
    <li id="C554"><strong>Реализм:</strong> Ваш персонаж — человек (по крайней мере, в начале пути). У него есть страхи, слабости и прошлое.</li>
    <li id="uzrA"><strong>Имя:</strong> В формате <em>Имя Фамилия</em> (или Сталкерское Прозвище, если персонаж скрывает личность).</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="US4C">I. Вводные данные</h3>
  <ol id="W1Ko">
    <li id="FnUz"><strong>Имя / Позывной:</strong> (Например: <em>Маркус «Часовщик» Штайнер</em>)</li>
    <li id="uaMD"><strong>Возраст:</strong> (От 18 лет. Помните, Глубина может искажать биологический возраст).</li>
    <li id="cOvp"><strong>Принадлежность:</strong> (ЦЕРН / Сталкерская Община /  Одиночка и т.д.).</li>
    <li id="BNzQ"><strong>Специализация:</strong> (Медик, техник, следопыт, силовик, исследователь аномалий, своя специализация)</li>
  </ol>
  <hr />
  <h2 id="s7eE">📋 Инструкция по заполнению Личного Дела</h2>
  <p id="INY6">При создании персонажа помни: в 2010-х годах Швейцария — это оплот порядка, но Параллель уже начала пускать в нем свои корни. Твой герой может быть как блестящим ученым, так и бывшим военным или авантюристом-одиночкой.</p>
  <h3 id="XOa0">1. Общие требования</h3>
  <ul id="oKzd">
    <li id="TeUd"><strong>Стиль:</strong> Приветствуется литературное описание. Избегайте сухих перечислений.</li>
    <li id="9OPw"><strong>Реализм:</strong> Ваш персонаж — человек (по крайней мере, в начале пути). У него есть страхи, слабости и прошлое.</li>
    <li id="JVOL"><strong>Имя:</strong> В формате <em>Имя Фамилия</em> (или Сталкерское Прозвище, если персонаж скрывает личность).</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="LNzu">1. Личность и Отражение</h3>
  <ul id="zKAM">
    <li id="yuGb"><strong>Имя или Позывной:</strong> Как вас называют люди и как шепчет ваше имя Параллель?</li>
    <li id="XHc7"><strong>Возраст и происхождение:</strong> Вы дитя стерильной Швейцарии или пришелец извне, привлеченный зовом Глубины?</li>
    <li id="0Jl1"><strong>Роль в системе:</strong> Кто вы? Звено в бюрократической цепи ЦЕРНа, вольный охотник Общины или заблудшая душа, ищущая ответы среди аномалий?</li>
    <li id="2dDo"><strong>Характер: </strong></li>
  </ul>
  <h3 id="LYPj">2. Облик и Печать Искажения</h3>
  <ul id="hot4">
    <li id="EOzG"><strong>Внешность:</strong> Опишите себя. Как изменились ваши черты после первого спуска? Возможно, ваши зрачки теперь напоминают ртуть, а голос приобрел странный резонанс? Так же возможно использовать арт.</li>
    <li id="w4tr"><strong>Снаряжение (Твой щит):</strong> Опиши свой костюм. Это серийный «Гермес», пахнущий лабораторией, или собранный на коленке доспех из кевлара и трофейных шкур существ Изнанки? Если ты обладаешь высоким рангом — опиши свой <strong>Персональный Доспех</strong>, в который вплавлена сама суть Параллели.</li>
  </ul>
  <h3 id="Y55I">3. Багаж (Арсенал и Дары)</h3>
  <ul id="J1Wi">
    <li id="hoVm"><strong>Инструменты выживания:</strong> С чем ты ходишь во тьму? Старый добрый SIG Sauer, детекторы аномалий или нечто более экзотическое?</li>
    <li id="fhqh"><strong>Трофеи и Артефакты:</strong> Есть ли у тебя что-то «оттуда»? Небольшой осколок, греющий ладонь, или плод, дарующий зрение в тумане? Опиши один предмет, который тебе дорог (или который тебя медленно убивает).</li>
  </ul>
  <h3 id="IjYp">4. Исповедь (История и Мотивация)</h3>
  <ul id="SXJp">
    <li id="aKrL"><strong>Путь к Разрыву:</strong> Расскажи свою историю. Что заставило тебя оставить спокойный мир 2010-х и шагнуть в портал? Был ли это приказ руководства, жажда золота или та самая «Ложная Ностальгия», что тянет тебя обратно в изумрудные дебри?</li>
    <li id="mQcK"><strong>Психологический порог:</strong> Чего ты боишься больше всего, когда начинаешь <br />подъем на поверхность? Какое «Искажение» преследует тебя в кошмарах</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="T4E7">Памятка для творцов:</h3>
  <blockquote id="ZskM">Мы не ограничиваем твою фантазию жесткими рамками характеристик. Нам важен <strong>образ</strong>.<br /><br />Хочешь быть ученым, который тайно вживил себе в позвоночник артефакт-стабилизатор? Пиши.<br /><br />Хочешь быть сталкером, который верит, что Параллель — это живое существо, и общается с ней? Мы ждем этого.<br /><br />Помни лишь одно: чем больше силы дает тебе Параллель, тем меньше в тебе остается человеческого. <br /><br />Балансируй на краю, ведь в этом и есть суть жизни в тени Альпийских гор.</blockquote>
  <p id="ZRK4"></p>
  <hr />
  <h3 id="U1lv" data-align="center">Данный шаблон лишь основа для написания вашего прекрасного персонажа. По желанию вы можете добавлять свои пункты дабы сделать вашего персонажа намного интереснее, что и советуем вам сделать. </h3>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@me_like_live/parallelsFirstStage</guid><link>https://teletype.in/@me_like_live/parallelsFirstStage?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live</link><comments>https://teletype.in/@me_like_live/parallelsFirstStage?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=me_like_live#comments</comments><dc:creator>me_like_live</dc:creator><title>Parallels: Первый уровень</title><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 09:36:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/cc/c2/ccc29151-4329-45ed-92d4-122c09869673.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/79/a0/79a0ccf8-3544-4549-8a61-d8a78344e2b4.jpeg"></img>Первый уровень почти ничем не отличается от реальности внешне, он представляет собой до безумия красивый лес, только небо здесь красное, а воздух более плотнее, легкий запах озона витает в воздухе, но несмотря на это дышать тут легче, ведь воздух насыщен кислородом намного больше чем в реальном мире. Средняя температура на данном уровне 12 градусов по цельсию.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="oocj">Первый уровень почти ничем не отличается от реальности внешне, он представляет собой до безумия красивый лес, только небо здесь красное, а воздух более плотнее, легкий запах озона витает в воздухе, но несмотря на это дышать тут легче, ведь воздух насыщен кислородом намного больше чем в реальном мире. Средняя температура на данном уровне 12 градусов по цельсию.</p>
  <p id="sGSk"></p>
  <figure id="s0N5" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/79/a0/79a0ccf8-3544-4549-8a61-d8a78344e2b4.jpeg" width="686" />
    <figcaption>Вид после входа</figcaption>
  </figure>
  <p id="9XfV"></p>
  <p id="7T0l">Деревья данного леса имеют особое свойство, они крепче, почти как сталь, имеют иммунитет к огню. Но и добыть их не так просто, пилы тупятся об их кору а топоры лопаются. Единственный как либо их повредить это использовать камни с данного уровня, или же артефакты уровня A+. <br /><br />Плоды тут слаще, но не все найдены. В данный момент известно лишь несколько: </p>
  <ul id="KVrR">
    <li id="iBNn">Плоды виены: Плоды особого дерева, похожие на яблоки. Они имеют безумно кислый вкус, как будто бы в рот положили ложку лимонной кислоты. Их особенность в том что они восстанавливают клетки мозга, разум становится чище, будто бы обновился. Единственный минус это их количество, деревья довольно-таки сложно найти. При сборе плодов дерево выделяет яд, который буквально превращает мозг в жижу, так что его лучше не вдыхать. Так же половина плодов ядовита, отличить можно только взглянув на мякоть, если мякоть светлая — фрукт не пригоден в пищу. Если темная, как у яблока полежавшего пару дней на открытом воздухе, плод полностью пригоден в пищу. </li>
  </ul>
  <p id="YQpj"><br />Вход на второй уровень находится примерно в семидесяти километрах от начальной точки. Входом выступает огромное дерево, с входом под корнями. </p>
  <figure id="ThyM" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fd/e4/fde47a37-0c98-447d-96d7-fb2c0c751ea4.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="8eqC">Вход охраняют некие твари, похожие больше на  слизней чем на что то живое. Имеют огромную пасть. Средний размер достигает примерно десяти метров. Крайне быстры но не поворотливы. Их кожа плотная, почти ни одно лезвие из реального мира их не пробьет, но они слабы к огню. Любой нагрев выше чем 240 градусов по цельсию убивает их. </p>
  <figure id="5z0p" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6d/be/6dbe4ed3-3ce4-47d8-9bf2-bc8a88be749c.jpeg" width="713" />
  </figure>

]]></content:encoded></item></channel></rss>